JP6765604B2 - Game table - Google Patents
Game table Download PDFInfo
- Publication number
- JP6765604B2 JP6765604B2 JP2016223633A JP2016223633A JP6765604B2 JP 6765604 B2 JP6765604 B2 JP 6765604B2 JP 2016223633 A JP2016223633 A JP 2016223633A JP 2016223633 A JP2016223633 A JP 2016223633A JP 6765604 B2 JP6765604 B2 JP 6765604B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- display
- game
- effect
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a rotating body game machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).
また、こういった遊技台の中には、画像表示パネルやPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイといった表示手段が備えられたものがある。 In addition, some of these game consoles are provided with display means such as an image display panel and a POV (Persistence Of Vision) display.
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display means of the conventional game table.
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a characteristic display means.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
演出表示を実行可能な画像表示パネルと、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイと、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、可動体が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体が設けられたものであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)に位置する場合があり、
前記可動体は、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記可動体は、前記定速動作が行われる前に、前記第一の位置から前記第二の位置への移動(以下、「第一の移動」という。)を行うように構成されており、
前記画像表示パネルに第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記第一の移動が行われている状態において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記POVディスプレイにおいて第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の表示領域とは、前記第一の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)を含む態様の演出表示のことであり、
前記可動体の減速動作が行われるように構成されており、
前記減速動作とは、前記定速動作を行っている前記可動体が速度を減少させて停止状態に移行するまでの動作のことであり、
前記可動体は、前記減速動作が行われて停止状態になった以降に、前記第二の位置から前記第一の位置への移動(以下、「第二の移動」という。)を行うように構成されており、
前記画像表示パネルに第五の演出表示が表示される場合があり、
前記第五の演出表示とは、前記可動体による前記第二の移動が行われている状態において、前記画像表示パネルにおける第三の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記第三の表示領域とは、前記第二の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域のことである、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
An image display panel that can perform production display and
A POV display that can perform production display and
It is a game table equipped with
The POV display is provided with a movable body and has a movable body.
The movable body is provided with a light emitting body, and is provided with a light emitting body.
The movable body may be located at an initial position (hereinafter, referred to as "first position").
The movable body, a location in front of the image display panel (hereinafter,. As "second position") may be located,
Before SL POV display during operation of the constant-speed operation by the movable body, by changing the light emitting mode of the light emitters are configured to visually recognize the residual image to the player,
The movable body is configured to move from the first position to the second position (hereinafter, referred to as "first movement") before the constant speed operation is performed.
The first effect display may be displayed on the image display panel,
The first effect display is an effect display performed in an area including the first display area in the image display panel in a state where the first movement is performed by the movable body.
A second effect display may be performed on the POV display.
The first display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the first movement is being performed.
The first effect display and is the one of the picture (hereinafter, referred to as "first pattern".) Ri Der things effect display aspects including,
It is configured to perform deceleration of the movable body.
The deceleration operation is an operation until the movable body performing the constant speed operation reduces the speed and shifts to the stopped state.
The movable body is moved from the second position to the first position (hereinafter, referred to as "second movement") after the deceleration operation is performed and the movable body is stopped. It is composed and
The fifth effect display may be displayed on the image display panel,
The fifth effect display is an effect display performed in an area including a third display area in the image display panel in a state where the second movement is performed by the movable body.
The third display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the second movement is being performed.
It is characterized by that.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.
以下、図1〜図73を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図1〜図73に示す符号は、原則として図1〜図73を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図1〜図73を用いた説明では図1〜図73に示す符号を優先する。 Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 73, a game table to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 73 are used only for the explanations using FIGS. 1 to 73, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 73, the reference numerals shown in FIGS. 1 to 73 are prioritized.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and the effect button 136 that is built into the effect button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the card unit is instructed to return the player's balance. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit (not shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 4). (See FIG. 4), a payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 for canceling an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 (FIG. 4) for performing control processing related to launching a game ball. A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 4), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "general symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device , 7-segment display device, organic EL (Electro-Luminence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be used as a predetermined symbol display means.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four).
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term "hold" as used herein means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. Further, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.
なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the term "controlled state", which refers to the state inside the gaming table (pachinko machine 100), will be used, but the term "controlled state" includes the concept of the so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the left side of the game board 200 is formed. One is arranged in. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure start port 232 is arranged below the normal figure start port 228. That is, the second special figure start port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special drawing start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the second special drawing start port 232 while the pair of blade members 2321 are closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal drawing variable game is won and the normal drawing display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special drawing start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is the easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. When the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are the stationary states, the closed state is the predetermined first stationary state, and in the closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3, as long as the game ball wins a prize by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In the pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special figure start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to ball is provided.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player cannot easily see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3, the effect movable body 224, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of decorative pattern display means.
さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is attached to the game board 200 at a position visible to the player.
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. It is equipped with a timer circuit 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. This circuit shall have two counters built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and an opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the normal symbol display device 210. Display control of the drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, the normal drawing hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing the operation, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the start port 232 of the special figure 2 and a door member 2341 of the variable winning port 234. , Are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special drawing 1 starting port 230. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generation circuit 318 similarly latches the value at that timing of the counter corresponding to the special drawing 2 starting port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, an external terminal board 349, and an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the machine.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main processing of the main control unit described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that a signal can be transmitted, it is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamps 138). Output from the drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, the shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be adjusted, an operation unit sensor (not shown) for detecting the pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors are output to the basic circuit 402. VDP (video) that reads out the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. -Display processor) 434 and is connected.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. The sensor circuit 518 for outputting to the basic circuit 502, the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and the game board frame lamp drive for controlling the game board frame lamp 542. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the circuit 540, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the ball enters the special figure 2 start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment in the "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of the "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.
図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 5A, nine types of special figures, "special figure A" to "special figure I", are shown. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure G”) are prepared as stop symbols for the special figure. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get the ball out in 5 of the 15 rounds, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds, it is a real 5R probability variation jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 15R jackpot symbol. Therefore, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that you can expect to get a ball in one round, but you can not expect to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, 4 out of 15 rounds It is a real 4R-RUB that can be expected to get a ball in the round, but not in the remaining rounds, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot symbol, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to get a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal figure variable game is 1/100 in the normal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the normal figure high probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is easier to open more than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed, but at least of these. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 100 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the 101st time is non-electric. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.
このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "special figure A" to "special figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum for each operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.
図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 5B, six types of special figures, "special figure a" to "special figure f", are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure f"). Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball out in all rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball out in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and "Special Figure e" is a 2R normal jackpot symbol.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. In the pattern display area, "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.
実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying the actual 5R probability variation jackpot ("special figure B"), 5R normal jackpot ("special figure F"), and 2R normal jackpot ("special figure e"), "decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols with the same numbers other than "3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when notifying 15R-RUB, substantial 8R-RUB, and substantial 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, "decoration 1-lord-decoration 1", "decoration 4-lord-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is the big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.
図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5D shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 lights up all seven segments and one segment in the center. Performs "variable display of normal map" (variable game of normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 for storing the reserved number of special figures may be referred to as a reserved number storage area for special figures. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 6 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like is turned on (indicating that the operation has been performed). In other words, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after the interrupt prohibition is set, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by the timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that repeats activation at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been awarded. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the starting port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the subsequent processing associated with winning the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for timing the fluctuation / stop display time, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. Read out, add 1 and set to the original prize ball number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening / closing of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the normal figure state is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal map variable games is stored in the normal map reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal map variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. 5 (a) is on, and the 2R jackpot flag is on. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure e, and the loss flag is on, the special figure f. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), a 2R normal big hit symbol (special figure e), and a lost symbol (special figure e). Confirmation display of any one of the special figures f) is performed.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. The door member is attached to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member of the variable winning opening 234. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of game balls will be inserted into the variable winning opening 234 during the big hit game, and many game balls will be inserted into the special drawing 2 starting port 232 until the game balls are entered. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In this example embodiment, the special figure variable game (special figure 2 variable game in this example) having a high advantage is given priority over the special figure variable game (special figure 1 variable game in this example) having a low advantage. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. As an example, the special figure 2 variable game with low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with high advantage, and the hold of special figure 1 is held in special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, etc. The command type-identifiable information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command that includes information indicating a number, etc., it includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Including presence / absence. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special figure). The figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining special figure 2 look-ahead result data ranks. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 2 related lottery process (step S229). Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the read-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.
また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, the start information of the increased special figure 2 is always pre-read, and the increased start information of the special figure 1 is always pre-read except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figure 1 and the special figure 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9A, the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, "special figure I" (off) is stored in the storage area "hold 1" as stop symbol information, and "special figure I" is stored in the storage area "hold 2" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Off) is remembered.
図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9B, the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9B, "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In addition, in FIG. 9B, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 9C, "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail judgment result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and the pre-reading result. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.
次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, refer to FIG. 10 for the winning / failing determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7. I will explain while. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a high probability table for determining whether or not it is correct, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a low probability table for determining whether or not it is correct or not. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 10A is referred to in the case of the special figure high probability state, and in the case of the special figure low probability state. , Refer to the low probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 10 (b). Then, the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a miss is selected as a hit / fail determination result.
また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, in the case of the special figure high probability state, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 10A is referred to, and the special figure low probability state is obtained. In this case, the low-probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 10B is referred to. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 2 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a miss is selected as a hit / fail determination result.
図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 10C is a diagram showing an example of a small hit determination table. If the hit / fail judgment result of the big hit is incorrect, refer to the small hit judgment table shown in FIG. 10 (c), and based on the numerical range indicated by the referenced small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the winning / failing judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.
次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning / failing determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The special figure determination table used for determining the symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of a special diagram 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11 (a) is referred to, and the special figure is based on the winning / failing result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop symbol of 1. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail judgment result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.
また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b) is referred to, and based on the hit / fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. The stop symbol of special figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, the symbol data to be stopped and displayed is set in the special symbol display device.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the input / output port is initialized, the storage area in the RAM 408 is initialized, and the like.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. The effect control process will be described later.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.
図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 12C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.
図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP434 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. If not (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP434 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S801. In this initialization process, initial setting of the input / output port, initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S809 following step S807, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S807, processing such as reading out the effect data (effect data by the effect movable body 224 and the effect data by the lamp) corresponding to this command from ROM 506 is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.
ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, the lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S803.
図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, the effect random value value update process and the like are performed.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 14 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.
図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 14, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a general drawing are shown. Hold lamp 216 is shown.
図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A, the combination of decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal symbol and the symbol changing notification area of the special figure 1. , It becomes the notification area during the symbol change of the special figure 2. While the symbol of the normal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but when the symbol of the normal figure is changing, the quadrangle figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but while the symbol of the special figure 1 is changing, the round figure is blinking or turned off. The triangular figure is lit and displayed while the symbol of the special figure 2 is stopped, but the triangular figure is blinked or turned off while the symbol of the special figure 2 is changing. As described above, not only the display position of the fourth symbol is different, but also the display mode (here, the shape) is different, so that the player can distinguish at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.
さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special drawing 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. .. The number of holds of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 in addition to the number of lights of special figure 1 hold lamp 218, and the number of holds of special figure 2 is the number of lights of special figure 2 hold lamp 220. In addition, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, the hold icon on the right side becomes the old hold icon, and in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the hold icon.
図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 14A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 14A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..
一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図14(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is. The hold icon display area 282 of the special figure 2, that is, the hold icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display the line defining the area, but in FIG. 14A, the area is shown. Is shown with a dotted line for the sake of clarity. A line defining the area may be provided, or a line defining the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon display area of the special figure that is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 14A, the hold icon display area 281 of special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.
ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a quadrangular patternless and white display mode, and not only the display position is different from that of the hold icon of the special figure 1, but also the display mode ( The shape) is also different here, so that the player can distinguish at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → blinking start or turn off of the fourth symbol → movement animation start or erase of the hold icon → variation start of the decorative symbol. However, this order may change.
図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 14B, the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet.
図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 14C, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.
図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 14D, the movement animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.
そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 14 (f), the variable display of the decorative symbol is started.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 14 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.
図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 14 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 14J, the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "It's a chance" are displayed on the right side of the character image of the main character.
図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 14 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 14 (l). Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the reach state may be entered without fail.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display currently being performed.
図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed, and in FIG. 14 (n). , Has developed into Super Reach (Swordsman Reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (o) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation of the scene is displayed.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 It should be noted that the reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to super reach.
図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 14 step by step.
図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 15 (p) following from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 15 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Eventually, as shown in FIG. (U), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed. The background here may be hidden or may be a background image different from the conventional one. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.
図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (v), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 15R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 15 (v) is lit. In FIG. 15 (v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 15 (w), as a big hit game start effect, a character display of "probability change big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.
一方、図14(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図15(t)から続く、別の場合の図15(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図15(u´)に続く図15(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図15(v´)に続く図15(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, in the case of reaching the reach state with different decorative symbols (substantially 5R probability variation jackpot, 5R normal jackpot, 2R normal jackpot) in FIG. 14 (l), the figure in another case continued from FIG. 15 (t). In 15 (u'), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in FIG. 15 (v') following FIG. 15 (u'), "decoration 6-decoration" is displayed. The combination of the jackpot decorative symbols of "6-Decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 15 (w') following FIG. 15 (v'), as a big hit game start effect, the characters "big hit" are displayed together with the background image (omitted here) celebrating the big hit.
図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram stepwise showing an example of an effect in another case following FIG. 15 (q).
図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図16(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 16 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 14 (o) continues, and this animation continues until FIG. 16 (b). In FIG. 16 (b), the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 16 (c), as in FIG. 15 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 16D, the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.
図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (e), the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 lights up, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the period of the final display of the special figure 1, the erasure animation of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. In the figure (f), the erasing animation of the variable icon h0 is started, the erasing animation continues in the figure (g), and the variable icon h0 disappears completely in the figure (h). The erasure animation of the variable icon h0 may be executed before the final display of the special figure 1 is performed.
次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図17及び図18を参照しながら説明する。ここで、図17(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図18(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. Here, FIG. 17A is a diagram for explaining a display example of the notice icon, and FIG. 17B is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. (C) is a diagram for explaining an example of the digestion timing of the notice icon, and FIG. (D) is a diagram for explaining an example of the increase timing of the notice icon. Further, FIG. 18A is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 18B is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change.
本実施形態では、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, the notice icon display area 285 may be displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of the special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 and the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area are different. The number of notice icons that can be displayed and the number of hold icons may be the same. Further, the number of areas constituting the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one, or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.
予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図17(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図17(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。 In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 17 (a), the notice icon I6 of the hat made of the pattern of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 has a thousand-car box. The notice icon I9 of the thousand-car box consisting of the symbols is displayed, the notice icon I10 of the fan consisting of the symbols of the fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 The notice icon I7 of the back sword consisting of the design of the back sword is displayed, and the notice icon I8 of the ribbon consisting of the design of the ribbon is displayed in the notice icon 5th display area YA5, and the notice icon 6th display area YA6 is displayed. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 17 (b). It is determined. In the present embodiment, one notice icon is displayed per area, but two or more notice icons may be displayed per area.
図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図17(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。 As shown in FIG. 17 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is digested at the timing shown in FIG. 17 (c), for example. It is controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400, and is appropriately read and executed according to the progress of the game. That is, when 8 seconds have passed from the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 17A, the ribbon notice icon I8 is digested, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. Corresponding effects may be performed. After that, when the fluctuation is completed, the hold icon h11 of the special figure 1 starts moving toward the change icon display area 280, and the change display of the decorative symbol (the symbol change corresponding to the hold 1) is started. When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 may be digested, and then an effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol change corresponding to the hold 1 is completed, the hold icon h11 of the special figure 1 (the hold icon h12 is moved to the hold icon h11 in FIG. 17A) moves toward the change icon display area 280. When the decoration symbol variation display (symbol variation corresponding to hold 2) is started, the notice icon I6 of the hat is digested 4 seconds after the symbol variation is started, and then the hat notice icon I6 is digested. An effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. Further, when 10 seconds have passed from the start of SP reach, the notice icon I9 of the 1000-car box may be digested, and then the effect corresponding to the digested 1000-car box notice icon I9 may be executed. After that, when 2 seconds have passed since all the decorative symbols were temporarily stopped, the fan notice icon I10 may be digested, and then the effect corresponding to the digested fan notice icon I10 may be executed. .. In this way, it can be said that the digestion of the notice icon is to notify the player in advance that the notice or effect will be executed.
また、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。 Further, as shown in FIG. 17 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is, for example, the timing shown in FIG. 17 (d). Is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400, and is appropriately read and executed according to the progress of the game. That is, when 4 seconds have passed from the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 17 (a), the palace effect appears on the decorative symbol display device 208 and the notice icon is increased. Will be done. In this lord's production, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I8 of the ribbon, and the notice icon I7 of the shuriken are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the change is completed and the symbol change corresponding to the hold 1 is started, a DJ appears on the decorative symbol display device 208 and a DJ effect of increasing the notice icon is executed. In this DJ effect, the notice icon I9 of the Senryo box is increased to the notice icon display area 285 and displayed. After that, after the symbol variation corresponding to hold 1 is completed and the symbol variation corresponding to hold 2 is started, 4 seconds have passed from the start of the second pseudo-continuous production, the lord effect is executed, and the fan The notice icon I10 is increased to the notice icon display area 285 and displayed. Here, the pseudo-continuous effect is a variation display mode of the decoration symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variation display of the special symbol.
なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In this embodiment, the number of notice icons that increase in the big hit symbol change display may be larger than the number of notice icons that increase in the outlying symbol change display. For example, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of order may be set to a maximum of 1, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be set to at least 2.
次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図18を参照しながら説明する。予告アイコンには、図18(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図18(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 Next, the types of the notice icons displayed in the present embodiment and the corresponding effect contents will be described with reference to FIG. The notice icons include those in which the content of the corresponding effect is not clear as shown in FIG. 18 (a) and those in which the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 18 (b).
対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図18(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。 The notice icons (notice icons before change) for which the content of the corresponding effect is not clear include, for example, the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord, as shown in FIG. 18A. There are a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The notice icon I1 of the first lord is a notice icon showing the silhouette of the lord's face in white, and the reliability of the jackpot is weak. The second lord's notice icon I2 is a notice icon that shows the silhouette of the lord's face in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is represented in red, and the reliability of the jackpot is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the jackpot is either weak to strong. When the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord come to the predetermined change display timing (for example, the timing of the increase display of the notice icon), the figure. It changes to one of the changed notice icons shown in 18 (b). Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 18B at the timing when the effect button 136 is operated by the player. The first button notice icon I4 may be changed to any of the notice icons before the change at the timing when the effect button 136 is operated by the player.
このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。 In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 are started to be read ahead. It may be displayed before the icon, and it may function as a look-ahead notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed accompanying the notice icon, and the first lord's notice icon I1, No. When the notice icon I2 of the second lord and the notice icon I3 of the third lord are displayed, a "question mark" may be added and displayed.
一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図18(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, as the notice icon (notice icon after change) in which the content of the corresponding effect is clear, for example, as shown in FIG. 18B, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I7 of the back sword, and the ribbon There are a notice icon I8, a notice icon I9 for a thousand boxes, a notice icon I10 for a fan, and a second button notice icon I11.
帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The notice icon I6 of the hat is a notice icon that imitates the hat worn by the character of the bancho, and the reliability of the jackpot is about strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, the pseudo-continuous production may be performed only once. Here, there are a strong pattern, a weak pattern, and a ghost pattern in the pseudo continuous production. In the strong pattern pseudo-ream effect, for example, as will be described later, the character of the bancho appears when the pseudo-ream effect starts, but the display mode of the character of the bancho is different from the usual (for example, the bancho becomes an aura). The display mode is wrapped) to notify that the reliability is high. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, it may be notified that it is the third pseudo-continuous production to indicate that the reliability is high. In addition, the pseudo-continuous effect of the weak pattern notifies that the reliability is low by displaying the character of the appearing Bancho in the normal display mode. Further, as will be described later, the pseudo-continuous production of the Gase pattern is an production in which the pseudo-continuous production is pretended to be performed and the display is off. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I6 of the hat, if the reliability is high, "Continue" is displayed in red or black as the A pattern. May occur. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, the pattern A may be displayed as "continuation" in black letters with "continuation" or "question mark". Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.
手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates the shuriken thrown by the character of Oniwaban (ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the reliability of the jackpot is high, the notice effect being executed may be switched to the highly reliable strong notice effect after the freeze effect. There is (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be given to notify in advance a part or all of the stop symbol of the decorative symbol. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I7 of the shuriken, if the reliability is high, "freeze" may be displayed as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, it may be displayed as "Chan-me" as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.
リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon that imitates the ribbon worn by the character of Princess Chibi, and the reliability of the jackpot is high or low. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is high, the effect of shifting to a special stage such as the look-ahead mode or the fluctuation notice mode may be executed (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, an effect of changing the displayed background from a plurality of types of backgrounds used in a normal gaming state may be executed (stage change weak). Direction). Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, "Stechen" is displayed in red or black as the A pattern. May occur. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, "Stechen" may be displayed in black as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either the stage change strong effect or the stage change weak effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.
千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The notice icon I9 of the Senryo box is a notice icon that imitates the Senryo box thrown by the character of the lord toward the peasant, and the reliability of the jackpot is confirmed as a jackpot, strong or weak. When the notice icon I9 of one thousand-car box is digested, if the reliability of the jackpot is high, the notice icon I9 of the thousand-car box is digested during the execution of the weak reach effect with low reliability, and undergoes the reach transition effect. Later, a production that shifts (promotes) to a highly reliable strong reach production is performed (reach transition production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the notice icon I9 of the Senryo box is digested after executing the weak cut-in notice with low reliability, and then the strong cut-in notice with high reliability is executed (notice promotion). Direction). If the big hit is confirmed, either the reach transition effect or the advance notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I9 of the Senryo box, if the big hit is confirmed, "Large board behavior" may be displayed as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is high, "promotion" may be displayed in red or black characters as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, "promotion" may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I9 of the Senryo box is exhausted, one of the final effect, the reach transition effect, and the advance promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.
扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates the fan worn by the princess character, and the reliability of the big hit is confirmed. When the notice icon I10 of one fan is digested, a premier notice that notifies in advance that the big hit is confirmed appears, or a premier reach that the big hit is confirmed is executed (premier production). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach loss is displayed, and a big hit revival effect is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed accompanying the fan notice icon I10, it may be displayed as "blessing". When the notice icon I10 of the fan is exhausted, either the premier effect or the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing at which the fan notice icon I10 is digested, but the digestion timing may be the same.
第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。 The second button notice icon I11 is a notice icon that imitates the effect button 136, and the reliability of the big hit is either the weakest to the big hit confirmation. When one second button notice icon I11 is digested, a button effect is performed to urge the player to operate the effect button 136. At this time, the operation reception period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation reception period, the digestion display of the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, and the ribbon. The notice icon I8 of the above, the notice icon I8 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan may be changed to the digestion display, and the corresponding effect may be executed. Alternatively, it may be erased and displayed without changing to any of the notice icons.
なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図18(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。 In the present embodiment, when the above-mentioned notice icon before change changes to the notice icon after change, the change display of the notice icon is performed, but the change display of the notice icon before the change is performed. It is also possible to display to erase the notice icon (notice icon "none" shown in item 5 of FIG. 18B: erasing effect). In this production, it is notified that the fluctuation will be out of order. That is, it is a false notice indicating that it is an out-of-order confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erasing effect is executed, it may be a big hit.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 19 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.
図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図14に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 In FIG. 19, a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a normal figure display device 210, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, and a normal figure display device 210 are shown. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 14, for example, displaying the display result of the fourth symbol depending on the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided at a predetermined position on the game board 200, for example, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a symbol changing notification area of a normal figure, a symbol changing notification area of special figure 1, and a symbol changing notification area of special figure 2. When the symbol of the normal figure is stopped, the LED in the area where the square figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the normal figure is changing, it is blinking or turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the LED in the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 1 is changing, the LED is blinking or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 2 is changing, the LED is blinking or turned off. As described above, not only the display position of the fourth symbol is different, but also the display mode (here, the shape) is different, so that the player can distinguish at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be lit and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.
また、図19(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図19(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図19(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the upper part. In FIG. 19 (1), the notice icon is not displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 19 (1), the first special symbol display device 212 performs the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 performs the variation display of the decorative symbol accordingly. At the same time, the fourth symbol display device 284a performs variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1. The notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as needed.
また、図19(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 19 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two special figure 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Both the hold icons h11 and h12 and the variable icons h0 of the two special figures 1 are displayed in the default display mode (round, patternless and white display mode). In this production example, the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.
続いて、図19(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 19 (2), the number of lights on the first special figure hold lamp 218 increases by one to three, and is held. It is shown that the number is now three. Further, the hold icon h13 of the third special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of pre-reading, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as will be described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 which is the target of pre-reading is shown by hatching, but in reality, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figures 1. It is a display mode (a round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.
その後、図19(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 19 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 7", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
そして、図19(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 19 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.
図19(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 19 (5), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
図19(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 19 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the pre-read result. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat.
そして、図19(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図19(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 19 (7), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 19 (8), the notice icon I6 of the hat in possession is displayed as a notice icon. An effect display of throwing toward the area 285 is performed.
すると、図19(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図19(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 19 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then, as shown in FIG. 19 (10). In the decorative pattern display device 208, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, the player expects that the effect corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future. That is, it can be said that by displaying the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285, it is foretold that the pseudo continuous effect will be executed in the future.
その後、図19(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図19(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 19 (11) to 19 (12), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 19 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
図20は、図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 19 step by step.
図19(13)から続く図20(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 20 (14) following from FIG. 19 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol are not changed. It hasn't happened yet.
図20(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 20 (15), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
図20(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。 At the timing shown in FIG. 20 (16), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is also an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan.
そして、図20(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図20(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 20 (17), after the character YM of the lord moves and displays to the predetermined throwing position, at the timing shown in FIG. An effect display is performed in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285.
すると、図20(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図19(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 20 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the Senryo box is the notice icon third display area. It is displayed on YA3, and the notice icon I10 of the fan is displayed on the notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 19 (10) to 19 (12) is performed.
その後、図20(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 20 (20), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
そして、図20(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 20 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.
図20(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 20 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図20(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図20(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 20 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the notice icon digestion effect for digesting the notice icon is performed in this way. In addition, as shown in FIG. 20 (23), when two or more same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as two notice icons I6 of the hat being displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to give priority to the displayed notice icon for digestion, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially digested. That is, the order of digesting the notice icons is limited to those described above and can be appropriately set.
その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図20(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図20(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 20 (24), and then enlarged and displayed as shown in FIG. 20 (25). Below the notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good. Further, when the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, for example, the display mode of the variable icon h0 may be changed from the default display mode to the display mode of the look-ahead notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図20(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図20(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing of FIG. 20 (26), the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "continue", and then as shown in FIG. 20 (27). The left and right symbols are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol, and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown to be in a non-reach state.
図21は、図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 20 step by step.
図20(27)から続く図21(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 In FIG. 21 (28) following from FIG. 20 (27), in response to the digestion of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and is stopped and displayed on the right. An effect display that pushes up the symbol is performed to notify the player that there is a possibility that a pseudo-continuous effect will be started. In the present embodiment, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same decorative symbol as the left symbol (for example, " It may become decoration 1 ”) to form a reach state, and the reach effect may be started.
その後、図21(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 21 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo-continuous symbol representing the character of the lord is displayed. There is a display that moves at a low speed from the top to the bottom.
そして、装飾図柄表示装置208では、図21(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (30), as shown in FIG. 21 (31), the character of the lord and "continuation" are displayed. A cut-in display consisting of the character display of is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo-ream is executed. If the pseudo-ream symbol is not displayed as a stop and the frame is out downward, the pseudo-ream is not started and the combination of the decorative symbols that is out of alignment is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the notice icon I6 of the hat is not digested.
その後、図21(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 21 (32), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect has started is displayed.
その後、図21(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。 After that, as shown in FIG. 21 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. .. At this time, the reach production has not started.
その後、装飾図柄表示装置208では、図21(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 21 (34), the display that the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2 is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2 is displayed to move from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図21(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図21(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21 (35), and then enlarged and displayed as shown in FIG. 21 (36). Below the notice icon I6 of the hat, the character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed.
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図21(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図21(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing of FIG. 21 (37), the notice icon I6 of the hat is erased with the character display of "continue", and then, in FIG. 21 (38), the hat In response to the digestion of the notice icon I6, the chief character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display is performed to push up the right symbol that is stopped and displayed, and the second pseudo-continuous production is performed. Notifies the player that there is a possibility that
その後、図21(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 21 (39), in the decorative symbol display device 208, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c is changed from "decoration 1" to "decoration 1". It has been changed to "decoration 2" to form a non-reach state, and in the middle symbol display area 208b, a display is performed in which the pseudo-continuous symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side. At this time, the character information of "pseudo x 2" is deleted while the pseudo-continuous symbol is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo-continuous symbol is displayed, the character information of "pseudo x 2" may be displayed in another area. Further, the display mode of the character information of "pseudo x 2" may be changed while the pseudo-continuous symbol is displayed. In this effect example, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.
そして、装飾図柄表示装置208では、図21(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (40), as shown in FIG. 21 (41), the character of the lord and "continuation" are displayed. A cut-in display consisting of the character display of is performed to notify that the pseudo-ream is executed. In the present embodiment, the more the notice icon I6 of the hat is digested in one symbol variation display, the more likely it is to become a big hit. That is, there is a case where only one notice icon I6 of the hat is digested and the pseudo-continuous effect is performed only once, and a case where two notice icons I6 of the hat are digested and the pseudo-continuous effect is performed twice. It is easier to get a big hit if two notice icons I6 of the hat are digested, and there are cases where only two notice icons I6 of the hat are digested and the pseudo-continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are digested. It can be said that it is easier to win a big hit if three notice icons I6 of the hat are digested, in the case where the pseudo-continuous production is performed three times.
その後、図21(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 21 (42), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect has started is displayed.
図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 21 step by step.
図21(42)から続く図22(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。 In FIG. 22 (43) following from FIG. 21 (42), the decorative symbols of "Decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. Here, the reach production will be started.
その後、図22(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図22(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図22(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。 After that, at the timing shown in FIG. 22 (44), it develops into the above-mentioned super reach (swordsman reach). The variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. Is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (44) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (45) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation display of the scene starts.
その後、装飾図柄表示装置208では、図22(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 22 (46), the display in which the notice icon I9 of the thousand-car box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. That is, the notice icon I9 of the thousand-car box displayed in the notice icon third display area YA3 is displayed to move from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図22(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I9 of the Senryo box moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 22 (47), and above the enlarged notice icon I9 of the Senryo box. The text display of "promotion" is added to announce that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the Senryo box is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図22(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図22(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図22(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図22(50)に示すように、背景が暗転する。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 erases the notice icon I9 of the Senryo box together with the character display of "promotion" at the timing of FIG. 22 (48), and then the figure. At the timing of 22 (49), the above-mentioned reach transition effect is started. When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 22 (49), the reach effect display that has been executed on the decorative symbol display device 208 becomes slightly darker, and the character of the lord appears in the cut-in display. A display for cutting off the reach effect display during execution is performed, and then the background is darkened as shown in FIG. 22 (50).
その後、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図22(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図22(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 starts a highly reliable strong reach effect (button reach effect). When the button reach effect is started, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 displays the characters "Is it too hot?" On the darkened background, and then FIG. 22 (52). The character "No" is displayed at the timing shown in. After that, as shown in FIG. 22 (53), the character display of "blow" is performed to notify that the button effect is performed.
その後、図22(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 22 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter to notify the player that the operation of the effect button 136 can be received, and informs the player. The operation of the effect button 136 is promoted.
そして、図22(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図22(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 22 (55), as shown in FIG. 22 (56), the decorative symbol display device 208 erases the button image 136a. It is shown that the button reach production failed.
やがて、図22(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 22 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1".
図23は、図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 22 step by step.
図22(57)から続く図23(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図23(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 23 (58) following from FIG. 22 (57), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 23 (59), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" (temporary symbol stop display) is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.
その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図23(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have passed from the provisional symbol stop display, the display that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 4th display area YA4 is digested is started at the timing shown in FIG. 23 (60). .. That is, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 4th display area YA4 is displayed to move from the notice icon 4th display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図23(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the fan notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 23 (61). At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to notify that the jackpot is confirmed. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged, or may be performed before the enlarged display is performed. , May be done after enlarged display.
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図23(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図23(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 erases the fan notice icon I10 at the timing of FIG. 23 (62), and the notice icon display area 285 is framed out upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 23 (63), the variation display of the decorative symbol that had fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is completely out of frame. It should be noted that the notice icon display area 285 may continue to be displayed even after the re-variation effect is started.
再変動演出では、図23(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 23 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. To.
やがて、図23(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 23 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed.
そして、図23(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (66), the combination of the decorative symbols for which the jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. At this time, the first special figure display device 212 displays the stop display of the 15R probability variation jackpot "special figure A", and the fourth symbol display device 284a displays the fourth symbol (round figure) of the special figure 1. Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above-mentioned jackpot game start effect is executed.
本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。 In the present embodiment, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon display area 285 is digested, so that the re-variation effect is executed and a big hit is obtained. However, the notice icon I10 of the fan is the notice icon display area. If it is not displayed on the 285, the display result of the deviation may be derived without performing the re-variation effect. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of the Senryo box is performed and is missed, this reach shift effect can be said to be a fake notice effect. That is, when one notice icon I9 of the Senryo box is digested and a reach transition effect as a kind of fake notice corresponding to the digested Senryo box notice icon I9 is executed, the result of the symbol variation display Can be said to be out of the question. This also applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.
このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。 As described above, in the present embodiment, it can be said that the advance notice effect can be executed according to the number of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。 In the present embodiment, the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed, but the look-ahead notice is the target. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the look-ahead notice and the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the look-ahead notice are different. It may be the same or the same.
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図24〜図26を参照しながら説明する。ここで、図24〜図26は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図24〜図26では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another effect example of the above-mentioned increase effect of the notice icon will be described with reference to FIGS. 24 to 26. Here, FIGS. 24 to 26 are diagrams showing stepwise examples of other effects of increasing the notice icon. In FIGS. 24 to 26, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.
図24(8a)〜同図(10a)は、図19(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 24 (8a) to 24 (10a) show other production examples of the effects shown in FIGS. 19 (8) to (10). That is, in FIG. 24 (8a), instead of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285.
すると、図24(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図24(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図24(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。 Then, at the timing shown in FIG. 24 (9a-1), the thrown notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 24 (9a-2), after the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon display area 285 is displayed to explode, the timing shown in FIG. 24 (10a) is displayed. Then, the notice icon I1 of the first lord who exploded changes to the notice icon I6 of the hat, and the character YM of the lord succeeds in increasing the notice icon and makes a happy expression. Even with this production example, the player expects that the production corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future.
図24(8b)〜同図(9b)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 24 (8b) to 24 (9b) show other production examples of the effects shown in FIGS. 19 (8) to 19 (9). That is, in FIG. 24 (8b), the effect display is performed in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I6.
すると、図24(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 24 (9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. When the effect button 136 is operated between the time when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 and the time when the first button notice icon I4 is digested, the first lord It changes to one of the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord. As described above, in this effect example, it is difficult to recognize the reliability of the jackpot indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, there is an incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the jackpot. May work and enhance the effect. The period from when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until it is digested may be the valid period for the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid even during the stop display period. Further, if the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, the notice icon that was planned to be displayed when the effect button 136 is operated during the digestion effect of the notice icon is displayed. The corresponding effect display may be performed, or when the button effect is performed when the first button notice icon I4 is exhausted and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or the notice that was scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. Further, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon that was planned to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136. The production display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect is started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is exhausted, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may be configured so as not to change to another notice icon.
図24(8c)〜同図(9c)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8c)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 24 (8c) to 24 (9c) show other production examples of the effects shown in FIGS. 19 (8) to 19 (9). That is, in FIG. 24 (8c), as in FIG. 19 (8), the effect display of throwing the notice icon I6 of the hat toward the notice icon display area 285 is performed.
ところが、図24(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 24 (9c), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left side of the display area. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the number of ghosts that fails to increase the notice icon. It should be noted that the notice icon other than the notice icon I6 of the hat may be used to increase the gap. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult it is to perform the increase effect.
図24(7d)〜同図(9d)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7d)では、図19(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図24(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 24 (7d) to (9d) show other examples of the effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, in FIG. 24 (7d), as in FIG. 19 (7), the character YM of the lord holding the notice icon I6 of the hat is moved and displayed to a predetermined throwing position. After that, in FIG. 24 (8d), not only one notice icon I6 of the hat but also three notice icons I6 of the hat are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time.
すると、図24(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図24(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 24 (9d), the notice icons I6 of the three thrown hats are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for an increase in the number of times the notice is executed may be improved, and the effect of the effect may be enhanced. For example, as shown in FIG. 24 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of the hat) is displayed in the notice icon display area 285 in a predetermined number (for example, three) or more, so that the pseudo-ream Since it is guaranteed that the production will be executed three times, it may be announced that the jackpot will be confirmed. Further, the notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). It may be vice versa.
なお、この場合において、図24(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 24 (9d'), part or all of the notice icon I6 of the three thrown hats did not reach the notice icon display area 285, and from the left side of the display area. It is also possible to execute a partial loss increase effect or a total loss increase effect that causes the frame to be out.
図24(7e)〜同図(9e)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7e)では、図19(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図24(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。 24 (7e) to (9e) show other examples of the effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, in FIG. 24 (7e), unlike the production example shown in FIG. 19 (7), the character YM of the lord who has the notice icon I6 of one hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan. Is shown to be moved and displayed to the predetermined throwing position. At this time, only one or two notice icons out of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or a randomly selected notice icon may be displayed. You may want to display only. After that, in FIG. 24 (8e), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, the same notice icon may be included more than once.
すると、図24(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 24 (9e), the three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3. Each is displayed. As described above, even in this effect example, the increase of a plurality of types of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for the increase in the number of times the notice is executed can be increased, and the expectation for the execution of a plurality of types of notices can be increased, so that the effect of the effect can be further enhanced. In some cases.
なお、この場合においても、図24(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 Even in this case, as shown in FIG. 24 (9e'), part or all of the three thrown notice icons did not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol display device 208 was displayed. It is also possible to execute a partial loss increase effect or a total loss increase effect that frame out from the left side of the area.
図24(12f−1)〜同図(12f−2)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(12f−1)では、図19(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図24(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 24 (12f-1) to 24 (12f-2) show other production examples of the production shown in FIG. 19 (12). That is, in FIG. 24 (12f-1), as in FIG. 19 (12), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the decorative symbol is variablely displayed. Is being done. After that, as shown in FIG. 24 (12f-2), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. To. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot ends.
図25(8g)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 25 (8 g) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8 g), when the hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode by the Sabohani character), the character YM of the lord displays the hat notice icon I6 as the notice icon display area 285. There is a production display that throws at. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the notice icon even during the execution of the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon may not be performed at the same time.
図25(8h)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図25(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 25 (8h) shows another production example of the production shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is placed at a predetermined position (for example, for example) of the game board 200. It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208) to display the number of holds. The effect holding lamp 286 is provided with, for example, a full-color LED, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. For example, in addition to lighting in the default light emitting mode (for example, lighting in white), light emission of a look-ahead notice is emitted. Drive control is possible depending on the mode (for example, lighting while switching 7 colors). In FIG. 25 (8h), for convenience of explanation, the hold lamp of the second special figure 1 which is the object of pre-reading is hatched, but in reality, the first special figure 1 is shown. Like the hold lamp of No. 1, the hold lamp of the second special figure 1 is also lit by the default light emission mode.
図25(8i)〜同図(9i−2)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8i)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 25 (8i) to 25 (9i-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 25 (8i), as in FIG. 19 (8), the effect display of throwing the notice icon I6 of the hat toward the notice icon display area 285 is performed.
ところが、図25(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図25(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 25 (9i-1), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 25 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display (holding change effect) that changes to is performed. That is, in the present embodiment, the notice icon I6 of the hat may not be displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, but may appear as an opportunity to start the look-ahead notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult it is to execute the hold change effect.
なお、図26(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。 As shown in FIG. 26 (9i-2'), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1, and holds the display using the effect hold lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat falls below the display area, the light emission mode of the hold lamp of the first special figure 1 may be changed to the light emission mode of the look-ahead notice.
図25(8j)〜同図(9j)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8j)では、図19(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図25(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図25(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 25 (8j) to (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 25 (8j), it is different from FIG. 19 (8). , It is shown that the DJ character BY with the notice icon appears from the right side of the display area on the flying carpet instead of the character YM of the lord (DJ production). In the example shown in FIG. 25 (8j), the DJ character appears with the hat notice icon I6. After that, as shown in FIG. 25 (9j), the DJ character BY flies toward the upper left corner and holds the notice icon I6 of the hat on the notice icon display area 285 of the notice icon first display area YA1. The production display to be placed in is performed. The number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of notice icons may be placed in the notice icon display area 285 in one time of increasing the number of notice icons by the DJ character BY. In this way, a plurality of types of notice icon increase effects (for example, the first notice icon increase effect by the character YM of the lord and the second notice icon increase effect by the DJ character BY) may be prepared. Depending on the configuration, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.
図25(8k)〜同図(9k)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図25(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図25(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図25(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図25(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。 25 (8k) to 25 (9k) show other production examples of the production shown in FIGS. 19 (8) to 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 25 (8k), a DJ having a notice icon is further formed. It is shown that the character BY appears from the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 25 (8k), the DJ character appears with the notice icon I9 of the Senryo box. After that, at the timing shown in FIG. 25 (9k), the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is displayed. While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I9 of the Senryo box is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged on a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 25 (9k'), the DJ character passes through the back side of the notice icon by arranging it on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as if it were. Further, as shown in FIG. 25 (9k ″), the DJ character BY is placed on the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord and displayed in the first display area YA1 of the notice icon. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect.
図25(12l)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。 FIG. 25 (12l) shows another production example of the production shown in FIG. 19 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 25 (12l), the character notation corresponding to each of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is attached. For example, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the characters "continue", and the notice icon I9 of the thousand-car box displayed in the notice icon second display area YA2. The word "promotion" is added to the sign, and the word "blessing" is added to the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 3rd display area YA3, and the notice icon 4th display. The notice icon I7 of the back sword displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the fifth display area YA5 of the notice icon is "Stechen". Characters are additionally displayed, and the characters of "question mark" are additionally displayed together with "continuation" on the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon 6th display area YA6. As a result, the content of the advance notice effect whose execution is announced after that may become easier to understand.
なお、図25(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 In addition, as shown in FIG. 25 (12l') and FIG. 25 (12l'), some or all of the characters added to the notice icon are made into “question marks” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a feeling of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, and the interest may be improved.
また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図25(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。 Further, it may be announced that the effect display in which the big hit is confirmed is executed by the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 and the number of the displayed notice icons. For example, FIG. 25 As shown in (12l ″ ″), when three notice icon I6s of the hat with the character notation of “continue” are displayed in the notice icon display area 285, the jackpot is confirmed four times. It is also possible to give notice that the effect display including the continuous effect will be performed. If the characters added to the notice icon do not correspond to the notice icon (for example, if the word "promotion" is added to the hat notice icon I6), the hat notice icon I6 It may be a premier notice display that announces that the result of the symbol variation display when is digested is a big hit confirmed (or that there is a big hit in the hold).
上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図26に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。 In the above-mentioned production example, the notice icon is increased by the appearance of the character YM of the lord and the character BY of the DJ, but in the production example shown in FIG. 26, the notice icon is increased by displaying the decorative pattern. It is something to do.
図26(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。 In FIG. 26 (A1), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. This reach effect is, for example, a normal reach.
リーチ演出が開始した後、図26(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図26(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 26 (A2). In the example shown in FIG. 26 (A2), the hat notice icon symbol imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The character notation of "stock" is added near the lower part of the notice icon symbol of this hat, and when the notice icon symbol is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is notified that the notice icon is additionally displayed. are doing.
その後、図26(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (A3), the notice icon symbol of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat and moved to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As shown in (A4), the decorative symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is off. In the present embodiment, the effect of increasing the notice icon may be performed in this way.
図26(B1)では、図26(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。 In FIG. 26 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 26 (A1), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. , Normal reach production starts.
リーチ演出が開始した後、図26(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図26(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 26 (B2), the notice icon symbol of the first lord imitating the notice icon I1 of the first lord is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the production example shown in FIG. 26 (B2), the character notation of "stock" is added on top of the notice icon symbol of the first lord, and the notice icon symbol is stopped and displayed to display the notice icon display area. It is informed that the notice icon is increased and displayed on 285.
その後、図26(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (B3), the notice icon symbol of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is performed, and as shown in FIG. 26 (B4), the decorative symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is off. At this time, the notice icon I1 of the first lord is changed to the notice icon I6 of the hat. Needless to say, the notice icon after the change is not limited to the hat notice icon I6, and may be another type of notice icon. Further, the timing at which the notice icon changes is not limited to the period during which the symbol change display is being executed. For example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol change display from the next time onward, or the notice may be changed. It may not change until the timing when the icon is digested. In the present embodiment, the effect of increasing the notice icon may be performed in this way.
次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図27〜図30を参照しながら説明する。ここで、図27〜図30は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図27〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another effect example of the above-mentioned notice icon digestion effect will be described with reference to FIGS. 27 to 30. Here, FIGS. 27 to 30 are diagrams showing stepwise examples of other effects of the notice icon digestion effect. In addition, in FIGS. 27 to 30, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.
図27(38m)〜同図(40m−3)は、図21(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図27(38m)〜同図(39m)は、図21(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図27(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図27(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図27(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 27 (38 m) to 27 (40 m-3) show other examples of the effects shown in FIGS. 21 (38) to (40). 27 (38 m) to 27 (39 m) show the same effect as in FIGS. 21 (38) to 21 (39), but in FIG. 27 (40 m-1), the middle symbol display area 208b is displayed at a low speed. Pseudo-continuous symbols appear after variable display, but after that, as shown in FIG. 27 (40 m-2), the variable display becomes high speed and the pseudo-continuous symbols become high speed just before the pseudo-continuous symbols reach the stop display position of the decorative symbol. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 27 (40m-3), a temporary stop display is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 2", and then the shaking fluctuation is displayed. , The stop display is displayed and it is notified that the result is off. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may not be performed.
図27(23n)〜同図(24n)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図27(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 27 (23n) to 27 (24n) show other production examples of the effects shown in FIGS. 20 (23) to 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (23n), the display that the notice icon I6 of the hat is digested is started, but as shown in FIG. 27 (24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. It may be displayed that the display is erased as it is, and it may be notified that the digested effect is not performed.
図27(23o)〜同図(24o−2)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図27(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図27(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図27(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 27 (23o) to 27 (24o-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 20 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 27 (23o), the display that the hat notice icon I6 is digested is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 27 (24o-1), but the hat is displayed as it is. The notice icon I6 is erased, and as shown in FIG. 27 (24o-2), in the combination of the decorative symbols that are out of alignment without starting the pseudo-continuous production (in FIG. 27 (24o-2), "decoration 1-decoration 2" -The combination of the decorative symbols in "Decoration 2") causes a temporary stop display to display the shaking fluctuation, and then the stop display is displayed to notify that the result of the disconnection. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may not be performed.
図27(22p)〜同図(23p)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図27(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図27(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 27 (22p) to 27 (23p) show other production examples of the effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 27 (22p), for example, when 4 seconds have passed from the start of the variable display of the decorative symbol, in FIG. 27 (23p), the leftmost side (notice icon) of the notice icon display area 285 Instead of the notice icon I6 of the hat displayed in the first display area YA1), other notice icons may be digested. In the effect example shown in FIG. 27 (23p), the effect that the notice icon I9 of the Senryo box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is performed. As described above, in the present embodiment, the notice icons may not be digested in order from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stock order), but the notice icons stocked later are digested first. There may be cases. For example, if the notice icon stocked later is digested first, it may be easy to be a big hit, or conversely, it may be difficult to be a big hit. Further, the digestion order of the notice icons may be determined regardless of the stock order. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot changes depending on the digestion order of the notice icons. You may try to do it. Further, by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order, it may be possible to give a notice that the big hit will be confirmed. For example, the notice icon I6 of the hat and the shuriken A rule may be set such that the jackpot is confirmed when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order. This may give the player an incentive to find the law of the digestion order of the notice icons that will be a big hit, and may improve the motivation to play.
図27(24q−1)〜同図(24q−2)は、図20(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図27(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。 27 (24q-1) to 27 (24q-2) show other examples of the effects shown in FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (24q-1), the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested and becomes the notice icon first display area YA1. After the vacancy is created, as shown in FIG. 27 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon 2nd display area YA2 to the notice icon 4th display area YA4 are moved to the left. It may be. At this time, for example, a movement animation for moving the display position of the notice icon to the left side may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as the start of the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started, or after the digestion effect of the notice icon is finished.
図28(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図28(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図28(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図28(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図28(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図28(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。 FIGS. 28 (Aa) to 28 (Ae) show an example of the effect when the advance notice icon is increased after the notice icon digestion effect is performed. That is, as shown in FIG. 28 (Aa), after the notice icon I7 of the shuriken displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed, and FIG. At the timing shown in 28 (Ab), the stop display is performed with the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and it is notified that the display result is off. After that, as shown in FIG. 28 (Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 28 (Ad), the notice icon is increased by the character YM of the lord. When the notice icon I9 of the Senryo box is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 28 (Ae), the notice icon I7 of the shuriken is exhausted and becomes blank. The notice icon I9 of the thousand-car box thrown into the display area YA3 is displayed. In this way, the notice icon that increases as the notice icon is digested may be displayed in the blank notice icon display area.
図28(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図28(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 28B shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are created in the notice icon display area due to the plurality of notice icons being digested. That is, as shown in FIG. 28 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are digested, the character YM of the lord When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3, which are blank, are displayed. Of these, they are displayed in order from the left side. In this way, the notice icon may be displayed to be increased. When there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icons is not limited to the above, and may be any other order, and the first sub-control unit may be used. It may be set in advance in 400. In addition, in this production example, the reliability of the jackpot and the number of the notice icons displayed are not changed depending on the place where the notice icon is displayed, but the jackpot is hit depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability and the number of notice icons displayed are different. For example, if an increasing notice icon is displayed in the rightmost notice icon 6th display area YA6 among the blank display areas in the notice icon display area 285, at least 6 notice icons are the notice icons. It may be suggested that it is displayed in the display area 285, or it may be suggested that the jackpot has the highest reliability.
図28(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図28(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。 FIG. 28C shows an example of an effect in which the digestion effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 28 (C), while the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being digested, the lord The notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are thrown toward the notice icon display area 285 by the character YM. Here, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is an increased notice icon in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. In this way, the digestion effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during the execution of one symbol variation display. At this time, the period in which the notice icon digestion effect is performed and the period in which the notice icon increase effect is performed may overlap. Further, the increase effect of the notice icon may be started after the digestion effect of the notice icon is started, the digestion effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon may be started. The digestion effect and the increase effect of the notice icon may be started at the same time. Here, the area where the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the start of the symbol variation display, or after the symbol variation display is started, the increase effect of the notice icon is displayed. It may be an area that will be blank before it is started.
図28(59r)は、図23(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図23(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図28(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。 FIG. 28 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 23 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), before the digestion effect of the notice icon is started, the effect of inciting whether or not the notice icon is digested is performed. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon that is the target of digestion is digested by shaking and fluctuating. I try to fan it. After that, as shown in FIG. 23 (60), the fan notice icon I10 may be digested, or the fan notice icon I10 may not be digested. If it is not digested, the notice icon may be deleted without being digested, or the notice icon may be displayed and the digestion of the notice icon may be suspended. In addition, in the production example shown in FIG. 28 (59r), when the notice icon I10 of the fan is erased without being digested, after that, it is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are out of the way, and the display result of the out of place. You may notify that.
図28(59s)〜同図(60s)は、図23(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図23(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図28(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。 28 (59s) to FIG. (60s) show other production examples of the effects shown in FIGS. 23 (59) to (60). That is, in FIG. 28 (59s), the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan are displayed in the notice icon display area 285. Of these notice icons displayed in the notice icon display area 285, after the shaking fluctuation starts with the combination of the decoration symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1", the notice icon of the fan is different from the above. When I10 is digested, it becomes a notice that it will be a big hit, and as shown in FIG. 28 (60s), when other notice icons (for example, hat notice icon I6) are digested, it is removed as it is. It is also possible to notify that the combination of the decorative symbols of is stopped and displayed and the icon is out of alignment.
図28(23t)〜同図(32t)は、図20(23)〜図21(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図28(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図28(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図22(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。 28 (23t) to FIG. (32t) show other production examples of the production shown in FIGS. 20 (23) to 21 (32). That is, as shown in FIG. 28 (23t), in this production example, in the notice icon display area 285, a digestion notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added. As shown in FIGS. 28 (23t) to (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 Is displayed in the digestion notice icon display area YA0. As shown in FIGS. 28 (28t) to (32t), the notice icon I6 of the hat displayed in the digestion notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo-continuous effect) ) Is displayed continuously until the end. The timing at which the notice icon display in the digestion notice icon display area YA0 starts may be after the notice icon digestion effect starts, or even before the notice icon digestion effect starts. It may be at the same time as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is deleted may be after the digestion effect of the notice icon is completed or before the digestion effect of the notice icon is completed. It may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, it may be after the effect corresponding to the digested notice icon has started, or after the effect corresponding to the digested notice icon has ended. It may be at the same time as the start of the effect corresponding to the digested notice icon, it may be before the start of the effect corresponding to the digested notice icon, or it may be the digested notice icon. It may be deleted at the same time as the end of the corresponding effect, or it may be deleted at the end of the symbol change in which the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the notice icon display area YA0 during digestion. Is deleted at the timing when is deleted (for example, the notice icon display area 285 and the digestion notice icon display area YA0 are erased at FIG. 22 (44), or only the digestion notice icon display area YA0 is erased). You may. When a plurality of notice icons are digested during one symbol variation display, the notice icon a in the digestion notice icon display area YA0 corresponding to the first digested notice icon A is the digestion of the notice icon A. It may be in a state where no notice icon is displayed in the notice icon display area YA0 during digestion, which is deleted after or at the end of the effect, or the digestion effect of the notice icon B to be digested next is started. It may be erased at the same time as or after it has been started, or it may be erased at the same time as or after the notice icon b displayed in the digestion notice icon display area corresponding to the next digested notice icon B is displayed. Alternatively, the notice icon a may be left as a history even during the digestion effect of the notice icon B, or at the end of the symbol change in which the notice icon A and the notice icon B are digested (for example, special). It may be erased at the symbol stop timing in the figure). If the notice icon display area 285 is deleted when a specific effect display (for example, during super reach effect, big hit effect, island simultaneous effect, etc.) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice is being digested. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the notice icon display area YA0 during digestion may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the digestion notice icon display area YA0 may be deleted.
図29(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図29(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。 FIGS. 29 (Aa) to 29 (Ae) show an example of an effect in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are digested at the same time. That is, in FIG. 29 (Aa), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. The notice icon I8 of the ribbon is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, among these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are digested. The production starts. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be the order corresponding to the execution order of the effect.
その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図29(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図29(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図29(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed with additional characters as shown in FIG. 29 (Ab). .. Specifically, the character display of "continue" is added near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and the character display of "Stechen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.
After that, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started in response to the digestion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 29 (Ac), the shoji is closed, and after the character CH of Princess Chibi appears on the front side thereof, the shoji is opened and the moon is opened as shown in FIG. 29 (Ad). The display of the background (moon background) showing the appearance of the universe from the surface is started. It should be noted that during the execution of the stage change effect, the variation display of the decorative symbol performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is displayed in the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Moves to and is displayed in reduced size.
その後、図29(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。 After that, as shown in FIG. 29 (Ae), the decorative design that was reduced and displayed is enlarged and displayed in the center of the display area, and then corresponds to the digestion of the hat notice icon I6, and the character BC of the chief is Appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display is performed to push up the stopped-displayed right symbol, and then the player is notified that a pseudo-continuous effect may be executed. ..
なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this production example, a plurality of productions corresponding to the digested notice icons are started at different start timings, but they may be started at the same time.
図29(66u−1)〜同図(66u−3)は、図23(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図29(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図29(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図29(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。 29 (66u-1) to FIG. 29 (66u-3) show other production examples of the production shown in FIG. 23 (66). That is, in FIG. 29 (66u-1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed, and it is notified that it is a big hit, but the notice icon display area 285 is still displayed. It is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 29 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 29 (66u-3), even after the jackpot round game is started, the undigested A notice icon is displayed. In this production example, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the execution of the jackpot game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a jackpot (for example, an effect of notifying that a probability variation jackpot is confirmed), for example, FIG. 29 (66u). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is digested during the execution of the big hit game, the notification that the probability change big hit is confirmed is given, and when the notice icon I10 of the fan is digested. May notify that the 15R jackpot is confirmed. In addition, when other notice icons are digested, for example, it may have a meaning suggesting that there is a possibility of promotion. In this way, even with the same notice icon, if it is digested during the execution of the jackpot game, an effect such as giving a different meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be different. That is, a notice icon peculiar to the jackpot may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be the same, or only some of the notice icons may be used in common. ..
図29(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図29(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図29(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図29(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。 FIGS. 29 (Ba) to 29 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 29 (Ba), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and then the hold is digested and the symbol changes. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 29 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect is completed, as shown in FIG. 29 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be deleted when the stage change is performed. After the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or the notice icon may not be deleted. Good.
図29(22v−1)〜同図(23v)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図29(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図29(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 29 (22v-1) to FIG. (23v) show other production examples of the effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 29 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 29 (22v-2), the character YM2 of the lord holding the placard appears and is digested. Notice The type of icon is notified in advance. After that, as shown in FIG. 29 (23v), the digestion effect of the notice icon in which the advance notice type notice icon (hat notice icon I6) is digested is started. Even when the advance notice of the type of the advance notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, and the notice icon of a type different from the advance notice icon is digested. May be done. When a notice icon of a type different from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.
図29(22w)は、図20(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 29 (22w) shows another production example of the production shown in FIG. 20 (22). That is, as shown in FIG. 29 (22w), after the symbol variation display is started, the notice icon that may be digested is highlighted so that the player pays attention to the digestion of the notice icon. May be good.
上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the character BC of the Bancho appears, the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. The effect corresponding to is executed, and the other effects are not executed. For example, although the notice icon I6 of the hat is digested, the chief character BC does not appear and the princess character appears. When an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), such as when the big hit is fixed, the big hit may be fixed.
また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is determined and is configured so that the player cannot select the notice icon to be digested. It may be possible to select.
また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。 In addition, if a big hit occurs while the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is deleted when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to a probabilistic state or a time saving state. It may be configured so that it is not. In addition, when a big hit is made while the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is temporarily hidden when the big hit game is started, and is returned and displayed after the probability change state or the time saving state is completed. It may be configured as follows. In addition, it may be configured so that it will not be carried over even after the probability change state or the time saving state ends.
次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, an example of an effect that announces the content of the reach effect that will be transferred thereafter depending on the type of the advance notice icon to be digested will be described.
図30(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図30(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図30(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図30(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図30(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図30(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図30(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。 As shown in FIG. 30 (Aa), when "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, and the reach state is reached, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 30 (Ab-1), when the notice icon I6 of the hat is digested, then, as shown in FIG. 30 (Ac-1), the enlarged character BC2 of the bancho is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach corresponding to the appearing character. Further, as shown in FIG. 30 (Ab-2), when the notice icon I9 of the Senryo box is digested, then, as shown in FIG. 30 (Ac-2), the enlarged display of the character YM3 of the lord is displayed. Appears, and then shifts to the lord reach corresponding to the appearing character. Further, as shown in FIG. 30 (Ab-3), when the notice icon I10 of the fan is digested, then, as shown in FIG. 30 (Ac-3), the enlarged princess character HM is displayed. Appears, and then shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. In this production example, it corresponds to the reliability of the jackpot that the notice icon means, and the reliability of the jackpot of these reach productions is configured in the order of princess reach> lord reach> bancho reach. There is. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a character of the lord who is enlarged and displayed after the hat notice icon I6 is digested) (so-called law breakage occurs). May be configured so that the jackpot is fixed. Further, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear in response to the combined digestion to execute the combined notice. In addition, a unique effect for digesting a plurality of notice icons (a special effect for multiple digestion) may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are digested rather than one notice icon is digested. It may be configured to increase the reliability of.
次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.
図30(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図30(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図30(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 As shown in FIG. 30 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, FIG. 30 At the timing shown in (Bb), the display that the second button notice icon I11 is digested is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter as shown in FIG. 30 (Bc), and the effect button 136 Notifies that the operation can be accepted and prompts the player to operate the effect button 136.
次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another effect example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.
図30(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図30(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図30(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。 As shown in FIG. 30 (Ca), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the decorative symbol display device 208 performs the button reach effect described above, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be received. After that, at the timing of FIG. 30 (Cb), the display that the second button notice icon I11 is digested is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208 and is shown in FIG. 30 (Cc). As described above, the effect button 136 changes to the protruding button image 136b represented in the protruding mode. That is, it is shown that the jackpot has been promoted to a button reach production with higher reliability.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図31は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図32は、図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図33は、図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 32 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 31 step by step. 33 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 32 stepwise, and FIG. 34 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 33 stepwise. 35 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 34 step by step.
なお、図31(1)〜図32(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図19(1)〜図20(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図32(14)と図32(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図20(15)〜同図(19)と同様である。 In addition, in FIGS. 31 (1) to 32 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon was changed from the hat notice icon I6 to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as FIGS. 19 (1) to 20 (14) except for the points, the description thereof is omitted here. Also, regarding the effect performed between FIGS. 32 (14) and 32 (20), all the notice icons used in the increase effect of the notice icon have been changed to the notice icon I1 of the first lord. It is the same as FIG. 20 (15) to FIG. (19) except that.
図32(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。 In FIG. 32 (20), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of the detachment is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
そして、図32(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 32 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.
図32(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 32 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図32(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図32(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 32 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The display that the notice icon I1 of the first lord is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 is displayed to move from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 32 (23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285 such as four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is preset to give priority to the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. In addition, which notice icon to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the far right may be set to be preferentially digested. That is, the order in which the notice icons are digested is not limited to those described above, and can be appropriately set.
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図32(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図32(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 32 (24) and is enlarged and displayed. As shown in 32 (25), below the enlarged notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図32(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 32 (26), the character display of "continue" attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is deleted. After the I6 is reduced and displayed, the display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In this way, in the present embodiment, the digested notice icon may be redisplayed at the original position. When the digested notice icon is redisplayed in the original position, the digested notice icon may be displayed so as to be recognizable. For example, the display area in which the digested notice icon is displayed may be displayed. It may be displayed in gray out, or the character information of "done" may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.
その後、図32(27)〜図33(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図20(27)〜図21(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, as for the effect contents shown in FIGS. 32 (27) to 33 (33), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to the notice icon. It is the same as in FIGS. 20 (27) to 21 (33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icons I1 of the first lord. The description of is omitted.
装飾図柄表示装置208では、図33(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (34), the display that the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is displayed to move from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図33(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 33 (35) and is enlarged and displayed. As shown in 33 (36), below the enlarged notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed.
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図33(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 33 (37), the character display of "continue" attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is deleted. After the I6 is reduced and displayed, the display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.
その後、図33(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図21(38)〜図22(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, as for the effect contents shown in FIGS. 33 (38) to (45), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the notice is given. Icon 3rd display area YA3 and notice icon The notice icon displayed in the 4th display area YA4 is changed to the notice icon I1 of the first lord, but FIGS. 21 (38) to 22 (Fig. 21) to FIG. 22 ( Since it is the same as 45), the description here will be omitted.
装飾図柄表示装置208では、図33(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (46), the display in which the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon third display area YA3 is displayed to move from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I9 of the Senryo box at the timing shown in FIG. 33 (47) and is enlarged and displayed. Above the displayed notice icon I9 of the Senryo box, a character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the Senryo box is enlarged, may be displayed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.
その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図33(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。 After that, in the decorative design display device 208, the character display of "promotion" attached to the notice icon I9 of the Senryo box is erased, and the notice icon I9 of the Senryo box is reduced and displayed, as shown in FIG. 33 (48). The display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285.
その後、図34(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図34(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図33(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図34(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図34(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, at the timing of FIG. 34 (49), the above-mentioned reach transition effect is started. In this production example, when the reach transition effect is started, as shown in FIG. 34 (49), the decorative symbol display device 208 performs the effect display as if a power failure has occurred, and then has a highly reliable strong reach. The production (button reach production) is started. When the button reach effect in this effect example is started, as shown in FIG. 33 (50-1), the decorative pattern display device 208 displays the characters "Is it a chance?" On the darkened background. , The character "No" is displayed at the timing shown in FIG. 34 (50-2). After that, as shown in FIG. 34 (51), the character "Is it too hot?" Is displayed, and then the character "No" is displayed at the timing shown in FIG. 34 (52). After that, as shown in FIG. 34 (53), the character display of "blow" is performed to notify that the button effect is performed.
その後、図34(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 34 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter to notify the player that the operation of the effect button 136 can be received, and informs the player. The operation of the effect button 136 is promoted.
そして、図34(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図34(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 34 (55), as shown in FIG. 34 (56), the decorative symbol display device 208 erases the button image 136a. It is shown that the button reach production failed.
やがて、図34(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 34 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1".
図34(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図34(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 34 (58), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 34 (59), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" (temporary symbol stop display) is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.
その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図34(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have passed from the provisional symbol stop display, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon 4th display area YA4 is displayed at the timing shown in FIG. 34 (60). To be started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon fourth display area YA4 is displayed to move from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図34(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I10 of the fan at the timing shown in FIG. 34 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to notify that the jackpot is confirmed. When the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged, or may be performed before the enlarged display is performed. , May be done after enlarged display.
その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図35(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図35(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208, after the notice icon I10 of the fan is reduced and displayed, as shown in FIG. 35 (62), the original display position, that is, the notice icon fourth display area of the notice icon display area 285. The display to move to YA4 is performed. After that, at the timing of FIG. 35 (63), the variation display of the decorative symbol that had fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.
再変動演出では、図35(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the revariating effect, as shown in FIG. 35 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. To.
やがて、図35(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 35 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed.
そして、図35(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (66), the combination of the decorative symbols for which the jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. At this time, the first special figure display device 212 displays the stop display of the 15R probability variation jackpot "special figure A", and the fourth symbol display device 284a displays the fourth symbol (round figure) of the special figure 1. Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above-mentioned jackpot game start effect is executed.
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図36〜図38を参照しながら説明する。ここで、図36〜図38は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図36〜図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another effect example of the above-mentioned increase effect of the notice icon will be described with reference to FIGS. 36 to 38. Here, FIGS. 36 to 38 are diagrams showing stepwise examples of other effects of increasing the notice icon. In FIGS. 36 to 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.
図36(8a)〜同図(9a)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図35(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。 36 (8a) to (9a) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8a), the effect display is performed in which the notice icon I3 of the third lord is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I1 of the first lord. The same can be done for the notice icon I2 of the second lord. Then, at the timing shown in FIG. 35 (9a), the thrown third lord's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.
図36(8b)〜同図(9b)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8b)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 36 (8b) to FIG. (9b) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8b), as in FIG. 31 (8), the effect display of throwing the notice icon I1 of the first lord toward the notice icon display area 285 is performed.
ところが、図36(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。 However, in the case of FIG. 36 (9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left side of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the amount of waste using the notice icon of the lord.
図36(8c)〜同図(9c)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 36 (8c) to FIG. (9c) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. ing. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time.
すると、図36(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 36 (9c), the three first lord's notice icons I1 thrown are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for an increase in the number of times the notice is executed may be improved, and the effect of the effect may be enhanced. Further, the notice icon with high reliability (for example, the notice icon I3 of the third lord) is difficult to be displayed (hard to be stocked) in the notice icon display area 285, and the notice icon with low reliability (for example, the first lord) is difficult to be displayed. The notice icon I1) may be easily displayed (easily stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this production example, the same notice icon (notice icon I1 of the first lord) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different reliability may be increased at the same time, for example. , The notice icon I1 of the first lord and the notice icon I3 of the third lord may be increased at the same time.
なお、この場合において、図36(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 36 (9c'), a part or all of the notice icon I1 of the three thrown first lords did not reach the notice icon display area 285, and the decorative design. It is also possible to execute a partial loss increase effect or a total loss increase effect that frame out from the left side of the display area of the display device 208.
図36(8e)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 36 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode by the Sabohani character), the lord's character YM gives the first lord's notice icon I1 a notice icon. An effect display that is thrown toward the display area 285 is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the notice icon even during the execution of the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon may not be performed at the same time.
図36(8f)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図36(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 36 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8f), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. In FIG. 36 (8f), for convenience of explanation, the hold lamp of the second special figure 1 which is the object of pre-reading is hatched, but in reality, the first special figure 1 is shown. Like the hold lamp of No. 1, the hold lamp of the second special figure 1 is also lit by the default light emission mode.
図36(8g)〜同図(9g−2)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8g)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 36 (8 g) to FIG. (9 g-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8 g), as in FIG. 31 (8), the effect display of throwing the notice icon I1 of the first lord toward the notice icon display area 285 is performed.
ところが、図36(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図36(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 36 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 36 (9g-2), the notice icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to give a look-ahead notice. An effect display (holding change effect) that changes to the display mode of is performed. That is, in the present embodiment, the notice icon I1 of the first lord may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, but may appear as an opportunity to start the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the notice icon I1 of the first lord. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult the hold change effect is to be executed. Good.
図36(12h−1)〜同図(12h−2)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(12h−1)では、図31(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図36(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 36 (12h-1) to (12h-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (12). That is, in FIG. 36 (12h-1), as in FIG. 31 (12), the decorative symbol is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 with the notice icon I1 of the first lord. Fluctuation display is done. After that, as shown in FIG. 36 (12h-2), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. To. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot ends.
図37(8i)〜同図(9i)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8i)では、図31(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 37 (8i) to FIG. (9i) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8i), it is different from FIG. 31 (8). It is shown that the DJ character BY with the notice icon appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on the flying carpet instead of the character YM of the lord. In the example shown in FIG. 37 (8i), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, as shown in FIG. 37 (9i), the DJ character BY flies toward the upper left corner and holds the notice icon I1 of the first lord who holds the notice icon I1 of the notice icon display area 285. The effect display placed in the display area YA1 is performed. The number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of notice icons may be placed in the notice icon display area 285 in one time of increasing the number of notice icons by the DJ character BY. In this way, a plurality of types of notice icon increase effects (for example, the first notice icon increase effect by the character YM of the lord and the second notice icon increase effect by the DJ character BY) may be prepared. Depending on the configuration, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.
図37(8j)〜同図(9j)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図37(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。 37 (8j) to FIG. (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8j), a DJ having a notice icon is further formed. It is shown that the character BY appears from the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 37 (8j), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, at the timing shown in FIG. 37 (9j), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ While the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I1 of the first lord is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged on a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 37 (9j'), by arranging the DJ character BY on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, the back side of the notice icon is placed. It may be displayed as if it is passing.
図37(8k)〜同図(9k)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図37(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。 37 (8k) to (9k) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8k), a DJ having a notice icon is further formed. It is shown that the character BY appears from the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 37 (8k), the DJ character BY appears with the notice icon I3 of the third lord. After that, at the timing shown in FIG. 37 (9k), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ While the character BY flies toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and the first lord displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I3 of the third lord in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of. That is, the promotion may be performed by overwriting the notice icon with low reliability of the big hit with the notice icon with high reliability of the big hit. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect. It should be noted that this promotion effect may be performed while the same symbol variation display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.
図37(12l)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図37(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 37 (12l) shows another production example of the production shown in FIG. 31 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 37 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is accompanied by the character notation of "question mark". For example, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area. The notice icon I1 of the first lord is displayed in YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon 4th display area YA4, and the notice icon 5th display area YA5 of the third lord. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon 6th display area YA6, and the character notation of "question mark" is added to each. According to this production example, it may be possible to give a feeling of expectation to the notice icon after the change.
また、図37(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 37 (12l'), the type of the notice icon after the change may be announced in character notation for some of the notice icons before the change. For example, the notice icon I1 of the first lord displayed in the first display area YA1 of the notice icon, the notice icon I2 of the second lord displayed in the second display area YA2 of the notice icon, and the notice icon 4th. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has the character notation of "question mark" added and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area. The notice icon I1 of the first lord displayed on YA3 is annotated to change to the notice icon I7 of the back sword with the character notation of "Chan eyes" added, and is displayed in the notice icon 5th display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the character "continue" to announce that it will change to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon 6th display area YA6 is displayed. It is foretold that the notice icon I1 of the lord of No. 1 will be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "question mark" together with "continuation". These character notations may be notified at once for all or part of the notice icons, or may be notified gradually over time.
また、図37(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 37 (12l ″), all or part of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to the changed notice icons, and the changed notice icons are displayed. The corresponding character notation may be added only for the thing.
図38(8m−1)〜同図(9m)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図38(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。 38 (8m-1) to FIG. (9m) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 38 (8 m-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 38 (8m-1), the DJ character BY appears with the notice icon I9 of the Senryo box. After that, at the timing shown in FIG. 38 (8m-2), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 38 (9 m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I9 of the Senryo box that he has is thrown by the character YM of the lord, and the notice icon first display area. An effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I9 of the Senryo box in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of the first lord displayed on YA1. According to this effect example, the notice icon before the change may be overwritten with the notice icon after the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect. It should be noted that this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variation display, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the overwrite effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.
図38(8n−1)〜同図(9n)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図38(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。 38 (8n-1) to FIG. (9n) show other examples of the effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 38 (8n-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 38 (8n-1), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, at the timing shown in FIG. 38 (8n-2), the notice icon I9 of the Senryo box thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then FIG. 38 ( As shown in 9n), the DJ character BY flies toward the upper left corner and throws the notice icon I1 of the first lord who has it by the character YM of the lord, and the notice icon first display area. An effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I1 of the first lord in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I9 of the Senryo box displayed on YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten with the notice icon before the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect. It should be noted that this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variation display, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the overwrite effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed. Further, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is digested, the notice icon after the change becomes the notice icon before overwriting (for example, the notice icon I9 of the Senryo box). May be another notice icon. At this time, the reliability of the jackpot may be higher when the notice icon after overwriting is digested than when the notice icon before overwriting is digested, or the reliability of the jackpot may be lower. It may be configured so that the reliability of the jackpot does not change.
次に、予告アイコンが変化する演出例について、図39を参照しながら説明する。ここで、図39は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, an example of the effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 39. Here, FIG. 39 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.
図39(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 As shown in FIG. 39A, the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. The hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is the target of pre-reading, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as the hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon I3 of the third lord is displayed in the notice icon second display area YA2. Is displayed.
そして、図39(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 39 (A), the character YM2 of the lord holding the placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is marked with the words "It will change", foretelling that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.
その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 39 (B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of the Senryo box. The display mode of the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 39 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode displays the look-ahead notice display mode. Changes to. The display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may be changed, the display mode of any of the two hold icons h11 and h12 may be changed, and the display mode of the variable icon h0 may be changed. May change. As described above, in this production example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the above-mentioned effect, the notice icon is held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.
また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 Further, as shown in 39 (C), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variablely displayed, but it is reduced and displayed in the lower right. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. The hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is the target of pre-reading, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as the hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon I3 of the third lord is displayed in the notice icon second display area YA2. Is displayed.
そして、図39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。 Then, as shown in FIG. 39C, the decorative symbol display device 208 is used to produce a chance for Princess Chibi. The Chibihime chance production is a production that may be started when the above-mentioned normal figure fluctuation game is executed. The Chibihime chance production is a production that imitates the Amida lottery, in which the character of the Chibihime selects one from the five start points, moves along the Amida route from the selected start point, and reaches the goal point. It is a notice that the effect corresponding to the indicated icon will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, it is announced that the blade member 2321 of the second special figure start port 232 will be opened for a long time, and the "super hot" When the goal point indicated by the character notation is reached, it is suggested that the result of the symbol variation display being executed is likely to be a big hit, and when the goal point indicated by the cross icon is reached. Foretells that the variable display result of the general map is out of order.
さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図39(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。 Further, in this production example, when the goal point indicated by the notice icon of the lord is reached, among the notice icons before the change displayed in the notice icon display area 285, as shown in FIG. 39 (D1). At least one of the changes to a notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 39 (D1), the notice icon I3 of the third lord displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the thousand-car box. The display mode of the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.
また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図39(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。 When the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 39 (D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of FIG. The display mode of the look-ahead notice changes. For example, in the example shown in FIG. 39 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the look-ahead notice display mode. The display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may be changed, the display mode of any of the two hold icons h11 and h12 may be changed, and the display mode of the variable icon h0 may be changed. May change.
このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 As described above, in this production example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the above-mentioned effect, the notice icon is held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.
次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図40を参照しながら説明する。ここで、図40は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example when the power is cut off or restored while the notice icon is being displayed will be described with reference to FIG. 40. Here, FIG. 40 is a diagram stepwise showing a display example when the power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.
図40(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。 As shown in FIG. 40 (A), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol variations is held. ing. Of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is a look-ahead notice display mode, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is a default display. It is an aspect. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, respectively, and the notice icon third display area YA3 has a thousand boxes. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.
図40(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図40(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図40(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図40(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。 FIG. 40 (B) shows a power failure for some reason, and FIG. 40 (C) shows a decorative symbol display device 208 immediately after the power is instantly restored. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C) is displayed with the characters "Please wait for a while during restoration", which is a restoration display. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, and the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. After that, as shown in FIG. 40 (D), the symbol variation display ends, and the first special figure display device 212 stops and displays "special figure I" which is a display result of the detachment. When the symbol variation display is completed, the decorative symbol display device 208 stops and displays "decoration 6-decoration 2-decoration 7", which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are deleted. In addition, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the look-ahead notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the look-ahead result information stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit or the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308 is "undetermined" information. It may be configured to be. Here, if there is at least one hold that includes "undetermined" information in the subcommand including the look-ahead result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the "undetermined" information is included. The look-ahead notice including the digestion effect and the increase effect of the advance notice icon may not be performed until all the pending reservations are exhausted. In addition, the pre-reading notice is not given for the newly increased hold (hold where the look-ahead result is saved) after the power is cut off or restored, and the look-ahead notice is given after all the holds containing "undetermined" information are exhausted. However, for the newly increased hold after power interruption / recovery, a look-ahead notice may be given before the hold containing "undetermined" information is exhausted.
次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図41は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図42は、図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図41〜図42では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図41において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 41 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise shows another effect example of the increase effect of the notice icon and the digestion effect. FIG. 42 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 41 step by step. In FIGS. 41 to 42, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 41, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.
図41(1)は、上述した図19(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図19(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。 FIG. 41 (1) is a display corresponding to FIG. 19 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in large size in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the center of the display screen. It differs from FIG. 19 (5) in that a second decorative symbol display area is formed above the hold icon display area 281 and the three-digit second decorative symbol is displayed in a small size. The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured so that after the fluctuation starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to change until the determination is stopped.
図41(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図19(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。 At the timing shown in FIG. 41 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, unlike FIG. 19 (6), the character YM of the lord possesses the notice icon I21 of the "house" in which the characters "house" are surrounded by a circle.
図41(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 After the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (3) and displays the notice icon I21 of the possessed "house" at the timing shown in FIG. 41 (4). An effect display of throwing toward the area 285 is performed.
すると、図41(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図41(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 41 (5), the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then as shown in FIG. 41 (6). In addition, in the decorative pattern display device 208, an effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, it can be said that the notice icon I21 of the "house" is displayed in the notice icon display area 285, at least suggesting that the family crest effect described later may be executed in the future.
その後、図41(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図41(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 41 (7) to 41 (8), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 41 (9), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (10), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special diagram 1 are moved by the movement animation, respectively. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is special drawing 1. It becomes the first hold icon h11 of. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
図41(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。 At the timing shown in FIG. 41 (11), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is also an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I22 of the "crest" in which the characters of the "crest" are surrounded by a circle.
そして、図41(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 41 (12), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. An effect display of throwing toward the icon display area 285 is performed.
すると、図41(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図41(6)と同様の演出表示が行われた後、図41(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 41 (14), the notice icon I22 of the thrown “crest” is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, the same effect display as in FIG. 41 (6) is performed, and then the same effect display as in FIGS. 41 (7) to (8) is performed.
その後、図41(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 41 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
その後、図41(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 41 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. ..
その後、装飾図柄表示装置208では、図41(18)に続く、図42(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I21 and the notice icon of the "house" displayed in the notice icon first display area YA1 at the timing shown in FIG. 42 (19) following FIG. 41 (18). The display that the notice icon I22 of the "crest" displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and Notice icon A display is performed to move from the second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 may be deleted after the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" have been digested. The timing at which the notice icon display area 285 is deleted may be deleted when the effect corresponding to the digestion of the notice icon is started, or the effect corresponding to the digestion of the notice icon is started. The display may be continued after that. Further, the timing of starting the movement of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be the same, or the start of the movement of the "house" notice icon I21 may be the "crest" notice icon I22. The movement start of the "crest" notice icon I22 may be earlier than the movement start of the "house" notice icon I21.
その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図42(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図42(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。 After that, when the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 42 (20), and then FIG. 42 ( At the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 displays an effect image to that effect. A fall effect is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208.
その後、図42(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図14〜図16に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 42 (22), it develops into a super reach (swordsman reach). The contents of the swordsman reach are as described above in FIGS. 14 to 16, and thus the description thereof will be omitted here.
本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。 In the present embodiment, when two specific notice icons (for example, "house" notice icon I21 and "crest" notice icon I22) are digested, the corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured in. Even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or other effects may be performed. In addition, when the family crest drop effect is performed, it may be guaranteed that the symbol variation display will be a big hit, or it may result in a loss. In addition, the case where the family crest drop effect is performed may be configured so that the big hit is easier than when the family crest drop effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured so that the family crest drop effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a loss. In addition, it is easier to digest two specific notice icons (for example, "house" notice icon I21 and "crest" notice icon I22) in the big hit symbol change display than in the lost symbol change display. It may be configured in.
図43及び図44は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図43〜図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 43 and 44 are diagrams showing stepwise examples of other effects of the notice icon digestion effect. In FIGS. 43 to 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.
図43(a1)は、図41(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図43(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。 In FIG. 43 (a1), unlike FIG. 41 (5), the “crest” notice icon I22 appears before the “house” notice icon I21 and is displayed in the notice icon first display area YA1. , As shown in FIG. 43 (a2), the notice icon I21 of the “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.
その後、装飾図柄表示装置208では、図43(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 43 (a3), the "crest" notice icon I22 and the notice icon second display area YA2 displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display that the notice icon I21 of the "house" that had been used is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and The notice icon is displayed so as to move from the second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the decorative pattern display device 208, the reach state by the "decoration 1" is formed, and the reach effect is started.
その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図43(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図43(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図43(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。 After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 43 (a4-1). To. At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order of "house" and "crest") instead of the order of "crest" and "house". Further, as shown in FIG. 43 (a4-2), the notice icon I22 of the "crest" and the notice icon I21 of the "house" may be enlarged and displayed in the order of the "crest" and "house". In this production example, regardless of whether it is shown in FIG. 43 (a4-1) or the case shown in FIG. 43 (a4-2), the above-mentioned family crest drop effect is subsequently performed. For example, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "house" and "crest" (that is, the correct order), the family crest drop effect is performed and the order of "crest" and "house" (that is, that is). If the notice icon is enlarged and displayed in the wrong order), the family crest drop effect may not be performed. Also, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", it is more difficult to start the family crest drop effect than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "Crest". It may be configured in.
図43(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。 FIGS. 43 (b1) to 43 (b6) show another form of the family crest drop effect.
まず、図43(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図43(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図43(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図43(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図43(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。 First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (b1), only the notice icon I21 of the “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “crest” is displayed. It is shown that the notice icon I22 is digested without waiting for the notice icon I22 to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 43 (b2), when only the notice icon I21 of the “house” is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 43 (b3), the family crest role The object 224B descends slightly from above the decorative symbol display device 208 and moves up and down while overlapping the front side of a part of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It operates as if it is vibrating in the direction (fanning operation). At this time, in the upper right portion of the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the characters "Preparing for family crest" are displayed to indicate that the family crest drop effect may be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (b2), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed, while the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. However, the production of the lord has started. At this time, the character YM of the lord possesses the notice icon I22 of the "crest". Then, as shown in FIG. 43 (b4), when the character YM of the lord moves to a predetermined throwing position and the notice icon I22 of the "crest" is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 Notice icon is displayed in the second display area YA2.
その後、図43(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 43 (b5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the off display result is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The notice icon I22 of the "crest" is still displayed in the notice icon second display area YA2. Further, at this time, the family crest accessory 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easier to recognize that the symbol has been fixed and stopped, but it is not retracted to the initial position and the fanning operation is continued. May be good. On the other hand, the character display of "Preparing for family crest" is continuously displayed.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図43(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図42(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図43(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 43 (b6), the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation on the decorative symbol display device 208. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the evacuated family crest accessory 224B descends again and resumes the fanning operation. In this production example, after that, for example, when the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, the family crest accessory 224B is lowered, and FIG. 42 The family crest fall effect shown in (21) is performed. In some cases, the notice icon I22 of the "crest" is not digested and the family crest drop effect is not performed. Further, in FIG. 43 (b2), the notice icon I21 of the “house” may be displayed in an enlarged display until the notice icon I22 of the “crest” displayed later is digested. At that time, the notice icon I22 of the "crest" may be stocked, but it may be digested as it is without being stocked.
図43(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。 FIGS. 43 (c1) to 43 (c2-3) show other examples of the notice icon digestion effect. In this production example, it is shown that the background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon.
図43(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。 As shown in FIG. 43 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the “Den” surrounded by the characters “Den” in a circle is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon I32 of the "princess" that encloses the letters "princess" in a circle is displayed in the second display area YA2 of the notice icon, and the notice icon I33 of the "grandfather" that encloses the letters "old man" in a circle gives a notice. The icon is displayed in the third display area YA3.
図43(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。 In FIG. 43 (c2-1), the background display after the three notice icons I31 of the “Den”, the notice icon I32 of the “princess”, and the notice icon I33 of the “old man” have been digested is shown. ing. As shown in FIG. 43 (c2-1), when these three notice icons are digested, the decorative pattern display device 208 displays an image in which the grandfather's face is uploaded from the left side of the display screen and the face of the lord. A background display is displayed in which the uploaded image and the image with the princess's face uploaded are divided into three equal parts. In the present embodiment, when all three notice icons of "Den" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "old man" notice icon I33 are digested, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to display a background display indicating that is the highest. Also, the three notice icons may be digested at the same time or one by one. Here, when the three notice icons are digested one by one, the reliability of the jackpot may differ depending on the order of the notice icons to be digested. For example, the notice icon I31 of "Den"> "Princess" The reliability may be the highest when digested in the order of "notice icon I32"> "old man" notice icon I33, but the relationship between the digestion order and the reliability of the jackpot can be appropriately set. ..
また、図43(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in FIG. 43 (c2-2), among the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33, the "princess" notice icon I32 and The state of the background display after only the notice icon I33 of the "old man" has been digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative pattern display device 208 displays an image in which the princess's face is uploaded from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is bisected is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33 are digested, the symbol variation display is displayed. The reliability of the jackpot is relatively high, but the background display indicating that the reliability is lower than when the three notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "old man" are digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, "Den". The notice icon I31 of the "princess" and the notice icon I32 of the "princess" may be digested, or the notice icon I31 of the "den" and the notice icon I33 of the "old man" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I32 of "Princess" are digested, "Don" The notice icon I31 of the "old man" and the notice icon I33 of the "old man", the notice icon I32 of the "princess" and the notice icon I33 of the "old man" are more reliable than when the notice icon I33 of the "old man" is digested. And when the "old man" notice icon I33 is digested, the reliability of the jackpot may be higher than when the "princess" notice icon I32 and the "old man" notice icon I33 are digested. These can be set as appropriate.
また、図43(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in FIG. 43 (c2-3), of the three notice icons I31 of the "Den", the notice icon I32 of the "princess", and the notice icon I33 of the "old man", only the notice icon I33 of the "old man" The state of the background display after the icon is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative symbol display device 208 displays a background display in which the image with the grandfather's face up is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33 is digested, the symbol variation display is displayed. It is configured to display a background display indicating that the reliability of the jackpot in the above is lower than that when the two notice icons are digested. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I33 of "old man" is digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the notice icon I31 of "Den" is digested. Alternatively, the "princess" notice icon I32 may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Den" is digested, the notice icon I32 of "Princess" or the notice of "Grandfather" The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is digested, and when the notice icon I32 of the "princess" is digested, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of the "old man" is digested. However, these can be set as appropriate.
また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in this production example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the displayed notice icon. For example, when the notice icon I31 of "Den" is displayed, the notice icon I32 of "Princess" or "Grandfather" The reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "Princess" is displayed, and when the notice icon I32 of "Princess" is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "Grandfather" is displayed. For example, when the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I32 of "Princess" are displayed, the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I33 of "Grandfather" are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "old man" are displayed, and the notice icon I31 of "den" and the notice icon I33 of "old man" are displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of the "princess" and the notice icon I33 of the "old man" are displayed, but these can be set as appropriate.
また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。 Further, in this production example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but the background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, as a so-called breaking of the law, it may be notified that the big hit is confirmed.
また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, when displaying the three notice icons, the three notice icons may be displayed in one symbol change display, or one notice icon may be displayed each time the symbol change display is performed. You may do it. In this case, the reliability for the jackpot may be different depending on the display order.
また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。 Further, in this production example, when the notice icon I31 of "Den" is digested, the character of the lord appears and the reach of the lord is started, and when the notice icon I32 of "Princess" is digested, When the princess character appears and the princess reach is started and the notice icon I33 of the "old man" is digested, the old man character may appear and the old man reach may be started. In addition, when the notice icon I33 of the "old man" and the notice icon I32 of the "princess" are digested, the character of the old man and the character of the princess appear, the old man & princess reach is started, and the notice icon of the "lord" When I31 and the notice icon I32 of "Princess" are digested, the character of the lord and the character of the princess appear and the lord & princess reach is started, the notice icon I31 of "lord" and the notice icon of "old man" When I33 is digested, the character of the lord and the character of the grandfather may appear and the lord & grandfather reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of "Den", the notice icon I32 of "Princess", and the notice icon I33 of "Grandfather" are digested, the character of the lord, the character of the princess, and the character of the grandfather appear. The princess & grandfather reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.
また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。 Further, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned notice of reach effect and background display, and for example, the effect mode in the jackpot game and the mode during symbol change are changed. Other notices (for example, various notices such as characters that increase the notice icon) may be given. Further, the effect performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and audio output (for example, music, etc.) corresponding to the digested notice icon may be performed, or the digested notice icon may be used. The effect may be performed by the corresponding light emission pattern.
次に、図44を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。 Next, with reference to FIG. 44, an example in which an effect may be performed for each of the time when the notice icon I21 of the “house” is digested and the time when the notice icon I22 of the “crest” is digested. explain.
まず、図44(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。 First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (d1), the notice icon I21 of the “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of the “crest”. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state by the "decoration 1", and the reach effect is started.
その後、図44(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図44(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 44 (d2), in the decorative symbol display device 208, only the "house" notice icon I21 of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested. It is shown that it is. Then, as shown in FIG. 44 (d3), the notice icon I21 of the “house” is enlarged and displayed as the middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of the "house" is digested to change to the chance symbol which is a special symbol.
その後、例えば、図44(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図44(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図44(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。 After that, for example, as shown in FIG. 44 (d4-1), an effect image is displayed in connection with the display of the chance symbol, or as shown in FIG. 44 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. In some cases, a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, there is a case where the swordsman reach described above is performed. In addition, it is possible to shift to the swordsman reach after performing the effect of dropping the family crest character 224B without displaying the effect image, or to the swordsman reach without dropping the effect image or the family crest character 224B. You may want to migrate. Further, as shown in FIG. 44 (d4-3), the normal reach effect may be started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of the “house”.
また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図44(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図44(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。 In addition, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 44 (d3), in the decorative symbol display device 208, after the stop display is performed by the combination of "decoration 1-chance symbol-decoration 1", at the timing shown in FIG. 44 (d4-4). In the decorative pattern display device 208, the characters of "family crest challenge" indicating that the family crest challenge reach has been started are displayed. The first decorative symbol is shaken and fluctuated while maintaining the combination of "decoration 1-chance symbol-decoration 1" at the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.
続いて、図44(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。 Subsequently, as shown in FIG. 44 (d5-4), the decorative pattern display device 208 shows that the character YM of the lord pulls the “crest” notice icon I22 with a rope, and the “crest” notice. It is suggested that the attraction of the icon I22 raises the expectation for the big hit.
図44(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図44(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。 As shown in FIG. 44 (d6-4), when the character YM of the lord succeeds in attracting the notice icon I22 of the "crest", the family crest accessory 224B falls as shown in FIG. 44 (d7-4). At the same time, a family crest drop effect is performed in which a predetermined effect image is displayed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the "crest" was successfully digested. After the family crest fall effect is performed, for example, the swordsman reach described above will be performed.
一方、図44(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図44(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図44(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図44(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 44 (d6-4a), the rope pulled by the character YM of the lord may break and the "crest" notice icon I22 may fail to be attracted. In this case, for example, as shown in FIG. 44 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the swordsman reach may be started. In this case, the reliability of the jackpot may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the "crest" is successfully attracted. Further, as shown in FIG. 44 (d6-4b), when the rope pulled by the character YM of the lord is broken and the notice icon I22 of the "crest" fails to be attracted, it is shown in FIG. 44 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied when the notice icon I22 of the "crest" is digested first. Further, it may be configured so that the family crest drop effect is more likely to occur when the "crest" notice icon I22 is digested than when the "house" notice icon I21 is digested. The reverse may be true.
なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。 In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "crest" notice icon I22, "den" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "old man" notice icon I33, these There may be a Gase notice icon that resembles an icon, for example, a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "minister" notice icon, or an "auntie". You may prepare a notice icon or the like. For example, even if the notice icon of "house" and the notice icon of "shark" are digested, the family crest drop effect may not be performed, or the notice icon of "house" and the notice icon of "crest" are digested. The family crest drop effect may be performed less frequently when the "house" notice icon and the "shark" notice icon are digested than when the notice icon is displayed. In addition, the notice icon of Gase such as "shark" may be changed to the notice icon such as "crest".
また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, one word is formed by the two characters "house" and "crest", and a predetermined production is performed by satisfying the requirements for forming the word. However, for example, a word composed of three or more characters may be applied to this production example. For example, a "suspicious" notice icon, a "similar" notice icon, and a "ream" notice icon may be applied. When the three icons of the icons are digested, the pseudo-continuous production may be performed.
また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。 Further, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest", when there is only one stock space in the notice icon display area 285. , The notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" may not be displayed. Further, only one of the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not be displayed may be displayed as the notice icon. When there is a vacancy in the area 285, the display may be increased, or when there is no vacancy in the notice icon display area 285, the notice icon displayed in the first place may not be digested. Further, even if the notice icon display area 285 becomes empty, the notice icon may not be stocked and may be digested as it is.
また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。 Further, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of them is not displayed by the time the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" are exhausted, for example, "house". When the notice icon I21 of the "house" is digested, the notice icon I22 of the "crest" may be digested together, or only the notice icon I21 of the "house" may be digested.
図45は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図45(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。 FIG. 45 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is an increase effect of a notice icon and a digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification step by step. In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 45 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the look-ahead notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed larger than the hold icon h11), and is a display mode of the look-ahead notice.
図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図45(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. The first decorative symbol is variablely displayed in a manner in which the decorative symbol is displayed in large size in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. ing. Further, the second decorative symbol is displayed small at the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any of the display areas. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, shows how various parts are added. In FIG. 45 (e1), the hold icon display area 281 shows. The second hold icon h12, which is set, constitutes the first notice part P1. This first notice part P1 is an image imitating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen, and the character EC of the unscrupulous merchant is the first. We are carrying the second notice part P2 to be given to the notice part P1. The second notice part P2 is an image imitating the head of a snowman.
その後、図45(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。 After that, at the timing shown in FIG. 45 (e2), the decorative symbol display device 208 shows how the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the third notice part P3. This third notice part P3 is an image imitating a bucket that covers the head of a snowman.
図45(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図45(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 45 (e3), the character EC of the unscrupulous merchant is framed out in the decorative symbol display device 208, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position and displays, at the timing shown in FIG. 45 (e4), the third notice part P3 possessed is thrown toward the notice icon display area 285. Is done.
すると、図45(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図41(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。 Then, at the timing shown in FIG. 45 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, it can be said that the present embodiment has a function of stocking the notice parts constituting the hold icon in the notice icon display area 285. After that, the character YM of the lord is framed out as described above as shown in FIGS. 41 (6) to 41 (8).
図45(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。 FIG. 45 (e6) shows how the display result of the loss is derived, one of the pending variation displays of the special figure 1 is digested, and the symbol variation display is started.
その後、図45(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図45(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。 After that, as shown in FIG. 45 (e7), in the decorative symbol display device 208, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, or the hold icon display mode that is already the look-ahead notice display mode is more reliable. Notifies that the display mode is changed to a higher degree. In addition, a big hit notice display in the running symbol change display is also performed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e7), the variable display of the symbol is started in the chance roulette display area 287.
その後、図45(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。 After that, as shown in FIG. 45 (e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is digested. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, it is shown that the DJ character BY appears on a flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. This DJ character BY possesses the fourth notice part P4. This fourth notice part P4 is an image imitating a muffler wrapped around the neck of a snowman.
その後、図45(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 45 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 imitates the head constituting the first hold icon h11, which is the display mode of the snowman. The DJ character BY is placed on the upper part of the notice part P2, and while flying toward the upper left corner of the display screen, the fourth notice part P4 in possession is placed on the notice icon display area 285. 2 The effect display placed in the display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, the variable display of the symbol is still performed.
その後、図45(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e10), a display result in which the characters “Get” are displayed together with the fifth notice part P5 is derived in the chance roulette display area 287. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image imitating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.
すると、図45(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図45(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 45 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is the first model that imitates the body constituting the first hold icon h11, which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 45 (e11'), the first notice icon in the notice icon display area 285 on which the third notice icon P3 was once displayed without immediately mounting the fifth notice part P5. It may be displayed (stocked) once in the display area YA1. In this case, the notice icon may not be displayed in the first display area YA1 but may be displayed in another display area (for example, the notice icon third display area YA3 or the like).
その後、特図1の変動時間が経過すると、図45(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 45 (e12), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is removed. The display result of is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this production example, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be deleted. The fourth notice part P4 is still displayed in the notice icon second display area YA2.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図45(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 45 (e13), the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation on the decorative symbol display device 208. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
その後、図45(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図45(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。 After that, as shown in FIG. 45 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0, which is a display mode of the snowman. After that, as shown in FIG. 45 (e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variable icon h0, which is the display mode of the snowman, and the variable icon h0 (or the hold icon), which is the display mode of the snowman. ) Is completed. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is a hold icon, it is displayed as a look-ahead notice, and it is notified that the reliability of the jackpot in the fluctuation is high.
また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図45(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図45(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。 Further, the fourth notice part P4 may be attached not only during the normal symbol variation display but also when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 45 (e14-2). As shown in FIG. 45, in the decorative symbol display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach, and is attached to the variation icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 45 (e15-2). You may do so. Here, as the variable icon h0 shifts to super reach, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed out downward, and the display position is displaced downward accordingly.
なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。 In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the look-ahead notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. The display may be made. In this case, the reliability of the jackpot may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of look-ahead, functions as a look-ahead notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not the target of look-ahead. , It may function as a notice display in the symbol variation display.
図46は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図47は、図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図46〜図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図46において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図46〜図47では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。 FIG. 46 is a diagram stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and is an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of the digestion effect stepwise, and FIG. 47 is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 46 step by step. In FIGS. 46 to 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold are shown. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 46, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h12 is the target of the look-ahead notice, but the display mode is, for example, 1. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default. Further, FIGS. 46 to 47 are different from the above-described embodiment in that the first decorative symbol display device 208A as the main display device and the second decorative symbol display device 208B as the sub display device are provided. .. The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper end edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.
図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 46 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A performs the second. Variable display of decorative patterns is performed. As shown in FIG. 46 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.
図46(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。 At the timing shown in FIG. 46 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display is switched from the background display to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the character YM of the lord. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be 3 or less, or 5 or more. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second display area is displayed. When the notice icon is displayed in all four display areas displayed on the decorative pattern display device 208B, the display area is increased and the notice icon can be stocked. Often, for example, each time the display area being displayed is full with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are full with the notice icon. May display all the remaining four display areas that were hidden. Further, when the character YM of the lord appears, the display area may be increased by the number of the notice icons possessed by the character YM of the lord. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icons. In the case where the character YM of the lord possesses one notice icon when the production of the lord is started, one display area is displayed when the character YM of the lord throws the notice icon. It may be increased by the amount, or all the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. In addition, when the character YM of the lord possesses three notice icons, the display area may be increased by only three when the character YM of the lord throws the notice icon. , The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second display area is displayed. When the notice icon is displayed in all four display areas displayed on the decorative design display device 208B, the notice icon display area (first notice) consisting of four display areas in which the four notice icons are displayed is displayed. The icon display area) is reduced, and the notice icon display area (second notice icon display area) consisting of four new display areas where the notice icon is not yet displayed is newly displayed, and this second notice icon is displayed. A new stock notice icon may be displayed in the display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 may be reduced and displayed, or the number of stocks of the notice icon may be displayed instead of the notice icon display area 285. , The notice icon display area 285A may be erased. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, the pre-reading notice may be performed by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.
図46(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図46(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。 After the character YM of the lord moves to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 46 (3) and displays the notice icon I6 of the hat in possession at the timing shown in FIG. 46 (4), the notice icon display area 285A An effect display is performed to throw at. In this production example, the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord is displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. When displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B may not be straddled. For example, the first decorative symbol display device may be displayed. The notice icon displayed on the 208A that has entered the predetermined warp entrance may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing at a predetermined position on the second decorative symbol display device 208B.
すると、図46(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図46(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。 Then, at the timing shown in FIG. 46 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, and then, as shown in FIG. 46 (6), In the first decorative pattern display device 208A, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, foretelling that there is a possibility that the pseudo-continuous production effect will be executed in the future. After that, the character YM of the lord is framed out toward the lower side of the display area of the first decorative symbol display device 208A.
図46(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 FIG. 46 (7) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2" on the first decorative symbol display device 208A, and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.
その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図46(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 After that, as a result of performing the symbol variation display based on the hold of the variation display of the first special figure 1, as shown in FIG. 46 (8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6" -The combination of the decorative symbols of "Decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the off display is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued as usual, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図46(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 46 (9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved by the movement animation. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図46(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 46 (10), the notice icon first of the notice icon display area 285A in the second decorative symbol display device 208B. The display that the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is displayed to move from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the notice icon I6 of the hat is displayed across the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. When the notice icon is digested, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. Further, at this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.
その後、図46(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図46(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図46(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図46(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 46 (11), the digested hat notice icon I6 moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 46 (12). Will be done. The digested notice icon shown in FIG. 46 (11) indicates the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display by displaying the first decorative symbol. It may be the timing when the device 208A is moved to the center, or the timing when the notice icon shown in FIG. 46 (12) is enlarged and displayed.
図46(12)から続く図47(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 47 (13), which continues from FIG. 46 (12), the character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat. The timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the character display of "continue" is additionally displayed. It may be the timing after the character display of "continuation" is additionally displayed, or the timing before the character display of "continuation" is additionally displayed.
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図47(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図47(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "continue" at the timing of FIG. 47 (14), and the second decorative symbol display device 208B gives a notice. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variablely displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed over two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. After that, as shown in FIG. 47 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol, and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown to be in a non-reach state.
その後、図47(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図47(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図47(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 47 (16), the enlarged character BC2 of the Bancho appears, is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B, and then is displayed in FIG. 47. As shown in (17), in response to the digestion of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the Bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped and displayed is displayed. It is performed and informs the player that there is a possibility that the pseudo-continuous production is started. At this time, the right symbol pushed up by the character BC of the Bancho is displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 47 (16), the character BC2 of the Bancho does not have to be displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "displaying across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be. Further, the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B may be used for integrated display. Further, the display moving from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B may be performed.
その後、図47(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。 After that, as shown in FIG. 47 (18), the pseudo-continuous symbol is framed in from above the second decorative symbol display device 208B, and the display is performed so as to move downward at a low speed. At this time, the pseudo-continuous symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A.
そして、図47(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図47(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図21(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 47 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 47 (19). After that, for example, the pseudo-continuous production is performed as shown in FIGS. 21 (31) and later as described above.
図48及び図49は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図50は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図48〜図50では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図48及び図49において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 48 and 49 are diagrams showing stepwise another modification of the notice icon increasing effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 50 is a diagram showing the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of the digestion effect step by step. In FIGS. 48 to 50, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold are shown. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIGS. 48 and 49, the hold icon, which is the target of the look-ahead notice in the hold icon display area 281, is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.
図48(a1)〜同図(a7−2)では、図46〜図47に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。 In FIGS. 48 (a1) to 48 (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 46 to 47, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction. The difference is that when the second decorative symbol display device 208B is lowered, it is configured so that it can overlap the front side of the first decorative symbol display device 208A.
図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 48 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the symbol is variablely displayed. The contents displayed in the chance roulette display area 287 are as described above as shown in FIG. 45, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 48 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.
その後、図48(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図48(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図48(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図46(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 48 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 48 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps substantially the center of the front surface side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the second decorative symbol display device 208B switches from the background display to the display including the notice icon display area 285A. Further, the first decorative symbol display device 208A displays an effect image that surrounds the periphery of the second decorative symbol display device 208B to make the second decorative symbol display device 208B stand out. Since the notice icon display area 285A shown in FIG. 48 (a3) is the same as that shown in FIG. 46 (2) and described above, detailed description thereof will be omitted.
そして、図48(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図48(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図48(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図48(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 48 (a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, FIG. 48 As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B rises and returns to the initial position. At the timing shown in FIG. 48 (a5-1), the variable display of the special figure 1 ends, and the stop display is stopped by the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, although the variation icon h0 is not deleted, it may be deleted at a timing before the variation display of the special figure 1 ends. Further, in FIG. 48 (a5-1), the result of the loss is displayed only in the second decorative symbol and the first decorative symbol is not displayed, but the first decorative symbol is displayed and the first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this production example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, but may be configured to be operable even during the symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is in progress.
一方、図48(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図48(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 48 (a5-2), the second decorative symbol display device 208B is raised even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A. Instead, the overlapping state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in a lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted is completed, but at what timing 2 Whether to raise the decorative symbol display device 208B can be appropriately set. At the timing shown in FIG. 48 (a5-2), the variable display of the special figure 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are lost as a result of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". Is displayed as a stop in combination. Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.
図48(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 48 (a6-2) shows that after that, two holds are exhausted and the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started. Specifically, the variation display of the first decorative symbol is performed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the variation of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display is being made.
その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図48(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。 After that, when the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is digested, the notice icon I6 of the hat expands as shown in FIG. 48 (a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Further, below the enlarged notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed over. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so that the player can easily see it. Further, the second decorative symbol display device 208B may then rise and return to the initial position, or may maintain the lowered state until the symbol variation is completed.
図48(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。 In FIGS. 48 (b1) to 48 (b4), the number of notice icon displays is displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower side of the decorative symbol display device 208) instead of the second decorative symbol display device 208B. An example in which the device 288 is provided is shown. The notice icon display number display device 288 is composed of, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) on which the notice icon is displayed.
図48(b1)〜同図(b3)は、図20(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図48(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図48(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図48(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。 FIGS. 48 (b1) to 48 (b3) have the same effect contents as those of FIGS. 20 (17) to (19), but in the notice icon display number display device 288 applied in this effect example, It is shown that the numerical value changes according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 48 (b1), since only one notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, “01” indicating the number is displayed on the notice icon display number display device 288. There is. Further, at the timing shown in FIG. 48 (b2), the character YM of the lord throws three notice icons (hat notice icon I6, thousand box notice icon I9, fan notice icon I10). However, since it has not yet been displayed in the notice icon display area 285, the value shown in the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM of the lord throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called ghost is displayed). Then, when the above-mentioned three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 48 (b3), the value is updated and "04" is displayed on the notice icon display number display device 288. Will be done.
その後、図48(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 48 (b4), when the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of the notice icons is reduced by one, the value is updated and "03" is displayed on the notice icon display number display device 288. The timing for reducing and displaying the value of the notice icon display number display device may be the timing before the notice icon is digested, may be at the same time as the notice icon is digested, or the notice icon is displayed. It may be the timing after digestion. As shown by enclosing with a broken line, the value does not decrease even if the notice icon is digested, and the total number of notice icons (4 in this example) displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do so. In this production example, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7 segments, but for example, an operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as a production movable body, for example, , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to emit light in a predetermined pattern, or a sound, a decorative symbol display device (a decorative symbol display device on which the notice icon display area 285 is displayed, and other decorative symbol display devices). The number of notice icons displayed may be notified by a decorative pattern display device or the like).
図49(c1)〜(c9)に示す演出例は、図46〜図47と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図49では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図49(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。 The production examples shown in FIGS. 49 (c1) to 49 (c9) use two display devices (first decorative symbol display device 208C and second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 46 to 47. However, they differ in that they use the same size display device. In FIG. 49, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 49 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held. The mode is, for example, the default display mode as in the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper end edge of the first decorative symbol display device 208C are They are arranged so as to substantially overlap. The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second hold number display H1 and the special figure 2 second hold number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and the special figure 2 are held. "2" and "0" are displayed corresponding to the numbers, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 49 (c1). At the timing shown in, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. Further, in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, the above-mentioned chance roulette display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 49 (c1), the notice icon I6 of the hat is derived and displayed. It is shown. Further, the background display is also displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.
図49(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図49(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。 As shown in FIG. 49 (c1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287, the second decorative symbol display device 208D is the first decorative symbol as shown in FIG. 49 (c2). It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display was performed was switched to the display including the notice icon display area 285B, and was derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the first decorative symbol display device 208C is changed to the display mode when the notice icon is displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes smaller and is displayed only in the second decorative symbol display device 208D.
図49(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図49(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。 In FIG. 49 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon 1st display area YA1 and the notice icon 2nd display area YA2, respectively, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon 3rd display area YA3. .. Since the number of holdings is one at the timing shown in FIG. 49 (c3), "1" indicating that is displayed in the special figure 1 second holding number display H1.
図49(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。 FIG. 49 (c4) shows the state when the notice icon I7 of the shuriken is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the notice icon I7 of the shuriken. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.
その後、特図1の変動表示が終了すると、図49(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。 After that, when the variable display of the special figure 1 is completed, as shown in FIG. 49 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is informed that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. That is, the look-ahead notice is given by displaying this chance eye.
図49(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。 FIG. 49 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol change of the special figure 1 starts. That is, it is foretelling that the second pseudo-ream notice will be made. Since the notice icon I6 of the second hat is digested, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.
すると、図49(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。 Then, at the timing shown in FIG. 49 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. ..
すると、図49(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 49 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also displayed on the first decorative symbol display device 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.
その後、図49(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図49(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 49 (c9), in response to the digestion of the notice icon I6 of the second hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and the stop display is displayed. An effect display is performed to push up the right symbol, and the player is notified that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the character BC of the Bancho is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 49 (c9), when the decorative symbol is displayed in a large size, for example, a large symbol in which a number symbol and a character image are integrated is displayed, and a notice icon display area 285B is displayed. When displaying a decorative symbol in a small size, a small symbol consisting of only a number symbol is displayed, and the large symbol and the small symbol are displayed in different display modes, but the large symbol and the small symbol are displayed. It is also possible to make the display mode the same by changing only the size.
なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。 In this production example, when the notice icon display area 285B is displayed, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. , Both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in a direction in which they are separated from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display When the devices 208D are separated from each other, the accessory arranged on the back side thereof may be visible, and further, the accessory may be moved so as to project forward. You may. Such a state may be maintained until all the notice icons are exhausted.
図49(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図49(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。 FIG. 49 (d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, in FIG. 49 (d), the first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display device 208E arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but are slightly smaller in width. It should be noted that all three decorative symbol display devices may have the same size.
変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図49(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。 The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed over three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 49 (d), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively. In particular, the notice icon second display area YA2 The notice icon I6 of the hat displayed on the above is displayed across the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. Further, the notice icon I9 of the thousand-car box is displayed in the notice icon third display area YA3, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device for each symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is displayed on the third decorative symbol display. It is displayed on the device 208G. In addition, there may be a decorative symbol display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative design display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable both in the examples described so far and in the examples described below.
図50は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図50では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。 FIG. 50 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, in FIG. 50, the first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , The display is performed by the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. The second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction as compared with the first decorative symbol display device 208H, but are slightly shorter in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with frame portions protruding from the upper end side, the lower end side, and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side, and the right end side. Each frame is provided so as to project. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, respectively, and when they are closest to each other, they are positioned. It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be covered.
また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。 Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done.
図50(e1)は、図22(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図50(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。 FIG. 50 (e1) is a display corresponding to FIG. 22 (47), and covers the entire display screen of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. It is shown that the swordsman reach is being carried out. That is, in FIG. 50 (e1), during the execution of the swordsman reach, the icon I9 of the Senryo box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested, and it is announced that the production will shift to a more reliable production. It is shown that it is.
すると、図50(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。 Then, as shown in FIG. 50 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in directions close to each other. At this time, both ends of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, so that the display state is difficult to see. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.
図50(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図22(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。 As shown in FIG. 50 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. At this time, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J perform the reach transition effect as shown in FIG. 22 (49) as described above. That is, over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the reach effect display that was being executed becomes slightly darker, and the character of the lord appears in the cut-in display, and the reach effect that is being executed. The display is cut off. This display is rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are hidden.
その後、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。 After that, as shown in FIGS. 50 (e3) to 50 (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect starts before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.
その後、図50(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 50 (e6), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to accept the operation of the effect button 136. Notifies that this is possible and encourages the player to operate the effect button 136. At this time, the variable display of the decorative symbol reduced and displayed is performed at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I.
その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図50(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 50 (e7), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are covered with "decoration 1-decoration 2-". The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1".
その後、図50(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。 After that, as shown in FIGS. 50 (e8) to 50 (e9), all of them are temporarily hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. The first decorative symbol display device 208H is rotated 90 degrees clockwise along the display surface.
すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図50(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. 50 (e10), Along with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display of the fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.
すると、図50(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。 Then, as shown in FIG. 50 (e11-1), the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of "decoration 1-decoration 2-decoration 1" that has fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed as a result of the loss.
一方、大当りとなる場合には、図50(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。 On the other hand, in the case of a big hit, the display that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 is digested is started at the timing shown in FIG. 50 (e11-2). That is, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 is displayed to move from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. As described above, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is digested.
すると、図60(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。 Then, as shown in FIG. 60 (e12-2), the effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative symbol is reduced and displayed, displayed on the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, and revariable display is performed. After that, a combination of the jackpot decorative symbols (for example, "decoration 1-decoration") 1-A combination of decorative symbols of "Decoration 1") is derived and displayed.
図50(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図50(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。 FIG. 50 (e7') shows an example in which a combination of jackpot decorative symbols is derived and displayed when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in FIG. 50 (e6) is performed. It is a figure. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 50 (e7'), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather's character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to return to the original position (for example, the initial position).
図50(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図50(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。 FIG. 50 (e7 ″) is configured so that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. An example of the production when it is done is shown. That is, as shown in FIGS. 50 (e3) to 50 (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also has these. It is also possible to rotate it together with. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured or separately. It may be configured as a body and may be configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state where it is difficult to see by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in the figure (e6) is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The device 208J moves in a direction away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 50 (e7'), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208I. The widths of the display screens of the decorative pattern display device 308J can be aligned.
図51は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図51に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図51に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図51では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図51では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図51において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 51 is a diagram stepwise showing another modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 51, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative design display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative design display device 208 via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of each layer of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 51, the first layer panel arranged on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is arranged on the back side of the first layer panel. The second layer panel is provided with a lens cut that imitates a predetermined effect image. In FIG. 51, the light guide plate IL is shown surrounded by a broken line. Further, the number of layers of the light guide plate IL panel is not limited to two, and may be one layer or three or more layers. Here, when it is composed of one layer, for example, by changing the lens cut pattern, the pattern formed on the light guide plate when the light is emitted may be different. Further, in FIG. 51, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 51, the hold icon, which is the target of the look-ahead notice in the hold icon display area 281, is hatched for the preparation of understanding, but the display mode is the default display mode.
図51(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図51(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図51(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図51(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。 As shown in FIG. 51 (f1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variable icon display area 280 and the variable icon display area 280 are displayed. In the hold icon display area 281, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, the notice icon display area 285 is displayed at the upper part of the display screen, and the chance roulette display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. The contents displayed in the chance roulette display area 287 are as described above as shown in FIG. 45, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 51 (f1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287, as shown in FIG. 51 (f2-1), the decorative symbol display device 208 displays a dark display. At the same time, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 51 (f2-1), the stock effect of the notice icon is performed by the darkening display and the light emission of the light guide plate IL. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (turns off), and the blackout display on the decorative symbol display device 208 ends. The blackout display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is finished. ..
また、図51(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 51 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the movement toward, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, so that the stock effect of the notice icon is performed. You may be asked.
あるいは、図51(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 51 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 performs dark display and guides. The stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise and causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. You may do so. Here, the light guide plate IL may be configured separately by the panel of the first layer and the panel of the second layer. In this case, for example, only the panel of the second layer is rotated and the first layer is rotated. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated along with the second layer panel.
その後、図51(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。 After that, as shown in FIG. 51 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, thereby pseudo in the future. It is foretold that the continuous production will be executed.
図51(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図51(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。 FIG. 51 (g) shows how the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been digested. As shown in FIG. 51 (g), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing. The warning icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the warning icon I6 of the hat.
図51(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図51(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。 FIG. 51 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock effect of the notice icon is executed). It shows that it has been announced in advance. As shown in FIG. 51 (h), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the symbol is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, as a result of the variation display of the pattern in the chance roulette display area 287, the hat Notice icon I6 is foretold to be derived.
図51(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。 FIG. 51 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (i), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate is erased. A pattern imitating the warning icon I6 of the hat is formed by emitting light of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL, and the light emitting means corresponding to the panel of the second layer is also emitted to imitate the effect image. The notice icon digestion effect is performed so as to form. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, it may be possible to make the patterns formed on the panels of the above stand out.
図51(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。 FIG. 51 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (j), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, and then the hat notice icon I6 is displayed. The display is enlarged to fill the screen, and at that timing, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL is made to emit light to form a pattern imitating the effect image, and the notice icon digestion effect is performed. At this time, although the notice icon display area 285 is erased, it may be in the displayed state.
図52は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図52(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図22(44)〜同図(54)と同様であるので、図22を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。 FIG. 52 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the notice icon digestion effect. In addition, in FIGS. 52 (1) to 52 (11), the notice icon displayed in the notice icon 4th display area YA4 is replaced with the fan notice icon I10 and is replaced with the drink notice icon I31. Since it is the same as that of FIGS. 22 (44) to 22 (54), only the parts different from the above description will be described in detail with reference to FIG. Further, in this effect example, the effect button 136 is configured to be able to project upward by an actuator such as a motor, and its position can be displaced according to the content of the effect. That is, the effect button 136 can be changed to a normal position (default position) and a protruding position.
図52(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。 As shown in FIG. 52 (1), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 of this drink is a notice icon for notifying that the content to be produced is changed by digestion.
図52(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図52(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図52(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。 At the timing shown in FIG. 52 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 52 (12). Then, as shown in FIG. 52 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon I31 is digested. I31 moves toward the center of the display screen.
すると、図52(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。 Then, as shown in FIG. 52 (14), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is enlarged and displayed, and the button image 136a is sprinkled with the contents of the drink.
すると、図52(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 52 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.
そして、図52(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。 Then, as shown in FIG. 52 (16), the decorative symbol display device 208 displays the protruding button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protruding position after the liquid image disappears. At this time, it is the state before the start of operation acceptance of the effect button 136.
すると、図52(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図52(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図52(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図52(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。 Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position at the timing shown in FIG. 52 (17), the button reception time meter is reduced in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 52 (18). Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. The timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 52 (16), or the protruding button image 136b. It may be the timing before the display of, or the timing after the protruding button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 52 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the drink notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the effect button 136. Further, in the period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, the light is turned on in a manner of notifying that the period is other than the operation reception period (for example, it lights in blue), and when the operation reception period is reached, for example, It may be lit (for example, lit in red) in a manner of notifying that fact.
図53は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 FIG. 53 is a diagram stepwise showing an example of an effect using a movable means applicable to the present embodiment.
図53(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図53(a1)は、図41(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。 In FIGS. 53 (a1) to 53 (a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 53 (a1) has the same display as that of FIG. 41 (1), but the effect movable body 224C imitating a placard with the character display of “STOCK” on the right side of the decorative symbol display device 208 is the effect device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.
図53(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。 FIG. 53 (a2) shows how the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden in the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified. For example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208, or the notice may be given by voice, a lamp, or the like. , A plurality of types of the effect movable body 224C may be prepared according to the type of the advance notice icon, and the type of the advance notice icon stocked depending on the type of the effect movable body 224C that appears may be notified.
その後、図53(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図53(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 53 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the stock notice icon is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 53 (a3) shows how the hat notice icon I6 is stocked.
図53(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図53(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。 In FIG. 53B, effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate with the depth direction as the rotation axis are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the upper vicinity of the decorative symbol display device 208, the first effect movable body 224 Da with the letters "Large", the fifth effect movable body 224 De with the asterisk symbol, and the "board". The second effect movable body 224Db with the characters of is arranged side by side in the horizontal direction, and in the vicinity of the lower part of the decorative symbol display device 208, the third effect movable body 224Dc with the characters of "shake" is attached. The sixth effect movable body 224Df with the asterisk symbol and the fourth effect movable body 224Dd with the characters "Mai" are arranged side by side in the horizontal direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate according to the number of the notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 53B, when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, the four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd are displayed. Rotates. When the notice icon is digested, the rotation of the digested number of effect movable bodies may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of stocked notice icons may be rotated. May be good.
図53(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。 FIGS. 53 (c1) to 53 (c6) show that the pre-reading mode is notified by operating the effect movable body 224. In this production example, the special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is digested, the mode shifts to the look-ahead mode for notifying that the variable display of the special figure, which is likely to be a big hit, is suspended.
図53(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。 FIG. 53 (c1) shows how the special training notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative symbol display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested and moved to the center of the display screen. On the right side of the decorative symbol display device 208, an effect movable body 224 imitating an arm is arranged. The effect movable body 224 is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the effect device 206 via a rotation shaft ax1. .. Further, the forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via a rotation shaft ax2 at its base end portion.
特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図53(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。 When the special training notice icon I41 is digested and the look-ahead mode is started, as shown in FIG. 53 (c2), in the decorative pattern display device 208, the character display "preparing for special training" is displayed on the right in the strip-shaped scroll display area. It is scrolled to the left from. As a result, the player is notified that the read-ahead mode has been entered. On the other hand, in the effect movable body 224, the initial position where the upper arm portion 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208 and the position covering the front side of the upper right corner portion of the decorative symbol display device 208 (first position). A reciprocating operation (look-ahead operation) is performed between the two. The look-ahead operation by the effect movable body 224 is set to temporarily return to the initial position during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during the execution of the look-ahead operation, only the upper arm portion 224a operates and the forearm portion 224b does not operate, but the forearm portion 224b may also operate in addition to the upper arm portion 224a, or the forearm portion 224a does not operate and the forearm portion 224a does not operate. Only part 224b may operate.
図53(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。 FIG. 53 (c3) shows a state in which two “decorations 1” are aligned to form a reach state during the symbol variation display of the special figure 1 which is the target of pre-reading. Here, too, the look-ahead operation is continuously performed.
図53(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図53(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図53(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。 FIG. 53 (c4) shows how the special training reach as a super reach effect has started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of "preparing for special training" is finished, and the characters "start of special training" indicating that the special training reach has been started are displayed. Further, in the effect movable body 224, after returning to the initial position once, the upper arm portion 224a moves from the initial position to the maximum moving position as shown in FIG. 53 (c5), and then as shown in FIG. 53 (c6). In addition, the forearm portion 224b moves from the initial position to the maximum moving position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, and notifies that the reliability of the jackpot is high.
図54は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図54では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図54において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 54 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing another effect example of the increase effect of the notice icon stepwise. Is. In FIG. 54, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 54, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h12 is the target of the look-ahead notice, but the display mode is, for example, 1. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default.
図54(1)は、上述した図41(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。 Since FIG. 54 (1) has the same display as that of FIG. 41 (1) described above, detailed description thereof will be omitted.
図54(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 54 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat.
この演出例では、図54(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図54(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In this production example, the character YM of the lord moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 54 (3), but the notice icon I6 of the hat he possesses has not yet thrown, and FIG. 54 (4) As shown in the above, while the character YM of the lord is waiting at the throwing position, the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図54(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 54 (5), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special diagram 1 are moved by the movement animation, respectively. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is special drawing 1. It becomes the first hold icon h11 of. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The character YM of the lord is still waiting at the throwing position.
その後、図54(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 54 (6), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the hat in possession is thrown toward the notice icon display area 285. That is, in this production example, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, the advance notice icon is displayed during the symbol variation display that is being executed, but the advance notice icon is stocked. Instead, the notice icon is stocked after the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. In addition, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, a notice is given that the notice icon will be displayed during the running symbol change display, but the notice icon is not displayed. You may. In this case, for example, the character YM of the lord may end the display by the time the variable display of the symbol to be read ahead starts, and for example, one before the variable display of the symbol to be read ahead. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the character YM of the lord may be terminated before the symbol variation display which is the target of pre-reading is completed. For example, the super reach performed during the symbol variation display which is the target of pre-reading is started. The display of the character YM of the lord may be terminated before. Further, when the notice icon is stocked, the character YM of the lord may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. In addition, when the character of the lord is on standby and a big hit occurs in the symbol fluctuation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing for deriving the jackpot symbol after super reach (for example). , During the shaking fluctuation display), the standby display may be continued with the character of the lord holding the notice icon, or may be deleted.
そして、その後は、図54(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図54(7)〜同図(10)に示される演出は、図19(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are performed, and the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are shown in FIGS. 19 (9) to 19 (10). Since it is the same as (12) except that the second decorative pattern is variablely displayed, detailed description thereof will be omitted.
図54(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図54(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 FIG. 54 (11) shows how the result of the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be read ahead is derived. Specifically, as shown in FIG. 54 (11), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
図54(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 54 (12), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図54(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 54 (13), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The notice icon I6 of the hat is digested. The notice icon digestion effect is performed.
図55は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図55では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図55において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 55 is a diagram showing a stepwise example of another effect of increasing the notice icon. In FIG. 55, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 55, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.
図55(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。 In FIGS. 55 (a1) to 55 (a6), the notice icon is stocked after the effect of notifying that the notice icon is stocked is performed.
図55(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図55(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図55(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図55(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。 FIG. 55 (a1) shows that when the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is suspended, the bowling effect performed during the symbol variation display being executed is started. Specifically, as shown in FIG. 55 (a1), in the decorative symbol display device 208, an explanatory display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 55 (a1), when a strike is acquired in the bowling game, the character display of "Item Get by Strike" indicating that the item can be obtained as a reward is displayed. In this production example, if a strike is won in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, a bowling effect by the character of the lord has started. The contents of the mission and its success reward displayed on the explanation display unit 288 are related to the stock of the notice item, for example, the hold display is related to the change to the display mode of the look-ahead notice, and the contents are being executed. It may be related to the notice about the symbol variation display of. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display displayed only on the notice regarding the stock of the notice icon. In this effect example, it can be said that the notice that the notice icon is stocked is given by performing the bowling effect as shown in FIG. In addition, this bowling effect may be a dedicated effect performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the running symbol change display, or may be used as another look-ahead advance notice. May be done.
その後、図55(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 55 (a2), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect is not finished, and the character display of "following the next fluctuation" is displayed indicating that the bowling effect is to be continuously performed in the next symbol variation display. In addition, "Strike item Get" indicating the mission and its success reward is also displayed at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208.
その後、図55(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 55 (a3), the decorative symbol display device 208 shows how the ball thrown by the character of the lord rolls on the lane and heads toward the ten aligned bowling pins. , Fueling expectations that notice icons may be stocked.
その後、図55(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図55(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。 After that, as shown in FIG. 55 (a4), in the decorative symbol display device 208, an image of the scene where the strike was taken is displayed together with the character display of "strike", and it is assumed that the mission has been achieved, as shown in FIG. 55 (a5). As shown, the character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.
続いて、図55(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (a6), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. You will be notified that it has been stocked. As described above, in this effect example, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, the advance notice item is displayed without displaying (stocking) the advance notice item during the running symbol variation display. Has been announced.
なお、図55(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 55B, the wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.
また、図55(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 55 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display devices 208K are arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The notice icon display area 285C that displays the display area WP2 and displays the notice icon in the lower half is displayed, the above-mentioned boring effect is performed in the wipe display area WP2, and the stock notice icon is displayed in the notice icon display area 285C. It may be displayed in.
なお、図55に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図55(a2)に示される状態が表示されていてもよい。 In the effect example shown in FIG. 55, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during the shaking fluctuation display). The background display may be displayed, or a background display different from this may be displayed. For example, the state shown in FIG. 55 (a2) may be displayed.
また、図55(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図55(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 55 (b), if a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be terminated, but the display may be continued as it is. .. Further, in the effect example shown in FIG. 55 (c), if a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be terminated, but the display is continued as it is. You may.
図56は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図56では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図56において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。 FIG. 56 is a diagram stepwise showing another modification of the increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, the variable display of the special figure 2 is given priority over the special figure 1, but in this production example, either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is prioritized. However, it is applied to the game in which the special figure variation game related to the holding of each of the special figures 1 and 2 is started in the starting opening winning order, and the starting opening winning order is changed. It should be noted that this effect example can also be applied to a special figure 2 priority variation. Further, in FIG. 56, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 56, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h13 is the target of the look-ahead notice, but the display mode is, for example, 1. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are located at the first special figure start port 230. It is a hold icon indicating the variable display of the special figure 1 which has been won and held, and the second hold icon h21 and the fourth hold icon h22 have been held by winning the second special figure start port 232. It is a hold icon which shows the fluctuation display of special figure 2.
図56に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。 The effect shown in FIG. 56 is an effect that may be started after the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, and the Sabohani character SB moves on the line according to the rules of the ghost leg and reaches the destination. It is a production (Amida production) to acquire notice items and the like.
まず、図56(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図56(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図56に示すような演出を、例えば、図55(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。 First, as shown in FIG. 56 (a1-1), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and displays the variation of the special figure 2. It has been reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the Amida effect has started. Specifically, when the Amida production is started, as shown in FIG. 56 (a1-1), the Sabohani character SB is assigned to any one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. Is arranged, and a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a loss icon IX are placed at each end point of the three horizontal lines. In addition, a number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set as appropriate, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of reservations at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the Sabohani character moves on the line according to the Amida rule and reaches the end point where the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 is placed, the notice icon is stocked. When the end point where the lost icon IX is placed is reached, it is notified that the notice icon will not be stocked. Then, each time the symbol variation display is started, the Sabohani character SB moves to the position where the vertical line is arranged. In addition, the character SB of Sabohani may move to the position where the vertical line is arranged every time the pseudo-ream is performed. For example, when the pseudo-ream occurs, the character SB advances to the vertical line two ahead. Etc. In addition, one symbol variation display may be advanced to two or more vertical lines ahead. It should be noted that the effect as shown in FIG. 56 can be performed in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K, for example, as described above with reference to FIGS. 55 (c) and FIG. is there. In this case, for example, it is possible to continue to display the effect even during the execution of Super Reach. Then, for example, it may be possible to simultaneously perform an effect in which the notice icon increases during super reach.
そして、特図1の変動表示が開始されると、図56(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図56(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図56(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。 Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 56 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the movement animation, respectively, and the first hold icon is moved. The hold icon at the display position of h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the other hold icons move to the right one by one. On the other hand, the decorative design starts to be displayed in a variable manner. Further, as shown in FIG. 56 (a2-1), when the symbol variation display is started, the character SB of Sabohani starts moving from the start point of the upper horizontal line among the three horizontal lines, and the first vertical line is started. When it reaches the line, the smoke that was hiding the vertical line is erased, and it is displayed that the upper horizontal line and the middle horizontal line are connected by the vertical line, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. , At the timing shown in FIG. 56 (a2-1), the player has reached the middle of the horizontal line in the middle row.
その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。 After that, when the variation display of the special figure 1 is completed, the variation display of the special figure 2 is continuously started, and the four hold icons h21, h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation, respectively. Will be done. Then, as shown in FIG. 56 (a3-1), when the character SB of Sabohani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut off in the middle, and the vertical line could not be moved from the middle horizontal line to the lower horizontal line. Therefore, the character SB of Sabohani is in the middle. Continue straight on the horizontal line toward the end point.
そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図56(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図56(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, when the variation display of the special figure 2 is completed, the variation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation, respectively. .. Then, as shown in FIG. 56 (a4-1), when the character SB of Sabohani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, this vertical line is connected to the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row. Therefore, according to the rules of Amidakuji, the character SB of Sabohani is changed from the horizontal line in the middle row to the upper row by the vertical line. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of Sabohani reaches the end point of the horizontal line in the upper row where the notice icon I6 of the hat is arranged, and as shown in FIG. 56 (a5), the notice icon I6 of the hat is displayed on the decorative symbol display device 208. After the display indicating that the acquisition has been performed, the Amida effect ends, and as shown in FIG. 56 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Will be done.
なお、この演出例では、図56(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図56(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図56(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図56(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図56(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。 In this production example, as shown in FIG. 56 (a1-1) and described above, any one of a plurality of different types of notice icons was selected. For example, in FIG. 56 (a1-). As shown in 2), the notice icon I6 of the hat is placed at all the end points of the horizontal line, and as shown in FIG. 56 (a1-3), the notice icon I10 of the fan is placed at all the end points of the horizontal line. May be good. By arranging the same type of notice icons at all the end points of the horizontal lines in this way, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed notice icons will be stocked. In particular, as shown in FIG. 56 (a1-3), the fan notice icon I10 is a notice icon indicating that the effect of notifying that the big hit is confirmed is performed as described above, so that the player can use the notice icon. In some cases, the expectation for a big hit can be further increased. The production as shown in FIG. 56 (a1-3) is a kind of premier production that rarely appears.
また、図56(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 56 (a1-4), the loss icon IX is not arranged, and the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 are placed at the end points of each horizontal line. You may make sure that one of the notice icons is always in stock. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production with peace of mind.
また、図56(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図56(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 56 (a1-5), the Sabohani character SB is arranged at all the start points of the horizontal lines, and the notice icons (hat notice icon I6, fan notice icon I10) are placed at the end points of each horizontal line. And it may be confirmed that all of the notice icons I9) of the Senryo box are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 56 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is guaranteed that the effect of notifying that the big hit will be confirmed will be performed, so that the player goes to the big hit. It may be possible to further raise the expectation of.
また、図56(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。 Further, as shown in FIG. 56 (a1-6), the notice icon of the lord whose type of notice icon is not clear at the end point of each horizontal line (notice icon I1 of the first lord, notice icon I2 of the second lord, first The notice icon I3) of the lord of 3 may be placed, and in this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. It may be possible to improve expectations. In addition, as mentioned above, the color of the notice icon of the lord differs depending on the type, and the reliability of the jackpot differs depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color of the notice icon of the lord is acquired. For example, the notice icon I3 of the third lord, which is the notice icon of the red lord, is more likely to be changed to the notice icon in which the "pseudo-ren" is confirmed than the notice icon in which the "pseudo-ren" is not confirmed, and the white lord. On the contrary, the notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of the above, can be easily changed to the notice icon in which the "pseudo-ream" is not fixed.
また、この演出例では、図56(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図56(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 56 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is hidden by smoke to make it difficult to identify the traveling route of the character SB of Sabohani. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke, and the traveling route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida effect is started. As a result, the player can recognize in advance which notice icon will be stocked, so that the player may be able to enjoy the Amida effect with peace of mind. Further, in this case, a roulette effect for determining the start point of the horizontal line on which the Sabohani character SB is arranged may be performed to make the effect more exciting.
また、この演出例では、図56(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図56(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図56(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図56(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 56 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the Amida production is displayed so as to be recognizable. , As shown in FIG. 56 (a2-2), during the execution of the Amida effect, the area where the notice icon placed at the end point of each horizontal line is displayed is hidden by smoke, and then FIG. 56 (a2-2a). ), The notice icon arranged at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 56 (a2-2a), the lost icon IX is changed to the notice icon I9 of the Senryo box, and the content of the Amida production is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons placed at the end points of each horizontal line will be changed to the lost icon IX or the lower rank notice icon, so that the contents of the Amida production will be demoted. It may be.
また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図56(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図56(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図56(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。 Further, in this production example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the central portion of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the character SB of Sabohani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke hiding a part of the vertical line extends in the vertical direction during the execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 56 (a4-2a). The vertical lines may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 56 (a4-2a), it was suggested that either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 could be obtained before the smoke was extended, but after the smoke disappeared. Then, the third vertical line disappears, and it is guaranteed that the fan notice icon I10 will be stocked.
また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図56(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図56(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 56 (a4-1), since the second vertical line is cut off in the middle, the loss icon IX was not selected. As shown in 56 (a4-3), the second vertical line is not cut, so that after the loss icon IX is selected and the Amida effect is completed, FIG. 56 (a4-3a) As shown in the above, the notice icon may be notified that the notice icon is not stocked in any of the display areas of the notice icon display area 285.
なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned Amida effect, a look-ahead notice for the symbol variation display that is the target of the look-ahead may be given depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.
図57は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図57では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図57において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。 FIG. 57 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing another effect example of the advance notice icon increase effect stepwise. is there. In FIG. 57, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 57, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the symbol variation display to be read ahead, and the hold display is the display mode of the look-ahead notice (hold icon of Sabohani). It differs from the above-described embodiment in that.
図57(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図57(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図57(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the upper part. In FIG. 57 (1), the notice icon is not displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 57 (1), the first special symbol display device 212 performs the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 responds to the first decorative symbol and the second decoration. The variable display of the design is performed.
また、図57(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 Further, in FIG. 57 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two special figure 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. The hold icons h11 and h12 and the variable icons h0 of these two special figures 1 are both displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).
続いて、図57(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 57 (2), the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. It is displayed and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is a hold that is the target of pre-reading. In this production example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed not in the default display mode but in the look-ahead notice display mode (sabohani display mode).
その後、図57(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 57 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図57(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (4), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold in FIG. The icon h11 is set, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 57 (5) shows how the symbol variation display is continuously performed.
その後、図57(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 57 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat. In this way, in this effect example, the notice icon is displayed (stocked) in the symbol variation display that is started next to the symbol variation display that is performed when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. A certain lord production has started.
そして、図57(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図57(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 57 (7), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 57 (8), the notice icon I6 of the hat in possession is displayed as a notice icon. An effect display of throwing toward the area 285 is performed.
すると、図57(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図57(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 57 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then, as shown in FIG. 57 (10). In the decorative pattern display device 208, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression.
その後、図57(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図57(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 57 (11) to 57 (12), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 57 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (14), the movement is displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon display area 280 is moved to the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. ..
その後、特図1の変動時間が経過すると、図57(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" at the timing shown in FIG. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (16), the movement is displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon display area 280 is moved to the variable icon h0, and the variable display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display that is the target of pre-reading is started.
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図57(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 57 (17), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The notice icon I6 of the hat is digested. The notice icon digestion effect is performed. As described above, according to this production example, it can be said that the look-ahead notice by the hold icon is performed at the same time as the look-ahead notice by the notice icon.
図58は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図58では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図58において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 58 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise shows another effect example of the advance notice icon increase effect and the digestion effect. It is a figure which shows. In FIG. 58, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 58, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.
図58(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図58(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。 FIGS. 58 (a1) to 58 (a3-1) show a state in which a notice effect is performed to notify in advance that the notice icon will be stocked. As shown in FIG. 58 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of alignment. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any of the display areas.
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図58(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図58(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 58 (a2-1), the movement is displayed by the movement animation, and the hold is held at the display position of the first hold icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. After that, at the timing shown in FIG. 58 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 that announces that the notice icon will be stocked in the next symbol variation display to be started. Specifically, on this placard PL1, a hat notice icon I6 is displayed following "at the next fluctuation", and then "is stock" is displayed, and a hat notice icon I6 is displayed. Is informed that it will always be stocked during the next symbol change display.
その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図58(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。 After that, when the variation display of the special figure 1 elapses and the variation display ends and the next variation display of the special figure 1 is started, for example, a lord effect is performed during the execution of the symbol variation display, and the figure is shown. As shown in 58 (a3-1), the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As a result, the player can recognize in advance that the notice icon I6 of the hat will be stocked, so that the player may be able to enjoy the game with peace of mind.
なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図58(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。 In the above-mentioned production example, the notice icon is always in stock when the placard PL1 is displayed. For example, the placard PL2 as shown in FIG. 58 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed after "in the next fluctuation", and "is stock" is displayed following this, but a question mark is added. It is informed that the notice icon I6 of the hat may be stocked during the next symbol variation display.
帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図58(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。 If the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, as shown in FIG. 58 (a3-2), no effect regarding the stock of the notice icon is performed. It should be noted that the effect related to the stock of the notice icon (for example, the effect of the lord) may be performed, but in this case, the so-called Gasestock effect in which the notice icon is not stocked is performed.
図58(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。 FIGS. 58 (b1) to 58 (b3) show a pre-reading mode, which is one of the pre-reading notices, during the running symbol variation display at the time when the symbol variation display to be read ahead is suspended. It is shown.
図58(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 58 (b1), the game ball wins a prize at the first special figure start port 230, and the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended, and the pre-reading notice is displayed as the display mode of the third hold icon h13. The hold icon of the display mode of Sabohani as the display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed in response to the variable display of the special figure 1.
すると、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 58 (b2), the decorative symbol display device 208 starts the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. Specifically, as shown in FIG. 58 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters "approaching intense heat" scroll from right to left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.
その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図58(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, the variation display ends, and the next variation display of the special figure 1 starts, as shown in FIG. 58 (b3), during the execution of the symbol variation display. The lord's production is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to perform a look-ahead notice by changing the display mode of the hold icon, and a look-ahead notice by changing the background display.
また、図58(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 58 (c1) to 58 (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, a notice icon is performed by performing a lord effect or the like. May be stocked.
図58(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。 FIGS. 58 (d1) to 58 (d3) show how the advance notice icon is stocked and digested during the execution of the same symbol variation display. That is, the stock and digestion of the notice icon relating to the advance notice effect during the symbol variation display are also feasible.
図58(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図58(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図58(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。 As shown in FIG. 58 (d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the direction of the lord, the notice icon I6 of the hat displays the notice icon as shown in FIG. 58 (d2). The notice icon in the area 285 is temporarily stocked in the first display area YA1. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 58 (d3), the notice icon digestion effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.
なお、図58(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 58 (e1) to 58 (e2), the notice icon I6 of the hat is thrown into the notice icon display area 285 by the direction of the lord, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do so.
図59は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図59では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図59において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 59 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is different from the notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of. In FIG. 59, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 59, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.
図59(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。 FIGS. 59 (a1) to 59 (a3) show a state in which the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are also used.
図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。 As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is a “castle town”. There is. In addition to displaying the current stage name, the stage display area 289 may display tutorials such as the content of the notice and the explanation of the characters appearing, or the notice may be displayed. May be good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanatory display area. Then, as shown in FIG. 59 (a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned lord effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is thrown.
すると、図59(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。 Then, as shown in FIG. 59 (a2), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the character display of "stock" is added, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.
すると、図59(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, as shown in FIG. 59 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is given. The notice icon I6 of the hat is displayed in the icon first display area YA1.
なお、図59(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。 As shown in FIGS. 59 (b1) to 59 (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat that appears due to the production of the lord is not stocked as it is. You may try to digest it. As a result, it is possible to perform the digestion effect of the notice icon regarding the notice during the symbol change display.
図59(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。 FIGS. 59 (c1) to 59 (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and a notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.
図59(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。 As shown in FIG. 59 (c1), in the decorative symbol display device 208, the first notice icon display area 285E is provided at the left end of the display screen, and the second notice icon display area is provided at the right end of the display screen. 285F is provided. In this production example, the first notice icon display area 285E is an area in which a notice icon other than the button notice icon is displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (notice icon first display area YAL1, notice icon second display area YAL2, notice icon third display area YAL3, notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon 1st display area YAL1 and the notice icon 2nd display area YAL2, respectively, and the notice icon I7 of the back sword is displayed in the notice icon 3rd display area YAL3. It is displayed. In addition, the second notice icon display area 285F also has four display areas (notice icon first display area YAR1, notice icon second display area YAR2, notice icon third display area YAR3, notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative symbol display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the substantially center of the display screen, and it is shown that these second button notice icons I11 are stocked. ing.
すると、図59(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。 Then, as shown in FIG. 59 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F, respectively. In this production example, the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4, respectively. After that, that is, when the second button notice icon I11 is filled up in the second notice icon display area 285F and then these second button notice icons I11 are exhausted, the number is smaller than this. Even if the reliability of the jackpot is different from the case where the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and then these second button notice icons I11 are digested. Often, for example, the larger the number of the second button notice icon I11 in stock, the more likely it is to be a big hit. It should be noted that not all of the stocked button notice icons I11 need to be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two may be digested. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being digested. Further, the first notice icon display area 285E may also be configured so that the reliability of the jackpot differs depending on the number of stocked notice items.
図59(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。 FIGS. 59 (d1) to 59 (d3) show other examples of the increase effect of the notice icon.
図59(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。 As shown in FIG. 59 (d1), the notice icon I6s of the hat is displayed small on the variable icon h0 and the second hold icon h12, respectively, and the notice icon I7s of the shuriken is the first hold. It is displayed small on top of the icon h11. That is, in this effect example, an example in which the hold icon may be displayed including the notice icon is shown.
その後、図59(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図59(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。 After that, at the timing shown in FIG. 59 (d2), the notice icon I6s of the reduced hat displayed on the variable icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 59 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the character display of "stock" is added to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Will be done. In this production example, every time the hold of the symbol variation display is exhausted, the effect of stocking the notice icon displayed on the change icon h0 is performed, but the timing of stocking the notice icon is set to this. Not limited.
また、この演出例において、図59(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 59 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the variable icon and the hold icon, but may be displayed only on some of the variable icon or the hold icon.
図59(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。 FIGS. 59 (f1) to 59 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the variable icon h0.
図59(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。 FIG. 59 (f1) shows the same figure (d1) as described above, and thus detailed description thereof will be omitted.
この演出例では、その後、図59(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図59(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。 In this production example, after that, the erasing animation of the variable icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 59 (f2), and then the variable icon is started as shown in FIG. 59 (f3). Although h0 is erased, at this time, along with the variable icon h0, the hat notice icon I6s displayed on the variable icon h0 is also erased, and it is notified that the hat notice icon I6 is not stocked. In this way, even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.
図59(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。 FIGS. 59 (g1) to 59 (g3) show that when a certain notice icon is digested, the same effect as when a plurality of notice icons are digested is obtained.
図59(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図18(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。 As shown in FIG. 59 (g1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I51 of the bouquet as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of the bouquet includes two or more of the above-mentioned plurality of types of notice icons with reference to FIG. 18 (b). It is a difficult aspect to identify.
そして、図59(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 59 (g2), when the bouquet notice icon I51 is digested, the bouquet notice icon I51 is enlarged and displayed after moving from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen. To.
その後、図59(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 59 (g3), the display of the bouquet notice icon I51 changes to the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8, and the type of the notice icon included in the bouquet notice icon I51. Becomes recognizable. Therefore, the player may be able to have the pleasure of stocking the notice icon and have a sense of expectation as to which type of notice icon is included.
なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。 In the embodiments described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be continued to be displayed even after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display may be suspended. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but also when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed without holding the symbol fluctuation display, the stock status even during the demo display. May be maintained. Further, as long as the notice icon is stocked, the stock state may be maintained regardless of whether or not the symbol variation display is held.
また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。 Further, the time until the notice icon is displayed may be noticed.
また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the stocked notice icon may be changed or promoted (leveled up). For example, the stocked hat notice icon I6 may be changed to the fan notice icon I10. , When the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of chance eyes while the hat notice icon I6 is in stock, the hat notice icon I6 may be changed to the thousand box notice icon I9. .. On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (leveled down).
また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the effect display performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (level up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The effect of changing to the notice icon I10 of the fan may be performed while the notice icon I10 of the hat is being used, or the number of pseudo-reams may be increased in the pseudo-ream effect executed by digesting the notice icon I6 of the hat. Good. On the contrary, the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).
ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed, but it may not be displayed.
ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, but it may not be displayed.
また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。 Further, it may be decided whether or not to give a notice to stock the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.
また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the length of the variation display time when the advance notice for stocking the notice icon is not performed between the symbol variation display that is a big hit and the symbol variation display that is a loss may be the same or different.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, as the variation display time of the symbol variation display of the special figure 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, a variation time having a length that does not stock the notice icon may be selected.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the notice of stocking the notice icon may be regulated in a controlled manner.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the effect data table may be set so as not to give a notice of stocking the notice icon.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the variation time of the length for stocking the notice icon may be selected. Here, the stock notice icon may be digested in the interrupted symbol variation display of the special figure 1, or may be digested during the interrupted symbol variation display of the special figure 2.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted by the symbol variation display of the special figure 1, the symbol variation display of the special figure 1 before the interruption is stocked in the symbol variation display before the interruption. The notice icon may remain in stock and not be digested, or it may be configured to be digested.
また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。 Further, the type of the notice icon is not limited to the one described above or the one described later, and various types can be adopted.
例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。 For example, an item for customization may be displayed as a notice icon, and when this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player's selection. It may be possible to increase the possible production modes (for example, one-shot notification mode).
また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for production selection may be displayed, and when the item for production selection is exhausted, for example, BGM can be changed, the production mode can be changed, volume setting, and the like. The brightness may be set.
また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for clearing user settings may be displayed, and when this item for clearing user settings is exhausted, for example, the user settings may be made clear, or the user settings may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.
また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, the effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is exhausted, for example, the look-ahead mode can be ended or the effect mode can be ended. It may be possible to end after confirming the end of the look-ahead mode or the end of the effect mode.
また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。 In addition, for example, points earned items and level-up gift items may be displayed, and when these items are digested, for example, points can be presented and the level can be raised. It may be.
また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。 Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and for example, when the icon of the lord is digested, the lord VS swordsman reach may be performed.
また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。 Further, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, the icon "next notice" is displayed, and the notice effect of "next notice" is displayed. May be started.
また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。 Further, for example, there may be an icon (fortune-telling icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demo production, or may be displayed other than during the customer waiting demo production.
また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。 In addition, for example, there may be an icon that displays information about the simultaneous production of islands when digested. For example, the countdown to the start of the simultaneous island production may be started, the time until the start of the simultaneous island production may be displayed, or the content of the next simultaneous island production may be displayed. May be good.
また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。 Further, for example, there may be an icon that can be customized on the store side when it is digested. For example, even if it is possible to set the production to be performed according to the area of the game store to be installed (for example, the Tohoku region mode, the Chubu region mode, etc.) and the name of the game store to be installed. Good. For example, depending on the setting, the group notice character appearing in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) and the group notice character appearing in the Chubu region mode (for example, Shachihoko group) can be made different. In some cases.
また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。 Also, for example, there may be an icon that starts the tutorial display when it is digested.
また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。 Also, for example, there may be an icon that starts the roulette effect when it is digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, or a result indicating that a notice about the symbol variation display is performed may be displayed.
また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is digested.
次に、上述した実施形態の変形例について、図60及び図61を参照しながら説明する。ここで、図60は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図61は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 60 and 61. Here, FIG. 60 is a diagram stepwise showing an example of an effect that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 61 is a diagram illustrating a lottery table related to notice items. Is.
図60には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。 FIG. 60 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. The normal figure display device 210, the normal figure hold lamp 216, and the fourth symbol display device 284a are not shown.
図60(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図60(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (a), the hold icon display area 281A of the special figure 1 and the hold icon display area 282A of the special figure 2 are adjacent to each other on the left and right below the display area of the decorative symbol display device 208. It is displayed as if. In FIG. 60A, the number of reservations for both Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0. Then, in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4", which is a combination of decorative symbols corresponding to the detachment, is stopped and displayed. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. In the notice icon display area 285A, the notice icon is displayed left-justified, but the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as needed.
図60(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。 FIG. 60B shows a state in which two game balls have won a prize at the first special drawing start port 230. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, the hold icon h11 corresponding to the first hold and the hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side left-justified. All of these hold icons h11 and h12 are in the default display mode.
その後、図60(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 60 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold is exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold is moved to the left side as the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. Further, at this time, since the game ball has won a prize in the second special figure start opening 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed left-justified in the hold icon display area 282A of the special figure 2. The hold icon h21 is the default display mode.
そして、図60(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 Then, when the timing shown in FIG. 60 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold of the special figure 1 is the display mode of the look-ahead notice (the display mode displayed as "heat"). ).
保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図60(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。 After the display mode of the hold icon h11 is changed, when the timing shown in FIG. 60 (e) is reached, the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. To. That is, the notice icon is displayed to increase.
その後、図60(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 After that, as shown in FIG. 60 (f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih that has increased after the two princess notice icons Ih is digested. Then, a princess character HI appears with a balloon with the characters "Atari" and "Question mark". The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol.
その後、図60(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 60 (g), after "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which is the result of the deviation. Is notified.
本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図60(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special figure 2 is executed in preference to the symbol variation display of the special figure 1, so that the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing shown in FIG. 60 (h). To. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, a notice icon is displayed. Is not digested, and the notice icon is not increased. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variation display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 becomes a big hit, it is possible not to perform either the digestion and the increase display of the notice icon, or when the digestion and the increase display of the notice icon are performed. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, and the hold icon display of the special figure 2 may be hidden. Only the area 282A may be displayed. In addition, when the symbol variation display of special figure 2 is interrupted, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.
その後、図60(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 60 (i), the stop display is performed with the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 3", and it is notified that the result of the symbol variation display of Special Figure 2 is out of order. ..
続いて、図60(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図60(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 60 (j), after the pending symbol variation display of special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is digested, and the "Atari" and "question mark" are displayed. The character YI of the lord appears with a balloon of character notation. The timing of the appearance of the character YI of the lord may be before, after, or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. Further, in FIG. 60 (j), the notice icon Id of the villain is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, the notice icon is displayed to increase. Here, the timing at which the villain's notice icon Id is additionally displayed may be before, after, or at the same time the digestion display of the lord's notice icon It is started. It may be.
その後、図60(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 After that, as shown in FIG. 60 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the villain's notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the villain character DI appear. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol. Further, the appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the appearance timing of the villain character DI.
そして、図60(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, at the timing of FIG. 60 (m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , It is notified that it was a big hit.
続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Subsequently, the configuration of the lottery table related to the notice icon for deciding whether or not to execute the increase display and the digestion display of the notice icon in this production example will be described.
図61(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 61 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a jackpot, regardless of the result of the pre-reading of the hold of the special figure 1, 4 There is a 1/50 chance that the lord's notice icon will be increased, a 3/50 chance that the princess' notice icon will be increased, and a 2/50 chance that the villain's notice icon will be increased. .. On the other hand, there is a 40/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 35/50 chance that the princess' notice icon will be digested, and a 25/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of. Since the lottery for executing these increase display and digestion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or the digestion display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.
また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。 In addition, when the result of the jackpot determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of order, the symbol variation display which becomes the jackpot is suspended as a result of the pre-reading of the hold of FIG. There is a 3/50 chance of increasing the lord's notice icon, a 2/50 chance of increasing the princess' notice icon, and a 1/50 chance of increasing the villain's notice icon. Perform the display. On the other hand, there is a 1/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 10/50 chance that the princess's notice icon will be digested, and a 15/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of.
一方、図61(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 61 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is a jackpot, regardless of the pre-reading result of the hold of the special figure 1. , 25/50 chance to increase the lord's notice icon, 20/50 chance to increase the princess' notice icon, and 7/50 chance to increase the villain's notice icon. Execute. On the other hand, there is a 20/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 15/50 chance that the princess's notice icon will be digested, and a 5/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of. In addition, for example, in a pachinko machine that is not supposed to win a prize in the second special figure start port 232 in a normal game state (non-electric support state), even if the big hit determination result is a big hit, anytime The notice icon of is not displayed in an increased manner, and the digestion display may not be displayed for any of the notice icons.
また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 In addition, if the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the increase display is displayed for all the notice icons regardless of the pre-reading result of the hold of the special figure 1. No, and no digestion display is performed for any of the notice icons.
なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the electric support state ends and one or more holds remain for the symbol variation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the hold of the special figure 2. Alternatively, the notice icon may be increased or digested according to the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.
次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図62〜図73を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 73.
図62〜図73は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図62〜図73では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図62〜図73では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図62〜図73に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図62〜図72では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 62 to 73 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 62 to 73, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 62 to 73 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be referred to. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidably movable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 62 to 73, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion to which the light is irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, in FIGS. 62 to 72, the state of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.
図62は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing stepwise other examples of the advance notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 63 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 62 stepwise. Is.
図62(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 62 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is located in the center of the UI portion. It is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 62A, since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, various information related to the game and the production is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 62 (a), "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed, and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol, but is a display area of the first decorative symbol. It may overlap. Further, here, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where something is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and the stage name is displayed in red when the stage is moved to a certain stage, the display may be an explanation display instead of a notice. To put it the other way around, when the normal stage name is displayed in white, it is not as hot as the red stage name display, so this may also be a kind of notice.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 62 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are displayed. The character of the lord may or may not be always displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative pattern display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. ing. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.
続いて、図62(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 62 (b), the hold icon h13 (third hold icon) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. In this production example, the third hold icon h13 is displayed in a look-ahead notice display mode (for example, a display mode with a blue circle) instead of the default display mode. At this time, a voice output of "pon" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice has been given by the hold display.
その後、図62(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 62 (c), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図62(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 62 (d), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (d) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Den-sama is Shogun Yashiro" are still displayed. As described above, the explanatory display in the tutorial display unit TT1 may be performed over a plurality of symbol variation displays.
その後、図62(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。 After that, as shown in FIG. 62 (e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord displays the icon (bomb icon) I61 like a bomb. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on the production when thrown by the character of the lord. The throwing of the bomb icon I61 may be displayed with an animation in which the notice icon to be displayed can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing, or it may be identifiable from the beginning. In addition, the animation related to the notice icon (high expectation notice icon) with high expectation of big hit when digested and the animation related to the notice icon with low expectation of big hit when digested than the high expectation notice animation. , The display mode of the animation may be the same or different.
図62(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 At the timing shown in FIG. 62 (f), it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61.
すると、図62(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 62 (g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...", and something happens when the notice icon is digested. There is an explanation of what will happen. The timing at which the display of the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. It may be a timing after the move to. As described above, in the tutorial display unit TT1, a plurality of types of explanatory displays may be displayed in one symbol variation display.
その後、図62(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図62(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。 After that, as shown in FIG. 62 (h), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, the burst bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 62 (i). .. The swordsman's notice icon I62 is an icon that announces the transition to the swordsman reach, as will be described later. Further, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" to notify the effect. Here, the notice icon may have a combination of 1 to 1 to many to many (for example, N to N).
すると、図62(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図62(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図62(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 62 (j), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 62 (k), the bomb icon I61 is thrown by the character of the lord. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Here, "difficult to see" means that it is more difficult to see than when the notice icon does not overlap the front side of the tutorial display unit TT1. In other words, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1 to make it easier for the player to pay attention to the tutorial display section TT1 display and the swordsman's notice icon I62 display. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial, or to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.
The position of the swordsman's notice icon I62 may be arranged in a position close to the tutorial display unit TT1 in addition to a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, and the same effect can be obtained in this way. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed on the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or may have nothing to do with the swordsman's notice icon I62. The content may be related to the current production, or may have nothing to do with the content currently being produced. In FIG. 62 (j), the content of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is a display related to the notice icon, which is related to the swordsman's notice icon I62, but the swordsman's notice icon I62 is displayed. Although it is not displayed in relation to, but happens to be related to the content of the explanation, the content of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is decided according to the notice icon I62 of the swordsman. It may be configured to be. When displaying the tutorial display according to the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. It may be displayed at the same time. The swordsman's notice icon I62, which is arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1, is digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading, as will be described later. In addition, the swordsman's notice icon I62 may be digested in the symbol variation display performed before the symbol variation display to be read ahead. As a result, the overlap with the tutorial display unit TT1 is eliminated before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started. In this production example, the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display unit ST1.
その後、特図1の変動時間が経過すると、図62(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 62 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the off display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 62 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from "By digesting the notice icon ..." to "Panda is the master of the lord". , The relationship between the character of the lord and the character of the panda is explained. That is, in this production example, the display of the tutorial display unit TT1 may be changed to a new content while the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display unit TT1. In other words, it can be said that a new explanation display has started with the swordsman's notice icon I62 overlapping the tutorial display unit TT1. The timing of the display change of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. The timing may be later than the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. If the timing of the display change of the tutorial display unit TT1 is earlier than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display unit TT1 displays the explanation a plurality of times in one symbol variation display. It can be said that it may be started.
図62(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。 FIG. 62 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display targeted for pre-reading is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 62 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from "Panda is a master of the lord" to "When Shogun Yatsushiro moves ...". It is explained that something happens when the Yatsushiro character 224Fa and the Shogun character 224Fb operate.
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図62(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62 (n), the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation, and is at the display position of the first hold icon h11. The hold icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (n) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done.
その後、図62(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 62 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Will be done.
その後、図62(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 62 (p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, fueling expectations as to whether or not the swordsman's notice icon I62 is digested. By doing so, the player may be eager to use the notice icon as soon as possible. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect is displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. It is not necessary to display the effect. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display unit TT1, and therefore, the explanation display may be noticeable.
その後、図62(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 62 (q), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested. As a result, the overlapping state due to the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the player may be able to easily see the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1.
その後、図62(q)に続く図63(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 63 (a) following FIG. 62 (q), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that it will develop into a super reach (swordsman reach). That is, in this production example, the development to the swordsman reach is announced by digesting the swordsman's notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.
そして、図63(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 63 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, and it is produced that the reliability of the big hit in this swordsman reach is high. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see.
図63(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図63(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。 FIG. 63 (c) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. An animation of the duel scene is performed on the first decorative symbol display device 208L, and at the timing shown in FIG. 63 (c), the character of the lord and the character of the swordsman are displayed facing each other. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be framed out after the hold icon is deleted, or the UI unit may be framed out together with the hold icon. In addition to the hold icon, in the state where the explanation is displayed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are deleted at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.
図63(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図63(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。 In FIG. 63 (d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 63 (e), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. Notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red) indicating that the operation is being accepted. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. It may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.
その後、図63(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図63(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 63 (f), as shown in FIG. 63 (g), the first decorative symbol display device 208L "goes" with the up of the lord. The cut-in image with the character display "Ze" is displayed overlaid on the animation display of the duel scene.
その後、図63(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, as shown in Fig. 63 (h), the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role, and in Fig. 63 (i), both the first decorative design and the second decorative design were "decoration 2-decoration 3-decoration 2". The combination of decorative symbols is derived and the shaking fluctuation is started.
その後、特図1の変動時間が経過すると、図63(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes "decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 63 (j). -Decoration 3-Decoration 2 "is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols, and the display result of the off display is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". If a notice icon (for example, the above-mentioned fan notice icon I10) is stocked after the display is lost, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town, which is the normal background. It may be digested after returning.
図64は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図65は、図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図64(a)〜同図(l)は、図62(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 FIG. 64 is a diagram showing stepwise other examples of the notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 65 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 64 stepwise. Is. Since FIGS. 64 (a) to 64 (l) are the same as those in FIGS. 62 (a) to 62 (l), the description thereof is omitted here.
図64(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図64(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。 FIG. 64 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display targeted for pre-reading is performed. At the timing shown in FIG. 64 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as "decoration C") displayed as "C" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" is displayed. The temporary stop is displayed by the combination of the decorative symbols of "6". The notice icon symbol CS has a function of notifying that the notice icon I63 for increasing the chance, which will be described later, will be stocked when the notice icon symbol CS is derived and displayed. When the notice icon symbol CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon symbol CS may include an image imitating the notice icon I63 for increasing the chance (including the enlarged / reduced image itself), and may move to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation by the design may be displayed so that the notice icon can be identified. In addition, there may be something that does not correspond to the notice icon symbol CS and the chance-up notice icon I63. Further, the types of the notice icons displayed by the symbols may be more or less than the types of the notice icons not displayed by the symbols. The type of notice icon displayed in the wake of the animation related to the character of the lord (for example, throwing animation) is the notice displayed in the wake of the animation related to the symbol (for example, the animation performed by displaying the notice icon symbol CS). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be the icons displayed at the trigger of both animations. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the pseudo-continuous notice icon may be displayed at two triggers, and two may or may not be stocked at different triggers with one fluctuation. Further, in the second decorative symbol, the decorative symbol is variablely displayed in any of the symbol rows. Although the variable icon h0 is deleted here, it may be displayed. In addition, the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from "Panda is a master of the lord" to "When Shogun Yashiro moves ...".
上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図64(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図64(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。 As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 64 (n), the chance-up notice icon I63 pops out from the notice icon symbol CS, and FIG. 64 (o) ), The position overlaps with the front side of the tutorial display unit TT1, and is moved to the right side of the swordsman's notice icon I62 and placed (stocked). Then, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the chance-up notice icon I63 has been stocked. At the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, the notification by voice output is not particularly performed. This is because the player can easily recognize that the notice icon I63 for increasing the chance is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but the voice notification may be performed. As described above, in this production example, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be made difficult to see by the plurality of notice icons. Further, according to this production example, a plurality of notice icons can be stocked. Further, in this production example, the swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 have different opportunities to be stocked, and therefore, the production contents until they are stocked are different.
その後、図64(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 64 (p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6".
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図64(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図64(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation as shown in FIG. 64 (q), and is at the display position of the first hold icon h11. The hold icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (q) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done.
その後、図64(q)に続く図65(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 65 (a) following FIG. 64 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. It is displayed and a reach state is formed.
その後、図65(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 65 (b), the swordsman's notice icon I62 starts swinging. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed according to the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display unit TT1. It also depends on the chance-up notice icon I63 stocked in, and therefore, it may be possible to pay attention to the chance-up notice icon I63 being stocked in addition to the explanation display.
その後、図65(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図65(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 65 (c), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested. In this production example, the overlap state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display unit TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 is still in a state of overlapping with the tutorial display unit TT1. Further, when the swordsman's notice icon I62 is digested, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. FIG. 65 (c) shows. As shown, this effect display depends on the tutorial display unit TT1 and the chance-up notice icon I63, and the explanation display and the chance-up notice icon I63 may also attract attention.
図65(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 At the timing shown in FIG. 65 (d), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that the player will reach the swordsman. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.
そして、図65(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図65(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 65 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. In addition, the pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63, which was not digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance-up notice icon I63. May be difficult to see. That is, in the production example shown in FIG. 65 (e), a part of the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined space is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player. In some cases, the chance-up notice icon I63 can be made easy to see.
図65(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図65(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。 FIG. 65 (f) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, the duel scene is animated, and at the timing shown in FIG. 65 (f), the character of the lord and the character of the swordsman are displayed facing each other. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, so the display position of the variable icon h0 has moved downward, but the chance-up notice icon I63 is not affected by that, and the display position is Not changed.
図65(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図65(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。 In FIG. 65 (g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 65 (h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. .. At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red light) indicating that the operation is being accepted. Here, the chance-up notice icon I63 has begun to swing, fueling expectations as to whether or not the chance-up notice icon I63 will be digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect is displayed in accordance with the swing of the chance-up notice icon I63.
その後、図65(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図65(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 65 (i), as shown in FIG. 65 (j), the first decorative symbol display device 208L "goes" with the up of the lord. The cut-in image (first cut-in image) to which the character display "ze" is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.
すると、図65(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 65 (k), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the swinging chance-up notice icon I63 is moved upward and digested.
すると、図65(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図65(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 65 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of the lord is different and the displayed image extends in the upper right direction is displayed superimposed on the first cut-in image, and is a big hit. It has been reported that the reliability of the product has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the notice icon I63 of the chance up. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. You may. Further, when the second cut-in image is displayed, if another notice icon is stocked, the notice icon in which the second cut-in image is stocked may be overlapped. , The second cut-in image may overlap with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not overlap with the stocked notice icon. The second cut-in image may not overlap the stock notice icon. In the embodiments described so far and the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or it may be the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. Further, in this production example, the notice icon overlaps with the tutorial display unit TT1 when the tutorial display unit TT1 is displayed, but any display is displayed when the tutorial display unit TT1 is not displayed. Does not overlap. That is, the stocked notice icon has a predetermined display area, and may overlap with another image at a certain moment, but may not overlap with another image at a certain moment. Can be done. When the chance-up notice icon I63 is used for promotion of the button display shown in FIG. 65 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of the cut-in display, which is another promotion target. It may or may not have disappeared.
その後、図65(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, as shown in FIG. 65 (m), the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role, and in the same figure (n), both the first decorative pattern and the second decorative pattern were "decoration 2-decoration 2-decoration 2". The combination of the decorative symbols of is derived and the shaking fluctuation is started.
その後、特図1の変動時間が経過すると、図65(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes "decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 65 (o). -Decoration 2-Decoration 2 "is stopped and displayed by the combination of decorative symbols, and the display result of the big hit is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".
図66は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図66では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。 FIG. 66 is a diagram stepwise showing another example of the advance notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 66, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the displayed notice icon is moved to the stock position by sliding the third decorative symbol display device 208N. It is shown how it is going.
図66(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 66 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 66 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 66 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed above the display screen, and as will be described later, an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR may be performed. Further, in this production example, the tutorial display unit TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and "By digesting the notice icon ..." is displayed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.
その後、図66(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 66 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown to pop out downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "By digesting the notice icon ..." to "The swordsman is the nemesis of the lord." The timing of changing the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or at a timing before the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or it may be a timing after the timing when the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR.
すると、図66(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図66(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。 Then, as shown in FIG. 66 (a3), the bomb icon I6 that jumped out of the treasure box image TR bursts. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, and at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. After that, at the timing shown in FIG. 66 (a4), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, a voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked.
すると、図66(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図66(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。 Then, as shown in FIG. 66 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. After that, as shown in FIG. 66 (a6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates of the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L as if it were not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N (as if to go). At the timing shown in FIG. 66 (a6), it is shown that the swordsman's notice icon I62 is displayed straddling the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 with the tutorial display unit TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide to the right toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (a7).
次に、図66(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。 Next, another example of the advance notice icon increasing effect performed across the plurality of decorative symbol display devices will be described with reference to FIGS. 66 (b1) to (b8).
図66(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 66 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 66 (b1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in this production example, the tutorial display unit TT1 is arranged in the lower right part of the first decorative pattern display device 208L, and "The swordsman is the nemesis of the lord" is displayed as an explanatory display. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 66 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed at the lower part of the display screen, and an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR may be performed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.
図66(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。 As shown in FIG. 66 (b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown to pop out upward from the inside.
すると、図66(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図66(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 66 (b3), the bomb icon I6 that jumped out of the treasure box image TR changes to the enlarged notice icon I62 of the swordsman, and then, as shown in FIG. 66 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, a voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of the audio output from the speaker 120 may be the same as the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62, or the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62. It may be the timing before, the timing after the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62, or the timing before the treasure box image TR is erased. It may be the same timing as the treasure chest image TR is erased, or it may be a timing after the treasure chest image TR is erased.
すると、図66(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図66(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 66 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display unit TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 66 (b5), the portion overlapping the UI unit displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display unit TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 is difficult to see. May be.
その後、図66(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, as shown in FIG. 66 (b6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates of the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L as if it were not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N (as if to go). At the timing shown in FIG. 66 (b6), it is shown that the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide to the right toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap of the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L by the third decorative symbol display device 208N is eliminated, and the player can see the player. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be easy to see.
すると、図66(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 66 (b8), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see.
なお、この演出例において、例えば、図66(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。 In this production example, for example, as shown in FIG. 66 (b5'), the height of the lower end edge of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is set to at least the height of the lower end edge of the first decorative symbol display device 208N. When the tutorial display unit TT1 displayed on the 208L is higher than the displayed position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display unit TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a state in which they do not overlap, for example, the third decorative symbol display device 208N on which the notice icon is displayed is in the vicinity of the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since the slide is moved with, the effect of the third decorative symbol display device 208N may be seen while visually recognizing the display state of the tutorial display unit TT1.
なお、図66に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。 In the production example shown in FIG. 66, when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT1, after the third decorative symbol display device 208N is slid and moved, the third decorative symbol display device 208N is displayed on the notice icon. May be overlapped, and an effect display may be performed such that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, so that the overlapping state of the notice icon on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.
図67は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図67では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。 FIG. 67 is a diagram stepwise showing another example of the advance notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 67, the tutorial display unit TT1 is normally out of frame, and when the explanation is displayed, it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below.
図67(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図67(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 67 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 67 (a1), since the three variable displays of the special figure 1 are held, the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図67(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 67 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図67(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed. At the timing shown in FIG. 67 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. ..
その後、図67(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図67(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図67(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 67 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the frame on the right side of the display screen, and then shown in FIG. 67 (a3). At the timing, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 67 (a4), "The lord is Shogun Yatsushiro" is displayed on the tutorial display unit TT1.
その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図67(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。 After that, when the tutorial display unit TT1 is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display unit TT1 moves downward as shown in FIGS. 67 (a5) to 67 (a6), and the first decorative symbol is displayed. Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or may be framed out. It may be erased at a timing after the animation starts, or it may be displayed until the frame-out of the tutorial display unit TT1 is completed.
その後、図67(a7)に示すように、例えば、図62(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図67(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。 Then, as shown in FIG. 67 (a7), for example, as shown in FIGS. 62 (e) to 62 (j) and described above, the swordsman's notice icon I62 is stocked and then shown in FIG. 67 (a8). As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends.
その後、図67(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図67(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。 After that, at the timing shown in FIG. 67 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from below the frame on the right side of the display screen, and then in FIG. 67 (a10). At the timing indicated, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display unit TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, overlaps with the swordsman's notice icon I62.
その後、図67(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 67 (a11), the explanation display "By digesting the notice icon ..." is displayed on the tutorial display unit TT1, but the tutorial display unit TT1 is overlapped by the swordsman's notice icon I62. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to see.
その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図67(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図67(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。 After that, when the tutorial display unit TT1 displays is performed for a predetermined time, the animation that the tutorial display unit TT1 frames out starts, and then, as shown in FIG. 67 (a12), the tutorial display unit by the swordsman's notice icon I62 The overlapping state with TT1 is eliminated. If the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained until the tutorial display unit TT1 is framed out, the explanation display may be easier to see by eliminating the overlapping state. Then, as shown in FIG. 67 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frame-outs from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.
また、この演出例においても、図67(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図67(b1)〜同図(b2)については、図62(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。 Further, also in this production example, as shown in FIGS. 67 (b1) to (b2), even if the notice icon is digested and rises during the period when the tutorial display unit TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapping state with the tutorial display unit TT1 is eliminated. Since FIGS. 67 (b1) to (b2) are as described above in FIGS. 62 (p) to (q), detailed description thereof will be omitted.
図68は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図68では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。 FIG. 68 is a diagram stepwise showing another effect example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 68 shows how the tutorial display is performed not only in the tutorial display unit TT1 but also in the conversation production of the character.
図68(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図68(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図68(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。 As shown in FIG. 68 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 68 (a1), since the three variable displays of the special figure 1 are held, the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (a1), "The lord is Shogun Yashiro" is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Further, in this production example, a balloon unit TT2 as a second tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The character CH1 and the balloon part TT2 of Princess Chibi are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 68 (a1), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation that "gold is hotter than red", and an explanation is given regarding the notice given in the pachinko machine 100. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The balloon portion TT2 may overlap with the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. Further, the hold icon is not displayed on the balloon unit TT2 or the balloon unit TT3 described later. Further, the display that is exactly the same as the display displayed on the tutorial display unit TT1 is not displayed on the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 may have a larger display area or a smaller display area than the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller character font than the balloon units TT2 and TT3. Further, the fonts of the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3 may be the same or different. Further, the balloon portions TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbols, but the decorative symbols are configured so as not to overlap in the display area where the other explanatory display is performed, but they may overlap. Further, the tutorial display unit TT1 may display the explanation less frequently or may be higher than the balloon units TT2 and TT3. Further, both the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3 may be display areas defined by lines, or one or both of them may be display areas not divided by lines.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図68(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 68 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.
その後、図68(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 68 (a2), the balloon portion TT2 is erased together with the character CH of Princess Chibi. In addition, the decorative design is still being displayed in a variable manner. As described above, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon portion TT2 may also be configured to be displayable across a plurality of symbol variation displays.
その後、図68(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 68 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1". In the tutorial display section TT1, "The lord is Shogun Yashiro" is still displayed.
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図68(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図68(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 68 (a4), and the first hold icon h11 The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a4) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Den-sama is Shogun Yashiro" are still displayed. As described above, the explanatory display in the tutorial display unit TT1 may be performed over a plurality of symbol variation displays.
その後、図68(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図68(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 68 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the character CH1 of Princess Chibi is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 68 (a5), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation that "the swordsman reach is hot", and an explanation regarding a specific super reach is given. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing may be the same as the start of the throwing animation, or the timing after the throwing animation is started. There may be.
その後、図68(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図68(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 68 (a6), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61. Further, as shown in FIG. 68 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon unit TT3 as the third tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the grandfather character GY1 on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 68 (a6), the balloon portion TT3 is provided with an explanatory display saying "when a panda intrudes", and an explanation regarding the advance notice effect is given. Here, the balloon portion TT3 overlaps on the front side of the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. The timing at which the blowout portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the character of the lord throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the character of the lord throws the bomb icon I61. It may be the timing after the timing when the character of the lord throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be performed by operating the effect button 136.
そして、図68(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図68(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 68 (a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...". Here, at the timing shown in FIG. 68 (a7), the bomb icon I61 is positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to pay attention to the display of the balloon portion TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3. The timing may be earlier than the timing, or the timing may be later than the timing when the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon portion TT3.
その後、図68(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 After that, as shown in FIG. 68 (a8), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has burst may be positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see.
その後、図68(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。 After that, at the timing shown in FIG. 68 (a9), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 is positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see. Further, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" to notify the effect. As described above, in this effect example, only one of the two displayed conversation effect displays (speech balloon TT2 and balloon TT3) may be overlapped by another image. It is configured.
そして、図68(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。 Then, as shown in FIG. 68 (a10), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120, and it is notified that the swordsman's notice icon I62 is stocked. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1. As described above, the swordsman's notice icon I62 may overlap with a plurality of display units (tutorial display unit TT1 and balloon unit TT3) on which the explanation is displayed.
なお、図68(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図68(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the effect example shown in FIGS. 68 (a1) to 68 (a10), an explanatory display (tutorial display) for explaining the effect is displayed on the balloons (speech balloon TT2 and balloon TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 68 (b), the display mode of the blowing portion TT2 is changed (for example, the background color of the blowing portion TT2 is changed to red), and the word "extreme heat" is added. In some cases, a notice display or a look-ahead notice display in the symbol variation display may be performed, such as by displaying.
図68(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。 FIGS. 68 (c1) to 68 (c3) show other examples of the contents displayed on the tutorial display unit TT1.
図68(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。 As shown in FIG. 68 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. It is shown that the swordsman's notice icon I62 is starting to swing. Further, in the tutorial display unit TT1, the explanation display "Panda is the master of the lord" is displayed.
その後、図68(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図68(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図68(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。 After that, at the timing shown in FIG. 68 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. Then, at the timing shown in FIG. 68 (c3), the display of the tutorial display unit TT1 is changed from "Panda is a master of the lord" to "Development into a swordsman reach", and an explanation display (live broadcast) about the event that will occur in the future. Display) is made. With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. At the timing of FIG. 68 (c3), the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested.
なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図68(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the above-mentioned production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of displaying an explanation about the production. For example, as shown in FIG. 68 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is shown. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display unit TT1 to red), the characters "extreme heat" may be displayed to display a notice or look-ahead notice in the symbol variation display. May be good.
図69は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図69では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。 FIG. 69 is a diagram stepwise showing another effect example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 69 shows how the UI unit is displayed at the bottom of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display unit TT4, and the stage name display unit ST2 are integrated. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 is deleted. In this production example as well, in the case of super reach, the UI unit is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, it is displayed without frame out. You may leave it as it is.
図69(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図69(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図69(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 69 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit surrounded by a square frame is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit shown in FIG. 69 (a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit, and the variable icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. At the timing shown in FIG. 69 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, the description thereof is omitted here. In the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69 (a1), "By digesting the notice icon ..." is displayed, and in the stage name display unit ST2, "Castle town stage" is displayed. It has been reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224F and the general accessory. 224Fb and the like are arranged.
続いて、図69(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 69 (a2), the hold icon of the third special figure 1 (third hold icon h13) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. In this production example, the third hold icon h13 is displayed in a look-ahead notice display mode (for example, a display mode with a blue circle) instead of the default display mode.
その後、図69(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 69 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not erased, but may be erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図69(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図62(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。 After that, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 69 (a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 62 (e) to 62 (k) and described above.
図69(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図69(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図64参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。 In FIG. 69 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, the burst bomb icon I61 changes to the princess' notice icon I64, and while being reduced and displayed, it moves to the stage name display unit ST2. At the timing shown in FIG. 69 (a5), it is shown that the stage name display unit ST2 overlaps with the stage name display unit ST2, but does not reach a predetermined display position (stock position). .. In this case, the princess notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display unit ST2, so the explanation display of the "castle town stage" is displayed, and at least a part of the princess notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be erased before the notice icon overlaps the stage name display unit ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 64), the explanation display is deleted before overlapping with the stage name display unit ST2, and the explanation display is based on the opportunity to acquire the notice icon. May be configured so that the timing at which is deleted is different. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display unit. Further, a pattern (so-called ghost) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display unit ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, even if the bomb icon I61 overlaps with the stage name display unit ST2, the explanation display may not be erased (that is, in the case of the Gase pattern, the explanation display is not erased and is really In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 overlaps with the stage name display unit ST2. Is enabled, and when the UI part is hidden during this darkening effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the disappointment is executed while the darkening effect is being executed. Specifically, when the throwing animation of the bomb icon I61 is started, the darkening effect is started, and the darkening effect is finished and the UI part is redisplayed, a notice is given. It may be configured so that the icon is acquired (the state in which the explanation display is displayed to the state in which the explanation display is disappeared). At this time, at least one of the sound and the lamp effect is performed. It may be in a state where both are not performed.
その後、図69(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。 After that, as shown in FIG. 69 (a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed until now on the stage name display unit ST2. The explanation display of "Stage" is erased, and it functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed on the upper part of the stage name display unit ST2. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the stage name display unit ST2, the stage name is not displayed. In addition, the scene in which the notice icon is digested and the execution of the above-mentioned darkening effect may be configured to overlap. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) is moved to move the movable means. Or to overlap at least a part of the already acquired notice icons (such as the entire notice icon of at least one of a plurality of notice icons, a part of one notice icon, etc.) You may. In addition, the movable means is moved during at least a part of the period from before the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the movable means. May be good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.
その後、特図1の変動時間が経過すると、図69(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 69 (a7), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the off display result is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2".
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図69(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図69(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図69(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 69 (a8), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a8) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. Further, in this production example, as shown in FIG. 69 (a8), the stage is changed at the start of the variable display of the decorative pattern, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this effect example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is hidden, and when the stage name display unit ST2 is hidden, the changed stage name is displayed. It is not displayed either. When the stage is changed, the stage name after the change may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and then the stage name may be deleted and the notice icon may be displayed.
図69(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図69(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。 FIG. 69 (a9) shows that five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display unit ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display unit TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display unit TT4 is deleted, and the area functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (explanatory display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a9), the princess notice icon I64 and the two pseudo-continuous notice icons I65 are first stocked in the stage name display unit ST2, and then the tutorial display unit. The swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 are stocked in TT4.
なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図69(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。 In this production example, for example, when the notice icons are digested in order from the left side, an animation may be performed to change the display position of the notice icons other than the digested notice icons. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 69 (a9), when the princess notice icon I64 is digested, the two pseudo-ream notice icons I65 are moved to the left one by one, and the tutorial display is displayed. The swordsman's notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by teleporting or the like.
そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。 Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display unit TT4 have been digested, the explanation display is restarted on the tutorial display unit TT4, and all the notice icons displayed on the stage name display unit ST2 have been digested. In that case, the stage name display unit ST2 restarts the display of the stage name. It is not necessary to restart the explanation display and the stage name display. The explanation display may be resumed within the same variation display as the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, restart after the super reach). Further, when the explanation display is resumed, the exact same display may be resumed, or the telop type (scroll type) display may be restarted from the display of a different part.
また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。 Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display unit ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is digested, it may not move with respect to other notice icons.
また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。 Further, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the movement animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the movement animation of the hold icon, or may be held. It may be longer than the execution time of the icon movement animation.
また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。 Further, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display unit ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is stored in the tutorial display unit. Up to 3 more can be stocked in TT4, but if the tutorial display part TT4 is stocked first and the number of stocked is 3, the notice icon to be stocked after that is further 3 in the stage name display part ST2. Up to one may be configured to be stockable.
また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。 Further, in this production example, a part of the notice icon is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4). In the state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely settled in the stage name display unit ST2 or the tutorial display unit TT4, the explanation display may or may not be displayed. In addition, the explanation display may or may not be displayed immediately after the notice icon starts to move upward when the notice icon is digested. In addition, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display unit ST2 and the tutorial display unit TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when the notice icon is digested. It may not be done.
また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図62に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。 Further, in this production example, the above-mentioned one shown in FIG. 62 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that it is naturally possible to combine the modes shown in other figures.
また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。 Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested, such as a variable icon display area.
また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。 Further, the notice icons do not have to be displayed in the order of being digested. For example, even if a plurality of notice icons are digested in a toothless manner and other notice icons are moved so as to fill the vacant place. You don't have to move.
また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。 In addition, one starting port can be divided into a first special figure winning opening and a second special drawing winning opening, and eight symbol variation displays can be held in a normal game state, so-called MAX 8 machines (8). The hold icon display area is prepared in advance for four hold icons, and when there are four hold icons, the display area expands to five hold icon display areas. Or may be expanded up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display unit ST2, and the explanation display may be hidden.
図69(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。 FIGS. 69 (b1) to 69 (b2) show a state in which the stocked notice icon is digested.
図69(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。 As shown in FIG. 69 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 is displayed on the stage name display unit ST2. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are being displayed in a variable manner.
そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図68(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。 After that, it is time to digest the chance-up notice icon I63, and as shown in FIG. 68 (b2), the chance-up notice icon I63 is shown to move upward. In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display unit ST2, if at least a part of the notice icon overlaps with the stage name display unit ST2, it is used as an explanatory display. The display of the stage name has not been resumed. This also applies to the tutorial display unit TT4. The display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position on the stage name display unit ST2.
図70は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing stepwise another production example according to the present embodiment.
図70(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 70 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 70 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 70 (a1), "By digesting the notice icon ..." is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 70 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.
図70(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。 70 (a1) to 70 (a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.
図70(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図62(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。 FIG. 70 (a1) shows the state of the castle town stage. The display mode of the castle town stage is the same as that shown in FIG. 62 (a), and thus the description thereof will be omitted.
図70(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図62に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図70(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図70(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。 FIG. 70 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L in the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section of the space stage, the variable icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variable icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variable icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon in the castle town stage described above as shown in FIG. 62. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a2), three variable displays of the special figure 1 are held, so that the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The display modes of the variable icons h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage are pentagonal, unlike the display modes of the variable icons and the hold icons on the castle town stage. In the default display mode, for example, , A white pentagonal display mode, and a look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 70A2, the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are the default display modes, and the third hold icon h13 is the display mode of the look-ahead notice. It has become. Further, in the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is a master of the lord" is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, in the space stage, since the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display area TT1 are different, the tutorial display area TT1 does not overlap with the notice icon.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
図70(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図70(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図70(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。 FIG. 70 (a3) shows the state immediately after the transition from the other stage to the castle town stage. As shown in FIG. 70 (a3), the tutorial display area TT1 is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation is displayed. Will be done. As shown in FIG. 70 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 which is in the hidden state. The explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition is performed. Further, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage) and the stage is moved to another stage (for example, a space stage), the explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.
図70(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。 FIGS. 70 (b1) to 70 (b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged on the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display area TT1 is erased when the notice icon is stocked. Has been done.
図70(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 70 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 70 (b1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 70 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the tutorial display unit TT1 is arranged below the display screen, and "By digesting the notice icon ..." is displayed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
このような構成において、例えば、図70(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。 In such a configuration, for example, as shown in FIG. 70 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N. In this case, the third is displayed. The tutorial display unit TT1 displayed on the decorative symbol display device 208N is erased. Here, the button icon IBT can be stocked in a plurality of sizes, and is, for example, an icon that notifies in advance the number of times a button is operated during a specific effect. For example, the number of times the button operation effect is generated is large. It can be said that the higher the reliability of the jackpot, that is, the larger the number of button icon IBT stocks, the easier it is to win the jackpot.
このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。 As described above, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that the other display is sacrificed.
図71は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図71では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。 FIG. 71 is a diagram stepwise showing another effect example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 71 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned character of the lord.
図71(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。 FIGS. 71 (a1) to 71 (a6) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation.
図71(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図71(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 71 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 71 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both displayed in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 71 (a1), "The lord is Shogun Yashiro" is displayed. Further, as shown in FIG. 71 (a1), Hatena's notice icon I66 is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display unit TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is time to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called Gase It may also function as a notice icon for. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図71(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 71 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.
その後、図71(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 71 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done.
その後、図71(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 71 (a3), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61.
そして、図71(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。 Then, at the timing shown in FIG. 71 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...".
その後、図71(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After that, as shown in FIG. 71 (a5), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches Hatena's notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the front side of Hatena's notice icon I66, and at least a part of Hatena's notice icon I66 is difficult to see. The size of the effect image of the exploding bomb icon I61 is at least large enough to cover Hatena's notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.
その後、図71(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図71(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 71 (a6), the effect image of the exploding bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to the swordsman's notice icon I62. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120, and it is notified that the notice icon I66 of Hatena has been changed to the notice icon I62 of the swordsman. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Further, in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 71 (a6), what was displayed as "By digesting the notice icon ..." has been changed to "The swordsman is the nemesis of the lord." The timing of changing the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or from the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. It may be the timing before, or it may be the timing after the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.
図71(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(b1)は、図71(a4)と同じであり、図71(b3)は、図71(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図71(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。 FIGS. 71 (b1) to 71 (b3) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation. Since FIG. 71 (b1) is the same as FIG. 71 (a4) and FIG. 71 (b3) is the same as FIG. 71 (a6), the description of these drawings will be omitted. In the tutorial display unit TT1 in FIG. 71 (b3), "By digesting the notice icon ..." is displayed.
図71(b1)に示される演出が行われた後、図71(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図71(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the effect shown in FIG. 71 (b1) is performed, the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches Hatena's notice icon I66 and bursts as shown in FIG. 71 (b2). At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping on the front side of the tutorial display unit TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display unit TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and the tutorial display unit TT1 is difficult to see, and the overlapping range is larger than that of the effect image shown in FIG. 71 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.
図71(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(c1)は、図71(b1と同じであり、図71(c2)は、図71(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。 FIGS. 71 (c1) to 71 (c3) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation. Since FIG. 71 (c1) is the same as FIG. 71 (b1) and FIG. 71 (c2) is the same as FIG. 71 (b2), the description of these drawings will be omitted.
図71(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図71(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 71 (c2), the effect image of the burst bomb icon I61 is erased as shown in FIG. It has changed to icon I62 and chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are performed at the same time by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stocked notice icon and stocking a new notice icon.
図71(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図71(d1)は、図71(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。 FIGS. 71 (d1) to 71 (d3) show how the display mode of the hold icon changes depending on the throwing animation. Since FIG. 71 (d1) is the same as FIG. 71 (a4), the description of this drawing will be omitted.
図71(d1)に示される演出が行われた後、図71(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After the effect shown in FIG. 71 (d1) is performed, as shown in FIG. 71 (d2), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord is placed on the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to see. The size of the effect image of the exploding bomb icon I61 is at least large enough to cover the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.
その後、図71(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 71 (d3), the effect image of the exploding bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )are doing. Then, a voice "pon" is output from the speaker 120, and it is notified that the display mode of the hold icon h12 has changed. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.
このように、図71に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。 As described above, in the production example shown in FIG. 71, at least a part of the animation at the time of acquiring the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol display device 208N) is displayed. The same applies to the animation performed on the display device 208N).
図72は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 72 is a diagram stepwise showing another effect example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment.
図72(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図72(a1)〜同図(a3)は、図62(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。 In FIGS. 72 (a1) to 72 (a7), it is shown that a specific notice icon has been stocked and that the mission has been completed by displaying the fact. Since FIGS. 72 (a1) to 72 (a3) are the same as those of FIGS. 62 (h) to 62 (j), the description of these drawings will be omitted.
図72(a3)に示された演出が行われた後、図72(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図72(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。 After the effect shown in FIG. 72 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends as shown in FIG. 72 (a4). Further, as shown in FIG. 72 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, an achievement display unit KM1 as an explanatory display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided above the tutorial display unit TT1. It is displayed. On the achievement display unit KM1, "swordsman stock" indicating that the swordsman's notice icon I62 has been stocked is displayed. That is, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed and the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display unit KM1 is displayed to that effect to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 is displayed in order to explicitly notify that the notice icon I62 of the swordsman who announces that the production with extremely high expectation for the big hit will be performed. May be good. The timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be at the same time as the end of the throwing animation, may be a timing before the end of the throwing animation, or may be after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stocked swordsman's notice icon I62, it may be possible to draw attention to the achievement display unit KM1. In addition, the notice icon to be stocked may be displayed so as to overlap with the achievement display unit KM1.
その後、図72(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 72 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" is displayed. The temporary stop is displayed by the combination of the decorative symbols of "6". Although the variable icon h0 is deleted here, it may be displayed.
上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図72(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図72(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。 As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 72 (a6) to 72 (a7), the notice icon I63 for increasing the chance is generated from the notice icon symbol CS. It pops out toward the display position to the right of the swordsman's notice icon I62 in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 72 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display unit KM1, making at least a part of the explanatory display on the achievement display unit KM1 difficult to see.
なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。 In this production example, for example, when the notice icon is stocked and the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon, the achievement display unit KM1 depends on the type of the notice icon to be digested. The overlap with the icon may be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the remaining notice icons are moved so as to be aligned at predetermined intervals due to the digestion of the notice icons, among the plurality of notice icons. When a predetermined number of notice icons are exhausted, the overlap of the notice icons with the achievement display unit KM1 may be eliminated.
図72(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。 In FIGS. 72 (b1) to 72 (b3), for example, an example of the operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operate at the time of development to super reach or when it becomes a big hit is shown. It is shown.
図72(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図72(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 FIG. 72 (b1) shows how super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 72 (b1), the background screen of the super reach is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. .. As described above, the UI unit is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variable icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, the variable display of the first decorative symbol is performed above the display screen, and the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the special figures 1 and 2 are displayed. The fourth symbol is also displayed.
その後、図72(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 72 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the tutorial display unit TT1 overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In some cases. According to this, due to the phenomenon that the movable operation by the decorative symbol display device and the explanation display are hidden, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving a feeling of expectation for a big hit.
そして、図72(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図72(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 72 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are close to each other, are integrated along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is rotated 90 degrees clockwise. Further, the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and is rectangular. An image with the characters "celebration" in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth symbol of special figures 1 and 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. Further, as shown in FIG. 72 (b3), the family crest accessory 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overhangs the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The Yatsushiro accessory 224Fa and the general accessory 224Fb, which were wrapped and arranged above the first decorative symbol display device 208L, moved downward and overlapped with the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part thereof overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In some cases. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may overlap with the Yatsushiro accessory 224Fa or the general accessory 224Fb. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may overlap with the family crest accessory 224E. According to this, due to the phenomenon that the movable movement and the explanatory display by the decorative symbol display device or the effect movable body are hidden, it may be possible to draw attention to the explanatory display while giving a feeling of expectation for the big hit.
図72(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。 In FIGS. 72 (c1) to 72 (c4), the effect button 136 is displayed by displaying the button image 136a at all times or at least for a certain period of time in the second decorative symbol display device 208M and changing the display state of the button image 136a. It is shown that the state is being notified.
図72(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図72(c1)は、図63(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。 FIG. 72 (c1) shows how the duel scene in the swordsman reach is being animated. FIG. 72 (c1) corresponds to FIG. 63 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M. The difference is that the button image 136a is always or at least for a certain period of time displayed below the second decorative symbol display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in a normal state (default display state).
図72(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図72(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。 In FIG. 72 (c2), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 72 (c2), the button reception time meter is displayed on the second decorative symbol display device 208L, and the button image is displayed. The display mode of 136a is displayed in a display mode for prompting the pressing of the effect button 136. By this display, it is notified that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and the player is encouraged to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red) indicating that the operation is being accepted.
その後、図72(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図72(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 72 (c3), as shown in FIG. 72 (c4), the first decorative symbol display device 208L “goes” with the up of the lord. The cut-in image with the character display "Ze" is displayed overlaid on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode on the assumption that the operation valid period of the effect button 136 has expired. In this production example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-mentioned button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) becomes effective, as described above. In some cases, the player can be encouraged to operate the effect button 136.
図72(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。 FIG. 72 (d) shows an example of a notice icon applicable in this embodiment. For example, Hatena's notice icon I66, pseudo-ream notice icon I65, chance-up notice icon I63, princess's notice icon I64, swordsman's notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68, for example. , Panda notice icon I69 is available. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon that announces that the display mode of the hold icon or the variable icon will be changed to a display mode with higher reliability for a jackpot when it is digested. In addition, the pseudo-ream notice icon is an icon that announces that the pseudo-ream effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye will be derived as a result of displaying the decorative pattern when digested. In addition, the princess's notice icon is an icon that announces that it will move to the look-ahead zone when it is digested. In addition, the panda's notice icon I69 is an icon that announces that when the panda is digested, the panda will intrude into the effect and it will surely be a big hit (correct).
図73は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 FIG. 73 is a diagram illustrating the relationship between the notice icon and the tutorial display.
図73(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図73に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。 FIGS. 73 (a1) to 73 (a7) show that the explanation display (for example, the display of "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1 is scrolled. The left side of the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 73 overlaps with the swordsman's notice icon I62.
図73(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。 FIG. 73 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanatory display.
その後、図73(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図73(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図73(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 73 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display of "The swordsman is the nemesis of the lord" is scrolled in sequentially from the right side of the tutorial display unit TT1. At the timing shown in FIG. 73 (a2), only the part "Swordsman is" is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 73 (a3), only the part "Swordsman is a lord" is scrolled in. There is. In these cases, none of the characters overlaps with the swordsman's notice icon I62, so that the explanation display may be clearly recognizable.
その後、図73(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 After that, at the timing shown in FIG. 73 (a4), the entire characters "The swordsman is the nemesis of the lord" are displayed. In this case, at least the character portion of "swordsman" overlaps with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is difficult to see.
続く、図73(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Next, at the timing shown in FIG. 73 (a5), the part "Swordsman is" scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the part "I am the nemesis of the lord" is displayed on the tutorial display part TT1. .. In this case, at least the character part of "Den-sama" is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.
続く、図73(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Next, at the timing shown in FIG. 73 (a6), the part "Swordsman is a lord" scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the part "I am a nemesis" is displayed on the tutorial display part TT1. .. In this case, at least the character part of "nemesis" overlaps with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.
続く、図73(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。 Then, at the timing shown in FIG. 73 (a7), the scrolling of the explanation display ends. As described above, in this production example, the characters overlapped by the notice icon are changed over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling of the explanation display causes a period in which the explanation display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. When the explanation display is repeatedly scrolled, these periods also occur repeatedly.
図73(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図73(b1)〜同図(b3)と、図73(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図73(a1)〜同図(a3)と、図73(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。 FIGS. 73 (b1) to 73 (b7) are shown in the tutorial display unit TT1 while scrolling the explanation display (for example, "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1. The state when the display (for example, the notice display of "super heat") is performed is shown. 73 (b1) to (b3) and 73 (b6) to (b7) are FIGS. 73 (a1) to 73 (a3) and 73 (a6) to 73, respectively. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description thereof will be omitted.
図73(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図73(b4)〜図73(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。 After the explanatory display is performed in the manner shown in FIG. 73 (b3), the tutorial display unit TT1 displays a notice as shown in FIGS. 73 (b4) to 73 (b5). As for the notice display, the background color of the tutorial display unit TT1 is changed to red, and the characters "extreme heat" are displayed, so that the notice display and the look-ahead notice display in the symbol variation display are performed. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to see, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.
その後、予告表示が終了すると、図73(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図73(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。 After that, when the notice display ends, as shown in FIG. 73 (b6), the scroll display of the explanation display resumes. The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period when the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display when the display of the explanation display is resumed is the display after proceeding in the background. It is an aspect. The display mode of the explanatory display at the time when the display of the explanatory display is resumed may be the display mode at the time of interruption. After that, at the timing shown in FIG. 73 (b7), the scroll display of the explanation display ends. Although the advance notice display has been described as an example of interrupting the scroll display of the explanation display, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.
図73(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。 FIGS. 73 (c1) to 73 (c5) show the explanation display (for example, "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1 when a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are exhausted.
図73(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。 In FIG. 73 (c1), the chance-up notice icon I63, which is the first notice icon to be digested, and the swordsman's notice icon I62, which is the second notice icon to be digested, are the chance-up notice icons I63. Arranged side by side on the right side of, the swordsman's notice icon I62 is shown to overlap on the left side of the tutorial display unit TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is difficult to see.
その後、図73(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図73(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。 After that, when the chance-up notice icon I63 is digested as shown in FIG. 73 (c2), the swordsman's notice icon I62 has a chance-up as shown in FIGS. 73 (c3) to (c5). An animation of moving the notice icon I63 to the position where the notice icon I63 was displayed is performed. As a result, after the range of overlap with the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easy to see. May become. That is, in this production example, the notice icons may or may not overlap the tutorial display unit TT1 depending on the number of stocked notice icons. When the explanation display is scrolled on the tutorial display unit TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap.
以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
A symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display, and
With notice means capable of executing multiple types of notices [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc.] ,
It is a game table equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon, etc.].
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The hold display is a display displayed in the hold display area [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, etc.] in the image display means.
The hold display is a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is held (hereinafter, referred to as "hold number") [for example, the hold icon display area 281 of special figure 1 has a hold icon display area 281. , The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the image display means.
The notice icon is an icon different from the hold display.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of the notice icon first display area YA1 and the notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],
The notice means is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested [for example, , If the notice icon I6 of the hat is digested, a pseudo-ream effect may be executed, and if the notice icon I9 of the Senryo box is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variation display is executed once, the first notice icon [for example, hat notice icon I6, etc.] among the plurality of types of notice icons is the first number [for example, two, etc.]. ] It is configured so that a second number [for example, three, etc.], which is larger than the first number, is more likely to be a big hit than a digested case.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the production.
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easier to recognize that there is a fluctuation that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent the notice display corresponding to the notice icon from being overlooked.
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the player may be able to pay attention to the increase and digestion of the notice icon and improve the interest of the game.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be executable in addition to the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.
また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be one that can execute only a plurality of types of notices, or may be a means that can be executed in addition to the plurality of types of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of types of notices, or may not execute a plurality of types of notices.
また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be displayable in addition to the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.
また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.
また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area of the image display means.
また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by, for example, characters, numbers, or symbols.
また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only for the number of holds, or may be displayed in addition to the number of holds.
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. In addition, the symbol variation display may be started whenever the hold is exhausted, or may not be started when the hold is digested.
また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the image display means, or may be displayed in a field other than the notice icon display area of the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be one that can display only one or more notice icons, or may be one that can display other than one or more notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or more notice icons, or may not display one or more notice icons.
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. , When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon may be feasible. Further, the notice means may be one that always executes a notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.
また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed [for example, as many notice icons as the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. The notice corresponding to the displayed notice icon may be executed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change in which the notice icon is digested, so that the player does not miss the notice display. You may be able to do it.
ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may display only the number corresponding to the number of times the notice may be executed, or may be other than the number corresponding to the number of times the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice may be executed, or may not display the number according to the number of times the notice may be executed. There may be.
また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the advance notice means gives a fake notice [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that is out of place] in the same manner as the mode of the advance notice [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that becomes a big hit]. It ’s a viable means,
The notice means is the type of the notice icon that has been digested when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a means capable of executing the above-mentioned fake notice [for example, a pseudo-continuous notice that is out of order, a reach transition effect, etc.] corresponding to.
After the false notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the player may be able to feel tense until the notice icon is digested and the notice is executed.
ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same mode as the notice, or may be capable of executing a false notice in the same mode as the notice. You may. Further, the notice means may always execute a fake notice in the same mode as the notice, or may not execute a fake notice in the same mode as the notice.
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, even if the notice means can execute only a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be executable. .. Further, the notice means may be one that always executes a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.
また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 In addition, the result of the symbol variation display may be configured to be out of order after the fake notice is executed, or the result of the symbol variation display may be a big hit after the fake notice is executed. There may be.
なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 After the fake notice is executed, a notice with a high possibility that the big hit symbol is displayed on the symbol display means may be executed.
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the period in which the one-time symbol variation display is executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is larger than that of the third number [for example, one or the like]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the number three, is configured to be more likely to be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.
また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, effect hold lamp 286, etc.] capable of executing display according to the number of holds.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to clearly distinguish between the hold display and the notice icon display.
ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only the display according to the number of holds, or may be capable of executing the display other than the display according to the number of holds. Further, the hold display means may always execute the display according to the number of holds, or may not execute the display according to the number of holds.
また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that.
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, the hold display may be clearly recognized.
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured by including other than the light emitting means (for example, an image display means).
なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be one composed of LEDs of a plurality of colors, and may be a hand-held one including a plurality of LEDs in one package, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.
また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the launch operation notification means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the launch operation means may also be realized by the light emitting means.
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "pre-reading notice means capable of executing pre-reading notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc." ] With
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may be displayed to increase the expectation for a big hit.
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be one that can execute only the look-ahead notice, or may be one that can execute other than the look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice, or may not execute the look-ahead notice.
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing the look-ahead notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may be other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The look-ahead notice may be executable. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may not execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol variation display to be read ahead (hereinafter," second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold which is the target of look-ahead shown in FIG. 19 (2), etc.]] The notice icon may be digested by the fifth number [for example, three, etc.] during the period when () is being executed.
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 19 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 19 (4). During the period when the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of the look-ahead is executed, the hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of the look-ahead is displayed. It is displayed in the hold icon display area 281 of Special Figure 1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the number of digested notice icons differs depending on whether the symbol variation display that is the target of pre-reading is being displayed or the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of pre-reading. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to understand the symbol variation display that should be noted.
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period during which the second symbol variation display is executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or during the period during which the second symbol variation display is executed. In the case, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. In addition, the notice icon may be configured to be always digested by the fifth number during the period when the second symbol variation display is executed, or during the period when the second symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the fifth number.
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may be digested in a different number than the sixth number. In addition, the notice icon may be configured to be always digested by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the sixth number.
また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol change display is suspended during the period in which the first symbol change display is being executed, or the first one. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variation display is suspended. Further, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period when the first symbol variation display is being executed, or the first symbol may be displayed. During the period in which the variation display is being executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variation display is suspended.
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may always start to be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variation display is executed, or the notice icon may be displayed during the period other than the period when the fourth symbol variation display is executed. May start to be displayed.
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 In addition, the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period during which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" third symbol variation display ") executed before the fourth symbol variation display is executed is executed, the fourth symbol variation display is executed. The notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat that is digested at the timing shown in FIG. 28 (C) is the symbol variation display. Increased display during execution of symbol variation display executed before],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, the notice icon to be digested may be started to be displayed only during the period when the third symbol variation display is executed, or during the period when the fourth symbol variation display is executed. Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be started to be displayed. Further, in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to always start to be displayed. In the period when the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested during the period when the fourth symbol variation display is executed may not start to be displayed.
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 The notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is executed does not have to start displaying during the period when the third symbol variation display is executed.
また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, "the hold display area is an area in which the hold display can be displayed up to a seventh number [for example, four or eight, etc.].
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this game console, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, so that the display of the notice icon may be clearly distinguished.
ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.
なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum number of pending displays that can be displayed and the maximum number of notice icons that can be displayed may be the same.
また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable hold displays of the special figure 1, or at least the number may be the same.
また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable hold displays of the special figure 2, or at least the number may be the same.
また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the total number of maximum displayable numbers of the hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2, or at least may be the same.
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative pattern display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
One of the plurality of types of notices is the first notice [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 22 (49) to (50) and 34 (49)].
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, a stage change effect shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)].
The first notice is a notice different from the second notice.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 22 (51) to (57) and 34 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice is a notice that the first effect is executed.
The second notice is a notice that the second effect is executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the content of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.
また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice may only notify that the first effect is executed, or may also notify that an effect other than the first effect is executed. .. Further, the first notice may always notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect will be executed.
また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice may only notify that the second effect is executed, or may also notify that an effect other than the second effect is executed. .. Further, the second notice may always notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect will be executed.
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail [for example, FIGS. 19 (1) to 23 (66) and 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.], which is a game table. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game console, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is displayed is always executed, it may be possible to improve the expectation of the player.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first display means capable of executing the symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.] and
A second display means [for example, a decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the effect hold lamp 286].
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous effect, freeze effect, stop pattern advance notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. And
The second display means displays a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “suspended number”) in the reserved display area [for example, the reserved icon display area 281 of the special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect hold lamp 286, etc.] is a display means that can be displayed [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1 has The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the number of pending items depending on the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of the notice icon first display area YA1 and the notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. It is a means [for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous effect may be executed, and when the notice icon I9 of the thousand boxes is digested, the reach transition effect is executed. In some cases, etc.],
During the period in which the symbol variation display is executed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is digested than when the notice icon is digested by the first number. It is configured so that it is easier to get a big hit if it is done,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the production.
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easier to recognize that there is a fluctuation that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent the notice display corresponding to the notice icon from being overlooked.
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the player may be able to pay attention to the increase and digestion of the notice icon and improve the interest of the game.
ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be executable other than the symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.
また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be displayable in addition to the plurality of types of notice icons. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.
また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be displayable in addition to the plurality of types of notice displays. In addition, the second display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.
また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be one that can display the display according to the number of holds only in the hold display area, or the one that can display the display according to the number of holds other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holds in the hold display area, or may not display the display according to the number of holds in the hold display area. ..
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is not digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is digested, or may not be started even if the hold is digested.
また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area in the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area in the second display means.
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be one that can display only one or more notice icons, or may be one that can display other than one or more notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or more notice icons, or may not display one or more notice icons.
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display means is capable of displaying only the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon can be displayed. May be good. In addition, the second display means always displays a type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed.
また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to expect the number of times to display the notice display displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change in which the notice icon is digested, so that the player does not miss the notice display. May be possible.
ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed, or may be a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice display may be displayed, or display the number according to the number of times the notice display may be displayed. It may not be possible.
また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a fake notice display [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is out of place] in the same manner as the mode of the notice display [for example, a pseudo-continuous effect that is a big hit, a reach transition effect, etc.]. It is a display means that can display [transition effect, etc.]
The second display means is the digested notice icon when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a display means capable of displaying the fake notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, pseudo-continuous notice that is out of order, reach transition effect, etc.]
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is digested and the notice display is displayed.
ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display in the same mode as the notice display, or something other than the fake notice display in the same mode as the notice display. May also be displayable. In addition, the second display means may always display a fake notice display in the same mode as the notice display, or may not display a fake notice display in the same mode as the notice display. There may be.
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display means can display only a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. If one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested, it is possible to display something other than the fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon. It may be. In addition, the second display means always displays a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It may be present, or when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed. ..
また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display may be configured to be out of order after the fake notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the fake notice display is displayed. There may be cases.
なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 After the fake notice display is displayed, the symbol display means may display a notice display that is likely to display the jackpot symbol.
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the period in which the one-time symbol variation display is executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is larger than that of the third number [for example, one or the like]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the number three, is configured to be more likely to be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.
また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is a display means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.].
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, turning on a number of hold lamps according to the number of holds].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to clearly distinguish between the hold display and the notice icon display.
ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be composed of two display means or may be composed of three or more display means.
また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be composed of only the image display means and the hold display means, or may be composed of other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be one in which the image display means and the hold display means are always configured, or may not form at least one of the image display means and the hold display means.
また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.
また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying the display according to the number of holds only in the hold display area, or may be able to display the display according to the number of holds other than the hold display area. May be good. Further, the hold display means may always display the display according to the number of holds in the hold display area, or may not display the display according to the number of holds in the hold display area.
また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.
また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, the hold display may be clearly recognized.
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured by including other than the light emitting means (for example, an image display means).
なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be one composed of LEDs of a plurality of colors, and may be a hand-held one including a plurality of LEDs in one package, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.
また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the launch operation notification means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the launch operation means may also be realized by the light emitting means.
また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this game table, since the variable display of the decorative symbol and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of hold while visually recognizing the variable display of the decorative symbol.
ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "pre-reading notice means capable of executing pre-reading notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc." ] With
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may be displayed to increase the expectation for a big hit.
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be one that can execute only the look-ahead notice, or may be one that can execute other than the look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice, or may not execute the look-ahead notice.
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing the look-ahead notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may be other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The look-ahead notice may be executable. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may not execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol variation display to be read ahead (hereinafter," second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold which is the target of look-ahead shown in FIG. 19 (2), etc.]] The notice icon may be digested by the fifth number [for example, three, etc.] during the period when () is being executed.
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 19 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. 19]. Corresponds to the second hold that is the target of look-ahead during the period in which the symbol variation display based on the hold that was held before the second hold that is the target of look-ahead shown in (4) is being executed. A game table characterized in that the hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of special drawing 1]. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the number of digested notice icons differs depending on whether the symbol variation display that is the target of pre-reading is being displayed or the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of pre-reading. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to understand the symbol variation display that should be noted.
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period during which the second symbol variation display is executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or during the period during which the second symbol variation display is executed. In the case, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. In addition, the notice icon may be configured to be always digested by the fifth number during the period when the second symbol variation display is executed, or during the period when the second symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the fifth number.
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may be digested in a different number than the sixth number. In addition, the notice icon may be configured to be always digested by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the sixth number.
また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the display according to the number of holds may be capable of notifying only that the operation of the second symbol change display is held during the period when the first symbol change display is being executed. , It may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed. In addition, the display according to the number of holds may always notify that the operation of the second symbol change display is suspended during the period when the first symbol change display is being executed. During the period when the first symbol variation display is being executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variation display is suspended.
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may always start to be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variation display is executed, or the notice icon may be displayed during the period other than the period when the fourth symbol variation display is executed. May start to be displayed.
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 In addition, the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period during which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" third symbol variation display ") executed before the fourth symbol variation display is executed is executed, the fourth symbol variation display is executed. The notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat that is digested at the timing shown in FIG. 28 (C) is the symbol variation display. Increased display during execution of symbol variation display executed before],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, the notice icon to be digested may be started to be displayed only during the period when the third symbol variation display is executed, or during the period when the fourth symbol variation display is executed. Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be started to be displayed. Further, in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to always start to be displayed. In the period when the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested during the period when the fourth symbol variation display is executed may not start to be displayed.
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 The notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is executed does not have to start displaying during the period when the third symbol variation display is executed.
また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, "the hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number [for example, four or eight, etc.] according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this game console, the displayable number of the display according to the number of holds and the displayable number of the notice icon are different, so that the display of the notice icon may be clearly distinguished.
ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the display according to the number of holds up to the seventh number, or may not display the display according to the number of holds up to the seventh number. Good.
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.
なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum number of displays that can be displayed according to the number of reservations and the maximum number of notice icons that can be displayed may be the same.
また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable displayable numbers according to the number of reservations in Special Figure 1, or at least the same number may be used.
また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable displayable numbers according to the number of reservations in Special Figure 2, or at least it may be the same.
また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the total number of maximum displayable numbers according to the number of reserved figures 1 and 2, or at least the same. Good.
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative pattern display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 22 (49) to (50) and 34 (49)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a stage change effect shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)].
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 22 (51) to (57) and 34 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the content of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and may also display notice displays other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. May be good.
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.
また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may only notify that the first effect is executed, or may also notify that an effect other than the first effect is executed. Good. Further, the first notice display may always notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.
また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may only notify that the second effect is executed, or may also notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may always notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect will be executed.
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail [for example, FIGS. 19 (1) to 23 (66) and 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.], which is a game table. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game console, since the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is displayed is always executed, it may be possible to improve the expectation of the player.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that.
なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 In the embodiment described above, the notice icon functions as a look-ahead notice, but it may be displayed separately from the look-ahead notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the look-ahead mode. For example, the notice icon may increase or be digested even in the normal background display, and the notice icon may be increased or digested even while the special background mode for look-ahead is being executed. May be good.
また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。 Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, the notice icon C is displayed. When the notice display b, the notice display c or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested in the notice display a when the notice c is always displayed. It is a display that is displayed when the other notice icons (B, C, D) are digested, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are digested. It may be configured so that the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed when the "symbol variation display in which the notice display a is displayed" is performed than when the "variation display" is performed. Further, the notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C or the notice icon D is digested. It is a display, and it is easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed when the "symbol variation display with the notice display b displayed" is executed than when the "symbol variation display with the notice display c displayed" is executed. It may be configured in. Further, the notice display d is a display displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are digested, and the notice icon C is displayed. When it is digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when "notice icon A, notice icon B or notice icon D is digested" is executed rather than "notice icon C is digested symbol change display". It may be configured to be easy. In addition, the jackpot symbol is better when the "symbol variation display in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed" is executed than when the "symbol variation display in which the notice display d is displayed" is executed. It may be configured so that it can be easily confirmed and displayed.
また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first display means capable of executing the symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.] and
A second display means [for example, a decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the effect hold lamp 286].
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous effect, freeze effect, stop pattern advance notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. And
The second display means displays a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “suspended number”) in the reserved display area [for example, the reserved icon display area 281 of the special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect hold lamp 286, etc.] is a display means that can be displayed [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1 has The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the number of pending items depending on the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6, and each of them. It is configured so that a notice icon can be displayed in each area],
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, , If the notice icon I6 of the hat is digested, a pseudo-ream effect may be executed, and if the notice icon I9 of the Senryo box is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
A second number that is greater than the first number [eg, one, etc.] than if the notice icon was digested during the period in which the symbol variation display was executed once. For example, 3 etc.] It is configured so that it is easier to get a big hit when digested.
The second display means is based on the symbol variation display which is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, based on the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 19 (2)". It is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the start of "design variation display, etc.]".
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a fake notice display [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is out of place] in the same manner as the mode of the notice display [for example, a pseudo-continuous effect that is a big hit, a reach transition effect, etc.]. It is a display means that can display [transition effect, etc.]
The second display means is the digested notice icon when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a display means capable of displaying the fake notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, pseudo-continuous notice that is out of order, reach transition effect, etc.]
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is composed of a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.]. Is a display means
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、 前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図19(9)〜図20(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, an effect hold lamp 286, etc.], and the hold display means. Is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, turning on a number of hold lamps according to the number of holds].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 19 (9) to 20 (20), display of the notice icon as a look-ahead notice. Is done by the decorative icon display device 208, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, during the period in which the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold which is the target of the look-ahead shown in FIG. 19 (2)] is being executed, the notice icon is displayed. Fifth number [eg, 3 etc.] may be digested,
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 19 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. 19]. Corresponds to the second hold that is the target of look-ahead during the period in which the symbol variation display based on the hold that was held before the second hold that is the target of look-ahead shown in (4) is being executed. A game table characterized in that the hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of special drawing 1]. 』\
Was also explained.
また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely digested by the end of the symbol variation display to be read ahead [for example, FIG. 19 (1)). -As shown in FIGS. 23 (66) and 31 (1) to 35 (66), the increased notice icons are all digested by the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed. The notice icon may be started to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat to be digested at the timing shown in FIG. 28C is during execution of the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number [for example, four or eight, etc.] according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図22(47)や図33(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図29(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
As the notice icon, the first notice icon [for example, the notice icon I9 of the thousand-car box shown in FIGS. 22 (47) and 33 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, the notice icon I8 of the ribbon shown in FIG. 29 (Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 22 (49) to (50) and 34 (49)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a stage change effect shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)].
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 22 (51) to (57) and 34 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. 』\
Was also explained.
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300, etc.] and
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.].
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図19(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図19(9)〜図20(14)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図20(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon.
While the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 19 (2)] is being displayed, the notice icon is displayed. As a result, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] may be started [for example, as shown in FIG. 19 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Displayed, etc.],
The first notice icon that is started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 19 (9) to 20. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat that started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 20 (14). ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter, "the second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold which is the object of pre-reading shown in FIG. 19 (2))" (Variation display, etc.] ”), the first notice icon that was not digested during the display of the first symbol variation display may be digested [for example, FIG. 19 (for example, FIG. 19 (. 9) As shown in FIGS. 20 (25), the notice icon I6 of the hat which started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is a symbol variation display which is a target of pre-reading as shown in FIG. 20 (23). Digested in],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat]. The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display where the display of I6 has started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be started to be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIGS. 19 (9) to 19 (9) to FIG. As shown in FIG. 20 (25), the symbol variation which is the target of pre-reading so that the notice icon I6 of the hat which started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is digested at the timing shown in FIG. 20 (23). The notice icon I6 of the hat is displayed as a look-ahead notice of the display]. 』\
Was also explained.
また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of one symbol variation display, the second number [for example, three, etc.] is higher than the case where the first notice icon of the first number [for example, one, etc.] is digested. ] Is more likely to be a big hit when the first notice icon is digested.
The second number is larger than the first number,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図23(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second notice icon [for example, fan notice icon I10, etc.] can be displayed as the notice icon.
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 23 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display becomes a big hit, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop pattern advance notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. ,
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is digested, the first notice display [for example, the pseudo shown in FIGS. 21 (28) to 21 (31)) is used as the notice display. Continuous production, etc.] may be displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a fake notice display [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that is out of place].
When the first notice icon [for example, hat notice icon I6, etc.] is digested, the first fake notice table [for example, pseudo-continuous production, etc.] is displayed as the fake notice display. May be
The display mode of the first false notice display is the same display mode as the display mode of the first notice display.
It is configured so that the symbol variation display on which the first false notice display is displayed is out of alignment.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図18(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display [for example, a look-ahead mode effect, which is an effect of shifting to a special stage shown in FIG. 18B].
As the notice icon, a third notice icon [for example, ribbon notice icon I8, etc.] can be displayed.
When the third notice icon is digested, the look-ahead effect display may be started [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is high, The background shifts to the look-ahead mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means composed of a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.]. Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図19(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 19 (1), the decorative symbol display device 208 is performing a decorative symbol variable display, etc.]" Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図19(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "based on the hold three times before the hold that is the target of the look-ahead shown in FIG. 19 (9), the first notice icon that was started to be displayed during the display of the first symbol variation display. The notice icon I6, etc. of the hat whose display was started during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, hold which is the target of pre-reading]. The notice icon I6 of the hat is digested during the pattern change display based on],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, notice icon display area 285, etc.] in the display means.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6. It is configured so that a notice icon can be displayed in each area],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500]].
The effect control means is a means capable of executing control of the display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300, etc.] and
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.] and
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. ] Was also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図41〜図42に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図20(23)〜図21(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図22(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図41に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図42(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18A and FIG. 18B, a notice icon I21 of "house", and a notice icon I22 of "crest". , "Den" notice icon I31, "Princess" notice icon I32, "Grandfather" notice icon I33, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is the jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 41 (1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 41 to 42, “house” is displayed in the notice icon display area 285 during the period from when the symbol variation display to be read ahead is suspended until the symbol variation display ends. Notice icon I21 and "Crest" notice icon I22 are displayed, etc.],
One of the plurality of types of displays is an effect display.
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (23) to 21 (32), a hat. When the notice icon I6 of the above is digested, a pseudo-ream may be performed, and as shown in FIGS. 22 (46) to (57), when the notice icon I9 of the Senryo box is digested, a strong reach effect is produced. May be started, etc.],
The first combination of the plurality of displayed notice icons [for example, the combination of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 shown in FIG. 41] changes once. By being digested in the display, the first effect display [for example, the effect image displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 42 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game table characterized by that.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.
また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to continue to have a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the notice icon of the first combination is digested.
また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it is possible to show a plurality of notice icons during the symbol variation display before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started, which gives a feeling of expectation for a big hit. You may be able to do it.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.
また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may be one that always displays the effect display, or may not display the effect display.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. A display other than the effect display corresponding to the above may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. The effect display corresponding to may not be displayed.
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, only the first effect display is displayed as the effect display. It is good, and the first combination of the displayed multiple notice icons is digested in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as the effect display. May be done. Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, the first effect display is always displayed as the effect display. Alternatively, the first combination of the displayed plurality of notice icons may be digested in one symbol variation display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, the first effect display is displayed as the effect display. It is also configured so that the first effect display is displayed as the effect display even if the first combination of the displayed multiple notice icons is not digested in one symbol variation display. May be done.
また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "The first combination is a combination consisting of the notice icons of the first number [for example, two or the like].
A game table characterized by that. ] Was also explained.
この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 According to this game console, the first effect display is displayed from the time when the notice icon of one of the first combinations consisting of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons are digested. It may be possible to continue to have the expectation that may be displayed.
また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a notice icon I21 of a" house "] and a second notice icon [for example, a notice icon I22 of a" crest "]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game console, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that the effect of the effect may be enhanced.
ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。 Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. You may. Further, the first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図42(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the second hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 41 (1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of the above is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIG. 42 (19), the symbol variation display to be read ahead is suspended. During the period from the time until the end of the symbol variation display, the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 have been digested],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図42(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display is not displayed [for example, Even if only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested, the effect image shown in FIG. 42 (21) is not displayed, etc.]. The stand. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this game console, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display, so that the first effect display is displayed. It may be possible to give a sense of superiority to the player who was able to see.
ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed, or once. In the symbol variation display of, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination are digested, the first effect display may not always be displayed, or the first effect display may be configured once. In the symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display may be displayed.
また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。 In addition, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested only in one symbol variation display, the first effect display may not be displayed, or the first effect display may be displayed once. In the symbol variation display other than the symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display may not be displayed.
また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図20に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図21(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the third notice icon as the notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 20] is digested, so that the third effect display [for example, FIG. 21 (28) ), The effect display in which the character BC of the bancho displayed in response to the digestion of the hat notice icon I6 pushes up the right pattern, etc.] is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, the variation of the production is increased, and the production effect may be enhanced.
ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the third notice icon may be digested so that only the third effect display is displayed, or the third notice icon is digested to display the third effect display. It may be configured so that a display other than the effect display is also displayed. In addition, it may be configured so that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect display is digested by digesting the third effect icon. The display may be configured so that it may not be displayed.
また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that the third effect display is displayed only when the third notice icon is digested, or the third notice icon is not digested. It may be configured so that the three effect displays are displayed.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 19]. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 41]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図41に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 41 (notice icon I21 of" house "or notice of" crest "". Icon I22, etc.) is not an icon indicating the number of pending operation of the symbol variation display of Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図46(10)〜図47(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図47(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図49(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図46(2)〜図47(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図46(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図49(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図18に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]
The second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]
It is a game table equipped with
The first display means is a display related to the notice icon [for example, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 46 (10) to 47 (13) is digested, or a display in FIGS. 47 (16) to 47 (19). ), The display of the character BC of the chief character, which is performed corresponding to the hat notice icon I6, or the pseudo-continuous production, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 49 (c1) to (c5). Etc.] is a means that can be displayed,
The second display means is a display related to the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIGS. 46 (2) to 47 (13) and the notice icon display area 285A shown in FIGS. 46 (5) to (9). It is a means capable of displaying the notice icon I6 of the hat, or the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 49 (c6).
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 18 may function as a look-ahead notice display, etc.].
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 49 (c1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 49 (c1) to 49 (c9), the notice icon is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed in area 285B],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.
また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game console, a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the player's line of sight looking at the display related to the notice icon should not be concentrated on one display means. It may be possible to entertain the player.
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。 Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may always include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.
また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the display related to the notice icon, or may be able to display a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display the display related to the notice icon, or may not display the display related to the notice icon.
また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the display related to the notice icon, or may be able to display a display other than the display related to the notice icon. Further, the second display means may always display the display related to the notice icon, or may not display the display related to the notice icon.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed as something other than the look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 49 (c1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of No. 1 is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 49 (c1) to 49 (c9), they are subject to pre-reading. During the period from the suspension of the symbol variation display to the end of the symbol variation display, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 have been digested, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 前記第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図46(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon is displayed in the "second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. It is configured [for example, as shown in FIG. 46 (5), the notice icon I6 of the hat is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this game console, since the display means on which the stock effect can be performed is defined, it may be possible not to overlook the stocked notice icon.
ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display something other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured so that the notice icon is always displayed, or the second display means may be configured so that the notice icon may not be displayed.
また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display means, and the notice icon may be displayed in the display means other than the second display means. May be good.
また、『 前記第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図46(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is displayed in the first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]. A notice may be displayed [For example, as shown in FIGS. 46 (2) to (5), a display for notifying that the notice icon I6 of the hat will be displayed in the notice icon display area 285A (Direction) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this game table, since the notice icon may be displayed, it may be possible to draw the player's attention to the display means and prevent the player from overlooking the display of the notice icon. is there.
ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。 Here, the first display means may only display a notice that the notice icon will be displayed, or the first display means may display a notice that the notice icon will be displayed. Other displays may also be displayed. In addition, the first display means may always display a notice that the notice icon will be displayed, and the first display means may display a notice that the notice icon will be displayed. It may not be done.
また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。 In addition, the notice icon may be displayed only in the first display means, and the notice icon may be displayed in the display means other than the first display means. May be displayed to give notice.
また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図46(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display means includes a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, a display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]. It is a provided means,
The second display means is provided with a second display area [for example, a display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, a display screen of the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, and the like]. Means,
The notice icon may be displayed over the first display area and the second display area [for example, as shown in FIGS. 46 (4) and (10), the notice icon is the first. It is displayed over 1 decorative symbol display device 208A and 2nd decorative symbol display device 208B],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to produce an impactful notice icon, which may entertain the player.
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with a second display area without fail, or may not be provided with a second display area.
また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed in a display other than the first display area and the second display area. It may be displayed over an area. Further, the notice icon may always be displayed over the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.
また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over.
また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図18に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図47(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display means includes a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, a display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]. It is a provided means,
The second display means is provided with a second display area [for example, a display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, a display screen of the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, and the like]. Means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 18].
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the first display area and the second display area [for example, FIG. As shown in 47 (16) to FIG. 18 (18), when the notice icon I6 of the hat is digested, the enlarged display of the chief character BC2 is changed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo-continuous symbol is displayed over 208B. It is displayed across the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to produce an impactful notice icon, which may entertain the player.
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with a second display area without fail, or may not be provided with a second display area.
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayable only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area. , When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. May be good. Further, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed over the first display area and the second display area.
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. , When the notice icon is digested, the effect display other than the effect display corresponding to the digested type of the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. Good.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 19]. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図46に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 46]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図46に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. 46 (hat notice icon I6, etc.) is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図52(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図44(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図52(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying multiple types of displays [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
The first movable means [for example, an actuator that displaces the position of the effect button 136 shown in FIG. 52 (12), a family crest accessory 224B shown in FIG. 44 (d4-2), etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18A and FIG. 18B, a notice icon I21 of "house", and a notice icon I22 of "crest". , Drink notice icon I31, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 19 (2)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66) and FIG. 52, in the period from when the symbol variation display to be read ahead is suspended until the symbol variation display ends. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, a drink notice icon I31, etc. are displayed in the notice icon display area 285],
The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the effect button 136 from a default position to a protruding position, as shown in FIGS. 52 (12) to (17)]. It ’s a viable means,
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there was room for improvement in the movable means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a characteristic in the movable means.
また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, when the fourth notice icon is digested by the display means, the first movable effect by the first movable means may be performed, so that the variation of the effect can be increased. In some cases.
また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the line of sight of the player can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the effect of the effect may be enhanced.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayable only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. Further, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be executed. When the fourth notice icon is exhausted, a movable effect other than the first movable effect may be executed. Further, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed without fail, or the displayed notice icon may be configured. It may be configured so that the first movable effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be executed. It may be configured so that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 19 (2)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of the above is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66) and FIG. 52, the look-ahead During the period from the suspension of the target symbol variation display to the end of the symbol variation display, the notice icon I6 for the two hats, the notice icon I9 for the Senryo box, the notice icon I31 for the drink, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図18に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon [for example, the notice icon shown in FIG. 18, the notice icon I21 of the "house", etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable It is configured so that the production is not executed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Here, when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, it may be configured so that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, it may be configured so that a movable effect other than the first movable effect is not executed. Further, it may be configured so that the first movable effect is not always executed when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the first of the displayed notice icons. It may be configured so that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.
また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the first movable effect is not executed only when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the first of the displayed notice icons. It may be configured so that the first movable effect is not executed even when the notice icon of the fifth is not digested.
また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図52(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図52(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player.
The first movable means is a means for moving the operating means.
The first movable effect shows the mode of the operating means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 52 (12)] to the second mode [for example, FIG. 52 (17). It is an effect that changes to the protruding position, etc.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。 According to this game console, the operation means may be noticed by the notice icon, so that the operation means may also be noticed.
ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by a person other than the player. Further, it may be operated by the player without fail, or may not be operated by the player.
また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be one in which only the operating means can be moved, or one in which other than the operating means can be moved. Further, the first movable means may be one in which the operating means is always movable, or may not be movable.
また、『 第二の可動手段[例えば、図44(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図44(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "a second movable means [for example, a family crest accessory shown in FIG. 44 (d4-2)] is provided.
The second movable means is a means capable of performing the second movable effect [for example, the family crest drop effect shown in FIG. 44 (d4-2)].
When the sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house"] among the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be executed. ing,
A game table characterized by that. ] Was also explained.
この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, there is a wide variety of productions by movable means, which may improve the interest.
ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. Further, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be executed. When the sixth notice icon of the above is digested, a movable effect other than the second movable effect may be executed. In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail, or among the displayed notice icons. It may be configured so that the second movable effect may not be executed when the sixth notice icon is digested.
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be executed. It may be configured so that the second movable effect may be executed even when the sixth notice icon of the above is not digested.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 19]. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may always be digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 41]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図52に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [For example, the notice icon shown in FIG. 52 (notice icon I9 of a thousand boxes, notice icon I31 of a drink, etc.)). Is not an icon indicating the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図54(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18A and FIG. 18B].
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is the jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 54 (1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), the notice icon is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, etc. are displayed in area 285],
One of the plurality of types of displays is a notice icon display suggestion display [for example, as shown in FIGS. 54 (2) to (6), a notice that the notice icon produced by the lord is displayed, etc. ], And
The notice icon display suggestion display is a display suggesting that the display of the notice icon may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.
また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.
また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 In addition, the notice icon display suggestion display may be able to suggest only that the notice icon display may be started, or may be other than the case where the notice icon display may be started. It may be suggestive. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the notice icon display may be started, or may not suggest that the notice icon display may be started. There may be.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the second hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 54 (1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of No. 1 is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), the look-ahead target. During the period from the suspension of the symbol variation display to the end of the symbol variation display, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIGS. 54 (2) to (5), twice. There is a notice that the notice icon will be displayed by the director over the pattern change display],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 According to this game console, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than the plurality of symbol variation displays. It may be the one that may occur. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.
また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "While the symbol variation display displayed before the second symbol variation display is being displayed, the display of the notice icon display suggestion display is terminated [for example, FIG. 54 (2)). ~ As shown in Fig. (5), the notice that the notice icon will be displayed by the lord's direction has ended before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。 According to this game console, since the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be pre-read starts, it may be possible to concentrate on the symbol variation to be pre-read.
ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be terminated, or the second symbol variation may be terminated. During the display of the symbol variation display displayed before the display, the display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated. Further, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end without fail, or the second symbol variation display may be configured. It may be configured so that the display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display displayed before.
また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。 Further, the display of the notice icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be terminated. It may be configured so that the display of the notice icon display suggestion display ends even when the symbol variation display displayed before is not displayed.
また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図56(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "The notice icon display suggestion display is a display that may suggest that the display of at least one of the notice icons of a third number [for example, three or the like] may be started. [For example, as shown in FIG. 56 (a1-4), in the Amida production, at least one of the notice icon I6 for the hat, the notice icon I10 for the fan, and the notice icon I9 for the Senryo box may be started to be displayed. It suggests that there is, etc.],
The third number is a number of two or more.
A game table characterized by that. ] Was also explained.
この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。 According to this game console, at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, so that the player can know which notice icon may be displayed. In some cases, it may be possible to entertain the fluctuation of the design on which the notice icon is displayed.
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may only suggest that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or may be a third. It may also suggest something other than that at least one of the number of notice icons may be initiated. Further, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the notice icon of the third number may be started. It may not suggest that at least one of the displays may be initiated.
また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図56(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of at least one of the third number of the notice icons suggested that the display may be started by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. 56 (a1-1) -As shown in the figure (a-6), as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, the display may be started only by at least one of the third number of notice icons suggested by the notice icon display suggestion display, or the notice may be started. Display other than at least one of the third number of notice icons suggested by the icon display suggestion display may also be started. In addition, at least one of the third number of notice icons suggested that the notice icon display suggestion display may start the display may be configured so as to always start. The display of at least one of the third number of notice icons suggested that the icon display suggestion display may be started may not be started.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 19]. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図54に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 54]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図54に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. 54 (hat notice icon I6, etc.) is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18A and FIG. 18B].
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as the first look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 57 (2)]] ”) Is suspended, and then the symbol variation display (hereinafter, referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 57 (4) to (13)] ”) is displayed. May be started,
During the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons"). The display may be started [for example, as shown in FIGS. 19 (4) to 23 (66), the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the jackpot that is the target of pre-reading is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display to the end of the symbol variation display that is the target of the look-ahead. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that starts to be displayed after the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.
また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。 In addition, according to this game console, the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be read ahead is displayed can be enjoyed to the end, but then started. It may be possible to enjoy the display of the notice icon as the look-ahead notice display related to the second symbol change display to be read ahead from the symbol change display.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than as the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. In some cases, a symbol variation display other than the display of the display may be started. Further, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.
また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, and the display may be started only after the second symbol variation display is suspended. In some cases, only the display of one symbol variation display may be started.
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started, or the first In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the display of the first symbol variation may be started. The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the plurality of notice icons may be digested in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display [for example," As shown in FIGS. 19 (4) to 23 (66), the target of pre-reading is the target of pre-reading after the display of the symbol variation display, which is started after the symbol variation display that is the jackpot that is the target of pre-reading, is suspended. By the end of the big hit symbol variation display, the notice icon I6 for the two hats, the notice icon I9 for the Senryo box, the notice icon I10 for the fan, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。 According to this game console, the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be read ahead is displayed can be enjoyed to the end, but is started after that. It may be possible to enjoy digestion of the notice icon as a look-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of look-ahead from the symbol change display.
ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be digested without fail, and the first symbol variation display may be exhausted. In the period from the start of display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may not be digested.
また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図57に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 57]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図57に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. 57 (hat notice icon I6, etc.) is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図57(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 57 (2)] is suspended, the second symbol variation display is performed. The display of the hold display [for example, the display of the third hold icon h13 shown in FIG. 57 (2)] is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。 According to this game table, it may be recognized that the second symbol variation display has been suspended.
ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。 Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started only when the second symbol variation display is not suspended. The display of the hold display may be started. Further, the display of the second hold display may be started whenever the second symbol change display is suspended, and the display of the second hold display may be started when the second symbol change display is held. It does not have to be started.
また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図57(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図57(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the second look-ahead notice display, the second hold display is displayed in the second look-ahead display mode [for example, the look-ahead notice display mode (display mode of Sabohani) shown in FIG. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode [for example, FIG. 57 (2). ), The third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode (sabohani display mode) when the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of look-ahead, is held. Display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the look-ahead notice display increases, and the interest may be improved.
ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in a display mode other than the second look-ahead display mode. Further, as the second look-ahead notice display, the second hold display may always be displayed in the second look-ahead display mode, and as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the mode.
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode, or the second In the symbol variation display displayed when the symbol variation display of is suspended, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second look-ahead display mode. Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may always be displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display may be displayed. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second look-ahead display mode.
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode only in the symbol change display displayed when the second symbol change display is held, or the second In the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display of No. 1 is suspended, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図58(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図58(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third look-ahead notice display [for example, a look-ahead mode effect display shown in FIGS. 58 (b2) to (b3)].
The third look-ahead notice display is a display in which the display may be started after the second symbol variation display is suspended [for example, shown in FIGS. 58 (b1) to 58 (b3). In this way, the pre-reading mode effect display is started after the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading, is held.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the look-ahead notice display increases, so that the interest may be improved.
ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 Here, the third look-ahead notice display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, the display may be started. Further, the third look-ahead notice display may always start after the second symbol variation display is suspended, or may not start after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation that is the loss based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 57 (2)). Display, etc.] ”) is suspended, and then referred to as a symbol variation display (hereinafter,“ third symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 57 (4) to (13)] ”. ) May start to appear
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may be started [for example, the figure. As shown in 19 (4) to 23 (66), the pre-reading target is the target of the pre-reading after the display of the symbol variation display, which is started after the symbol variation display that is the target of the look-ahead is suspended, is started. By the time the display of the symbol variation that causes a certain loss is completed, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the Senryo box, the notice icon I10 of the fan, etc. will be displayed],
The third symbol variation display is a symbol variation display that starts to be displayed after the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. In some cases, a symbol variation display other than the display of the display may be started. Further, the display of the third symbol variation display may be always started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.
また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is suspended, and the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is suspended. In some cases, only the display of the three symbol variation displays may be started.
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started, or the third symbol variation display may be started. In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the display of the third symbol variation may be started. The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20 (21) to 23 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is held. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18A and FIG. 18B, each notice icon shown in FIG. 72D, and the like].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is a different icon from the hold icon [for example, the hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 69].
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69].
The first display is an explanatory display [for example, a display of "By digesting the notice icon ..." displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69 (a1), and a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of "Den-sama is the Yatsushiro Shogun" displayed in the part TT1, "Panda is the master of the lord" etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in the figure (l)].
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 or the like shown in FIG. 69] in the display means.
The notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the tutorial display unit TT4 has a swordsman's notice icon I62. And the chance-up notice icon I63 is displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. May be good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.
また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be one. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. ..
また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed [For example, as shown in FIG. 69 (a7), when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4, the notice icon is displayed. The explanation is not displayed in the tutorial display section TT4, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the first display may be one that is not displayed only in the state where the notice icon is displayed, or may be one that is not displayed even in a state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not always be displayed in the state where the notice icon is displayed, or may be displayed in the state where the notice icon is displayed.
また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図69(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [For example, among the notice icons shown in FIG. 69 (a7), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will resume, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be restarted, or when the notice icon is digested, the display other than the display of the first display may be restarted. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be restarted.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the second display [for example, the character display of" intense heat "in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d)".
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 shows "super heat". Character display is displayed, etc.],
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon [for example, a character display of "By digesting the notice icon ..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Further, the second display may always be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. May be good.
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, or may include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the explanation display may always include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like].
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of a decorative pattern shown in FIG. 66].
The third display means is a display that matches the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66 (a2) to 66 (a4) to give a notice of the swordsman. Display that icon I62 is stocked, etc.] is a means that can be displayed.
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is located below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include a display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display. It may be configured without including at least one of the means.
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display matching the display of the second display means, or may display a display other than the display matching the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. May be good.
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 Further, the first display area may be provided in a part of the third display means, or may be provided in the entire area in the third display means. ..
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 Further, the first display area may be provided only in at least a part of the area in the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the third display means. It may be the one that was given. Further, the first display area may be always provided in at least a part of the third display means, or may not be provided in at least a part of the third display means. There may be.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69].
The third display is an explanatory display [for example, a display of the "castle town stage" displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display unit ST1 shown in FIG. Display of "Swordsman Reach" etc.],
The third display is a display displayed in the second display area [for example, the stage name display unit ST2 or the like shown in FIG. 69 (a1)] in the display means.
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 69 (a7), the stage name display unit ST2 has a princess notice icon I64. Two pseudo-ream notice icons I65 are displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. You may. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.
また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.
また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed [for example, as shown in FIG. 69 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display unit ST2. Is displayed, the stage name is not displayed in the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the third display may be a state in which the notice icon is displayed only in the second display area and may not be displayed, or a state other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. It may be in the state of or not displayed. Further, the third display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or is displayed in a state where the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.
また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display area is a display area divided by lines [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into squares by lines, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by lines, or may be partitioned including items other than lines. Further, the first display area may be always divided by a line, or may not be divided by a line.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 69]. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 69 (a7) (princess notice icon I64, pseudo-ream notice icon I65, The swordsman's notice icon I62, chance-up notice icon I63, etc.) are not icons that indicate the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.], and the display means is a notice icon [for example, Each notice icon shown in FIGS. 18 (a) and 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.] can be displayed.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69, the stage name display unit ST2, etc.] is displayed in the hold icon [for example, the hold icon display area shown in FIG. 69]. The display area is different from the display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 69] on which the hold icons h11, h12, h13, etc.] are displayed.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69].
The first display is an explanatory display [for example, a display of "By digesting the notice icon ..." displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69 (a1), and a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of "Den-sama is the Yatsushiro Shogun" displayed in the part TT1, "Panda is the master of the lord" etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in the figure (l)].
When displayed, the first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 or the like shown in FIG. 69] in the display means.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 69 (a9), the tutorial display unit TT4 has a chance up with the swordsman's notice icon I62. Notice icon I63 is displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in a field other than the first display area of the display means. It may also be displayed in the display area of. Further, the first display may be displayed in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when it is displayed. It may not be displayed.
また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.
また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed [for example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. In the displayed state, the explanation is not displayed on the tutorial display unit TT4, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Here, in the state of being displayed in the first display area of the notice icon, only the first display may not be displayed, or in the state of being displayed in the first display area of the notice icon, the first is displayed. It is also possible to hide the display other than the display of. Further, the first display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the first display area, or the first display may not be displayed when the notice icon is displayed in the first display area. The display may be displayed.
また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。 Further, the first display may not be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or even in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. It is possible that only the first display is not displayed.
また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図69(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [For example, among the notice icons shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will be resumed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is also restarted. In some cases. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be restarted.
また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。 Further, when the first display is, for example, the explanation of the first character, the tenth display, which is an explanation display different from the first display, may be displayed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the second display [for example, the character display of" intense heat "in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d)".
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 shows "super heat". Character display is displayed, etc.],
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon [for example, a character display of "By digesting the notice icon ..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Further, the second display may always be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. May be good.
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, or may include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the explanation display may always include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.
この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。 The notice display in this description may be one of a number of notice displays.
また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。 Further, the notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図68(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of the display is the third display [for example, the character display of" gold is hotter than red "in the balloon TT2 shown in FIG. 68 (a1), or the same figure. The character display of "Swordsman reach is hot" in the balloon part TT2 and the character display of "When a panda breaks in" in the balloon part TT3 shown in (a6)].
The third display is an explanatory display.
The display content of the third display is different from the display content of the first display.
The third display is a display displayed in the second display area of the display means when it is displayed [for example, a balloon portion TT2, a balloon portion TT3, etc. shown in FIG. 68 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be completely different.
また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in a field other than the second display area of the display means. It may also be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in the second display area of the display means. It may not be displayed.
また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be completely different.
また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図68(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed [for example, as shown in FIG. 68 (a10). Even if the swordsman's notice icon I62 is displayed on the tutorial display section TT4, the character display "Swordsman reach is hot" is displayed on the balloon display section TT2, and "When a panda breaks in" on the balloon display section TT3. Character display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, a display other than the third display may be displayed. Further, even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may always be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.
また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, and other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. The third display may be displayed even in the state of.
また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。 In addition, the animation introducing the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.
また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。 In addition, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be displayed in the second display area. In addition, the notice display and the explanation display may be displayed alternately.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [for example, the character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69].
The fourth display is an explanatory display [for example, a display of the "castle town stage" displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display unit ST1 shown in FIG. 63 (c). Display of "Swordsman Reach" etc.],
The display content of the fourth display is different from the display content of the first display.
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display unit ST2 or the like shown in FIG. 69 (a1)] in the display means.
The third display area is a display area different from the first display area.
In a state where the notice icons of the first number [for example, three, etc.] are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69, a new notice icon is displayed on the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be completely different.
また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. May be good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.
また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be completely different.
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area, or the first one. In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may always be displayed in the third display area, or the first one. In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may not be displayed in the third display area.
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。 Further, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area, or the first number. Even in a state other than the state in which the notice icon of is displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area.
また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。 Further, here, a type in which the stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.
また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed [for example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display unit ST2. Is displayed, the stage name is not displayed in the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the fourth display may be a state in which the notice icon is displayed only in the third display area and may not be displayed, or a state other than the state in which the notice icon is displayed in the third display area. It may be in the state of or not displayed. Further, the fourth display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or is displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like].
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of a decorative pattern shown in FIG. 66].
The third display means is a display linked with the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66 (a2) to (a4), and the swordsman's notice icon I62 Is a means that can display [displays that are stocked, etc.]
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is located below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include a display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display. It may be configured without including at least one of the means.
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or may display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display the display linked with the display of the second display means, or may not display the display linked with the display of the second display means. May be good.
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 Further, the first display area may be provided in a part of the third display means, or may be provided in the entire area in the third display means. ..
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 Further, the first display area may be provided only in at least a part of the area in the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the third display means. It may be the one that was given. Further, the first display area may be always provided in at least a part of the third display means, or may not be provided in at least a part of the third display means. There may be.
また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display area is a display area divided by lines [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into squares by lines, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by lines, or may be partitioned including items other than lines. Further, the first display area may be always divided by a line, or may not be divided by a line.
また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。 Further, the second display area may also be divided by lines, and the third display area may also be divided by lines.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 69]. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 69 (a9) (princess notice icon I64, pseudo-continuous notice icon I65, The swordsman's notice icon I62, chance-up notice icon I63, etc.) are not icons that indicate the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.
なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。 It should be noted that the number of holds and the number of notice icons may happen to match.
また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the maximum number of holds and the maximum number of stocks of the notice icon may be the same or different.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
次に、図74〜図143を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図74〜図143に示す符号は、原則として図74〜図143を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図74〜図143を用いた説明では図74〜図143に示す符号を優先する。 Next, with reference to FIGS. 74 to 143, other game consoles to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail. To do. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 74 to 143 are used only for the explanations using FIGS. 74 to 143, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 74 to 143 are used. In the description using FIG. 143, the reference numerals shown in FIGS. 74 to 143 are prioritized.
<全体構成>
まず、図74を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 74. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、扉体としての前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and is an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106 as a door body, and a door with a ball storage plate. A 108, a launching device 110, and a game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図76参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図74に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えており、演出ボタン136と操作キーユニット137の各ボタンとを遊技者が片手で操作することができるように近接して設けられている。なお、本実施形態では、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第一の操作手段という場合があり、演出ボタン136を第二の操作手段という場合がある。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of the above, the effect button 136 as an example of the operation means that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 76) by the operation of the player, and the effect button 136. The chance button lamp 138 that emits the effect button 136, the ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the player's card unit. It is provided with a return operation button 142 for instructing the return of the balance, and a ball lending display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 74 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, an operation key unit 137 as an example of the operation means is also provided, and the effect button 136 and each button of the operation key unit 137 are provided close to each other so that the player can operate them with one hand. In the present embodiment, each button constituting the operation key unit 137 may be referred to as a first operating means, and the effect button 136 may be referred to as a second operating means.
ここで、図106を参照して、操作キーユニット137の具体的構成について説明する。図106は、図74に示す操作キーユニット137を示す図である。 Here, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a diagram showing the operation key unit 137 shown in FIG. 74.
図106に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。これら各ボタンは、それぞれ演出ボタン136よりも小さく、すなわち、操作面積が小さい。換言すれば、演出ボタン136は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e及びキャンセルボタン137fよりも大きさが大きいということができる。 As shown in FIG. 106, the operation key unit 137 includes six buttons, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, a decision button 137e, and a cancel button 137f. Each of these buttons is smaller than the effect button 136, that is, the operation area is small. In other words, it can be said that the effect button 136 is larger in size than the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the enter button 137e, and the cancel button 137f.
演出ボタン136は、駆動手段の一例としての演出ボタン駆動モータ434(図77参照)によって、球貯留皿付扉108の上面から突出する操作可能位置(第一の位置)と、球貯留皿付扉108の上面よりも内部に進入する操作不能位置(第二の位置)との間で変位可能とされている。演出ボタン136は、操作可能位置では、遊技者による押下操作が可能であり、操作不能位置では、遊技者による押下操作が不能である。なお、演出ボタン136は、操作時に振動するように構成されてもよい。 The effect button 136 has an operable position (first position) protruding from the upper surface of the door 108 with the ball storage dish by the effect button drive motor 434 (see FIG. 77) as an example of the drive means, and the door with the ball storage dish. It is possible to displace from the inoperable position (second position) that enters the inside from the upper surface of 108. The effect button 136 can be pressed by the player at the operable position, and cannot be pressed by the player at the inoperable position. The effect button 136 may be configured to vibrate during operation.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball to the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図74では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図76に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 74, and the specific configuration is shown in FIG. 76.
図75は、図74のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 75 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 74 as viewed from the rear side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図77参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図77参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図77参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図77参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図77参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図77参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 77) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 77) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 77) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 77). (See FIG. 77), a payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 for canceling an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 for performing control processing related to launching a game ball (FIG. 77) A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 77), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.
図76は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 76 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "general symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".
演出装置206は、演出可動体224,225を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable bodies 224 and 225 to perform the effect, and the details will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device , 7-segment display device, organic EL (Electro-Luminence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be used as a predetermined symbol display means.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four).
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term "hold" as used herein means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. Further, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.
なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the term "controlled state", which refers to the state inside the gaming table (pachinko machine 100), will be used, but the term "controlled state" includes the concept of the so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図75に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図74に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 75 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. 74. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the left side of the game board 200 is formed. One is arranged in. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図75に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 75 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure start port 232 is arranged below the normal figure start port 228. That is, the second special figure start port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special drawing start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the second special drawing start port 232 while the pair of blade members 2321 are closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal drawing variable game is won and the normal drawing display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special drawing start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is the easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. When the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図76に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are the stationary states, the closed state is the predetermined first stationary state, and in the closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 76, as long as the game ball wins a prize by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In the pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special figure start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to ball is provided.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)との間で変位可能となっている。 The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is arranged on the back surface side of the game board 200, and can be moved in the vertical direction by a family crest motor (not shown). The effect movable body 225 can be displaced between a position retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position overlapping on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advanced position). There is.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player cannot easily see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.
図74に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図76に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224,225、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は表示手段あるいは装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 74, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76, the effect movable bodies 224 and 225, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display. The device 208 corresponds to an example of a display means or a decorative pattern display means.
さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is attached to the game board 200 at a position visible to the player.
<制御部>
次に、図77を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 77. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。また、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500それぞれは、複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成されたものであってもよい。さらに、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機100では、主制御部300と、副制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power management unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are used. It may be composed of one common circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, and one of these three control units (300, 400, 500) is combined. One can be regarded as a predetermined control means, and one of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control means. Further, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 has a plurality of boards (for example, a plurality of control boards, one or a plurality of relay boards, and one or a plurality of control boards). It may be composed of. Further, if the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is regarded as the sub-control means, in the pachinko machine 100 described here, the main control unit 300 and the sub-control means (first sub-control) The unit 400 and the second sub-control unit 500) are provided on separate boards, and the boards are directly connected by an electric signal line, but an electric signal between the boards is directly connected by another relay board. It may be configured to relay the transmission / reception of.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. There is. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when the table is referred to in the following description, the conditions for determining which address in the ROM 306 is specified are expressed in a table format. It may refer to a summary. These points are the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ、前面枠扉センサ、球貯留皿付扉センサ、および図74に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 has a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (this circuit contains three random number value generation circuits). The lower plate full tank detection that detects that the main body open sensor, the front frame door sensor, the door sensor with the ball storage plate, and the lower plate 128 shown in FIG. 74 are full due to the game ball. A random number value generation circuit that receives signals output by various sensors 320 including sensors, each start port, the entrance of the winning port, and a ball detection sensor provided inside the variable winning port, and outputs the amplification result and the comparison result with the reference voltage. The sensor circuit 322 for outputting to the 318 and the basic circuit 302, the drive circuit 324 for controlling the display of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and the display control of the normal figure display device 210. Display control of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the normal drawing hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing the operation is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close the second special figure start port 232, the variable winning port 234, and the like.
主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読手段、および事前判定手段を有する。 The main control unit 300 is a game control means for performing game control, and has a hit / fail determination means, a start information look-ahead means, and a pre-determination means, which will be described later.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 318 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random number value generation circuit 318 acquires irregular values by using white noise superimposed on signals input from various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number value generation circuit 318 is used when the value thus acquired is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor of the various sensors 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit. Output to 318. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It is stored in the random number value storage register corresponding to the first special figure start port 230. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 is also the same. The value in is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 built in the random number value generation circuit 318. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the normal figure start port 228, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the normal figure start port 228. Then, the latched value is stored in the random number value storage register built in the random number value generation circuit 318 and corresponding to the normal drawing start port 228.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a prize is won in a predetermined winning opening such as a general winning opening 226, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234. Examples thereof include a sensor that detects a ball that has been formed and a sensor that detects a ball that passes through the starting port 228.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路338は、電源管理部660に設けられてもよい。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of the electric system abnormality signal output means. The voltage monitoring circuit 338 may be provided in the power management unit 660.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main processing of the main control unit described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600とコマンドを送受信するための入出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信でき、また、払出制御部600は主制御部300にコマンド当の信号を送信できるように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、主制御部600と払出制御部600との情報通信を一方向の通信として、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting commands to the first sub control unit 400 and an input / output interface for transmitting and receiving commands to and from the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Further, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication, the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 is the main control unit. It is configured so that the signal corresponding to the command can be transmitted to the 300. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the information communication between the main control unit 600 and the payout control unit 600 may be regarded as one-way communication so that the payout control unit 600 cannot transmit a signal such as a command to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. It is equipped with a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、図74に示す演出ボタン136や、操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426と、演出ボタン136が初期位置に位置していることを検知する検知手段としての演出ボタン初期位置センサ427からの検知信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、演出可動体224を駆動する上腕モータ及び前腕モータや、演出可動体225を駆動する家紋モータの制御を行うための駆動回路430と、演出ボタン136を駆動する演出ボタン駆動モータ434の制御を行うための駆動回路432とを接続している。ここで、演出ボタン136の初期位置は、上述した操作可能位置に設定されているが、これに限定されず、適宜位置に設定することができ、例えば、初期位置を上述した操作不能位置に設定するようにしてもよい。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect button 136 shown in FIG. 74, and an operation key unit. The detection signals from the button sensor 426 that detects the pressing of various buttons constituting 137 and the effect button initial position sensor 427 as a detection means that detects that the effect button 136 is located at the initial position are sent to the basic circuit 402. The output sensor circuit 428, the drive circuit 430 for controlling the upper arm motor and forearm motor for driving the effect movable body 224, the family crest motor for driving the effect movable body 225, and the effect button drive for driving the effect button 136. It is connected to a drive circuit 432 for controlling the motor 434. Here, the initial position of the effect button 136 is set to the above-mentioned operable position, but is not limited to this, and can be set to an appropriate position. For example, the initial position is set to the above-mentioned inoperable position. You may try to do it.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Further, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。 The sub-control means including the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300, which is a game control means, and based on the received command signal, a decorative symbol display device. Controls the directing means such as 208.
このように、第1副制御部400及び第2副制御部500は、演出制御手段の一例として機能している。 As described above, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 function as an example of the effect control means.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図75に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。なお、払出制御部600には、不図示の枠センサが接続されていてもよい。枠センサは、前面枠扉106及び/又は本体104が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。ここで、払出制御部600は、枠センサからの開放信号を入力すると、主制御部300に扉開放情報を出力するようにしてもよい。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 75 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and receives a prize based on the control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout of the ball or the rental ball is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor (not shown) may be connected to the payout control unit 600. The frame sensor detects when the front frame door 106 and / or the main body 104 is open, and outputs an open signal. Here, the payout control unit 600 may output the door opening information to the main control unit 300 when the opening signal from the frame sensor is input.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図74に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148 shown in FIG. 74 and ball feed that supplies the ball from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. It controls the device 634.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. Further, the power management unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power management unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.
次に、図78(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 78A to 78D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the ball enters the special figure 2 start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment in the "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of the "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.
図78(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図78(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図78(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 78 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 78 (a), nine types of special figures, "special figure A" to "special figure I", are shown. In FIG. 78A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure G”) are prepared as stop symbols for the special figure. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get the ball out in 5 of the 15 rounds, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds, it is a real 5R probability variation jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 15R jackpot symbol. Therefore, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that you can expect to get a ball in one round, but you can not expect to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, 4 out of 15 rounds It is a real 4R-RUB that can be expected to get a ball in the round, but not in the remaining rounds, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot symbol, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to get a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal figure variable game is 1/100 in the normal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the normal figure high probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is easier to open more than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed, but at least of these. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 100 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the 101st time is non-electric. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.
このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "special figure A" to "special figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図78(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum for each operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 78 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.
図78(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図78(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 78 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 78 (b), six types of special figures "special figure a" to "special figure f" are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure f"). Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball out in all rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball out in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and "Special Figure e" is a 2R normal jackpot symbol.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.
図78(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 78 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. In the pattern display area, "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.
実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying the actual 5R probability variation jackpot ("special figure B"), 5R normal jackpot ("special figure F"), and 2R normal jackpot ("special figure e"), "decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols with the same numbers other than "3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when notifying 15R-RUB, substantial 8R-RUB, and substantial 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, "decoration 1-lord-decoration 1", "decoration 4-lord-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is the big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.
図78(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図78(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 78 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 lights up all seven segments and one segment in the center. Performs "variable display of normal map" (variable game of normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 78 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.
本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。 The pachinko machine 100 in the present embodiment has a long-press auto continuous striking function in which a pseudo continuous striking operation is performed by a long-pressing operation of the effect button 136. Here, the long-press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, and the continuous press operation is the effect button 136. It is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long-press auto continuous striking function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In the present embodiment, in the state where the long-press auto continuous striking function is enabled, the continuous striking operation at regular intervals (for example, 100 ms intervals) is simulated while the effect button 136 is continuously pressed. ing. Further, in the present embodiment, in the effect of performing one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, in order to appropriately perform the single-shot operation by the effect button 136, the long-press auto continuous hit function is the effect button 136. It is configured so that the pseudo continuous striking operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses from the start of the pressing operation of.
<主制御部メイン処理>
次に、図79を用いて、図77に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 will be described with reference to FIG. 79. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.
図77に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 for storing the reserved number of special figures may be referred to as a reserved number storage area for special figures. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.
上述したように、図77に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図79に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 77 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 79 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図75に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 75 is operated by a clerk of a game store or the like is turned on (indicating that the operation has been performed). In other words, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図75に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 75 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after the interrupt prohibition is set, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図80を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 80. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.
図77に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 77 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by the timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図77に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 77 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図77に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that repeats activation at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 77 stores prize-winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been awarded. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the starting port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the subsequent processing associated with winning the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for timing the fluctuation / stop display time, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. Read out, add 1 and set to the original prize ball number storage area.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図77に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 77 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図78(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図78(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 78 (c)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 78 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening / closing of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the normal figure state is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal map variable games is stored in the normal map reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal map variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図78(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. 78 (a) is on, and the 2R jackpot flag is on. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure e, and the loss flag is on, the special figure f. The 7-segment LED is turned on / off, and the driving control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), a 2R normal big hit symbol (special figure e), and a lost symbol (special figure e). Confirmation display of any one of the special figures f) is performed.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. The door member is attached to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member of the variable winning opening 234. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of game balls will be inserted into the variable winning opening 234 during the big hit game, and many game balls will be inserted into the special drawing 2 starting port 232 until the game balls are entered. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In this example embodiment, the special figure variable game (special figure 2 variable game in this example) having a high advantage is given priority over the special figure variable game (special figure 1 variable game in this example) having a low advantage. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. As an example, the special figure 2 variable game with low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with high advantage, and the hold of special figure 1 is held in special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, etc. The command type-identifiable information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command that includes information indicating a number, etc., it includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has won a prize, whether or not special figure 2 starting port 232 has won a prize, whether or not a variable winning port 234 has won a prize, etc. including. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図79に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 79 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.
図81は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図82(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 81 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the hit / miss determination process, and pre-determines the stop symbol (special figure). The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 82 (a) to 82 (c)) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining special figure 2 look-ahead result data ranks. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 2 related lottery process (step S229). Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the read-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.
また、図81に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 81, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figure 1 and the special figure 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.
図82は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図82(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図82(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図82(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 82 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 82A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 82 (a), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 82 (a), "special figure I" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". "(Disappearance) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Off) is remembered.
図82(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図82(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図82(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図82(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 82B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 82 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 82 (b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In addition, in FIG. 82B, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図82(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図82(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 82 (c) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 82 (c), "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail judgment result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and the pre-reading result. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.
次に、図80に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図83を参照しながら説明する。ここで、図83(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図83(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図83(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図83(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, refer to FIG. 83 for the win / fail determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. I will explain while. Here, FIG. 83 (a) is a diagram showing an example of a high-probability table for hit / fail determination, and FIG. 83 (b) is a diagram showing an example of a low-probability table for hit / fail determination. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 83 (a) is referred to in the case of the special figure high probability state, and in the case of the special figure low probability state. , Refer to the low probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 83 (b). Then, the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a miss is selected as a hit / fail determination result.
また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図83(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図83(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, when the special figure is in the high probability state, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 83 (a) is referred to, and the special figure is in the low probability state. In this case, the low-probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 83 (b) is referred to. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 2 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a miss is selected as a hit / fail determination result.
図83(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図83(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 83 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. If the hit / fail judgment result of the big hit is incorrect, refer to the small hit judgment table shown in FIG. 83 (c), and based on the numerical range shown by the referenced small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the winning / failing judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.
次に、図80に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図84を参照しながら説明する。ここで、図84(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図84(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図84(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning / failing determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The special figure determination table used for determining the symbol will be described with reference to FIG. 84. Here, FIG. 84 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 84 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 84 (a) is referred to, and the special figure is based on the winning / failing result of the special figure 1 and the numerical range of the random value. Select the stop symbol of 1. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail judgment result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.
また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図84(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 84 (b) is referred to, and based on the hit / fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. The stop symbol of special figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, the symbol data to be stopped and displayed is set in the special symbol display device.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図85(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図85(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 85A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 85A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the input / output port is initialized, the storage area in the RAM 408 is initialized, and the like.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。また、本実施形態におけるチャンスボタン制御処理では、ステップS409で読みだした演出データあるいは更新された演出データの中に演出ボタン136を動作させる命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is converted into the effect data corresponding to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 according to the detection result. Perform the process to change to. Further, in the chance button control process in the present embodiment, if there is a command to operate the effect button 136 in the effect data read in step S409 or the updated effect data, this command is output to the drive circuit 432. To do.
ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S415 following step S413, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224,225への命令がある場合には、この命令を駆動回路430に出力する。 In step S417 following step S415, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect movable bodies 224 and 225 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 430.
ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.
図85(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 85B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
図85(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 85C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 following step S441, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図86(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図86(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 86A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 of FIG. 86A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S501. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in RAM (not shown), and the like are performed.
ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データや、遮蔽装置246による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, the effect data corresponding to this command (effect data by the decorative symbol display device 208 or effect data by the cloaking device 246) is read from the ROM (not shown). Processing is performed, and when it is necessary to update the production data, the production data is updated.
ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に図示しないVDPへの命令がある場合には、この命令をVDPに出力する(詳細は後述)。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP (not shown) in the effect data read in step S509, this instruction is output to VDP (details will be described later).
ステップS511の次のステップS513では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置246を駆動する駆動回路(不図示)に出力する。 In step S513 following step S511, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to a drive circuit (not shown) for driving the cloaking device 246.
ステップS513の次のステップS515では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、第1副制御部400のコマンドによって要求された演出を開始あるいは終了した場合に、その旨を第1副制御部400に通知する制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS503に戻る。 In step S515 following step S513, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when the effect requested by the command of the first sub-control unit 400 is started or ended, a control command for notifying the first sub-control unit 400 to that effect is output. After that, the process returns to step S503.
図86(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 86B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.
図86(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、第2副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS515)で設定された第1副制御部400への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 86 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, control commands are transmitted to the first sub-control unit 400 set in the information transmission process (step S515) of the second sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.
図86(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPUは、まず、VRAM(不図示)のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、VDPのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDPは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、VDPは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。 FIG. 86 (d) is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM (not shown). As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU sets the ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address), etc. in the VDP attribute register based on the position information table, and then the image from the ROM to the VRAM. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP transfers image data from the ROM to the VRAM based on the instructions set in the attribute register. After that, the VDP outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.
ステップS551の次のステップS553では、VDPからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP has been input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS551でVRAMに転送した画像データに基づいてVRAMのフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDPに指示する。VDPは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S555, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM in step S551, the CPU has information on the image data (coordinate axes of the VRAM, image size) constituting the display image. , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP. The VDP sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.
ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDPに画像の描画開始を指示する。VDPは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU instructs VDP to start drawing an image. The VDP starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU.
ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDPからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP based on the end of drawing the image is input, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS561では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.
図87は、第1副制御部400のRAM408に設けられるテーブルの一例であり、同図(a)がボックスデータのテーブルの一例であり、同図(b)がパーツデータのテーブルの一例である。 FIG. 87 is an example of a table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, FIG. 87 (a) is an example of a box data table, and FIG. 87 (b) is an example of a parts data table. ..
第1副制御部400は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータ(ここでは一例として、パーツA〜H・・・)などにより構成される。液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、No.101、102、201〜203などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。 The first sub-control unit 400 stores the box data shown in FIG. 6A at the timing of each effect execution, such as when the fluctuation starts, when the hold changes, when the advance notice effect is produced, when the reach effect is generated, and when the button effect occurs. Set in the data setting area. The box data is part data consisting of a liquid crystal command and information such as voice, light emission, and accessory (movable body) executed in response to the effect based on the liquid crystal command (here, as an example, parts A to H ...). It is composed of. The liquid crystal command is a command for displaying the effect display corresponding to each of the change start, hold change, notice effect, reach effect, button effect, etc. on the decorative symbol display device 208 (for example, No. Box data commands such as 101, 102, 201-203) are included.
また、液晶コマンドは、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などに、それぞれに対応した役物M(演出可動体246,224,225)の動作に応じた表示を行わせるためのコマンド(例えば、No.255などのボックスデータのコマンド)を含んでいる。 In addition, the liquid crystal command responds to the operation of the accessory M (effect movable body 246, 224, 225) corresponding to each of the change start, hold change, notice effect, reach effect, button effect, etc. It includes a command for displaying the display (for example, a command for box data such as No. 255).
具体的には、この例では、No.1のボックスデータは、特図変動を開始するための液晶コマンドと、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)とパーツB(シャッター収納のためのデータ)を含んでいる。また、No.101のボックスデータは、大広間背景を表示するための液晶コマンドと、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)を含み、No.201のボックスデータは、会話予告01を実行するための液晶コマンドと、パーツE(会話予告01(キャラクタ(殿)と「?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.202のボックスデータは、会話予告02を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツF(会話予告02(キャラクタ(姫)と「元気?」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.203のボックスデータは、会話予告03を実行するための液晶コマンドと、パーツEとパーツG(会話予告03(キャラクタ(姫)と「激アツよ!」の文字の表示)に対応した演出データ)を含み、No.255のボックスデータは、力こぶ役物を上下動作するための液晶コマンドと、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)を含んでいる。 Specifically, in this example, No. The box data of 1 includes a liquid crystal command for starting the special figure fluctuation, part A (data for storing the bicep accessory), and part B (data for storing the shutter). In addition, No. The box data of 101 includes a liquid crystal command for displaying the hall background and part C (effect data corresponding to the display of the hall background), and No. The box data of 201 includes the liquid crystal command for executing the conversation notice 01 and the part E (the production data corresponding to the conversation notice 01 (display of the character (character) and the character "?")), And the No. The box data of 202 includes a liquid crystal command for executing the conversation notice 02, and parts E and F (conversation notice 02 (display of characters (princess) and "How are you?" Characters)). , No. The box data of 203 is the liquid crystal command for executing the conversation notice 03, and the production data corresponding to the conversation notice 03 (display of the characters (character (princess) and "super hot!") Of the conversation notice 03). Including No. The box data of 255 includes a liquid crystal command for moving the bicep accessory up and down, and a part H (data for moving the bicep accessory up and down).
同図(b)に示すように、パーツデータは、それぞれの演出に対応して実行する役物(演出可動体246,224,225など)の可動態様、スピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418など)の発光態様の情報である。 As shown in FIG. 3B, the part data includes the movable mode of the accessory (directed movable body 246, 224, 225, etc.) to be executed corresponding to each effect, the output sound (sound) from the speaker 120, and so on. This is information on the light emitting mode of the lamp L (various lamps 418 and the like).
つまり、それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤ、ランプデバイスデータを有するランプレイヤ、シャッタデバイスデータや役物(可動体)デバイスデータなどを有する役物動作レイヤからなる。サウンドレイヤ、ランプレイヤ、役物動作レイヤはここではそれぞれ複数(2つ)設けられており、各レイヤの数字が大きい方が優先度が高いものとする。それぞれのパーツデータは、レイヤ数が1つでもよいし、デバイスデータの数(または種類)も1つでもよい。 That is, each part data is composed of a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, an accessory operation layer having shutter device data, accessory (movable body) device data, and the like. A plurality (two) of sound layers, lamp layers, and accessory operation layers are provided here, and the larger the number of each layer, the higher the priority. Each part data may have one layer or one device data (or type).
具体的には、この例では、パーツA(力こぶ役物収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。また、パーツB(シャッター収納のためのデータ)は、役物動作レイヤ2(シャッター役物動作レイヤ)にシャッター役物(演出可動体(遮蔽手段)246)を初期位置に戻すデバイスデータを含んでいる。 Specifically, in this example, the part A (data for storing the bicep accessory) returns the bicep accessory (directing movable body 224) to the accessory operation layer 1 (bicep accessory operation layer). Contains device data. Further, the part B (data for storing the shutter) includes device data for returning the shutter accessory (effect movable body (shielding means) 246) to the initial position in the accessory operation layer 2 (shutter accessory operation layer). There is.
また、パーツC(大広間背景の表示に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ1に大広間背景用のBGMであるサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ1に大広間背景用の発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。 Further, the part C (effect data corresponding to the display of the hall background) includes the sound device data which is the BGM for the hall background in the sound layer 1 and the lamp device data of the light emission pattern for the hall background in the lamp layer 1. There is.
また、パーツE(会話予告01に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。 Further, the part E (directing data corresponding to the conversation notice 01) corresponds to the sound device data of the dialogue (such as "n?") Issued by the character (Den) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice is included.
また、パーツF(会話予告02に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「元気?」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。 In addition, the part F (directing data corresponding to the conversation notice 02) is the sound device data of the dialogue ("How are you?") Issued by the character (princess) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the notice in the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to is included.
また、パーツG(会話予告03に対応した演出データ)は、サウンドレイヤ2に当該予告に対応したキャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、ランプレイヤ2に当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータを含んでいる。 In addition, the part G (directing data corresponding to the conversation notice 03) is the sound device data of the line ("Geki Atsuyo!") Issued by the character (princess) corresponding to the notice in the sound layer 2 and the lamp layer 2. The lamp device data of the light emission pattern corresponding to the notice is included.
また、パーツH(力こぶ役物の上下動作のためのデータ)は、ランプレイヤ2に力こぶ役物の上下動作に対応した発光パターンのランプデバイスデータと、役物動作レイヤ1(力こぶ役物動作レイヤ)に力こぶ役物(演出可動体224)を上下動作するデバイスデータを含んでいる。 Further, the parts H (data for the vertical movement of the bicep accessory) are the lamp device data of the light emitting pattern corresponding to the vertical movement of the bicep accessory in the lamp layer 2 and the accessory operation layer 1 (the bicep accessory operation layer). ) Includes device data for moving the bicep accessory (directing movable body 224) up and down.
そして、ここでの図示は省略するが、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、例えば、No.201のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定されている。また、例えば、例えば、No.203のボックスデータには、パーツEの格納位置として、ポジション0001の先頭アドレス(例えば、1001番地)が設定され、パーツGの格納位置として、ポジション0002の先頭アドレス(例えば、1002番地)が設定されている。 Although not shown here, the storage position (position) of each part data is set in each box data. The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408, for example, No. In the box data of 201, the start address of position 0001 (for example, address 1001) is set as the storage position of the part E. Also, for example, No. In the box data of 203, the start address of position 0001 (for example, address 1001) is set as the storage position of part E, and the start address of position 0002 (for example, address 1002) is set as the storage position of part G. ing.
第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータを設定し、液晶コマンドを第2副制御部500に送信する。各ボックスデータは、第1副制御部400が第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。このとき、RAM408には、複数のポジションに対応したアドレス(パーツデータの設定領域)に、パーツデータが格納される。なお、複数のポジションの全てにパーツデータが格納されていなくてもよい。 The first sub-control unit 400 sets the above-mentioned box data (for each effect) at the timing of each effect execution, and transmits a liquid crystal command to the second sub-control unit 500. Each box data is also set when the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500. At this time, the RAM 408 stores the part data at addresses (part data setting areas) corresponding to a plurality of positions. It is not necessary that the part data is stored in all of the plurality of positions.
また、第2副制御部500は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208において演出表示を行う制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤの音、ランプレイヤの発光態様、および役物動作レイヤの可動態様の制御データを各デバイスあるいは必要に応じて第2副制御部500に送信し、演出表示に対応した演出を行う。 Further, the second sub-control unit 500 executes control for performing the effect display on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command, and transmits a return command to the first sub-control unit 400. The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command sets the corresponding position in the RAM 408 if the position (part data) corresponding to the box data is set. When the part data is stored, the control data of the sound of the sound layer of the part data, the light emitting mode of the lamp layer, and the movable mode of the accessory operation layer is transferred to each device or, if necessary, a second. It is transmitted to the sub-control unit 500 to perform an effect corresponding to the effect display.
図88は、本実施形態の演出制御におけるコマンド送信の一例を示す概要図であり、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の一例である。 FIG. 88 is a schematic view showing an example of command transmission in the effect control of the present embodiment, and is an example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command.
第1副制御部400は、図85に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、第2副制御部500に制御用のコマンドを送信する。 The first sub-control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 85, and the second sub-control unit 400 performs each effect according to the result. A control command is sent to 500.
第1副制御部400は、例えば、会話予告01の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図87(a)に示すNo.201のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。 For example, when the first sub-control unit 400 produces the conversation notice 01, the first sub-control unit 400 is directed to the second sub-control unit 500 with the No. The liquid crystal command of the box data of 201 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative pattern display device 208 to display an image of a character (Den) and a character of the line (“?”).
また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.201のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.201のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、会話予告01に対応したキャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、当該予告に対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。 Further, when the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. The part data is stored at the corresponding address of the RAM 408 based on the position set in the box data of 201. That is, in this example, No. Based on the position 0001 set in the box data of 201, the part E is stored in the area of the RAM 408 whose start address is, for example, address 1001 (1). As a result, in the area starting from address 1001 of the RAM 408, the sound device data of the dialogue (for example, "n?") Issued by the character (Den) corresponding to the conversation notice 01 and the light emission pattern corresponding to the notice. Lamp device data is stored.
第1副制御部400からNo.201の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告01の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示(会話予告01の表示)を行う表示制御)を実行し、第2副制御部500は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(2)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応する制御データの設定を行う(3)。この例では、戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。なお、スピーカ120、ランプLによる演出は、実際には主制御部300からのコマンドを受信した後になるので、タイムラグが発生している。 No. 1 from the first sub-control unit 400 Upon receiving the liquid crystal command of 201, the second sub-control unit 500 displays the effect of the conversation notice 01 (the image of the character (Den) and the character of the dialogue ("?") On the decorative pattern display device 208 (conversation notice 01). The display control) for performing the display) is executed, and the second sub-control unit 500 returns to the first sub-control unit 400 and transmits a command (2). The return command also includes position information, and the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponds to the part data if the position (part data) corresponding to the box data is set. Set the control data (3). In this example, since the return command includes the information of the position 0001, various device data (sound, lamp) corresponding to the part E stored in the position 0001 (the area where the address 1001 is the start address) of the RAM 408 is included. The data of the light emitting mode of L) is set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L, respectively, to execute the effect (4). Since the effect of the speaker 120 and the lamp L is actually after receiving the command from the main control unit 300, a time lag occurs.
図89は、液晶コマンドに基づき、装飾図柄表示装置208に画像を表示させる場合の他の例である。 FIG. 89 is another example of displaying an image on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command.
第1副制御部400は、例えば、会話予告03の演出を行う場合、第2副制御部500に対して、図87(a)に示すNo.203のボックスデータの液晶コマンドを送信する(1)。この例では、当該液晶コマンドには、装飾図柄表示装置208に、キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字の表示を指示するコマンド、およびキャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字の表示を指示するコマンドが含まれる。 For example, when the first sub-control unit 400 produces the conversation notice 03, the first sub-control unit 400 has a No. 2 sub-control unit 500 as shown in FIG. The liquid crystal command of the box data of 203 is transmitted (1). In this example, the liquid crystal command includes a command for instructing the decorative pattern display device 208 to display an image of a character (Den), a character of the line (“?”), And an image of a character (princess). It contains a command to instruct the display of the characters in that line ("Geki Atsuyo!").
また、第1副制御部400は第2副制御部500に送信する液晶コマンドを設定する際、No.203のボックスデータに設定されているポジションに基づき、RAM408の対応したアドレスに、パーツデータを格納する。つまりこの例では、No.203のボックスデータに設定されたポジション0001に基づき、RAM408の例えば1001番地を先頭アドレスとする領域に、パーツEを格納し、No.203のボックスデータに設定されたポジション0002に基づき、RAM408の例えば1002番地を先頭アドレスとする領域に、パーツGを格納する(1)。これにより、RAM408の1001番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(殿)の発する台詞(例えば「ん?」など)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納され、RAM408の1002番地を先頭アドレスとする領域には、キャラクタ(姫)の発する台詞(「激アツよ!」)のサウンドデバイスデータと、それに対応した発光パターンのランプデバイスデータが格納される。 Further, when the first sub-control unit 400 sets the liquid crystal command to be transmitted to the second sub-control unit 500, No. The part data is stored at the corresponding address of the RAM 408 based on the position set in the box data of 203. That is, in this example, No. Based on the position 0001 set in the box data of 203, the part E is stored in the area of the RAM 408 whose start address is, for example, address 1001, and the No. Based on the position 0002 set in the box data of 203, the part G is stored in the area of the RAM 408 whose start address is, for example, address 1002 (1). As a result, the sound device data of the dialogue (for example, "n?") Issued by the character (Den) and the lamp device data of the corresponding light emission pattern are stored in the area starting from address 1001 of the RAM 408. In the area starting from address 1002 of the RAM 408, the sound device data of the dialogue ("Gekiatsuyo!") Issued by the character (princess) and the lamp device data of the corresponding light emission pattern are stored.
第1副制御部400からNo.203の液晶コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208において会話予告03の演出(キャラクタ(殿)の画像と、その台詞(「?」)の文字を表示(会話予告03aの表示)した後、キャラクタ(姫)の画像と、その台詞(「激アツよ!」)の文字を表示(会話予告03bの表示)の表示制御))を実行する。その後、第2副制御部500は、第1副制御部400に会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを送信し(2)、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを送信する(3)。会話予告03aの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0001の情報が含まれているため、RAM408のポジション0001(アドレス1001番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツEに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(4)。また、会話予告03bの表示に対応する戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、この例では、当該戻りコマンドにポジション0002の情報が含まれているため、RAM408のポジション0002(アドレス1002番地を先頭アドレスとする領域)に格納されているパーツGに対応する各種デバイスデータ(音、ランプLの発光態様)のデータを設定し、スピーカ120、ランプLにそれぞれ送信して演出を実行する(5)。 No. 1 from the first sub-control unit 400 Upon receiving the liquid crystal command of 203, the second sub-control unit 500 displays the effect of the conversation notice 03 (the image of the character (Den) and the character of the dialogue ("?") On the decorative pattern display device 208 (conversation notice 03a). After that, the image of the character (princess) and the character of the line ("Geki Atsuyo!") Are displayed (display control of the conversation notice 03b)). After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03a to the first sub-control unit 400 (2), and transmits a return command corresponding to the display of the conversation notice 03b (3). .. In this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03a includes the information of the position 0001 in the return command, so that the position 0001 of the RAM 408 (address 1001 is the first). Various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part E stored in the address area) are set and transmitted to the speaker 120 and the lamp L to execute the effect (4). .. Further, in this example, the first sub-control unit 400 that has received the return command corresponding to the display of the conversation notice 03b includes the information of the position 0002 in the return command, so that the position 0002 of the RAM 408 (address 1002). Data of various device data (sound, light emission mode of the lamp L) corresponding to the part G stored in the area (the area whose start address is) is set, and the data is transmitted to the speaker 120 and the lamp L to execute the effect (the effect). 5).
このように、1つの液晶コマンドが複数の演出表示(会話予告03aの表示と会話予告03b)の実行を指示するコマンドであり、それぞれにパーツデータ(パーツE、G)が設定されている場合、第1副制御部400はそれぞれの表示を行う表示制御に対応する戻りコマンドを液晶コマンドから受信し、各戻りコマンドに対応するパーツデータ(パーツE、G)に基づいて、スピーカ120、ランプLによる演出を実行する。 In this way, when one liquid crystal command is a command for instructing the execution of a plurality of effect displays (display of conversation notice 03a and conversation notice 03b), and part data (parts E and G) are set for each, The first sub-control unit 400 receives a return command corresponding to the display control that performs each display from the liquid crystal command, and based on the part data (parts E and G) corresponding to each return command, the speaker 120 and the lamp L are used. Perform the production.
次に、演出系操作処理について説明する。図90(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する演出系操作処理のフローチャートである。この演出系操作処理は、図85(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。 Next, the production system operation processing will be described. FIG. 90A is a flowchart of the effect system operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This effect system operation process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 85 (a).
第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS601)。すなわち、演出ボタン136及び操作キーユニット137から入力された信号をクリア(ポートクリア)する処理を行う。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS603)。 The CPU 404 of the first sub-control unit 400 first initializes the operating state of the operating means (step S601). That is, the process of clearing (port clearing) the signal input from the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed. The CPU 404 subsequently clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S603).
その後、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行する(ステップS605)。 After that, the CPU 404 executes the chance button operation state determination process (step S605).
ここで、図90(b)を参照しながら、チャンスボタン操作状態判定処理について説明する。 Here, the chance button operation state determination process will be described with reference to FIG. 90 (b).
まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が操作されているか否かを判定する(ステップS701)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態を検出することにより演出ボタン136が操作されているか否かを判定する。 First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as a chance button is being operated (step S701). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is operated by detecting the input state of the signal of the effect button 136 at the input port.
CPU404は、演出ボタン136が操作されていると判定した場合は(ステップS701:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を入力状態に更新する(ステップS703)。 When the CPU 404 determines that the effect button 136 is being operated (step S701: Yes), the CPU 404 updates the operation status of the effect button 136 in the RAM 408 to the input state (step S703).
続いて、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であるか否かを判定する(ステップS705)。すなわち、前回の演出ボタン136の操作状況がOFFであって、今回の演出ボタン136の操作状況がONであるか否かを判定する。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the operation of the effect button 136 this time is the first operation (step S705). That is, it is determined whether or not the operation status of the previous effect button 136 is OFF and the operation status of the current effect button 136 is ON.
CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作であると判定した場合は(ステップS705:Yes)、RAM408における初回操作フラグをONにした後(ステップS707)、この処理を終了する。一方、CPU404は、今回の演出ボタン136の操作が初回の操作でないと判定した場合は(ステップS705:No)、ステップS707の処理を実行することなく、この処理を終了する。 When the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 this time is the first operation (step S705: Yes), the CPU 404 ends this process after turning on the first operation flag in the RAM 408 (step S707). On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 this time is not the first operation (step S705: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S707.
また、CPU404は、ステップS701において、演出ボタン136が操作されていると判定しない場合は(ステップS701:No)、長押し操作の終了であるか否かを判定する(ステップS709)。CPU404は、長押し操作の終了であると判定した場合は(ステップS709:Yes)、長押し解除に係るボックスデータテーブルが設定される(ステップS711)。これにより、第1副制御部400から第2副制御部500に長押し解除であることを示す液晶コマンドが送信され、これにより、装飾図柄表示装置208では、例えば、演出ボタン136を示すチャンスボタン画像について長押しが解除された旨の演出(エフェクト)表示が行われることがある。なお、長押し演出における長押し解除の演出表示と長押しオート連打中における長押し解除の演出表示とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。さらに、第2副制御部500からの戻りコマンドに応じて、設定されたボックスデータテーブルに対応するパーツデータに従い、長押し解除の演出表示に合わせて、スピーカ120による効果音の出力や各種ランプ418による点滅を行って演出効果を高めるようにしてもよい。 If the CPU 404 does not determine in step S701 that the effect button 136 has been operated (step S701: No), the CPU 404 determines whether or not the long press operation has ended (step S709). When the CPU 404 determines that the long press operation is completed (step S709: Yes), the box data table related to the long press release is set (step S711). As a result, a liquid crystal command indicating that the long press is released is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, whereby the decorative symbol display device 208 has a chance button indicating, for example, the effect button 136. An effect may be displayed to the effect that the long press on the image has been released. It should be noted that the effect display of the long press release in the long press effect and the effect display of the long press release during the long press auto continuous striking may be different or the same. Further, in response to the return command from the second sub-control unit 500, according to the part data corresponding to the set box data table, the output of the sound effect by the speaker 120 and various lamps 418 are performed according to the effect display of the long press release. It may be possible to enhance the effect by blinking with.
また、CPU404は、ステップS709において、長押し操作の終了であると判定しなかった場合は(ステップS709:No)、ステップS711の処理を実行することなく、この処理を終了する。 If the CPU 404 does not determine in step S709 that the long press operation has ended (step S709: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S711.
図90(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン操作状態判定処理(ステップS607)、左ボタン操作状態判定処理(ステップS609)、右ボタン操作状態判定処理(ステップS611)、上ボタン操作状態判定処理(ステップS613)、下ボタン操作状態判定処理(ステップS615)を順次実行する。なお、決定ボタン操作状態判定処理、左ボタン操作状態判定処理、右ボタン操作状態判定処理、上ボタン操作状態判定処理、下ボタン操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 90A, after executing the chance button operation state determination process, the CPU 404 determines the decision button operation state determination process (step S607), the left button operation state determination process (step S609), and the right button operation state determination process. The process (step S611), the up button operation state determination process (step S613), and the down button operation state determination process (step S615) are sequentially executed. The contents of each process of the decision button operation state determination process, the left button operation state determination process, the right button operation state determination process, the upper button operation state determination process, and the lower button operation state determination process are described in the above-mentioned chance button operation state determination process. Since it is the same as the processing, detailed description thereof will be omitted.
その後、CPU404は、各種ボタン操作関連処理を実行した後(ステップS617)、この処理を終了する。 After that, the CPU 404 ends this process after executing various button operation-related processes (step S617).
次に、演出系操作処理において実行される各種ボタン操作関連処理について、図91〜図92を参照しながら説明する。図91は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン操作関連処理のフローチャートであり、図92は、図91に示される各種ボタン操作関連処理の続きを表すフローチャートである。 Next, various button operation-related processes executed in the effect system operation process will be described with reference to FIGS. 91 to 92. FIG. 91 is a flowchart of various button operation-related processes executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 92 is a flowchart showing a continuation of the various button operation-related processes shown in FIG. 91.
まず、CPU404は、RAM408における初回操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。CPU404は、初回操作フラグがONでない場合は(ステップS801:No)、この処理を終了するが、初回操作フラグがONである場合は(ステップS801:Yes)、各種ボタン(演出ボタン136、操作キーユニット137)の押下操作があったとして、客待ちデモ中の節電状態を解除する(ステップS803)。節電状態は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態となった後、図柄変動表示や各種ボタンの押下操作がないまま、所定時間(例えば、5分)が経過すると移行するように構成されており、具体的には、各種ランプ418を消灯状態あるいは輝度を低下させたり、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等して、パチンコ機100の消費電力を低減させる。なお、節電状態に移行しないものであってもよい。また、節電状態の解除は、各種ボタンのうちの一つのボタンが操作されたことに応じて解除されるが、2以上のボタンが同時に操作された場合にも節電状態が解除できるように構成されてもよいし、2以上のボタンが同時に操作された場合には節電状態の解除が行われないように構成されてもよい。また、1つのボタンのみが一定時間(例えば、0.5秒間)操作された場合のみ節電状態の解除が行われるように構成されてもよい。 First, the CPU 404 determines whether or not the initial operation flag in the RAM 408 is ON (step S801). The CPU 404 ends this process when the initial operation flag is not ON (step S801: No), but when the initial operation flag is ON (step S801: Yes), various buttons (effect button 136, operation keys) Assuming that the unit 137) is pressed, the power saving state during the customer waiting demonstration is released (step S803). The power saving state is configured to shift after a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses without displaying the symbol variation or pressing various buttons after the standby state in which the symbol variation display is not performed. Specifically, the power consumption of the pachinko machine 100 is reduced by turning off the various lamps 418 or lowering the brightness, or lowering the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208. In addition, it may not shift to a power saving state. In addition, the power saving state is canceled when one of the various buttons is operated, but the power saving state can be canceled even when two or more buttons are operated at the same time. Alternatively, it may be configured so that the power saving state is not released when two or more buttons are operated at the same time. Further, the power saving state may be released only when only one button is operated for a certain period of time (for example, 0.5 seconds).
続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS805)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS805:Yes)、ボタン押下時処理を実行した後(ステップS807)、この処理を終了する。なお、ボタン押下時処理の詳しい内容については後述する。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the effect button (chance button) 136 is operated independently (step S805). When the CPU 404 determines that the effect button 136 is being operated independently (step S805: Yes), the CPU 404 terminates this process after executing the button pressing process (step S807). The details of the button press processing will be described later.
一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS805:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS809)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS809:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS811)、決定ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS813)、この処理を終了する。なお、決定ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is being operated independently (step S805: No), the CPU 404 determines whether or not the determination button 137e is being operated independently (step S809). When the CPU 404 determines that the decision button 137e is operated independently (step S809: Yes), the CPU 404 executes the button press process described later (step S811), and then executes the decision button operation setting display process. (Step S813), this process is terminated. The details of the setting display process when the enter button is operated will be described later.
一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS809:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS815)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS815:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS817)、右ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS819)、この処理を終了する。なお、右ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。 On the other hand, when it is not determined that the determination button 137e is operated independently (step S809: No), the CPU 404 determines whether or not the right button 137d is operated independently (step S815). When the CPU 404 determines that the right button 137d is operated independently (step S815: Yes), the CPU 404 executes the button pressing process described later (step S817), and then executes the right button operation setting display process. (Step S819), this process is terminated. The details of the setting display process when operating the right button will be described later.
一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS815:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS821)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS821:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS823)、左ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS825)、この処理を終了する。なお、左ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the right button 137d is being operated independently (step S815: No), the CPU 404 determines whether or not the left button 137c is being operated independently (step S821). When the CPU 404 determines that the left button 137c is being operated independently (step S821: Yes), the CPU 404 executes the button pressing process described later (step S823), and then executes the left button operating setting display process. (Step S825), this process is terminated. The details of the setting display process when operating the left button will be described later.
一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS821:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS827)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS827:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS829)、上ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS831)、この処理を終了する。なお、上ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the left button 137c is being operated independently (step S8211: No), the CPU 404 determines whether or not the upper button 137a is being operated independently (step S827). When the CPU 404 determines that the upper button 137a is operated independently (step S827: Yes), the CPU 404 executes the button pressing process described later (step S829), and then executes the upper button operation setting display process. (Step S831), this process is terminated. The details of the setting display processing when the upper button is operated will be described later.
一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS827:No)、図92に示すように、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS833)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS833:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS835)、下ボタン操作時設定表示処理を実行し(ステップS837)、この処理を終了する。なお、下ボタン操作時設定表示処理の詳しい内容については後述する。 On the other hand, when it is not determined that the upper button 137a is operated independently (step S827: No), the CPU 404 determines whether or not the lower button 137b is operated independently (step S827: No) (step S827: No). Step S833). When the CPU 404 determines that the lower button 137b is being operated independently (step S833: Yes), the CPU 404 executes a button pressing process (step S835), which will be described later, and then executes a lower button operating setting display process. (Step S837), this process ends. The details of the setting display processing when the lower button is operated will be described later.
一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS833:No)、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS839)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定した場合は(ステップS839:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS841)、この処理を終了する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the lower button 137b is being operated independently (step S833: No), it determines whether or not both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S839). .. When the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S839: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the button pressing process described later (step S841).
一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS839:No)、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作しているか否かを判定する(ステップS843)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定した場合は(ステップS843:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS845)、この処理を終了する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S839: No), it determines whether or not both the effect button 136 and the left button 137c are being operated. (Step S843). When the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are being operated (step S843: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the button pressing process described later (step S845).
一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方を操作していると判定しない場合は(ステップS843:No)、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作しているか否かを判定する(ステップS847)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定した場合は(ステップS847:Yes)、後述するボタン押下時処理を実行した後(ステップS849)、この処理を終了する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全部を操作していると判定しない場合は(ステップS847:No)、ステップS849の処理を実行することなく、この処理を終了する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that both the effect button 136 and the left button 137c are being operated (step S843: No), whether or not the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are all operated. (Step S847). If the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are being operated (step S847: Yes), after executing the button pressing process described later (step S849), this process. To finish. On the other hand, if the CPU 404 does not determine that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are being operated (step S847: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S849. ..
次に、各種ボタン操作関連処理や後述する各種ボタン長押し操作関連処理において実行されるボタン押下時処理について、図93を参照しながら説明する。図93は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン押下時処理のフローチャートである。 Next, the button press processing executed in the various button operation-related processes and the various button long-press operation-related processes described later will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart of the button press processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を受付中の演出が実行されているか否かを判定する(ステップS901)。CPU404は、操作受付中の演出が実行されていると判定しない場合は(ステップS901:No)、この処理を終了し、操作受付中の演出が実行されていると判定した場合は(ステップS901:Yes)、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であるか否かを判定する(ステップS903)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの押下を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの押下を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン演出)を実行する状態である演出も含まれる。 First, the CPU 404 determines whether or not the effect for which the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is being accepted is being executed (step S901). If the CPU 404 does not determine that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: No), the CPU 404 ends this process, and if it determines that the effect during operation acceptance is being executed (step S901: No). Yes), it is determined whether or not the effect being executed is an effect for one-time operation of the button (step S903). The effect determined here is not limited to the effect of actually urging the button to be pressed. For example, the effect of urging the button to be pressed is not performed, but a predetermined button (for example, the effect of urging the button to be pressed) is not performed. It also includes an effect in which a predetermined effect (back button effect) is executed when the effect button 136 or the like is operated.
CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定した場合は(ステップS903:Yes)、1回操作処理を実行した後(ステップS905)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出であると判定するように構成されている。なお、1回操作処理の詳しい内容については後述する。 When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for one-time operation of the button (step S903: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the operation process once (step S905). .. Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for one-time operation of the button includes that the pressed button is a button for which an operation is required in the effect being executed. For example, when an effect that requires one operation of the effect button 136 is executed, the effect being executed is an effect for one operation of the button, provided that the effect button 136 is operated once. It is configured to determine that. The details of the one-time operation process will be described later.
一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの1回操作用の演出でないと判定した場合は(ステップS903:No)、実行中の演出がボタンの連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS907)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの連打を促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの連打を促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の連打操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン連打演出)を実行する状態である演出も含まれる。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for one-time operation of the button (step S903: No), the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for repeated button presses. (Step S907). It should be noted that the effect determined here is not limited to the effect of actually urging the button to be repeatedly pressed, and for example, the effect of urging the button to be repeatedly pressed is not performed, but a predetermined button (for example, It also includes an effect in which a predetermined effect (back button repeated press effect) is executed when the effect button 136 and the like are repeatedly pressed.
CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定した場合は(ステップS907:Yes)、連打操作処理を実行した後(ステップS909)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの連打用の演出であると判定するように構成されている。なお、連打操作処理の詳しい内容については後述する。 When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for repeatedly hitting a button (step S907: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the continuous hit operation process (step S909). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for repeatedly hitting a button includes that the pressed button is a button for which an operation is required in the effect being executed, for example. , When an effect requesting the continuous striking operation of the effect button 136 is executed, it is determined that the effect being executed is an effect for the continuous striking of the button on the condition that the effect button 136 is operated once. It is configured as follows. The details of the continuous striking operation process will be described later.
一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS907:No)、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS911)。なお、ここで判定される演出は、実際にボタンの長押しを促す演出が行われているものに限らず、例えば、ボタンの長押しを促す演出は行われてはいないが、所定のボタン(例えば、演出ボタン136等)の長押し操作があった場合に、所定の演出(裏ボタン長押し演出)を実行する状態である演出も含まれる。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for repeatedly hitting a button (step S907: No), the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for long-pressing the button (step S907: No). Step S911). It should be noted that the effect determined here is not limited to the effect of actually urging the long press of the button. For example, the effect of urging the long press of the button is not performed, but a predetermined button ( For example, an effect in which a predetermined effect (back button long press effect) is executed when there is a long press operation of the effect button 136 or the like is also included.
CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定した場合は(ステップS911:Yes)、長押し操作処理を実行した後(ステップS913)、ステップS917の処理を実行する。ここで、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定される条件としては、押下されたボタンが、実行中の演出において操作が要求されているボタンであることが含まれ、例えば、演出ボタン136の長押し操作を要求する演出が実行されている場合には、演出ボタン136が1回操作されたことを条件に、実行中の演出がボタンの長押し用の演出であると判定するように構成されている。なお、長押し操作処理の詳しい内容については後述する。 When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long-pressing the button (step S911: Yes), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the long-press operation process (step S913). Here, the condition for determining that the effect being executed is an effect for long-pressing the button includes that the pressed button is a button for which an operation is required in the effect being executed. For example, when an effect that requires a long press operation of the effect button 136 is executed, the effect being executed is an effect for long press of the button, provided that the effect button 136 is operated once. It is configured to determine. The details of the long press operation process will be described later.
一方、CPU404は、実行中の演出がボタンの長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS911:No)、その他ボタン操作処理を実行した後(ステップS915)、ステップS917の処理を実行する。なお、その他ボタン操作処理の詳しい内容については後述する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not the effect for long-pressing the button (step S9111: No), the CPU 404 executes the process of step S917 after executing the other button operation process (step S915). .. The details of other button operation processes will be described later.
CPU404は、ステップS917において、後述するように、1回操作処理、連打操作処理、長押し操作処理又はその他ボタン操作処理においてセットされたボックスに対応する液晶コマンドを第2副制御部500に送信した後(ステップS917)、この処理を終了する。 In step S917, the CPU 404 transmits a liquid crystal command corresponding to the box set in the one-time operation process, the continuous hit operation process, the long press operation process, or the other button operation process to the second sub-control unit 500, as will be described later. Later (step S917), this process ends.
次に、ボタン押下時処理において実行される1回操作処理について、図94〜図95を参照しながら説明する。図94は、第1副制御部400のCPU404が実行する1回操作処理のフローチャートであり、図95は、1回操作処理の続きを表すフローチャートである。 Next, the one-time operation process executed in the button press process will be described with reference to FIGS. 94 to 95. FIG. 94 is a flowchart of the one-time operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and FIG. 95 is a flowchart showing the continuation of the one-time operation process.
まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1001)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出であると判定した場合は(ステップS1001:Yes)、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットし(ステップS1003)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1005)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。なお、この処理において、演出ボタン136の他に、他のボタンが同時に操作されている場合は、その演出ボタン136の操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。 First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect of a single operation by the effect button 136 (step S1001). When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of a single operation by the effect button 136 (step S1001: Yes), the CPU 404 sets a chance button operation box for executing the effect that the chance button has been operated. Then (step S1003), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1005), the process of step S1031 shown in FIG. 95 is executed. In this process, when other buttons are operated at the same time in addition to the effect button 136, the operation of the effect button 136 itself is treated as invalid, but it is treated as valid. It may be.
一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による単独操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1001:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1007)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1007:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1009)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、上ボタン137a等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect of a single operation by the effect button 136 (step S1001: No), the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. Whether or not it is determined (step S1007). When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1009). .. For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing the effect that the chance button is operated is set, and when the right button 137d is operated, the right button 137d is set. When the right button operation box for executing the effect of being operated is set and both the effect button 136 and the right button 137d are operated, it means that both the effect button 136 and the right button 137d are operated. A button operation box is set to execute the effect of. In this process, when other buttons (for example, upper button 137a, etc.) are operated at the same time in addition to the effect button 136 and the right button 137d, the operation itself of the effect button 136 and the right button 137d is invalid. Although it is treated as being valid, it may be treated as valid. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the right button 137d are operated. In that case, one of the effect button 136 and the right button 137d is operated. Even if this is done, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is set when both the effect button 136 and the right button 137d are operated.
続いて、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1011)。CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1011:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1013)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1011:No)、ステップS1013の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the right button 137d are in the operated state (step S1011). When the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the right button 137d are being operated (step S1011: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1013), the step shown in FIG. 95. The process of S1031 is executed. On the other hand, when it is determined that both the effect button 136 and the right button 137d are not operated (step S1011: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1013. The button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation flag of the right button 137d is OFF. It may be configured so that the process of step S1033 described later is executed when the two button operation flags are turned ON.
また、CPU404は、ステップS1007において、実行中の演出が演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1007:No)、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1015)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1015:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1017)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの他に、他のボタン(例えば、下ボタン137b等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136及び左ボタン137cの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136及び左ボタン137cのうちいずれかのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。 Further, when the CPU 404 determines in step S1007 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d (step S1007: No), the effect being executed is the effect button 136 and the left button. It is determined whether or not the effect is the simultaneous operation of 137c (step S1015). When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: Yes), a box corresponding to the operated button is set (step S1017). .. For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing the effect that the chance button is operated is set, and when the left button 137c is operated, the left button 137c is set. When the left button operation box for executing the effect of being operated is set and both the effect button 136 and the left button 137c are operated, it means that both the effect button 136 and the left button 137c are operated. A button operation box is set to execute the effect of. In this process, when another button (for example, lower button 137b, etc.) is operated at the same time in addition to the effect button 136 and the left button 137c, the operation itself of the effect button 136 and the left button 137c is invalid. Although it is treated as being valid, it may be treated as valid. Further, in this process, the effect may be performed only when both the effect button 136 and the left button 137c are operated. In that case, one of the effect button 136 and the left button 137c is operated. Even if this is done, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is set when both the effect button 136 and the left button 137c are operated.
続いて、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1019)。CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていると判定した場合は(ステップS1019:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1021)、図95に示されるステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136と左ボタン137cの両方が操作されていないと判定した場合は(ステップS1019:No)、ステップS1021の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137cのボタン操作フラグはOFFのままにし、2つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not both the effect button 136 and the left button 137c are in the operated state (step S1019). When the CPU 404 determines that both the effect button 136 and the left button 137c are being operated (step S1019: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1021), the step shown in FIG. 95 The process of S1031 is executed. On the other hand, when it is determined that both the effect button 136 and the left button 137c are not operated (step S1019: No), the CPU 404 executes the process of step S1031 without executing the process of step S1021. The button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the button operation flag of the left button 137c is OFF. It may be configured so that the process of step S1033 described later is executed when the two button operation flags are turned ON.
また、CPU404は、ステップS1015において、実行中の演出が演出ボタン136及び左ボタン137cの同時操作の演出でないと判定した場合は(ステップS1015:No)、図95に示すように、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であるか否かを判定する(ステップS1023)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの同時操作の演出であると判定した場合は(ステップS1023:Yes)、操作されたボタンに応じたボックスがセットされる(ステップS1025)。例えば、演出ボタン136が操作された場合には、チャンスボタンが操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスがセットされ、左ボタン137cが操作された場合には、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン操作ボックスがセットされ、右ボタン137dが操作された場合には、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン操作ボックスがセットされる。さらに、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされ、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合には、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された旨の演出を実行するためのボタン操作ボックスがセットされる。なお、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの他に、他のボタン(例えば、決定ボタンボタン137e等)が同時に操作されている場合は、その演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの操作自体が無効であるとして取り扱うようにしているが、有効であるとして取り扱うようにしてもよい。また、この処理において、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にのみ演出を行うようにしてもよく、その場合は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dのうちいずれか1つ又は2つのボタンが操作されてもボタン操作に対応するボタン操作ボックスがセットされず、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された場合にボタン操作ボックスがセットされるように構成される。 Further, when the CPU 404 determines in step S1015 that the effect being executed is not the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the left button 137c (step S1015: No), the effect being executed is as shown in FIG. 95. Is an effect of simultaneous operation of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023). When the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect of simultaneous operation of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d (step S1023: Yes), a box corresponding to the operated button is set. (Step S1025). For example, when the effect button 136 is operated, a chance button operation box for executing the effect that the chance button is operated is set, and when the left button 137c is operated, the left button 137c is set. A left button operation box for executing the effect of being operated is set, and when the right button 137d is operated, a right button operation box for executing the effect of operating the right button 137d is set. It is set. Further, when both the effect button 136 and the left button 137c are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the left button 137c are operated is set, and the effect button 136 is set. When both the effect button 136 and the right button 137d are operated, a button operation box for executing the effect that both the effect button 136 and the right button 137d are operated is set, and the effect button 136, the left button 137c, and the left button 137c are set. When all of the right button 137d is operated, a button operation box for executing the effect that all of the effect button 136, the left button 137c and the right button 137d are operated is set. In this process, in addition to the effect button 136, the left button 137c and the right button 137d, when another button (for example, the enter button button 137e, etc.) is operated at the same time, the effect button 136, the left button 137c And the operation of the right button 137d itself is treated as invalid, but it may be treated as valid. Further, in this process, the effect may be performed only when all of the effect button 136, the left button 137c and the right button 137d are operated. In that case, the effect button 136, the left button 137c and the right button 137d may be performed. Even if any one or two of the buttons are operated, the button operation box corresponding to the button operation is not set, and the button operation box is operated when all of the effect button 136, the left button 137c and the right button 137d are operated. Is configured to be set.
続いて、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作された状態であるか否かを判定する(ステップS1027)。CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていると判定した場合は(ステップS1027:Yes)、RAM408におけるボタン操作フラグをONにした後(ステップS1029)、ステップS1031の処理を実行する。一方、CPU404は、演出ボタン136、左ボタン137c及び右ボタン137dの全てが操作されていないと判定した場合は(ステップS1027:No)、ステップS1029の処理を実行することなく、ステップS1031の処理を実行する。なお、ボタン毎にボタン操作フラグを設定するようにし、例えば、演出ボタン136のみの操作があった場合に、演出ボタン136のボタン操作フラグをONにして、左ボタン137c及び右ボタン137dのボタン操作フラグはOFFのままにするなどし、3つのボタン操作フラグがONになることにより、後述するステップS1033の処理が実行されるように構成してもよい。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are in the operated state (step S1027). When the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are operated (step S1027: Yes), after turning on the button operation flag in the RAM 408 (step S1029), step S1031 Executes the processing of. On the other hand, when the CPU 404 determines that all of the effect button 136, the left button 137c, and the right button 137d are not operated (step S1027: No), the process of step S1031 is performed without executing the process of step S1029. Execute. The button operation flag is set for each button. For example, when only the effect button 136 is operated, the button operation flag of the effect button 136 is turned ON, and the left button 137c and the right button 137d are operated. The flag may be left OFF, and the process of step S1033 described later may be executed when the three button operation flags are turned ON.
CPU404は、ステップS1031において、RAM408におけるボタン操作フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1031)。CPU404は、ボタン操作フラグがONであると判定した場合は(ステップS1031:Yes)、操作有効期間終了処理を実行した後(ステップS1033)、この処理を終了する。具体的には、CPU404は、操作有効期間が終了する前であっても当該操作有効期間を終了させる処理を行い、その後、ボタン操作を受け付ける演出を終了するためのボックスをセットする。CPU404は、セットされたボックスに基づいて、第2副制御部500にボタン操作の受付を終了する旨の液晶コマンドを送信する。すると、第2副制御部500では、ボタン操作の受付を終了する表示を行った後、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。なお、操作有効期間が終了するまでボタン操作の受付を継続する場合は、操作有効期間を終了する処理を行わないようにしてもよい。 In step S1031, the CPU 404 determines whether or not the button operation flag in the RAM 408 is ON (step S1031). When the CPU 404 determines that the button operation flag is ON (step S1031: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the operation valid period end process (step S1033). Specifically, the CPU 404 sets a box for ending the operation valid period even before the operation valid period ends, and then ending the effect of accepting the button operation. Based on the set box, the CPU 404 transmits a liquid crystal command to the second sub-control unit 500 to end the reception of the button operation. Then, the second sub-control unit 500 displays that the acceptance of the button operation is finished, and then returns to the first sub-control unit 400 and transmits a command. If the reception of the button operation is continued until the operation valid period ends, the process of ending the operation valid period may not be performed.
次に、ボタン押下時処理において実行される連打操作処理について、図96を参照しながら説明する。図96は、第1副制御部400のCPU404が実行する連打操作処理のフローチャートである。 Next, the continuous striking operation process executed in the button press process will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a flowchart of the continuous striking operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であるか否かを判定する(ステップS1101)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出でないと判定した場合は(ステップS1101:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による連打用の演出であると判定した場合は(ステップ1101:Yes)、連打演出抽選を行い、その結果をセットする(ステップS1103)。具体的には、例えば、遊技者に演出ボタン136の連打を促す連打用演出において表示される連打メータを増加させるか否か、及び、増加させる場合にはその増加量を抽選で決定し、その結果に応じたボックスをセットする。すると、連打メータの増加量に応じた液晶コマンドが第2副制御部500に送信され、装飾図柄表示装置208では、液晶コマンドに応じた態様で連打メータの増加表示が行われる(第0の形態)。 First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for continuous striking by the effect button 136 (step S1101). When the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for continuous striking by the effect button 136 (step S1101: No), the CPU 404 ends this process. On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for continuous hitting by the effect button 136 (step 1101: Yes), the CPU 404 performs a continuous hit effect lottery and sets the result (step S1103). Specifically, for example, whether or not to increase the continuous striking meter displayed in the continuous striking effect for urging the player to repeatedly strike the effect button 136, and if it is to be increased, the amount of the increase is determined by lottery. Set the box according to the result. Then, a liquid crystal command corresponding to the increase amount of the continuous hit meter is transmitted to the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 performs an increase display of the continuous hit meter in an manner corresponding to the liquid crystal command (the 0th mode). ).
ここで、連打演出抽選の態様について適用可能な例について説明する。 Here, an example applicable to the mode of the continuous hitting effect lottery will be described.
(第1の形態)
操作有効期間の開始からの経過時間Tに応じて設定される比較時間Cと、遊技者がボタンを操作する間隔とを比較して、操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、比較時間Cは0.5秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.5秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.5秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが4秒以上8秒未満である場合は、比較時間Cは0.3秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.3秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.3秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。また、経過時間Tが8秒以上である場合は、比較時間Cは0.1秒に設定され、最後に演出ボタン136が操作されてから0.1秒が経過するまでは、演出ボタン136の操作があっても無効と判定され、0.1秒が経過した後に演出ボタン136の操作があった場合に有効と判定される。
(First form)
The validity / invalidity of the operation may be determined by comparing the comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation valid period with the interval at which the player operates the button. For example, if the operation valid period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the comparison time C is set to 0.5 seconds, and finally the effect button 136 is operated. From 1 to 0.5 seconds, even if the effect button 136 is operated, it is determined to be invalid, and if the effect button 136 is operated after 0.5 seconds have elapsed, it is determined to be valid. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the comparison time C is set to 0.3 seconds, and the effect is produced until 0.3 seconds have elapsed since the last operation of the effect button 136. Even if the button 136 is operated, it is determined to be invalid, and if the effect button 136 is operated after 0.3 seconds have elapsed, it is determined to be valid. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the comparison time C is set to 0.1 seconds, and the effect button 136 is used until 0.1 seconds have elapsed since the last operation of the effect button 136. Even if there is an operation, it is determined to be invalid, and if the effect button 136 is operated after 0.1 seconds have elapsed, it is determined to be valid.
(第2の形態)
また、操作有効期間の開始から初回の遊技者操作が行われるまでの経過時間Tに応じて設定された比較時間Cと、遊技者が演出ボタン136を操作する間隔を比較して操作の有効・無効を判定するようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の操作有効期間が12秒である場合に、経過時間Tが4秒未満である場合は、0.5秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが4秒以上8秒未満の場合は、初回操作から0.3秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。経過時間Tが8秒以上の場合は、初期あ操作から0.1秒間隔で演出ボタン136の操作を有効とし、それ以外のタイミングでの操作を無効とする。
(Second form)
Further, the operation is effective by comparing the comparison time C set according to the elapsed time T from the start of the operation valid period to the first player operation and the interval at which the player operates the effect button 136. The invalidity may be determined. For example, if the operation valid period of the effect button 136 is 12 seconds and the elapsed time T is less than 4 seconds, the operation of the effect button 136 is enabled at 0.5 second intervals, and at other timings. Disable the operation. When the elapsed time T is 4 seconds or more and less than 8 seconds, the operation of the effect button 136 is enabled at intervals of 0.3 seconds from the initial operation, and the operation at other timings is invalidated. When the elapsed time T is 8 seconds or more, the operation of the effect button 136 is enabled at 0.1 second intervals from the initial operation, and the operation at other timings is invalidated.
(第3の形態)
また、連打操作又は長押しオート連打操作が行える操作演出の演出抽選(連打演出抽選)において、連打演出の演出の進行パターンが長押しオート連打の演出の進行パターンよりも演出の進行度合いが大きい(例えば、連打メータの増加量が連打操作では5回の操作でメータ全体の7割まで達するのに対し、長押しオート連打では7回の液晶コマンドが送信されなければメータ全体の7割まで増加しないなど。)ように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。
(Third form)
Further, in the production lottery (continuous hitting effect lottery) of the operation effect in which the continuous hitting operation or the long-press auto-continuous hitting operation can be performed, the progress pattern of the continuous hitting effect effect is larger than the progress pattern of the long-pressed automatic continuous hitting effect ( For example, the increase amount of the continuous striking meter reaches 70% of the entire meter in 5 operations in the continuous striking operation, whereas it does not increase to 70% of the entire meter in the long press auto continuous striking unless the liquid crystal command is transmitted 7 times. Etc.), and vice versa.
(第4の形態)
また、操作有効期間の経過に応じて、連打操作及び長押しオート連打操作による増加量が変化する(例えば、操作有効期間が経過するほど増加量が大きくなる/小さくなる等)ように構成されていてもよい。
(Fourth form)
In addition, the amount of increase due to the continuous striking operation and the long-press auto continuous striking operation changes according to the elapse of the operation valid period (for example, the increase amount increases / decreases as the operation effective period elapses). You may.
(第5の形態)
また、連打演出の操作有効期間(例えば、10秒間)の開始から所定の判定期間(例えば、2秒)の間に演出ボタン136が操作された回数によって、操作有効期間における判定期間終了後の残り期間(例えば、8秒間)における操作に応じた演出の実行可否を決定する抽選テーブルを選択し、選択された抽選テーブルに基づいて演出実行抽選を行うように構成してもよく、例えば、演出実行抽選で当選した場合に、操作に応じた演出が実行され、当選しなかった場合は、操作に応じた演出が行われないようにしてもよい。より具体的には、例えば、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上である場合、演出実行抽選で当選する確率が低い低確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満である場合、演出実行抽選で当選する確率が高い高確率抽選テーブルを設定することで、連打操作の苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回以上の場合、高確率抽選テーブルを設定し、判定期間における演出ボタン136の操作回数が5回未満の場合、低確率抽選テーブルを設定することで、連打操作を積極的に行った遊技者をより楽しませるようにすることができる場合がある。なお、判定期間においても、操作に応じた演出を行うか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合、所定期間において参照される抽選テーブルは、残り期間において参照される抽選テーブルのいずれかと同じであってもよいし、いずれとも異なってもよい。また、全ての操作に応じて演出が行われるようにしてもよい。この場合、判定期間において行われる操作に応じた演出では、例えば、メーターがしきい値となるまで演出を行うことが可能(例えば、ある値までメーターを増加することができる。)に構成してもよい。ここで、上記記載の抽選テーブルは演出の実行可否を抽選するためのテーブルであるが、演出の変化量を抽選によって決定するためのテーブル構成としてもよい。
(Fifth form)
Further, depending on the number of times the effect button 136 is operated during the predetermined determination period (for example, 2 seconds) from the start of the operation valid period (for example, 10 seconds) of the continuous hitting effect, the remaining after the determination period ends in the operation valid period. A lottery table for determining whether or not to execute the effect according to the operation in the period (for example, 8 seconds) may be selected, and the effect execution lottery may be performed based on the selected lottery table. For example, the effect execution may be performed. If the lottery is won, the effect according to the operation is executed, and if the result is not won, the effect according to the operation may not be performed. More specifically, for example, when the number of operations of the effect button 136 during the determination period is 5 or more, a low-probability lottery table having a low probability of winning in the effect execution lottery is set, and the operation of the effect button 136 during the determination period is set. If the number of times is less than 5, by setting a high-probability lottery table with a high probability of winning in the production execution lottery, it may be possible to fully enjoy the production content even for players who are not good at repeated hitting operations. .. On the other hand, if the number of operations of the effect button 136 in the determination period is 5 or more, a high-probability lottery table is set, and if the number of operations of the effect button 136 in the determination period is less than 5, a low-probability lottery table is set. Therefore, it may be possible to make the player who has actively performed the continuous striking operation more entertaining. In addition, even in the determination period, it may be decided by lottery whether or not to perform the effect according to the operation. In this case, the lottery table referenced in the predetermined period may be the same as or different from any of the lottery tables referenced in the remaining period. Further, the effect may be performed according to all the operations. In this case, in the effect according to the operation performed in the determination period, for example, the effect can be performed until the meter reaches the threshold value (for example, the meter can be increased to a certain value). May be good. Here, the lottery table described above is a table for drawing whether or not the effect can be executed, but it may be configured as a table for determining the amount of change in the effect by lottery.
(第6の形態)
また、操作有効期間において、1又は複数のボタンをタイミングよく操作させる演出(「タイミング操作演出」という場合がある。)において、演出期間(操作有効期間であってもよい。例えば、15秒)の開始から所定の判定期間(例えば、5秒間)の間にタイミングよくボタン操作された回数(該当するボタンの操作のタイミングをよいと判断する期間に操作された回数)に応じて、残り期間(例えば、10秒間)におけるタイミング操作演出の操作有効期間を決定するように構成していてもよい。例えば、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回以上である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間とし、判定期間の間にタイミングよくボタン操作された回数が3回未満である場合、該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第二の判断期間とした場合、第一の判断期間よりも第二の判断期間の方を長く設定することで、タイミング操作が苦手な遊技者についても演出内容を十分に楽しませることができる場合がある。一方、第二の判断期間よりも第一の判断期間の方を長く設定することでタイミング操作が得意な遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作のタイミングを良いと判断する期間を第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれかと同じであってもよいし、異なっていてもよい。ここで、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間よりも長く設定されている場合、遊技者が判定期間においてタイミング操作の練習を行うことができ、タイミング操作演出へ遊技者が参加しやすくすることができる場合がある。一方、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間及び第二の判断期間のいずれよりも短く設定されている場合、タイミング操作演出が進むにつれて操作しやすくなるので、タイミング操作が徐々に上達してきたと思わせることができる場合がある。また、判定期間における該当するボタンの操作タイミングが第一の判断期間と第二の判断期間との間に設定されている場合、遊技者の技量によってタイミング操作演出を決定することができ、タイミング操作が苦手な遊技者及びタイミング操作を得意とする遊技者の両方を満足させることができる場合がある。
(6th form)
Further, in the effect of operating one or more buttons at the right time in the operation valid period (sometimes referred to as "timing operation effect"), the effect period (may be the operation valid period, for example, 15 seconds). The remaining period (for example, the number of times the button is operated during the period when the timing of the corresponding button operation is judged to be good) during the predetermined judgment period (for example, 5 seconds) from the start is determined. It may be configured to determine the operation validity period of the timing operation effect in (10 seconds). For example, when the number of times a button is operated in a timely manner during the judgment period is three or more, the period in which the timing of the corresponding button operation is judged to be good is set as the first judgment period, and the timing is good during the judgment period. If the number of button operations is less than 3 and the period for judging that the timing of the corresponding button operation is good is the second judgment period, the second judgment period is better than the first judgment period. By setting for a long time, it may be possible to fully enjoy the content of the production even for a player who is not good at timing operation. On the other hand, by setting the first judgment period longer than the second judgment period, it may be possible to entertain the player who is good at timing operation. Further, the period for determining that the timing of the operation of the corresponding button in the determination period is good may be the same as or different from either the first determination period or the second determination period. Here, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set longer than the first determination period and the second determination period, the player can practice the timing operation in the determination period, and the timing It may be possible to make it easier for the player to participate in the operation production. On the other hand, when the operation timing of the corresponding button in the judgment period is set shorter than both the first judgment period and the second judgment period, the operation becomes easier as the timing operation effect progresses, so that the timing operation is gradually performed. It may be possible to make you think that you have improved. Further, when the operation timing of the corresponding button in the determination period is set between the first determination period and the second determination period, the timing operation effect can be determined by the skill of the player, and the timing operation can be performed. It may be possible to satisfy both a player who is not good at timing and a player who is good at timing operation.
本実施形態において、これら第0の形態から第6の形態のいずれか1つの形態についてのみ適用してもよいし、連打用演出が複数種類用意され、連打用演出の種類に応じて実施する態様を異ならせるようにしてもよい。 In the present embodiment, it may be applied only to any one of these 0th to 6th embodiments, and a plurality of types of continuous striking effects are prepared and implemented according to the type of continuous striking effects. May be different.
続いて、CPU404は、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1105)。そして、CPU404は、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1107)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。 Subsequently, the CPU 404 sets a chance button operation box for executing the effect that the effect button (chance button) 136 has been operated (step S1105). Then, the CPU 404 determines whether or not the operation of the effect button 136 is the first operation based on the first operation flag in the RAM 408 (step S1107). That is, it is determined whether or not the effect button 136 is being pressed.
CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1107:Yes)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1109)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、本実施形態では、例えば、500msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、時間T1の長押しが行われると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。 When the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1107: Yes), after setting the time T1 until the next transmission of the liquid crystal command for automatic continuous hitting in the predetermined area of the RAM 408 (step S1107: Yes) Step S1109), this process ends. In the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted is set to, for example, 500 ms, but can be set to any time. As a result, if the time T1 is long-pressed during the execution of the effect for continuous striking, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. There is.
一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押しオート連打中であると判定した場合は(ステップS1107:No)、次にオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1111)、この処理を終了する。オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、連打用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T2が経過すると、改めてボタンを押し直さなくても、演出ボタン136が押下されたものとして演出を行うことができるようになっている。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, when it is determined that the long press auto-continuous hitting is in progress (step S1107: No), the CPU 404 then transmits a liquid crystal command for auto-continuous hitting. After setting the time T2 until the operation is set in the predetermined area of the RAM 408 (step S1111), this process ends. In the present embodiment, the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted is set to, for example, 100 ms, but can be set to any time. As a result, during the execution of the effect for continuous striking, if the long press is continuously maintained and the time T2 elapses, the effect can be performed as if the effect button 136 was pressed without pressing the button again. It has become.
本実施形態における連打操作処理は、演出ボタン136による連打操作演出についてのみ実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について連打操作処理を実行するようにしてもよい。 The continuous striking operation process in the present embodiment is executed only for the continuous striking operation effect by the effect button 136, but each button of the operation key unit 137 (up button 137a, down button 137b, left button 137c, right button 137d, determination. The repeated hitting operation process may be executed for the button 137e).
次に、ボタン押下時処理において実行される長押し操作処理について、図97を参照しながら説明する。図97は、第1副制御部400のCPU404が実行する長押し操作処理のフローチャートである。 Next, the long press operation process executed in the button press process will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a flowchart of a long press operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であるか否かを判定する(ステップS1201)。CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出でないと判定した場合は(ステップS1201:No)、この処理を終了する。一方、CPU404は、実行中の演出が演出ボタン136による長押し用の演出であると判定した場合は(ステップ1201:Yes)、RAM408における初回操作フラグに基づき、演出ボタン136の操作が初回操作であるか否かを判定する(ステップS1203)。すなわち、演出ボタン136の押し始めであるか否かを判定する。 First, the CPU 404 determines whether or not the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step S1201). When the CPU 404 determines that the effect being executed is not an effect for long press by the effect button 136 (step S1201: No), the CPU 404 ends this process. On the other hand, when the CPU 404 determines that the effect being executed is an effect for long press by the effect button 136 (step 1201: Yes), the operation of the effect button 136 is the first operation based on the initial operation flag in the RAM 408. It is determined whether or not there is (step S1203). That is, it is determined whether or not the effect button 136 is being pressed.
CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作であると判定した場合は(ステップS1203:Yes)、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1205)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、本実施形態では、例えば、100msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、時間T3の長押しが行われることにより、演出ボタン136の長押しが開始されたものとして演出を行うことができるようになる。 When the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is the first operation (step S1203: Yes), the CPU 404 sets the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted in the predetermined area of the RAM 408 (step S1205). ), End this process. In the present embodiment, the time T3 until the long press liquid crystal command is transmitted is set to, for example, 100 ms, but can be set to any time. As a result, during the execution of the long press effect, the long press of the time T3 is performed, so that the effect can be performed assuming that the long press of the effect button 136 is started.
一方、CPU404は、演出ボタン136の操作が初回操作でないと判定した場合、すなわち、長押し中であると判定した場合は(ステップS1203:No)、演出ボタン(チャンスボタン)136が操作された旨の演出を実行するためのチャンスボタン操作ボックスをセットする(ステップS1207)。そして、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4をRAM408の所定領域にセットした後(ステップS1209)、この処理を終了する。長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4は、本実施形態では、例えば、231msとしたが、任意の時間に設定することができる。これにより、長押し用の演出の実行中において、引き続き長押しが維持されて時間T4が経過すると、演出ボタン136の長押しが維持されている演出を行うことができるようになっている。なお、ステップS1209でセットされる時間T4は、本実施形態では、毎回同じ時間(231ms)がセットされるように構成したが、セットされる毎にセットされる時間が変動してもよい。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation of the effect button 136 is not the first operation, that is, when it is determined that the effect button 136 is being pressed for a long time (step S1203: No), the effect button (chance button) 136 is operated. The chance button operation box for executing the effect of is set (step S1207). Then, after setting the time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted to the predetermined area of the RAM 408 (step S1209), this process ends. In the present embodiment, the time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted is, for example, 231 ms, but can be set to any time. As a result, during the execution of the effect for long press, when the long press is continuously maintained and the time T4 elapses, the effect in which the long press of the effect button 136 is maintained can be performed. In the present embodiment, the time T4 set in step S1209 is configured so that the same time (231 ms) is set each time, but the set time may vary each time it is set.
本実施形態における長押し操作処理は、演出ボタン136による長押し操作演出について実行するものであるが、操作キーユニット137の各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e)について長押し操作処理を実行するようにしてもよい。 The long-press operation process in the present embodiment is executed for the long-press operation effect by the effect button 136, and each button of the operation key unit 137 (up button 137a, down button 137b, left button 137c, right button 137d, The long press operation process may be executed for the enter button 137e).
次に、ボタン押下時処理において実行されるその他ボタン操作処理について、図98を参照しながら説明する。図98は、第1副制御部400のCPU404が実行するその他ボタン操作処理のフローチャートである。 Next, other button operation processes executed in the button press processing will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart of other button operation processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、操作キーユニット137の決定ボタン137eの操作であるか否かを判定する(ステップS1301)。CPU404は、決定ボタン137eの操作であると判定した場合は(ステップS1301:Yes)、決定ボタン137eが操作された旨の演出を実行するための決定ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1303)、この処理を終了する。 First, the CPU 404 determines whether or not the operation is the operation of the determination button 137e of the operation key unit 137 (step S1301). When the CPU 404 determines that the operation of the decision button 137e is performed (step S1301: Yes), after setting the decision button pressing box for executing the effect that the decision button 137e has been operated (step S1303), This process ends.
一方、CPU404は、決定ボタン137eの操作でないと判定した場合は(ステップS1301:No)、右ボタン137dの操作であるか否かを判定する(ステップS1305)。CPU404は、右ボタン137dの操作であると判定した場合は(ステップS1305:Yes)、右ボタン137dが操作された旨の演出を実行するための右ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1307)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation is not the operation of the decision button 137e (step S1301: No), the CPU 404 determines whether or not the operation is the operation of the right button 137d (step S1305). When the CPU 404 determines that the operation is the right button 137d (step S1305: Yes), after setting the right button pressing box for executing the effect that the right button 137d has been operated (step S1307), This process ends.
一方、CPU404は、右ボタン137dの操作でないと判定した場合は(ステップS1305:No)、左ボタン137cの操作であるか否かを判定する(ステップS1309)。CPU404は、左ボタン137cの操作であると判定した場合は(ステップS1309:Yes)、左ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための左ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1311)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation is not the operation of the right button 137d (step S1305: No), the CPU 404 determines whether or not the operation is the operation of the left button 137c (step S1309). When the CPU 404 determines that the operation is the left button 137c (step S1309: Yes), after setting the left button pressing box for executing the effect that the left button 137c has been operated (step S1311), This process ends.
一方、CPU404は、左ボタン137cの操作でないと判定した場合は(ステップS1309:No)、上ボタン137aの操作であるか否かを判定する(ステップS1313)。CPU404は、上ボタン137aの操作であると判定した場合は(ステップS1313:Yes)、上ボタン137aが操作された旨の演出を実行するための上ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1315)、この処理を終了する。一方、CPU404は、上ボタン137aの操作でないと判定した場合は(ステップS1313:No)、下ボタン137bの操作であるとして、下ボタン137cが操作された旨の演出を実行するための下ボタン押下ボックスをセットした後(ステップS1317)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation is not the operation of the left button 137c (step S1309: No), the CPU 404 determines whether or not the operation is the operation of the upper button 137a (step S1313). When the CPU 404 determines that the operation of the upper button 137a is performed (step S1313: Yes), after setting the upper button pressing box for executing the effect that the upper button 137a has been operated (step S1315), This process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the operation is not the operation of the upper button 137a (step S1313: No), it is assumed that the operation is the operation of the lower button 137b, and the lower button is pressed to execute the effect that the lower button 137c has been operated. After setting the box (step S1317), this process ends.
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される決定ボタン操作時設定表示処理について、図99を参照しながら説明する。図99は、第1副制御部400のCPU404が実行する決定ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。 Next, the setting display process at the time of the decision button operation executed in the various button operation related processes will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart of the setting display process at the time of operation of the decision button executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1401)。具体的には、CPU404は、電源が投入されてから復帰中表示が終了するまでの間であるか否かを判定している。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1401:No)、この処理を終了する。本実施形態では、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間は、後述する音量設定画面や輝度設定画面を表示しないようにしている。なお、電源が投入されてから復旧中表示が終了するまでの間においても、音量設定画面や輝度設定画面を表示して音量設定や輝度設定を行うことができるようにしてもよい。 First, the CPU 404 determines whether or not the power-on related process is being executed (step S1401). Specifically, the CPU 404 determines whether or not it is between the time when the power is turned on and the time when the returning display ends. When the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1401: No), the CPU 404 ends this process. In the present embodiment, the volume setting screen and the brightness setting screen, which will be described later, are not displayed from the time the power is turned on until the restoration display ends. It should be noted that the volume setting screen and the brightness setting screen may be displayed so that the volume setting and the brightness setting can be performed even after the power is turned on until the restoration display ends.
一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1401:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1403)。すなわち、CPU404は、図柄変動表示が行われていない待機状態や、図柄変動表示中や、大当り遊技中等において、図115(e)に示すような、音量設定画面や輝度設定画面が表示されていない状態であるか否かを判定する。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1403:Yes)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S1401: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is hidden (step S1403). That is, the CPU 404 does not display the volume setting screen or the brightness setting screen as shown in FIG. 115 (e) in the standby state in which the symbol variation display is not performed, the symbol variation display, the jackpot game, or the like. Determine if it is in a state. When the CPU 404 determines that the setting display is non-display (step S1403: Yes), the CPU 404 ends this process.
一方、CPU404は、設定表示が表示されていると判定した場合は(ステップS1403:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1405)。具体的には、CPU404は、例えば、待機状態において表示される客待ちデモ表示中に、操作キーユニット137を操作することにより音量設定や輝度設定が可能であることを遊技者に明示あるいは示唆するアイコンが表示されているか否かを判定する。なお、このようなアイコンを表示しない場合でも、所定の操作があれば音量設定画面や輝度設定画面を表示するようなものにあっては、ステップS1405のような処理は不要である。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1405:Yes)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the setting display is displayed (step S1403: No), the CPU 404 determines whether or not the volume / brightness setting mini icon is displayed (step S1405). Specifically, the CPU 404 clearly or suggests to the player that the volume setting and the brightness can be set by operating the operation key unit 137, for example, during the customer waiting demo display displayed in the standby state. Determine if the icon is displayed. Even when such an icon is not displayed, the process of step S1405 is not necessary if the volume setting screen or the brightness setting screen is displayed if a predetermined operation is performed. When the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini icon is displayed (step S1405: Yes), the CPU 404 ends this process.
一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1405:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1407)。具体的には、CPU404は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプ418の現在の輝度や、設定された輝度を表示するための輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、輝度設定画面は、上ボタン137a又は下ボタン137bを操作することにより表示させることができるように構成されている。なお、後述する音量設定画面と輝度設定画面とを同時に表示させるように構成した場合には、ボタンの種類によって表示させる設定画面の種類を分けなくてもよい。この輝度設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1407:Yes)、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1409)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、輝度設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、輝度設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini icon is not displayed (step S1405: No), the CPU 404 determines whether or not the brightness setting screen is displayed (step S1407). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the backlight of the decorative symbol display device 208, the current brightness of various lamps 418, and the brightness setting screen for displaying the set brightness are displayed. In the present embodiment, the brightness setting screen is configured to be displayed by operating the upper button 137a or the lower button 137b. When the volume setting screen and the brightness setting screen, which will be described later, are configured to be displayed at the same time, it is not necessary to separate the types of setting screens to be displayed depending on the type of button. This brightness setting screen is erased when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating each button of the effect button 136 or the operation key unit 137. When the CPU 404 determines that the luminance setting screen is displayed (step S1407: Yes), the CPU 404 ends this process after setting the liquid crystal command for displaying the luminance setting screen as it is (step S1409). That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the luminance setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.
一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1407:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1411)。具体的には、CPU404は、スピーカ120から出力される音声の現在の音量や、設定された音量を表示するための音量設定画面が表示されているか否かを判定する。本実施形態では、音量設定画面は、左ボタン137c又は右ボタン137dを操作することにより表示させることができるように構成されている。この音量設定画面は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、15秒)が経過すると、消去される。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1411:Yes)、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1413)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、音量設定画面の表示を維持する表示時間をリセットする。ここで、音量設定画面をそのまま表示するための液晶コマンドとは、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するためのコマンドであってもよいが、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをそのまま継続させるためのコマンドであってもよい。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1407: No), the CPU 404 determines whether or not the volume setting screen is displayed (step S1411). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the current volume of the sound output from the speaker 120 and the volume setting screen for displaying the set volume are displayed. In the present embodiment, the volume setting screen is configured to be displayed by operating the left button 137c or the right button 137d. This volume setting screen is erased when a predetermined display time (for example, 15 seconds) elapses without operating each button of the effect button 136 or the operation key unit 137. When the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1411: Yes), the CPU 404 ends this process after setting the liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is (step S1413). That is, the CPU 404 resets the display time for maintaining the display of the volume setting screen. Here, the liquid crystal command for displaying the volume setting screen as it is may be a command for resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and resetting the count of the predetermined display time. However, it may be a command for continuing the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time as it is.
一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1411:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1415)。具体的には、CPU404は、例えば、図柄変動表示中において表示される音量設定画面あるいは輝度設定画面が表示されているか否かを判定する。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1415:Yes)、装飾図柄表示装置208に表示されている設定画面を非表示にするための液晶コマンドをセットした後(ステップS1417)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1415:No)、ステップS1417の処理を実行することなく、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume setting screen is not displayed (step S1411: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol fluctuation setting screen is displayed (step S1415). Specifically, the CPU 404 determines, for example, whether or not the volume setting screen or the brightness setting screen displayed during the symbol variation display is displayed. When the CPU 404 determines that the setting screen for changing the symbol is displayed (step S1415: Yes), the CPU 404 sets a liquid crystal command for hiding the setting screen displayed on the decorative symbol display device 208. Later (step S1417), this process ends. On the other hand, when the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is not displayed (step S1415: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S1417.
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される右ボタン操作時設定表示処理について、図100を参照しながら説明する。図100は、第1副制御部400のCPU404が実行する右ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される左ボタン操作時設定表示処理も、右ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、右ボタン137dについての説明を左ボタン137cについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。 Next, the right button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart of a right button operation setting display process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Since the left button operation setting display process executed in various button operation related processes also performs the same process as the right button operation setting display process, the description of the right button 137d is replaced with the description of the left button 137c. As a matter of fact, the description will be omitted.
まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS1501)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS1501:No)、この処理を終了する。 First, the CPU 404 determines whether or not the power-on related process is being executed (step S1501). When the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S1501: No), the CPU 404 ends this process.
一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS1501:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS1503)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS1503:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS1505)。すなわち、CPU404は、待機状態において、客待ちデモ表示を行っているか否かを判定する。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS1505:Yes)、図柄変動用設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1507)、この処理を終了する。すなわち、CPU404は、図柄変動表示中において表示される音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットする。なお、音量設定画面とともに輝度設定画面を表示するようにしてもよい。また、輝度設定画面のみを表示するようにしてもよく、音量や輝度以外の他の設定画面を表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S1501: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is hidden (step S1503). When the CPU 404 determines that the setting display is non-display (step S1503: Yes), the CPU 404 determines whether or not it is in the non-demo state (step S1505). That is, the CPU 404 determines whether or not the customer waiting demo display is being performed in the standby state. When the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S1505: Yes), the CPU 404 ends this process after setting the liquid crystal command for displaying the symbol variation setting screen (step S1507). That is, the CPU 404 sets a liquid crystal command for displaying the volume setting screen displayed during the symbol variation display. The brightness setting screen may be displayed together with the volume setting screen. Further, only the brightness setting screen may be displayed, or a setting screen other than the volume and brightness may be displayed.
一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS1505:No)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1509)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that it is not in the non-demo state (step S1505: No), the CPU 404 ends this process after setting the liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1509).
また、CPU404は、ステップS1503において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS1503:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS1511)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS1511:Yes)、音量設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS1513)、この処理を終了する。 Further, when the CPU 404 determines in step S1503 that the setting display is not hidden (step S1503: No), the CPU 404 determines whether or not the volume / brightness setting mini icon is displayed (step S1511). When the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini icon is displayed (step S1511: Yes), the CPU 404 ends this process after setting the liquid crystal command for displaying the volume setting screen (step S1513). ..
一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS1511:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1515)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1515:Yes)、輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS1517)、この処理を終了する。本実施形態では、輝度設定画面が表示されている状態で右ボタン137d(左ボタン137c)が操作された場合には、輝度設定が行われるようにしているが、右ボタン137d(左ボタン137c)では輝度設定を行うことができないようにしてもよい。なお、輝度設定画面更新処理の詳細については後述する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini icon is not displayed (step S1511: No), the CPU 404 determines whether or not the brightness setting screen is displayed (step S1515). When the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S1515: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the brightness setting screen update process (step S1517). In the present embodiment, when the right button 137d (left button 137c) is operated while the brightness setting screen is displayed, the brightness is set, but the right button 137d (left button 137c) is set. May make it impossible to set the brightness. The details of the brightness setting screen update process will be described later.
一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1515:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1519)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1519:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1521)、この処理を終了する。なお、音量設定画面更新処理の詳細については後述する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S1515: No), the CPU 404 determines whether or not the volume setting screen is displayed (step S1519). When the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S1519: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the volume setting screen update process (step S1521). The details of the volume setting screen update process will be described later.
一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1519:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS1523)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS1523:Yes)、音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS1525)、この処理を終了する。一方、CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS1523:No)、ステップS1525の処理を実行することなく、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume setting screen is not displayed (step S1519: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol fluctuation setting screen is displayed (step S1523). When the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is displayed (step S1523: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the volume setting screen update process (step S1525). On the other hand, when the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is not displayed (step S1523: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S1525.
次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される輝度設定表示更新処理について、図101(a)を参照しながら説明する。図101(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する輝度設定表示更新処理のフローチャートである。 Next, the luminance setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. 101 (a). FIG. 101 (a) is a flowchart of the luminance setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、ユーザー輝度設定操作処理を実行する(ステップS1601)。ここで、図101(b)を参照しながら、ユーザー輝度設定操作処理の詳細について説明する。図101(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー輝度設定設定操作処理のフローチャートである。 First, the CPU 404 executes the user luminance setting operation process (step S1601). Here, the details of the user luminance setting operation process will be described with reference to FIG. 101 (b). FIG. 101B is a flowchart of the user luminance setting setting operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
最初に、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1701)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた輝度ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、輝度ボリュームつまみで示された値を取得する。輝度ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により輝度を変更するためのつまみである。すなわち、輝度ボリュームつまみは、輝度のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、輝度ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1701のような処理を実行しないようにしてもよい。また、1つのボリュームつまみを設け、このボリュームつまみにより、後述する音量ボリュームつまみの機能と輝度ボリュームつまみの機能を統一するようにしてもよい。 First, the CPU 404 acquires the value of the luminance volume knob (step S1701). Specifically, for example, the value indicated by the luminance volume knob is acquired based on the signal output from the luminance volume knob (not shown) provided on the first sub-board 160. The brightness volume knob is, for example, a knob for changing the brightness by a game clerk. That is, the brightness volume knob can be said to be a volume knob for setting the brightness master. The luminance volume knob may not be provided. In this case, the process as in step S1701 may not be executed. Further, one volume knob may be provided, and the volume knob may be used to unify the function of the volume volume knob and the function of the brightness volume knob, which will be described later.
続いて、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1703)。CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1703:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、輝度ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1703:No)、今回の操作が輝度を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1705)。すなわち、CPU404は、上ボタン137aあるいは右ボタン137dの操作であるか否かを判定する。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the luminance volume knob is 0 (step S1703). When the CPU 404 determines that the value of the luminance volume knob is 0 (step S1703: Yes), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when the CPU 404 determines that the value of the luminance volume knob is not 0 (step S1703: No), the CPU 404 determines whether or not this operation is an operation for increasing the luminance (step S1705). That is, the CPU 404 determines whether or not the operation is the operation of the upper button 137a or the right button 137d.
CPU404は、今回の操作が輝度を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1705:Yes)、設定中の輝度が最大値であるか否かを判定する(ステップS1707)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最大値であると判定した場合は(ステップS1707:Yes)、ステップS1715の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の輝度が最大値でないと判定した場合は(ステップS1707:No)、輝度を1段階上げた後(ステップS1709)、ステップS1715の処理を実行する。 When the CPU 404 determines that the current operation is an operation for increasing the brightness (step S1705: Yes), the CPU 404 determines whether or not the brightness being set is the maximum value (step S1707). That is, when the brightness can be set in 10 steps of 1 to 10, the CPU 404 determines whether or not the brightness being set is 10. When the CPU 404 determines that the brightness being set is the maximum value (step S1707: Yes), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness being set is not the maximum value (step S1707: No), the CPU 404 executes the process of step S1715 after increasing the brightness by one step (step S1709).
また、CPU404は、ステップS1705において、今回の操作が輝度を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、輝度を下げる操作(例えば、下ボタン137bあるいは左ボタン137cの操作)であると判定した場合は(ステップS1705:No)、設定中の輝度が最小値であるか否かを判定する(ステップS1711)。すなわち、CPU404は、輝度を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の輝度が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の輝度が最小値であると判定した場合は(ステップS1711)、ステップS1715の処理を実行する。一方、設定中の輝度が最小値でないと判定した場合は(ステップS1711:No)、輝度を1段階下げた後(ステップS1713)、ステップS1715の処理を実行する。 Further, when the CPU 404 determines in step S1705 that the current operation is not an operation for increasing the brightness, that is, an operation for lowering the brightness (for example, an operation of the lower button 137b or the left button 137c) ( Step S1705: No), it is determined whether or not the brightness being set is the minimum value (step S1711). That is, when the brightness can be set in 10 steps of 1 to 10, the CPU 404 determines whether or not the brightness being set is 1. When the CPU 404 determines that the brightness being set is the minimum value (step S1711), the CPU 404 executes the process of step S1715. On the other hand, if it is determined that the brightness being set is not the minimum value (step S1711: No), the brightness is lowered by one step (step S1713), and then the process of step S1715 is executed.
CPU404は、ステップS1715では、上述のようにして変更された輝度の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1715)、この処理を終了する。ここで、輝度ボリュームつまみの値が0の場合は、輝度設定画面を非表示の状態に維持する。なお、輝度ボリュームつまみの値が0の場合であっても、輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。 In step S1715, the CPU 404 ends this process after performing a resetting process for updating the brightness setting display changed as described above (step S1715). Here, when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen is kept in a hidden state. Even when the value of the brightness volume knob is 0, the brightness setting screen may be displayed.
本実施形態では、このようにして、輝度の設定変更及び設定された輝度を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。 In this embodiment, the brightness setting can be changed and the set brightness can be displayed on the decorative symbol display device 208 in this way.
図101(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー輝度設定操作処理を実行すると、輝度設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、輝度設定表示更新処理を終了する。ここで、輝度設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。 Returning to FIG. 101 (a), when the CPU 404 executes the user luminance setting operation process as described above, after setting the timer until the luminance setting screen is erased (step S1603), the luminance setting display update process is performed. finish. Here, the timer setting until the brightness setting screen is erased is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and transmitting a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including.
次に、右ボタン操作時設定表示処理及び左ボタン操作時設定表示処理において実行される音量設定表示更新処理について、図102(a)を参照しながら説明する。図102(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行する音量設定表示更新処理のフローチャートである。 Next, the volume setting display update process executed in the right button operation setting display process and the left button operation setting display process will be described with reference to FIG. 102 (a). FIG. 102 (a) is a flowchart of the volume setting display update process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、ユーザー音量設定操作処理を実行する(ステップS1801)。ここで、図102(b)を参照しながら、ユーザー音量設定操作処理の詳細について説明する。図101(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するユーザー音量設定操作処理のフローチャートである。 First, the CPU 404 executes the user volume setting operation process (step S1801). Here, the details of the user volume setting operation process will be described with reference to FIG. 102 (b). FIG. 101B is a flowchart of a user volume setting operation process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
最初に、CPU404は、音量ボリュームつまみの値を取得する(ステップS1901)。具体的には、例えば、第1副基板160に設けられた音量ボリュームつまみ(不図示)から出力される信号に基づいて、音量ボリュームつまみで示された値を取得する。音量ボリュームつまみは、例えば、遊技店員により音量を変更するためのつまみである。すなわち、音量ボリュームつまみは、音量のマスター設定を行うためのボリュームつまみということができる。なお、音量ボリュームつまみを設けない構成としてもよく、この場合、ステップS1901のような処理を実行しないようにしてもよい。 First, the CPU 404 acquires the value of the volume volume knob (step S1901). Specifically, for example, the value indicated by the volume volume knob is acquired based on the signal output from the volume volume knob (not shown) provided on the first sub-board 160. The volume volume knob is, for example, a knob for changing the volume by a game clerk. That is, the volume volume knob can be said to be a volume knob for setting the volume master. The volume volume knob may not be provided. In this case, the process of step S1901 may not be executed.
続いて、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であるか否かを判定する(ステップS1903)。CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0であると判定した場合は(ステップS1903:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、音量ボリュームつまみの値が0でないと判定した場合は(ステップS1903:No)、今回の操作が音量を上げる操作であるか否かを判定する(ステップS1905)。すなわち、CPU404は、右ボタン137dあるいは上ボタン137aの操作であるか否かを判定する。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the value of the volume volume knob is 0 (step S1903). When the CPU 404 determines that the value of the volume volume knob is 0 (step S1903: Yes), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, when the CPU 404 determines that the value of the volume volume knob is not 0 (step S1903: No), the CPU 404 determines whether or not this operation is an operation to raise the volume (step S1905). That is, the CPU 404 determines whether or not the operation is the operation of the right button 137d or the upper button 137a.
CPU404は、今回の操作が音量を上げる操作であると判定した場合は(ステップS1905:Yes)、設定中の音量が最大値であるか否かを判定する(ステップS1907)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が10であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最大値であると判定した場合は(ステップS1907:Yes)、ステップS1919の処理を実行する。一方、CPU404は、設定中の音量が最大値でないと判定した場合は(ステップS1907:No)、音量を1段階上げて(ステップS1909)、音量上昇時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1911)、ステップS1919の処理を実行する。その結果、音量を上げる操作が行われる毎に、スピーカ120から音量が上昇した旨の効果音が出力される。 When the CPU 404 determines that the current operation is an operation for raising the volume (step S1905: Yes), the CPU 404 determines whether or not the volume being set is the maximum value (step S1907). That is, when the volume can be set in 10 steps of 1 to 10, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 10. When the CPU 404 determines that the volume being set is the maximum value (step S1907: Yes), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume being set is not the maximum value (step S1907: No), the CPU 404 raises the volume by one step (step S1909) and outputs data for outputting a sound effect for increasing the volume. After setting (step S1911), the process of step S1919 is executed. As a result, every time the volume raising operation is performed, a sound effect indicating that the volume has been raised is output from the speaker 120.
また、CPU404は、ステップS1905において、今回の操作が音量を上げる操作でないと判定した場合、すなわち、音量を下げる操作(例えば、左ボタン137cあるいは下ボタン137bの操作)であると判定した場合は(ステップS1905:No)、設定中の音量が最小値であるか否かを判定する(ステップS1913)。すなわち、CPU404は、音量を1〜10の10段階に設定することができる場合に、設定中の音量が1であるか否かを判定する。CPU404は、設定中の音量が最小値であると判定した場合は(ステップS1913)、ステップS1919の処理を実行する。一方、設定中の音量が最小値でないと判定した場合は(ステップS1913:No)、音量を1段階下げて(ステップS1915)、音量低下時用の効果音を出力するためのデータをセットした後(ステップS1917)、ステップS1919の処理を実行する。 Further, when the CPU 404 determines in step S1905 that the current operation is not an operation to increase the volume, that is, an operation to decrease the volume (for example, an operation of the left button 137c or the operation of the lower button 137b) ( Step S1905: No), it is determined whether or not the volume being set is the minimum value (step S1913). That is, when the volume can be set in 10 steps of 1 to 10, the CPU 404 determines whether or not the volume being set is 1. When the CPU 404 determines that the volume being set is the minimum value (step S1913), the CPU 404 executes the process of step S1919. On the other hand, if it is determined that the volume being set is not the minimum value (step S1913: No), the volume is lowered by one step (step S1915), and after setting the data for outputting the sound effect for volume reduction. (Step S1917), the process of step S1919 is executed.
CPU404は、ステップS1919では、上述のようにして変更された音量の設定表示を更新するための再設定処理を行った後(ステップS1919)、この処理を終了する。ここで、音量ボリュームつまみの値が0の場合は、音量設定画面を非表示の状態に維持する。なお、音量ボリュームつまみの値が0の場合であっても、音量設定画面が表示されるように構成されていてもよい。 In step S1919, the CPU 404 ends this process after performing a resetting process for updating the volume setting display changed as described above (step S1919). Here, when the value of the volume volume knob is 0, the volume setting screen is kept in a hidden state. Even when the value of the volume volume knob is 0, the volume setting screen may be displayed.
本実施形態では、このようにして、音量の設定変更及び設定された音量を装飾図柄表示装置208に表示させることができる。 In this embodiment, the volume setting can be changed and the set volume can be displayed on the decorative symbol display device 208 in this way.
図102(a)に戻って、CPU404は、上述したようにしてユーザー音量設定操作処理を実行すると、音量設定画面を消去するまでのタイマを設定した後(ステップS1603)、音量設定表示更新処理を終了する。ここで、音量設定画面を消去するまでのタイマの設定は、所定の表示時間の経過時間に対応するカウントをリセットし、所定の表示時間のカウントを再設定するための液晶コマンドを送信する処理を含む。なお、音量設定画面を消去するまでの時間(タイマ)と、輝度設定画面を消去するまでの時間(タイマ)とは同じ時間としているが、一方の時間が他方の時間よりも長いように構成されていてもよい。 Returning to FIG. 102 (a), when the CPU 404 executes the user volume setting operation process as described above, after setting the timer until the volume setting screen is erased (step S1603), the volume setting display update process is performed. finish. Here, the timer setting until the volume setting screen is cleared is a process of resetting the count corresponding to the elapsed time of the predetermined display time and sending a liquid crystal command for resetting the count of the predetermined display time. Including. The time until the volume setting screen is erased (timer) and the time until the brightness setting screen is erased (timer) are set to be the same time, but one time is configured to be longer than the other time. You may be.
次に、各種ボタン操作関連処理において実行される上ボタン操作時設定表示処理について、図103を参照しながら説明する。図103は、第1副制御部400のCPU404が実行する上ボタン操作時設定表示処理のフローチャートである。なお、各種ボタン操作関連処理において実行される下ボタン操作時設定表示処理も、上ボタン操作時設定表示処理と同様の処理を行うため、上ボタン137aについての説明を下ボタン137bについての説明に置き換えることとして、説明を省略する。 Next, the upper button operation setting display process executed in various button operation related processes will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart of the upper button operation setting display process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Since the lower button operation setting display process executed in various button operation related processes also performs the same process as the upper button operation setting display process, the description of the upper button 137a is replaced with the description of the lower button 137b. As a matter of fact, the description will be omitted.
まず、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないか否かを判定する(ステップS2001)。CPU404は、電源投入関連処理の実行中であると判定した場合は(ステップS2001:No)、この処理を終了する。 First, the CPU 404 determines whether or not the power-on related process is being executed (step S2001). When the CPU 404 determines that the power-on related process is being executed (step S2001: No), the CPU 404 ends this process.
一方、CPU404は、電源投入関連処理の実行中でないと判定した場合は(ステップS2001:Yes)、設定表示が非表示であるか否かを判定する(ステップS2003)。CPU404は、設定表示が非表示であると判定した場合は(ステップS2003:Yes)、非デモ状態であるか否かを判定する(ステップS2005)。CPU404は、非デモ状態であると判定した場合は(ステップS2005:Yes)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the power-on related process is not being executed (step S2001: Yes), the CPU 404 determines whether or not the setting display is hidden (step S2003). When the CPU 404 determines that the setting display is non-display (step S2003: Yes), the CPU 404 determines whether or not it is in the non-demo state (step S2005). If the CPU 404 determines that it is in the non-demo state (step S2005: Yes), the CPU 404 ends this process.
一方、CPU404は、非デモ状態でないと判定した場合は(ステップS2005:No)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2007)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that it is not in the non-demo state (step S2005: No), the CPU 404 ends this process after setting the liquid crystal command for displaying the luminance setting screen (step S2007).
また、CPU404は、ステップS2003において、設定表示が非表示でないと判定した場合は(ステップS2003:No)、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されているか否かを判定する(ステップS2009)。CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていると判定した場合は(ステップS2009:Yes)、輝度設定画面を表示するための液晶コマンドをセットした後(ステップS2011)、この処理を終了する。 Further, when the CPU 404 determines in step S2003 that the setting display is not hidden (step S2003: No), the CPU 404 determines whether or not the volume / brightness setting mini icon is displayed (step S2009). When the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini icon is displayed (step S2009: Yes), the CPU 404 ends this process after setting the liquid crystal command for displaying the brightness setting screen (step S2011). ..
一方、CPU404は、音量・輝度設定ミニアイコンが表示されていないと判定した場合は(ステップS2009:No)、輝度設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2013)。CPU404は、輝度設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2013:Yes)、図101(a)に示される輝度設定画面更新処理を実行した後(ステップS2015)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume / brightness setting mini icon is not displayed (step S2009: No), the CPU 404 determines whether or not the brightness setting screen is displayed (step S2013). When the CPU 404 determines that the brightness setting screen is displayed (step S2013: Yes), the CPU 404 terminates this process after executing the brightness setting screen update process shown in FIG. 101 (a) (step S2015). ..
一方、CPU404は、輝度設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2013:No)、音量設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2017)。CPU404は、音量設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2017:Yes)、図102(a)に示される音量設定画面更新処理を実行した後(ステップS2019)、この処理を終了する。本実施形態では、音量設定画面が表示されている状態で上ボタン137a(下ボタン137b)が操作された場合には、音量設定が行われるようにしているが、上ボタン137a(下ボタン137b)では音量設定を行うことができないようにしてもよい。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the brightness setting screen is not displayed (step S2013: No), the CPU 404 determines whether or not the volume setting screen is displayed (step S2017). When the CPU 404 determines that the volume setting screen is displayed (step S2017: Yes), the CPU 404 terminates this process after executing the volume setting screen update process shown in FIG. 102 (a) (step S2019). .. In the present embodiment, when the upper button 137a (lower button 137b) is operated while the volume setting screen is displayed, the volume is set, but the upper button 137a (lower button 137b) is set. May not be able to set the volume.
一方、CPU404は、音量設定画面が表示されていないと判定した場合は(ステップS2017:No)、図柄変動中用設定画面が表示されているか否かを判定する(ステップS2021)。CPU404は、図柄変動中用設定画面が表示されていると判定した場合は(ステップS2021:Yes)、図柄変動中用設定画面を消去するまでのタイマを再設定した後(ステップS2023)、この処理を終了する。図柄変動中用設定画面は、操作キーユニット137の各方向ボタンを操作することなく所定の表示時間(例えば、5秒)が経過すると、消去されるが、ステップS2023の処理が実行されることにより図柄変動中用設定画面の表示時間がリセットされる。 On the other hand, when the CPU 404 determines that the volume setting screen is not displayed (step S2017: No), the CPU 404 determines whether or not the symbol fluctuation setting screen is displayed (step S2021). When the CPU 404 determines that the symbol changing setting screen is displayed (step S2021: Yes), after resetting the timer until the symbol changing setting screen is erased (step S2023), this process. To finish. The setting screen for changing the symbol is deleted when a predetermined display time (for example, 5 seconds) elapses without operating each direction button of the operation key unit 137, but the process of step S2023 is executed. The display time of the setting screen for changing the symbol is reset.
次に、ボタン長押し処理について説明する。図104(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するボタン長押し処理のフローチャートである。このボタン長押し処理は、図85(a)に示される第1副制御部メイン処理のチャンスボタン制御処理(ステップS411)において実行される処理である。 Next, the button long press process will be described. FIG. 104A is a flowchart of a button long press process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This button long press process is a process executed in the chance button control process (step S411) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 85 (a).
第1副制御部400のCPU404は、まず、操作手段の操作状態を初期化する(ステップS2101)。CPU404は、続いて、RAM408における初回操作フラグをクリアする(ステップS2103)。 The CPU 404 of the first sub-control unit 400 first initializes the operating state of the operating means (step S2101). The CPU 404 subsequently clears the initial operation flag in the RAM 408 (step S2103).
その後、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行する(ステップS2105)。 After that, the CPU 404 executes the chance button long press operation state determination process (step S2105).
ここで、図104(b)を参照しながら、チャンスボタン長押し操作状態判定処理について説明する。 Here, the chance button long press operation state determination process will be described with reference to FIG. 104 (b).
まず、CPU404は、チャンスボタンとしての演出ボタン136が長押し操作されている状態であるか否かを判定する(ステップS2201)。具体的には、CPU404は、入力ポートにおける演出ボタン136の信号の入力状態が連続してONしていることを検出することにより演出ボタン136が長押し操作されているか否かを判定する。 First, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 as a chance button is in a long-pressed operation (step S2201). Specifically, the CPU 404 determines whether or not the effect button 136 is being pressed and held by detecting that the input state of the signal of the effect button 136 at the input port is continuously ON.
CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定した場合は(ステップS2201:Yes)、RAM408における演出ボタン136の操作状況を長押し状態に更新する(ステップS2203)。一方、CPU404は、演出ボタン136が長押し操作されていると判定しない場合は(ステップS2201:No)、この処理を終了する。 When the CPU 404 determines that the effect button 136 has been long-pressed (step S2201: Yes), the CPU 404 updates the operation status of the effect button 136 in the RAM 408 to the long-pressed state (step S2203). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the effect button 136 has been pressed for a long time (step S2201: No), the CPU 404 ends this process.
続いて、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2205)。具体的には、CPU404は、図96に示される連打操作処理においてセットされたオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1,T2や、図97に示される長押し操作処理においてセットされた長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3,T4が経過したか否かを判定する。 Subsequently, the CPU 404 determines whether or not the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205). Specifically, the CPU 404 is set in the time T1 and T2 until the liquid crystal command for automatic continuous striking set in the continuous striking operation process shown in FIG. 96 is transmitted, and in the long press operation process shown in FIG. 97. It is determined whether or not the time T3 and T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted has elapsed.
CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定した場合は(ステップS2205:Yes)、RAM408におけるコマンド送信フラグをONした後(ステップS2207)、この処理を終了する。一方、CPU404は、液晶コマンドを送信するまでの時間が経過したと判定しない場合は(ステップS2205:No)、ステップS2207の処理を実行することなく、この処理を終了する。 When the CPU 404 determines that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: Yes), the CPU 404 ends this process after turning on the command transmission flag in the RAM 408 (step S2207). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the time until the liquid crystal command is transmitted has elapsed (step S2205: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S2207.
図104(a)に戻り、CPU404は、チャンスボタン長押し操作状態判定処理を実行した後は、決定ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2107)、左ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2109)、右ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2111)、上ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2113)、下ボタン長押し操作状態判定処理(ステップS2115)を順次実行する。なお、決定ボタン長押し操作状態判定処理、左ボタン長押し操作状態判定処理、右ボタン長押し操作状態判定処理、上ボタン長押し操作状態判定処理、下ボタン長押し操作状態判定処理の各処理の内容は、上述したチャンスボタン長押し操作状態判定処理と同様であるので、詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 104 (a), after executing the chance button long press operation state determination process, the CPU 404 performs the decision button long press operation state determination process (step S2107) and the left button long press operation state determination process (step S2109). , Right button long press operation state determination process (step S2111), up button long press operation state determination process (step S2113), down button long press operation state determination process (step S2115) are sequentially executed. In addition, each process of the decision button long press operation state judgment processing, the left button long press operation state judgment processing, the right button long press operation state judgment processing, the up button long press operation state judgment processing, and the down button long press operation state judgment processing Since the content is the same as the above-mentioned chance button long press operation state determination process, detailed description thereof will be omitted.
その後、CPU404は、各種ボタン長押し操作関連処理を実行した後(ステップS2117)、この処理を終了する。 After that, the CPU 404 ends this process after executing various button long press operation-related processes (step S2117).
次に、ボタン長押し処理において実行される各種ボタン長押し操作関連処理について、図105を参照しながら説明する。図105は、第1副制御部400のCPU404が実行する各種ボタン長押し操作関連処理のフローチャートである。 Next, various button long press operation-related processes executed in the button long press process will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a flowchart of various button long press operation-related processes executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、CPU404は、RAM408におけるコマンド送信フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。CPU404は、コマンド送信フラグがONでない場合は(ステップS2301:No)、この処理を終了するが、コマンド送信フラグがONである場合は(ステップS2301:Yes)、演出ボタン(チャンスボタン)136を単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2303)。CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定した場合は(ステップS2302:Yes)、図93に示されるボタン押下時処理を実行した後(ステップS2305)、この処理を終了する。 First, the CPU 404 determines whether or not the command transmission flag in the RAM 408 is ON (step S2301). When the command transmission flag is not ON (step S2301: No), the CPU 404 ends this process, but when the command transmission flag is ON (step S2301: Yes), the effect button (chance button) 136 is independent. It is determined whether or not the operation is performed in (step S2303). When the CPU 404 determines that the effect button 136 is being operated independently (step S2302: Yes), the CPU 404 terminates this process after executing the button pressing process shown in FIG. 93 (step S2305).
一方、CPU404は、演出ボタン136を単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2303:No)、決定ボタン137eを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2307)。CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2307:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2309)、この処理を終了する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the effect button 136 is being operated independently (step S2303: No), the CPU 404 determines whether or not the determination button 137e is being operated independently (step S2307). When the CPU 404 determines that the decision button 137e is being operated independently (step S2307: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the button pressing process described above (step S2309).
一方、CPU404は、決定ボタン137eを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2307:No)、右ボタン137dを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2311)。CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2311:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2313)、この処理を終了する。 On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the decision button 137e is being operated independently (step S2307: No), the CPU 404 determines whether or not the right button 137d is being operated independently (step S2311). When the CPU 404 determines that the right button 137d is being operated independently (step S2311: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the button pressing process described above (step S2313).
一方、CPU404は、右ボタン137dを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2311:No)、左ボタン137cを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2315)。CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2315:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2317)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the right button 137d is being operated independently (step S2311: No), the CPU 404 determines whether or not the left button 137c is being operated independently (step S2315). When the CPU 404 determines that the left button 137c is being operated independently (step S2315: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the button pressing process described above (step S2317).
一方、CPU404は、左ボタン137cを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2315:No)、上ボタン137aを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2319)。CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2319:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2321)、この処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the left button 137c is operated independently (step S2315: No), the CPU 404 determines whether or not the upper button 137a is operated independently (step S2319). When the CPU 404 determines that the upper button 137a is being operated independently (step S2319: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the button pressing process described above (step S2321).
一方、CPU404は、上ボタン137aを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2319:No)、下ボタン137bを単独で操作しているか否かを判定する(ステップS2323)。CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定した場合は(ステップS2323:Yes)、上述したボタン押下時処理を実行した後(ステップS2325)、この処理を終了する。一方、CPU404は、下ボタン137bを単独で操作していると判定しない場合は(ステップS2323:No)、ステップS2325の処理を実行することなくこの処理を終了する。 On the other hand, when the CPU 404 does not determine that the upper button 137a is operated independently (step S2319: No), the CPU 404 determines whether or not the lower button 137b is operated independently (step S2323). When the CPU 404 determines that the lower button 137b is being operated independently (step S2323: Yes), the CPU 404 ends this process after executing the button pressing process described above (step S2325). On the other hand, if the CPU 404 does not determine that the lower button 137b is being operated independently (step S2323: No), the CPU 404 ends this process without executing the process of step S2325.
本実施形態では、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出や、各種設定画面の表示中において、例えば、演出ボタン136の操作が要求されている場合に、演出ボタン136に加えて右ボタン137dも同時に操作されているといったように、操作が要求されているボタン以外のボタンがさらに操作された場合には、いずれの操作も無効となるように取り扱っているが、無効とせずに操作が有効として取り扱うようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作が要求されているところ、演出ボタン136に加え、右ボタン137dがさらに同時に操作された場合には、演出ボタン136が操作されたとして取り扱うようにしてもよい。 In the present embodiment, for example, when the operation of the effect button 136 is required during the effect for one operation, the effect for repeated hits, the effect for long press, and the display of various setting screens, the effect button 136 In addition to that, if the right button 137d is also operated at the same time, and if a button other than the button for which the operation is requested is further operated, all operations are treated as invalid, but they are invalid. For example, when the operation of the effect button 136 is required and the right button 137d is operated at the same time in addition to the effect button 136, the effect button 136 may be treated as valid. May be treated as being manipulated.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図107は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 107 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.
図107には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 107, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a general drawing are shown. Hold lamp 216 is shown.
図107(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (a), the combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed.
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal symbol and the symbol changing notification area of the special figure 1. , It becomes the notification area during the symbol change of the special figure 2. While the symbol of the normal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but when the symbol of the normal figure is changing, the quadrangle figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but while the symbol of the special figure 1 is changing, the round figure is blinking or turned off. The triangular figure is lit and displayed while the symbol of the special figure 2 is stopped, but the triangular figure is blinked or turned off while the symbol of the special figure 2 is changing. As described above, not only the display position of the fourth symbol is different, but also the display mode (here, the shape) is different, so that the player can distinguish at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol.
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.
さらに、図107に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 107 is a non-electric support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special drawing 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. .. The number of holds of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 in addition to the number of lights of special figure 1 hold lamp 218, and the number of holds of special figure 2 is the number of lights of special figure 2 hold lamp 220. In addition, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, the hold icon on the right side becomes the old hold icon, and in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the hold icon.
図107(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図107(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 107 (a), two hold icons h11 and h12 of special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of these two special figures 1 are both displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 107 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..
一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図107に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図107(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 107 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special drawing 2 starting port 232. Because it is. The hold icon display area 282 of the special figure 2, that is, the hold icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display the line defining the area, but in FIG. 107 (a), the area is shown. Is shown with a dotted line for the sake of clarity. A line defining the area may be provided, or a line defining the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図107(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon display area of the special figure that is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 107 (a), the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.
ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a quadrangular patternless and white display mode, and not only the display position is different from that of the hold icon of the special figure 1, but also the display mode ( The shape) is also different here, so that the player can distinguish at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → blinking start or turn off of the fourth symbol → movement animation start or erase of the hold icon → variation start of the decorative symbol. However, this order may change.
図107(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 107 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet.
図107(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 107 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.
図107(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 107 (d), the movement animation continues, and in FIG. 107 (e), the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.
そして、図107(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 107 (f), the variable display of the decorative symbol is started.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図107(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間(以下、この有効期間を「第二の操作有効期間」という場合がある。)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。 As shown in FIG. 107 (g), in the decorative symbol display device 208 in which the variable display of the decorative symbol is started, when the effect button 136 is valid for a valid period (hereinafter, this valid period is referred to as a "second operation valid period"). The operation promotion notification image 136P prompting the user to press the image is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. As described above, the operation promotion notification image 136P can be said to be an example of the operation display relating to the operation means.
図107(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図107(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図107(j)に示されるような表示が行われてもよいし、図107(j)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図107(j)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 107 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 107 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 107 (j), the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "It's a chance" are displayed on the right side of the character image of the main character. Even if the effect button 136 is not pressed within the valid period, the display as shown in FIG. 107 (j) may be performed, or the display as shown in FIG. 107 (j) may be displayed. May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 107 (j). This also applies to the effect for one-time operation, the effect for repeated hits, and the effect for long press. As described above, in the present embodiment, the reach state entry notice image 2071 functions as a second operation result display. Further, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, "operation result display" may be referred to as "operation response display".
図107(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 107 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 107 (l). Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the reach state may be entered without fail.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display currently being performed.
図107(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図107(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図107(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 107 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed, and in FIG. 107 (n). , Has developed into Super Reach (Swordsman Reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (o) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation of the scene is displayed.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 It should be noted that the reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to super reach.
図108は、図107に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 107 step by step.
図107(o)から続く図108(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図108(s)まで続く。図108(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 108 (p) following from FIG. 107 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 108 (s). In FIG. 108 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 108 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Eventually, as shown in FIG. (U), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed. The background here may be hidden or may be a background image different from the conventional one. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.
図108(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図108(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図108(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図108(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (v), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 15R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 108 (v) is lit. In FIG. 108 (v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 108 (w), as a big hit game start effect, a character display of "probability change big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.
一方、図107(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図108(t)から続く、別の場合の図108(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図108(u´)に続く図108(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図108(v´)に続く図108(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, when a different decorative symbol (substantially 5R probability variation jackpot, 5R normal jackpot, 2R normal jackpot, and symbol combination) is reached in FIG. 107 (l), the figure in another case continues from FIG. 108 (t). In 108 (u'), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in FIG. 108 (v') following FIG. 108 (u'), "decoration 6-decoration 6-decoration" is displayed. The combination of the jackpot decorative symbols of "6-Decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 108 (w') following FIG. 108 (v'), as a big hit game start effect, the characters "big hit" are displayed together with the background image (omitted here) celebrating the big hit.
図109は、図108(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 109 is a diagram stepwise showing an example of the effect in another case following FIG. 108 (q).
図109(a)では、図107(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図109(b)まで続く。図109(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図108(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図109(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 109 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 107 (o) continues, and this animation continues until FIG. 109 (b). In FIG. 109 (b), the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 109 (c), as in FIG. 108 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 109 (d), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.
図109(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (e), the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 lights up, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the period of the final display of the special figure 1, the erasure animation of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. In the figure (f), the erasing animation of the variable icon h0 is started, the erasing animation continues in the figure (g), and the variable icon h0 disappears completely in the figure (h). The erasure animation of the variable icon h0 may be executed before the final display of the special figure 1 is performed.
次に、本実施形態における、演出ボタン及び操作キーユニット137の各ボタンの操作によって生じる遊技状態毎の操作結果の一例について説明する。ここで、図110(a)は、図柄変動表示を行っていない待機状態(客待ち状態)における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(b)は、図柄変動表示中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図であり、同図(c)は、大当り遊技中における各ボタンの操作結果の一例について説明する図である。 Next, an example of the operation result for each game state generated by the operation of the effect button and each button of the operation key unit 137 in the present embodiment will be described. Here, FIG. 110A is a diagram for explaining an example of the operation result of each button in the standby state (customer waiting state) in which the symbol variation display is not performed, and FIG. 110B is a diagram showing the symbol variation display. It is a figure explaining an example of the operation result of each button in the above, and FIG. 3C is a figure explaining an example of the operation result of each button during a big hit game.
図110(a)に示すように、待機状態において、アニメによる客待ちデモ表示(アニメデモ表示)中では、演出ボタン136(チャンスボタン)が操作されると、アニメデモ表示を中止し、図柄デモ表示に移行する。図柄デモ表示は、最後に表示された装飾図柄の変動表示結果を示す表示等のことである。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の非表示中において演出ボタン136が操作されると、操作に応じたデモ演出を表示する。ここで、デモ演出は、例えば、複数種類の演出モードを実行可能なものである場合には、演出モードを変更したり、キャラクタを出現させたり、エフェクトを表示したり、遊技方法を説明する遊技説明を開始したりする演出表示等である。また、図柄デモ表示中であって、設定画面の表示中において演出ボタン136が操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、設定画面が消去される。 As shown in FIG. 110A, when the production button 136 (chance button) is operated during the customer waiting demo display (animation demo display) by animation in the standby state, the animation demo display is stopped and the design demo is displayed. Move to the display. The symbol demo display is a display or the like showing a variation display result of the decorative symbol displayed at the end. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demo is being displayed and the setting screen is not displayed, the demo effect corresponding to the operation is displayed. Here, in the demo effect, for example, when a plurality of types of effect modes can be executed, the effect mode is changed, a character appears, an effect is displayed, and a game method is explained. It is an effect display that starts an explanation. Further, when the effect button 136 is operated while the symbol demo is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume or brightness after the setting is fixed and the setting screen is deleted.
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、待機状態であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、表示中の設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示時間をリセットして表示を延長する。 Further, when the enter button 137e is operated while the setting screen is hidden in the standby state, no operation result is obtained. On the other hand, when the enter button 137e is operated while the setting screen is displayed in the standby state, the display time of the displayed setting screen (volume setting screen or brightness setting screen) is reset to extend the display.
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。 Further, when the right button 137d is operated while the setting screen is hidden in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, when the right button 137d is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is increased. When the right button 137d is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is increased to become brighter.
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、待機状態であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。 Further, when the left button 137c is operated while the setting screen is hidden in the standby state, the volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is lowered. If the left button 137c is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is lowered to become dark.
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。 Further, in the standby state, when the upper button 137a is operated while the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, when the upper button 137a is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is increased. If the upper button 137a is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is increased.
また、待機状態であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、待機状態であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、待機状態であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。 Further, when the lower button 137b is operated while the setting screen is hidden in the standby state, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the lower button 137b is operated while the brightness setting screen is displayed in the standby state, the brightness is changed and the brightness is lowered. If the lower button 137b is operated while the volume setting screen is displayed in the standby state, the volume is changed and the volume is lowered.
図110(b)に示すように、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。 As shown in FIG. 110 (b), when the effect button 136 is operated within the operation valid period for accepting the operation of the effect button 136 during the symbol variation display, the effect according to the operation is performed. Specifically, the effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for one operation, the effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for repeated hits, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press. The production etc. will be performed according to. Further, when the effect button 136 is operated outside the operation valid period of the effect button 136 during the symbol variation display, no operation result is obtained. In the present embodiment, when each button of the operation key unit 137 is operated at the same time in addition to the effect button 136 within the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured so that it will not be done. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect may be displayed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output according to the operation of the effect button 136. .. At this time, the effect may be unrelated to the effect in the symbol variation display.
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、設定画面の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。 Further, if the enter button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, when the enter button 137e is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is being displayed, the volume after the setting is fixed and the displayed setting screen is hidden.
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。 Further, when the right button 137d is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, when the right button 137d is operated while the symbol variation is being displayed and the symbol variation setting screen is being displayed, the volume is changed and the volume is increased.
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、図柄変動中設定画面が表示される。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。 Further, when the left button 137c is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not displayed, the symbol variation setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated while the symbol variation is being displayed and the symbol variation setting screen is being displayed, the volume is changed and the volume is lowered.
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。 Further, if the upper button 137a is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the upper button 137a is operated while the symbol variation is being displayed and the symbol variation setting screen is being displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset to extend the display.
また、図柄変動表示中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、図柄変動表示中であって、図柄変動中設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、表示中の図柄変動中設定画面の表示時間をリセットして表示を延長する。 Further, if the lower button 137b is operated while the symbol variation is being displayed and the setting screen is not being displayed, no operation result is obtained. On the other hand, when the lower button 137b is operated while the symbol variation is being displayed and the symbol variation setting screen is being displayed, the display time of the symbol variation setting screen being displayed is reset to extend the display.
また、図柄変動表示中であって、操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136及び方向キーが操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、演出ボタン136及び方向キーの操作を要求する1回操作用の演出の実行中において、演出ボタン136及び方向キーの両方が同時に押されている場合に、これに応じた演出等が行われる。また、図柄変動表示中であって、操作有効期間外に演出ボタン136及び方向キーの両方が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、操作有効期間外であっても、演出ボタン136及び方向キーの両方の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。 Further, when the effect button 136 and the direction key are operated within the operation valid period for accepting the operation during the symbol variation display, the effect corresponding to the operation is performed. Specifically, when both the effect button 136 and the direction key are pressed at the same time during the execution of the effect for one operation that requires the operation of the effect button 136 and the direction key, the effect corresponding to the effect, etc. Is done. Further, when both the effect button 136 and the direction key are operated during the symbol variation display and outside the operation valid period, no operation result is obtained. Even outside the operation valid period, various lamps 418 are blinked, the decorative symbol display device 208 is displayed with an effect, and a sound effect is output according to the operation of both the effect button 136 and the direction key. You may do so. At this time, the effect may be unrelated to the effect in the symbol variation display.
図110(c)に示すように、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内に演出ボタン136が操作されると、操作に応じた演出が行われる。具体的には、1回操作用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、連打用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出や、長押し用の演出における演出ボタン136の操作に応じた演出等が行われる。また、大当り遊技中であって、演出ボタン136の操作有効期間外に演出ボタン136が操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。なお、本実施形態では、操作有効期間内に演出ボタン136に加えて操作キーユニット137の各ボタンが同時に操作されている場合には、演出ボタン136が操作されていたとしても、なんらの操作結果もなされないように構成されている。また、操作有効期間外であっても、演出ボタン136の操作に応じて、各種ランプ418を点滅させたり、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示を行ったり、効果音を出力させるようにしてもよい。このとき、図柄変動表示における演出とは無関係な演出であってもよい。 As shown in FIG. 110 (c), if the effect button 136 is operated during the jackpot game and within the operation valid period for accepting the operation of the effect button 136, the effect corresponding to the operation is performed. Specifically, the effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for one operation, the effect according to the operation of the effect button 136 in the effect for repeated hits, and the operation of the effect button 136 in the effect for long press. The production etc. will be performed according to. Further, if the effect button 136 is operated outside the operation valid period of the effect button 136 during the big hit game, no operation result is obtained. In the present embodiment, when each button of the operation key unit 137 is operated at the same time in addition to the effect button 136 within the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, any operation result is obtained. It is configured so that it will not be done. Further, even outside the operation valid period, various lamps 418 may be blinked, an effect may be displayed on the decorative symbol display device 208, or a sound effect may be output according to the operation of the effect button 136. .. At this time, the effect may be unrelated to the effect in the symbol variation display.
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、決定ボタン137eが操作された場合には、なんらの操作結果もなされない。一方、大当り遊技中であって、設定画面(音量設定画面あるいは輝度設定画面)の表示中において決定ボタン137eが操作されると、設定後の音量あるいは輝度を確定させて、表示中の設定画面を非表示にする。 Further, if the enter button 137e is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, no operation result is obtained. On the other hand, if the enter button 137e is operated while the setting screen (volume setting screen or brightness setting screen) is being displayed during the big hit game, the volume or brightness after the setting is confirmed and the displayed setting screen is displayed. You want to hide.
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、右ボタン137dが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、音量変更がなされ音量が上昇する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において右ボタン137dが操作されると、輝度変更がなされて輝度が上昇して明るくなる。 Further, when the right button 137d is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the volume setting screen is displayed. On the other hand, if the right button 137d is operated while the volume setting screen is being displayed during the big hit game, the volume is changed and the volume is increased. If the right button 137d is operated during the jackpot game and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is increased to become brighter.
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、左ボタン137cが操作された場合には、音量設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、音量変更がなされ音量が低下する。なお、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において左ボタン137cが操作されると、輝度変更がなされて輝度が低下して暗くなる。 Further, when the left button 137c is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the volume setting screen is displayed. On the other hand, if the left button 137c is operated during the big hit game and the volume setting screen is displayed, the volume is changed and the volume is lowered. If the left button 137c is operated during the jackpot game and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered to become dark.
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、上ボタン137aが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、輝度変更がなされ輝度が上昇する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において上ボタン137aが操作されると、音量変更がなされて音量が上昇する。 Further, when the upper button 137a is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the upper button 137a is operated during the jackpot game and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is increased. If the upper button 137a is operated while the volume setting screen is being displayed during the big hit game, the volume is changed and the volume is increased.
また、大当り遊技中であって、設定画面の非表示中において、下ボタン137bが操作された場合には、輝度設定画面が表示される。一方、大当り遊技中であって、輝度設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、輝度変更がなされ輝度が低下する。なお、大当り遊技中であって、音量設定画面の表示中において下ボタン137bが操作されると、音量変更がなされて音量が低下する。 Further, when the lower button 137b is operated during the big hit game and the setting screen is not displayed, the brightness setting screen is displayed. On the other hand, if the lower button 137b is operated during the jackpot game and the brightness setting screen is displayed, the brightness is changed and the brightness is lowered. If the lower button 137b is operated while the volume setting screen is being displayed during the big hit game, the volume is changed and the volume is lowered.
また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外(例えば、大当り開始前演出中、ラウンド間演出中、大当り終了演出中等)において演出ボタン136及び左ボタン137cが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び左ボタン137cの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。本実施形態では、大当り遊技中に出力されるBGMとして複数曲が用意されており、例えば、演出ボタン136+左ボタン137cの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲3」−「曲2」−「曲1」・・・といったように、逆方向に選択曲を遷移させることができる。 In addition, if the effect button 136 and the left button 137c are operated during the jackpot game and other than the jackpot round (for example, during the pre-big hit production, during the inter-round production, during the jackpot end production, etc.), any operation result will be obtained. Not done. Further, when both the effect button 136 and the left button 137c are operated during the big hit game, the BGM song output during the big hit game is changed. In the present embodiment, a plurality of songs are prepared as BGM output during the jackpot game. For example, each time the effect button 136 + left button 137c is operated, "song 1"-"song 3"-"song" The selected song can be changed in the opposite direction, such as "2"-"Song 1".
また、大当り遊技中であって、大当りラウンド以外において演出ボタン136及び右ボタン137dが操作されると、なんらの操作結果もなされない。また、大当り遊技中であって、大当りラウンド中において演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作された場合には、大当り遊技中に出力されるBGMの曲目が変更される。より具体的には、演出ボタン136+右ボタン137dの操作がなされる毎に、「曲1」−「曲2」−「曲3」−「曲1」・・・といったように、順方向に選択曲を遷移させることができる。 Further, if the effect button 136 and the right button 137d are operated in a game other than the jackpot round, no operation result is obtained. Further, when both the effect button 136 and the right button 137d are operated during the big hit game, the BGM song output during the big hit game is changed. More specifically, each time the production button 136 + right button 137d is operated, it is selected in the forward direction, such as "song 1"-"song 2"-"song 3"-"song 1". You can change songs.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
図111は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図111に示される演出例は、図107〜図109にかけて行われる演出の一部において実行される場合がある演出例である。 FIG. 111 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The production example shown in FIG. 111 is an production example that may be executed in a part of the production performed from FIGS. 107 to 109.
図111(1)は、図107(o)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図111(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。なお、本実施形態では、表示画面の左下部分に表示された3つの装飾図柄について3つ同時に停止表示するようにしたが、例えば、左・右・中の順に順次停止表示するようにしてもよい。 FIG. 111 (1) corresponds to FIG. 107 (o), and an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy role is displayed. As shown in FIG. 111 (1), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol, and the setting screen is hidden. In the present embodiment, while it is shown that the "decoration 7" is reaching, the three decorative symbols are also variablely displayed at the lower left of the display screen. For example, at the timing when the special figure is stopped and displayed, the three decorative symbols are stopped and displayed at the same time by the combination of the symbols corresponding to the display result of the special figure 1 or the special figure 2. In the present embodiment, three decorative symbols displayed in the lower left portion of the display screen are stopped and displayed at the same time, but for example, the stop display may be performed in the order of left, right, and middle. ..
このとき、図111(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図111(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、青色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。また、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。 At this time, when the right button 137d is operated as shown in FIG. 111 (2), the symbol changing setting screen is displayed as shown in FIG. 111 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emitting mode (for example, red or the like) while being operated. The other buttons may be turned off or may emit light in another light emitting mode (for example, blue). Similarly, when the left button 137c is operated, the setting screen for changing the symbol is displayed. The setting screen for changing the design is a display screen including a volume gauge VG. That is, the setting screen for changing the symbol functions as an example of the volume setting display. Further, the symbol changing setting screen displayed by operating the right button 137d or the left button 137c may be said to be an example of notification of the result of the setting operation. The setting screen for changing the pattern is arranged and displayed on the layer in front of the layer on which the effect display is performed. Therefore, while the setting screen for changing the symbol is displayed, it is difficult to visually recognize the effect display. According to the volume gauge VG, it is shown that the volume is the third stage out of the five stages.
図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図111(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図111(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。このように、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されることにより変動表示する音量ゲージVGは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。なお、本実施形態では、図柄変動中においては音量設定のみ可能としたが、輝度設定や演出モードやBGM等を設定できるようにしてもよい。また、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。また、例えば、図柄変動中用設定画面が表示されているときに、演出ボタン136が操作された場合には、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去されるようにしてもよい。また、この他にも、例えば、パスワード入力画面において、演出ボタン136が操作されることにより、入力したパスワードが確定するように構成されてもよい。すなわち、この場合においては、演出ボタン136は、各種設定を行うための第一の操作手段として機能するということができる。 When the right button 137d is operated again as shown in FIG. 111 (4) while the setting screen for changing the symbol is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 111 (5). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth stage. In the present embodiment, the volume is increased by one step each time the right button 137d is operated once. On the other hand, when the left button 137c is operated while the volume gauge VG indicates that it is in the third stage, the volume is lowered by one stage, and the volume gauge VG is in the second stage accordingly. It will change to the display indicating that. In this way, the volume gauge VG that changes and displays when the right button 137d or the left button 137c is operated while the symbol change setting screen is displayed is an example of notification of the result of the setting operation. You may be able to do it. In the present embodiment, only the volume can be set while the symbol is fluctuating, but the brightness setting, the effect mode, the BGM, and the like may be set. When the right button 137d (left button 137c) is long-pressed, the auto-repeat function is activated for the long-pressed period, and the volume is increased by one step at predetermined time (for example, 200 ms). It may be configured to (decrease), or it may be configured so that the volume does not increase (decrease) unless the auto-repeat function is activated and the operation is performed once. Further, for example, when the effect button 136 is operated while the symbol changing setting screen is displayed, the volume is fixed to the set value and the symbol changing setting screen is deleted. It may be. In addition to this, for example, on the password input screen, the input password may be fixed by operating the effect button 136. That is, in this case, it can be said that the effect button 136 functions as a first operating means for making various settings.
図111(6)は、図108(p)に対応するものであり、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図111(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図111(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は、操作待ちアニメーション表示が行われる。ここで、操作待ちアニメーションは、例えば、ボタンが引っ込んだり突出したりする動作を繰り返し行うアニメーションである。ここで、操作待ちアニメーション表示を行わなず、静止画像としてもよい。なお、図111(8)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。なお、操作促進報知画像を操作有効期間が開始すると同時に表示されるように構成されてもよい。ここで、操作有効期間とは、演出ボタン136の操作を有効とする期間と、右ボタン137dの操作を有効とする期間が重複している期間のことであり、例えば、先に一方のボタンの操作の有効期間が開始され、その後、他方のボタンの操作の有効期間が開始された場合に重複する期間もここでいう操作有効期間に含まれる。また、先に開始された操作の有効期間で連打操作の演出や長押し操作の演出を行い、そのまま2以上のボタンの同時操作を追加して行うような演出を行うようにしてもよい。反対に、先に一方のボタンの操作の有効期間と他方のボタンの操作の有効期間が重複し、その後、一方の(他方の)ボタンの操作の有効期間が終了して他方の(一方の)ボタンの操作の有効期間が継続するような構成とした演出を行ってもよく、例えば、2以上のボタンの同時操作の演出を行った後に、引き続き一方の(他方の)ボタンの操作の演出を行うといった構成の演出を行ってもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1を含む表示を、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方の操作に関する第一の操作表示の一例という場合がある。 FIG. 111 (6) corresponds to FIG. 108 (p), and the animation of the duel scene continues. In this effect example, after that, at the timing shown in FIG. 111 (7), the effect (first effect) of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. Then, as shown in FIG. 111 (8), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image urging both the effect button 136 and the right button 137d to be operated at the same time within the valid period. To. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 which is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 which is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar indicating the remaining time of the valid period. 136P2 is included. At this time, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed as an operation waiting animation. Here, the operation waiting animation is, for example, an animation in which a button repeatedly retracts or protrudes. Here, the still image may be used without displaying the animation waiting for operation. The timing shown in FIG. 111 (8) is before the start of the operation valid period, and even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid. The operation promotion notification image may be configured to be displayed at the same time as the operation valid period starts. Here, the operation valid period is a period in which the period in which the operation of the effect button 136 is valid and the period in which the operation of the right button 137d is valid overlap. For example, one of the buttons first. When the valid period of the operation is started and then the valid period of the operation of the other button is started, the overlapping period is also included in the operation valid period referred to here. Further, the effect of the continuous striking operation or the effect of the long press operation may be performed during the valid period of the operation started earlier, and the effect of adding the simultaneous operation of two or more buttons as it is may be performed. On the contrary, the validity period of the operation of one button and the validity period of the operation of the other button overlap first, and then the validity period of the operation of one (the other) button ends and the validity period of the operation of the other (one) ends. An effect may be performed so that the valid period of the button operation continues. For example, after the effect of simultaneously operating two or more buttons is performed, the effect of operating one (the other) button is continuously performed. You may perform the production of the composition such as. As described above, in the present embodiment, the display including the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 may be referred to as an example of the first operation display relating to the operations of both the first operation means and the second operation means. ..
そして、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図111(10)に示されるタイミングで、図111(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置していた演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、表示画面を隠すようにされる場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示(第一の操作結果表示)が行われている。すなわち、操作結果演出が行われる。なお、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光している。これにより、当該図柄変動表示の結果が大当りとなることが事前に報知される。なお、当該図柄変動表示の結果が大当りとならない場合でも行われるようにして、大当りへの期待度が高いことを演出するようにしてもよい。ここで、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作は、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作される場合に限らず、演出ボタン136が押下された状態で右ボタン137dが操作された場合や、右ボタン137dが押下された状態で演出ボタン136が操作された場合も含まれることは言うまでもない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が押下されている状態となればよい。なお、演出ボタン136と右ボタン137dとが同じタイミングで操作された場合にのみ、図111(12)に示されるような同時操作の演出が開始されるようにしてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの片方が押下されてから所定時間内(例えば、1秒以内)に他方が操作されない場合には、同時操作として取り扱わないようにしてもよい。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 111 (9), at the timing shown in FIG. 111 (10), as shown in FIG. 111 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated at the same time, as shown in FIG. 111 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. , The display screen may be hidden. At this time, the decorative symbol display device 208 is performing an effect display (first operation result display) in which the effect movable body 225 is shining. That is, the operation result is produced. The effect button 136 and the right button 137d emit light in a predetermined light emitting mode (for example, red or the like) while being operated. As a result, it is notified in advance that the result of the symbol variation display will be a big hit. In addition, even if the result of the symbol variation display does not become a big hit, it may be performed so that the degree of expectation for the big hit is high. Here, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d is not limited to the case where the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing, and the right button 137d is operated while the effect button 136 is pressed. Needless to say, this also includes the case where the effect button 136 is operated while the right button 137d is pressed. That is, both the effect button 136 and the right button 137d may be pressed. It should be noted that the effect of simultaneous operation as shown in FIG. 111 (12) may be started only when the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. Further, if one of the effect button 136 and the right button 137d is not operated within a predetermined time (for example, within 1 second) after being pressed, it may not be treated as a simultaneous operation.
また、本実施形態では、演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作により、演出可動体225による演出が行われたが、操作有効期間内に同時操作が行われない場合にも演出可動体225による演出が行われる場合があるように構成されている。なお、操作有効期間内に同時操作が行われない場合には、演出可動体225による演出が行われないようにしてもよい。また、操作有効期間内に同時操作が行われた場合と、操作有効期間内に同時操作が行われない場合とで、実行される演出内容が異なるようにしてもよく、例えば、操作有効期間内に同時操作が行われた場合には、大当りへの期待度が高い演出が行われ、操作有効期間内に同時操作が行われなかった場合には、大当りへの期待度が低い演出が行われるようにしてもよいし、その逆でもよい。 Further, in the present embodiment, the effect is produced by the effect movable body 225 by simultaneously operating the effect button 136 and the right button 137d, but even if the effect is not performed simultaneously within the operation valid period, the effect movable body 225 is used. It is configured so that the production may be performed. If the simultaneous operations are not performed within the operation valid period, the effect by the effect movable body 225 may not be performed. Further, the content of the effect to be executed may be different depending on whether the simultaneous operation is performed within the operation valid period and the simultaneous operation is not performed within the operation valid period. For example, within the operation valid period. If the simultaneous operation is performed, the effect with high expectation for the big hit is performed, and if the simultaneous operation is not performed within the operation valid period, the effect with low expectation for the big hit is performed. It may be done or vice versa.
また、本実施形態では、操作を要求するボタンの数が多いほど当該図柄変動表示における大当りへの期待度が高いことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、ボタンの数が多いほど、大当りへの期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、図111(8)等に示される表示は、当該変動予告として機能しているということができる。なお、操作を要求するボタンの数にかかわらず、当該図柄変動表示における大当りへの期待度が同じであってもよい。また、先読み予告として行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is suggested that the larger the number of buttons requesting the operation, the higher the expectation for the big hit in the symbol variation display. As a result, as the number of buttons increases, the player may have a higher expectation for a big hit and the interest of the game may be improved. That is, it can be said that the display shown in FIG. 111 (8) and the like functions as the change notice. In addition, regardless of the number of buttons requesting operation, the degree of expectation for a big hit in the symbol variation display may be the same. In addition, it may be performed as a look-ahead notice.
その後、図111(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、図111(14)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、その後、図111(15)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが揺れ変動にて表示される。また、装飾図柄表示装置208の左下では、3つの装飾図柄が依然として変動表示している。 After that, as shown in FIG. 111 (13), the animation of the duel scene is resumed, and in FIG. 111 (14), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and then, as shown in FIG. 111 (15). At the center of the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed by shaking. Further, in the lower left of the decorative symbol display device 208, the three decorative symbols are still displayed in a variable manner.
なお、本実施形態では、図柄変動表示中では、輝度設定を行うことができないように構成されているが、輝度設定を行うことができるように構成されていてもよい。この場合の設定方法は、音量設定と同様にして行うことができるが、例えば、輝度設定の場合には、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度設定用の図柄変動中設定画面が表示されて輝度設定を行うことができ、上ボタン137aや下ボタン137bが操作されることにより、輝度を変更することができるようにしてもよい。すなわち、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより表示される図柄変動中設定画面は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合があり、また、図柄変動中用設定画面が表示されている状態において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bが操作されることにより変動表示する輝度ゲージは、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。 In the present embodiment, the brightness is not set during the symbol variation display, but the brightness may be set. The setting method in this case can be performed in the same manner as the volume setting. For example, in the case of the brightness setting, the up button 137a and the down button 137b are operated to set the symbol during the change of the brightness setting. The screen may be displayed and the brightness may be set, and the brightness may be changed by operating the upper button 137a and the lower button 137b. That is, the symbol changing setting screen displayed by operating the upper button 137a or the lower button 137b may be an example of notification of the result of the setting operation, and the symbol changing setting screen may be displayed. The luminance gauge that fluctuates and displays when the upper button 137a or the lower button 137b is operated in the displayed state may be said to be an example of notification of the result of the setting operation.
図112は、図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図112(a1)〜同図(a5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図112(b1)〜同図(b5)は、図112(a1)〜同図(a5)に示される演出の他の演出例について示しており、図112(c1)〜同図(c5)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンを最初に操作し、その状態を維持したまま他方のボタンが操作された場合の演出例について示している。 FIG. 112 is a diagram illustrating another example of the effect in the effect shown in FIG. 111. Here, FIGS. 112 (a1) to 112 (a5) show the case where only one of the buttons is operated while the effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed. 112 (b1) to FIG. (B5) show other production examples of the effects shown in FIGS. 112 (a1) to 112 (a5), and FIG. 112 (c1). )-In the figure (c5), when an effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed, one button is operated first and the other is maintained in that state. An example of the effect when the button of is operated is shown.
図112(a1)は、図111(10)に対応している。このとき、図112(a2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(a3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。ここで、右ボタン137dが操作されても右ボタン画像137dP1の表示態様が変化しないようにしてもよい。なお、図柄変動表示の実行中において、右ボタン137dが操作されると、図柄変動中用設定画面が表示されて音量設定が可能な状態になるが、予告等の演出を行わせるためにボタン操作を促す表示(ボタン操作促進表示)が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にして音量設定を行わせないようにしている。すなわち、図111(7)のタイミングから当該図柄変動表示が終了するまでは、音量設定が禁止された状態となる。なお、ボタン操作促進表示が行われている間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。また、ボタン操作促進表示が開始されてから操作結果演出が終了するまでの間だけ音量設定が禁止されるようにしてもよい。 FIG. 112 (a1) corresponds to FIG. 111 (10). At this time, if the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated as shown in FIG. 112 (a2), the display mode of the right button image 137dP1 is not as shown in FIG. 112 (a3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed. Here, even if the right button 137d is operated, the display mode of the right button image 137dP1 may not change. If the right button 137d is operated during the execution of the symbol variation display, the symbol variation setting screen is displayed and the volume can be set, but the button operation is performed in order to perform an effect such as a notice. From the start of the display prompting (button operation promotion display) to the end of the symbol variation display, the display of the symbol variation setting screen is prohibited and the volume is not set. That is, from the timing of FIG. 111 (7) to the end of the symbol variation display, the volume setting is prohibited. It should be noted that the volume setting may be prohibited only while the button operation promotion display is being performed. Further, the volume setting may be prohibited only from the start of the button operation promotion display to the end of the operation result effect.
その後、図112(a4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図112(a5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。 After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 112 (a4), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode during operation to the display mode during non-operation as shown in FIG. 112 (a5). The mode has changed, and the operation result is not yet produced.
図112(b1)も、図111(10)に対応する表示であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている。このとき、図112(b2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(b3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、操作結果演出は行われない。また、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が同時に操作されていないため、操作有効期間は継続しており、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aはもちろんのこと、右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、右ボタン137dが操作されているにも拘らずメータが継続して減っていく表示が行われる。 FIG. 112 (b1) is also a display corresponding to FIG. 111 (10), but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. At this time, if the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated as shown in FIG. 112 (b2), the display mode of the right button image 137dP1 is not changed as shown in FIG. 112 (b3). The display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, but the operation result effect is not performed. Further, since both the effect button 136 and the right button 137d are not operated at the same time, the operation validity period continues, and the right button image 137dP1 as well as the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1. The corresponding remaining time display bar 136P2b also displays that the meter continues to decrease even though the right button 137d is operated.
その後、図112(b4)に示すように、右ボタン137dの操作を解除すると、図112(b5)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が操作時の表示態様から非操作時の表示態様に変化し、依然として操作結果演出は行われない。 After that, when the operation of the right button 137d is canceled as shown in FIG. 112 (b4), the display mode of the right button image 137dP1 is changed from the display mode during operation to the display mode during non-operation as shown in FIG. 112 (b5). The mode has changed, and the operation result is not yet produced.
図112(c1)は、図111(10)に対応している。このとき、図112(c2)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されると、図112(c3)に示すように、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化するが、演出可動体225の動作(操作結果演出)は行われない。 FIG. 112 (c1) corresponds to FIG. 111 (10). At this time, if the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated as shown in FIG. 112 (c2), the display mode of the right button image 137dP1 is not changed as shown in FIG. 112 (c3). Although the display mode at the time of operation changes to the display mode at the time of operation, the operation of the effect movable body 225 (operation result effect) is not performed.
その後、図112(c4)に示すように、右ボタン137dの操作した状態で演出ボタン136が操作されると、図112(c5)に示すように、操作結果演出が開始される。このことは、演出ボタン136のみが最初に操作され、その状態で右ボタン137dが操作された場合も同様である。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちいずれか一方のボタンが操作あるいは長押しされた状態で、他方のボタンが操作された場合も、演出ボタン136及び右ボタン137dが同じタイミングで操作された場合と同様の結果(操作結果演出の実行)が得られる。 After that, as shown in FIG. 112 (c4), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, the operation result effect is started as shown in FIG. 112 (c5). This also applies when only the effect button 136 is operated first and the right button 137d is operated in that state. That is, even when one of the effect button 136 and the right button 137d is operated or held down and the other button is operated, the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same timing. The same result as in the case (execution of operation result production) can be obtained.
図113は、図111に示される演出における他の演出例について説明する図である。ここで、図113(a1)〜同図(a2)は、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求している演出が行われているときに、一方のボタンのみが操作された場合の演出例について示しており、図113(b1)〜同図(b2)は、図111(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示しており、図113(c1)〜同図(c2)は、図111(7)〜同図(8)に示される演出の他の演出例について示している。 FIG. 113 is a diagram illustrating another effect example in the effect shown in FIG. 111. Here, FIGS. 113 (a1) to 113 (a2) show the case where only one of the buttons is operated while the effect requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is being performed. 113 (b1) to FIG. (B2) show other production examples of the effects shown in FIGS. 111 (7) to (8), and FIG. 113 (c1). )-Fig. (C2) shows other production examples of the effects shown in FIGS. 111 (7) to (8).
図113(a1)は、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが長押しされている状態を示している。そのため、右ボタン画像137dP1の表示態様が非操作時の表示態様から操作時の表示態様に変化している。その後、例えば、有効期間の残り1/3の時間が経過すると、図113(a2)に示すように、「チャンスボタンも押してね」という文字表示とともに、演出ボタン画像136P1が振動しているかのようなアニメーション表示(振動アニメーション表示)が開始され、操作されていない方のボタンの操作をさらに促す表示が行われる。振動アニメーション表示の開始タイミングは、上述したものに限定されず、適宜設定することができ、例えば、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちのいずれか一方のボタンが操作されてから所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に振動アニメーション表示が開始されるようにしてもよい。振動アニメーション表示は、対応するボタン(図113(a2)では、演出ボタン136)が操作されると終了する。このように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうち一方のボタンのみが操作された状態で、所定時間が経過した場合には、通常の表示(操作待ちアニメーション表示)とは異なる表示(振動アニメーション表示)を行うようにしてもよい。 FIG. 113 (a1) shows a state in which only the right button 137d is pressed and held without operating the effect button 136. Therefore, the display mode of the right button image 137dP1 has changed from the display mode during non-operation to the display mode during operation. After that, for example, when the remaining 1/3 of the valid period elapses, as shown in FIG. 113 (a2), the effect button image 136P1 seems to vibrate with the character display "Please also press the chance button". Animation display (vibration animation display) is started, and a display that further prompts the operation of the button that has not been operated is performed. The start timing of the vibration animation display is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, a predetermined time (for example,) after one of the effect button 136 and the right button 137d is operated. The vibration animation display may be started when 3 seconds) have elapsed. The vibration animation display ends when the corresponding button (in FIG. 113 (a2), the effect button 136) is operated. In this way, when a predetermined time elapses while only one of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the display (vibration animation display) is different from the normal display (operation waiting animation display). ) May be performed.
図113(b1)〜同図(b2)は、図111(7)〜同図(8)に対応するが、図113(b2)では、右ボタン画像137dP1が表示されず、演出ボタン画像136P1のみが表示されている。 FIGS. 113 (b1) to 113 (b2) correspond to FIGS. 111 (7) to (8), but in FIG. 113 (b2), the right button image 137dP1 is not displayed and only the effect button image 136P1 is displayed. Is displayed.
また、図113(c1)〜同図(c2)も、図111(7)〜同図(8)に対応するが、図113(c2)では、右ボタン画像137dP1及び演出ボタン画像136P1に加えて、左ボタン画像137cP1がさらに表示されている。 Further, FIGS. 113 (c1) to 113 (c2) also correspond to FIGS. 111 (7) to (8), but in FIG. 113 (c2), in addition to the right button image 137dP1 and the effect button image 136P1. , Left button image 137cP1 is further displayed.
このように、本実施形態では、表示されるボタン画像の数を変化させることにより大当りへの期待度を変化させるようにしており、例えば、表示されるボタン画像の数が多いほど、大当りへの期待度が高いように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the degree of expectation for the big hit is changed by changing the number of displayed button images. For example, the larger the number of displayed button images, the more the big hit. It is configured to have high expectations.
図114は、図111に示される演出の別の例について説明する図である。 FIG. 114 is a diagram illustrating another example of the effect shown in FIG. 111.
図114(a)は、図111(7)に対応しており、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。そして、図114(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。図114(b)では、操作促進報知画像として、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1とともに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2a,136P2bが各ボタン画像にそれぞれ対応して表示されている。なお、図114(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136や右ボタン137dを操作しても無効として取り扱われることとなる。 FIG. 114 (a) corresponds to FIG. 111 (7), and the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. Then, as shown in FIG. 114 (b), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image urging both the effect button 136 and the right button 137d to be operated at the same time within the valid period. To. In FIG. 114 (b), as the operation promotion notification image, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b indicating the remaining time of the operation valid period are displayed corresponding to the respective button images. Has been done. The timing shown in FIG. 114B is before the start of the operation valid period, and even if the effect button 136 or the right button 137d is operated, it is treated as invalid.
そして、図114(c)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図114(d)に示されるタイミングで、図114(e)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図114(f)に示すように、右ボタン画像137dP1及び右ボタン画像137dP1に対応して表示されている残時間表示バー136P2bがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2bのメーターは残り時間が0である旨の表示になる。なお、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2bを消去するようにしてもよい。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 114 (c), at the timing shown in FIG. 114 (d), as shown in FIG. 114 (e), the effect button 136 and the right button 137d When only the right button 137d is operated, the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 and the right button image 137dP1 changes to grayout display as shown in FIG. 114 (f). , The meter of the remaining time display bar 136P2b displays that the remaining time is 0. The right button image 137dP1 and the remaining time display bar 136P2b may be deleted.
その後、図114(g)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上部を覆う位置まで移動して、その場で振動する煽り動作が行われ、操作結果演出が行われるかもしれないことを示唆している。なお、演出可動体225による煽り動作を行わないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 114 (g), the effect movable body 225 moves to a position covering the upper part of the decorative symbol display device 208, and a vibrating fanning operation is performed on the spot, and the operation result effect may be performed. It suggests that it may not be possible. In addition, the fanning operation by the effect movable body 225 may not be performed.
その後、図114(h)に示すように、右ボタン137dの操作が解除され、演出ボタン136が操作されると、図114(i)に示されるように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆う位置まで移動する場合がある。このとき、装飾図柄表示装置208では、上述したエフェクト表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 114 (h), when the operation of the right button 137d is canceled and the effect button 136 is operated, the effect movable body 225 is a decorative symbol display device as shown in FIG. 114 (i). It may move to a position that covers the entire display screen of 208. At this time, the decorative symbol display device 208 is performing the above-mentioned effect display.
このように、操作有効期間において、右ボタン137d、演出ボタン136の順にボタン操作が1回ずつ行われることにより、操作結果演出が行われるようにしてもよい。なお、この演出例において、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、操作する順序を問わず2つのボタンが1回ずつ操作されることにより操作結果演出が行われるようにしてもよいし、正しい順序(例えば、右ボタン137d、演出ボタン136の順)でボタン操作が行われることを条件として操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作された場合にも操作結果演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、演出ボタン136のみが操作された場合や右ボタン137dのみが操作された場合には、図114(g)に示される態様で演出可動体225による煽り動作が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合には、図114(i)に示される操作結果演出が行われるようにしてもよい。 In this way, the operation result effect may be performed by performing the button operation once in the order of the right button 137d and the effect button 136 during the operation valid period. In this production example, the operation result effect may be performed by operating the two buttons once for the effect button 136 and the right button 137d regardless of the operation order, or the correct order ( For example, the operation result effect may be performed on the condition that the button operation is performed with the right button 137d and the effect button 136). Further, the operation result effect may be performed even when the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time. In this case, for example, when only the effect button 136 is operated or when only the right button 137d is operated, the effect movable body 225 performs the fanning operation in the manner shown in FIG. 114 (g), and the effect button is operated. When both 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect shown in FIG. 114 (i) may be performed.
また、図114(h)に示すように、演出ボタン136が操作されたが、操作結果演出が行われない場合には、図114(i´)に示すように、演出可動体225が降下することなく上昇し、ボタン1回操作演出に失敗した演出が行われる。このとき、演出ボタン画像136P1及び演出ボタン画像136P1に対応して表示されている残時間表示バー136P2aがグレーアウト表示に変化し、残時間表示バー136P2aのメータは残り時間が0である旨の表示になる。これにより、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンが操作されたことが報知される。なお、演出ボタン画像136P1、右ボタン画像137dP1及び残時間表示バー136P2a,136P2bを消去するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 114 (h), when the effect button 136 is operated but the operation result effect is not performed, the effect movable body 225 is lowered as shown in FIG. 114 (i'). It rises without any notice, and the effect of failing to operate the button once is performed. At this time, the remaining time display bar 136P2a displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the effect button image 136P1 changes to a grayout display, and the meter of the remaining time display bar 136P2a displays that the remaining time is 0. Become. As a result, it is notified that both the effect button 136 and the right button 137d have been operated. The effect button image 136P1, the right button image 137dP1, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b may be deleted.
その後、図114(j´)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開され、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れた様子が表示される。 After that, as shown in FIG. 114 (j'), the animation of the duel scene is resumed, and it is displayed that the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role.
なお、本実施形態では、上述したように、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を要求する場合には、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示して、演出ボタン136と右ボタン137dの操作を促すといったように、操作を要求するボタンの操作を促す表示を行うようにしたが、例えば、操作を要求するボタン以外のボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、演出ボタン136の1回操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1を表示するが、演出ボタン136のみ操作すれば操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。また、操作を要求するボタンとは異なるボタンの操作を促す表示を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、右ボタン137dの操作を要求する場合において、演出ボタン画像136P1のみを表示するが、演出ボタン画像136P1を操作しても操作結果演出は行われず、右ボタン137dが操作された場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, as described above, when the operation of the effect button 136 and the right button 137d is requested, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, and the effect button 136 and the right button 137d are displayed. Although the display prompting the operation of the button requesting the operation is performed such as prompting the operation, for example, the display prompting the operation of the button other than the button requesting the operation may be performed. Specifically, for example, when requesting one operation of the effect button 136, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed, but the operation result effect is produced by operating only the effect button 136. You may try to do. In addition, a display prompting the operation of a button different from the button requesting the operation may be performed. Specifically, for example, when the operation of the right button 137d is requested, only the effect button image 136P1 is displayed, but even if the effect button image 136P1 is operated, the operation result effect is not performed and the right button 137d is operated. In that case, the operation result effect may be performed.
また、例えば、図111(8)に示すように、操作促進報知画像が表示されるが、操作有効期間が開始されず、その後、操作促進報知画像が消去されるなど、いわゆる、フェイクの演出を行うようにしてもよい。フェイクの演出としては、例えば、2つの演出ボタン画像136P1が互いに近づいて重なった場合に操作促進報知画像が表示される演出において、2つの演出ボタン画像136P1が重ならなかったので操作促進報知画像が表示されず、ボタン操作の演出が開始されないといった演出や、操作促進報知画像が表示されるが、操作を促している対象のボタンが機械的に押下し難くなったり、操作不能位置に変位して押下ができなくなったりするような演出等が考えられる。 Further, for example, as shown in FIG. 111 (8), the operation promotion notification image is displayed, but the operation promotion notification image is not started, and then the operation promotion notification image is deleted, so that a so-called fake effect is produced. You may do it. As a fake effect, for example, in an effect in which an operation promotion notification image is displayed when two effect button images 136P1 approach each other and overlap each other, the operation promotion notification image is displayed because the two effect button images 136P1 do not overlap. It is not displayed and the effect of button operation is not started, and the operation promotion notification image is displayed, but the target button prompting the operation is mechanically difficult to press or is displaced to the inoperable position. It is possible to create an effect that makes it impossible to press.
図115は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた設定操作の一例について説明する図である。 FIG. 115 is a diagram illustrating an example of a setting operation using the effect button 136 and the operation key unit 137.
図115には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。さらに、本実施形態では、遊技盤200の所定箇所に特図1用第4図柄LED285aと、特図2用第4図柄LED285bとが設けられている。特図1用第4図柄LED285aは、その点灯態様により、特図1が図柄変動中か否かを報知するものであり、特図2用第4図柄LED285bは、その点灯態様により、特図2が図柄変動中か否かを報知する。例えば、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bは、図柄変動表示中においては、所定間隔(例えば、0.5秒)で点滅し、表示結果がハズレとなった場合には消灯し、表示結果が大当りとなった場合には点灯するように構成されているが、点灯態様については任意に設定することができ、図柄変動表示状態に応じて発光色を異ならせるようにしてもよい。 In FIG. 115, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a general drawing are shown. Hold lamp 216 is shown. Further, in the present embodiment, a fourth symbol LED 285a for special drawing 1 and a fourth symbol LED 285b for special drawing 2 are provided at predetermined positions on the game board 200. The fourth symbol LED 285a for the special figure 1 notifies whether or not the special figure 1 is undergoing a symbol change depending on the lighting mode, and the fourth symbol LED 285b for the special figure 2 is a special figure 2 depending on the lighting mode. Notifies whether or not the symbol is changing. For example, when the fourth symbol LED 285a for special figure 1 and the fourth symbol LED 285b for special figure 2 blink at predetermined intervals (for example, 0.5 seconds) during the symbol variation display, and the display result is lost. Is configured to turn off and turn on when the display result is a big hit, but the lighting mode can be set arbitrarily, and the emission color can be changed according to the symbol variation display state. It may be.
図115(a)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始されたことを示す大当り開始演出の表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、右打ちすることを促す打ち方表示が表示されている。また、特図1用第4図柄LED285aは消灯しており、表示結果がハズレであることが示され、特図2用第4図柄LED285bは点灯しており、表示結果が大当りであることが示されている。すなわち、今回の大当りは、第2特図表示装置214において特図aが表示されることによる大当りである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (a), a jackpot start effect indicating that the jackpot game has started is displayed. In the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a striking method display for urging right striking is displayed. Further, the 4th symbol LED 285a for special drawing 1 is turned off, indicating that the display result is lost, and the 4th symbol LED 285b for special drawing 2 is lit, indicating that the display result is a big hit. Has been done. That is, the big hit this time is a big hit due to the special figure a being displayed on the second special figure display device 214.
図115(b)は、1ラウンド目が開始された様子が示されている。図115(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りラウンド中演出の表示が行われている。そして、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部に1ラウンド目であることを示す「1R」の表示が行われるとともに、打ち方表示の下方には、初回の大当り遊技であることを示す「BONUS×1」が表示されている。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の中央下部には、スピーカ120から出力されているBGMの楽曲名を示す楽曲名表示MTが表示されている。 FIG. 115 (b) shows how the first round has started. As shown in FIG. 115 (b), the decorative symbol display device 208 displays the effect during the big hit round. Then, "1R" indicating that it is the first round is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and below the striking method display, it indicates that it is the first big hit game. "BONUS x 1" is displayed. Further, in the present embodiment, a music name display MT indicating the music name of the BGM output from the speaker 120 is displayed in the lower center of the decorative symbol display device 208.
図115(c)は、3ラウンド目が実行されている様子が示されている。このとき、図115(d)に示すように、右ボタン137d(あるいは、左ボタン137c)が1回操作されると、図115(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、音量設定画面が表示される。なお、音量設定画面における音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。なお、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時操作された場合に音量設定画面を表示し、あるいは、消去するように構成してもよく、このようにすることにより、遊技者が意図して操作することで音量設定を行うことができ、意図しない操作により音量設定画面が表示されてしまうといった煩わしさを抑制することができる場合がある。 FIG. 115 (c) shows how the third round is being executed. At this time, when the right button 137d (or the left button 137c) is operated once as shown in FIG. 115 (d), the volume setting is set in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 115 (e). The screen is displayed. According to the volume gauge VG on the volume setting screen, it is shown that the volume is the third stage out of the five stages. The volume setting screen may be displayed or deleted when the left button 137c and the right button 137d are operated at the same time. By doing so, the player intentionally operates the screen. By doing so, the volume can be set, and it may be possible to suppress the annoyance that the volume setting screen is displayed due to an unintended operation.
そして、音量設定画面が表示されている状態で、図115(f)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図115(g)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。 Then, when the right button 137d is operated again as shown in FIG. 115 (f) while the volume setting screen is displayed, the volume is increased by one step as shown in FIG. 115 (g). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth stage.
また、音量設定画面が表示されている状態で、図115(h)に示すように、演出ボタン136が操作しながら右ボタン137dが操作された場合には、図115(i)に示すように、音量の増減は行われず、BGMの楽曲が変更され、楽曲名表示MTでは、変更後の楽曲名が表示されている。すなわち、本実施形態では、演出ボタン136の操作中では、音量変更ができないように構成されている。なお、音量設定画面は、操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンが最後に操作されてから所定時間後(例えば、3秒後)に消去される。ここで、演出ボタン136と操作キーユニット137におけるいずれかの方向ボタンとが同時に操作された場合は、方向ボタンの操作がないものとしてもよい。また、演出ボタン136と方向ボタンとが同時に操作された場合には、音量設定画面が消去されるように構成してもよい。 Further, as shown in FIG. 115 (h), when the right button 137d is operated while the effect button 136 is operated while the volume setting screen is displayed, as shown in FIG. 115 (i). , The volume is not increased or decreased, the music of BGM is changed, and the music name after the change is displayed on the music name display MT. That is, in the present embodiment, the volume cannot be changed while the effect button 136 is being operated. The volume setting screen is erased after a predetermined time (for example, 3 seconds) after the last operation of any of the direction buttons on the operation key unit 137. Here, when the effect button 136 and any of the direction buttons in the operation key unit 137 are operated at the same time, it may be assumed that the direction buttons are not operated. Further, when the effect button 136 and the direction button are operated at the same time, the volume setting screen may be deleted.
図116は、演出ボタン136及び操作キーユニット137を用いた演出例について説明する図である。 FIG. 116 is a diagram illustrating an effect example using the effect button 136 and the operation key unit 137.
図116(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられ、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 As shown in FIG. 116 (a), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d, and a hold icon display area 281 of special figure 1 is provided on the left side of the variable icon display area 280. ..
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 in addition to the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.
図116(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、保留アイコンは、デフォルトの表示態様の他にも、先読み予告の表示態様で表示することもでき、保留中の図柄変動表示についての先読み予告として機能することもできる。 In FIG. 116A, one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon h11 of the special figure 1 has a default display mode (round shape). It is displayed in a non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In addition to the default display mode, the hold icon can be displayed in the look-ahead notice display mode, and can also function as a look-ahead notice for the pending symbol variation display.
また、変動アイコン表示領域280には、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様で表示されている。なお、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様の他にも、予告表示態様で表示することもでき、当該図柄変動表示についての予告表示として機能することもできる。 Further, in the variable icon display area 280, the variable icon h0 is displayed in the default display mode. In addition to the default display mode, the variable icon h0 can be displayed in a notice display mode, and can also function as a notice display for the symbol change display.
図116(a)に示される装飾図柄の変動表示中において、図116(b)に示すように、右ボタン137dが1回操作されると、図116(c)に示すように、音量設定画面が表示される。このとき、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の4段階目であることが示されている。なお、本実施形態では、操作に応じた演出や機能が割り当てられていないボタンが操作された場合でも、なんらの操作結果を得ることはないように構成されているが、例えば、ボタンが操作されたことを確認する旨のエフェクト演出を行うようにしてもよい。エフェクト演出は、装飾図柄表示装置208による表示の他、スピーカ120からの音声出力や、各種ランプ418によるランプの発光による演出であってもよい。 As shown in FIG. 116 (b), when the right button 137d is operated once during the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 116 (a), the volume setting screen is displayed as shown in FIG. 116 (c). Is displayed. At this time, according to the volume gauge VG, it is shown that the volume is the fourth stage out of the five stages. In the present embodiment, even if a button to which an effect or function is not assigned according to the operation is operated, no operation result is obtained. However, for example, the button is operated. You may make an effect effect to confirm that. In addition to the display by the decorative symbol display device 208, the effect effect may be an effect by sound output from the speaker 120 or light emission of lamps by various lamps 418.
その後、図116(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公の殿様のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。ただし、図116(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間の開始前であるので、演出ボタン136が操作されても無効として取り扱われることとなる。一方、音量設定は有効とされており、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されることにより、音量の変更を行うことができる。また、残時間表示バー136P2は、音量ゲージVGの背面側のレイヤーに配置されて表示されるため、音量ゲージVGに重なって表示されており、視認困難となっている。また、装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部で変動表示される装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 116 (d), the decorative symbol display device 208 displays the operation promotion notification image 136P that urges the effect button 136 to be pressed within the operation valid period. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. However, at the timing shown in FIG. 116 (d), since it is before the start of the operation valid period, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. On the other hand, the volume setting is valid, and the volume can be changed by operating the left button 137c or the right button 137d. Further, since the remaining time display bar 136P2 is arranged and displayed on the layer on the back side of the volume gauge VG, it is displayed so as to overlap the volume gauge VG, which makes it difficult to see. Further, the variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can use the decorative symbol or the like that is variablely displayed in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Can be recognized as changing. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.
そして、図116(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図116(f)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作された場合には、図116(g)に示すように、演出ボタン136が操作されることにより行われる操作結果演出も、音量の変更も行われない。すなわち、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作が無効として取り扱われる。なお、音量ゲージVGに隠されている残時間表示バー136P2のメータは、時間の経過とともに減少表示される。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 116 (e), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time as shown in FIG. 116 (f), FIG. As shown in 116 (g), neither the operation result effect performed by operating the effect button 136 nor the volume change is performed. That is, the operations of both the effect button 136 and the right button 137d are treated as invalid. The meter of the remaining time display bar 136P2 hidden in the volume gauge VG is reduced and displayed with the passage of time.
その後、方向キーが最後に操作されてから所定時間が経過すると、図116(h)に示すように、音量設定画面が消去され、残時間表示バー136P2が出現する。なお、この場合においても、右ボタン137dの操作をやめない限り、演出ボタン136が操作されたとしても有効とは取り扱われない。 After that, when a predetermined time elapses after the last operation of the direction key, the volume setting screen is erased and the remaining time display bar 136P2 appears as shown in FIG. 116 (h). Even in this case, even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid unless the operation of the right button 137d is stopped.
次に、演出ボタン136の操作と装飾図柄表示装置208における演出表示との関係について図117〜図118を参照しながら説明する。ここで、図117(A)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による連打操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、連打用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートであり、同図(C)は、長押し用の演出の実行中における、演出ボタン136による長押し操作と演出表示との関係について説明するタイミングチャートである。また、図118(A)は、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートであり、同図(B)は、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の演出表示について説明するタイミングチャートである。 Next, the relationship between the operation of the effect button 136 and the effect display on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIGS. 117 to 118. Here, FIG. 117 (A) is a timing chart for explaining the relationship between the continuous striking operation by the effect button 136 and the effect display during the execution of the effect for continuous striking, and FIG. 117 (B) is the effect for continuous striking. Is a timing chart for explaining the relationship between the long press operation by the effect button 136 and the effect display during the execution of the effect, and FIG. 3C shows the long press operation by the effect button 136 during the execution of the effect for long press. It is a timing chart explaining the relationship between the effect display and the effect display. Further, FIG. 118 (A) is a timing chart for explaining the effect display when the effect button 136 is intermittently pressed while the effect for continuous striking is being executed, and FIG. 118 (B) is a timing chart for explaining the effect display. It is a timing chart explaining the effect display when the long press operation by the effect button 136 is performed intermittently while the effect for long press is being executed.
本実施形態では、第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されると、第1副制御部400では、受信したコマンドに応じた装飾図柄変動表示の演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンによる演出において、各種の演出を実行するか否かの演出抽選を行う。演出抽選により実行することが決定された演出内容の全てボックスデータを読み出し、読みだしたボックスデータに含まれるパーツデータをRAM408に記憶するとともに、ボックスデータに含まれる液晶コマンドを第1副制御部400から第2副制御部500に送信する。 In the present embodiment, when the first sub-control unit 400 transmits a symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 determines the effect pattern of the decorative symbol variation display according to the received command. To do. Then, in the production with the determined production pattern, a production lottery is performed as to whether or not to execute various productions. All the box data of the production contents decided to be executed by the production lottery are read out, the part data included in the read box data is stored in the RAM 408, and the liquid crystal command included in the box data is stored in the first sub-control unit 400. To the second sub-control unit 500.
図柄変動表示の開始時に第1副制御部400から第2副制御部500に送信される液晶コマンドとしては、例えば、背景を指定する背景コマンド、変動時間を指定するタイマコマンドと、保留数を指定する保留数変化コマンド、保留アイコンの表示位置と色を指定する保留表示コマンド、予告の内容を指定する予告コマンド、実行するリーチの内容を指定するリーチコマンド、仮停止する装飾図柄を指定する仮停止図柄コマンド、図柄停止時に確定表示する装飾図柄を指定する最終停止図柄コマンド等がある。ここで、タイマコマンドには、リーチ前の演出時間(予告タイマ)とリーチの演出時間(リーチタイマ)とが特定可能なデータが含まれている。 The liquid crystal commands transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the start of the symbol variation display include, for example, a background command for specifying the background, a timer command for specifying the fluctuation time, and a number of holds. Hold number change command to be held, hold display command to specify the display position and color of the hold icon, notice command to specify the content of the notice, reach command to specify the content of reach to be executed, temporary stop to specify the decorative symbol to be temporarily stopped There are a symbol command, a final stop symbol command that specifies a decorative symbol to be confirmed and displayed when the symbol is stopped, and the like. Here, the timer command includes data that can identify the effect time before reach (notice timer) and the effect time of reach (reach timer).
そして、第2副制御部500では、第1副制御部400からの液晶コマンドに基づいて、指定した時間に指定された演出表示が装飾図柄表示装置208で行われるように制御が行われる。また、第2副制御部500では、所定の演出表示が行われた場合には、その旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400では、戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応した制御を実行する。 Then, the second sub-control unit 500 is controlled based on the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 so that the effect display designated at the designated time is performed by the decorative symbol display device 208. In addition, when a predetermined effect display is performed, the second sub-control unit 500 transmits a return command to that effect to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command, the first sub-control unit 400 executes the control corresponding to the received return command.
図柄変動中に連打用の演出が行われる場合には、図117(A)及び同図(B)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。 When the effect for continuous striking is performed during the symbol variation, as shown in FIGS. 117 (A) and 117 (B), the liquid crystal is displayed from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing of a. When the command is transmitted, the second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the decorative symbol display device 208 starts the effect display for repeated hitting at the timing of c, the second sub-control unit 500 transmits a return command to that effect to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. It controls the movements of the bodies 224, 225 and the like.
その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。 After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also performs the operation effectively. Set the period to start. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub-control unit 400 also sets the start of the operation valid period of the effect button 136.
その後は、図117(A)に示すように、演出ボタン136が連打操作される場合には、A1のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, as shown in FIG. 117 (A), when the effect button 136 is repeatedly pressed, the effect button 136 is operated once at the timing of A1, and a liquid crystal command to that effect is issued to the first sub-control unit 400. Is transmitted to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1, and the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. Will be done.
その後、同様に、C1(E1)のタイミングで演出ボタン136が1回操作されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D1(F1)のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, similarly, when the effect button 136 is operated once at the timing of C1 (E1) and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control In the unit 500, the liquid crystal command is received at the timing of D1 (F1), and the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated.
一方、図117(B)に示すように、演出ボタン136が長押し操作されて長押しオート連打が機能する場合には、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。 On the other hand, as shown in FIG. 117 (B), when the effect button 136 is long-pressed and the long-press auto-continuous hitting function, the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1 and a liquid crystal command to that effect is given. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1 and displays the effect that the effect button 136 has been operated. Is performed by the decorative symbol display device 208. The operation state of the effect button 136 is maintained.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T1が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136によって2回目が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T1の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。 After that, when the time T1 (for example, 500 ms) until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2 and operates the effect button 136. The effect display to that effect is performed by the decorative symbol display device 208. That is, in the case of a long press operation, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the second operation has been performed by the effect button 136 unless at least the time T1 has elapsed since the operation was started. Therefore, in the case of repeated striking operations, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 is operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated even before the period of 1 has elapsed, and more effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed than when the effect button 136 is pressed and held. It is possible to make it.
その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に(E2,G2,I2・・・の各タイミングで)、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(F2,H2,J2・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、少なくとも時間T2が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136が操作されたと認識することができない。したがって、連打操作した場合は、演出ボタン136が操作される毎に、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信されるので、T2の期間が経過する前であっても第2副制御部500が演出ボタン136が操作されたことが認識でき、長押し操作した場合よりも演出ボタン136が操作された旨の演出表示を多く行わせることが可能である。 After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, each time T2 (for example, 100 ms) elapses until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted (E2, G2, I2 ... (At the timing), a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 assuming that the effect button 136 has been operated once, and the second sub-control unit 500 (F2, H2). In response to the reception of the liquid crystal command (at each timing of, J2, ...), The decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. That is, in the case of a long press operation, the second sub-control unit 500 cannot recognize that the effect button 136 has been operated until at least the time T2 has elapsed. Therefore, in the case of repeated striking operations, every time the effect button 136 is operated, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 is operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 can recognize that the effect button 136 has been operated even before the period of 1 has elapsed, and more effect display indicating that the effect button 136 has been operated is performed than when the effect button 136 is pressed and held. It is possible to make it.
その後、図117(A)及び同図(B)に示すように、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。 After that, as shown in FIGS. 117 (A) and 117 (B), when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result effect at the timing of g, A return command to that effect is transmitted from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 also sets the end of the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the end of the operation valid period of the effect button 136. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, both of the operations are treated as invalid.
なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、連打操作もしくは長押しオート連打機能により操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間が終了するとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。 In addition, when the execution condition of the operation result effect is satisfied by the continuous striking operation or the long press auto continuous striking function at the timing before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation valid period. A return command to start the operation result effect is transmitted to the first sub-control unit 400, and the operation valid period is set to end. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the first sub-control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to end and stores it in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and the effect control is performed based on the read part data.
また、第1副制御部400では操作有効期間において演出ボタン136が操作され、その旨の液晶コマンドが第2副制御部500に送信されたが、第2副制御部500で液晶コマンドを受信したときには操作有効期間が終了しているような場合には、第2副制御部500において、当該演出ボタン136の操作が無効であると判定され、演出ボタン136が操作された旨の演出表示は行われない。 Further, in the first sub-control unit 400, the effect button 136 was operated during the operation valid period, and a liquid crystal command to that effect was transmitted to the second sub-control unit 500, but the second sub-control unit 500 received the liquid crystal command. Occasionally, when the operation valid period has expired, the second sub-control unit 500 determines that the operation of the effect button 136 is invalid, and displays the effect that the effect button 136 has been operated. I can't.
図柄変動中に長押し用の演出が行われる場合には、図117(C)に示すように、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部500に液晶コマンドを送信すると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。 When the effect for long press is performed during the symbol variation, as shown in FIG. 117 (C), when the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing of a, the liquid crystal command is transmitted. The second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing of c, a return command to that effect is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. It controls the movements of the bodies 224, 225 and the like.
その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。 After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also performs the operation effectively. Set the period to start. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub-control unit 400 also sets the start of the operation valid period of the effect button 136.
その後、αのタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。 After that, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing of α, but at this point, the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、長押し操作された場合には、操作が開始されてから少なくとも時間T3が経過しないと、第2副制御部500では、演出ボタン136による長押し操作が行われていると認識することができない。 After that, when the time T3 (for example, 100 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continuing at the timing of A3. When a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B3 and presses the effect button 136. The decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the long press operation is being performed. That is, in the case of a long press operation, the second sub-control unit 500 recognizes that the long press operation by the effect button 136 is performed until at least the time T3 has elapsed since the operation was started. Can not.
その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過する毎に(C3,E3・・・の各タイミングで)、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、(D3,F3・・・の各タイミングでの)当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, every time T4 (for example, 231 ms) elapses until the liquid crystal command for long press is transmitted (at each timing of C3, E3 ... ), Assuming that the long press operation of the effect button 136 is ongoing, a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 (D3, F3). In response to the reception of the liquid crystal command (at each timing of ...), The decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 is performing a long press operation.
その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。 After that, when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result effect at the timing of g, a return command to that effect is issued from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. Along with being transmitted to the control unit 400, the second sub control unit 500 also sets the end of the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the end of the operation valid period of the effect button 136. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid.
なお、gのタイミングよりも前のタイミングにおいて、長押し操作による操作結果演出の実行条件が満たされた場合には、第2副制御部500は、操作有効期間を終了させるとともに操作結果演出を開始する旨の戻りコマンドを第1副制御部400に送信し、操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、第2副制御部500からの戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間が終了設定されるとともに、RAM408に記憶されている受信した戻りコマンドに対応するパーツデータを読み出し、読み出したパーツデータに基づく演出制御が行われる。 If the execution condition of the operation result effect by the long press operation is satisfied at the timing before the timing of g, the second sub-control unit 500 ends the operation valid period and starts the operation result effect. A return command to the effect is transmitted to the first sub-control unit 400, and the operation valid period is set to end. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command from the second sub-control unit 500, the first sub-control unit 400 also sets the operation valid period of the effect button 136 to end and stores it in the RAM 408. The part data corresponding to the received return command is read, and the effect control is performed based on the read part data.
続いて、連打用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図118(A)を参照しながら説明する。なお、図118(A)では、図柄変動中に連打用の演出が行われる様子が示されている。 Subsequently, the operation when the long press operation by the effect button 136 is performed intermittently during the execution of the effect for continuous striking will be described with reference to FIG. 118 (A). It should be noted that FIG. 118 (A) shows how the effect for continuous striking is performed during the symbol variation.
まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において連打用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。 First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at the timing of a, the second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the decorative symbol display device 208 starts the effect display for repeated hitting at the timing of c, the second sub-control unit 500 transmits a return command to that effect to the first sub-control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. It controls the movements of the bodies 224, 225 and the like.
その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。 After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also performs the operation effectively. Set the period to start. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub-control unit 400 also sets the start of the operation valid period of the effect button 136.
その後、A1のタイミングで演出ボタン136の操作が開始されてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、B1のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。 After that, when the operation of the effect button 136 is started at the timing of A1 and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, the second sub-control unit 500 receives B1. Upon receiving the liquid crystal command at the timing, the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. The operation state of the effect button 136 is maintained.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1(例えば、500ms)が経過すると、C2のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、第2副制御部500では、D2のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, when the time T1 (for example, 500 ms) until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the effect button 136 is operated once at the timing of C2. When a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, the second sub control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D2 and operates the effect button 136. The effect display to that effect is performed by the decorative symbol display device 208.
一方、第1副制御部400では、C2のタイミングで液晶コマンドを送信した後、β1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、β2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。 On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 is released at the timing of β1 after transmitting the liquid crystal command at the timing of C2, the liquid crystal command of the button release is sent to the first sub-control unit. It is transmitted from 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 at the timing of β2, the second sub-control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.
その後、E4のタイミングで演出ボタン136の操作が再び開始されると、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。なお、演出ボタン136は、操作状態が維持されている。 After that, when the operation of the effect button 136 is restarted at the timing of E4, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F4, the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. The operation state of the effect button 136 is maintained.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、G4のタイミングで演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、H4のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。すなわち、操作有効期間中に長押し操作を一旦中断し、再度長押し操作を行うと、最初に長押し操作をしたときと同様に、長押し操作が開始されてから時間T1が経過するまで液晶コマンドは送信されない。なお、操作有効期間中に長押し操作が再度行われた場合には、長押し操作が開始されてから時間T2が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。また、長押し操作が再度開始されてから時間T2とは異なる時間(時間T2よりも長い時間であっても、短い時間であってもよい)が経過したときに液晶コマンドを送信するようにしてもよい。 After that, when the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the liquid crystal command to that effect is assumed to have been operated once at the timing of G4. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of H4, the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 has been operated. That is, if the long press operation is temporarily interrupted during the operation valid period and the long press operation is performed again, the liquid crystal is displayed until the time T1 elapses from the start of the long press operation, as in the case of the first long press operation. No command is sent. If the long press operation is performed again during the operation valid period, the liquid crystal command may be transmitted when the time T2 has elapsed from the start of the long press operation. In addition, the liquid crystal command is transmitted when a time different from the time T2 (which may be longer or shorter than the time T2) elapses after the long press operation is restarted. May be good.
その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2(例えば、100ms)が経過する毎に、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136が操作された旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, the effect button 136 is operated once every time T2 (for example, 100 ms) elapses until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 indicates that the effect button 136 has been operated in response to the reception of the liquid crystal command. The effect display is performed by the decorative symbol display device 208.
その後、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の1回操作及び長押し操作があっても当該操作はともに無効なものとして取り扱われる。したがって、gのタイミングで時間T2が経過し、演出ボタン136が1回操作されたものとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するhのタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該操作は無効なものとして取り扱われる。 After that, when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result effect at the timing of g, a return command to that effect is issued from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. Along with being transmitted to the control unit 400, the second sub control unit 500 also sets the end of the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the end of the operation valid period of the effect button 136. After the operation valid period is set to end, even if there is a single operation of the effect button 136 and a long press operation, both of the operations are treated as invalid. Therefore, even if the time T2 elapses at the timing of g and a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 as if the effect button 136 was operated once, the second sub-control unit 500 is second. At the timing of h when the sub-control unit 500 receives the command, the operation valid period has already expired, so the operation is treated as invalid.
続いて、長押し用の演出の実行中において、演出ボタン136による長押し操作を断続的に行った場合の動作について、図118(B)を参照しながら説明する。なお、図118(B)では、図柄変動中に長押し用の演出が行われる様子が示されている。 Subsequently, the operation when the long press operation by the effect button 136 is performed intermittently during the execution of the effect for long press will be described with reference to FIG. 118 (B). Note that FIG. 118 (B) shows how a long press effect is performed while the symbol is changing.
まず、aのタイミングで第1副制御部400から第2副制御部に液晶コマンドが送信されると、bのタイミングで第2副制御部500がこの液晶コマンドを受信する。第2副制御部500では、受信した液晶コマンドの内容に基づいて装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われる。その後、cのタイミングとなって装飾図柄表示装置208において長押し用の演出表示が開始されると第2副制御部500から第1副制御部400にその旨の戻りコマンドが送信される。第1副制御部400では、dのタイミングで戻りコマンドを受信すると、受信した戻りコマンドに対応するパーツデータをRAM408から読み出し、読み出したパーツデータに基づいて、音声の出力、ランプの点滅、演出可動体224,225等の動作を制御する。 First, when a liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit at the timing of a, the second sub-control unit 500 receives this liquid crystal command at the timing of b. In the second sub-control unit 500, the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol based on the content of the received liquid crystal command. After that, when the effect display for long press is started on the decorative symbol display device 208 at the timing of c, a return command to that effect is transmitted from the second sub control unit 500 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the return command at the timing of d, the part data corresponding to the received return command is read from the RAM 408, and based on the read part data, the sound is output, the lamp blinks, and the effect is movable. It controls the movements of the bodies 224, 225 and the like.
その後、第2副制御部500では、eのタイミングで演出ボタン136の操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを第1副制御部400に送信するとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を開始設定する。一方、第1副制御部400では、fのタイミングで操作有効期間の開始を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を開始設定する。 After that, the second sub-control unit 500 transmits a return command instructing the start of the operation valid period of the effect button 136 to the first sub-control unit 400 at the timing of e, and the second sub-control unit 500 also performs the operation effectively. Set the period to start. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the start of the operation valid period at the timing of f, the first sub-control unit 400 also sets the start of the operation valid period of the effect button 136.
その後、α1のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは送信されない。 After that, the long press operation of the effect button 136 is started at the timing of α1, but at this point, the liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is not transmitted.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3(例えば、100ms)が経過すると、A3のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、B3のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, when the time T3 (for example, 100 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 is continuing at the timing of A3. If there is, a liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B3, and the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 is performing a long press operation.
その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4(例えば、231ms)が経過すると、C3のタイミングで、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、D3のタイミングで当該液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, when the time T4 (for example, 231 ms) until the liquid crystal command for long press is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained, the long press operation of the effect button 136 continues at the timing of C3. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D3, the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 is performing a long press operation.
一方、第1副制御部400では、C3のタイミングで液晶コマンドを送信した後、γ1のタイミングで演出ボタン136の操作が解除されたことを検出すると、ボタンリリースの液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500は、γ2のタイミングで第1副制御部400からの液晶コマンドを受信すると、演出ボタン136による長押しが解除されたことを認識する。 On the other hand, when the first sub-control unit 400 detects that the operation of the effect button 136 is released at the timing of γ1 after transmitting the liquid crystal command at the timing of C3, the liquid crystal command of the button release is sent to the first sub-control unit. It is transmitted from 400 to the second sub-control unit 500. When the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 at the timing of γ2, the second sub-control unit 500 recognizes that the long press by the effect button 136 has been released.
その後、α2のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が再び開始され、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過すると、E5のタイミングで演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。第2副制御部500では、F5のタイミングで当該液晶コマンドを受信し、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, the long press operation of the effect button 136 is started again at the timing of α2, and when the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted elapses, the long press operation of the effect button 136 is continuing at the timing of E5. A liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F5, and the decorative symbol display device 208 displays an effect indicating that the effect button 136 is performing a long press operation.
その後は、演出ボタン136の操作状態が維持されている限り、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T4が経過する毎に、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信され、第2副制御部500では、当該液晶コマンドの受信に応じて、演出ボタン136による長押し操作が行われている旨の演出表示が装飾図柄表示装置208で行われる。 After that, as long as the operation state of the effect button 136 is maintained, it is assumed that the long press operation of the effect button 136 is being continued every time the time T4 until the liquid crystal command for long press is transmitted elapses. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 performs a long-press operation by the effect button 136 in response to the reception of the liquid crystal command. The effect display to that effect is performed by the decorative symbol display device 208.
そして、gのタイミングで操作結果演出が実行されることなく操作有効期間が終了したと第2副制御部500において判定されると、その旨の戻りコマンドが第2副制御部500から第1副制御部400に送信されるとともに、第2副制御部500においても操作有効期間を終了設定する。一方、第1副制御部400では、hのタイミングで操作有効期間の終了を指示する戻りコマンドを受信すると、第1副制御部400においても演出ボタン136の操作有効期間を終了設定する。操作有効期間が終了設定された後は、演出ボタン136の長押し操作が継続されていても当該操作は無効なものとして取り扱われる。したがって、G5のタイミングで時間T4が経過し、演出ボタン136の長押し操作が継続中であるとしてその旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されても、第2副制御部500が当該コマンドを受信するタイミングでは、すでに操作有効期間が終了しているので、当該長押し操作は無効なものとして取り扱われる。 Then, when the second sub-control unit 500 determines that the operation valid period has ended without executing the operation result effect at the timing of g, a return command to that effect is issued from the second sub-control unit 500 to the first sub-control unit 500. Along with being transmitted to the control unit 400, the second sub control unit 500 also sets the end of the operation valid period. On the other hand, when the first sub-control unit 400 receives the return command instructing the end of the operation valid period at the timing of h, the first sub-control unit 400 also sets the end of the operation valid period of the effect button 136. After the operation valid period is set to end, even if the long press operation of the effect button 136 is continued, the operation is treated as invalid. Therefore, even if the time T4 elapses at the timing of G5 and the liquid crystal command to that effect is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 on the assumption that the long press operation of the effect button 136 is continuing. At the timing when the second sub-control unit 500 receives the command, the operation valid period has already expired, so that the long press operation is treated as invalid.
次に、本実施形態における連打用の演出の一例について、図119及び図120を参照しながら説明する。ここで、図119は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図であり、図120は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用演出の一例を段階的に示す図である。 Next, an example of the effect for continuous striking in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. Here, FIG. 119 is a diagram stepwise showing an example of an effect for continuous striking centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 120 is a diagram showing a stepwise example of the effect for continuous striking. It is a figure which shows an example of the effect for continuous hitting centering on the decorative symbol display device 208 step by step.
図119(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(パンダ群襲来リーチ)に発展した様子が示されている。図119(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 119 (a) shows how the panda entered the reach state and developed into a super reach (panda group invasion reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (a), it is shown that the “decoration 7” is in the reach state, and three decorative symbols are variablely displayed at the lower left of the display screen.
そして、装飾図柄表示装置208では、図119(b)に示すように、無数のパンダが押し寄せてくる様子の演出表示が行われた後、図119(c)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 119 (b), after the effect display of the appearance of innumerable pandas rushing in is performed, the effect button 136 is pressed as shown in FIG. 119 (c). By repeatedly hitting, the characters "Kill all pandas by hitting the button repeatedly" are displayed, suggesting that the mission may be completed and a big hit may be achieved.
その後、図119(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。なお、図119(d)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第一の操作有効期間)が開始する前の状態であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなるため、その旨の「準備」という文字表示が行われ、その後、図119(e)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が100体であることを示す「あと100体」の文字表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 119 (d), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image that prompts the user to repeatedly press the effect button 136 to defeat all the pandas within the operation valid period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. Note that the timing shown in FIG. 119 (d) is the state before the operation valid period (first operation valid period) starts, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. The character "preparation" to that effect is displayed, and then the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 119 (e). At this time, the decorative pattern display device 208 displays the characters "100 more" indicating that the number of remaining pandas to be defeated is 100.
そして、例えば、図117(A)におけるA1のタイミングで、図119(f)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。このように、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示を第一の演出表示の一例という場合がある。 Then, for example, at the timing of A1 in FIG. 117 (A), when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 119 (f), the effect is produced from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. When a liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of B1 in FIG. 117 (A), the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (g). As shown, it is updated to the character display of "98 more" indicating that two pandas have been defeated. The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time. As described above, in the effect for continuous striking, an effect display in which the number of remaining pandas to be defeated decreases in response to the operation of the effect button 136 may be an example of the first effect display.
その後、例えば、図117(A)におけるC1のタイミングで、図119(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるD1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。 After that, for example, at the timing of C1 in FIG. 117 (A), when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 119 (h), the effect is produced from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. When a liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of D1 in FIG. 117 (A), the decorative symbol display device 208 shows FIG. 119 (i). As shown, it is updated to the character display of "72 more" indicating that 26 pandas have been defeated.
その後、例えば、図117(A)におけるE1のタイミングで、図119(j)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(A)におけるF1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図119(k)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。 After that, for example, at the timing of E1 in FIG. 117 (A), when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 119 (j), the effect is produced from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500. When a liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is transmitted and the second sub-control unit 500 receives the liquid crystal command at the timing of F1 in FIG. 117 (A), the decorative symbol display device 208 displays the liquid crystal command in FIG. 119 (k). As shown, it is updated to the character display of "50 more" indicating that 22 pandas have been defeated.
そして、演出ボタン136による連打操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図119(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、操作有効期間が終了する前に、演出ボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208では、図119(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図119(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図119(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。 Then, in response to the continuous striking operation by the effect button 136, the decorative symbol display device 208 displays that the number of remaining pandas to be defeated decreases, as shown in FIG. 119 (l). , The effect button 136 is operated after the update display to the character display of "one more" indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one, and before the operation validity period ends. Then, as shown in FIG. 119 (m), the decorative symbol display device 208 is updated to the character display of "0 more bodies" indicating that all the pandas have been defeated, and as shown in FIG. 119 (n). In addition to the effect that the character of the bancho throws the panda away, it is notified that all three "decoration 7" will be a big hit. That is, in this effect example, since the execution condition of the operation result effect by the continuous striking operation is satisfied, the effect as shown in FIGS. 119 (m) to 119 (n) as the operation result effect (first result display). The display is done.
一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図119(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図119(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。 On the other hand, when the operation valid period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect by the continuous hit operation, as shown in FIG. 119 (m'), the character of the bancho is knocked out by the panda and the effect is lost. At the same time, "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed to notify that the player is lost. In addition, after the display shown in FIG. 119 (m') is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.
本実施形態では、図119(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示を連打操作表示という場合がある。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 119 (c) to 119 (m), the "button repeated hits" suggesting that the mission may be achieved and a big hit may be achieved by repeatedly hitting the effect button 136. The character display "Defeat all pandas with" is displayed, and a series of displays that prompts you to defeat all pandas within the operation valid period by repeatedly hitting the effect button 136 may be called a continuous hit operation display. is there.
図120は、図119と同じ演出であるが、演出ボタン136の長押し操作による長押しオート連打機能を用いた連打操作が行われている様子を示している。 FIG. 120 shows the same effect as that of FIG. 119, but shows a state in which a continuous hit operation using the long press auto continuous hit function by the long press operation of the effect button 136 is performed.
図120(a)〜同図(e)は、図119(a)〜同図(e)と同じであるため、説明を省略する。 Since FIGS. 120 (a) to 120 (e) are the same as those of FIGS. 119 (a) to 119 (e), the description thereof will be omitted.
その後、例えば、図117(B)におけるA1のタイミング(第一のタイミング)で、図120(f)に示されるように、演出ボタン136の操作が開始されると(すなわち、演出ボタン136の長押し操作が開始されると)、第1副制御部400から第2副制御部500に演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドが送信され、図117(B)におけるB1のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208では、図120(g)に示されるように、パンダを2体倒したことを示す「あと98体」の文字表示に更新される。なお、残時間表示バー136P2は、時間の経過とともにゲージが減っていくように表示される。 After that, for example, at the timing of A1 (first timing) in FIG. 117 (B), when the operation of the effect button 136 is started as shown in FIG. 120 (f) (that is, the length of the effect button 136). When the pressing operation is started), a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and the second is performed at the timing of B1 in FIG. 117 (B). When the sub-control unit 500 receives the liquid crystal command, the decorative symbol display device 208 is updated with the character display of "98 more" indicating that two pandas have been defeated, as shown in FIG. 120 (g). .. The remaining time display bar 136P2 is displayed so that the gauge decreases with the passage of time.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過するよりも前のタイミング(例えば、図117(A)におけるD1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図120(h)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。 After that, at a timing before the elapse of the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, the timing of D1 in FIG. 117 (A)), the first Since the liquid crystal command from the 1 sub-control unit 400 has not been transmitted yet, the display of the remaining number of pandas to be defeated has not been updated as shown in FIG. 120 (h).
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図117(B)におけるC2のタイミング(第二のタイミング)となって、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図117(B)におけるD2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図120(i)に示されるように、パンダを26体倒したことを示す「あと72体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1は、第一の時間の一例として機能している。 After that, while the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, at the timing of C2 (second timing) in FIG. 117 (B), the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted has elapsed. Then, a liquid crystal command indicating that the effect button 136 has been operated once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 received the liquid crystal command at the timing of D2 in FIG. 117 (B), and the decorative symbol display device 208 defeated 26 pandas as shown in FIG. 120 (i). It is updated to the character display of "72 more bodies" indicating. As described above, in the present embodiment, the time T1 until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted functions as an example of the first time.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたままオート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2が経過するよりも前のタイミング(例えば、図117(A)におけるF1のタイミング)では、第1副制御部400からの液晶コマンドが未だ送信されていないので、図120(j)に示されるように、倒すべきパンダの残り個体数の表示は更新されていない。 After that, at a timing before the elapse of the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted while the operation state of the effect button 136 is maintained (for example, the timing of F1 in FIG. 117 (A)), the first Since the liquid crystal command from 1 sub-control unit 400 has not been transmitted yet, the display of the remaining number of pandas to be defeated has not been updated as shown in FIG. 120 (j).
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま、例えば、図117(B)におけるE2のタイミングとなって、オート連打用の液晶コマンドを操作するまでの時間T2が経過すると、演出ボタン136が1回操作された旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信される。すると、図117(B)におけるF2のタイミングで第2副制御部500が液晶コマンドを受信し、装飾図柄表示装置208では、図120(j)に示されるように、パンダを22体倒したことを示す「あと50体」の文字表示に更新される。このように、本実施形態では、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T2は、第二の時間の一例として機能している。 After that, while the operation state of the effect button 136 is maintained, for example, when the timing of E2 in FIG. 117 (B) and the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous striking is operated elapses, the effect button 136 is released. A liquid crystal command indicating that the operation has been performed once is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500. Then, the second sub-control unit 500 received the liquid crystal command at the timing of F2 in FIG. 117 (B), and the decorative symbol display device 208 defeated 22 pandas as shown in FIG. 120 (j). It is updated to the character display of "50 more bodies" indicating. As described above, in the present embodiment, the time T2 until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted functions as an example of the second time.
そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T2が経過する毎に倒すべきパンダの残り個体数が減少していく表示が行われ、図119(l)に示すように、倒すべきパンダの残り個体数があと1体であることを示す「あと1体」の文字表示への更新表示が行われた後、時間T2が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図120(m)に示すように、すべてのパンダを倒したことを示す「あと0体」の文字表示に更新されて、図119(n)に示すように、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす演出が行われるとともに、「装飾7」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされたので、操作結果演出(第一の結果表示)として図119(m)〜同図(n)に示されるような演出表示が行われる。 Then, in response to the continuous press operation by the effect button 136, the decorative symbol display device 208 displays that the number of remaining pandas to be defeated decreases as the time T2 elapses. As shown in 119 (l), when the time T2 elapses after the update display to the character display of "one more" indicating that the number of remaining pandas to be defeated is one, the decoration In the symbol display device 208, as shown in FIG. 120 (m), the character display is updated to "0 more bodies" indicating that all the pandas have been defeated, and as shown in FIG. Along with the effect that the character throws the panda away, it is notified that all three "decoration 7" will be a big hit. That is, in this effect example, since the execution condition of the operation result effect by the continuous striking operation is satisfied, the effect as shown in FIGS. 119 (m) to 119 (n) as the operation result effect (first result display). The display is done.
一方、連打操作による操作結果演出の実行条件が満たされることなく、操作有効期間が終了すると、図119(m´)に示されるように、番長のキャラクタがパンダにノックアウトされて負けた演出が行われるとともに、「装飾7−装飾6−装飾7」が表示されて、ハズレとなることが報知される。なお、図119(m´)に示される表示が行われた後、復活演出が行われて、大当りが表示される場合があってもよい。 On the other hand, when the operation valid period ends without satisfying the execution condition of the operation result effect by the continuous hit operation, as shown in FIG. 119 (m'), the character of the bancho is knocked out by the panda and the effect is lost. At the same time, "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is displayed to notify that the player is lost. In addition, after the display shown in FIG. 119 (m') is performed, a revival effect may be performed and a big hit may be displayed.
次に、本実施形態における長押し用の演出の一例について、図121を参照しながら説明する。ここで、図121は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした長押し用の演出の一例を段階的に示す図である。 Next, an example of the effect for long pressing in the present embodiment will be described with reference to FIG. 121. Here, FIG. 121 is a diagram stepwise showing an example of an effect for long pressing centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.
図121(a)は、リーチ状態に突入してスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図121(a)に示される装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチ状態となったことが示されるとともに、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われ、また、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 121 (a) shows how the player entered the reach state and developed into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (a), it is shown that the “decoration 7” has reached the reach state, and at the lower left of the display screen, three decorative symbols are variablely displayed. An animation of the duel scene between the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy role is displayed.
図121(b)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。そして、図121(c)に示されるタイミングで、演出ボタン136による長押し用の演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と残時間表示バー136P2が含まれている。なお、図121(c)に示されるタイミングでは、操作有効期間(第二の操作有効期間)が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。 In FIG. 121 (b), the animation of the duel scene continues. Then, at the timing shown in FIG. 121 (c), the effect for long press by the effect button 136 is started. At this time, the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2. The timing shown in FIG. 121 (c) is before the start of the operation valid period (second operation valid period), and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.
そして、図121(d)に示されるタイミングで操作有効期間が開始されると、演出ボタン136の長押し操作を促進する旨の「長押し」の文字表示が行われる。その後、例えば、図117(C)におけるαのタイミング(第三のタイイング)で、図121(e)に示されるように、演出ボタン136の長押し操作が開始されるが、この時点では、演出ボタン136が操作された旨の液晶コマンドは操作されず、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3が経過するまでは、装飾図柄表示装置208では、図121(f)に示されるように、図121(d)と同様の表示態様が維持される。 Then, when the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 121 (d), the character display of "long press" is performed to promote the long press operation of the effect button 136. After that, for example, at the timing of α (third tying) in FIG. 117 (C), as shown in FIG. 121 (e), the long press operation of the effect button 136 is started, but at this point, the effect The liquid crystal command indicating that the button 136 has been operated is not operated, and the decorative symbol display device 208 is used until the time T3 for transmitting the long-pressed liquid crystal command while the operation state of the effect button 136 is maintained. Then, as shown in FIG. 121 (f), the same display mode as in FIG. 121 (d) is maintained.
その後、時間T3が経過して図117(C)におけるA3のタイミングで液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図117(C)におけるB3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図121(g)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画像が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小して、殿様がわずかに優勢であることを演出する表示が行われる。このように、本実施形態では、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示を第二の演出表示の一例という場合がある。また、本実施形態では、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3は、第三の時間の一例として機能している。 After that, when the time T3 elapses and the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500 at the timing of A3 in FIG. 117 (C), it is shown in B3 in FIG. 117 (C). At the timing, in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 121 (g), the display image of the lord displayed above the display screen is enlarged, while the display image of the swordsman is reduced, and the lord is displayed. A display is made to show that it is slightly superior. As described above, in the present embodiment, the display in which the display screen of the lord displayed above the display screen is enlarged while the display image of the swordsman is reduced may be an example of the second effect display. Further, in the present embodiment, the time T3 until the liquid crystal command for long press is transmitted functions as an example of the third time.
その後、演出ボタン136の操作状態が維持されたまま時間T4が経過し、例えば、図117(C)におけるC3のタイミングとなって、演出ボタン136の長押し操作が継続中である旨の液晶コマンドが第1副制御部400から第2副制御部500に送信されると、図117(C)におけるD3に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、図121(h)に示されるように、表示画面の上方に表示された殿様の表示画面がさらに拡大する一方で、剣豪の表示画像がさらに縮小して、殿様が相当程度優勢であることを演出する表示が行われる。 After that, the time T4 elapses while the operation state of the effect button 136 is maintained, and for example, at the timing of C3 in FIG. 117 (C), a liquid crystal command indicating that the long press operation of the effect button 136 is continuing. Is transmitted from the first sub-control unit 400 to the second sub-control unit 500, and at the timing shown in D3 in FIG. 117 (C), in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 121 (h). , While the display screen of the lord displayed above the display screen is further enlarged, the display image of the swordsman is further reduced, and a display is performed to show that the lord is considerably superior.
そして、演出ボタン136による長押し操作が引き続き行われることに応じて、装飾図柄表示装置208では、時間T4が経過する毎に殿様の表示画像が徐々に拡大していく様子が表示され、その後、長押し操作による操作結果演出(第二の結果表示)の実行条件が満たされると、例えば、図111(13)〜同図(15)に示されるような演出表示が行われる。 Then, in response to the continuous press and hold operation of the effect button 136, the decorative symbol display device 208 displays a state in which the display image of the lord gradually expands as time T4 elapses, and then, after that, When the execution condition of the operation result effect (second result display) by the long press operation is satisfied, for example, the effect display as shown in FIGS. 111 (13) to 111 (15) is performed.
本実施形態では、図121(c)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136を長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示を長押し操作表示という場合がある。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 121 (c) to 121 (h), the display of the operation promotion notification image that promotes the long press operation of the effect button 136 may be referred to as the long press operation display.
次に、本実施形態におけるステップアップ演出の一例について、図122〜図124を参照しながら説明する。ここで、図122は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心としたステップアップ演出の一例を段階的に示す図であり、図123は、図122に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図124は、図122に示す演出において行われる他の演出例を示す図である。 Next, an example of the step-up effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 124. Here, FIG. 122 is a diagram stepwise showing an example of a step-up effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 123 is an example of the effect shown in FIG. 122. It is a figure which shows the continuation step by step, and FIG. 124 is a figure which shows the other effect example performed in the effect shown in FIG. 122.
図122には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bが示されている。 In FIG. 122, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a normal figure hold The lamp 216, the fourth symbol LED 285a for special drawing 1 and the fourth symbol LED 285b for special drawing 2 are shown.
図122(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。これに呼応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下部分にも、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。また、特図1用第4図柄LED285a及び特図2用第4図柄LED285bはいずれも消灯しており、表示結果がハズレであることが示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (1), the combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. In response to this, the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is also stopped and displayed on the lower left portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d. Further, both the 4th symbol LED 285a for special drawing 1 and the 4th symbol LED 285b for special drawing 2 are turned off, indicating that the display result is lost.
さらに、図122に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 122 is a non-electric support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280.
図122(1)には、特図1の保留アイコン表示領域281に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 122 (1), three hold icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11, h12, of these three special figures 1 are displayed. All of h13 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.
図122(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212におけ図柄変動が開始されているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 122 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation is started in the first special symbol display device 212, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.
図122(3)では、保留アイコンの移動アニメーションにより第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に移動し、第三の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第二の保留アイコンh12の表示位置に移動し、装飾図柄の変動表示も開始される。このとき、特図1用第4図柄LED285aは、点滅を開始する。なお、保留アイコンの移動アニメーションの開始のタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも後であってもよい。 In FIG. 122 (3), the hold icon (hold icon subject to this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 by the movement animation of the hold icon, and the change icon h0. Then, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is special. It moves to the display position of the second hold icon h12 in FIG. 1, and the variable display of the decorative symbol is also started. At this time, the fourth symbol LED 285a for special drawing 1 starts blinking. The timing of the start of the movement animation of the hold icon may be before the start of the variable display of the decorative symbol, at the same time as the start of the variable display of the decorative symbol, or the variation of the decorative symbol. It may be after the start of the display.
その後、図122(4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」が2つ停止してリーチ状態に突入する。なお、表示画面の左下では、3つの装飾図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 122 (4), in the decorative symbol display device 208, two "decoration 7" are stopped and enter the reach state. At the lower left of the display screen, three decorative symbols are displayed in a variable manner.
図122(5)は、スーパーリーチ(越後屋リーチ)に発展した様子が示されている。このスーパーリーチでは、リーチ演出中において越後屋のキャラクタを捕まえることにより、より信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性があることを示唆する「越後屋を確保しろ」という文字表示が行われる。この越後屋リーチは、1回操作用の演出が最大で3回行われるステップアップ演出を含むリーチである。 FIG. 122 (5) shows how the product has evolved into a super reach (Echigoya reach). In this super reach, the characters "Secure Echigoya" are displayed, which suggests that catching the character of Echigoya during the reach production may lead to a more reliable reach production. This Echigoya reach is a reach that includes a step-up effect in which the effect for one operation is performed up to three times.
続いて、図122(6)に示すように、越後屋リーチに移行すると、1回目の1回操作用の演出(ステップアップ1の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 122 (6), when the Echigoya reach was started, the first production for the first operation (the production of step-up 1) was started, and the decorative symbol display device 208 held a thousand boxes. It is displayed that the character of Echigoya is being chased by the character of the main character, Tonosama.
そして、図122(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図122(7)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。 Then, as shown in FIG. 122 (7), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display for prompting the operation of the effect button 136 within the valid period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. At this time, the operation waiting animation is displayed on the effect button image 136P1. It should be noted that the timing shown in FIG. 122 (7) is before the start of the operation valid period, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.
そして、図122(8)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図122(9)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図122(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、1回目の1回操作用の演出に成功し、2回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図122(10)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(a1)に示されるような表示を行った後に、図122(10)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 122 (8), when the effect button 136 is operated during the operation valid period as shown in FIG. 122 (9), FIG. 122 (10) As shown in the above, in the decorative symbol display device 208, an effect is performed to the effect that the effect for the first operation is successful and the effect is shifted to the effect for the second operation. The effect shown in FIG. 122 (10) is also displayed when the effect button 136 is not operated before the operation valid period ends, but when the operation valid period ends without any operation, the effect is displayed. A different effect (for example, an effect such as the display shown in FIG. 124 (a1) described later and then the display shown in FIG. 122 (10)) may be displayed.
その後、図122(11)に示すように、2回目の1回操作用の演出(ステップアップ2の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。 After that, as shown in FIG. 122 (11), the second production for the first operation (the production of step-up 2) is started, and in the decorative design display device 208, the character of Echigoya holding a thousand boxes is the main character. The appearance of being chased by the character of is displayed again.
そして、図122(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図122(12)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。 Then, as shown in FIG. 122 (12), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display for prompting the operation of the effect button 136 within the valid period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. At this time, the operation waiting animation is displayed on the effect button image 136P1. It should be noted that the timing shown in FIG. 122 (12) is before the start of the operation valid period, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.
そして、図122(13)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図122(14)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図122(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2回目の1回操作用の演出に成功し、3回目の1回操作用の演出に移行する旨の演出が行われる。なお、図122(15)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(b1)に示されるような表示を行った後に、図122(15)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 122 (13), when the effect button 136 is operated during the operation valid period as shown in FIG. 122 (14), FIG. 122 (15) shows. As shown in the above, the decorative symbol display device 208 is produced to the effect that the effect for the second first operation is successful and the effect is shifted to the effect for the third first operation. The effect shown in FIG. 122 (15) is also displayed when the effect button 136 is not operated before the operation valid period ends, but when the operation valid period ends without any operation, the effect is displayed. A different effect (for example, an effect such as the display shown in FIG. 124 (b1) described later and then the display shown in FIG. 122 (15)) may be displayed.
その後、図123(16)に示すように、3回目の1回操作用の演出(ステップアップ3の演出)が開始され、装飾図柄表示装置208では、千両箱を持った越後屋のキャラクタが主人公の殿様のキャラクタに追いかけられている様子が再び表示される。 After that, as shown in FIG. 123 (16), the third production for the first operation (the production of step-up 3) was started, and in the decorative design display device 208, the character of Echigoya holding a thousand boxes was the main character. The appearance of being chased by the character of is displayed again.
そして、図123(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を有効期間内に操作することを促す操作表示としての操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と操作有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2とが含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1では、操作待ちアニメーション表示が行われる。なお、図123(17)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。 Then, as shown in FIG. 123 (17), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image as an operation display for prompting the operation of the effect button 136 within the valid period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the operation valid period. At this time, the operation waiting animation is displayed on the effect button image 136P1. It should be noted that the timing shown in FIG. 123 (17) is before the start of the operation valid period, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid.
そして、図123(18)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図123(19)に示すように、操作有効期間中に演出ボタン136が操作されると、図123(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出が行われることにより、3回目の1回操作用の演出に成功した旨が報知される。なお、図123(20)に示される演出は、操作有効期間が終了するまでに演出ボタン136の操作がなかった場合にも表示されるが、操作がないまま操作有効期間が終了した場合は、異なる演出(例えば、後述する図124(b1)に示されるような表示を行った後に、図123(20)に示される表示を行うような演出)を表示するようにしてもよい。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 123 (18), when the effect button 136 is operated during the operation valid period as shown in FIG. 123 (19), FIG. 123 (20) As shown in the above, in the decorative pattern display device 208, the effect that the character of the lord has caught the character of Echigoya is performed, so that the effect that the effect for the third operation is successful is notified. The effect shown in FIG. 123 (20) is also displayed when the effect button 136 is not operated before the operation valid period ends, but when the operation valid period ends without any operation, the effect is displayed. A different effect (for example, an effect such as the display shown in FIG. 124 (b1) described later and then the display shown in FIG. 123 (20)) may be displayed.
その後、図123(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、3回の1回操作用の演出に成功したため、スーパーリーチの発展型のリーチであるスペシャルリーチに移行する様子が示される。 After that, as shown in FIG. 123 (21), since the decorative symbol display device 208 succeeded in producing the effect for one operation three times, it is shown that the display shifts to the special reach, which is an advanced reach of the super reach. ..
その後、図123(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示に切り替わり、表示画面の左下部分に表示されている装飾図柄を残し、他の表示は視認困難となり、その後、図123(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スペシャルリーチの一例である剣豪リーチが開始される旨の演出表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 123 (22), the decorative symbol display device 208 switches to the dark display, leaves the decorative symbol displayed in the lower left portion of the display screen, and makes other displays difficult to see. As shown in 123 (23), the decorative symbol display device 208 performs an effect display indicating that the swordsman reach, which is an example of the special reach, is started.
このように、1回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出との関係において、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、2回目の1回操作用の演出は、1回目の1回操作用の演出の関係においては、第二の連続演出表示の一例ということができるし、3回目の1回操作用の演出の関係においては、第一の連続演出表示の一例ということができる。また、3回目の1回操作用の演出は、2回目の1回操作用の演出の関係において、第二の連続演出表示の一例ということができる。 As described above, the effect for the first operation can be said to be an example of the first continuous effect display in relation to the effect for the second operation. Further, the effect for the second one-time operation can be said to be an example of the second continuous effect display in relation to the effect for the first one-time operation, and the effect for the third one-time operation. In this relationship, it can be said to be an example of the first continuous production display. Further, the effect for the third one-time operation can be said to be an example of the second continuous effect display in relation to the effect for the second one-time operation.
図124(a1)〜同図(a3)は、図122(9)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(a1)〜同図(a3)は、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。 FIGS. 124 (a1) to 124 (a3) are diagrams stepwise showing an example of the effect in another case following FIG. 122 (9). FIGS. 124 (a1) to 124 (a3) show an example of an effect when the first operation effect fails.
図124(a1)は、1回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、1回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。 FIG. 124 (a1) shows that the effect button 136 is operated during the operation valid period in the first operation effect period, or the character of Echigoya escapes after the operation valid period ends. Is displayed. That is, it is notified that the first operation effect has failed.
すると、図124(a2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下部分で変動表示していた装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止して揺れ変動が行われている様子が表示されている。 Then, as shown in FIG. 124 (a2), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol that was variablely displayed in the lower left portion of the display screen temporarily stops at "decoration 7-decoration 6-decoration 7" and shakes. The state of fluctuation is displayed.
その後、図124(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央においても「装飾7−装飾6−装飾7」の組み合わせで装飾図柄が停止表示し、ハズレであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 124 (a3), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" even in the center of the display screen, and it may be lost. Be notified.
図124(b1)〜同図(b2)は、図122(14)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(b1)〜同図(b2)は、2回目の1回操作用演出に失敗した場合の演出例を示している。 FIGS. 124 (b1) to 124 (b2) are diagrams stepwise showing an example of the effect in another case following FIG. 122 (14). FIGS. 124 (b1) to 124 (b2) show an example of an effect when the second operation for the first operation fails.
図124(b1)は、2回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、越後屋のキャラクタが千両箱を置いて逃げてしまう様子を演出する表示が行われる。すなわち、2回目の1回操作用演出に失敗したことが報知される。 FIG. 124 (b1) shows a state in which the effect button 136 is operated during the operation valid period in the second operation valid period, or after the operation valid period ends, the character of Echigoya puts a thousand boxes and runs away. Is displayed to produce. That is, it is notified that the second operation for the first operation has failed.
すると、図124(b2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7」によるリーチ状態が再び形成され、例えば、ノーマルリーチが行われる。なお、ノーマルリーチに限定されず、ノーマルリーチ以外の他のリーチ演出(例えば、ロングリーチやスーパーリーチ等)が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 124 (b2), in the decorative symbol display device 208, the reach state by the “decoration 7” is formed again, and for example, a normal reach is performed. The reach is not limited to the normal reach, and a reach effect other than the normal reach (for example, long reach, super reach, etc.) may be performed.
図124(c1)〜同図(c3)は、図123(19)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。図124(c1)〜同図(c3)は、3回目の1回操作用演出に成功した場合の別の演出例を示している。 FIGS. 124 (c1) to 124 (c3) are diagrams stepwise showing an example of the effect in another case following FIG. 123 (19). FIGS. 124 (c1) to 124 (c3) show another example of the effect when the third operation for the first operation is successful.
図124(c1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタがサングラスをかけてバイクに乗って越後屋のキャラクタを追い回す様子が表示されている。図124(c1)に示される演出は、3回目の1回操作用演出における操作有効期間中に演出ボタン136が操作され、あるいは、操作有効期間が終了した後、3回目の1回操作用の演出に成功した旨の報知がなされるが、このとき、図123(20)のように越後屋のキャラクタを捕まえた旨の演出ではなく、図122(15)のように、殿様のキャラクタが越後屋を引き続き追いかけ回すことを示す演出が行われた後に移行する演出であり、大当りとなることが確定となるプレミアム演出(ステップアップ4の演出)である。 As shown in FIG. 124 (c1), the decorative pattern display device 208 shows the character of the lord wearing sunglasses and riding a motorcycle to chase after the character of Echigoya. The effect shown in FIG. 124 (c1) is for the third one-time operation after the effect button 136 is operated during the operation valid period in the third one-time operation effect, or after the operation valid period ends. A notification is made that the production was successful, but at this time, instead of the production that the character of Echigoya was caught as shown in Fig. 123 (20), the character of the lord is the character of Echigoya as shown in FIG. It is a production that shifts after the production that indicates that the player continues to chase around, and is a premium production (the production of step-up 4) that is confirmed to be a big hit.
すると、図124(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、全回転リーチに移行し、同じ装飾図柄が3つ並んだ状態を維持しながら低速で変動表示する。 Then, as shown in FIG. 124 (c2), the decorative symbol display device 208 shifts to the full rotation reach and fluctuates and displays at a low speed while maintaining a state in which three of the same decorative symbols are lined up.
その後、図124(c3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の組み合わせで停止表示して大当りとなったことが報知される。 After that, as shown in FIG. 124 (c3), the decorative symbol display device 208 is notified that the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed to be a big hit.
次に、図125及び図126を参照しながら、演出内容と演出ボタン136の動作との関係について説明する。ここで、図125は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図であり、図126は、装飾図柄表示装置208における演出表示と、演出ボタン136の動作との関係について説明する図である。 Next, the relationship between the effect content and the operation of the effect button 136 will be described with reference to FIGS. 125 and 126. Here, FIG. 125 is a diagram illustrating the relationship between the effect display on the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect button 136, and FIG. 126 shows the effect display on the decorative symbol display device 208 and the effect button 136. It is a figure explaining the relationship with operation.
本実施形態において、演出ボタン136は、演出効果を向上させるために、演出ボタン駆動モータ434を駆動することにより、遊技者による押下操作が可能な操作可能位置(第一の位置)と、遊技者による押下操作が不能な操作不能位置(第二の位置)との間で変位させることができる。操作可能位置は、演出ボタン136が最も突出した位置であり、操作不能位置は、演出ボタン136が最も凹んだ位置である。なお、操作不能位置は、例えば、演出ボタン136のボタン本体の側壁を囲む円筒形状のボタンケースの上端に設けられたフランジ状の鍔部の上端縁とボタン本体の上面とが面一となる位置であってもよいし、ボタン本体の上面が鍔部の上端縁よりも凹んだ位置であってもよい。演出ボタン136を操作不能位置に変位させる条件としては、例えば、他の演出ボタンを操作させるために、演出ボタン136の押下を制限させる場合等である。演出ボタン136を操作不能位置に変位させた後、ボタン復帰条件が成立すると、演出ボタン駆動モータ434が駆動して演出ボタン136を操作不能位置から操作可能位置に戻す初期位置戻し制御が行われるが、このとき、例えば、遊技者が演出ボタン136を押し込んでいて、その押圧力により復帰することができない場合がある。その結果、演出ボタン駆動モータ434の駆動時間が経過すると、演出ボタン136は、操作可能位置に復帰できず、操作不能位置のままとなってしまうのである。その後は、例えば、図柄変動表示が開始する等の復帰条件が成立する毎に、初期位置戻し制御を行うことで、このような状況が維持されることを回避することができるようになっている。なお、演出ボタン136が操作不能位置において維持された状態では、演出ボタン136はON状態であると判定されるため、例えば、長押し用の演出や連打用の演出の実行中においては、長押し操作がされているものと判定され、1回操作用の演出の実行中においては、OFFからONへの操作がないと演出ボタン136が操作されたと判定されないので、実質的に操作できないということになる。 In the present embodiment, the effect button 136 has an operable position (first position) that can be pressed by the player by driving the effect button drive motor 434 in order to improve the effect, and the player. It can be displaced from the inoperable position (second position) where the pressing operation by is impossible. The operable position is the position where the effect button 136 is most protruding, and the inoperable position is the position where the effect button 136 is most recessed. The inoperable position is, for example, a position where the upper end edge of the flange-shaped flange provided at the upper end of the cylindrical button case surrounding the side wall of the button body of the effect button 136 and the upper surface of the button body are flush with each other. The upper surface of the button body may be recessed from the upper end edge of the flange portion. The condition for displacing the effect button 136 to the inoperable position is, for example, a case where the pressing of the effect button 136 is restricted in order to operate another effect button. After the effect button 136 is displaced to the inoperable position, when the button return condition is satisfied, the effect button drive motor 434 is driven to perform the initial position return control for returning the effect button 136 from the inoperable position to the operable position. At this time, for example, the player may be pushing the effect button 136 and may not be able to recover due to the pressing pressure. As a result, when the drive time of the effect button drive motor 434 elapses, the effect button 136 cannot return to the operable position and remains in the inoperable position. After that, for example, every time a return condition such as the start of the symbol variation display is satisfied, the initial position return control is performed, so that it is possible to avoid maintaining such a situation. .. In the state where the effect button 136 is maintained in the inoperable position, it is determined that the effect button 136 is in the ON state. Therefore, for example, during the execution of the effect for long press or the effect for continuous striking, the effect button 136 is pressed for a long time. It is determined that the operation has been performed, and during the execution of the effect for one operation, it is not determined that the effect button 136 has been operated unless there is an operation from OFF to ON, so that it is practically impossible to operate. Become.
図125(a1)〜同図(a3)は、図柄変動表示の開始時に初期位置戻し制御を行う例を示している。 FIGS. 125 (a1) to 125 (a3) show an example in which the initial position return control is performed at the start of the symbol variation display.
図125(a1)は、図122(1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、前回の図柄変動表示において、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。 FIG. 125 (a1) corresponds to FIG. 122 (1). At this time, the effect button 136 is in a state of being displaced to the inoperable position and not returning in the previous symbol variation display.
図125(a2)は、図122(2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からの図柄変動開始コマンドを受信することに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。ここで、演出ボタン136の初期位置とは、電源投入時に行われる電源投入動作(イニシャル動作)が行われた後の位置のことである。 FIG. 125 (a2) corresponds to FIG. 122 (2). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the detection state of the effect button initial position sensor 427 in response to receiving the symbol variation start command from the main control unit 300. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result so that the effect button 136 is initially set. Determine that you are not in position. Here, the initial position of the effect button 136 is a position after the power-on operation (initial operation) performed at the time of power-on is performed.
その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図125(a3)に示すように、演出ボタン136が初期位置に戻される。なお、図125(a3)は、図122(3)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、装飾図柄の変動表示の開始よりも前であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始よりも後であってもよい。 After that, the CPU 404 drives the effect button drive motor 434 by executing the initial position return process for returning the effect button 136 to the initial position, and the effect button 136 is moved to the initial position as shown in FIG. 125 (a3). Be returned. Note that FIG. 125 (a3) corresponds to FIG. 122 (3). The timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started may be before the start of the variable display of the decorative symbol or at the same time as the start of the variable display of the decorative symbol. It may be after the start of the decorative pattern variation display.
図125(b1)〜同図(b3)は、上述した越後屋リーチが行われているときに初期位置戻し制御を行う例を示している。 FIGS. 125 (b1) to 125 (b3) show an example in which the initial position return control is performed when the above-mentioned Echigoya reach is being performed.
図125(b1)は、図122(10)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出に移行することが報知されている。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。 FIG. 125 (b1) corresponds to FIG. 122 (10). That is, it is informed that the process shifts to the step-up 2 effect. At this time, the effect button 136 is in a state of being displaced to the inoperable position and not returning.
図125(b2)は、図122(11)に対応している。すなわち、ステップアップ2の演出(第二の連続演出表示)が開始された様子が示されている。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ2の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信したことに応じて、演出ボタン初期位置センサ427の検知状態を判定する。このとき、演出ボタン136は初期位置にいないので、演出ボタン初期位置センサ427によって演出ボタン136が初期位置にいないことが検知され、CPU404は、その検出結果を取得することにより、演出ボタン136が初期位置にいないことを判定する。 FIG. 125 (b2) corresponds to FIG. 122 (11). That is, it is shown that the effect of step-up 2 (second continuous effect display) has started. The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 detects the effect button initial position sensor 427 in response to receiving a return command from the second sub-control unit 500 to the effect that the effect of step-up 2 has started. Determine the state. At this time, since the effect button 136 is not in the initial position, it is detected by the effect button initial position sensor 427 that the effect button 136 is not in the initial position, and the CPU 404 acquires the detection result so that the effect button 136 is initially set. Determine that you are not in position.
その後、CPU404は、演出ボタン136を初期位置に戻す初期位置戻し処理を実行することにより、演出ボタン駆動モータ434が駆動されて、図125(b3)に示すように、2回目の1回操作用の演出における操作有効期間が開始するよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻される。すなわち、操作促進報知画像が表示されるよりも前に、演出ボタン136が初期位置に戻されるように制御される。なお、図125(b3)は、図122(12)に対応している。なお、初期位置戻し処理が実行されて初期位置戻し動作が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、操作促進報知画像が表示された旨の戻りコマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて初期位置戻し動作が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、ステップアップ2の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしたが、ステップアップ1の演出やステップアップ3の演出やステップアップ4の演出において初期位置戻り処理を実行するようにしてもよい。 After that, the CPU 404 drives the effect button drive motor 434 by executing the initial position return process for returning the effect button 136 to the initial position, and as shown in FIG. 125 (b3), for the second first operation. The effect button 136 is returned to the initial position before the operation valid period in the effect of is started. That is, the effect button 136 is controlled to be returned to the initial position before the operation promotion notification image is displayed. Note that FIG. 125 (b3) corresponds to FIG. 122 (12). The timing at which the initial position return process is executed and the initial position return operation is started is not limited to the above, and for example, a return command indicating that the operation promotion notification image is displayed is issued to the first sub-control unit 400. The initial position return operation may be started based on the reception. Further, in the present embodiment, the initial position return process is executed in the effect of step-up 2, but the initial position return process is executed in the effect of step-up 1, the effect of step-up 3, and the effect of step-up 4. You may do so.
図126(a1)〜同図(a3)は、上述した越後屋リーチにおけるステップアップ演出が行われるにもかかわらず、初期位置戻し動作が行われない例を示している。 FIGS. 126 (a1) to 126 (a3) show an example in which the initial position return operation is not performed even though the step-up effect in the above-mentioned Echigoya reach is performed.
図126(a1)は、図122(4)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。 FIG. 126 (a1) corresponds to FIG. 122 (4). At this time, the effect button 136 is in a state of being displaced to the inoperable position and not returning.
図126(a2)は、図122(5)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このとき、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500から、ステップアップ1の演出が開始された旨の戻りコマンドを受信するが、第1副制御部400のRAM408には、当該戻りコマンドに対応する初期位置戻し動作を行うためのパーツデータがセットされていないので、初期位置戻し動作が行われることなく、演出ボタン136は、操作不能位置のままとなる。 FIG. 126 (a2) corresponds to FIG. 122 (5). The effect button 136 is still in an inoperable position. At this time, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 receives a return command from the second sub-control unit 500 to the effect that the effect of step-up 1 has started, but the RAM 408 of the first sub-control unit 400 receives a return command. Since the part data for performing the initial position return operation corresponding to the return command is not set, the effect button 136 remains in the inoperable position without performing the initial position return operation.
図126(a3)は、図122(8)に対応している。上述したように、演出ボタン136は、ステップアップ1においては初期位置戻し動作が行われないため、図126(a3)に示すように、ステップアップ1の演出が行われている間は、演出ボタン136は、操作不能位置となったままである。また、操作有効期間が開始されると、チャンスボタンランプ138が操作されている旨の発光態様で発光するが、演出ボタン136の操作は、上述した通り、操作することはできない。なお、この場合において、チャンスボタンランプ138の発光態様を操作されている旨の発光態様で発光しないようにしてもよく、例えば、チャンスボタンランプ138を消灯するようにしてもよい。 FIG. 126 (a3) corresponds to FIG. 122 (8). As described above, since the effect button 136 does not perform the initial position return operation in step-up 1, as shown in FIG. 126 (a3), the effect button is displayed while the effect of step-up 1 is performed. 136 remains in the inoperable position. Further, when the operation valid period is started, the chance button lamp 138 emits light in a light emitting mode indicating that the chance button lamp 138 is being operated, but the effect button 136 cannot be operated as described above. In this case, the light emitting mode of the chance button lamp 138 may not be emitted in the light emitting mode indicating that the light emitting mode is being operated. For example, the chance button lamp 138 may be turned off.
図126(b1)〜同図(b4)は、図126(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出において、越後屋のキャラクタに逃げ切られてしまった場合の演出ボタン136の動作例を示している。 FIGS. 126 (b1) to 126 (b4) show the effect button 136 when the character of Echigoya escapes in the effect of step-up 1 shown in FIGS. 126 (a1) to 126 (a3). An operation example is shown.
図126(b1)は、図124(a1)に対応している。このとき、演出ボタン136は、操作不能位置に変位されたまま復帰していない状態となっている。 FIG. 126 (b1) corresponds to FIG. 124 (a1). At this time, the effect button 136 is in a state of being displaced to the inoperable position and not returning.
図126(b2)は、図124(a2)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。 FIG. 126 (b2) corresponds to FIG. 124 (a2). The effect button 136 is still in an inoperable position.
図126(b3)は、図124(a3)に対応している。なお、演出ボタン136は、依然として操作不能位置となっている。このように、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合には、当該図柄変動表示では初期位置戻し動作が行われないようになっている。なお、この演出例では、1回目の1回操作用演出に失敗した場合の動作について説明しているが、2回目の1回操作用演出や3回目の1回操作用演出に失敗した場合も同様に初期位置戻し動作が行われないようにしてもよい。 FIG. 126 (b3) corresponds to FIG. 124 (a3). The effect button 136 is still in an inoperable position. As described above, in this effect example, when the first operation effect fails, the initial position return operation is not performed in the symbol variation display. In this production example, the operation when the first first operation effect fails is described, but there is also a case where the second first operation effect or the third first operation effect fails. Similarly, the initial position return operation may not be performed.
そして、図126(b4)に示すように、保留が消化されて、次の図柄変動表示が開始されると、図125(a2)〜同図(a3)に示した要領で初期位置戻し動作が行われる。 Then, as shown in FIG. 126 (b4), when the hold is digested and the next symbol variation display is started, the initial position return operation is performed as shown in FIGS. 125 (a2) to 125 (a3). Will be done.
なお、本実施形態では、第1副制御部400のCPU404が、初期位置戻し動作を行った後、演出ボタン初期位置センサ427の検知結果から、演出ボタン136が初期位置にあるか否かを判定し、ないと判定した場合には、所定のリトライ制御を行うように構成されている。具体的には、CPU404は、1回目の初期位置戻し動作を行った結果、演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、2回目の初期位置戻し動作を行う。これを、演出ボタン136が初期位置にあると判定されるまで繰り返すリトライ動作を行い、所定回数(例えば、5回目)の初期位置戻し動作を行ったにもかかわらず演出ボタン136が初期位置にないと判定した場合には、演出ボタン136の動作に不具合があると判断して、電源が遮断するまで演出ボタン駆動モータ434を不能動化して演出ボタン136が駆動しないように構成されている。 In the present embodiment, after the CPU 404 of the first sub-control unit 400 performs the initial position return operation, it is determined from the detection result of the effect button initial position sensor 427 whether or not the effect button 136 is in the initial position. However, if it is determined that there is no such thing, a predetermined retry control is performed. Specifically, when the CPU 404 determines that the effect button 136 is not in the initial position as a result of performing the first initial position return operation, the CPU 404 performs the second initial position return operation. This is repeated until it is determined that the effect button 136 is in the initial position, and the effect button 136 is not in the initial position even though the initial position return operation is performed a predetermined number of times (for example, the fifth time). If it is determined that there is a problem in the operation of the effect button 136, the effect button drive motor 434 is disabled until the power is cut off so that the effect button 136 is not driven.
本実施形態では、演出ボタン136をボタンが突出する位置である第一の位置と、ボタンが凹んだ第二の位置とに変位するものであったが、これら、第一の位置及び第二の位置は、第一の状態及び第二の状態と換言することもできる。例えば、第二の位置(第二の状態)が、第一の位置(第一の状態)よりもさらに突出した位置であってもよいし、演出ボタン136が硬化して押下することが困難な状態となってもよいし、演出ボタン136が軟化して押下することがより容易な状態となってもよいし、押下しなくても振動する状態であってもよいし、演出ボタン136内部に可動体が収容されているものにあっては、当該可動体が回転したり可動したりする状態を第二の状態としてもよい。 In the present embodiment, the effect button 136 is displaced to the first position where the button protrudes and the second position where the button is recessed, but these, the first position and the second position. The position can also be rephrased as the first state and the second state. For example, the second position (second state) may be a position that protrudes further than the first position (first state), and the effect button 136 is hardened and difficult to press. It may be in a state, the effect button 136 may be softened and easily pressed, or it may be in a vibrating state without being pressed, or inside the effect button 136. In the case where the movable body is housed, the state in which the movable body rotates or moves may be set as the second state.
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図127〜図143を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 127 to 143.
図127は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図127に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図127(1)〜同図(10)に示される演出は、図111(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 127 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 127 is an effect example corresponding to FIG. 111, and while both the effect button 136 and the right button 137d are required to be operated, only the right button 137d is operated. It shows the state of the production performed in the case. Here, since the effects shown in FIGS. 127 (1) to 127 (10) are the same as those shown in FIGS. 111 (1) to (10), the description thereof will be omitted.
図127(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図127(10)に示されるタイミングで、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、右ボタン137dが操作されている間、右ボタン画像137dP1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図127(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図127(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。図127(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。なお、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合にも上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)が行われるようにしてもよいし、この操作結果演出(第一の操作結果演出)とは別の操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。このことは、これまでの説明についても同様であり、また、以下の説明においても同様である。 After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 127 (9), at the timing shown in FIG. 127 (10), as shown in FIG. 127 (11), of the effect button 136 and the right button 137d. When only the right button 137d is operated, as shown in FIG. 127 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate, and the effect display on the decorative symbol display device 208 is also performed. The operation promotion notification image is continuously displayed when the operation result is not produced (that is, the operation result effect is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation valid period. Here, the right button image 137dP1 may be erased while the right button 137d is being operated. As a result, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time is continuously displayed by the remaining time display bar 136P2. After that, when the operation valid period elapses without the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 127 (13), the animation of the duel scene is restarted without the operation result effect being performed. After that, the display shown in FIGS. 127 (14) to 127 (15) is performed. The effects shown in FIGS. 127 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 111 (13) to (15). It should be noted that the above-mentioned operation result effect (first operation result effect) may be performed even when the operation valid period has elapsed without the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d. An operation result effect (second operation result effect) different from the operation result effect (first operation result effect) may be performed. This also applies to the above description, and the same applies to the following description.
図128は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図128に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図128(1)〜同図(10)に示される演出は、図111(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 128 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 128 is an effect example corresponding to FIG. 111, and while both the effect button 136 and the right button 137d are required to be operated, only the effect button 136 is operated. It shows the state of the production performed in the case. Here, the effects shown in FIGS. 128 (1) to 128 (10) are the same as those shown in FIGS. 111 (1) to (10), and thus the description thereof will be omitted.
図128(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図128(10)に示されるタイミングで、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示されるように、装飾図柄表示装置208の上方に位置する演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208におけるエフェクト表示も行われない(すなわち、操作結果演出が行われない)で、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2による残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図128(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図128(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図128(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。 After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 128 (9), of the effect button 136 and the right button 137d at the timing shown in FIG. 128 (10), as shown in FIG. 128 (11). When only the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 128 (12), the effect movable body 225 located above the decorative symbol display device 208 does not operate, and the effect display on the decorative symbol display device 208 is also performed. The operation promotion notification image is continuously displayed when the operation result is not produced (that is, the operation result effect is not performed), and the remaining time display bar 136P2 has a display mode according to the remaining time of the operation valid period. Here, the effect button image 136P1 may be deleted while the effect button 136 is being operated. As a result, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time is continuously displayed by the remaining time display bar 136P2. After that, when the operation valid period elapses without the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 128 (13), the animation of the duel scene is restarted without the operation result effect being performed. After that, the display shown in FIGS. 128 (14) to 128 (15) is performed. The effects shown in FIGS. 128 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 111 (13) to (15).
図129は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図129に示される演出例は、図111に対応する演出例であるが、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のそれぞれに対応して残時間表示バー136P2a,136P2bが表示されている様子が示されている。ここで、図129(1)〜同図(7)に示される演出は、図111(1)〜同図(7)と同様にであるので、説明を省略する。 FIG. 129 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 129 is an effect example corresponding to FIG. 111, but the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed corresponding to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, respectively. It is shown. Here, the effects shown in FIGS. 129 (1) to (7) are the same as those shown in FIGS. 111 (1) to (7), and thus the description thereof will be omitted.
図129(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図129(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン画像136P1と、右ボタン画像137dP1の他、残時間表示バー136P2に換えて、演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2a及び右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bが含まれている。演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aも右ボタン画像137dP1に対応する残時間表示バー136P2bも、操作有効期間の経過に応じてメータが減少する表示が行われる。 As shown in FIG. 129 (7), after the simultaneous operation (first effect) of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 129 (8). On the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed. In addition to the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1, the operation promotion notification image corresponds to the remaining time display bar 136P2a and the right button image 137dP1 corresponding to the effect button image 136P1 instead of the remaining time display bar 136P2. The remaining time display bar 136P2b is included. Both the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b corresponding to the right button image 137dP1 are displayed so that the meter decreases as the operation valid period elapses.
そして、図129(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図129(10)に示されるタイミングで、図129(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図129(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。ここで、確定音が出力されない場合があってもよいし、確定音が必ず出力されるようにしてもよい。その後、図129(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図129(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図129(13)〜同図(15)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。このように、この演出例では、スピーカ120から確定音が出力された場合は、スピーカ120から確定音が出力されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 129 (9), at the timing shown in FIG. 129 (10), as shown in FIG. 129 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated at the same time, the operation result effect is produced as shown in FIG. 129 (12). In this production example, in the operation result production, a confirmation sound for notifying the jackpot confirmation is output from the speaker 120. Here, the definite sound may not be output, or the definite sound may be output without fail. Then, as shown in FIG. 129 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 129 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 129 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 111 (13) to (15). As described above, in this production example, when the definite sound is output from the speaker 120, the jackpot symbol is more likely to be definitely displayed than when the definite sound is not output from the speaker 120.
なお、この演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された場合に操作結果演出を行うように構成されているが、操作有効期間において演出ボタン136と右ボタン137dのうちの一方のボタンが操作されてから所定時間以内に他方のボタンが操作された場合も操作結果演出が行われるように構成されてもよい。ここで所定時間としては、同時押しの誤差(許容範囲)として適切な時間に設定されることが好ましいが、パチンコ機100においては遊技球の発射操作を行う関係上、片手で同時操作を行う必要があるケースがあり、このような場合に採用することが好適である。また、この場合に、上述した操作結果演出(第一の操作結果演出)とは異なる操作結果演出(第二の操作結果演出)が行われるように構成されてもよい。すなわち、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作により第一の操作結果演出が行われ、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われるように構成されているものについては、本発明に含めることができる。 In this production example, the operation result effect is produced when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, but one of the effect button 136 and the right button 137d is performed during the operation valid period. The operation result may be produced even when the other button is operated within a predetermined time after the button is operated. Here, it is preferable that the predetermined time is set to an appropriate time as an error (allowable range) of simultaneous pressing, but in the pachinko machine 100, it is necessary to perform the simultaneous operation with one hand because the game ball is launched. There are cases where there is a problem, and it is preferable to use it in such cases. Further, in this case, the operation result effect (second operation result effect) different from the above-mentioned operation result effect (first operation result effect) may be performed. That is, during the operation valid period, the first operation result effect is performed by simultaneously operating the effect button 136 and the right button 137d, and the first operation result effect is produced by operating either the effect button 136 or the right button 137d. A device that is configured to produce a second operation result effect other than that can be included in the present invention.
図130は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図130に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136のみが操作された場合に行われる演出の様子について示されている。ここで、図130(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 130 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 130 is an effect example corresponding to FIG. 129. Although both the effect button 136 and the right button 137d are required to be operated, only the effect button 136 is operated. It shows the state of the production performed in the case. Here, the effects shown in FIGS. 130 (1) to 130 (10) are the same as those shown in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof will be omitted.
図130(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図130(10)に示されるタイミングで、図130(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図130(12)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。なお、ここで、演出ボタン136が操作されている間、演出ボタン画像136P1を消去するようにしてもよい。この場合において、演出ボタン画像136P1に対応する残時間バー136P2aの表示を継続させるようにしてもよい。これにより、残時間表示バー136P2aによる残時間の表示が継続して行われていることにより、未だ有効な操作が行われていないことを知ることができる場合がある。また、演出ボタン画像136P1とともに残時間表示バー136P2aを消去するようにしてもよい。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図130(13)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図130(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図130(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。 After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 130 (9), at the timing shown in FIG. 130 (10), as shown in FIG. 130 (11), of the effect button 136 and the right button 137d. When only the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 130 (12), the operation promotion notification image is continuously displayed without the operation result effect, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed. , Both are displayed according to the remaining time of the operation valid period. Here, the effect button image 136P1 may be deleted while the effect button 136 is being operated. In this case, the display of the remaining time bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1 may be continued. As a result, it may be possible to know that an effective operation has not yet been performed because the remaining time is continuously displayed by the remaining time display bar 136P2a. Further, the remaining time display bar 136P2a may be erased together with the effect button image 136P1. After that, when the operation valid period elapses without the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 130 (13), the animation of the duel scene is restarted without the operation result effect being performed. After that, the display shown in FIGS. 130 (14) to 130 (15) is performed. The effects shown in FIGS. 130 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 129 (13) to (15).
図131は、図130に示される演出例の変形例である。具体的には、図131では、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136と右ボタン137dの両方の操作が要求されているのに対し、要求されたボタンとは異なるボタンが操作された場合の様子が示されている。 FIG. 131 is a modification of the production example shown in FIG. 130. Specifically, in FIG. 131, after the operation validity period was started, both the effect button 136 and the right button 137d were requested to be operated, whereas a button different from the requested button was operated. The situation of the case is shown.
まず、図131(11´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合では、図131(12´)に示すように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい。 First, as shown in FIG. 131 (11'), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, as shown in FIG. 131 (12'), the operation result effect is not performed and the operation is performed. The promotion notification image may be continuously displayed.
また、図131(11´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合には、上述した操作結果演出(例えば、第一の操作結果演出)とは異なる種類の操作結果演出(例えば、第二の操作結果演出)が行われるようにしてもよい。具体的には、図131(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。 Further, as shown in FIG. 131 (11 ″), when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, the type is different from the above-mentioned operation result effect (for example, the first operation result effect). (For example, the second operation result effect) may be performed. Specifically, as shown in FIG. 131 (12 ″), in the decorative symbol display device 208, the characters “super hot” are displayed in the center of the display area, and 10 pandas are displayed around the display area. The operation result display including the display arranged so as to surround the character display is performed.
また、図131(11´´´)に示すように、演出ボタン136と上ボタン137aの両方が操作された場合にも、図131(12´´´)に示すように、上述した操作結果演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この場合、操作が指示されているボタン(右ボタン137d)とは異なる上ボタン137aは、いわゆる隠しコマンド(隠しボタン)に相当するということができる。 Further, as shown in FIG. 131 (11 ″ ″), even when both the effect button 136 and the upper button 137a are operated, as shown in FIG. 131 (12 ″ ″), the above-mentioned operation result effect is produced. May be done. That is, in this case, it can be said that the upper button 137a, which is different from the button (right button 137d) to which the operation is instructed, corresponds to a so-called hidden command (hidden button).
なお、上述した演出例では、演出ボタン136と他の方向キーが操作された場合の例について示したが、方向キー以外のボタンと演出ボタン136が操作された場合であってもよく、例えば、前面枠扉106の少なくとも一部を押圧操作することが可能に構成され、演出ボタン136と前面枠扉106における押圧操作部分が操作された場合では上述した第一の操作結果演出が行われないようにしてもよいし、第一の操作結果演出とは異なる第二の操作結果演出が行われるようにしてもよいし、第一の操作結果演出が行われるようにしてもよい。また、前面枠扉106における押圧操作部分に換えて、レバーを設け、演出ボタン136とレバーの操作により、上述したような操作結果が得られるようにしてもよい。また、レバーの他にも、構造物を押し込む操作が可能な操作手段であっても適用可能である。これらの場合についても、それぞれ隠しボタンとして機能させることが可能である。 In the above-mentioned effect example, an example in which the effect button 136 and other direction keys are operated is shown, but a button other than the direction keys and the effect button 136 may be operated, for example. It is configured so that at least a part of the front frame door 106 can be pressed, and when the pressing operation portion of the effect button 136 and the front frame door 106 is operated, the above-mentioned first operation result effect is not performed. Alternatively, the second operation result effect different from the first operation result effect may be performed, or the first operation result effect may be performed. Further, a lever may be provided instead of the pressing operation portion of the front frame door 106, and the operation result as described above may be obtained by operating the effect button 136 and the lever. Further, in addition to the lever, any operating means capable of pushing the structure can be applied. In each of these cases, it is possible to function as a hidden button.
図132は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした連打用の演出の一例を段階的に示す図である。なお、図132に示される演出例は、図111(6)に続く演出の他の例を示している。具体的には、図111では、演出ボタン136と右ボタン137dの1回の同時押し操作により上述した操作結果演出が行われるものであるが、図132に示す演出例では、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作による連打が行われた結果として操作結果演出が行われるものである。 FIG. 132 is a diagram stepwise showing an example of an effect for continuous striking centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. It should be noted that the effect example shown in FIG. 132 shows another example of the effect following FIG. 111 (6). Specifically, in FIG. 111, the above-mentioned operation result effect is performed by pressing the effect button 136 and the right button 137d at the same time, but in the effect example shown in FIG. 132, the effect button 136 and the right button are displayed. The operation result is produced as a result of repeated hits by the simultaneous operation of the button 137d.
図111(6)に示される表示が行われた後、図132(1)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作による連打を促す旨の「右キーとチャンスボタンを連打」の表示を含む同時操作の連打演出が開始される。そして、図132(2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に連打操作することを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。なお、この操作促進報知画像は、図111(8)に示される操作促進報知画像と同じ表示態様としているが、異なる表示態様としてもよく、例えば、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1が連打されているアニメーション表示が行われてもよい。また、この演出例における操作有効期間は、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しを複数回要求する期間であってもよい。 After the display shown in FIG. 111 (6) is performed, the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) are simultaneously operated at the timing shown in FIG. 132 (1) to encourage repeated hits. Simultaneous operation including the display of "Right key and chance button repeated hits" is started. Then, as shown in FIG. 132 (2), the decorative symbol display device 208 displays an operation promotion notification image urging both the effect button 136 and the right button 137d to be repeatedly hit at the same time within the valid period. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 which is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 which is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar indicating the remaining time of the valid period. 136P2 is included. The operation promotion notification image has the same display mode as the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), but may have a different display mode. For example, the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are repeatedly hit. Animated display may be performed. Further, the operation valid period in this effect example may be a period in which the effect button 136 and the right button 137d are requested to be pressed a plurality of times at the same time.
その後、図132(3)に示すように、1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(4)に示すように、演出可動体225が少しずつ下方に移動し、演出可動体225の下部が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側の一部にオーバーラップする。このとき、操作促進報知画像は引き続き表示されている。なお、演出ボタン136と右ボタン137dが同時操作される毎に、演出可動体225が振動する演出が行われ、所定回数(例えば、5回)の同時操作が行われた場合に、演出可動体225が下方に移動するようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に演出可動体225が振動する演出を操作結果演出の一例ということができ、また、演出ボタン136と右ボタン137dの1回あるいは複数回の同時操作が行われた場合に演出可動体225が下方に移動する演出も操作結果演出の一例ということもできる。すなわち、演出ボタン136と右ボタン137dの同時押しで演出可動体225が少しずつ動く演出について、それぞれ操作結果演出が行われるということもできる。なお、操作結果演出とは別の演出が行われてもよい。また、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われる毎に、例えば、第一の操作結果演出>第二の操作結果演出>第三の操作結果演出・・・といったように、演出の内容が同時操作が行われる毎に変化するように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 132 (3), when one or a plurality of simultaneous operations are performed, the effect movable body 225 gradually moves downward as shown in FIG. 132 (4), and the effect movable body is gradually moved downward. The lower part of the 225 overlaps a part of the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, the operation promotion notification image is still displayed. Each time the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time, the effect movable body 225 vibrates, and when the effect is performed a predetermined number of times (for example, 5 times), the effect movable body is operated. The 225 may be moved downward. That is, an effect in which the effect movable body 225 vibrates each time the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated can be regarded as an example of the operation result effect, and one or more of the effect button 136 and the right button 137d. It can be said that the effect of moving the effect movable body 225 downward when the simultaneous operation of the times is performed is also an example of the operation result effect. That is, it can be said that the operation result effect is performed for each effect that the effect movable body 225 moves little by little by pressing the effect button 136 and the right button 137d at the same time. It should be noted that an effect different from the operation result effect may be performed. In addition, each time the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated, the content of the effect is, for example, first operation result effect> second operation result effect> third operation result effect. May be configured to change each time a simultaneous operation is performed.
その後、図132(5)に示すように、引き続いて演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(6)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の下方の約3/4が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。 After that, as shown in FIG. 132 (5), when both the effect button 136 and the right button 137d are subsequently simultaneously operated once or a plurality of times, the effect is movable as shown in FIG. 132 (6). The body 225 moves further downward, and about 3/4 of the lower part of the effect movable body 225 overlaps the front side of the display area of the decorative symbol display device 208.
その後、図132(7)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を同時に1回あるいは複数回の同時操作が行われると、図132(8)に示すように、演出可動体225がさらに下方に移動し、演出可動体225の全体が装飾図柄表示装置208の表示領域の前面側にオーバーラップする。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われている。すなわち、図111(12)と同様の演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 132 (7), when both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously operated once or a plurality of times, the effect movable body 225 is performed as shown in FIG. 132 (8). Moves further downward, and the entire effect movable body 225 overlaps the front side of the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, the decorative symbol display device 208 is performing an effect display as if the effect movable body 225 is shining. That is, the same effect as in FIG. 111 (12) is performed.
なお、この演出例において、演出ボタン136について長押しオート連打機能(後述する)を有効な状態としてもよく、例えば、操作有効期間が開始されるよりも前に演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態となり、その後、操作有効期間が開始された場合には、最初の1回だけ、演出可動体225が振動する等の操作結果演出が行われ、その後は、長押しオート連打機能を有していない右ボタン137dについて、操作状態がOFF>ONとならない限り、操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始された後で、操作が要求されるボタンがそれぞれOFF>ONとなったことを条件として操作結果演出が行われるように構成されてもよく、このような場合には、例えば、演出ボタン136と右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136及び右ボタン137dについて、それぞれ操作し直さない限りは操作結果演出が行われないように構成されてもよい。また、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態で操作有効期間が開始された場合は、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われる毎に操作結果演出が行われるように構成されてもよい。また、演出ボタン136について長押しオート連打機能が有効とされている場合において、操作結果演出が行われるタイミングとしては、演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われるタイミングを基準としてもよいし、長押しオート連打機能が有効とされていない右ボタン137dを遊技者が操作したタイミングを基準としてもよい。また、これらを任意に組み合わせて操作結果演出を実行するか否かを判断するようにしてもよい。 In this effect example, the long-press auto-continuous striking function (described later) may be enabled for the effect button 136. For example, the effect button 136 and the right button 137d are operated before the operation valid period starts. After that, when the operation valid period is started, the operation result effect such as the effect movable body 225 vibrates is performed only for the first time, and after that, the long press auto continuous hit function is provided. The right button 137d that has not been operated may be configured so that the operation result effect is not performed unless the operation state is OFF> ON. Further, after the operation valid period is started, the operation result may be produced on the condition that the buttons required to be operated are turned OFF> ON, respectively. In such a case, the operation result may be produced. For example, when the operation valid period is started while the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is not performed unless the effect button 136 and the right button 137d are operated again. It may be configured in. Further, when the operation valid period is started while the effect button 136 and the right button 137d are operated, the operation result effect is performed every time the pseudo repeated hit operation of the effect button 136 is performed. May be good. Further, when the long-press auto continuous striking function is enabled for the effect button 136, the timing at which the operation result effect is performed may be based on the timing at which the pseudo continuous striking operation of the effect button 136 is performed. The timing at which the player operates the right button 137d for which the long-press automatic continuous striking function is not enabled may be used as a reference. Further, it may be determined whether or not to execute the operation result effect by arbitrarily combining these.
図133は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図133に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定可能に構成されており、オートモードに設定されると、演出ボタン136の操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、演出ボタン136が操作されない場合でも演出ボタン136が操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、右ボタン137dのみが操作されるが、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されているとして操作結果演出が行われている様子が示されている。ここで、図133(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 133 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 133 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, the auto mode can be set, and when the auto mode is set, the effect button 136 is set. When a button effect that requires an operation is performed, even if the effect button 136 is not operated, it is assumed that the effect button 136 is operated, and the operation result effect is performed. That is, in this effect example, while the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, only the right button 137d is operated, but both the effect button 136 and the right button 137d are operated. It is shown that the operation result is being produced. Here, the effects shown in FIGS. 133 (1) to (10) are the same as those shown in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof will be omitted.
図133(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図133(10)に示されるタイミングで、図133(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作されると、図133(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136は、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、右ボタン137dを操作することで、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。その後、図133(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図133(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図133(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。 After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 133 (9), of the effect button 136 and the right button 137d as shown in FIG. 133 (11) at the timing shown in FIG. 133 (10). When only the right button 137d is operated, the operation result effect is performed as shown in FIG. 133 (12). As described above, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 is controlled as if it is operated even if it is not operated. Therefore, by operating the right button 137d, the effect button is operated. It is controlled so that the operation result effect is performed assuming that both 136 and the right button 137d are operated. In this production example, the definite sound is not output, but the definite sound may be output. After that, as shown in FIG. 133 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 133 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 133 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 129 (13) to (15).
図134は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図134に示される演出例は、図129(7)〜同図(15)に対応する演出例であるが、この演出例では、演出ボタン136の長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136が押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136による押下操作を複数回行う操作態様のことである。なお、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にするようにしてもよい。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、演出ボタン136が継続して押下されている間、一定間隔(例えば、200ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、この演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136による単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136の押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。ここで、図134(1)〜同図(4)に示される演出は、図129(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 134 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Note that the effect example shown in FIG. 134 is an effect example corresponding to FIGS. 129 (7) to (15). In this effect example, a pseudo continuous striking operation is performed by long-pressing the effect button 136. It has a long-press auto continuous hit function. Here, the long-press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 is pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, and the continuous press operation is the effect button 136. It is an operation mode in which the pressing operation is performed a plurality of times. It should be noted that the long press auto continuous striking function may be enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In this effect example, the long-press auto continuous striking function is enabled, and while the effect button 136 is continuously pressed, the continuous striking operation at regular intervals (for example, 200 ms intervals) is simulated. It is configured in. Further, in this effect example, in the effect of performing a single pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, in order to appropriately perform the single-shot operation by the effect button 136, the long-press auto continuous hit function is the effect button 136. It is configured so that the pseudo continuous striking operation is not started until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses from the start of the pressing operation of. Here, the effects shown in FIGS. 134 (1) to 134 (4) are the same as those shown in FIGS. 129 (7) to (10), and thus the description thereof will be omitted.
図134(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図134(4)に示されるタイミングで、図134(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されるよりも前のタイミングであるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、図134(6)に示されるタイミングで疑似的な連打操作が開始されると、演出ボタン136の操作が有効となり、演出ボタン136及び右ボタン137dが操作された状態となる。すると、図134(7)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、長押しオート連打機能が有効とされているので、演出ボタン136を操作された後で右ボタン137dが操作された場合には、両方のボタンが有効とされるタイミングとなるまで遅延することとなる。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作が開始され時点では、当該演出ボタン136の操作を有効としないようにしてもよい。すなわち、例えば、右ボタン137dを操作した後に演出ボタン136を長押しした場合には、演出ボタン136の長押しが開始されたタイミングでは演出ボタン136と右ボタン136dの同時操作を有効とせず、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるまで遅延させるようにしてもよい。その後、図134(8)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図134(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図134(8)〜同図(10)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。 After the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 134 (3), at the timing shown in FIG. 134 (4), as shown in FIG. 134 (5), after operating the effect button 136, the right button 137d Is performed. However, since the timing at which the right button 137d is operated is before the start of the pseudo continuous striking operation, the effect button 136 is in an operation invalid state. Therefore, the operation result production is not started at this timing. After that, when the pseudo continuous striking operation is started at the timing shown in FIG. 134 (6), the operation of the effect button 136 becomes effective, and the effect button 136 and the right button 137d are operated. Then, as shown in FIG. 134 (7), the operation result effect is produced. As described above, in this effect example, since the long press auto continuous hit function is enabled, if the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated, both buttons are enabled. It will be delayed until the timing is reached. In this effect example, the operation of the effect button 136 may not be valid at the time when the operation of the effect button 136 is started. That is, for example, when the effect button 136 is pressed and held after operating the right button 137d, the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 136d is not enabled at the timing when the long press of the effect button 136 is started, and a pseudo operation is performed. It may be delayed until the timing at which the continuous striking operation is started. After that, as shown in FIG. 134 (8), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 134 (9) to (10) is performed. The effects shown in FIGS. 134 (8) to (10) are the same as those shown in FIGS. 129 (13) to (15).
図135は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図135に示される演出例は、図134に対応する演出例であるが、この演出例でも、長押しオート連打機能は有効とされている。この演出例では、演出ボタン136が操作された後に右ボタン137dが操作され、両方のボタンが操作された状態となったが、疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に右ボタン137dの操作が解除された場合の様子が示されている。なお、図135(1)〜同図(4)に示される演出は、図129(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 135 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 135 is an effect example corresponding to FIG. 134, and the long press auto continuous striking function is also effective in this effect example. In this effect example, the right button 137d is operated after the effect button 136 is operated, and both buttons are operated, but the right is before the timing when the pseudo continuous hitting operation is started. The state when the operation of the button 137d is released is shown. Since the effects shown in FIGS. 135 (1) to 135 (4) are the same as those shown in FIGS. 129 (7) to (10), the description thereof will be omitted.
図135(3)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図135(4)に示されるタイミングで、図135(5)に示すように、演出ボタン136を操作した後に右ボタン137dの操作が行われる。しかしながら、右ボタン137dが操作されたタイミングでは、疑似的な連打操作が開始されない期間であるため、演出ボタン136は操作無効の状態とされている。そのため、このタイミングでは、操作結果演出は開始されない。その後、演出ボタン136の疑似的な連打操作が開始されるタイミングとなるよりも前に、図135(6)に示すように、右ボタン137dの操作が解除されると、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態とならず、図135(7)に示されるように、操作結果演出が行われないで、操作促進報知画像が継続して表示され、残時間表示バー136P2a,136P2bは、いずれも操作有効期間の残時間に応じた表示態様となっている。その後、演出ボタン136と右ボタン137dの同時操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図135(8)に示すように、操作結果演出が行われることなく、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図135(9)〜同図(10)に示される表示が行われる。なお、図135(8)〜同図(10)に示される演出は、図130(13)〜同図(15)と同様である。 After the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 135 (3), at the timing shown in FIG. 135 (4), as shown in FIG. 135 (5), after operating the effect button 136, the right button 137d Is performed. However, at the timing when the right button 137d is operated, the effect button 136 is in an operation invalid state because it is a period during which the pseudo continuous striking operation is not started. Therefore, the operation result production is not started at this timing. After that, as shown in FIG. 135 (6), when the operation of the right button 137d is released before the timing at which the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 is started, the effect button 136 and the right button are released. Both 137d are not in the operated state, and as shown in FIG. 135 (7), the operation promotion notification image is continuously displayed without the operation result effect being performed, and the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed. Is a display mode according to the remaining time of the operation valid period. After that, when the operation valid period elapses without the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d, as shown in FIG. 135 (8), the animation of the duel scene is restarted without the operation result effect being performed. After that, the display shown in FIGS. 135 (9) to (10) is performed. The effects shown in FIGS. 135 (8) to (10) are the same as those shown in FIGS. 130 (13) to (15).
図136は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図136に示される演出例は、図133に対応する演出例であるが、この演出例では、オートモードに設定されると、演出ボタン136の他、右ボタン137dを含む方向キーについても、その方向キーの操作が要求されるボタン演出が行われた場合に、方向キーが操作されない場合でも方向キーが操作されたとして、その操作結果演出が行われるようになっている。すなわち、この演出例では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、演出ボタン136も右ボタン137dも操作が行われない場合であっても、操作結果演出が行われる様子が示されている。ここで、図136(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 136 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 136 is an effect example corresponding to FIG. 133. In this effect example, when the auto mode is set, in addition to the effect button 136, the direction keys including the right button 137d are also displayed. , When a button effect that requires the operation of the direction key is performed, the operation result effect is performed even if the direction key is not operated, assuming that the direction key is operated. That is, in this effect example, the operation of both the effect button 136 and the right button 137d is requested, whereas the operation result effect is produced even when neither the effect button 136 nor the right button 137d is operated. It is shown how it will be done. Here, the effects shown in FIGS. 136 (1) to 136 (10) are the same as those shown in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof will be omitted.
図136(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図136(10)に示されるタイミングとなると、図136(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されていないにもかかわらず、図136(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。このように、この演出例では、オートモードに設定されているので、演出ボタン136及び右ボタン137dは、操作されなくても操作されているものとして制御されるため、演出ボタン136及び右ボタン137dのいずれも操作されなかったとしても、演出ボタン136と右ボタン137dが同時に操作されたものとして操作結果演出が行われるように制御される。なお、この演出例では、確定音は出力されていないが、確定音が出力される場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された後、演出ボタン136及び右ボタン137dをどのようなタイミングで操作されたものとするかについては、適宜設定することができる。その後、図136(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図136(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図136(13)〜同図(15)に示される演出は、図133(13)〜同図(15)と同様である。 After the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 136 (9), when the timing shown in FIG. 136 (10) is reached, either the effect button 136 or the right button 137d is shown as shown in FIG. 136 (11). However, as shown in FIG. 136 (12), the operation result effect is produced. As described above, in this effect example, since the auto mode is set, the effect button 136 and the right button 137d are controlled as if they are operated even if they are not operated. Therefore, the effect button 136 and the right button 137d Even if none of the above is operated, it is controlled so that the operation result effect is performed assuming that the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time. In this production example, the definite sound is not output, but the definite sound may be output. Further, it is possible to appropriately set the timing at which the effect button 136 and the right button 137d are to be operated after the operation valid period is started. After that, as shown in FIG. 136 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 136 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 136 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 133 (13) to (15).
図137〜図138は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。ここで、図137は、図107(e)から続く他の演出例であり、図138は、図137に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIGS. 137 to 138 are diagrams stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. Here, FIG. 137 is another production example continuing from FIG. 107 (e), and FIG. 138 is a diagram showing a continuation of the production example shown in FIG. 137 step by step.
図107(e)から続く図137(a)では、装飾図柄の変動表示が開始される様子が示されている。 FIG. 137 (a) following FIG. 107 (e) shows how the variable display of the decorative symbol is started.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図137(b)に示すように、演出ボタン136を有効期間(この演出例において、第二の有効期間という場合がある)内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。このように、操作促進報知画像136Pは、操作手段に関する操作表示の一例ということができる。 As shown in FIG. 137 (b), in the decorative symbol display device 208 in which the variable display of the decorative symbol is started, the effect button 136 is set within the valid period (in this effect example, it may be referred to as the second valid period). The operation promotion notification image 136P prompting the user to press is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden. As described above, the operation promotion notification image 136P can be said to be an example of the operation display relating to the operation means.
図137(c)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(d)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。ここで、演出ボタン136は、通常のボタン状態であり、例えば、チャンスボタンランプ138が赤色で点灯するとともに、振動等の動作は行われていない(演出ボタン136の第二のボタン状態)。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図137(e)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。なお、上記有効期間内に演出ボタン136が押下されなかった場合にも、図137(e)に示されるような表示が行われてもよいし、図137(e)に示されるような表示とは異なる表示が行われてもよいし、図137(e)に示されるような表示を行わないようにしてもよい。このことは、1回操作用の演出、連打用の演出及び長押し用の演出においても同様である。このように、本実施形態では、リーチ状態突入予告画像2071は、第二の操作結果表示として機能している。また、この演出例において、操作促進報知画像136Pが表示される演出を第二の演出の一例という場合がある。なお、以下の説明において、「操作結果表示」を「操作応答表示」という場合もある。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 137 (c), the valid period is reduced, and in FIG. 137 (d), the player presses the effect button 136. Here, the effect button 136 is in a normal button state. For example, the chance button lamp 138 is lit in red and no operation such as vibration is performed (the second button state of the effect button 136). When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 137 (e), the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "It's a chance" are displayed on the right side of the character image of the main character. Even if the effect button 136 is not pressed within the valid period, the display as shown in FIG. 137 (e) may be performed, or the display as shown in FIG. 137 (e) may be displayed. May be displayed differently, or may not be displayed as shown in FIG. 137 (e). This also applies to the effect for one-time operation, the effect for repeated hits, and the effect for long press. As described above, in the present embodiment, the reach state entry notice image 2071 functions as a second operation result display. Further, in this effect example, the effect in which the operation promotion notification image 136P is displayed may be referred to as an example of the second effect. In the following description, "operation result display" may be referred to as "operation response display".
図137(f)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(g)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 137 (f), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 137 (g). Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the reach state may be entered without fail.
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。このように、操作促進報知画像136Pが表示された場合は、操作促進報知画像136Pが表示されない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていなくてもよい。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display currently being performed. In this way, when the operation promotion notification image 136P is displayed, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the operation promotion notification image 136P is not displayed, but the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed. It does not have to be configured as such.
図137(h)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図137(i)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図137(i)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 137 (h), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed, and in FIG. 137 (i). , Has developed into Super Reach (Swordsman Reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (i) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The animation of the scene is displayed.
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 It should be noted that the reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to super reach.
図137(k)では、決闘シーンのアニメーションが継続している。この演出例では、その後、図137(l)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始される。そして、図137(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間(この演出例において、第一の有効期間という場合がある)内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像が表示される。この操作促進報知画像には、演出ボタン136を模した画像である演出ボタン画像136P1と、右ボタン137dを模した画像である右ボタン画像137dP1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が含まれている。このとき、演出ボタン画像136P1が振動している様子を示す操作待ちアニメーション表示が行われている。なお、このとき、演出ボタン画像136P1が振動している表示を行わず、静止画像としてもよい。本実施形態では、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われる場合の方が、演出ボタン画像136P1が振動している表示が行われない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。 In FIG. 137 (k), the animation of the duel scene continues. In this production example, after that, at the timing shown in FIG. 137 (l), the production (first production) of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. Then, as shown in FIG. 137 (m), in the decorative symbol display device 208, both the effect button 136 and the right button 137d are simultaneously set within the valid period (sometimes referred to as the first valid period in this effect example). An operation promotion notification image prompting the user to enter the operated state is displayed. The operation promotion notification image includes an effect button image 136P1 which is an image imitating the effect button 136, a right button image 137dP1 which is an image imitating the right button 137d, and a remaining time display bar indicating the remaining time of the valid period. 136P2 is included. At this time, an operation-waiting animation display showing how the effect button image 136P1 is vibrating is performed. At this time, the effect button image 136P1 may not be displayed as vibrating and may be a still image. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the effect button image 136P1 is displayed as vibrating than when the effect button image 136P1 is not displayed as vibrating. It has become. It should be noted that the jackpot symbol does not have to be easily displayed.
その後、図137(n)に示すように、演出ボタン136(この演出例において、第2の操作手段という場合がある)及び右ボタン137d(この演出例において、第1の操作手段という場合がある)の両方が操作された場合には、図137(o)に示すように、図137(e)に示す操作結果演出(この演出例において、第二の操作結果演出ということがある)とは異なる操作結果演出(この演出例において、第一の操作結果演出ということがある)が行われる。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われている。ここで、この演出例では、図137(n)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色に点灯し、振動する(演出ボタン136の第一のボタン状態)。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。本実施形態では、演出ボタン136が振動する場合の方が、演出ボタン136が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図138(p)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図138(q)〜同図(r)に示される表示が行われる。なお、図138(p)〜同図(r)に示される演出は、図111(13)〜同図(15)と同様である。なお、ここで、第2の操作手段は、演出ボタン136であってもよいし、右ボタン137dであってもよいし、他の方向キーであってもよい。また、第1の操作手段は、右ボタン137dであってもいし、演出ボタンであってもよいし、他の方向キーであってもよい。 After that, as shown in FIG. 137 (n), the effect button 136 (may be referred to as a second operation means in this effect example) and the right button 137d (may be referred to as a first operation means in this effect example). When both of) are operated, as shown in FIG. 137 (o), the operation result effect shown in FIG. 137 (e) (in this effect example, it may be referred to as the second operation result effect). Different operation result effects (sometimes referred to as the first operation result effect in this effect example) are performed. Specifically, in the decorative pattern display device 208, an operation including a display in which the character "Gekiatsu" is displayed in the center of the display area and 10 pandas are arranged around the character display so as to surround the character display. The result is displayed. Here, in this effect example, as shown in FIG. 137 (n), when the operation valid period is started, the effect button 136 lights up in red and vibrates (the first button state of the effect button 136). As a result, it may be possible to increase the expectation of the player for a big hit. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the effect button 136 vibrates than when the effect button 136 does not vibrate. It should be noted that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. After that, as shown in FIG. 138 (p), after the animation of the duel scene is restarted, the displays shown in FIGS. 138 (q) to 138 (r) are performed. The effects shown in FIGS. 138 (p) to (r) are the same as those shown in FIGS. 111 (13) to (15). Here, the second operating means may be the effect button 136, the right button 137d, or another direction key. Further, the first operating means may be the right button 137d, the effect button, or another direction key.
なお、この演出例において、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の振動の有無で異なっているが、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、振動の強弱で異なるようにしてもよい。例えば、第一のボタン状態では、強い振動で演出ボタン136が振動し、第二のボタン状態では、弱い振動で演出ボタン136が振動するようにしてもよい。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、チャンスボタンランプ138の点灯態様を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで、発光色を異ならせるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の発光色で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第二の発光色で発光する状態であってもよい。)、同じ発光色であるが、輝度が異なるようにしてもよいし(例えば、第一のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度で発光する状態であり、第二のボタン状態は、演出ボタン136が第一の輝度よりも低い(高い)第二の輝度で発光する状態であってもよい。)、発光するLEDの数が異なるようにしてもよい(例えば、第一のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数である状態であり、第二のボタン状態は、チャンスボタンランプ138を構成するLEDの発光数が第一の数よりも少ない(多い)第二の数である状態であってもよい。)。また、演出ボタン136の第一のボタン状態と第二のボタン状態では、演出ボタン136の形態を同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、第二のボタン状態では、第一のボタン状態に対して演出ボタン136の本体が突出した位置となる形態であってもよいし、陥没した位置となる形態であってもよい。すなわち、第一のボタン状態と第二のボタン状態では、少なくとも一部の状態が異なるように構成されるものであれば、本発明に含まれる。 In this effect example, the first button state and the second button state of the effect button 136 differ depending on the presence or absence of vibration of the effect button 136. For example, the first button state and the second button state are different. Then, the strength of the vibration may be different. For example, in the first button state, the effect button 136 may vibrate with a strong vibration, and in the second button state, the effect button 136 may vibrate with a weak vibration. Further, in the first button state and the second button state of the effect button 136, the lighting mode of the chance button lamp 138 is the same, but may be different. For example, the first button state and the second button state may be different. The light emission color may be different depending on the button state of (for example, the first button state is a state in which the effect button 136 emits light in the first light emission color, and the second button state is a state in which the light emission color is different. The effect button 136 may be in a state of emitting light with a second light emitting color), or may have the same light emitting color but different brightness (for example, the effect button 136 may be in a state of the first button state. Is a state in which light is emitted at the first brightness, and the second button state may be a state in which the effect button 136 emits light at a second brightness lower (higher) than the first brightness). The number of LEDs to be used may be different (for example, the first button state is a state in which the number of light emission of the LEDs constituting the chance button lamp 138 is the first number, and the second button state is The number of LEDs that make up the chance button lamp 138 may be a second number that is less (more) than the first number). Further, in the first button state and the second button state of the effect button 136, the form of the effect button 136 is the same, but may be different. For example, in the second button state, the first button state is used. The main body of the effect button 136 may be in a protruding position with respect to the button state, or may be in a depressed position. That is, it is included in the present invention as long as the first button state and the second button state are configured so that at least a part of the states is different.
また、第一の有効期間が開始する前の演出ボタン136の状態は全て同じ状態であってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても演出ボタン136の状態が変化してもよく、例えば、演出ボタン136の状態が変化することにより予告演出あるいは先読み予告として機能するようにしてもよい。 Further, the state of the effect button 136 before the start of the first valid period may be all the same state, or the state of the effect button 136 may change during a period other than the first valid period. For example, the effect button 136 may be changed to function as a notice effect or a look-ahead advance notice.
また、この演出例では、演出ボタン136を振動可能に構成したが、例えば、演出ボタン136の少なくとも一部が回転可能に構成されてもよく、例えば、演出ボタン136の直接操作される部分であるボタン本体が回転するものであってもよいし、演出ボタン136の本体が透明で内部が視認可能とされ、演出ボタン136の本体内部に発光体等の装飾部材が回転可能に設けられたものとしてもよい。また、演出ボタン136のボタン本体を収容支持し、球貯留皿付扉108に装着される円筒形状のケース体が回転可能に構成されてもよい。このように構成された演出ボタン136では、第一のボタン状態では、回転状態とされ、第二のボタン状態では、非回転状態とされるようにしてもよいし、第一のボタン状態では、第一の回転速度で回転状態とされ、第二のボタン状態では、第一の回転速度よりも遅い(速い)第二の回転速度で回転状態とされるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the effect button 136 is configured to be vibrable, but for example, at least a part of the effect button 136 may be configured to be rotatable, for example, a portion of the effect button 136 that is directly operated. The button body may be rotatable, or the body of the effect button 136 is transparent and the inside is visible, and a decorative member such as a light emitting body is rotatably provided inside the body of the effect button 136. May be good. Further, a cylindrical case body that accommodates and supports the button body of the effect button 136 and is attached to the door 108 with the ball storage plate may be rotatably configured. The effect button 136 configured in this way may be in a rotating state in the first button state and in a non-rotating state in the second button state, or may be in a non-rotating state in the first button state. In the second button state, the rotation state may be set at the first rotation speed, and the rotation state may be set at the second rotation speed slower (faster) than the first rotation speed.
このように、この演出例では、第一のボタン状態と第二のボタン状態とで異なる状態を取るものであれば、いずれの形態についても適用することができる。 As described above, in this production example, any form can be applied as long as the first button state and the second button state take different states.
図139は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図139に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する様子について示されている。ここで、図139(1)〜同図(10)に示される演出は、図129(1)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 139 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 139 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, the state in which the direction keys vibrate when the operation valid period is started is shown. Here, the effects shown in FIGS. 139 (1) to (10) are the same as those shown in FIGS. 129 (1) to (10), and thus the description thereof will be omitted.
図139(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図139(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図139(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図139(10)に示されるタイミングで、図139(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図139(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、図139(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、方向キーが振動する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、方向キーとともに、演出ボタン136も振動させるようにしてもよい。本実施形態では、方向キー(右ボタン137d)が振動する場合の方が、方向キー(右ボタン137d)が振動しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図139(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図139(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図139(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。 As shown in FIG. 139 (7), after the effect (first effect) of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 139 (8). On the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed. Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 139 (9), at the timing shown in FIG. 139 (10), as shown in FIG. 139 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated at the same time, the operation result effect is produced as shown in FIG. 139 (12). In this production example, as shown in FIG. 139 (11), the direction keys vibrate when the operation valid period is started. As a result, it may be possible to increase the expectation of the player for a big hit. The effect button 136 may be vibrated together with the direction keys. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the direction key (right button 137d) vibrates than when the direction key (right button 137d) does not vibrate. It should be noted that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. Then, as shown in FIG. 139 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 139 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 139 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 129 (13) to (15).
図140は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図140に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、この演出例では、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136のチャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する様子について示されている。 FIG. 140 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 140 is an effect example corresponding to FIG. 129. In this effect example, the chance button lamp 138 of the effect button 136 blinks in red when the operation valid period is started. It is shown how it emits light at.
図140(1)は、図129(1)に対応するものであり、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。図140(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われており、設定画面は非表示である。なお、本実施形態では、「装飾7」でリーチが行われている様子が示される一方で、表示画面の左下においても3つの装飾図柄の変動表示が行われている。この3つの装飾図柄は、例えば、特図が停止表示されるタイミングで、特図1あるいは特図2の表示結果に対応する図柄の組み合わせで3つ同時に停止表示される。 FIG. 140 (1) corresponds to FIG. 129 (1), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is displayed. As shown in FIG. 140 (1), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol, and the setting screen is hidden. In the present embodiment, while it is shown that the "decoration 7" is reaching, the three decorative symbols are also variablely displayed at the lower left of the display screen. For example, at the timing when the special figure is stopped and displayed, the three decorative symbols are stopped and displayed at the same time by the combination of the symbols corresponding to the display result of the special figure 1 or the special figure 2.
このとき、図140(2)に示すように、右ボタン137dが操作されると、図140(3)に示すように、図柄変動中用設定画面が表示される。このとき、右ボタン137dは、操作されている間、所定の発光態様(例えば、赤色等)で発光する。また、演出ボタン136は、青色で点灯している。その他のボタンは、消灯していてもよいし、他の発光態様(例えば、白色等)で発光してもよい。なお、左ボタン137cが操作された場合にも同様に、図柄変動中用設定画面が表示される。図柄変動中用設定画面は、音量ゲージVGを含む表示画面である。すなわち、図柄変動中用設定画面は、音量設定表示の一例として機能している。この図柄変動中用設定画面は、演出表示が行われているレイヤーよりも前側のレイヤーに配置されて表示されている。したがって、図柄変動中用設定画面が表示されている間は、演出表示が視認困難な状態となる。なお、音量ゲージVGによれば、音量が5段階中の3段階目であることが示されている。 At this time, when the right button 137d is operated as shown in FIG. 140 (2), the symbol change during setting screen is displayed as shown in FIG. 140 (3). At this time, the right button 137d emits light in a predetermined light emitting mode (for example, red or the like) while being operated. Further, the effect button 136 is lit in blue. The other buttons may be turned off or may emit light in another light emitting mode (for example, white). Similarly, when the left button 137c is operated, the setting screen for changing the symbol is displayed. The setting screen for changing the design is a display screen including a volume gauge VG. That is, the setting screen for changing the symbol functions as an example of the volume setting display. The setting screen for changing the pattern is arranged and displayed on the layer in front of the layer on which the effect display is performed. Therefore, while the setting screen for changing the symbol is displayed, it is difficult to visually recognize the effect display. According to the volume gauge VG, it is shown that the volume is the third stage out of the five stages.
図柄変動中用設定画面が表示されている状態で、図140(4)に示すように、右ボタン137dが再度操作されると、図140(5)に示すように、音量が1段階増加し、これに応じて、音量ゲージVGは、音量が4段階目であることを示す表示に変化する。このとき、演出ボタン136は、青色で点灯している。なお、演出ボタン136が赤色で点灯する場合があってもよいし、必ず青色で点灯し、赤色で必ず点灯しないようにしてもよい。また、他の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。本実施形態では、右ボタン137dを1回操作する毎に、音量が1段階上昇するように構成されている。一方、音量ゲージVGが3段階目であることを示している状態で左ボタン137cが操作された場合には、音量が1段階低下し、これに応じて、音量ゲージVGが2段階目であることを示す表示に変化することとなる。なお、右ボタン137d(左ボタン137c)が長押しされた場合には、長押しされている期間、オートリピート機能が働いて、所定時間(例えば、200ms)ごとに音量が1段ずつ上がっていく(下がっていく)ように構成されてもよいし、オートリピート機能を働かせないようにして、1回操作が行われない限りでは、音量が上がらない(下がらない)ように構成されてもよい。 When the right button 137d is operated again as shown in FIG. 140 (4) while the setting screen for changing the symbol is displayed, the volume increases by one step as shown in FIG. 140 (5). In response to this, the volume gauge VG changes to a display indicating that the volume is in the fourth stage. At this time, the effect button 136 is lit in blue. The effect button 136 may be lit in red, or it may be lit in blue and not lit in red. In addition, it may emit light in another light emitting mode (for example, a mode in which it lights up in white). In the present embodiment, the volume is increased by one step each time the right button 137d is operated once. On the other hand, when the left button 137c is operated while the volume gauge VG indicates that it is in the third stage, the volume is lowered by one stage, and the volume gauge VG is in the second stage accordingly. It will change to the display indicating that. When the right button 137d (left button 137c) is long-pressed, the auto-repeat function is activated during the long-pressed period, and the volume is increased by one step at predetermined time (for example, 200 ms). It may be configured to (decrease), or it may be configured so that the volume does not increase (decrease) unless the auto-repeat function is activated and the operation is performed once.
その後、図140(6)〜同図(10)に示される演出が行われる。ここで、図140(6)〜同図(10)に示される演出は、図129(6)〜同図(10)と同様であるので、詳細な説明を省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 140 (6) to 140 (10) are performed. Here, since the effects shown in FIGS. 140 (6) to (10) are the same as those in FIGS. 129 (6) to (10), detailed description thereof will be omitted.
図140(7)に示すように、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出(第一の演出)が開始された後、図140(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。そして、図140(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図140(10)に示されるタイミングで、図140(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図140(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、図140(11)に示すように、操作有効期間が開始されると、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する。これにより、遊技者に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。なお、演出ボタンとともに方向キー(右ボタン137d)も赤色で点滅する態様で発光させるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を赤色で点滅する態様で必ず発光させるようにしてもよいし、他の発光態様(例えば、赤色で点灯する態様)で発光する場合があってもよい。また、操作有効期間が開始された場合に、演出ボタン136を必ず青色に発光させないようにしてもよい。本実施形態では、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光する場合の方が、演出ボタン136が赤色で点滅する態様で発光しない場合よりも、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、大当り図柄が確定表示されやすいようになっていなくてもよい。その後、図140(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図140(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図140(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。 As shown in FIG. 140 (7), after the simultaneous operation (first effect) of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started, as shown in FIG. 140 (8). On the decorative symbol display device 208, an operation promotion notification image is displayed. Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 140 (9), at the timing shown in FIG. 140 (10), as shown in FIG. 140 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated at the same time, the operation result effect is produced as shown in FIG. 140 (12). In this effect example, as shown in FIG. 140 (11), when the operation valid period is started, the effect button 136 emits light in a manner of blinking in red. As a result, it may be possible to increase the expectation of the player for a big hit. In addition to the effect button, the direction key (right button 137d) may be made to emit light in a manner of blinking in red. Further, when the operation valid period is started, the effect button 136 may be made to emit light in a mode of blinking in red, or may be emitted in another light emitting mode (for example, a mode of lighting in red). There may be. Further, when the operation valid period is started, the effect button 136 may not always emit blue light. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the case where the effect button 136 flashes in red than in the case where the effect button 136 flashes in red and does not emit light. .. It should be noted that the jackpot symbol does not have to be easily displayed. After that, as shown in FIG. 140 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 140 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 140 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 129 (13) to (15).
図141は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。なお、図141に示される演出例は、図129に対応する演出例であるが、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求しているのに対し、装飾図柄表示装置208に表示される操作促進報知画像では、演出ボタン136のみを操作することを促進し、右ボタン137dについては、操作することを報知していない。すなわち、この演出例では、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)のうちの少なくとも一部のボタンについては操作することを報知せず、この右ボタン137dの操作が隠しコマンドとして機能することを示している。ここで、図141(1)〜同図(5)に示される演出は、図129(1)〜同図(5)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 141 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 141 is an effect example corresponding to FIG. 129, and is displayed on the decorative symbol display device 208 while requesting the operation of both the effect button 136 and the right button 137d. In the operation promotion notification image, it is promoted to operate only the effect button 136, and the operation of the right button 137d is not notified. That is, in this effect example, at least some of the buttons requesting operation (effect button 136 and right button 137d) are not notified to be operated, and the operation of the right button 137d functions as a hidden command. Indicates to do. Here, the effects shown in FIGS. 141 (1) to 141 (5) are the same as those shown in FIGS. 129 (1) to (5), and thus the description thereof will be omitted.
図141(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。この演出例では、その後、図141(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図141(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、「チャンスボタンを押せ」と演出ボタン136の操作のみを要求するかのような表示が行われている。続いて、図141(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、演出ボタン画像136P1及びこの演出ボタン画像136P1に対応する残時間表示バー136P2aのみが含まれ、右ボタン画像137dP1及びこの右ボタン画像136dP1に対応する残時間表示バー136P2bは含まれていない。そのため、通常の遊技者であれば、演出ボタン136のみを操作することにより、所定の操作結果演出が行われることを期待するが、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。 FIG. 141 (6) shows how the animation of the duel scene continues. In this production example, the production of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started at the timing shown in FIG. 141 (7). However, as shown in FIG. 141 (7), the decorative symbol display device 208 requires the operation of both the effect button 136 and the right button 137d, whereas only the operation of "press the chance button" and the effect button 136. Is displayed as if requesting. Subsequently, as shown in FIG. 141 (8), the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. The operation promotion notification image displayed here includes only the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2a corresponding to the effect button image 136P1, and displays the remaining time corresponding to the right button image 137dP1 and the right button image 136dP1. Bar 136P2b is not included. Therefore, a normal player is expected to produce a predetermined operation result by operating only the effect button 136, but for example, a player who has obtained information by looking at the Internet or a strategy magazine. If so, it may be possible to expect that a special operation result effect is performed by operating the right button 137d together with the effect button 136.
そして、図141(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図141(10)に示されるタイミングで、図141(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図141(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図141(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。また、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されるまで、操作結果演出が行われず、操作促進報知画像が継続して表示されるようにしてもよい(すなわち、表示されている演出ボタン画像136P1及び残時間表示バー136P2bの少なくともいずれか一方が消去されないようにしてもよい)。その後、図141(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図141(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図141(13)〜同図(15)に示される演出は、図129(13)〜同図(15)と同様である。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 141 (9), at the timing shown in FIG. 141 (10), as shown in FIG. 141 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated at the same time, the operation result effect is produced as shown in FIG. 141 (12). In this production example, in the operation result production, a confirmation sound for notifying the jackpot confirmation is output from the speaker 120. When only the effect button 136 is operated during the operation valid period, an effect different from the effect shown in FIG. 141 (12), for example, only the effect movable body 225 is dropped, and a definite sound is produced. An effect that is not output may be performed. Further, during the operation valid period, the operation result effect may not be performed and the operation promotion notification image may be continuously displayed until both the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time (that is, display). At least one of the effect button image 136P1 and the remaining time display bar 136P2b may not be erased). Then, as shown in FIG. 141 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 141 (14) to 141 (15) is performed. The effects shown in FIGS. 141 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 129 (13) to (15).
図142は、図141に示される演出の他の例を示す図である。 FIG. 142 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 141.
図141(5)から続く図142(6)は、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。その後、図142(7)に示されるタイミングで、チャンスボタン(演出ボタン136)及び右キー(右ボタン137d)の同時操作の演出が開始される。ところが、図142(7)に示すように、この演出では、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方の操作を要求するのに対し、図141(7)に示される演出とは異なり、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作を要求する表示は行われていない。続いて、図142(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、操作促進報知画像が表示される。ここで表示される操作促進報知画像は、残時間表示バー136P2のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。そのため、これを見た通常の遊技者は、何かを行うべき期間が開始されたことを認識できる場合があり、演出のその後の展開に期待感を持たせることができる場合がある。一方、例えば、インターネットや攻略誌等を見て情報を得た遊技者であれば、演出ボタン136とともに右ボタン137dが操作されることで特別の操作結果演出が行われることを期待することができる場合がある。また、残時間表示バーの表示位置を、例えば、演出ボタン画像136P1が表示される場合に表示される位置と同じ位置に表示し、遊技者に何かあると思わせるようにしてもよいし、ボタン画像他の位置(例えば、表示画面の中央等)として、残時間表示バーを目立たせるようにしてもよい。 FIG. 142 (6) following FIG. 141 (5) shows how the animation of the duel scene continues. After that, at the timing shown in FIG. 142 (7), the effect of simultaneous operation of the chance button (effect button 136) and the right key (right button 137d) is started. However, as shown in FIG. 142 (7), this effect requires the operation of both the effect button 136 and the right button 137d, whereas unlike the effect shown in FIG. 141 (7), the decorative symbol display In the device 208, the display requesting the button operation is not performed. Subsequently, as shown in FIG. 142 (8), the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. The operation promotion notification image displayed here includes only the remaining time display bar 136P2, and does not include the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Therefore, a normal player who sees this may be able to recognize that the period for doing something has started, and may be able to give a sense of expectation to the subsequent development of the production. On the other hand, for example, a player who has obtained information by looking at the Internet, a strategy magazine, or the like can expect that a special operation result effect is produced by operating the right button 137d together with the effect button 136. In some cases. Further, the display position of the remaining time display bar may be displayed at the same position as the position displayed when the effect button image 136P1 is displayed to make the player think that something is present. The remaining time display bar may be conspicuous as a position other than the button image (for example, the center of the display screen).
そして、図142(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始された後、図142(10)に示されるタイミングで、図142(11)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図142(12)に示されるように、操作結果演出が行われる。この演出例では、操作結果演出において、スピーカ120から、大当り確定を報知する確定音が出力されている。なお、操作有効期間において、演出ボタン136のみが操作された場合には、図142(12)に示される演出とは別の演出、例えば、演出可動体225の落下のみが行われ、確定音が出力されない演出が行われるようにしてもよい。その後、図142(13)に示すように、決闘シーンのアニメーションが再開された後、図142(14)〜同図(15)に示される表示が行われる。なお、図142(13)〜同図(15)に示される演出は、図141(13)〜同図(15)と同様である。 Then, after the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 142 (9), at the timing shown in FIG. 142 (10), as shown in FIG. 142 (11), the effect button 136 and the right button 137d When both are operated at the same time, the operation result effect is produced as shown in FIG. 142 (12). In this production example, in the operation result production, a confirmation sound for notifying the jackpot confirmation is output from the speaker 120. When only the effect button 136 is operated during the operation valid period, an effect different from the effect shown in FIG. 142 (12), for example, only the effect movable body 225 is dropped, and a definite sound is produced. An effect that is not output may be performed. After that, as shown in FIG. 142 (13), after the animation of the duel scene is restarted, the display shown in FIGS. 142 (14) to (15) is performed. The effects shown in FIGS. 142 (13) to (15) are the same as those shown in FIGS. 141 (13) to (15).
図143は、図142に示される演出の変形例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing a modified example of the effect shown in FIG. 142.
図143(8A)〜同図(10A)は、図142(8)〜同図(10)に対応している。図143(8A)〜同図(10A)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図142(8)〜同図(10)とは異なり、操作を要求するボタンの数に対応する数の残時間表示バー(136P2a,136P2b)のみが含まれ、演出ボタン画像136P1及び右ボタン画像137dP1は含まれていない。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)をそれぞれ隠しボタンとするとともに、隠しボタンにそれぞれ対応する残時間表示バー136P2a,136P2bを表示することにより、ボタンをいくつ操作すればよいのか遊技者にほのめかすことができる場合がある。 FIGS. 143 (8A) to (10A) correspond to FIGS. 142 (8) to (10). FIGS. 143 (8A) to 143 (10A) show how the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. Unlike FIGS. 142 (8) to 142 (10), the operation promotion notification image displayed here includes only the number of remaining time display bars (136P2a, 136P2b) corresponding to the number of buttons requesting operation. The effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are not included. In this way, by making the buttons requesting operation (effect button 136 and right button 137d) hidden buttons and displaying the remaining time display bars 136P2a and 136P2b corresponding to the hidden buttons, the number of buttons can be operated. It may be possible to imply to the player whether it should be done.
図143(8B)〜同図(10B)は、図142(8)〜同図(10)に対応している。図143(8B)〜同図(10B)は、装飾図柄表示装置208において操作促進報知画像が表示されている様子が示されている。ここで表示される操作促進報知画像は、図142(8)〜同図(10)とは異なり、ボタン画像及び残時間表示バーのいずれも含まれていない。すなわち、操作促進報知画像を表示していないともいえる。このように、操作を要求するボタン(演出ボタン136及び右ボタン137d)及び残時間表示バーのいずれも表示しないようにすることにより、完全な隠しコマンドである演出を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しており、そのため、遊技者に、隠しコマンドの受付中であることを示唆することができる場合がある。ここで、決闘シーンのアニメーションの表示を薄墨化しないようにしてもよい。 FIGS. 143 (8B) to (10B) correspond to FIGS. 142 (8) to (10). FIGS. 143 (8B) to 143 (10B) show how the operation promotion notification image is displayed on the decorative symbol display device 208. The operation promotion notification image displayed here is different from FIGS. 142 (8) to (10), and neither the button image nor the remaining time display bar is included. That is, it can be said that the operation promotion notification image is not displayed. In this way, by not displaying any of the buttons requesting the operation (effect button 136 and right button 137d) and the remaining time display bar, it may be possible to perform an effect that is a completely hidden command. In this production example, the display of the animation of the duel scene is dimmed, so that it may be possible to suggest to the player that the hidden command is being accepted. Here, the display of the animation of the duel scene may not be dimmed.
なお、本実施形態では、複数のボタンを同時に操作した場合の演出例について説明したが、例えば、タッチパネルを設け、ボタンとタッチパネルとを同時に操作するものに適用したり、赤外線センサ等の非接触センサを設け、ボタンと非接触センサとを同時に操作するものに適用するものであってもよい。 In the present embodiment, an example of effect when a plurality of buttons are operated at the same time has been described. For example, a touch panel is provided and the button and the touch panel are operated at the same time, or a non-contact sensor such as an infrared sensor is applied. May be applied to those that operate the button and the non-contact sensor at the same time.
また、本実施形態では、通常のボタン操作を行うボタンと長押しオート連打を行うためのボタンとで同じボタン(演出ボタン136)を用いるようにしたが、通常のボタン操作を行うためのボタンと、長押しオート連打を行うためのボタンとを別に設けるなど、操作方法に対応する演出ボタンが設けられた態様であってもよい。 Further, in the present embodiment, the same button (effect button 136) is used for the button for performing the normal button operation and the button for performing the long-press auto-continuous hitting, but the button for performing the normal button operation is used. , An effect button corresponding to the operation method may be provided, such as providing a button for performing long-press auto-continuous hitting separately.
また、本実施形態において、1回操作用の演出において、複数のボタンをそれぞれ予め設定されたタイミングで操作させるような演出を行うようにしてもよい。具体的には、例えば、操作促進報知画像として演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1と残時間表示バー136P2とが表示され、残時間表示バー136P2のゲージ上の所定位置に演出ボタン136のアイコンと右ボタン137dのアイコンをそれぞれ表示し、各ボタンの操作タイミングを示し、各ボタンがそれぞれ適切なタイミングで操作された場合に、操作結果演出が行われるような演出を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the effect for one operation, the effect may be such that the plurality of buttons are operated at preset timings. Specifically, for example, the effect button image 136P1, the right button image 137dP1, and the remaining time display bar 136P2 are displayed as the operation promotion notification image, and the effect button 136 icon is displayed at a predetermined position on the gauge of the remaining time display bar 136P2. The icon of the right button 137d may be displayed to indicate the operation timing of each button, and the operation result may be produced when each button is operated at an appropriate timing.
また、本実施形態において、長押し操作と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。例えば、左ボタン137cを長押ししてゲージを増やし、その状態で演出ボタン136を操作することで、操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。この場合、演出ボタン136を操作した時点でのゲージの量に応じて演出内容が異なるようにすると、より演出効果が向上する場合がある。また、連打操作あるいは長押しオート連打と1回操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよいし、連打操作あるいは長押しオート連打と長押し操作とを組み合わせた演出を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect of combining the long press operation and the one-time operation may be performed. For example, the left button 137c may be pressed and held to increase the gauge, and the effect button 136 may be operated in that state to provide an operation result effect. In this case, if the effect content is made different according to the amount of the gauge at the time when the effect button 136 is operated, the effect may be further improved. Further, the effect of combining the continuous hit operation or the long press auto continuous hit and the one-time operation may be performed, or the effect may be performed by combining the continuous hit operation or the long press auto continuous hit and the long press operation. ..
また、2以上のボタンのそれぞれで長押し操作を行うことで操作結果演出が行われるような長押し同時操作演出を行うようにしてもよく、例えば、長押し同時操作演出が開始されると、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方のボタンを同時に長押しすることを促す表示を行った後、長押ししているボタンを離すことを促す表示を行う。その結果、長押し同時操作演出に成功した場合には、成功した旨の操作結果演出が行われ、失敗した場合には、失敗した旨の操作結果演出が行われる。ここで、操作を要求されている2つのボタンのうちの一方だけ長押しした場合と、両方を長押しした場合とで、演出の変化の度合い(例えば、ゲージの増加量等)が異なるようにしてもよい。さらに、一方のボタンだけ長押しした場合と、他方のボタンだけ長押しした場合とでも演出の変化の度合いが異なるようにしてもよい。また、両方のボタンが長押しされないと演出の変化が行われないようにしてもよい。また、長押ししている2つのボタンを離す際に、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合と、両方を離した場合とで操作結果演出におけるエフェクトが異なる等、表示内容が異なるようにしてもよいし、2つのボタンのうちの片方だけ離した場合は操作結果演出が行われず、2つのボタンのうちの両方を離した場合に操作結果演出が行われるようにしてもよい。 Further, a long-press simultaneous operation effect may be performed such that an operation result effect is performed by performing a long-press operation with each of the two or more buttons. For example, when the long-press simultaneous operation effect is started, After displaying a reminder to press and hold both the effect button 136 and the right button 137d at the same time, a display urging the long-pressed button to be released is displayed. As a result, if the long press simultaneous operation effect is successful, the operation result effect indicating success is performed, and if it fails, the operation result effect indicating failure is performed. Here, the degree of change in the effect (for example, the amount of increase in the gauge) is made different depending on whether only one of the two buttons requested to be operated is long-pressed or both are long-pressed. You may. Further, the degree of change in the effect may be different depending on whether only one button is long-pressed or the other button is long-pressed. In addition, the effect may not be changed unless both buttons are pressed and held. Also, when releasing the two long-pressed buttons, the display contents will be different, such as the effect in the operation result production will be different depending on whether only one of the two buttons is released or both are released. Alternatively, the operation result effect may not be performed when only one of the two buttons is released, and the operation result effect may be performed when both of the two buttons are released.
また、2以上のボタンのそれぞれで連打操作あるいは長押しオート連打を行うことで操作結果演出が行われるような構成を備えてもよい。 Further, the operation result may be produced by performing a continuous striking operation or a long press auto continuous striking with each of the two or more buttons.
また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンについて、各機能別にそれぞれ1つずつ設けるようにしたが、同じ機能を有する2以上のボタンが設けられて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、演出ボタンが2つ設けられ、上ボタン137aが3つ設けられた構成であって、2つの演出ボタンと1つ又は複数の上ボタンとを同時に操作することで演出を行うような構成を備えてもよい。また、ボタンの他、演出用レバーや自動車のハンドルやバイクのハンドル等を模した演出用ハンドルを設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のハンドルと他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。あるいは、ジョグダイヤル等の演出用のダイヤル等を設けて、上述した実施形態に適用可能に構成してもよく、例えば、演出用のダイヤルの操作と他のボタンとを同時に操作することにより演出を行うような構成を備えてもよい。また、同一の機能を有するが用途の異なる複数の演出ボタン136が設けられた構成において、上述した実施形態に適用可能に構成してもよい。例えば、通常時の演出において使用される第1の演出ボタンと、特別な演出が行われている時において使用される第2の演出ボタンとが設けられ、第2の演出ボタンを操作しながら第1の演出ボタンを操作させることにより期待感をより一層高める演出を行うような構成を備えてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 are provided one by one for each function, but two or more buttons having the same function are provided and described above. It may be configured to be applicable to the embodiment. For example, a configuration in which two effect buttons are provided and three upper buttons 137a are provided, and an effect is produced by simultaneously operating the two effect buttons and one or a plurality of upper buttons. You may prepare. Further, in addition to the buttons, a production lever, a steering wheel for automobiles, a steering wheel for a motorcycle, or the like may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. A configuration may be provided in which an effect is produced by simultaneously operating the buttons of. Alternatively, a dial for production such as a jog dial may be provided so as to be applicable to the above-described embodiment. For example, the production is performed by operating the dial for production and other buttons at the same time. Such a configuration may be provided. Further, in a configuration in which a plurality of effect buttons 136 having the same function but different uses are provided, the configuration may be applicable to the above-described embodiment. For example, a first effect button used in a normal effect and a second effect button used when a special effect is being performed are provided, and a second effect button is operated while operating the second effect button. A configuration may be provided in which an effect that further enhances the sense of expectation is performed by operating the effect button of 1.
また、本実施形態において、エコモード(省電力モード)を設定可能に構成してもよい。エコモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。このとき、方向キーあるいは決定ボタン137eが操作される毎に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。また、エコモードが設定された場合に、その旨の報知(設定操作の結果の報知の一例)が行われるようにしてもよい。ここで、エコモードとは、例えば、客待ちデモ表示が開始されてから所定期間(例えば、3分)が経過するまでに図柄変動表示が開始されなかった場合に、消費電力を抑える目的で装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させたり、各種ランプ418の消灯や、スピーカ120からの出力をOFFにする等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。なお、エコモードに設定された場合、遊技中における各種ランプ418の発光輝度や音量を低下させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the eco mode (power saving mode) may be configured to be settable. The eco mode shifts to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation) by performing a predetermined operation (for example, the operation of the effect button 136 in the customer waiting state) in the pachinko machine 100, and this setting is performed. It can be set by appropriately operating the direction key and the enter button 137e on the screen. At this time, every time the direction key or the enter button 137e is operated, a notification to that effect (an example of notification of the result of the setting operation) may be performed. Further, when the eco mode is set, a notification to that effect (an example of notification of the result of the setting operation) may be performed. Here, the eco mode is decorated for the purpose of suppressing power consumption, for example, when the symbol variation display is not started within a predetermined period (for example, 3 minutes) after the customer waiting demo display is started. This mode limits or stops the driving of one or more driving devices, such as reducing the brightness of the backlight of the symbol display device 208, turning off various lamps 418, and turning off the output from the speaker 120. When the eco mode is set, the emission brightness and volume of the various lamps 418 may be reduced during the game.
また、本実施形態において、オリジナル(ダイトモ)モードを設定することが可能に構成されてもよい。オリジナルモードは、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。なお、図4や図77に示す第1副制御部400の基本回路402に、そのオリジナルモードを有効とするか無効とするかを切り替えるオリジナルモード選択スイッチを設けておいてもよい。このオリジナルモード選択スイッチは、工場からのパチンコ機100の出荷時にパチンコ機100製造メーカが操作するか、あるいはパチンコ機設置店舗の店員が操作する。第1副制御部400の基本回路402の、オリジナルモード選択スイッチが設けられた部分を出荷時にかしめる等して、出荷以降はオリジナルモード選択スイッチを操作不能にしてもよい。つまりオリジナルモード選択スイッチは、遊技者から操作が不能なので、製造メーカの人間や店員等の限られた人間のみが操作可能に構成されることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the original (Daitomo) mode may be set. The original mode shifts to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation) when a predetermined operation (for example, the operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed in the pachinko machine 100, and this setting is performed. It can be set by appropriately operating the direction key and the enter button 137e on the screen. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 shown in FIGS. 4 and 77 may be provided with an original mode selection switch for switching whether the original mode is enabled or disabled. This original mode selection switch is operated by the pachinko machine 100 manufacturer at the time of shipment of the pachinko machine 100 from the factory, or by a clerk of the pachinko machine installation store. The original mode selection switch may be disabled after shipment by crimping the portion of the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 provided with the original mode selection switch at the time of shipment. That is, since the original mode selection switch cannot be operated by the player, it is preferable that the original mode selection switch can be operated only by a limited number of people such as a manufacturer or a clerk.
オリジナルモードでは、オリジナルモードを設定可能な遊技台で、そのオリジナルモードに設定した状態で遊技した結果の履歴情報を、遊技台に記憶させておく。遊技台では、履歴情報に応じた様々な特典(例えば、出現率が低い演出や、遊技の利益に関する情報を示す演出の実行等)が付与される。オリジナルモードを設定した遊技を終了する場合には、遊技台に記憶させておいた履歴情報を含む、遊技者個人の情報である個別設定情報をサーバに入力する。オリジナルモードを設定した遊技を終了するたびに、遊技台からは、その遊技の履歴が反映された新たな履歴情報を含む個別設定情報が発行される。遊技者が新たな履歴情報を含む個別設定情報をサーバに入力すると、サーバ側で保存していた個別設定情報が更新される。サーバに保存した個別設定情報を、次回遊技を行う際に、遊技台に入力することで、次回遊技の際にも、入力した個別設定情報に含まれる履歴情報に応じた特典が付与される。この個別設定情報は、暗号化された所定桁数のパスワードに含められて遊技台−遊技者(外部機器装置)−サーバ間でやりとりされる。個別設定情報には、遊技台の機種を特定する機種コードも含まれており、遊技台には、対応する機種コードが記憶されている。異なる機種間でも履歴情報を共通に用いることができる仕様では、対応する機種コードは複数になり、同一の機種間でしか履歴情報を用いることができない仕様では、対応する機種コードは一つになる。 In the original mode, the game console can set the original mode, and the history information of the result of playing the game in the state set in the original mode is stored in the game console. At the game console, various benefits (for example, an effect having a low appearance rate, an effect showing information on the profit of the game, etc.) are given according to the history information. When terminating the game in which the original mode is set, the individual setting information which is the player's personal information including the history information stored in the game console is input to the server. Each time the game in which the original mode is set is completed, the game console issues individual setting information including new history information reflecting the history of the game. When the player inputs the individual setting information including the new history information to the server, the individual setting information saved on the server side is updated. By inputting the individual setting information saved in the server to the game console when the next game is performed, a privilege corresponding to the history information included in the input individual setting information is given to the next game as well. This individual setting information is included in the encrypted password having a predetermined number of digits and is exchanged between the game console, the player (external device), and the server. The individual setting information also includes a model code that identifies the model of the game console, and the corresponding model code is stored in the game console. In the specification that the history information can be used in common between different models, the corresponding model code is multiple, and in the specification that the history information can be used only between the same models, the corresponding model code is one. ..
オリジナルモードにおいて、遊技者の履歴情報をパチンコ機100に記憶させるためにパスワードを入力する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、右ボタン137d)を操作することにより、パスワード入力画面に遷移することができる。パスワード入力画面では、例えば、パスワードが送信されてきた携帯電話端末やスマートフォンの表示画面を見ながら、方向キーを操作し、所望の文字の位置まで移動させ、演出ボタン136や決定ボタン137e等を押下することで、入力文字が決定される。所定文字数(例えば、五文字)のパスワード入力が完了した後、所定の操作(例えば、方向キー及び決定ボタン137eを用いた入力完成操作)が行われると、入力したパスワードが、パチンコ機100の第1副制御部400に送信される。 In the original mode, when entering a password for storing the player's history information in the pachinko machine 100, for example, on the screen for setting the original mode, a predetermined direction key (for example, the right button 137d) is pressed. By operating, the password input screen can be displayed. On the password input screen, for example, while looking at the display screen of the mobile phone terminal or smartphone to which the password has been sent, operate the direction keys to move to the desired character position, and press the effect button 136, the enter button 137e, or the like. By doing so, the input character is determined. After the password input of the predetermined number of characters (for example, five characters) is completed, when the predetermined operation (for example, the input completion operation using the direction key and the enter button 137e) is performed, the input password is the first pachinko machine 100. 1 It is transmitted to the sub control unit 400.
また、上述したようにしてパチンコ機100に記憶された遊技者の履歴情報を初期化する場合には、例えば、オリジナルモードを設定するための画面において、所定の方向キー(例えば、左ボタン137c)を操作することにより行うことができるようにしてもよい。この場合、遊技者の履歴情報をパチンコ機100から削除してよいか否かの確認メッセージを表示して警告した後に初期化するようにしてもよい。 Further, when the player's history information stored in the pachinko machine 100 is initialized as described above, for example, on the screen for setting the original mode, a predetermined direction key (for example, the left button 137c) is used. It may be possible to do this by manipulating. In this case, the player's history information may be initialized after displaying a confirmation message as to whether or not the player's history information may be deleted from the pachinko machine 100 and giving a warning.
また、本実施形態において、上述したオートモードの機能をONにするかOFFにするかの設定を可能に構成されてもよい。オートモードの設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。また、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における決定ボタン137eの操作)が行われることにより、設定することができるようにしてもよいし、決定ボタン137e以外の方向キーにより設定することができるものであってもよい。例えば、客待ち状態において決定ボタン137eを操作する毎に、オートモードの機能をON状態とOFF状態とに切り換えることができるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it may be possible to set whether to turn on or off the above-mentioned auto mode function. The auto mode setting shifts to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation) when a predetermined operation (for example, the operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed in the pachinko machine 100, for example. On this setting screen, the setting can be made by appropriately operating the direction key and the enter button 137e. Further, for example, the pachinko machine 100 may be set by performing a predetermined operation (for example, the operation of the decision button 137e in the customer waiting state), or by using a direction key other than the decision button 137e. It may be something that can be set. For example, the auto mode function may be switched between the ON state and the OFF state each time the decision button 137e is operated in the customer waiting state.
また、本実施形態において、時刻設定をすることができるように構成されていてもよい。時刻設定は、例えば、パチンコ機100における所定の操作(例えば、客待ち状態における演出ボタン136の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、方向キーと決定ボタン137eを適宜操作することにより、設定することができる。上述したようにして時刻設定の画面に移行した場合に、例えば、方向キーを操作することにより、時刻の変更を行うことができる。 Further, in the present embodiment, it may be configured so that the time can be set. The time setting shifts to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation) when a predetermined operation (for example, the operation of the effect button 136 in the customer waiting state) is performed in the pachinko machine 100, and this setting is performed. It can be set by appropriately operating the direction key and the enter button 137e on the screen. When the screen for setting the time is displayed as described above, the time can be changed, for example, by operating the direction keys.
また、本実施形態において、演出ボタン136のみ長押しオート連打機能を有効としてもよいし、演出ボタン136とともに方向キーを構成する各ボタン(上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン317f)のいずれか1つ又は2つ以上のボタンについても長押しオート連打機能を有効としてもよい。 Further, in the present embodiment, only the effect button 136 may be long-pressed to enable the automatic continuous striking function, or each button (up button 137a, down button 137b, left button 137c, right button 137d) constituting the direction key together with the effect button 136 , The enter button 137e, the cancel button 317f), any one or more of the buttons may be enabled with the long press auto-continuous hitting function.
また、本実施形態では、方向キーを構成する1つのボタン(例えば、右ボタン137d)の操作により設定操作(例えば、第一の設定操作)が行われるように構成されているが、例えば、2つのボタン(例えば、左ボタン137cと右ボタン137d)の同時操作により、第一の設定操作とは別の設定操作(例えば、第二の設定操作)が可能に構成されてもよく、例えば、左ボタン137cを操作することによりパスワードの文字選択を行うことができ、左ボタン137cと右ボタン137dの同時操作により入力済みのパスワードをオールクリアすることができるように構成されてもよい。また、演出ボタン136と方向キーとの同時押しにより設定操作が可能に構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting operation (for example, the first setting operation) is performed by the operation of one button (for example, the right button 137d) constituting the direction key. By simultaneously operating one button (for example, the left button 137c and the right button 137d), a setting operation different from the first setting operation (for example, the second setting operation) may be configured, for example, the left. Character selection of the password can be performed by operating the button 137c, and the entered password may be all cleared by simultaneously operating the left button 137c and the right button 137d. Further, the setting operation may be enabled by simultaneously pressing the effect button 136 and the direction key.
また、本実施形態において、例えば、2つ以上のボタンの同時押しを要求するボタン演出等、特別な演出が行われる場合にのみ長押しオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。また、隠しコマンドを受付可能な状態である場合もオート連打機能やオートモードが無効な状態となるように構成されてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を秘密にすることができる場合がある。また、隠しコマンドを受付可能な状態でも長押しオート連打機能あるいはオートモードが有効な状態とされるようにしてもよい。これによれば、通常の遊技者に隠しコマンドの存在を知らせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, the long-press auto-striking function and the auto mode are disabled only when a special effect such as a button effect that requires simultaneous pressing of two or more buttons is performed. May be done. Further, even when the hidden command can be accepted, the auto continuous hit function and the auto mode may be disabled. According to this, it may be possible to keep the existence of the hidden command secret from a normal player. Further, even when the hidden command can be accepted, the long press auto continuous hit function or the auto mode may be enabled. According to this, it may be possible to notify a normal player of the existence of a hidden command.
また、本実施形態では、操作結果演出をリーチ演出の実行中に行われるものとして説明したが、リーチ演出が開始される前の図柄変動表示中であってもよいし、リーチ演出が行われない図柄変動表示中であってもよいし、装飾図柄の仮停止後に行われる再抽選演出の実行中であってもよいし、大当り中における装飾図柄の大当り図柄の昇格抽選の演出中や、確変抽選演出中であってもよいし、先読み予告の報知等各種の報知あるいは演出について適用することもできる。 Further, in the present embodiment, the operation result effect is described as being performed during the execution of the reach effect, but the symbol variation display before the reach effect is started may be performed, or the reach effect is not performed. The symbol variation may be displayed, the re-lottery effect performed after the decorative symbol is temporarily stopped may be being executed, the decorative symbol jackpot symbol promotion lottery during the jackpot is being produced, or the probability variation lottery. It may be during the production, or it may be applied to various notifications or productions such as notification of pre-reading notice.
また、本実施形態では、例えば、BGMを選択(曲選択)することができるようにしてもよく、例えば、客待ち中において移行可能な設定画面において、方向キーや演出ボタン136による曲選択を行うことができるように構成されてもよい。曲選択は、客待ち中以外にも、例えば、大当り開始演出中や大当り遊技中においても変更可能として、方向キーや演出ボタン136により曲選択を可能に構成されてもよい。この場合、例えば、方向キーが操作されて変更される曲名の表示や、演出ボタン136が操作されたことによる、選曲が確定したことの報知は、設定操作の結果の報知の一例ということができる場合がある。 Further, in the present embodiment, for example, BGM may be selected (song selection). For example, a song is selected by the direction key or the effect button 136 on the setting screen that can be transferred while waiting for a customer. It may be configured so that it can be done. The song selection may be changed not only while waiting for customers, but also during the jackpot start effect or the jackpot game, and the song may be selected by the direction keys or the effect button 136. In this case, for example, the display of the song name to be changed by operating the direction keys and the notification that the song selection is confirmed by operating the effect button 136 can be said to be an example of the notification of the result of the setting operation. In some cases.
以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図111(3)に示される図柄変動中用設定画面や、図115(e)に示される音量設定画面等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作結果表示[例えば、図111(12)や図112(c5)や図114(i)に示されるエフェクト表示等]であり、
前記音量設定表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり[例えば、図111(2)に示されるように、図柄変動表示中に右ボタン137dが操作されると、図111(3)に示すように図柄変動中用設定画面が表示される等]、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dが操作されると、図111(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The first operating means that can be operated by the player [for example, up button 137a, down button 137b, left button 137c, right button 137d, enter button 137e, etc.]
A second operating means that can be operated by the player [for example, effect button 136, etc.]
Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of displays is a volume setting display [for example, a symbol changing setting screen shown in FIG. 111 (3), a volume setting screen shown in FIG. 115 (e), and the like].
One of the plurality of types of displays is the first operation result display [for example, the effect display shown in FIGS. 111 (12), 112 (c5), 114 (i), etc.].
The volume setting display is a display that may be displayed depending on the operation of the first operating means [for example, as shown in FIG. 111 (2), the right button during the symbol variation display. When 137d is operated, the setting screen for changing the symbol is displayed as shown in FIG. 111 (3)],
The first operation result display is a display that may be displayed depending on the operation of both the first operation means and the second operation means [for example, in FIG. 111 (11). As shown, when the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is decorated as shown in FIG. 111 (12). In the symbol display device 208, an effect display such that the effect movable body 225 is shining is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.
また、この遊技台によれば、第一の操作手段を操作したときと複数の操作手段を操作したときの表示内容を異ならせることができるので、操作に応じた表示のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, the display contents when the first operating means is operated and when a plurality of operating means are operated can be different. Therefore, the variation of the display according to the operation can be increased, and the player can play. It may be possible to improve the interest of.
ここで、第一の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第一の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。 Here, the first operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by other than the player. Further, the first operating means may be one that is always operated by the player, or may not be able to be operated by the player.
また、第二の操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、第二の操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。 Further, the second operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by other than the player. Further, the second operating means may be one that is always operated by the player, or may not be able to be operated by the player.
また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示のみ表示可能なものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、音量設定表示及び第一の操作結果表示を必ず表示するものであってもよいし、音量設定表示及び第一の操作結果表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the volume setting display and the first operation result display, or may be displayable in addition to the volume setting display and the first operation result display. .. Further, the display means may always display the volume setting display and the first operation result display, or may not display the volume setting display and the first operation result display.
また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、音量設定表示は、第一の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。 Further, the volume setting display may be displayed only in response to the operation of the first operating means, or in response to a case other than the operation of the first operating means. May be displayed. Further, the volume setting display may be always displayed according to the operation of the first operating means, or may not be displayed according to the operation of the first operating means. You may.
また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。 Further, the first operation result display may be displayed only in response to the operation of both the first operation means and the second operation means, or the first operation. It may be displayed depending on something other than the operation of both the means and the second operating means. Further, the first operation result display may be always displayed according to the operation of both the first operation means and the second operation means, and the first operation means and the second operation means may be displayed. It may not be displayed depending on that both of the two operating means have been operated.
なお、本実施形態において、音量設定表示の他、輝度設定表示や、表示手段(装飾図柄表示装置208や液晶表示装置等)の表示設定表示や、遊技において登場させるキャラクタを選択するためのキャラクタ選択表示や、BGMを選曲するための選曲表示や、遊技中における演出モードを選択するためのモード選択表示や、遊技者の遊技履歴を引き継ぐためにパスワード等を入力したりするユーザーモード表示を表示可能に構成されていてもよい。すなわち、音量設定表示は、設定操作により設定値を設定可能な演出手段の一例ということができる。 In the present embodiment, in addition to the volume setting display, the brightness setting display, the display setting display of the display means (decorative symbol display device 208, the liquid crystal display device, etc.), and the character selection for selecting the character to appear in the game. It is possible to display the display, the song selection display for selecting BGM, the mode selection display for selecting the production mode during the game, and the user mode display for entering the password etc. to inherit the game history of the player. It may be configured in. That is, the volume setting display can be said to be an example of an effect means in which a set value can be set by a setting operation.
ここで、表示手段の表示設定の種類としては、例えば、LCDのバックライトの明るさ調整、色温度の調整、黒レベルの調整(映像の黒部分の明るさ調整)、白レベルの調整(映像の白部分の明るさ調整)、色の濃さの調整、色合いの調整、シャープネス(映像の輪郭)の調整、解像度の調整等が挙げられる。また、音出力手段が高音スピーカと低音スピーカとを含んで構成されている場合、低音のみの音量調整、高音のみの音量調整、高音及び低音のバランス調整なども音出力手段に関する設定に含まれていてもよい。 Here, as the types of display settings of the display means, for example, the brightness adjustment of the LCD backlight, the color temperature adjustment, the black level adjustment (brightness adjustment of the black portion of the image), and the white level adjustment (image). (Adjustment of brightness of white part), adjustment of color depth, adjustment of hue, adjustment of sharpness (outline of image), adjustment of resolution, etc. In addition, when the sound output means is configured to include a treble speaker and a bass speaker, the settings related to the sound output means include volume adjustment of only bass, volume adjustment of treble only, and balance adjustment of treble and bass. You may.
また、第一の操作手段の操作に応じて行われる表示は、設定表示に限らず、演出表示であってもよく。例えば、2つの宝箱が並んで表示されているときに、右ボタン137dを操作すると、右側の宝箱が開いてアイテムを取得したり、左右2つのルートからいずれかを選択する場合に左ボタン137cを操作すると、左側のルートが選択される演出表示を行うことも可能である。 Further, the display performed in response to the operation of the first operating means is not limited to the setting display, and may be an effect display. For example, when two treasure chests are displayed side by side, if you operate the right button 137d, the treasure chest on the right side will open and you can get an item, or if you want to select one from the two left and right routes, press the left button 137c. When operated, it is also possible to perform an effect display in which the route on the left side is selected.
また、『 第一の演出[例えば、図111(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出等]が行われる期間において、前記第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]及び前記第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]の両方が操作されたことに応じて、前記第一の操作結果表示が表示されるように構成され[例えば、図111(6)〜同図(12)に示される演出ボタン136及び右ボタン137dの同時操作の演出において、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されると、図111(12)に示されるようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段が操作されても前記音量設定表示が表示されないように構成されている[例えば、図111(6)に示される同時操作の演出が開始されると、音量設定設定が禁止された状態になる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても記載した。
Further, during the period in which the "first effect [for example, the effect of simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIGS. 111 (6) to (12)] is performed, the first operation means [For example, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, the enter button 137e, etc.] and the second operating means [for example, the effect button 136, etc.] are both operated. The first operation result display is configured to be displayed [for example, in the simultaneous operation of the effect button 136 and the right button 137d shown in FIGS. 111 (6) to (12), the effect button 136 and When the right button 137d is operated at the same time, the effect display as shown in FIG. 111 (12) is performed, etc.],
During the period in which the first effect is performed, the volume setting display is not displayed even if the first operation means is operated [for example, the effect of simultaneous operation shown in FIG. 111 (6). When is started, the volume setting is prohibited, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also described.
この遊技機によれば、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段の操作中に第二の操作手段を操作しても音量設定表示が表示されないので、第一の演出が行われているときに遊技者が意図せずに音量調整表示を表示してしまうことを防ぎ、第一の演出に集中させることができる場合がある。 According to this gaming machine, during the period when the first effect is performed, the volume setting display is not displayed even if the second operation means is operated during the operation of the first operation means, so that the first effect is performed. In some cases, it is possible to prevent the player from unintentionally displaying the volume adjustment display while the game is being played, and to concentrate on the first effect.
ここで、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第一の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよい、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。 Here, the first operation result display is displayed only in response to the operation of both the first operation means and the second operation means during the period in which the first effect is performed. Alternatively, it may be displayed according to the operation of both the first operating means and the second operating means in a period other than the period in which the first effect is performed. Further, even if the first operation result display is always displayed according to the operation of both the first operation means and the second operation means during the period when the first effect is performed. It may not be displayed depending on the operation of both the first operating means and the second operating means during the period in which the first effect is performed.
また、音量設定表示は、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されないものであってもよいし、第一の演出が行われる期間において、第一の操作手段が操作された場合に必ず表示されないものであってもよい。 Further, the volume setting display may not be displayed only when the first operating means is operated during the period when the first effect is performed, or may be displayed during the period when the first effect is performed. It may not always be displayed when one operating means is operated.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の操作結果表示[例えば、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
前記第二の操作結果表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である[例えば、図107(g)〜同図(j)に示すように、操作有効期間内に演出ボタン135が押下されるとリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second operation result display [for example, the reach state entry notice image 2071 shown in FIG. 107 (j)].
The second operation result display is a display that may be displayed depending on the operation of the second operation means [for example, as shown in FIGS. 107 (g) to 107 (j)). , If the effect button 135 is pressed within the operation valid period, the reach state entry notice image 2071 may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。 Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means, or other than the operation of the second operation means. It may be displayed according to the above. Further, the second operation result display may always be displayed according to the operation of the second operation means, or may not be displayed according to the operation of the second operation means. There may be cases.
また、『 第二の演出[例えば、図107(g)〜同図(h)に示される操作促進報知画像136Pが表示される演出等]が行われる期間において、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、前記第二の操作結果表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, during the period in which the "second effect [for example, the effect of displaying the operation promotion notification image 136P shown in FIGS. 107 (g) to 107 (h)"] is performed, the second operation means is operated. It is configured to display the second operation result display according to what has been done.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じてのみ表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われた期間において、第二の操作手段が操作されたこと以外のことに応じて表示される場合があってもよい。また、第二の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。 Here, the second operation result display may be displayed only in response to the operation of the second operation means during the period in which the second effect is performed, or the second effect. May be displayed in response to something other than the operation of the second operating means during the period in which Further, the second operation result display may be always displayed according to the operation of the second operation means during the period when the second effect is performed, or the second effect may be displayed. In the period in which it is performed, it may not be displayed depending on the operation of the second operating means.
なお、第二の演出が行われる期間において、第二の操作手段に加えて第一の操作手段が操作された場合にも第二の操作結果表示が表示されてもよいし、第二の操作結果表示とは異なる表示(例えば、裏ボタン表示)が表示されてもよい。 In addition, during the period when the second effect is performed, the second operation result display may be displayed even when the first operation means is operated in addition to the second operation means, or the second operation. A display different from the result display (for example, a back button display) may be displayed.
また、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第二の操作手段が操作されたことに応じて、第二の操作結果表示が表示されるようにしてもよいし、第二の操作結果表示とは別の操作結果表示が表示されるようにしてもよい。 Further, in a period other than the period in which the second effect is performed, the second operation result display may be displayed according to the operation of the second operation means, or the second operation. The operation result display different from the result display may be displayed.
また、『 前記第二の演出が行われる期間において、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されても、前記第一の操作結果表示が表示されないように構成されている[例えば、図116(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136を操作させる演出が行われている場合に、演出ボタン136及び右ボタン137dが同時に操作されても操作結果演出も行われず、音量の変更も行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first operation result display is not displayed even if both the first operation means and the second operation means are operated during the period when the second effect is performed. [For example, as shown in FIGS. 116 (f) to 116 (g), when the effect of operating the effect button 136 is performed, the operation result even if the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time. No production, no volume changes, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の操作結果表示は、第二の演出が行われる期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されても、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよいし、第二の演出が行われる期間以外の期間において、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作された場合に、第一の操作結果表示が表示される場合があってもよい。 Here, in the first operation result display, the first operation result display is displayed even if both the first operation means and the second operation means are operated during the period when the second effect is performed. In some cases, the first operation result display is displayed when both the first operation means and the second operation means are operated in a period other than the period in which the second effect is performed. May be the case.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の操作表示であり、
前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方の操作に関する表示[例えば、図111(7)〜同図(10)に示されるチャンスボタン及び右キーの同時操作を促す演出等]であり、
前記第一の操作結果表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方が操作されるまで表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is the first operation display.
The first operation display is a display relating to the operation of both the first operation means and the second operation means [for example, the chance button and the right key shown in FIGS. 111 (7) to 111 (10). Directing to encourage simultaneous operation, etc.]
The first operation result display is a display displayed until both the first operation means and the second operation means are operated.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまでにのみ表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで以外でも表示される場合があってもよい。また、第一の操作結果表示は、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段の両方が操作されるまで表示されない場合があってもよい。 Here, the first operation result display may be displayed only until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation means may be displayed. It may be displayed other than until both of the operating means of are operated. Further, the first operation result display may be displayed without fail until both the first operation means and the second operation means are operated, or the first operation means and the second operation may be displayed. It may not be displayed until both means are operated.
なお、第一の演出中において、第一の操作表示が表示されるが、第二の演出中において第一の操作表示は表示されないように構成されるようにしてもよい。この場合において、第一の操作手段及び第二の操作手段の操作があった場合に、所定の操作結果演出(例えば、裏ボタン演出)が行われるようにしてもよい。 It should be noted that the first operation display may be displayed during the first effect, but the first operation display may not be displayed during the second effect. In this case, when the first operation means and the second operation means are operated, a predetermined operation result effect (for example, a back button effect) may be performed.
また、第一の演出中以外にも、第一の操作表示を行うようにしてもよく、例えば、図柄変動表示中に行われるチュートリアル演出において、「チャンスボタンと右キーを押すとアツい演出がでるかもよ」といった表示を行う等、第一の操作手段及び第二の操作手段とが操作可能であるタイミングとは全く異なるタイミングで第一の操作表示を行うようにしてもよい。また、このチュートリアル演出において、裏ボタン演出が実行される期間及びその時における操作手段の操作方法等を解説する表示が行われるようにしてもよい。 In addition to the first production, the first operation display may be performed. For example, in the tutorial production performed during the symbol variation display, "pressing the chance button and the right key produces a hot production. The first operation display may be performed at a timing completely different from the timing at which the first operation means and the second operation means can be operated, such as displaying "may be output". Further, in this tutorial effect, a display explaining the period during which the back button effect is executed and the operation method of the operation means at that time may be displayed.
また、『 前記第一の操作表示は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first operation display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、 前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図74に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a door body [for example, a front frame door 106, etc.] is provided, and the door body is provided with the first operating means and the second operating means.
It is configured so that the player can simultaneously operate the first operating means and the second operating means with one hand [for example, as shown in FIG. 74, a ball provided on the front frame door 106. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the door 108 with the storage plate, so that the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、発射操作をしていても操作しやすい位置に2つの操作手段があるので、片手で両方の操作手段の同時操作を簡単に行うことができ、操作手段の操作に慣れない遊技者も参加しやすくすることができる場合がある。 According to this game table, there are two operating means at positions that are easy to operate even when firing, so you can easily operate both operating means at the same time with one hand and become accustomed to operating the operating means. It may be possible to make it easier for non-players to participate.
ここで、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段のみが設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段以外のものも設けられてもよい。また、扉体は、第一の操作手段及び第二の操作手段が必ず設けられたものであってもよいし、第一の操作手段及び第二の操作手段が設けられない場合があってもよい。 Here, the door body may be provided with only the first operating means and the second operating means, or may be provided with other than the first operating means and the second operating means. Good. Further, the door body may be provided with the first operating means and the second operating means without fail, or may not be provided with the first operating means and the second operating means. Good.
また、第一の操作手段及び第二の操作手段以外にも、遊技者が片手で同時に操作することができるものがあってもよい。 In addition to the first operating means and the second operating means, there may be one that the player can operate at the same time with one hand.
また、『 前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きさが大きい操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second operating means is an operating means having a larger size than the first operating means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
換言すれば、第二の操作手段は、第一の操作手段よりも操作可能な面が広い操作手段であるということもできる。 In other words, it can be said that the second operating means is an operating means having a wider operable surface than the first operating means.
なお、第一の操作手段は、第二の操作手段よりも小さくてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段とが同じ大きさであってもよい。 The first operating means may be smaller than the second operating means, or the first operating means and the second operating means may have the same size.
また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500]].
The effect control means is a means capable of executing control related to the operation of the first operating means when the first operating means is operated [for example, the first sub control unit 400 and the second sub. As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control according to each button constituting the operation key unit 137, etc.],
The effect control means is a means capable of executing control related to the operation of the second operation means when the second operation means is operated [for example, the first sub control unit 400 and the second sub As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control according to the operation of the effect button 136, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第一の操作手段の操作があった場合に、第一の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect control means may be capable of executing only the control related to the operation of the first operation means when the operation of the first operation means is performed, or the operation of the first operation means. If there is, control other than the control related to the operation of the first operating means may be feasible. Further, the effect control means may always execute control related to the operation of the first operation means when the first operation means is operated, or the first operation means may be operated. In that case, the control related to the operation of the first operating means may not be executed.
また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御以外の制御も実行可能であってもよい。また、演出制御手段は、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、第二の操作手段の操作があった場合に、第二の操作手段の操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect control means may be capable of executing only the control related to the operation of the second operating means when the second operating means is operated, or the operation of the second operating means may be performed. If so, control other than control related to the operation of the second operating means may be feasible. Further, the effect control means may always execute the control related to the operation of the second operation means when the second operation means is operated, or the second operation means may be operated. In that case, the control related to the operation of the second operating means may not be executed.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
前記操作手段を駆動する駆動手段[例えば、演出ボタン駆動モータ434等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、前記操作手段を第一の位置[例えば、図125(a3)に示される、操作可能位置等]と第二の位置[例えば、図125(a1)に示される、操作不能位置等]との間で変位させることが可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示[例えば、図125(b3)に示される、操作促進報知画像等]」という。)であり、
前記操作表示が表示される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位する場合があるように構成されている[例えば、図125(b2)〜同図(b3)に示すように、演出ボタン136が操作可能位置(初期位置)と異なる位置である場合には、初期位置戻し動作を行って操作促進報知画像が表示される前に演出ボタン136を操作可能位置に戻す等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operation means that can be operated by the player [for example, effect button 136, etc.]
A drive means for driving the operation means [for example, an effect button drive motor 434, etc.]
Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays, and
It is a game table equipped with
The driving means moves the operating means into a first position [for example, an operable position shown in FIG. 125 (a3)] and a second position [for example, an inoperable position shown in FIG. 125 (a1)]. Etc.], which is a means that can be displaced.
One of the plurality of types of displays is a display relating to the operation means (hereinafter, referred to as "operation display [for example, an operation promotion notification image or the like shown in FIG. 125 (b3)]").
It is configured so that the operating means may be displaced to the first position when the operating means is at a position different from the first position at the timing before the operation display is displayed. [For example, as shown in FIGS. 125 (b2) to 125 (b3), when the effect button 136 is at a position different from the operable position (initial position), the operation promotion notification image is performed by performing the initial position return operation. Return the effect button 136 to the operable position before is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the operation means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the operation means.
また、この遊技台によれば、操作表示が表示される前に第二の状態である可動手段が第一の状態に変形することにより、操作手段の操作有効期間が開始されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。 Further, according to this game table, the movable means in the second state is transformed into the first state before the operation display is displayed, so that the operation valid period of the operation means is started in advance. It may be possible for the player to grasp it.
ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be able to be operated by the player.
また、駆動手段は、操作手段のみを駆動可能なものであってもよいし、操作手段以外も駆動可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を必ず駆動するものであってもよいし、操作手段を駆動しない場合があってもよい。 Further, the driving means may be one that can drive only the operating means, or may be one that can drive other than the operating means. Further, the driving means may always drive the operating means, or may not drive the operating means.
また、表示手段は、操作表示のみを表示可能なものであってもよいし、操作表示以外にも表示可能であってもよい。また、表示手段は、操作表示を必ず表示するものであってもよいし、操作表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the operation display, or may be capable of displaying other than the operation display. Further, the display means may always display the operation display, or may not display the operation display.
また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間でのみ変位させることが可能なものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間以外にも変位させることが可能なものであってもよい。また、駆動手段は、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で必ず変位させるものであってもよいし、操作手段を第一の位置と第二の位置との間で変位させない場合があってもよい。 Further, the driving means may be such that the operating means can be displaced only between the first position and the second position, and the operating means can be set to the first position and the second position. It may be something that can be displaced other than between. Further, the driving means may be such that the operating means is always displaced between the first position and the second position, or the operating means is displaced between the first position and the second position. It may not be allowed.
また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合にのみ第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合以外の場合にも第一の位置に変位する場合があるように構成されていてもよい。また、操作手段は、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に必ず第一の位置に変位するように構成されていてもよいし、操作表示が表示される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置と異なる場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。 Further, the operating means may be configured so that the operating means may be displaced to the first position only when the operating means is different from the first position at the timing before the operation display is displayed. It may be configured so that the operating means may be displaced to the first position at a timing before the display is displayed, even when the operating means is different from the first position. Further, the operating means may be configured to be always displaced to the first position when the operating means is different from the first position at the timing before the operation display is displayed, or the operation display may be displayed. In the timing before the operation, if the operating means is different from the first position, it may not be displaced to the first position.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の連続演出表示[例えば、図126(a1)〜同図(a3)に示されるステップアップ1の演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の連続演出表示[例えば、図125(b1)〜同図(b3)に示されるステップアップ2の演出等]であり、
一回の図柄変動表示において、前記第一の連続演出表示及び前記第二の連続演出表示の両方が表示される場合があるように構成されており、
前記第二の連続演出表示は、前記第一の連続演出表示の後で表示される表示であり、
前記操作表示は、前記第一の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図126(a3)に示すように、ステップアップ1の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記操作表示は、前記第二の連続演出表示が表示されている期間において表示される表示であり[例えば、図125(b3)に示すように、ステップアップ2の演出において操作促進報知画像が表示されている等]、
前記第二の連続演出表示が表示されてから前記操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第二の位置である場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている[例えば、図125(b1)〜同図(b3)に示すように、ステップアップ2の演出が開始されてから操作促進報知画像が表示されるよりも前に演出ボタン136が初期位置に戻されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is the first continuous effect display [for example, the effect of step-up 1 shown in FIGS. 126 (a1) to 126 (a3)].
One of the plurality of types of displays is a second continuous effect display [for example, the effect of step-up 2 shown in FIGS. 125 (b1) to (b3)].
It is configured so that both the first continuous effect display and the second continuous effect display may be displayed in one symbol variation display.
The second continuous effect display is a display displayed after the first continuous effect display.
The operation display is a display displayed during the period in which the first continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 126 (a3), the operation promotion notification image is displayed in the effect of step-up 1]. Etc.],
The operation display is a display displayed during the period in which the second continuous effect display is displayed [for example, as shown in FIG. 125 (b3), the operation promotion notification image is displayed in the effect of step-up 2]. Etc.],
When the operating means is in the second position at the timing between the display of the second continuous effect display and the start of the display of the operation display, the operating means is the first. It is configured to be displaced to a position [for example, as shown in FIGS. 125 (b1) to 125 (b3), after the effect of step-up 2 is started and before the operation promotion notification image is displayed. The production button 136 has been returned to the initial position, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第二の連続演出表示において第二の操作表示が表示されることを事前に遊技者が把握することができる場合がある。 According to this game table, the player may be able to grasp in advance that the second operation display will be displayed in the second continuous effect display.
また、この遊技台によれば、連続演出表示の二回目が表示されることが操作手段の変位状態により事前にわかるため、遊技者にその変動への期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, since it is known in advance from the displacement state of the operating means that the second continuous effect display is displayed, it may be possible to give the player a sense of expectation for the fluctuation. ..
ここで、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方のみが表示可能に構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方以外にも表示可能に構成されていてもよい。また、表示手段は、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の両方が必ず表示するように構成されてもよいし、第一の連続演出表示及び第二の連続演出表示の少なくともいずれか一方が表示されない場合があってもよい。 Here, the display means may be configured so that only both the first continuous effect display and the second continuous effect display can be displayed, or other than both the first continuous effect display and the second continuous effect display. It may also be configured to be displayable. Further, the display means may be configured so that both the first continuous effect display and the second continuous effect display are always displayed, or at least one of the first continuous effect display and the second continuous effect display. One of them may not be displayed.
また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後でのみ表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示以外の表示の後で表示される場合があってもよい。また、第二の連続演出表示は、第一の連続演出表示の後で必ず表示される表示であってもよいし、第一の連続演出表示の後で表示されない場合があってもよい。 Further, the second continuous effect display may be a display displayed only after the first continuous effect display, or may be displayed after a display other than the first continuous effect display. May be good. Further, the second continuous effect display may be a display that is always displayed after the first continuous effect display, or may not be displayed after the first continuous effect display.
また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間においてのみ表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間以外にも表示される場合があってもよい。また、操作表示は、第一の連続演出表示が表示されている期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の連続演出表示が表示されている期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed only during the period in which the first continuous effect display is displayed, or may be displayed in a period other than the period in which the first continuous effect display is displayed. There may be. Further, the operation display may be always displayed during the period when the first continuous effect display is displayed, or may not be displayed during the period when the first continuous effect display is displayed. May be good.
また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合にのみ第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合以外にも第一の位置に変位するように構成されてもよい。また、操作手段は、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に必ず第一の位置に変位するように構成されてもよいし、第二の連続演出表示が表示されてから操作表示の表示が開始されるまでの間のタイミングにおいて、操作手段が第二の位置である場合に第一の位置に変位しない場合があってもよい。 Further, the operating means is displaced to the first position only when the operating means is in the second position at the timing between the display of the second continuous effect display and the start of the display of the operation display. In addition to the case where the operation means is in the second position at the timing between the display of the second continuous effect display and the start of the display of the operation display. It may be configured to be displaced to one position. Further, the operating means is always displaced to the first position when the operating means is in the second position at the timing between the display of the second continuous effect display and the start of the display of the operation display. The first is when the operating means is in the second position at the timing between the display of the second continuous effect display and the start of the display of the operation display. It may not be displaced to the position.
また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記第一の位置は、初期位置[例えば、図125(a3)に示される操作可能位置等]であり、
前記演出制御手段は、前記操作手段を前記第一の位置に変位させる制御(以下、「初期位置戻し制御」という。)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でない場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である[例えば、図125(b2)〜同図(b3)に示すように、操作促進報知画像が表示される前において、演出ボタン136が初期位置でない場合に、初期位置戻し制御を行う等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500]].
The first position is an initial position [for example, an operable position shown in FIG. 125 (a3)].
The effect control means is a means capable of executing control for displacing the operation means to the first position (hereinafter, referred to as "initial position return control").
The effect control means is a means capable of executing the initial position return control when the operation means is not in the first position at a timing before the display of the operation display is started [for example, FIG. 125]. (B2) to (b3), the initial position return control is performed when the effect button 136 is not in the initial position before the operation promotion notification image is displayed]. The stand. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、操作受付期間が開始する前に、「初期位置にない可動手段」について初期位置戻し動作を行うことで、可動手段が初期位置にないことによる誤解を与えてしまうことを防止することができる場合がある。 According to this game table, before the operation acceptance period starts, by performing the initial position return operation for the "movable means that is not in the initial position", it is possible to give a misunderstanding that the movable means is not in the initial position. It may be possible to prevent it.
また、この遊技台によれば、演出制御手段が初期位置戻し制御を実行するので、主制御部の制御負担を軽減することができるようになる場合がある。 Further, according to this game console, since the effect control means executes the initial position return control, it may be possible to reduce the control load of the main control unit.
ここで、演出制御手段は、初期位置戻し制御のみを実行可能なものであってもよいしい、初期位置戻し制御以外の制御も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、初期位置戻し制御を必ず実行するものであってもよいし、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect control means may be capable of executing only the initial position return control, or may be capable of executing control other than the initial position return control. Further, the effect control means may always execute the initial position return control, or may not execute the initial position return control.
また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置にない場合以外にも初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of executing the initial position return control only when the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. The initial position return control may be executed even when the operating means is not in the first position at the timing before the display of the display is started.
また、『 前記操作手段が前記第一の位置であることを検知可能な検知手段[例えば、演出ボタン初期位置センサ427等]を備え、
前記演出制御手段は、前記操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、前記操作手段が前記第一の位置でないことが前記検知手段によって検知された場合に、前記初期位置戻し制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a detection means [for example, an effect button initial position sensor 427 or the like] capable of detecting that the operation means is in the first position is provided.
The effect control means can execute the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. Means
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、操作手段が第一の位置にないことが正確に把握することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to accurately grasp that the operating means is not in the first position.
ここで、検知手段は、操作手段が第一の位置であることのみを検知可能なものであってもよいし、操作手段が第一の位置以外にも検知可能なものであってもよい。また、検知手段は、操作手段が第一の位置であることを必ず検知するものであってもよいし、操作手段が第一の位置であることを検知しない場合があってもよい。 Here, the detecting means may be one that can detect only that the operating means is in the first position, or may be one that can detect the operating means other than the first position. Further, the detecting means may always detect that the operating means is in the first position, or may not detect that the operating means is in the first position.
また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合にのみ、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合以外にも、初期位置戻し制御を実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、必ず初期位置戻し制御を実行するものであってもよいし、操作表示の表示が開始される前のタイミングにおいて、操作手段が第一の位置でないことが検知手段によって検知された場合に、初期位置戻し制御を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect control means can execute the initial position return control only when the detection means detects that the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. It may be present, or the initial position return control can be executed even when the detection means detects that the operation means is not the first position at the timing before the display of the operation display is started. There may be. Further, the effect control means always executes the initial position return control when the detection means detects that the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. Alternatively, the initial position return control may not be executed when the detection means detects that the operation means is not in the first position at the timing before the display of the operation display is started. ..
また、『 前記演出制御手段は、リトライ制御を実行可能な手段であり、
前記リトライ制御とは、前記初期位置戻し制御を実行しても前記操作手段が前記第一の位置になっていないと判定された場合に、前記初期位置戻し制御を再び実行する制御のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The effect control means is a means capable of executing retry control.
The retry control is a control that re-executes the initial position return control when it is determined that the operating means is not in the first position even after the initial position return control is executed. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、演出制御手段は、リトライ制御のみを実行可能なものであってもよいし、リトライ制御以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、リトライ制御を必ず実行するものであってもよいし、リトライ制御を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect control means may be one that can execute only the retry control, or may be one that can execute other than the retry control. Further, the effect control means may always execute the retry control, or may not execute the retry control.
また、『 前記第一の位置は、前記操作手段を遊技者が操作可能な位置[例えば、操作可能位置等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first position is a position where the player can operate the operating means [for example, an operable position].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の位置は、操作手段を遊技者のみが操作可能な位置であってもよいし、操作手段を遊技者以外にも操作可能な位置であってもよい。また、第一の位置は、操作手段を遊技者が必ず操作する位置であってもよいし、操作手段を遊技者が操作しない場合があってもよい。 Here, the first position may be a position where only the player can operate the operating means, or a position where the operating means can be operated by other than the player. Further, the first position may be a position where the player always operates the operating means, or the operating means may not be operated by the player.
また、『 前記第二の位置[例えば、操作不能位置等]は、前記操作手段を遊技者が操作不可能な位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second position [for example, an inoperable position] is a position in which the player cannot operate the operating means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
なお、第二の位置は、操作手段を遊技者が操作可能な位置であって、第一の位置とは別の位置としてもよい。 The second position is a position where the player can operate the operating means, and may be a position different from the first position.
また、『 図柄変動表示が開始される際に、前記操作手段が前記第一の位置と異なる位置[例えば、操作不能位置等]にある場合に、該操作手段が前記第一の位置に変位するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the symbol variation display is started, if the operating means is at a position different from the first position [for example, an inoperable position], the operating means is displaced to the first position. Is configured as
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示の開始時に操作手段を初期位置に戻す動作を行うことにより、操作手段を第二の状態にする演出を行う際に操作手段を初期位置の状態化rあ開始させやすくすることができる場合がある。 According to this game table, by performing an operation of returning the operating means to the initial position at the start of the symbol variation display, the operating means is put into the initial position when the effect of putting the operating means into the second state is performed. It may be easier to get started.
また、この遊技台によれば、操作手段が初期位置にない状態を複数の図柄変動表示において継続させることを防ぎ、不具合が発生したか否かについての判断を遊技店員にしやすくすることができる場合がある。 Further, according to this game table, it is possible to prevent the state in which the operating means is not in the initial position from being continued in a plurality of symbol variation displays, and to make it easier for the game clerk to judge whether or not a problem has occurred. There is.
また、この遊技台によれば、初期位置戻し動作を図柄変動開始時に行うことで、他の演出可動体の回動する範囲と重複する範囲で動作する場合、他の演出可動体との接触を防ぎやすくすることができる場合がある。 Further, according to this game table, by performing the initial position return operation at the start of the symbol change, when the operation is performed in a range overlapping with the rotation range of the other effect movable body, the contact with the other effect movable body is caused. It may be easier to prevent.
また、『 前記操作表示は、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、図125(b3)に示される操作促進報知画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The operation display is a display prompting the operation of the operation means [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 125 (b3)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図120(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作有効期間[例えば、連打用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、 前記第一の操作有効期間における長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第一のタイミング[例えば、図117(B)に示される、A1のタイミング等]」という。)から前記操作手段による長押し操作が継続して第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の操作有効期間における第二のタイミングから前記長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、前記第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第二のタイミングとは、前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第一の時間行われたタイミングのことであり、
前記第一の時間と前記第二の時間が異なっている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operation means that can be operated by the player [for example, effect button 136, etc.]
Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of displays is the first effect display [for example, the number of remaining pandas to be defeated in response to the operation of the effect button 136 in the effect for continuous striking shown in FIG. 120 (g). , Etc.]
The first effect display is a display that may be displayed during the first operation valid period [for example, the operation valid period in the continuous striking effect].
The first operation valid period is a period during which the operation of the operating means is valid, and the timing at which the long press operation is started in the first operation valid period (hereinafter, "first timing [for example, FIG. From 117 (B), the timing of A1 etc.] ”), the long press operation by the operating means continues for the first time [for example, the time T1 etc. until the liquid crystal command for automatic continuous hitting is transmitted. ] Depending on what has been done, the first effect display may be displayed.
The first effect display may be displayed in response to the fact that the long press operation is continuously performed for the second time from the second timing in the first operation valid period.
The second timing is a timing in which the long press operation is continued for the first time after the first timing is reached.
The first time and the second time are different,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.
また、この遊技台によれば、長押し操作が開始されたタイミングからの時間と、その時間が経過したタイミングからの時間とで第一の演出表示が表示されるタイミングを異ならせることができ、演出が表示されるタイミングが単調にならないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, the timing at which the first effect display is displayed can be different between the time from the timing when the long press operation is started and the time from the timing when the time has elapsed. It may be possible to entertain the player by preventing the timing at which the effect is displayed from becoming monotonous.
ここで、操作手段は、遊技者による操作のみ可能なものであってもよいし、遊技者以外にも操作可能なものがあってもよい。また、操作手段は、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者による操作が可能でない場合があってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be able to be operated by the player.
また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第一の操作有効期間以外にも表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be a display that may be displayed only during the first operation valid period, or may be displayed other than the first operation valid period. Further, the first effect display may always be displayed during the first operation valid period, or may not be displayed during the first operation valid period.
また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があるように構成されてもよいし、また、第一の演出表示は、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、必ず表示される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイミングから操作手段による長押し操作が継続して第一の時間行われたことに応じて、表示されされない場合があるように構成されてもよいし、
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じてのみ、第一の演習表示が表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたこと以外のことに応じて、第一の演出表示が表示されるようにしてもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、必ず第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の操作有効期間における第二のタイミングから長押し操作が継続して第二の時間行われたことに応じて、第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。
Further, the first effect display may be configured so that it may be displayed only when the long press operation by the operating means is continuously performed for the first time from the first timing. However, it may be configured so that it may be displayed depending on something other than the fact that the long press operation by the operating means is continuously performed from the first timing for the first time. The first effect display may be configured so that it may always be displayed depending on the fact that the long press operation by the operating means is continuously performed for the first time from the first timing. It may be configured so that it may not be displayed depending on the fact that the long press operation by the operating means is continuously performed for the first time from one timing.
Further, as for the first effect display, the first exercise display is displayed only when the long press operation is continued from the second timing in the first operation valid period and is performed for the second time. In some cases, the first effect display may be displayed in response to a case other than the fact that the long press operation is continuously performed for the second time from the second timing in the first operation valid period. May be displayed. In addition, as for the first effect display, the first effect display is always displayed according to the fact that the long press operation is continued for the second time from the second timing in the first operation valid period. In some cases, the first effect display may not be displayed depending on whether the long press operation is continued for the second time from the second timing in the first operation valid period. There may be.
また、第一の時間と第二の時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよいし、第一の時間の方が長くてもよいし、第二の時間の方が長くてもよい。 Also, the first time and the second time may be the same or different, the first time may be longer, and the second time may be longer. May be good.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の結果表示[例えば、図119(n)や図120(n)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図119(n)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示されている等]、
前記第一の結果表示は、前記第一の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合にも表示される場合がある表示であり[例えば、図120(n)に示すように、演出ボタン136を長押し操作することによっても、番長のキャラクタがパンダを投げ飛ばす操作結果演出が表示される等]、
前記第一の演出表示は、前記第一の操作有効期間において、前記操作手段が操作されたことに応じて表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the first result display [for example, the operation result effect shown in FIGS. 119 (n) and 120 (n)].
The first result display is a display that may be displayed when the operation means is repeatedly hit after the first operation validity period is started [for example, shown in FIG. 119 (n)). In this way, by repeatedly hitting the effect button 136, the operation result effect that the character of the Bancho throws the panda is displayed, etc.],
The first result display is a display that may be displayed even when the long press operation is performed after the first operation valid period is started [for example, FIG. 120 (n)). As shown in, by pressing and holding the effect button 136, the operation result effect in which the character of the Bancho throws the panda is displayed, etc.],
The first effect display is a display that may be displayed in response to the operation of the operation means during the first operation valid period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示される場合があるので、遊技者が操作方法を任意に選択することができる場合がある。すなわち、連打操作をしても長押し操作をしても第一の結果表示が表示されることを知っている遊技者は、長押し操作をして楽をすることができ、このことを知らない遊技者は連打操作するので、このことを知っている遊技者が少し楽をすることができる場合がある。すなわち、遊技をやりこむ要素があるので、遊技への参加を促進させることができる場合がある。 According to this game table, the first result display may be displayed regardless of whether the operation is repeated or long-pressed, so that the player may be able to arbitrarily select the operation method. .. That is, a player who knows that the first result display is displayed regardless of whether the operation is repeated or long-pressed, can be comforted by long-pressing, and knows this. A player who does not have a continuous hit operation, so a player who knows this may be able to enjoy a little. That is, since there is an element of engaging in the game, it may be possible to promote participation in the game.
ここで、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、操作手段が連打された場合に表示されない場合があってもよい。 Here, the first result display may be displayed only when the operation means is repeatedly hit after the first operation validity period is started, or the first operation may be displayed. After the validity period is started, it may be displayed in a case other than the case where the operating means is repeatedly hit. Further, the first result display may be displayed whenever the operation means is repeatedly hit after the first operation validity period is started, or the first operation validity period starts. After that, it may not be displayed when the operation means is repeatedly hit.
また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の結果表示は、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。 Further, the first result display may be displayed only when a long press operation is performed after the first operation validity period is started, or the first operation may be displayed. It may be displayed in a case other than the case where the long press operation is performed after the validity period is started. Further, the first result display may be displayed whenever a long press operation is performed after the first operation valid period is started, or the first operation valid period may be displayed. After it is started, it may not be displayed when a long press operation is performed.
また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じてのみ表示される場合があってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたこと以外に応じて表示される場合があってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作有効期間において、操作手段が操作されたことに応じて表示されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be displayed only in response to the operation of the operating means in the first operation valid period, or the operating means may be displayed in the first operation valid period. It may be displayed depending on something other than the operation. Further, the first effect display may be always displayed according to the operation of the operating means in the first operation valid period, or the operating means may be displayed in the first operation valid period. It may not be displayed depending on the operation.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、連打操作表示であり[例えば、図119(c)〜同図(m)に示すように、演出ボタン136を連打操作することにより、ミッションが達成されて大当りとなる可能性があることを示唆する「ボタン連打でパンダをすべて倒せ」という文字表示が行われ、演出ボタン136を連打して操作有効期間内にパンダを全て倒すことを促す操作促進報知画像が表示される一連の表示等]、
前記連打操作表示は、前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記連打操作表示が開始された後で前記第一の操作有効期間が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of displays is a continuous striking operation display [for example, as shown in FIGS. 119 (c) to (m), a mission is performed by repeatedly striking the effect button 136. Is achieved and the character "Kill all pandas by hitting the button repeatedly" is displayed, suggesting that there is a possibility of becoming a big hit, and prompting to hit all the pandas within the operation validity period by hitting the production button 136 repeatedly. A series of displays that display operation promotion notification images, etc.],
The continuous striking operation display is a display prompting the continuous striking of the operating means.
The first operation valid period is configured to start after the continuous hit operation display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、遊技者に連打操作表示が行われることを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, the player may be able to easily recognize that the continuous hit operation display is performed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図121(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示等]であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作有効期間[例えば、長押し用の演出における操作有効期間等]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作有効期間は、前記操作手段の操作が有効となる期間であり、
前記第二の操作有効期間は、前記第一の操作有効期間とは別の期間であり、
前記第二の操作有効期間における前記長押し操作が開始されたタイミング(以下、「第三のタイミング」という。)から前記長押し操作が継続して第三の時間[例えば、長押し用の液晶コマンドを送信するまでの時間T3等]行われたことに応じて、前記第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第二の演出表示は、前記第三のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して前記第三の時間行われないと表示されない表示である[例えば、図121(g)に示される、殿様の表示が拡大する一方で、剣豪の表示画像が縮小する表示は、演出ボタン136の操作を介してから時間T3が経過しないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, a display shown in FIG. 121 (g), in which the display of the lord is enlarged while the display image of the swordsman is reduced, etc. ], And
The second effect display is a display that may be displayed during the second operation valid period [for example, the operation valid period in the long press effect].
The second operation valid period is a period during which the operation of the operating means is valid.
The second operation validity period is a period different from the first operation validity period.
From the timing when the long press operation is started in the second operation valid period (hereinafter, referred to as "third timing"), the long press operation continues for a third time [for example, a liquid crystal for long press]. Time until command is transmitted T3, etc.] Depending on what has been done, the second effect display may be displayed.
The second effect display is a display that is not displayed unless the long press operation is continued for the third time after the third timing is reached [for example, shown in FIG. 121 (g). , While the display of the lord is enlarged, the display image of the swordsman is reduced. The display is not displayed until the time T3 has passed since the operation of the effect button 136.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、同じ長押し操作であっても、演出によって演出表示が表示されるタイミングが異なるので、演出表示の表示タイミングにバリエーションを持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the same long press operation is performed, the timing at which the effect display is displayed differs depending on the effect, so it may be possible to entertain the player by giving variation to the display timing of the effect display. is there.
また、この遊技台によれば、遊技に慣れている遊技者は、演出表示が表示されるまでの時間によって、第一の演出表示が表示されるか、第二の演出表示が表示されるかを把握することができ、操作を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, a player who is accustomed to the game may display the first effect display or the second effect display depending on the time until the effect display is displayed. It may be possible to grasp and entertain the operation.
ここで、第二の演出表示は、第二の操作有効期間においてのみ表示される場合がある表示であってもよいし、第二の操作有効期間以外の期間において表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作有効期間において必ず表示される場合があってもよいし、第二の操作有効期間において表示されない場合があってもよい。 Here, the second effect display may be a display that may be displayed only in the second operation valid period, or may be displayed in a period other than the second operation valid period. Good. In addition, the second effect display may always be displayed during the second operation valid period, or may not be displayed during the second operation valid period.
また、第二の操作有効期間は、操作手段の操作のみが有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作以外も有効となる期間であってもよい。また、操作手段の操作が必ず有効となる期間であってもよいし、操作手段の操作が有効とならない場合があってもよい。 Further, the second operation valid period may be a period in which only the operation of the operating means is valid, or a period in which the operation other than the operation of the operating means is valid. In addition, the operation of the operating means may be valid for a period of time, or the operation of the operating means may not be valid.
また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じてのみ、表示される場合があるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたこと以外のことに応じて、表示される場合があってもよい。また、第二の演出表示は、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、必ず表示されるものであってもよいし、第三のタイミングから長押し操作が継続して第三の時間行われたことに応じて、表示されない場合があってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only when the long press operation is continued from the third timing and is performed for the third time, or the third effect display may be displayed. It may be displayed depending on something other than the fact that the long press operation is continuously performed for the third time from the timing of. Further, the second effect display may be always displayed according to the fact that the long press operation is continued from the third timing and is performed for the third time, or from the third timing. It may not be displayed depending on the fact that the long press operation is continuously performed for the third time.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、長押し操作表示[例えば、図121(c)〜同図(h)に示される、演出ボタン136の長押し操作を促進する操作促進報知画像の表示等]であり、
前記長押し操作表示は、前記操作手段を長押しすることを促す表示であり、
前記長押し操作表示が開始された後で前記第二の操作有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図121(c)〜同図(d)に示すように、操作促進報知画像が表示された後で操作有効期間が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of displays is a long press operation display [for example, an operation promotion notification for promoting a long press operation of the effect button 136 shown in FIGS. 121 (c) to 121 (h). Image display, etc.]
The long-press operation display is a display that prompts the user to press and hold the operation means.
The second operation valid period is configured to start after the long press operation display is started [for example, as shown in FIGS. 121 (c) to 121 (d), the operation promotion notification is started. The operation validity period has started after the image is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、長押し操作表示を見てから第二の操作有効期間が開始されるので、長押し操作を行うことができる期間を十分に取ることができる場合がある。 According to this game table, since the second operation valid period is started after seeing the long press operation display, it may be possible to take a sufficient period during which the long press operation can be performed.
ここで、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後でのみ開始可能に構成されていてもよいし、長押し操作表示が開始された後以外でも開始可能に構成されていてもよい。また、第二の操作有効期間は、長押し操作表示が開始された後で必ず開始する構成であってもよいし、長押し操作表示が開始された後で開始しない場合があってもよい。 Here, the second operation valid period may be configured so that it can be started only after the long press operation display is started, or it can be started even after the long press operation display is started. You may. Further, the second operation valid period may be configured to always start after the long press operation display is started, or may not start after the long press operation display is started.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の結果表示[例えば、長押し操作による操作結果演出等]であり、
前記第二の結果表示は、前記第二の操作有効期間が開始された後で、前記長押し操作が行われた場合に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a second result display [for example, an operation result effect by a long press operation, etc.].
The second result display is a display that may be displayed when the long press operation is performed after the second operation valid period is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合以外にも表示される場合があってもよい。また、第二の結果表示は、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作有効期間が開始された後で、長押し操作が行われた場合に表示されない場合があってもよい。 Here, the second result display may be displayed only when a long press operation is performed after the second operation validity period is started, or the second result display may be performed. After the operation validity period is started, it may be displayed other than when the long press operation is performed. Further, the second result display may be displayed whenever a long press operation is performed after the second operation valid period is started, or the second operation valid period may be displayed. After it is started, it may not be displayed when a long press operation is performed.
また、『 前記第一のタイミング[例えば、図117(B)におけるA1のタイミング等]となってから前記第一の時間[例えば、オート連打用の液晶コマンドを送信するまでの時間T1等]が経過する前に前記操作手段が再び操作されることに応じて、前記第一の演出表示[例えば、図120(g)に示される、連打用の演出において、演出ボタン136の操作に応じて倒すべきパンダの残り個体数が減少する演出表示等]が表示される場合があり、
前記第一のタイミングとなってから前記長押し操作が継続して行われている状態で前記第一の時間が経過するまで、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first time [for example, the time T1 or the like until the liquid crystal command for automatic continuous striking is transmitted] after the first timing [for example, the timing of A1 in FIG. 117 (B)] is set. In response to the operation of the operating means again before the lapse of time, the first effect display [for example, in the effect for continuous striking shown in FIG. 120 (g), the operation is defeated in response to the operation of the effect button 136. A production display that reduces the number of remaining pandas to be used, etc.] may be displayed.
It is configured so that the first effect display is not displayed until the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing is reached. A game table featuring. 』\
Was also explained.
ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されること以外に応じて、表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一のタイミングとなってから第一の時間が経過する前に操作手段が再び操作されることに応じて表示しない場合があってもよい。 Here, even if the first effect display may be displayed only in response to the operation means being operated again before the first time elapses after the first timing is reached. Alternatively, it may be displayed depending on the operation means other than being operated again before the first time elapses after the first timing. Further, the first effect display may be always displayed in response to the operation means being operated again before the first time elapses after the first timing. It may not be displayed in response to the operation means being operated again before the first time elapses after the first timing.
ここで、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間のみが経過するまで表示されないように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間以外の時間が経過した場合にも表示されないように構成されてもよい。また、第一の演出表示は、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過すると、必ず表示されるように構成されてもよいし、第一のタイミングとなってから長押し操作が継続して行われている状態で第一の時間が経過した後も表示されない場合があってもよい。 Here, the first effect display may be configured not to be displayed until only the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing is reached. , It may be configured so that it is not displayed even when a time other than the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing is reached. Further, the first effect display may be configured to be displayed without fail when the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing is reached. , It may not be displayed even after the first time elapses in a state where the long press operation is continuously performed after the first timing is reached.
また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記長押し操作に応じて、該長押し操作に関する制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500]].
The effect control means is a means capable of executing control related to the long press operation in response to the long press operation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、主制御部の制御負担を軽減させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to reduce the control load of the main control unit.
ここで、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御のみを実行可能なものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御以外も実行可能なものであってもよい。また、演出制御手段は、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を必ず実行するものであってもよいし、長押し操作に応じて、長押し操作に関する制御を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect control means may be capable of executing only the control related to the long press operation in response to the long press operation, or may execute other than the control related to the long press operation in response to the long press operation. It may be one. Further, the effect control means may always execute the control related to the long press operation in response to the long press operation, or may not execute the control related to the long press operation in response to the long press operation. May be good.
また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の操作有効期間は、前記図柄変動表示の表示中において開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first operation valid period is a period started during the display of the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.
また、『 前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first time is longer than the second time,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、意図せず第一の演出表示が表示されてしまうことを防止できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the first effect display from being unintentionally displayed.
なお、第一の時間は、第二の時間よりも短くてもよいし、第一の時間と第二の時間とが同じであってもよい。 The first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time may be the same.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 遊技者による操作が可能な第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e等]と、
遊技者による操作が可能な第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、音量設定表示[例えば、図111(3)や図115(e)に示される音量ゲージVG等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、操作結果表示[例えば、図111(12)や図112(c5)や図114(i)に示されるエフェクト表示等]であり、
前記第一の操作手段による音量設定操作[例えば、図111(4)や図115(f)に示される、左ボタン137cや右ボタン137dによる音量設定操作等]が可能に構成されており、
前記音量設定表示の表示中において、前記音量設定操作が行われることで該音量設定表示の表示態様が変化するように構成されており[例えば、図111(3)〜同図(5)や図115(e)〜同図(g)に示されるように、3段階目の表示態様の音量ゲージVGの表示中において右ボタン137dが操作されると、音量ゲージVGが3段階目の表示態様から4段階目の表示態様に変化する等]、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作された状態となると、図111(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間とは、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first operating means that can be operated by the player [for example, up button 137a, down button 137b, left button 137c, right button 137d, enter button 137e, etc.]
A second operating means that can be operated by the player [for example, effect button 136, etc.]
Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of displays is a volume setting display [for example, a volume gauge VG shown in FIGS. 111 (3) and 115 (e)].
One of the plurality of types of displays is an operation result display [for example, an effect display shown in FIGS. 111 (12), 112 (c5), 114 (i), etc.].
The volume setting operation by the first operation means [for example, the volume setting operation by the left button 137c and the right button 137d shown in FIGS. 111 (4) and 115 (f)] is possible.
While the volume setting display is being displayed, the display mode of the volume setting display is changed by performing the volume setting operation [for example, FIGS. 111 (3) to 111 (5) and FIGS. As shown in 115 (e) to FIG. (G), when the right button 137d is operated while the volume gauge VG in the third stage display mode is being displayed, the volume gauge VG is changed from the third stage display mode. Change to the 4th stage display mode, etc.],
In the first validity period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the operation result display is displayed [for example, As shown in FIG. 111 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated, the effect movable body 225 displays the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 111 (12). While moving to the front side of the screen, the decorative pattern display device 208 performs an effect display as if the effect movable body 225 is shining.],
The first valid period is a period during which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are valid [for example, the right button 137d at the timing shown in FIG. 111 (9). The period during which the operation and the operation of the effect button 136 are valid (operation valid period) is started, or the period during which both the right button 137d and the effect button 136 are valid (operation valid period) is started. Is started, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、前記第一の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図111(8)〜同図(10)に示される残時間表示バー136P2や、図112(b1)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]」という。)であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、図112(b1)〜同図(b3)や、図113(a1)に示すように、演出ボタン136を操作せず、右ボタン137dのみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段のみが操作されても、前記第一の有効期間表示の表示態様の変化が継続するように構成されており[例えば、右ボタン137dを操作せず、演出ボタン136のみが操作されても残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bのメータは継続して減っていく等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、図111(10)〜同図(12)や、図112(c3)〜同図(c5)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されると、残時間表示バー136P2,136P2a,136P2bが消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of display is a display whose display mode changes according to the passage of the first valid period (hereinafter," first valid period display [for example, FIG. 111 (8)). ~ The remaining time display bar 136P2 shown in FIG. (10) and the remaining time display bar 136P2a, 136P2b, etc. shown in FIG. 112 (b1)] ”.
In the first valid period, even if only the first operating means is operated, the display mode of the first valid period display is configured to continue to change [for example, FIG. 112 (b1)). -As shown in FIG. (B3) and FIG. 113 (a1), even if the effect button 136 is not operated and only the right button 137d is operated, the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a and 136P2b continue. Decreasing, etc.],
In the first valid period, even if only the second operating means is operated, the display mode of the first valid period display is changed so as to continue [for example, the right button 137d is operated. Even if only the effect button 136 is operated, the meters of the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b will continue to decrease, etc.],
In the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are operated, the display of the first valid period display is terminated. [For example, as shown in FIGS. 111 (10) to (12) and 112 (c3) to (c5), both the effect button 136 and the right button 137d are displayed during the operation valid period. When operated, the remaining time display bars 136P2, 136P2a, 136P2b are erased, and an effect display is performed such that the effect movable body 225 is shining.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されており[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の操作画像[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、右ボタン137dを模した右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、
前記操作促進表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の操作画像[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136を模した演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図112(b1)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]と、前記第二の操作画像に対応する前記第一の有効期間表示[例えば、図112(b1)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]とが表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is an operation promotion display.
The operation promotion display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means [for example, shown in FIGS. 111 (8), 112 (b1), and 113 (1). An operation promotion notification image, etc. that urges both the effect button 136 and the right button 137d to be operated at the same time within the valid period].
The first validity period is configured to start after the display of the operation promotion display is started [for example, after displaying the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), FIG. The operation validity period starts at the timing shown in 111 (9)],
The operation promotion display is an image imitating the first operation means (hereinafter, "the right shown in the first operation image [for example, FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), and FIG. 113 (1)). Right button image 137dP1 etc. that imitates button 137d] ”) is included in the display.
The operation promotion display is an effect that imitates the second operation means (hereinafter, "the second operation image [for example, shown in FIG. 111 (8), FIG. 112 (b1), and FIG. 113 (1)). It is a display including an effect button image 136P1 etc. that imitates the button 136] ”.
The first validity period display corresponding to the first operation image [for example, the remaining time display bar 136P2b displayed corresponding to the right button image 137dP1 shown in FIG. 112 (b1)] and the first. The first valid period display corresponding to the second operation image [for example, the remaining time display bar 136P2a displayed corresponding to the effect button image 136P1 shown in FIG. 112 (b1)] is displayed. Is composed of,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されており[例えば、図112(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記第一の有効期間表示の表示が終了されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、残時間表示バー136P2が消去されて演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first valid period, the display of the first valid period display is terminated by the operation of the second operating means during the operation of the first operating means. [For example, as shown in FIGS. 112 (c1) to 112 (c5), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, the remaining time display bar 136P2 is erased and the effect is movable. The effect is displayed as if the body 225 is shining],
In the first valid period, the display of the first valid period display is terminated by the operation of the second operating means during the operation of the second operating means. [For example, when the right button 137d is operated while the effect button 136 is operated, the remaining time display bar 136P2 is erased and the effect display is performed such that the effect movable body 225 is shining.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示[例えば、図111(8)や図112(b1)や図113(1)に示される、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方を有効期間内に同時に操作された状態にすることを促す操作促進報知画像等]であり、
前記操作促進表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図111(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is an operation promotion display.
The operation promotion display is a display prompting to operate both the first operation means and the second operation means [for example, shown in FIGS. 111 (8), 112 (b1), and 113 (1). An operation promotion notification image, etc. that urges both the effect button 136 and the right button 137d to be operated at the same time within the valid period].
After the display of the operation promotion display is started, the first validity period is started [for example, after displaying the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8), FIG. The operation validity period starts at the timing shown in 111 (9)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始する期間である[例えば、図111(9)〜同図(12)や、図112(c1)〜同図(c5)や、図113(a1)〜同図(a2)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作有効期間が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first valid period is a period that starts during the execution of the symbol variation display [for example, FIGS. 111 (9) to (12), 112 (c1) to (c5), and the like. As shown in FIGS. 113 (a1) to 113 (a2), the operation validity period has started during the variable display of the special figure 1 or the special figure 2],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記音量設定表示が表示開始されるように構成されており[例えば、図111(2)〜同図(3)に示すように、音量設定にかかる操作有効期間において右ボタン137dあるいは左ボタン137cが操作されると、音量ゲージVGが表示される等]、
前記第二の有効期間とは、前記音量設定操作を有効とする期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second valid period, the volume setting display is configured to start to be displayed in response to the operation of the first operating means [for example, FIGS. 111 (2) to the same". As shown in FIG. (3), when the right button 137d or the left button 137c is operated during the operation valid period for setting the volume, the volume gauge VG is displayed, etc.],
The second valid period is a period during which the volume setting operation is valid.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、重複しない[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first valid period and the second valid period do not overlap [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), the button operation promotion display is started after the button operation promotion display is started. Until the symbol variation display ends, the display of the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is prohibited, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段の操作中に前記第二の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されており[例えば、図112(c1)〜同図(c5)に示すように、右ボタン137dを操作した状態で演出ボタン136が操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第一の有効期間において、前記第二の操作手段の操作中に前記第一の操作手段の操作があることで、前記操作結果表示が表示されるように構成されている[例えば、演出ボタン136を操作した状態で右ボタン137dが操作されると、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first valid period, the operation result display is displayed by the operation of the second operating means during the operation of the first operating means [for example," As shown in FIGS. 112 (c1) to 112 (c5), when the effect button 136 is operated while the right button 137d is operated, an effect display is performed such that the effect movable body 225 is shining. ],
In the first valid period, the operation result display is displayed by the operation of the first operating means during the operation of the second operating means [for example, the effect button]. When the right button 137d is operated while 136 is operated, an effect display is performed as if the effect movable body 225 is shining.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記音量設定表示の表示中において、前記第二の操作手段が操作されている状態では、前記音量設定操作が行われても該音量設定表示の表示態様が変化しないように構成されている[例えば、図116(f)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が操作されている場合には、音量の変更は行われない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "While the volume setting display is being displayed, when the second operating means is being operated, the display mode of the volume setting display is not changed even if the volume setting operation is performed. [For example, when both the effect button 136 and the right button 137d are operated as shown in FIGS. 116 (f) to 116 (g), the volume is not changed, etc.]. A featured game table. 』\
Was also explained.
また、『 扉体[例えば、前面枠扉106等]を備え、
前記扉体は、前記第一の操作手段及び前記第二の操作手段が設けられたものであり、
遊技者が片手で前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを同時に操作することが可能に構成されている[例えば、図74に示すように、前面枠扉106に設けられた球貯留皿付扉108の上面に演出ボタン136と操作キーユニット137とが近接して設けられており、遊技者が片手で演出ボタン136と操作キーユニット137を構成する各ボタンとを操作可能となっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, a "door body [for example, front frame door 106, etc.] is provided.
The door body is provided with the first operating means and the second operating means.
It is configured so that the player can simultaneously operate the first operating means and the second operating means with one hand [for example, as shown in FIG. 74, a ball provided on the front frame door 106. The effect button 136 and the operation key unit 137 are provided close to each other on the upper surface of the door 108 with the storage plate, so that the player can operate the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 with one hand. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、該第一の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段であり[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、操作キーユニット137を構成する各ボタンが操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
前記演出制御手段は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、該第二の操作手段の操作に関する制御を実行可能な手段である[例えば、第1副制御部400及び第2副制御部500は、図90に示すように、演出ボタン136が操作されるとこれに応じた制御を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500]].
The effect control means is a means capable of executing control related to the operation of the first operating means when the first operating means is operated [for example, the first sub control unit 400 and the second sub. As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control according to each button constituting the operation key unit 137, etc.],
The effect control means is a means capable of executing control related to the operation of the second operation means when the second operation means is operated [for example, the first sub control unit 400 and the second sub As shown in FIG. 90, the control unit 500 performs control according to the operation of the effect button 136, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されており[例えば、図111(2)〜同図(3)や図127(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図111(4)〜同図(5)や図127(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A plurality of operating means provided at positions that can be operated by the player [for example, effect button 136, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, decision button 137e, cancel button 137f, etc.]
Production means capable of executing a plurality of types of production [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, effect movable body 224, 225, various lamps 418, etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of operating means is a first operating means [for example, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, enter button 137e, cancel button 137f, etc.].
One of the plurality of operating means is a second operating means [for example, effect button 136, etc.].
By operating the first operating means, settings related to the game console can be made [for example, as shown in FIGS. 111 (2) to (3) and 127 (2) to (3)). In addition, when the right button 137d is operated during the symbol variation display, the symbol variation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIGS. 111 (4) to (5) and 127 (4) to FIG. As shown in Fig. (5), if the right button 137d is operated while the symbol change setting screen is displayed, the volume will increase by one step, etc.],
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the operation result effect shown in FIG. 111 (12)].
When both the first operating means and the second operating means are operated, the first effect may be executed [for example, FIG. 111]. When both the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time as shown in (11), the operation result effect may be performed as shown in FIG. 111 (12)],
In a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not executed [for example, FIG. 127 (11). ), As shown in FIG. 127 (12), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the operation result effect is not performed, or FIG. 128 () As shown in 11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the operation result effect is not performed as shown in FIG. 128 (12)],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.
また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。 Further, according to this game table, since the first effect is not performed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, it is easy for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, it may be possible to give the player a sense of accomplishment.
ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。 Here, the plurality of operating means may be provided at positions that can be operated only by the player, or may be provided at positions that can be operated by persons other than the player. Good. Further, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate them, or may be provided at positions where the player may not be able to operate the plurality of operating means.
また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。 Further, as the effect means, any appropriate means such as a display means, a sound output means, a light emitting means, a movable body, and a light guide plate for displaying a design can be adopted. Further, the effect means may be composed of a plurality of means, such as a combination of the display means and the sound output means and a combination of the display means and the light emitting means.
また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。 Further, the operation of the first operating means may be configured to enable only the settings related to the game console, or the operation of the first operating means may be configured to enable settings other than the settings related to the game console. .. Further, it may be configured so that the setting related to the game console is always performed by the operation of the first operating means, or the setting related to the game console may not be possible by the operation of the first operating means. ..
また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be one that can execute only the first effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect. Further, the effect means may be one that always executes the first effect, or may not execute the first effect.
また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first effect may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated. The first effect may be executed even in cases other than the case where both the operating means and the second operating means are being operated. Further, it may be configured so that the first effect is always executed when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means. It may be configured so that the first effect may not be executed when both the first effect and the second operation means are operated.
また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated. When both the operation means of the above and the second operation means are operated, the effect other than the first effect may be executed.
また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, it may be configured so that only the first effect is not executed. In a state where only one of the operating means and the second operating means is operated, the effects other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect may not always be executed, or the first effect may not be executed. It may be configured so that the first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is operated.
また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図111(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像[例えば、図111(8)に示される右ボタン画像137dP1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像[例えば、図111(8)に示される演出ボタン画像136P1等]」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示[例えば、図111(8)に示される残時間表示バー136P2や、図129(8)に示される残時間表示バー136P2a,136P2b等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative pattern display device 208, etc.]
The first effect is configured to be executed when both the first operating means and the second operating means are operated during the first valid period. [For example, as shown in FIGS. 111 (7) to (12), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the operation valid period, the effect movable body 225 displays a decorative symbol. While moving to the front side of the display screen of the device 208, the decorative pattern display device 208 performs an effect display as if the effect movable body 225 is shining, etc.],
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 111 (8)].
The first display is a display that encourages the operation of both the first operating means and the second operating means.
The first display is a display including an image imitating the first operating means (hereinafter, referred to as "first image [for example, right button image 137dP1 or the like shown in FIG. 111 (8)]"). Yes,
The first display is a display including an image imitating the second operation means (hereinafter, referred to as "second image [for example, effect button image 136P1 shown in FIG. 111 (8)]"). Yes,
The first display is a valid period display related to the first valid period [for example, the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 111 (8) and the remaining time display bars 136P2a, 136P2b shown in FIG. 129 (8). Etc.] is included in the display,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の有効期間を設けることにより、複数の操作手段を操作させる難易度を高めることができるため、達成感を大きくすることができる場合がある。 According to this game table, by providing the first valid period, it is possible to increase the difficulty of operating the plurality of operating means, so that the sense of accomplishment may be increased.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の演出は、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されないことがあるように構成されてもよい。 Further, the first effect is configured to be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. It may be configured so that it may be executed in a case other than the case where both the first operating means and the second operating means are operated during the first validity period. You may. Further, the first effect may be configured to be executed whenever both the first operating means and the second operating means are operated during the first valid period. However, it may be configured so that it may not be executed when both the first operating means and the second operating means are operated during the first valid period.
また、第一の演出は、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の有効期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に実行されることがあるように構成されてもよい。 Further, the first effect is configured to be executed only during the first valid period when both the first operating means and the second operating means are operated. It may be configured so that it may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated even during a valid period other than the first valid period. May be done.
また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.
また、第一の表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作することのみを促す表示であってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方を操作すること以外も促す表示であってもよい。 Further, the first display may be a display prompting only to operate both the first operating means and the second operating means, or both the first operating means and the second operating means may be displayed. It may be a display that prompts other than the operation.
また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示のみを含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第一の表示は、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を必ず含む表示であってもよいし、第一の画像と第二の画像と有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may be a display including only the first image, the second image, and the validity period display, or may include a display other than the first image, the second image, and the validity period display. It may be a display. Further, the first display may be a display that always includes the first image, the second image, and the validity period display, or may not include the first image, the second image, and the validity period display. There may be.
また、『 前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図127(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない画像であり[例えば、図128(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像であり[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、右ボタン画像137dP1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある画像である[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、演出ボタン画像136P1は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first image is an image that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated [for example, FIG. 127 (Fig. 127). 11) -As shown in FIG. 12), the right button image 137dP1 is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated],.
The second image is an image that does not disappear when only the second operating means of the first operating means and the second operating means is operated [for example, FIGS. 128 (11) to 128 (11) to As shown in FIG. 12 (12), the effect button image 136P1 is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated],.
The first image is an image that may disappear when both the first operating means and the second operating means are being operated [for example, FIGS. 111 (11) to 11). As shown in FIG. (12), the right button image 137dP1 is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated],.
The second image is an image that may disappear when both the first operating means and the second operating means are being operated [for example, FIGS. 111 (11) to 11). As shown in FIG. (12), the effect button image 136P1 is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段を模した第一の画像も第二の操作手段を模した第二の画像も、一方の操作手段のみが操作された場合では消えないようにすることで、有効な操作が行われていないことを報知できる。そのため、遊技者に複数の操作手段の操作を効果的に促すことができる場合がある。 According to this game table, neither the first image imitating the first operating means nor the second image imitating the second operating means disappears when only one of the operating means is operated. This makes it possible to notify that an effective operation has not been performed. Therefore, it may be possible to effectively encourage the player to operate the plurality of operating means.
ここで、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。 Here, the first image may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or the first operating means and the second operating means. Even if an operating means other than the above is operated, it may not disappear.
また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。 Further, the second image may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or the second image may disappear other than the first operating means and the second operating means. Even if the operating means of is operated, it may not disappear.
また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。 Further, the first image may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first image may disappear. It may disappear even when both the operating means and the second operating means are not in the operated state. Further, the first image may always disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, and the first image may be the same as the first operating means. It may not disappear when both of the second operating means are operated.
また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の画像は、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。 Further, the second image may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first image may disappear. It may disappear even when both the operating means and the second operating means are not in the operated state. Further, the second image may always disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, and the second image may be the same as the first operating means. It may not disappear when both of the second operating means are operated.
また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が一つだけ含まれており[例えば、図111(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2が1つだけ含まれている等]、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2は、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図111(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display includes only one valid period display [for example, as shown in FIG. 111 (8), the operation promotion notification image has one remaining time display bar 136P2. Only one is included],
The valid period display is a display suggesting the remaining period of the first valid period [for example, the remaining time display bar 136P2 is displayed in a display mode according to the remaining time of the operation valid period, etc.].
The validity period display is a display that may disappear when both the first operating means and the second operating means are being operated [for example, FIGS. 111 (11) to 111 (FIG. 11) to FIG. As shown in (12), the remaining time display bar 136P2 is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがあるので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。 According to this game console, it may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated, so that it is possible to recognize that an effective operation has been performed. You may be able to do it.
ここで、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。 Here, the validity period display may suggest only the remaining period of the first validity period, or may suggest other than the remaining period of the first validity period. Further, the validity period display may always suggest the remaining period of the first validity period, or may not suggest the remaining period of the first validity period.
また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。 Further, the validity period display may notify the remaining period of the first validity period.
また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。 Further, the validity period display may disappear only when both the first operating means and the second operating means are being operated, or may be disappeared with the first operating means. It may disappear even in cases other than the case where both of the second operating means are operated. Further, the validity period display may be always erased when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and the second operating means may be displayed. It may not disappear when both of the operating means are operated.
また、『 前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図127(11)〜同図(12)や図128(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2は、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合や演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The validity period display is a display that does not disappear when only one of the first operating means and the second operating means is operated [for example, FIGS. 127 (11) to 127). As shown in FIGS. (12) and 128 (11) to (12), the remaining time display bar 136P2 may be used when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated. If only the effect button 136 is operated, it will not be deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では有効期間表示が消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。 According to this game table, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, the valid period display does not disappear, so that the valid operation is not performed. It can be notified, and therefore, it may be possible to urge the player to properly operate the first operating means and the second operating means.
ここで、有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。 Here, the validity period display may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or other than the first operating means and the second operating means. Even if the operating means of is operated, it may not disappear.
また、『 前記第一の表示には、前記有効期間表示が二つ含まれており[例えば、図129(8)に示されるように、操作促進報知画像には残時間表示バー136P2a,136P2bが2つ含まれている等]、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残り期間を示唆する表示であり[例えば、残時間表示バー136P2a,136P2bは、操作有効期間の残時間に応じた表示態様で表示される等]、
二つの前記有効期間表示(以下、「二つの有効期間表示」という。)のうちの一つは、前記第一の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示[例えば、図129(8)に示される、右ボタン画像137dP1に対応して表示される残時間表示バー136P2b等]」という。)であり、
前記二つの有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に対応する有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示[例えば、図129(8)に示される、演出ボタン画像136P1に対応して表示される残時間表示バー136P2a等]」という。)であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示であり[例えば、図129(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えることがある表示である[例えば、図129(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display includes two of the valid period displays [for example, as shown in FIG. 129 (8), the operation promotion notification image includes the remaining time display bars 136P2a and 136P2b. Two are included, etc.],
The valid period display is a display suggesting the remaining period of the first valid period [for example, the remaining time display bars 136P2a and 136P2b are displayed in a display mode according to the remaining time of the operation valid period, etc.] ,
One of the two validity period displays (hereinafter, referred to as "two validity period displays") is a validity period display corresponding to the first operating means (hereinafter, "first validity period display [for example," , The remaining time display bar 136P2b etc. displayed corresponding to the right button image 137dP1 shown in FIG. 129 (8)] ”.
One of the two valid period displays is a valid period display corresponding to the second operating means (hereinafter, "second valid period display [for example, an effect button image shown in FIG. 129 (8)). The remaining time display bar 136P2a, etc. displayed corresponding to 136P1] ”).
The first validity period display is a display that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 129 (11)). -As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2b is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated],.
The second validity period display is a display that may disappear when both the first operating means and the second operating means are operated [for example, FIG. 129 (11)). -As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2a is deleted when both the effect button 136 and the right button 137d are operated],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
仮に、操作された操作手段に対応する有効期間表示のみが消えるように構成されると、適切な操作をせずにそれぞれの操作手段を操作した場合に遊技者に適切な操作が行われたと誤解を招く場合があるが、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に第一の有効期間表示と第二の有効期間表示が消えることがあるように構成されているので、有効な操作が行われたことを認識させることができる場合がある。 If it is configured so that only the validity period display corresponding to the operated operating means disappears, it is misunderstood that the player has performed an appropriate operation when each operating means is operated without performing an appropriate operation. However, according to this game console, when both the first operating means and the second operating means are operated, the first valid period display and the second valid period are displayed. Since the display is configured to disappear, it may be possible to recognize that a valid operation has been performed.
ここで、第一の表示には、有効期間表示が二つのみ含まれてもよいし、三つ以上含まれてもよい。 Here, the first display may include only two valid period displays, or may include three or more.
また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間のみを示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間以外のものも示唆するものであってもよい。また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を必ず示唆するものであってもよいし、第一の有効期間の残り期間を示唆しない場合があってもよい。 Further, the validity period display may suggest only the remaining period of the first validity period, or may suggest other than the remaining period of the first validity period. Further, the validity period display may always suggest the remaining period of the first validity period, or may not suggest the remaining period of the first validity period.
また、有効期間表示は、第一の有効期間の残り期間を報知するものであってもよい。 Further, the validity period display may notify the remaining period of the first validity period.
また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。 Further, the first validity period display may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first valid period display may disappear. It may disappear even when both the operating means and the second operating means are not in the operating state. Further, the first validity period display may be always disappeared when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and the display may disappear. It may not disappear when both of the second operating means are operated.
また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ消えることがあるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも消えることがあるものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に必ず消えるものであってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に消えない場合があってもよい。 Further, the second validity period display may disappear only when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first valid period display may disappear. It may disappear even when both the operating means and the second operating means are not in the operating state. Further, the second validity period display may be always disappeared when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means and the display may disappear. It may not disappear when both of the second operating means are operated.
また、『 前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、図130(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2bは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合では消えない表示であり[例えば、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では消去されない等]、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合では消えない表示である[例えば、図130(11)〜同図(12)に示されるように、残時間表示バー136P2aは、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では消去されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first validity period display is a display that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated [for example, the remaining The time display bar 136P2b is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated],
The first validity period display is a display that does not disappear when only the second operating means of the first operating means and the second operating means is operated [for example, FIG. 130 (11). ) ~ As shown in FIG. 12), the remaining time display bar 136P2b is not deleted when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated],.
The second validity period display is a display that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated [for example, the remaining time display bar]. 136P2a is not deleted when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated],
The second validity period display is a display that does not disappear when only the second operating means of the first operating means and the second operating means is operated [for example, FIG. 130 (11). )-As shown in FIG. 12 (12), the remaining time display bar 136P2a is not erased when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated]. Game table. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合では第一の有効期間表示も第二の有効期間表示も消えないので、有効な操作が行われていないことを報知でき、そのため、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段の操作を適切に行うことを促すことができる場合がある。 According to this game table, when only one of the first operating means and the second operating means is operated, neither the first valid period display nor the second valid period display disappears. It is possible to notify that an effective operation has not been performed, and therefore it may be possible to urge the player to properly operate the first operating means and the second operating means.
ここで、第一の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。 Here, the first validity period display may disappear when an operating means other than the first operating means and the second operating means is operated, or the first operating means and the second operating means may disappear. Even if an operating means other than the operating means is operated, it may not disappear.
また、第二の有効期間表示は、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合に消える場合があってもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段以外の操作手段が操作された場合であっても消えないものであってもよい。 Further, the second validity period display may disappear when an operation means other than the first operation means and the second operation means is operated, or the first operation means and the second operation. Even if an operating means other than the means is operated, it may not disappear.
また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間のことである[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first valid period is a period during which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are valid [for example, shown in FIG. 111 (9). At the timing, the period during which the operation of the right button 137d and the operation of the effect button 136 are valid (operation valid period) is started, or it is valid that both the right button 137d and the effect button 136 are operated. Period (operation valid period) is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。 Here, the first valid period may be a period in which only the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are valid, or the operation of the first operating means and the second. It may be a period during which the operation of the operating means other than both of the operations of the operating means of is valid. Further, the first valid period may be a period in which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are always valid, or the operation of the first operating means and the second. In some cases, both operations of the operating means may not be valid.
また、『 前記第一の表示の表示が開始された後で、前記第一の有効期間が開始されるように構成されている[例えば、図127(8)に示される操作促進報知画像を表示した後、図127(9)に示されるタイミングで操作有効期間が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The operation promotion notification image shown in FIG. 127 (8) is displayed, for example, so that the first validity period is started after the display of the first display is started. After that, the operation validity period starts at the timing shown in FIG. 127 (9)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の有効期間が開始されることが認識しやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to recognize that the first validity period will start.
ここで、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間以外の有効期間も開始されるように構成されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で、第一の有効期間が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured that only the first validity period is started after the display of the first display is started, or the first after the display of the first display is started. It may be configured to start a validity period other than the validity period of. Further, the first validity period may be configured to always start after the display of the first display is started, or the first display may be started after the display of the first display is started. It may be configured so that the validity period may not start.
また、第一の表示の表示が開始された後でのみ、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後以外でも、第一の有効期間が開始されるように構成されてもよい。 Further, the first validity period may be configured to start only after the display of the first display is started, and the first display may be started even after the display of the first display is started. May be configured to start the validity period of.
また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "settings related to the game console" are "settings for executing the power saving mode [for example, eco mode]".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a game table characterized in that" setting related to a game table "means" time setting ". 』\
Was also explained.
また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図111(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first effect is an effect whose execution may be started during the execution of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 111 (12), the variation display of the special figure 1 or the special figure 2). Operation result production has started inside],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game table, since the first effect is performed during the symbol variation display, it can be applied to, for example, a notice effect, and the expectation for a big hit may be further increased.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.
また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the execution of the symbol variation display. It may be. Further, the first effect may be such that the execution is always started during the execution of the symbol variation display, or the execution may not be started during the execution of the symbol variation display.
また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first operating means is a button,
The second operating means is a button.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、 複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図127(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図107(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間である[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図107(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図111(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A plurality of operating means [for example, effect button 136, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, decision button 137e, cancel button 137f, etc.] provided at positions that can be operated by the player are provided. It ’s a game table
One of the plurality of operating means is a first operating means [for example, effect button 136, etc.].
One of the plurality of operating means is a second operating means [for example, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, enter button 137e, cancel button 137f, etc.], and there are a plurality of types. It is configured to be able to perform notification of
One of the plurality of types of notifications is the first notification [for example, the operation result effect shown in FIG. 111 (12)].
One of the plurality of types of notifications is a second notification [for example, erasing the symbol changing setting screen shown in FIG. 111 (5), or the reach state entry notice image shown in FIG. 107 (i). 2071 etc.]
It is configured so that the first notification may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. [For example, as shown in FIG. 111 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time during the operation valid period, the operation result effect shown in FIG. 111 (12) is performed. May be reported],
In the state where only one of the first operating means and the second operating means is operated during the first valid period, the first notification is not executed. [For example, as shown in FIG. 127 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated during the operation valid period, as shown in FIG. 127 (12). When the operation result effect is not performed, or when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated as shown in FIG. 128 (11), as shown in FIG. 128 (12). , Operation result production is not performed, etc.],
In the second validity period, when the first operating means is operated, the second notification may be executed [for example, the symbol shown in FIG. 111 (5). If the effect button 136 is operated while the changing setting screen is being displayed, the volume may be fixed to the set value and the setting screen for changing the symbol may be deleted, or as shown in FIG. 107 (i). When the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry notice image 2071 shown in FIG. 107 (j) may be displayed, etc.],
The first valid period and the second valid period are different periods [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, the symbol is concerned. Until the fluctuation display is completed, the display of the setting screen for symbol fluctuation including the volume gauge VG is prohibited, or the operation validity period shown in FIGS. 107 (g) to 107 (j) and the figure. The operation validity periods shown in 111 (7) to (12) are different periods, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the operation means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the operation means.
また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。 Further, according to this game table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operating means and the second operating means, which makes it easier for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, it may be possible to give the player a sense of accomplishment.
ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。 Here, the plurality of operating means may be provided at positions that can be operated only by the player, or may be provided at positions that can be operated by persons other than the player. Good. Further, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate them, or may be provided at positions where the player may not be able to operate the plurality of operating means.
また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to execute only a plurality of types of notifications, may be configured to always execute a plurality of types of notifications, or may not execute a plurality of types of notifications.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it is configured so that the first notification may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. It may be configured so that the first notification may be executed even when both the first operating means and the second operating means are not operated. May be good. Further, it may be configured so that the first notification is always executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. However, it may be configured so that the first notification may not be executed when both the first operating means and the second operating means are operated.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。 Further, in the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first notification may be executed. It may be configured so that when both the first operating means and the second operating means are operated, notifications other than the first notification may be executed. Good.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, in the state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first valid period, only the first effect is not executed. Alternatively, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the effects other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect may not always be executed, or the first effect may not be executed. It may be configured so that the first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is operated.
また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the second valid period, the second notification may be executed only when the first operating means is operated, or the first operating means may be operated. It may be configured so that the second notification may be executed even in cases other than the above. Further, in the second valid period, the second notification may be configured to be executed without fail when the first operating means is operated, or when the first operating means is operated. , The second notification may not be executed.
また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc."].
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the operation result effect shown in FIG. 111 (12)].
The first notification is the first production.
The second notification is the notification of the result of the setting operation [for example, when the effect button 136 is operated while the symbol changing setting screen shown in FIG. 111 (5) is being displayed, the volume is set to the set value. It is confirmed, and the setting screen for changing the design is deleted, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。 According to this game console, the first operating means may be used for different purposes.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、
前記第一の報知とは、前記第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、前記第二の演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, effect movable bodies 224, 225, various lamps 418, etc."].
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the operation result effect shown in FIG. 111 (12)].
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, the reach state entry notice image 2071 shown in FIG. 107 (i)].
The first effect and the second effect are different effects.
The first notification is the first production.
The second notification is the second effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる演出で共用することができる場合がある。 According to this game table, the first operating means may be shared by different effects.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、『 前記第一の操作手段は、複数の状態に変化可能な操作手段であり、
前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第一の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first operating means is an operating means that can be changed into a plurality of states.
The state of the first operating means during the first valid period and the state of the first operating means during the second valid period may be different [for example, as shown in FIG. 137 (n). In the first validity period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates, while in the second validity period, the effect button 136 is a chance, as shown in FIG. 137 (d). The button lamp 138 lights up in red, and there is no vibration or other operation],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to recognize the difference in the required operation between the first valid period and the second valid period due to the difference in the state of the first operating means.
ここで、第一の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第一の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。 Here, the first operating means may be one that can be changed only to a plurality of states, or may be one that can be changed to a state other than the plurality of states. Further, the first operating means may be one that always changes to a plurality of states, or may not change to a plurality of states.
また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第一の操作手段の状態と第二の有効期間における第一の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。 Further, only the state of the first operating means in the first valid period and the state of the first operating means in the second valid period may be different, or the first operation in the first valid period may be different. The state of the means and the state other than the state of the first operating means in the second valid period may also be different. Further, the state of the first operating means in the first valid period and the state of the first operating means in the second valid period may always be different, and the state of the first operating means in the first valid period may be different. And the state of the first operating means in the second validity period may not be different.
また、『 前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、図137(n)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動している状態等]であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、図137(d)に示されるように、演出ボタン136がチャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の状態よりも前記第一の状態となりやすい操作手段であり[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する等]、
前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい操作手段である[例えば、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of states is the first state [for example, as shown in FIG. 137 (n), the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates. State, etc.]
One of the plurality of states is a second state [for example, as shown in FIG. 137 (d), the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138, and an operation such as vibration is performed. Unbroken state, etc.]
The first state and the second state are different states.
The first operating means is an operating means that is more likely to be in the first state than the second state during the first effective period [for example, as shown in FIG. 137 (n), the first operating means. During the valid period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates, etc.],
The first operating means is an operating means that is more likely to be in the second state than the first state during the second valid period [for example, as shown in FIG. 137 (d), the second operating means. During the valid period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138, and no operation such as vibration is performed.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段が振動することにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to recognize the necessity of operating a plurality of operating means by vibrating the first operating means.
ここで、第一の操作手段は、第一の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において第一の状態となる場合があってもよいし、第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の操作手段は、第一の有効期間において、必ず第一の状態となるようにしてもよいし、必ず第二の状態とならないようにしてもよい。また、第一の操作手段は、第二の有効期間において、必ず第二の状態となるようにしてもよいし、必ず第一の状態とならないようにしてもよい。 Here, the first operating means may be in the first state or may be in the second state during the first validity period. Further, the first operating means may be in the first state or may be in the second state during the second validity period. Further, the first operating means may or may not always be in the first state during the first validity period, or may not be in the second state. Further, the first operating means may or may not always be in the second state during the second validity period, or may not be in the first state.
また、『 複数の発光手段[例えば、各種ランプ418等]を備え、
前記複数の発光手段のうちの一つは、第一の発光手段[例えば、チャンスボタンランプ138等]であり、
前記第一の発光手段は、前記第一の操作手段に設けられた発光手段であり、
前記第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで発光可能な発光手段であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第一の発光パターン[例えば、図140(11)に示されるように、チャンスボタンランプ138が赤色で点滅する態様で発光する発光パターン等]であり、
前記複数種類の発光パターンのうちの一つは、第二の発光パターン[例えば、図140(4)に示されるように、チャンスボタンランプ138が青色で点灯する態様で発光する発光パターン等]であり、
前記第一の発光パターンと前記第二の発光パターンは、異なる発光パターンであり、
前記第一の状態は、前記第一の発光手段が前記第一の発光パターンで発光する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の発光手段が前記第二の発光パターンで発光する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of light emitting means [for example, various lamps 418, etc.] are provided.
One of the plurality of light emitting means is a first light emitting means [for example, a chance button lamp 138 or the like].
The first light emitting means is a light emitting means provided in the first operating means.
The first light emitting means is a light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting patterns.
One of the plurality of types of light emission patterns is the first light emission pattern [for example, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 blinks in red as shown in FIG. 140 (11)]. Yes,
One of the plurality of types of light emission patterns is a second light emission pattern [for example, a light emission pattern in which the chance button lamp 138 lights up in blue as shown in FIG. 140 (4)]. Yes,
The first light emission pattern and the second light emission pattern are different light emission patterns.
The first state is a state in which the first light emitting means emits light in the first light emitting pattern.
The second state is a state in which the first light emitting means emits light in the second light emitting pattern.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段の発光パターンにより、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to recognize the necessity of operating a plurality of operating means by the light emitting pattern of the first operating means.
ここで、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンでのみ発光可能なものであってもよいし、複数種類の発光パターン以外の発光パターンでも発光可能なものであってもよい。また、第一の発光手段は、複数種類の発光パターンで必ず発光するものであってもよいし、複数種類の発光パターンで発光しない場合があってもよい。 Here, the first light emitting means may be capable of emitting light only in a plurality of types of light emitting patterns, or may be capable of emitting light in a light emitting pattern other than the plurality of types of light emitting patterns. Further, the first light emitting means may always emit light in a plurality of types of light emitting patterns, or may not emit light in a plurality of types of light emitting patterns.
また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が振動可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動している状態であり[例えば、図137(n)に示されるように、演出ボタン136が振動している状態等]、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が振動してしない状態[例えば、図137(d)に示されるように、演出ボタン136が振動していない状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first operating means is an operating means configured so that at least a part of it can vibrate.
The first state is a state in which at least a part of the first operating means is vibrating [for example, a state in which the effect button 136 is vibrating as shown in FIG. 137 (n)]. ,
The second state is a state in which the first operating means does not vibrate [for example, a state in which the effect button 136 does not vibrate as shown in FIG. 137 (d)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段の振動により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。 According to this game table, the vibration of the first operating means may make it possible to recognize the necessity of operating a plurality of operating means.
ここで、第一の操作手段は、一部が振動可能に構成されたものであってもよいし、全部が振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが振動可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も振動可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず振動するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が振動しない場合があってもよい。 Here, the first operating means may be partially oscillated or may be entirely oscillated. Further, the first operating means may be configured so that at least a part thereof can vibrate, or a part other than at least a part thereof can be vibrated. Further, the first operating means may be configured so that at least a part of the operating means vibrates without fail, or at least a part of the operating means may not vibrate.
また、『 前記第一の操作手段は、少なくとも一部が回転可能に構成された操作手段であり、
前記第一の状態は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転している状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の操作手段が回転していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first operating means is an operating means that is configured to be rotatable at least in part.
The first state is a state in which at least a part of the first operating means is rotating.
The second state is a state in which the first operating means is not rotating.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段の回転により、複数の操作手段の操作の必要性を認識させることができる場合がある。 According to this game table, the rotation of the first operating means may make it possible to recognize the necessity of operating a plurality of operating means.
ここで、第一の操作手段は、一部が回転可能に構成されたものであってもよいし、全部が回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部のみが回転可能に構成されたものであってもよいし、少なくとも一部以外の部分も回転可能に構成されたものであってもよい。また、第一の操作手段は、少なくとも一部が必ず回転するように構成されたものであってもよいし、少なくとも一部が回転しない場合があってもよい。 Here, the first operating means may be partially rotatably configured or may be entirely rotatably configured. Further, the first operating means may be configured so that at least a part thereof can be rotated, or a part other than at least a part thereof can be rotated. Further, the first operating means may be configured so that at least a part of it rotates without fail, or at least a part of it may not rotate.
また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の有効期間は、前記図柄変動表示の実行中に開始されることがある期間であり[例えば、図137(m)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に第一の有効期間が開始している等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段が前記第一の状態とならない場合よりも前記第一の状態となる場合の方が前記図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図137(m)に示されるように、第一の有効期間において、演出ボタン136が振動すると、大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first valid period is a period that may be started during the execution of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 137 (m), during the variation display of the special figure 1 or the special figure 2. The first validity period has started, etc.],
In the first valid period, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the first operating means is in the first state than when it is not in the first state [for example, , As shown in FIG. 137 (m), when the effect button 136 vibrates in the first valid period, the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作による演出に加えて、一方の操作手段そのもので予告を行うことができるので、操作手段の演出の幅が広がる場合がある。 According to this game table, both the first operating means and the second operating means can give a notice by one of the operating means in addition to the effect by the operation, so that the range of the effect of the operating means is widened. In some cases.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.
また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中にのみ開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外においても開始されることがあるものであってもよい。また、第一の有効期間は、図柄変動表示の実行中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に開始されない場合があってもよい。 In addition, the first validity period may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started even during the execution of the symbol variation display. May be good. Further, the first validity period may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合にのみ図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合以外の場合にも図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に必ず図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段が第一の状態となる場合に図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されない場合があるようにしてもよい。 Further, in the first valid period, the jackpot symbol may be easily displayed in the symbol variation display only when the first operating means is in the first state, or in the first valid period, the first is Even in cases other than the case where one operating means is in the first state, the jackpot symbol may be easily confirmed and displayed in the symbol variation display. Further, in the first valid period, when the first operating means is in the first state, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variation display, or in the first valid period, the first is When one operating means is in the first state, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed on the symbol variation display.
また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段が第一の状態とならない場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 In addition, even if the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the first operating means is in the first state than when the first operating means is not in the first state only during the first validity period. Even in a period other than the first valid period, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the first operating means is in the first state than when it is not in the first state. You may do so.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段が必ず第一の状態となるようにしてもよいし、第一の操作手段が第一の状態とならない場合があるようにしてもよい。 Further, during the first validity period, the first operating means may always be in the first state, or the first operating means may not be in the first state.
また、第一の有効期間において第一の操作手段が第二の状態となる場合があり、第一の有効期間において、第一の意操作手段が第二の状態となる場合よりも第一の状態となる場合の方が図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 Further, in the first valid period, the first operating means may be in the second state, and in the first valid period, the first intention operating means may be in the second state. In the case of a state, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display.
また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第一の報知[例えば、図111(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一つは、第二の報知[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の消去、あるいは、図107(i)に示されるリーチ状態突入予告画像2071等]であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(11)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図111(12)に示される操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の報知が実行されないように構成されており[例えば、図127(11)に示すように、操作有効期間において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)に示すように、操作結果演出は行われない等]、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第二の報知が実行されることがあるように構成されており[例えば、図111(5)に示される図柄変動中設定画面の表示中に演出ボタン136が操作されると、音量を設定された値に確定し、図柄変動中用設定画面が消去される場合がある、あるいは、図107(i)に示されるように、操作有効期間において、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示されるリーチ状態突入予告画像2071が表示される場合がある等]、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり[例えば、図111(7)〜同図(15)に示すように、ボタン操作促進表示が開始されてから、当該図柄変動表示が終了するまでは、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面の表示を禁止状態にしている、あるいは、図107(g)〜同図(j)に示される操作有効期間と、図111(7)〜同図(12)に示される操作有効期間は異なる期間である等]、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の状態と前記第二の有効期間における該第二の操作手段の状態が異なる場合がある[例えば、図137(n)に示されるように、第一の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに振動する一方、図137(d)に示されるように、第二の有効期間では、演出ボタン136は、チャンスボタンランプ138により赤色で点灯するとともに、振動等の動作が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of operating means provided at positions that can be operated by the player [for example, effect button 136, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, decision button 137e, cancel button 137f, etc.] It is a game table equipped with
One of the plurality of operating means is a first operating means [for example, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, enter button 137e, cancel button 137f, etc.].
One of the plurality of operating means is a second operating means [for example, effect button 136, etc.].
It is configured to be able to execute multiple types of notifications.
One of the plurality of types of notifications is the first notification [for example, the operation result effect shown in FIG. 111 (12)].
One of the plurality of types of notifications is a second notification [for example, erasing the symbol changing setting screen shown in FIG. 111 (5), or the reach state entry notice image shown in FIG. 107 (i). 2071 etc.]
It is configured so that the first notification may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. [For example, as shown in FIG. 111 (11), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time during the operation valid period, the operation result effect shown in FIG. 111 (12) is performed. May be reported],
In the state where only one of the first operating means and the second operating means is operated during the first valid period, the first notification is not executed. [For example, as shown in FIG. 127 (11), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated during the operation valid period, as shown in FIG. 127 (12). When the operation result effect is not performed, or when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated as shown in FIG. 128 (11), as shown in FIG. 128 (12). , Operation result production is not performed, etc.],
In the second validity period, when the first operating means is operated, the second notification may be executed [for example, the symbol shown in FIG. 111 (5). If the effect button 136 is operated while the changing setting screen is being displayed, the volume may be fixed to the set value and the setting screen for changing the symbol may be deleted, or as shown in FIG. 107 (i). When the effect button 136 is operated during the operation valid period, the reach state entry notice image 2071 shown in FIG. 107 (j) may be displayed, etc.],
The first valid period and the second valid period are different periods [for example, as shown in FIGS. 111 (7) to (15), after the button operation promotion display is started, the symbol is concerned. Until the fluctuation display is completed, the display of the setting screen for symbol fluctuation including the volume gauge VG is prohibited, or the operation validity period shown in FIGS. 107 (g) to 107 (j) and the figure. The operation validity periods shown in 111 (7) to (12) are different periods, etc.],
The state of the second operating means during the first valid period and the state of the second operating means during the second valid period may be different [for example, as shown in FIG. 137 (n). In the first validity period, the effect button 136 is lit in red by the chance button lamp 138 and vibrates, while in the second validity period, the effect button 136 is a chance, as shown in FIG. 137 (d). The button lamp 138 lights up in red, and there is no vibration or other operation],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
従来の遊技台によれば、操作手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the operation means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the operation means.
また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の報知が実行されないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。 Further, according to this game table, the first notification is not executed only by the operation of one of the first operating means and the second operating means, which makes it easier for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, it may be possible to give the player a sense of accomplishment.
また、この遊技台によれば、第二の操作手段の状態の相違により、第一の有効期間と第二の有効期間における必要操作の違いを認識できる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to recognize the difference in the required operation between the first valid period and the second valid period due to the difference in the state of the second operating means.
ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。 Here, the plurality of operating means may be provided at positions that can be operated only by the player, or may be provided at positions that can be operated by persons other than the player. Good. Further, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate them, or may be provided at positions where the player may not be able to operate the plurality of operating means.
また、複数種類の報知のみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類の報知を必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類の報知を実行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to execute only a plurality of types of notifications, may be configured to always execute a plurality of types of notifications, or may not execute a plurality of types of notifications.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it is configured so that the first notification may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. It may be configured so that the first notification may be executed even when both the first operating means and the second operating means are not operated. May be good. Further, it may be configured so that the first notification is always executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. However, it may be configured so that the first notification may not be executed when both the first operating means and the second operating means are operated.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の報知以外の報知も実行されることがあるように構成されてもよい。 Further, in the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are operated, only the first notification may be executed. It may be configured so that when both the first operating means and the second operating means are operated, notifications other than the first notification may be executed. Good.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, in the state where only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first valid period, only the first effect is not executed. Alternatively, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the effects other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect may not always be executed, or the first effect may not be executed. It may be configured so that the first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is operated.
また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合にのみ、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の報知が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第二の有効期間において、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段が操作された場合に、第二の報知が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the second valid period, the second notification may be executed only when the first operating means is operated, or the first operating means may be operated. It may be configured so that the second notification may be executed even in cases other than the above. Further, in the second valid period, the second notification may be configured to be executed without fail when the first operating means is operated, or when the first operating means is operated. , The second notification may not be executed.
また、第二の操作手段は、複数の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、複数の状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の操作手段は、複数の状態に必ず変化するものであってもよいし、複数の状態に変化しない場合があってもよい。 Further, the second operating means may be one that can be changed only to a plurality of states, or may be one that can be changed to a state other than the plurality of states. Further, the second operating means may be one that always changes to a plurality of states, or may not change to a plurality of states.
また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態のみが異なる場合があってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態以外の状態も異なる場合があってもよい。また、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が必ず異なってもよいし、第一の有効期間における第二の操作手段の状態と第二の有効期間における第二の操作手段の状態が異ならない場合があってもよい。 Further, only the state of the second operating means in the first valid period and the state of the second operating means in the second valid period may be different, or the second operation in the first valid period may be different. The state of the means and the state other than the state of the second operating means in the second valid period may also be different. Further, the state of the second operating means in the first valid period and the state of the second operating means in the second valid period may always be different, and the state of the second operating means in the first valid period may be different. And the state of the second operating means in the second validity period may not be different.
また、『 前記第一の有効期間は、前記第一の操作手段の操作と前記第二の操作手段の操作の両方を有効とする期間[例えば、図111(9)に示されるタイミングで右ボタン137dの操作と演出ボタン136の操作をそれぞれ有効とする期間(操作有効期間)が開始される、あるいは、右ボタン137d及び演出ボタン136の両方が操作されていることを有効とする期間(操作有効期間)が開始される等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first valid period is a period during which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are valid [for example, the right button at the timing shown in FIG. 111 (9). The period during which the operation of 137d and the operation of the effect button 136 are valid (operation valid period) is started, or the period during which both the right button 137d and the effect button 136 are valid (operation valid) is started. Period) will be started, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方のみを有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方以外の操作手段の操作も有効とする期間であってもよい。また、第一の有効期間は、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を必ず有効とする期間であってもよいし、第一の操作手段の操作と第二の操作手段の操作の両方を有効としない場合があってもよい。 Here, the first valid period may be a period in which only the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are valid, or the operation of the first operating means and the second. It may be a period during which the operation of the operating means other than both of the operations of the operating means of is valid. Further, the first valid period may be a period in which both the operation of the first operating means and the operation of the second operating means are always valid, or the operation of the first operating means and the second. In some cases, both operations of the operating means may not be valid.
また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first operating means is a button,
The second operating means is a button.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段[例えば、演出ボタン136、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、演出可動体224,225、各種ランプ418等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、決定ボタン137e、キャンセルボタン137f等]であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段[例えば、演出ボタン136等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図129(12)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図129(11)に示されるように、演出ボタン136及び右ボタン137dの両方が同時に操作されると、図129(12)に示すように操作結果演出が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、前記第一の演出が実行されないように構成されている[例えば、図127(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの右ボタン137dのみが操作された場合では、図127(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図128(11)や図130(11)に示すように、演出ボタン136と右ボタン137dのうちの演出ボタン136のみが操作された場合では、図128(12)や図130(12)に示すように、操作結果演出は行われない、あるいは、図131(11´´)や図131(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図130(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図131(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A plurality of operating means provided at positions that can be operated by the player [for example, effect button 136, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, decision button 137e, cancel button 137f, etc.]
Production means capable of executing a plurality of types of production [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, effect movable body 224, 225, various lamps 418, etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of operating means is a first operating means [for example, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, enter button 137e, cancel button 137f, etc.].
One of the plurality of operating means is a second operating means [for example, effect button 136, etc.].
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the operation result effect shown in FIG. 129 (12)].
When both the first operating means and the second operating means are operated, the first effect may be executed [for example, FIG. 129]. When both the effect button 136 and the right button 137d are operated at the same time as shown in (11), the operation result effect may be performed as shown in FIG. 129 (12)],.
In a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect is not executed [for example, FIG. 127 (11). ), As shown in FIG. 127 (12), when only the right button 137d of the effect button 136 and the right button 137d is operated, the operation result effect is not performed, or FIG. 128 () As shown in 11) and 130 (11), when only the effect button 136 of the effect button 136 and the right button 137d is operated, as shown in FIGS. 128 (12) and 130 (12), The operation result effect is not performed, or as shown in FIGS. 131 (11 ″) and 131 (11 ″ ″), both the upper button 137a and the effect button 136 are operated at the same time instead of the right button 137d. And an effect different from the operation result effect shown in FIG. 130 (12) (the second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″) and the operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″ ″). May be done, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.
また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段の操作のみでは第一の演出が行われないので、複雑な操作を遊技者に探しやすくすることができる場合がある。また、それにより、遊技者に達成感を付与できる場合がある。 Further, according to this game table, since the first effect is not performed only by the operation of one of the first operation means and the second operation means, it is easy for the player to find a complicated operation. You may be able to. In addition, it may be possible to give the player a sense of accomplishment.
ここで、複数の操作手段は、それぞれ遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者にも操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、複数の操作手段は、それぞれ遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作できない場合がある位置に設けられてもよい。 Here, the plurality of operating means may be provided at positions that can be operated only by the player, or may be provided at positions that can be operated by persons other than the player. Good. Further, the plurality of operating means may be provided at positions where the player can always operate them, or may be provided at positions where the player may not be able to operate the plurality of operating means.
また、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、演出手段は、表示手段、音出力手段、発光手段、可動体、導光板を発光させることにより意匠を表示させるものであっても等、適宜のものが採用できる。また、表示手段と音出力手段との組み合わせや、表示手段と発光手段との組み合わせ等、演出手段は、複数の手段によって構成されたものであってもよい。 Further, as the effect means, any appropriate means such as a display means, a sound output means, a light emitting means, a movable body, and a light guide plate for displaying a design can be adopted. Further, the effect means may be composed of a plurality of means, such as a combination of the display means and the sound output means, a combination of the display means and the light emitting means, and the like.
また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be one that can execute only the first effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect. Further, the effect means may be one that always executes the first effect, or may not execute the first effect.
また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first effect may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated. The first effect may be executed even in cases other than the case where both the operating means and the second operating means are being operated. Further, it may be configured so that the first effect is always executed when both the first operating means and the second operating means are operated, or the first operating means. It may be configured so that the first effect may not be executed when both the first effect and the second operation means are operated.
また、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出のみが実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出以外の演出も実行されることがあるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated. When both the operation means of the above and the second operation means are operated, the effect other than the first effect may be executed.
また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出以外の演出も実行されないように構成されていてもよい。また、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態では、第一の演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, it may be configured so that only the first effect is not executed. In a state where only one of the operating means and the second operating means is operated, the effects other than the first effect may not be executed. Further, in a state where only one of the first operating means and the second operating means is operated, the first effect may not always be executed, or the first effect may not be executed. It may be configured so that the first effect may be executed when only one of the operating means and the second operating means is operated.
また、『 前記複数種類の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や図131(12´´´)に示される操作結果演出等]であり、
前記第一の演出と前記第三の演出は、異なる演出であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、前記第一の演出が実行されることがあるように構成されており[例えば、図129(7)〜同図(12)に示されるように、操作有効期間内に演出ボタン136と右ボタン137dの両方が操作されると、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するとともに、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われ、さらに、スピーカ120から確定音が出力される等]、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第三の演出が実行されることがあるように構成されている[例えば、図131(11´´)や図131(11´´´)に示すように、右ボタン137dではなく上ボタン137aと演出ボタン136の両方が同時に操作されると、図130(12)に示される操作結果演出と異なる演出(図131(12´´)に示される第二の操作結果演出や、図131(12´´´)に示される操作結果演出)が行われる場合がある、あるいは、図129(11)において、演出ボタン136と右ボタン137dのうちのいずれか一方の操作で第一の操作結果演出とは別の第二の操作結果演出が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of effects is shown in the third effect [for example, the second operation result effect shown in FIG. 131 (12") and the second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ""). Operation result production, etc.]
The first effect and the third effect are different effects.
It is configured so that the first effect may be executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. [For example, as shown in FIGS. 129 (7) to (12), when both the effect button 136 and the right button 137d are operated within the operation valid period, the effect movable body 225 displays a decorative symbol. While moving to the front side of the display screen of the device 208, the decorative symbol display device 208 performs an effect display as if the effect movable body 225 is shining, and further, a fixed sound is output from the speaker 120, etc.],
The third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated during the first valid period. [For example, as shown in FIGS. 131 (11 ″) and 131 (11 ″ ″), when both the upper button 137a and the effect button 136 are operated at the same time instead of the right button 137d, FIG. 130 When an effect different from the operation result effect shown in (12) (the second operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″) or the operation result effect shown in FIG. 131 (12 ″)) is performed. Or, in FIG. 129 (11), an operation of either the effect button 136 or the right button 137d may perform a second operation result effect different from the first operation result effect. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合(一方の操作手段のみ操作が行われた場合)に第一の演出とは異なる第三の演出が行われるので、第一の演出が行われた場合に遊技者の達成感を付与できる場合がある。 According to this game console, when the simultaneous operation of the first operation means and the second operation means fails (when only one operation means is operated), a third effect different from the first effect Is performed, so that a sense of accomplishment of the player may be given when the first production is performed.
また、この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に失敗した場合であっても、別の演出(第三の演出)の実行により遊技者の不満を緩和できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means fails, the player's dissatisfaction can be alleviated by executing another effect (third effect). You may be able to do it.
ここで、演出手段は、第三の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第三の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第三の演出を必ず実行するものであってもよいし、第三の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the third effect, or may be one that can execute an effect other than the third effect. Further, the effect means may be one that always executes the third effect, or may not execute the third effect.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合にのみ、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合以外の場合にも、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it is configured so that the first effect may be executed only when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. Alternatively, the first effect is executed even in cases other than the case where both the first operating means and the second operating means are operated during the first valid period. It may be configured to have. Further, it may be configured so that the first effect is always executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. However, even if it is configured so that the first effect may not be executed when both the first operating means and the second operating means are operated in the first valid period. Good.
また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段の両方が操作されている状態となった場合に、第一の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。 Further, only during the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are operated, the first effect may be executed. Alternatively, the first effect is executed when both the first operating means and the second operating means are operated even during a period other than the first valid period. It may be configured to have.
また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合にのみ第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合以外にも第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。また、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に必ず第三の演出が実行されるように構成されてもよいし、第一の有効期間において、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されないことがあるように構成されてもよい。 Further, in the first valid period, the third effect may be executed only when only one of the first operating means and the second operating means is operated. Alternatively, in the first valid period, the third effect may be executed other than the case where only one of the first operating means and the second operating means is operated. It may be configured as follows. Further, in the first valid period, the third effect may be executed without fail when only one of the first operating means and the second operating means is operated. However, even if it is configured so that the third effect may not be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated in the first valid period. Good.
また、第一の有効期間においてのみ、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよいし、第一の有効期間以外の期間においても、第一の操作手段と第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に第三の演出が実行されることがあるように構成されてもよい。 Further, only during the first valid period, the third effect may be executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated. Alternatively, even in a period other than the first valid period, the third effect is executed when only one of the first operating means and the second operating means is operated. May be configured to be.
また、『 前記演出手段は、第一の演出手段[例えば、演出可動体225、装飾図柄表示装置208等]と第二の演出手段[例えば、スピーカ120、演出可動体225等]を含んで構成された手段であり、
前記第一の演出手段と前記第二の演出手段は、異なる演出手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段の両方を用いて実行される演出であり[例えば、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、スピーカ120から確定音が出力される、あるいは、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記第三の演出は、前記第一の演出手段と前記第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いて実行される演出である[例えば、図131(12´´´)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動するが、スピーカ120から確定音の出力はない、あるいは、図131(12´´)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the effect means includes a first effect means [for example, effect movable body 225, decorative symbol display device 208, etc.] and a second effect means [for example, speaker 120, effect movable body 225, etc.]. It is a means that has been done
The first effect means and the second effect means are different effect means.
The first effect is an effect executed by using both the first effect means and the second effect means [for example, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 is decorated. The confirmation sound is output from the speaker 120 by moving to the front side of the display screen of the symbol display device 208, or as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. Moving to the front side, the decorative symbol display device 208 performs an effect display as if the effect movable body 225 is shining.],
The third effect is an effect executed by using either one of the first effect means and the second effect means [for example, in FIG. 131 (12 ″ ″). As shown, the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208, but there is no fixed sound output from the speaker 120, or as shown in FIG. 131 (12 ″), the decoration The character "Gekiatsu" is displayed in the center of the display area of the symbol display device 208, and the operation result is displayed including a display in which 10 pandas are arranged so as to surround the character display.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の演出を第三の演出よりも派手な演出として実行することができる場合があり、遊技者の第一の操作手段と第二の操作手段の両方の同時操作に対する達成感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the first effect may be executed as a more flashy effect than the third effect, and the player can simultaneously operate both the first operation means and the second operation means. It may be possible to improve the sense of accomplishment.
ここで、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も含んで構成されたものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出手段と第二の演出手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の少なくともいずれか一方を含まない場合があってもよい。 Here, the effect means may be configured to include only the first effect means and the second effect means, or may include the effect means other than the first effect means and the second effect means. It may be composed of. Further, the effect means may be configured to always include the first effect means and the second effect means, or include at least one of the first effect means and the second effect means. It may not be available.
また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いてのみ実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段の両方を用いて実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be executed only by using both the first effect means and the second effect means, or an effect other than the first effect means and the second effect means. It may also be carried out using means. Further, the first effect may be performed without fail using both the first effect means and the second effect means, or both the first effect means and the second effect means may be used. It may not be executed using it.
また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段のみを用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段以外の演出手段も用いて実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を必ず用いて実行されるものであってもよいし、第一の演出手段と第二の演出手段のうちのいずれか一方の演出手段を用いずに実行される場合があってもよい。 Further, the third effect may be executed using only one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the first effect means. It may be executed by using an effect means other than any one of the two effect means. Further, the third effect may be executed by always using either one of the first effect means and the second effect means, or the first effect means and the first effect means. It may be executed without using any one of the two effect means.
また、『 前記第一の演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、演出可動体225等]であり、
前記可動手段は、複数種類の可動演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の可動演出のうちの一つは、第一の可動演出であり、
前記第一の可動演出は、前記表示手段の表示領域の前方に前記可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動する可動演出[例えば、演出可動体225が、装飾図柄表示装置208の上方から装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動する演出等]であり、
前記第三の演出は、前記第二の演出手段を用いることなく実行される演出であり[例えば、図131(12´´)に示すように、演出可動体225は動作せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に「激アツ」という文字表示がなされるとともに、その周囲に10体のパンダがその文字表示を囲むように配列する表示を含む操作結果表示が行われる等]、
前記第一の演出は、前記第一の可動演出を含む演出であり[例えば、図129(12)に示すように、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側に移動し、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示が行われる等]、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動演出に関連する表示[例えば、図129(12)に示される、演出可動体225が光っているようなエフェクト表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect means is a display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
The second effect means is a movable means [for example, an effect movable body 225, etc.].
The movable means is a means capable of executing a plurality of types of movable effects.
One of the plurality of types of movable effects is the first movable effect.
The first movable effect is a movable effect in which at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means [for example, the effect movable body 225 is above the decorative symbol display device 208. To move to the front side of the display screen of the decorative pattern display device 208].
The third effect is an effect executed without using the second effect means [for example, as shown in FIG. 131 (12 ″), the effect movable body 225 does not operate and the decorative symbol is displayed. In addition to displaying the characters "Gekiatsu" in the center of the display area of the device 208, the operation result display including the display in which 10 pandas are arranged so as to surround the character display is performed, etc.],
The first effect is an effect including the first movable effect [for example, as shown in FIG. 129 (12), the effect movable body 225 moves to the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208. , In the decorative pattern display device 208, an effect display such that the effect movable body 225 is shining is performed, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of indications is a second indication,
The second display is a display related to the first movable effect [for example, an effect display in which the effect movable body 225 is shining, etc. shown in FIG. 129 (12)].
The first effect is an effect including the second display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作に成功した場合にだけ第一の可動演出が行われるので、遊技者に達成感を付与することができる場合がある。 According to this game table, the first movable effect is performed only when the first operation means and the second operation means are successfully operated at the same time, so that the player may be given a sense of accomplishment. is there.
ここで、可動手段は、複数種類の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動手段は、複数種類の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、復薄酒類の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the movable means may be one that can execute only a plurality of types of movable effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of types of movable effects. Further, the movable means may always execute a plurality of types of movable effects, or may not execute the movable effects of the reconstituted alcoholic beverages.
また、可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、可動演出は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the movable means may be one that can execute only the first movable effect, or may be capable of executing an effect other than the first movable effect. Further, the movable effect may be one that always executes the first movable effect, or may not execute the first movable effect.
また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置にのみ移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域いの前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置以外に位置にも移動するものであってもよい。また、第一の可動演出は、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に必ず移動するものであってもよいし、表示手段の表示領域の前方に可動手段の少なくとも一部がオーバーラップする位置に移動しない場合があってもよい。 Further, the first movable effect may be one that moves only to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or is movable in front of the display area of the display means. At least a part of the means may move to a position other than the overlapping position. Further, the first movable effect may always move to a position where at least a part of the movable means overlaps in front of the display area of the display means, or the movable means may move in front of the display area of the display means. It may not move to the position where at least a part of the above overlaps.
また、第三の演出は、第二の演出手段のみを用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段も用いることなく実行されるものであってもよい。また、第三の演出は、第二の演出手段を必ず用いることなく実行されるものであってもよいし、第二の演出手段を用いて実行される場合があってもよい。 Further, the third effect may be executed without using only the second effect means, or may be executed without using any effect means other than the second effect means. Good. Further, the third effect may be executed without always using the second effect means, or may be executed by using the second effect means.
また、第一の演出は、第一の可動演出のみを含むものであってもよいし、第一の可動演出以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第一の可動演出を必ず含むものであってもよいし、第一の可動演出を含まない場合があってもよい。 Further, the first effect may include only the first movable effect, or may include an effect other than the first movable effect. Further, the first effect may always include the first movable effect, or may not include the first movable effect.
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.
また、第二の表示は、第一の可動演出にのみ関連する表示であってもよいし、第一の可動演出以外にも関連する表示であってもよい。また、第二の表示は、第一の可動演出に必ず関連する表示であってもよいし、第一の可動演出に関連しない場合があってもよい。 Further, the second display may be a display related only to the first movable effect, or may be a display related to other than the first movable effect. Further, the second display may be a display always related to the first movable effect, or may not be related to the first movable effect.
また、第一の演出は、第二の表示のみを含むものであってもよいし、第二の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出は、第二の表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first effect may include only the second display, or may include a display other than the second display. Further, the first effect may always include the second display, or may not include the second display.
また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含む表示であり[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1は含まれている等]、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図141(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative pattern display device 208, etc.]
One of the plurality of types of displays is a third display [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8)].
The third display is a display that does not include an image that imitates the first operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Our right button image 137dP1 is not included],
The third display is a display including an image imitating the second operation means [For example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8), of the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1. Production button image 136P1 is included, etc.],
The third display is a display that may be displayed during the first valid period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 141 (8) is displayed during the operation valid period, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の有効期間に第一の操作手段を模した画像を表示しないことで、第一の操作手段と第二の操作手段の同時操作を隠しコマンドとして機能させることができる場合があり、第一の演出の出現に希少価値を持たせることができる場合がある。 According to this game console, by not displaying an image imitating the first operating means during the first valid period, the simultaneous operation of the first operating means and the second operating means can function as a hidden command. It may be possible, and it may be possible to give a rare value to the appearance of the first production.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display, or may not display the third display.
また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第三の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。 Further, the third display may not include only an image imitating the first operating means, or may not include an image other than an image imitating the first operating means. .. Further, the third display may not always include an image imitating the first operating means, or may include an image imitating the first operating means.
また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含むものであってもよい。また、第三の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含むものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含まない場合があってもよい。 Further, the third display may include only an image imitating the second operating means, or may include an image other than the image imitating the second operating means. Further, the third display may always include an image imitating the second operating means, or may not include an image imitating the second operating means.
また、第三の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only during the first validity period, or may be displayed during a period other than the first validity period. Good. Further, the third display may be always displayed in the first valid period, or may not be displayed in the first valid period.
また、第三の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the case of the first validity period.
また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含む表示であり[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バー136P2が含まれている等]、
前記第四の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図142(8)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative pattern display device 208, etc.]
One of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8)].
The fourth display is a display that does not include an image that imitates the first operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Our right button image 137dP1 is not included],
The fourth display is a display that does not include an image that imitates the second operation means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 Our production button image 136P1 is not included],
The fourth display is a display including a display relating to the first validity period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8) includes a remaining time display bar 136P2, etc.],
The fourth display is a display that may be displayed during the first valid period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 142 (8) is displayed during the operation valid period, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示のみ表示される場合があり、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。 According to this game console, only the display related to the first validity period may be displayed, and the player can be made to perform various operations during the first validity period in order to see the first effect. There is.
また、この遊技台によれば、第一の有効期間に関する表示により隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to notify that it is a hidden button effect by displaying the first validity period.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying a display other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.
また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。 Further, the fourth display may not include only an image imitating the first operating means, or may not include an image other than an image imitating the first operating means. .. Further, the fourth display may not always include an image imitating the first operating means, or may include an image imitating the first operating means.
また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第四の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。 Further, the fourth display may not include only an image imitating the second operating means, or may not include an image other than the image imitating the second operating means. .. Further, the fourth display may not always include an image imitating the second operating means, or may include an image imitating the second operating means.
また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含むものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含まない場合があってもよい。 Further, the fourth display may include only a display relating to the first validity period, or may include a display other than the display relating to the first validity period. Further, the fourth display may always include a display relating to the first validity period, or may not include a display relating to the first validity period.
また、第四の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the first valid period, or may be displayed in a period other than the first valid period. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the first valid period, or may not be displayed in the first valid period.
また、第四の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the case of the first validity period.
また、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像等]であり、
前記第五の表示は、前記第一の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの右ボタン画像137dP1が含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第二の操作手段を模した画像を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、演出ボタン画像136P1と右ボタン画像137dP1のうちの演出ボタン画像136P1が含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間に関する表示を含まない表示であり[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像では、残時間表示バーが含まれていない等]、
前記第五の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である[例えば、図143(8B)に示される操作促進報知画像は、操作有効期間において表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative pattern display device 208, etc.]
One of the plurality of types of displays is a fifth display [for example, an operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B)].
The fifth display is a display that does not include an image that imitates the first operating means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. Our right button image 137dP1 is not included],
The fifth display is a display that does not include an image that imitates the second operating means [for example, in the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B), the effect button image 136P1 and the right button image 137dP1 are displayed. Our production button image 136P1 is not included],
The fifth display is a display that does not include the display relating to the first validity period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B) does not include the remaining time display bar, etc.],
The fifth display is a display that may be displayed during the first valid period [for example, the operation promotion notification image shown in FIG. 143 (8B) is displayed during the operation valid period, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の演出を見るために第一の有効期間中に遊技者にいろいろな操作を行わせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible for the player to perform various operations during the first valid period in order to see the first effect.
また、この遊技台によれば、隠しボタン演出であることを報知できる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to notify that it is a hidden button effect.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying a display other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.
また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第一の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。 Further, the fifth display may not include only an image imitating the first operating means, or may not include an image other than an image imitating the first operating means. .. Further, the fifth display may not always include an image imitating the first operating means, or may include an image imitating the first operating means.
また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像のみを含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像以外の画像も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第二の操作手段を模した画像を必ず含まないものであってもよいし、第二の操作手段を模した画像を含む場合があってもよい。 Further, the fifth display may not include only an image imitating the second operating means, or may not include an image other than the image imitating the second operating means. .. Further, the fifth display may not always include an image imitating the second operating means, or may include an image imitating the second operating means.
また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示のみを含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間に関する表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の有効期間に関する表示を含む場合があってもよい。 Further, the fifth display may not include only the display relating to the first validity period, or may not include a display other than the display relating to the first validity period. In addition, the fifth indication may not always include the indication regarding the first validity period, or may include the indication regarding the first validity period.
また、第五の表示は、第一の有効期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の有効期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、第五の表示は、第一の有効期間において必ず表示されるものであってもよいし、第一の有効期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the fifth display may be displayed only in the first valid period, or may be displayed in a period other than the first valid period. Good. Further, the fifth display may always be displayed in the first valid period, or may not be displayed in the first valid period.
また、第五の表示は、第一の有効期間において表示される場合しかないものであってもよい。 Further, the fifth display may be displayed only in the case of the first validity period.
また、『 前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能に構成されている[例えば、図111(2)〜同図(3)や図127(2)〜同図(3)に示すように、図柄変動表示中に右ボタン137dを操作すると、音量ゲージVGを含む図柄変動中用設定画面が表示される、あるいは、図111(4)〜同図(5)や図127(4)〜同図(5)に示すように、図柄変動中用設定画面の表示中に右ボタン137dを操作すると、音量が1段階増加する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console can be set by operating the first operating means [for example, FIGS. 111 (2) to (3) and 127 (2) to (3)). As shown in, when the right button 137d is operated during the symbol variation display, the symbol fluctuation setting screen including the volume gauge VG is displayed, or FIGS. 111 (4) to (5) and 127 (FIG. 127). 4) -As shown in Fig. (5), if the right button 137d is operated while the symbol change setting screen is displayed, the volume will increase by one step, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段を異なる用途として活用できる場合がある。 According to this game console, the first operating means may be used for different purposes.
ここで、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定のみが可能に構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定以外のものも可能に構成されてもよい。また、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定を必ず行うように構成されてもよいし、第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が不可能な場合があってもよい。 Here, the operation of the first operating means may be configured to enable only the settings related to the game console, or the operation of the first operating means may be configured to enable settings other than the settings related to the game console. Good. Further, it may be configured so that the setting related to the game console is always performed by the operation of the first operating means, or the setting related to the game console may not be possible by the operation of the first operating means. ..
また、『 「遊技台に関する設定」とは、「省電力モード[例えば、エコモード等]を実行するための設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "settings related to the game console" are "settings for executing the power saving mode [for example, eco mode]".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 「遊技台に関する設定」とは、「時刻設定」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "" setting related to the game console "means" time setting ",
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に実行が開始されることがある演出である[例えば、図129(12)に示されるように、特図1あるいは特図2の変動表示中に操作結果演出が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first effect is an effect whose execution may be started during the execution of the symbol variation display [for example, as shown in FIG. 129 (12), the variation display of the special figure 1 or the special figure 2). Operation result production has started inside],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示中に第一の演出が行われるので、例えば、予告演出に適用することができ、大当りへの期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game table, since the first effect is performed during the symbol variation display, it can be applied to, for example, a notice effect, and the expectation for a big hit may be further increased.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.
また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中にのみ実行が開始されることがあるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも実行が開始されることがあるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の実行中に必ず実行が開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の実行中に実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the execution of the symbol variation display. It may be. Further, the first effect may be such that the execution is always started during the execution of the symbol variation display, or the execution may not be started during the execution of the symbol variation display.
また、『 前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first operating means is a button,
The second operating means is a button.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
この遊技台によれば、第一の操作手段と第二の操作手段の操作性を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the operability of the first operating means and the second operating means may be improved.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 Below, I will add what I have explained so far.
(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means and
A symbol display means that can execute symbol variation display,
A notice means that can execute multiple types of notices,
It is a game table equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display.
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means.
The hold display is a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is held (hereinafter, referred to as "holding number").
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the image display means.
The notice icon is an icon different from the hold display.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more notice icons can be displayed.
The notice means is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested.
During the period in which the symbol variation display is executed once, the first notice icon among the plurality of types of notice icons is larger than the first number when the first number is digested. It is configured so that it is easier to get a big hit when it is digested by two numbers,
A game table characterized by that.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1.
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game table characterized by that.
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same mode as the notice.
The notice means is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that.
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console described in any one of Appendix 1 to 3.
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number and larger than the third number during the period in which the one-time symbol variation display is executed. Is configured to be more likely to be a big hit,
A game table characterized by that.
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console described in any one of Appendix 1 to 4.
A hold display means capable of displaying according to the number of holds is provided.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that.
(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console described in Appendix 5.
The hold display means is a display means including a light emitting means.
A game table characterized by that.
(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 6.
Equipped with a look-ahead notice means that can execute look-ahead notice
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that.
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console described in Appendix 7.
During the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") to be read ahead is being executed, the notice icon may be digested by the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display"), which is executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed.
A game table characterized by that.
(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console according to any one of Appendix 1 to 8.
The notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed.
A game table characterized by that.
(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console described in Appendix 9.
The fourth symbol variation is executed during the period during which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "third symbol variation display") is executed before the fourth symbol variation display is executed. The notice icon that is digested during the period when the display is being executed may start to be displayed.
A game table characterized by that.
(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Appendix 1 to 10.
The hold display area is an area in which the hold display can be displayed up to a seventh number.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to the eighth number.
The seventh number is characterized in that it is a number different from the eighth number.
(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 11.
Equipped with a production means that can execute multiple types of production
One of the plurality of types of notices is the first notice,
One of the plurality of types of notices is the second notice,
The first notice is a notice different from the second notice.
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
The first effect is different from the second effect.
The first notice is a notice that the first effect is executed.
The second notice is a notice that the second effect is executed.
A game table characterized by that.
(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 12.
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game table characterized by that.
(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game console according to any one of Appendix 1 to 13.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon.
While the first symbol variation display is being displayed, the display of the first notice icon may be started as the notice icon.
The first notice icon that was started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display.
In the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") displayed after the first symbol variation display, the first symbol variation display that was not digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game table characterized by that.
(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game console described in Appendix 15.
The first notice icon, which is started to be displayed during the display of the first symbol variation display, may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game table characterized by that.
(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game console according to Appendix 15 or 16.
As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be started to be displayed during the display of the first symbol variation display.
A game table characterized by that.
(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to any one of Appendix 15 to 17.
During the display of one symbol variation display, the case where the first number of the first notice icons are digested is larger than the case where the second number of the first notice icons are digested. Easy to become
The second number is larger than the first number,
A game table characterized by that.
(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console according to any one of Appendix 15 to 18.
A second notice icon can be displayed as the notice icon.
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested symbol variation display.
A game table characterized by that.
(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game console according to any one of Appendix 15 to 19.
One of the plurality of types of displays is a notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game table characterized by that.
(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game console described in Appendix 20
One of the plurality of types of indications is a fake notice indication.
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display.
The display mode of the first false notice display is the same display mode as the display mode of the first notice display.
It is configured so that the symbol variation display on which the first false notice display is displayed is out of alignment.
A game table characterized by that.
(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game console according to any one of Appendix 15 to 21.
One of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display.
A third notice icon can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is digested, the look-ahead effect display may be started.
A game table characterized by that.
(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The game console according to any one of Appendix 15 to 22.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
A game table characterized by that.
(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game console according to any one of Appendix 15 to 23.
One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display.
A game table characterized by that.
(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The game console according to any one of Appendix 15 to 24.
The first notice icon, which is started to be displayed during the display of the first symbol variation display, is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game table characterized by that.
(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The game console according to any one of Appendix 15 to 25.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the display means.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed.
A game table characterized by that.
(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The game console according to any one of Appendix 15 to 26.
Equipped with production control means
The effect control means is a means capable of executing control of the display means.
A game table characterized by that.
(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game console described in Appendix 27.
Main control means and
A symbol display means that can display a symbol variation display,
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means.
A game table characterized by that.
(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game console according to any one of Appendix 15 to 28.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、 前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The first display means that can execute the symbol variation display,
The second display means,
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The second display means is a display means capable of displaying a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as "held number") in the reserved display area.
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the number of pending items depending on the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area, and the notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of the notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested.
During the period in which the symbol variation display is executed once, the case where the notice icon is digested by the second number larger than the first number is a big hit than the case where the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become
The second display means is displayed in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter, referred to as “second symbol change display”), which is the target of pre-reading, is started. A display means capable of displaying the notice icon.
A game table characterized by that.
(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game console described in Appendix 30
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed.
A game table characterized by that.
(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game console according to Appendix 30 or 31.
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same mode as the notice display mode.
The second display means can display the fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. Display means
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that.
(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game console according to any one of the appendices 30 to 32.
The second display means is a display means composed of a plurality of display means.
A game table characterized by that.
(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The game console described in Appendix 33.
The display means of one of the plurality of display means is an image display means.
The display means of one of the plurality of display means is a hold display means.
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that.
(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The game console described in Appendix 34.
The game table, characterized in that the hold display means is a display means including a light emitting means.
(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game console according to any one of the appendices 30 to 32.
The second display means is an image display means.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that.
(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game console according to any one of the appendices 30 to 36.
During the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be digested by the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display"), which is executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed.
A game table characterized by that.
(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game console according to any one of the appendices 30 to 36.
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely digested by the end of the symbol variation display to be read ahead.
A game table characterized by that.
(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game console according to any one of Appendix 30 to 38.
The notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed.
A game table characterized by that.
(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game console described in Appendix 39.
The notice icon that is digested during the period during which the fourth symbol variation display is executed during the period during which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start to appear,
A game table characterized by that.
(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game console according to any one of the appendices 30 to 40.
The hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to the eighth number.
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that.
(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、 複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game console according to any one of Appendix 30 to 41, provided with a production means capable of executing a plurality of types of production.
As the notice icon, the first notice icon can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display.
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display.
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed.
(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game console according to any one of the appendices 30 to 42.
Main control means and
Production control means and
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the first display means.
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means.
A game table characterized by that.
(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game console according to any one of Appendix 30 to 43.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、 前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of displays is an effect display.
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed, and the notice icon of one of the plurality of notice icons is the first. It is a notice icon,
The notice icon of one of the plurality of notice icons is the second notice icon.
The first effect display is displayed as the effect display by digesting the first number of the notice icons (hereinafter, referred to as "first number notice icons") in one symbol variation display. Is configured to
The first number of notice icons are notice icons including the first notice icon.
The game console, wherein the first number of notice icons is a notice icon including the second notice icon.
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to this game table, it is possible to realize a game table having a characteristic display.
また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Also, according to this game console, there is a possibility that the first effect display will be displayed from the time when one of the first number icons is displayed until the first number icon is digested. It may be possible to continue to have a sense of expectation for something.
また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation for a big hit by making the number of notice icons appear to be a symbol change before the hold to be read ahead.
ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。 Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.
また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。 Further, when the first notice icon is digested, the effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, or when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding effect display B may be performed, or when the first notice icon and the second notice icon are digested, the effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon. May be done.
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。 Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, and only one of the first notice icon and the second notice icon is newly added. It may be displayed in.
(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The game console described in Appendix 45.
It is configured so that the first effect display is not displayed even if the second number of the notice icons (hereinafter referred to as "second number notice icons") is digested in one symbol variation display. And
The first number and the second number are different numbers.
The second number of notice icons are notice icons including one of the first notice icon and the second notice icon.
The second number of notice icons are notice icons that do not include the first notice icon and the other notice icon of the second notice icon.
A game table characterized by that.
この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this game console, a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon in one symbol variation display is displayed. However, since the first effect display is not displayed, the player who can see the first effect display may be given a sense of superiority.
ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。 Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.
また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。 Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.
また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。 In addition, there may be an effect display displayed when the second number of notice icons are digested.
また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。 Further, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.
また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may change according to the number of the digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。 Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be configured to be digested without fail.
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。 Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured so that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.
(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game console according to Appendix 45 or 46.
The notice icon of one of the plurality of notice icons is a third notice icon.
By digesting the third notice icon, the third effect display is displayed as the effect display.
A game table characterized by that.
この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the variation of the production and enhance the production effect.
なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。 The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.
また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。 Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.
(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The game console according to any one of the appendices 45 to 47.
When the lost symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the fourth symbol variation display is displayed after the third symbol variation display is started. The multiple notice icons may be digested before the end,
A game table characterized by that.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the change of the hold to be read ahead is completed.
なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Depending on whether the result of the pre-reading target symbol variation display is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the pre-reading target symbol variation display. The maximum number of notice icons may be the same or different.
また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the pre-reading target symbol variation display is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the pre-reading target symbol variation display. The minimum number of warning icons may be the same or different.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, once the symbol variation display to be read ahead is performed before the symbol variation display to be read ahead (second symbol variation display, fourth symbol variation display) in the state where the symbol variation display to be read ahead is held. The maximum number of notice icons that can be digested in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display to be read ahead is a big hit or a loss. It may be the same or different.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, once the symbol variation display to be read ahead is performed before the symbol variation display to be read ahead (second symbol variation display, fourth symbol variation display) in the state where the symbol variation display to be read ahead is held. The minimum number of notice icons that can be digested in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display to be read ahead is a big hit or a loss. It may be the same or different.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the maximum number of notice icons that can be digested by the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading while the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended is , The result of the symbol variation display to be read ahead may be the same or different depending on whether the result is a big hit or a loss.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the minimum number of notice icons that are digested by the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading in the state where the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended is , The result of the symbol variation display to be read ahead may be the same or different depending on whether the result is a big hit or a loss.
(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The game console described in Appendix 48.
When the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. In some cases,
A game table characterized by that.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily become a lower jackpot, so it may be possible to entertain until the change of the hold to be read ahead is completed.
(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game console according to any one of the appendices 45 to 49.
Equipped with a hold display means
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as "hold number").
A game table characterized by that.
なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。 The hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.
(付記51) 付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51) The game console described in Appendix 50.
Depending on the number of times the notice icon is displayed, the number of held items is not displayed.
A game table characterized by that.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.
(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game console according to any one of the appendices 45 to 51.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game console according to any one of the appendices 45 to 51.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A game console with multiple display means
The display means of one of the plurality of display means is the first display means.
The display means of one of the plurality of display means is the second display means.
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon.
The display of one of the plurality of types of displays that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game table characterized by that.
なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。 The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or a light guide plate may be lens-cut and a pattern may appear by irradiating the light guide plate with a light source from the side. , It may be configured by a light emitting means such as an LED, or it may be configured by 7 segments.
また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。 Further, the display related to the notice icon may be a display related to the stock of the notice icon, a display related to the digestion of the notice icon, or a notice of stock of the notice icon. It may be a display, or it may be an effect display executed when the notice icon is digested.
また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。 Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.
(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The game console described in Appendix 54.
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game table characterized by that.
なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。 In addition, one notice icon may be newly displayed.
また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。 In addition, the notice icon may be digested by the second display means.
(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game console according to Appendix 54 or 55.
In the first display means, a display suggesting that the notice icon may be displayed may be performed.
A game table characterized by that.
なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。 In addition, "display suggesting that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.
(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game console according to any one of Appendix 54 to 56.
The first display means is a means provided with a first display area.
The second display means is a means provided with a second display area.
The notice icon may be displayed over the first display area and the second display area.
A game table characterized by that.
(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game console according to any one of Appendix 54 to 56.
The first display means is a means provided with a first display area.
The second display means is a means provided with a second display area.
The effect display corresponding to the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area.
A game table characterized by that.
(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means and
Movable means and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as "notice icon digestion effect") is performed.
As the notice icon digestion effect, an effect by the movable means (hereinafter, referred to as "first movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.
なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。 In addition, although the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, a movable means effect different from the first movable means effect may be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means on which the effect is performed may be displayed.
(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The game console described in Appendix 59.
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game table characterized by that.
なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。 In addition, even if the 21st notice icon is digested, the first movable means production may not be performed, and when the 21st notice icon is digested, the first movable means is always produced. Means may be directed.
また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。 Further, when the 21st notice icon is digested, an effect different from the first movable means effect (an effect having a different operation) may be performed.
また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。 Further, when the 21st notice icon is digested, an effect by a movable means different from the 1st movable means may be performed, or the 21st notice icon is digested. And, the effect by the first movable means may be always performed.
(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game console according to Appendix 59 or 60.
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game table characterized by that.
なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 Even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed, and when the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) is performed. May be done.
(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game console according to any one of the appendices 59 to 61.
Equipped with operating means
The movable means is the operating means, and is
The first movable means effect is an effect in which the mode of the operating means changes from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that.
ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 Here, "change" has a meaning including deformation, displacement, movement, and movement.
(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game console according to any one of Appendix 59 to 62.
Equipped with a second means of movement,
The movable means is the first movable means, and is
As the notice icon digestion effect, an effect by the second movable means (hereinafter, referred to as "second movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.
(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
The display of one of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display.
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed.
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game table characterized by that.
なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be displayed whenever the notice icon increase suggestion display is displayed.
また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only once in the symbol change display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed only in one symbol change display without fail.
また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.
(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The game console described in Appendix 64.
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game table characterized by that.
なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 The change in which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.
(付記66) 付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66) The game console according to Appendix 64 or 65.
An icon of one of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game table characterized by that.
なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。 The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon is increased by one.
また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。 Further, the notice icon displayed on the notice icon increase suggestion display does not have to increase.
また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of the ghost that the notice icon does not increase.
また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons are increased. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is 3, only 2 may be increased.
また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。 In addition, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.
(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game console according to Appendix 64 or 65.
A game characterized in that the twelfth number of the notice icons among the eleven number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon. The stand.
(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means and
Hold display means and
It is a game table equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the hold display (hereinafter referred to as "second hold display") of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as "second symbol change display") which is the target of pre-reading is displayed, the first A plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
When the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is the next symbol variation display of the symbol variation display on which the second hold display is displayed.
A game table characterized by that.
(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The game console described in Appendix 68.
The second hold display is a display that may be displayed in a look-ahead display mode.
A game table characterized in that, in the symbol variation display on which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the look-ahead display mode.
(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game console according to Appendix 68 or 69.
When the hold display (hereinafter referred to as "fourth hold display") of the lost symbol change display (hereinafter referred to as "fourth symbol change display") which is the target of pre-reading is displayed, the third The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game table characterized by that.
(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon.
The notice icon is a different icon from the hold icon.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is an explanatory display.
The first display is a display displayed in the first display area when it is displayed.
The second display is a display displayed in the second display area when it is displayed.
When displayed, the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area.
A game table characterized by that.
なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。 The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display.
また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。 Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of a selectable effect mode effect mode name. Here, the effect mode includes, for example, a mode for changing the frequency of change in the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and a mode for changing the frequency of occurrence of the one-shot notification effect. There is a mode for making it.
また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。 Further, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearance animation performed when the notice icon is displayed, and the notice may be made closer to the display position of the animation in the middle. The display position of the icon may be closer to the second display area.
また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。 Further, here, the "notice icon" may be only one notice icon, may be only a part of the notice icons among the plurality of notice icons, or may be all of the plurality of notice icons. It may be a notice icon of. Further, the "notice icon" may be only the notice icon displayed first among the plurality of notice icons, or a part including the notice icon displayed first among the plurality of notice icons. It may be an icon.
また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。 Further, the display period of the first display and the display period of the second display may be completely the same, or a part of the display period of the first display may overlap with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.
また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。 In addition, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. In addition, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display.
また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。 Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time.
また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。 Further, the frequency of display may differ between the first display and the second display. For example, if the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. Further, the size of the first display area and the second display area may be different, or the roles of the first display area and the second display area may be different. For example, the notice display may not be performed in the first display area, but the notice display may also be performed in the second display area.
(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The game console described in Appendix 71.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.
(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game console according to Appendix 71 or 72.
The first display is a variable icon display.
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
The notice icon may be displayed overlapping with at least a part of the second display (hereinafter, referred to as "first part").
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first part is eliminated.
A game table characterized by that.
この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the relevant and after the next symbol change display is given, rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give new expectations to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the look-ahead notice display is digested.
なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。 In addition, the entire display of the second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.
また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。 Further, during the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may at least suggest a feeling of expectation for a big hit in the symbol variable display.
また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed as a look-ahead notice display or may be digested in a symbol variation display which is a target of look-ahead.
また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be always digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading.
また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be displayable only by a single number, or may be configured to be displayable by a plurality of notice icons. Here, when displaying a plurality of notice icons, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icons can be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.
(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game console according to any one of Appendix 71 to 73.
While the notice icon is displayed, the display of the second display may be started.
A game table characterized by that.
(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game console according to any one of Appendix 71 to 73.
A game table characterized in that the second display is not started when the notice icon is displayed.
(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game console according to any one of Appendix 71 to 75.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is a notice display and is
A game table characterized in that when the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.
(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The game console according to any one of Appendix 71 to 76.
The second display area is a line-delimited area.
A game table characterized by that.
(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game console according to any one of Appendix 71 to 77.
The phrase "the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed" is described in Appendix 71. Is displayed in the second display area when it is displayed. "
A game table characterized by that.
(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game console according to any one of Appendix 71 to 78.
The number of the notice icons that are digested is larger in the big hit symbol variation display than in the lost symbol variation display.
A game table characterized by that.
(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the explanation display of the notice icon.
The notice icon is a different icon from the hold icon.
The explanatory display of one of the plurality of types of explanatory displays is the first explanatory display.
The first explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The jackpot fluctuation has more digested notice icons than the loss fluctuation,
A game table characterized by that.
(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The game console described in Appendix 80.
The game console is characterized in that the notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter, referred to as "first display area") in which the first explanatory display is displayed.
(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game console described in Appendix 81.
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanatory display is not displayed in the first explanatory display area.
A game table characterized by that.
(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game console according to any one of Appendix 80 to 82.
The explanatory display of one of the plurality of types of explanatory displays is the second explanatory display.
The second explanatory display is a display showing the current production stage.
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter, referred to as "second display area") in which the second explanatory display is displayed.
A game table characterized by that.
(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game console described in Appendix 83.
Even when the notice icon is displayed in the second display area, the effect stage changes.
A game table characterized by that.
(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game console according to any one of the appendices 80 to 84.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as "a plurality of types of notice icons") as the notice icons.
One of the plurality of types of notice icons is the first notice icon.
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon.
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect.
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect.
A game table characterized by that.
(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is an icon different from the hold icon.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The first display is an explanatory display.
The first display is a display displayed in the first display area of the display means.
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.
A game table characterized by that.
(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game console described in Appendix 86.
A game table characterized in that the first display is not displayed when the notice icon is displayed.
(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The game console described in Appendix 87.
When the notice icon is exhausted, the display of the first display may resume.
A game table characterized by that.
(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game console according to any one of the appendices 86 to 88.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
A game table characterized by that.
(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game console according to any one of the appendices 86 to 89.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
One of the plurality of display means is a third display means.
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying the effect display.
The third display means is a means capable of displaying a display that matches the display of the second display means.
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game table characterized by that.
(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game console according to any one of the appendices 86 to 90.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is an explanatory display.
The third display is a display displayed in the second display area of the display means.
The game console is characterized in that the notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area.
(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The game console described in Appendix 91.
When the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game table characterized by that.
以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクタを説明する表示を含む表示であってもよい。 In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining a character displayed on the second display means.
また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.
また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability variation expectation degree.
また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the reach jackpot expectation level.
また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクタの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the expected degree of jackpot of the character.
また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display configured so as not to be displayed at the same time as the first notice display.
なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクタの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。 It should be noted that the term "notice icon" explained so far is given for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif), and when the notice icon is a tool, it may be called a notice item, and when the notice icon is a character, it is called a notice character. In some cases, if the notice icon is a display indicating the skill, it may be called a notice skill, and if the notice icon is a box-shaped one, it may be called a notice box, etc., a display showing the notice + shape (for example) , Notice medal). In addition, the term "notice" in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item to indicate that it is to be stored.
(付記93)
遊技者が操作可能な位置に設けらえた複数の操作手段と、
第一の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定が可能であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
Multiple operating means provided at positions that can be operated by the player,
A production means that can perform the first production,
It is a game table equipped with
One of the plurality of operating means is the first operating means.
One of the plurality of operating means is a second operating means.
By operating the first operating means, it is possible to set the game console.
In the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the first effect is performed.
In the first valid period, when only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the first effect is not performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
第一の表示を表示可能な表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方を操作することを促す表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間に関する有効期間表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The game console described in Appendix 93.
Equipped with a display means that can display the first display
The first display is a display that encourages the operation of both the first operating means and the second operating means.
The first display is a display including an image imitating the first operating means (hereinafter, referred to as "first image").
The first display is a display including an image imitating the second operating means (hereinafter, referred to as a "second image").
The first display is a display including a validity period display relating to the first validity period.
A game table characterized by that.
(付記95)
付記94に記載の遊技台であって、 前記第一の表示における前記有効期間表示は、一つであり、
前記有効期間表示は、前記第一の有効期間の残期間を示唆する表示であり、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
In the game console according to Appendix 94, the validity period display in the first display is one.
The validity period display is a display suggesting the remaining period of the first validity period.
The validity period display is a display that does not disappear when only one of the first operating means and the second operating means is operated.
The validity period display is a display that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.
A game table characterized by that.
(付記96)
付記94又は95に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The game console according to Appendix 94 or 95.
The first image is an image that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated.
The second image is an image that does not disappear when only the second operating means of the first operating means and the second operating means is operated.
The first image is an image that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.
The second image is an image that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.
A game table characterized by that.
(付記97)
付記94に記載の遊技台であって、
前記第一の表示における前記有効期間表示は、二つであり、
二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第一の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)であり、
二つの前記有効期間表示のうちの一つは、前記第二の操作手段に応じた有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The game console described in Appendix 94.
There are two valid period indications in the first indication.
One of the two valid period displays is a valid period display according to the first operating means (hereinafter, referred to as "first valid period display").
One of the two validity period displays is a validity period display according to the second operating means (hereinafter, referred to as "second validity period display").
The first validity period display is a display that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.
The second validity period display is a display that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.
A game table characterized by that.
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の有効期間表示は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第一の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの該第二の操作手段のみが操作された場合は、消えない表示であり、
前記第一の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示であり、
前記第二の画像は、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されることで消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 98)
The game console described in Appendix 97.
The first validity period display is a display that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated.
The first validity period display is a display that does not disappear when only the second operating means of the first operating means and the second operating means is operated.
The first image is a display that does not disappear when only the first operating means of the first operating means and the second operating means is operated.
The second image is a display that does not disappear when only the second operating means of the first operating means and the second operating means is operated.
The first image is a display that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.
The second image is a display that disappears when both the first operating means and the second operating means are operated.
A game table characterized by that.
(付記99) 付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99) The game console according to any one of Appendix 93 to 98.
The "setting operation related to the game console" described in Appendix 93 is an eco-mode setting operation.
A game table characterized by that.
(付記100)
付記93乃至98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記93に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
The game console according to any one of Appendix 93 to 98.
The "setting operation related to the game console" described in Appendix 93 is a time setting setting operation.
A game table characterized by that.
(付記101)
付記93乃至100のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
The game console according to any one of Appendix 93 to 100.
The first operating means is a button.
The second operating means is a button.
A game table characterized by that.
(付記102)
付記93乃至101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
The game console according to any one of Appendix 93 to 101.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(付記103)
付記93乃至101のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The game console according to any one of the appendices 93 to 101.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
(付記104)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下「第一の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の報知は行われないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知(以下、「第二の報知」という。)が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第一の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第一の操作手段の態様が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
It is a game table equipped with a plurality of operating means provided at a position where the player can operate.
One of the plurality of operating means is the first operating means.
One of the plurality of operating means is a second operating means.
When both the first operating means and the second operating means are being operated in the first valid period, the notification of the operation result (hereinafter referred to as "first notification") is performed. It is configured to be
In the first valid period, when only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the first notification is not performed. Is composed of
In the second valid period, when the first operating means is being operated, the operation result is notified (hereinafter, referred to as "second notification").
The first validity period and the second validity period are different periods.
The mode of the first operating means in the first valid period and the mode of the first operating means in the second valid period may be different.
A game table characterized by that.
(付記105)
付記104に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、演出のことであり、
前記第二の報知とは、設定操作の結果の報知のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
The game console according to Appendix 104.
The first notification is a production.
The second notification is the notification of the result of the setting operation.
A game table characterized by that.
(付記106)
付記104に記載の遊技台であって、
前記第一の報知とは、第一の演出のことであり、
前記第二の報知とは、第二の演出のことであり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The game console according to Appendix 104.
The first notification is the first production.
The second notification is the second production.
The first effect and the second effect are different effects.
A game table characterized by that.
(付記107)
付記104乃至106のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、複数の態様をとることが可能な手段であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間において前記第二の態様よりも前記第一の態様をとりやすく構成された操作手段であり、
前記第一の操作手段は、前記第二の有効期間において前記第一の態様よりも前記第二の態様をとりやすく構成された操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The game console according to any one of the appendices 104 to 106.
The first operating means is a means capable of taking a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The first operating means is an operating means configured to take the first aspect more easily than the second aspect during the first valid period.
The first operating means is an operating means configured to take the second aspect more easily than the first aspect during the second valid period.
A game table characterized by that.
(付記108)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段が第一の発光パターンで発光する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が第二の発光パターンで発光する態様であり、
前記第一の発光パターンと前記谷の発光パターンは、異なる発光パターンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The game console described in Appendix 107.
The first aspect is an aspect in which the first operating means emits light in the first light emission pattern.
The second aspect is an aspect in which the first operating means emits light in a second emission pattern.
The first light emission pattern and the light emission pattern of the valley are different light emission patterns.
A game table characterized by that.
(付記109)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が振動可能に構成された手段であり、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が振動する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が振動しない態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
The game console described in Appendix 107.
The first operating means is a means in which at least a part of the first operating means is oscillated.
The first aspect is a mode in which at least a part of the first operating means vibrates.
The second aspect is a mode in which the first operating means does not vibrate.
A game table characterized by that.
(付記110)
付記107に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、該第一の操作手段の少なくとも一部が回転可能に構成された手段であり、
前記第一の態様は、前記第一の操作手段の少なくとも一部が回転する態様であり、
前記第二の態様は、前記第一の操作手段が回転しない態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
The game console described in Appendix 107.
The first operating means is a means in which at least a part of the first operating means is rotatably configured.
The first aspect is a mode in which at least a part of the first operating means is rotated.
The second aspect is a mode in which the first operating means does not rotate.
A game table characterized by that.
(付記111)
付記107乃至110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の操作手段は、前記第一の有効期間に前記第一の態様をとる場合がある手段であり、
前記第一の有効期間に前記第一の操作手段が前記第一の態様をとる場合よりも前記第二の態様をとる場合の方が前記図柄変動表示で大当りに応じた図柄が確定表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The game console according to any one of the appendices 107 to 110.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display
The first operating means is a means that may take the first aspect during the first valid period.
In the case where the first operating means takes the second aspect during the first effective period, the symbol corresponding to the big hit is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display. , A game table featuring that.
(付記112)
付記104乃至111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The game console according to any one of the appendices 104 to 111.
The first operating means is a button.
The second operating means is a button.
A game table characterized by that.
(付記113)
付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
The game console according to any one of the appendices 104 to 112.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(付記114)
付記104乃至112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
The game console according to any one of the appendices 104 to 112.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
(付記115)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段とを備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、操作結果の報知は行われないように構成されており、
第二の有効期間において、前記第一の操作手段が操作されている状態である場合に、操作結果の報知が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間と前記第二の有効期間は、異なる期間であり、
前記第一の有効期間における前記第二の操作手段の態様と前記第二の有効期間における前記第二の操作手段の態様が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 115)
It is a game table equipped with a plurality of operating means provided at positions that can be operated by the player.
One of the plurality of operating means is the first operating means.
One of the plurality of operating means is a second operating means.
In the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the operation result is notified.
In the first valid period, when only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the operation result is not notified. It is composed and
In the second valid period, when the first operating means is being operated, the operation result is notified.
The first validity period and the second validity period are different periods.
The mode of the second operating means in the first valid period and the mode of the second operating means in the second valid period may be different.
A game table characterized by that.
(付記116)
遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、
複数の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段の両方が操作されている状態である場合に、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作されている状態である場合に、前記第一の演出は行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 116)
Multiple operating means provided at positions that can be operated by the player,
A production means that can perform multiple productions,
It is a game table equipped with
One of the plurality of operating means is the first operating means.
One of the plurality of operating means is a second operating means.
One of the plurality of productions is the first production,
In the first valid period, when both the first operating means and the second operating means are being operated, the first effect is performed.
In the first valid period, when only one of the first operating means and the second operating means is being operated, the first effect is not performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(付記117)
付記116に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、 前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出であり、
前記第一の有効期間において、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段のうちの一方の操作手段のみが操作された場合に前記第二の演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 117)
The game console described in Appendix 116.
One of the plurality of effects is a second effect, and the first effect and the second effect are different effects.
In the first valid period, the second effect is performed when only one of the first operating means and the second operating means is operated.
A game table characterized by that.
(付記118)
付記117に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数の手段を含んで構成された手段であり、
前記複数の手段のうちの一つは、第一の手段であり、
前記複数の手段のうちの一つは、第二の手段であり、
前記第一の手段と前記第二の手段は、異なる手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段の両方を用いて行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の手段と前記第二の手段のうちの一方の手段を用いて行われる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 118)
The game console described in Appendix 117.
The effect means is a means configured to include a plurality of means.
One of the plurality of means is the first means,
One of the plurality of means is a second means,
The first means and the second means are different means.
The first effect is an effect performed by using both the first means and the second means.
The second effect is an effect performed by using one of the first means and the second means.
A game table characterized by that.
(付記119)
付記118に記載の遊技台であって、
前記第一の手段は、表示手段であり、
前記第二の手段は、可動手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の手段を用いることなく行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域の前方に可動する演出(以下、「可動演出」という。)を含む演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段で前記可動演出に関連する表示演出を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 119)
The game console described in Appendix 118,
The first means is a display means,
The second means is a movable means,
The second effect is an effect performed without using the second means.
The first effect is an effect including an effect in which at least a part of the movable means is movable in front of the display area of the display means (hereinafter, referred to as "movable effect").
The first effect is an effect including a display effect related to the movable effect by the display means.
A game table characterized by that.
(付記120)
付記116乃至119のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段の操作により、遊技台に関する設定操作が可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 120)
The game console according to any one of the appendices 116 to 119.
A game table characterized in that a setting operation related to the game table can be performed by operating the first operating means.
(付記121)
付記120に記載の遊技台であって、
付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、エコモードの設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 121)
The game console described in Appendix 120.
The "setting operation related to the game console" described in Appendix 120 is an eco-mode setting operation.
A game table characterized by that.
(付記122)
付記120に記載の遊技台であって、
付記120に記載された「遊技台に関する設定操作」とは、時刻設定の設定操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 122)
The game console described in Appendix 120.
The "setting operation related to the game console" described in Appendix 120 is a time setting setting operation.
A game table characterized by that.
(付記123)
付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、 前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、
前記第一の表示は、設定操作に関連して表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 123)
The game console according to any one of the appendices 116 to 122.
Equipped with a second display means capable of displaying multiple displays
One of the plurality of indications is the first indication,
One of the plurality of displays is a second display, and the first display includes a display imitating the first operating means (hereinafter, referred to as "first image"). And
The second display is a display including an image imitating the second operating means (hereinafter, referred to as a "second image").
The second display is a display that does not include the first image.
The first display is a display displayed in connection with the setting operation.
The first display is a display that may not be displayed during the first validity period.
The second display is a display that may be displayed during the first validity period.
A game table characterized by that.
(付記124)
付記116乃至122のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数の表示を表示可能な第二の表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段を模した画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段を模した画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の画像を含まない表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間に応じた有効期間表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の有効期間において表示されない場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の有効期間において前記第一の表示と前記第二の表示が表示されない状態であっても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技ぢア。
(Appendix 124)
The game console according to any one of the appendices 116 to 122.
Equipped with a second display means capable of displaying multiple displays
One of the plurality of indications is the first indication,
One of the plurality of indications is a second indication,
One of the plurality of indications is a third indication,
The first display is a display including an image imitating the first operating means (hereinafter, referred to as "first image").
The second display is a display including an image imitating the second operating means (hereinafter, referred to as a "second image").
The second display is a display that does not include the first image.
The third display is a validity period display according to the first validity period.
The first display is a display that may not be displayed during the first validity period.
The second display is a display that may not be displayed during the first validity period.
The third display is a display that may be displayed even when the first display and the second display are not displayed during the first validity period.
A game that is characterized by that.
(付記125)
付記124に記載の遊技台であって、
前記第一の有効期間において、前記第一の画像と前記第二の画像の両方の画像が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 125)
The game console described in Appendix 124.
In the first validity period, both the first image and the second image may not be displayed.
A game table characterized by that.
(付記126)
付記116乃至125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、ボタンであり、
前記第二の操作手段は、ボタンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 126)
The game console according to any one of the appendices 116 to 125.
The first operating means is a button.
The second operating means is a button.
A game table characterized by that.
(付記127)
付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 127)
The game console according to any one of the appendices 116 to 126.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(付記128)
付記116乃至126のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 128)
The game console according to any one of the appendices 116 to 126.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 has been illustrated and described. For example, a game ball is enclosed in the main body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is circulated and used in the main body of the pachinko machine. The present invention can also be applied to a type pachinko machine, in which the enclosed pachinko machine uses the enclosed ball as a launching ball, and the payout of the ball may be executed by credit.
また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。 Further, the game console of the present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, a spinning game machine (slot machine) that uses a medal or a game ball (pachinko ball).
ここで、図144を用いて本発明を適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。まず、図144を用いて、本実施例によるスロットマシン1000の全体構成について説明する。なお、同図は本実施形態に係るスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Here, a slot machine (rotary barrel game machine) as a game table to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. 144. First, the overall configuration of the slot machine 1000 according to this embodiment will be described with reference to FIG. 144. It should be noted that the figure is an external perspective view of the slot machine 1000 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side).
図144に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図144において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 144 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 144), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are valid and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.
告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that this game can be re-played (no medal insertion is required) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.
メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.
メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041, and the insertion means that both are included. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.
スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.
メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.
情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), which will be described later, and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.
ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided at the lower part of the title panel 1062.
音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.
<情報表示ボタン>
図145(a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、図145(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。情報表示ボタン1046は、図145に示すように、情報表示ボタンユニット1050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン1046は、情報表示ボタンユニット1050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット1050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン1046Oと、決定(呼出)ボタン1046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L及び右選択ボタン1046Rと、決定(呼出)ボタン1046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン1046Cと、を備える。
<Information display button>
FIG. 145 (a) is an external perspective view of the information display button 1046, and FIG. 145 (b) is a top view of the information display button 1046. As shown in FIG. 145, the information display button 1046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 1050. That is, the information display button 1046 is a general term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 1050, and more specifically, the decision (call) button 1046O provided in the substantially center of the information display button unit 1050 and the decision (decision). The upper selection button 1046U, the lower selection button 1046D, the left selection button 1046L and the right selection button 1046R provided separately on the left side of the call) button 1046O, and the cancel provided separately on the right side of the enter (call) button 1046O. It includes a button 1046C.
上述したようにして構成されたスロットマシン1000においても、上述のエコモードの設定、オリジナル(ダイトモ)モードの設定、時刻設定等が可能に構成されている。例えば、スロットマシン1000における所定の操作(例えば、待機状態におけるチャンスボタン1100の操作)が行われることにより、設定画面に移行(設定操作の結果の報知の一例)し、この設定画面において、情報表示ボタン1046を構成する各ボタンを適宜操作することにより、上述した各種設定を行うことができる。 The slot machine 1000 configured as described above is also configured to be capable of setting the above-mentioned eco-mode, setting the original (Daitomo) mode, setting the time, and the like. For example, when a predetermined operation (for example, the operation of the chance button 1100 in the standby state) is performed in the slot machine 1000, the screen shifts to the setting screen (an example of notification of the result of the setting operation), and information is displayed on this setting screen. By appropriately operating each button constituting the button 1046, the various settings described above can be performed.
また、例えば、ボタン操作を要求する演出において、チャンスボタン1100と情報表示ボタン1046を構成するあるボタン(例えば、右選択ボタン1046R)の両方のボタンを同時に操作する特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。操作を要求するボタンは、チャンスボタン1100、メダル投入ボタン1032、ストップボタン1037〜1039、情報表示ボタン1046を構成する各ボタン(例えば、上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L、右選択ボタン1046R、決定(呼出)ボタン1046O、キャンセルボタン1046C)から適宜に組み合わせることができる。また、スタートレバー1035と組み合わせて操作するようにしてもよい。また、タイトルパネル1062を押圧操作可能に構成し、これと他のボタンやスタートレバー1035と組み合わせて操作することで、特定のボタン演出が行われるように構成されてもよい。 Further, for example, in an effect requiring button operation, a specific button effect is performed in which both the chance button 1100 and a certain button (for example, the right selection button 1046R) constituting the information display button 1046 are operated at the same time. It may be configured. The buttons requesting operation are the chance button 1100, the medal insertion button 1032, the stop button 1037 to 1039, and the buttons constituting the information display button 1046 (for example, the upper selection button 1046U, the lower selection button 1046D, the left selection button 1046L, right). The selection button 1046R, the enter (call) button 1046O, and the cancel button 1046C) can be appropriately combined. Further, it may be operated in combination with the start lever 1035. Further, the title panel 1062 may be configured to be press-operable, and by operating this in combination with another button or the start lever 1035, a specific button effect may be performed.
また、上述した特定のボタン演出は、スタートレバー1035が操作されてリール1010〜1012の回転が開始した後、第1停止操作が行われて第1停止リールが停止した後、第2停止操作が行われて第2停止リールが停止した後、第3停止操作が行われて第3停止リールが停止した後のいずれのタイミングで開始させることも可能である。また、一定時間ストップボタン1037〜1039の操作を受け付けない、いわゆるフリーズ期間において開始可能としてもよい。また、RTC(Real Time Clock)を備え、RTCにより所定の開始時間を検出した場合に実行される一斉演出において開始可能に構成されてもよい。 Further, in the above-mentioned specific button effect, after the start lever 1035 is operated to start the rotation of the reels 1010 to 1012, the first stop operation is performed to stop the first stop reel, and then the second stop operation is performed. It is possible to start at any timing after the second stop reel is stopped and the third stop operation is performed and the third stop reel is stopped. Further, it may be possible to start in a so-called freeze period in which the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is not accepted for a certain period of time. Further, the RTC (Real Time Clock) may be provided so that the RTC can be started in a simultaneous effect executed when a predetermined start time is detected by the RTC.
また、ボタン操作を受付可能な操作有効期間が主制御回路側で制御される各種操作により、強制終了される構成としてもよい。 Further, the operation valid period in which the button operation can be accepted may be forcibly terminated by various operations controlled on the main control circuit side.
スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.
ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.
以上、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 As described above, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Even if the constituent requirements are included only in the above-described embodiments, modifications, and appendices, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications, and appendices.
次に、図146〜図245を用いて、本発明を適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図146〜図245に示す符号は、原則として図146〜図245を用いた説明にのみ用いることにし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図146〜図245を用いた説明では図146〜図245に示す符号を優先する。
[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明を適用可能な第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図146を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Next, with reference to FIGS. 146 to 245, other game consoles to which the present invention can be applied (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a rotating game machine such as a slot machine) will be described. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 146 to 245 are used only for the explanations using FIGS. 146 to 245, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 146 to 245 are used. In the description using FIG. 245, the reference numerals shown in FIGS. 146 to 245 are prioritized.
[First Embodiment]
Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment to which the present invention can be applied will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 146. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface thereof as an external structure.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図146では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 Further, the front frame door 106 is a passage in which a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) can be stored in a portion below the opening 116 and the game balls are guided to the launching device 110. The upper plate 126 provided with the above plate 126, the lower plate 128 for storing the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 are discharged to the lower plate 128 by the operation of the player. The ball removal button 130, the ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as the dollar box) by the operation of the player, and the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (not shown in FIG. 146) by the operation of the player. The chance button lamp 138 that emits the chance button 136, the setting operation unit 137 that can perform various settings by the operation of the setter (for example, the player, the game clerk), and the ball for the card unit (CR unit). A ball lending operation button 140 that gives a lending instruction, a return operation button 142 that gives an instruction to return the player's balance to the card unit, and a ball lending display unit that displays the player's balance and the state of the card unit (shown). ), And. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図148参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and includes an confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, and a lower button located below the confirm button. It includes a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Further, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 148) by the operation of the player when a predetermined condition is satisfied. You may be.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.
図147は、図146のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 147 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 146 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is formed at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 and the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図149参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 149). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The ball is paid out to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and the effect are related based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub board 160 for accommodating a first sub board 160 including a rotary type volume adjustment switch 161 that constitutes a first sub control unit 400 that performs control processing and adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk. A substrate case 162, a second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 that performs control processing related to production based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and cancels an error by an operation of a game clerk, and control for launching a game ball. A power source that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control unit 630 that performs processing, and a power supply control unit 660 that supplies power to various electrical game devices, and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a switch 178 and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to a main control unit 300 when the power is turned on, a payout control unit 600, and a card unit. The CR interface unit 186 that transmits and receives signals, and the relay board 188 that relays between the main board 156, the first sub-board 160, etc., and the hall computer, etc. in order to output the information of the pachinko machine 100 to an external hall computer, etc. And are arranged.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 Since the main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, they are provided on the back surface of the game board 200, and the payout board 170, the launch board 174, the power supply board 182, etc. are provided. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.
図148は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 148 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative pattern display device 208 is arranged substantially in the center. The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launch handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side of the effect device 206 and a left path on the left side of the effect device 206. be able to. In this example, to the normal symbol start port 228, the normal symbol start port 229, the first special symbol start port 230, the second special symbol start port 232 (open state), the variable winning opening 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between the game ball that falls on the right path and the game ball that falls on the left path.
普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232, and the variable winning opening 235, the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232, and the variable winning opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy for the game ball to fall on the right path, and it is relatively difficult or impossible for the game ball to fall on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol start port 228, the first special symbol start port 230, and the variable winning opening 234, a game in which the left path is dropped due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238 and the presence of the warp device 242 and the like. It is relatively easy to enter the ball, and it is relatively difficult to enter the game ball falling on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is given as an example, but a right-handed machine may be used.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the effect display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 are provided. , A normal symbol holding lamp 216 and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as "general symbol", the special symbol may be referred to as "special symbol", the first special symbol may be referred to as "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2".
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by a 7-segment LED in the present embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of normal figure variable games. It is possible to put it on hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the special figure variable game is predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 Further, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a general drawing start opening 228, 229, a special drawing 1 starting opening 230, and a special drawing 2 starting opening 232 are variable. The winning openings 234 and 235 are arranged.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls include a ball paid out to the player as a consideration for winning a prize (hereinafter, may be referred to as a "prize ball") and a ball lent to the player (hereinafter referred to as a "rental ball"). In some cases) and is included.
普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal figure start port 228 and the normal figure start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one normal drawing start port 228 is arranged on the left side path of the game board 200, and one normal drawing start port 229 is arranged on the right side path. The ball that has passed through the Fuzu start port 228 and the Fuzu start port 229 is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228 or the normal drawing start port 229, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one start port 230 is arranged in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls as prize balls to the upper plate 126. , The special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "special figure 1 variable game") by the special figure 1 display device 212 is started. The ball that has entered the special drawing 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is arranged on the right side path. The special figure 2 starting port 232 includes a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls as prize balls to the upper plate 126. , The special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "special figure 2 variable game") by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special drawing 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called large winning openings or attackers. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is arranged in. The variable winning openings 234 and 235 each include a door member that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member is closed. When the special figure display device stops and displays the jackpot symbol by winning the special figure variable game, for example, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing). It opens and closes a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the variable winning openings 234 and 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launching mallet 148. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning openings (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) and the like. Win a prize at the starting port (Special Figure 1 Starting Port 230, Special Figure 2 Starting Port 232), without winning any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing starting port 228, 229. Reach mouth 240.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and the effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, a fourth symbol display device 248 for displaying the fourth symbol is arranged on the upper right side of the effect movable body 224. The fourth symbol display device 248 includes two square lamps. The two lamps are arranged vertically side by side. For example, LEDs are used as the light sources of these two lamps. The upper lamp corresponds to the special figure 1, and the lower lamp corresponds to the special figure 2. The fourth symbol display device 248 may include only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, as in this example, the fourth symbol display device may be provided in the effect device 206 (center accessory). Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door or a shutter) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. In the front stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the central portion of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat plate-shaped panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 can be moved in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player cannot easily see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed.
次に、図149を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 149. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. ..
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. It is equipped with a counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. This circuit shall have two counters built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and an opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a special figure 1 display device 212 or a special figure 2 display device 214, and display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal symbol display device 210. To control the display of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the normal drawing hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Drive circuit 330, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of a special start port 232, a door member of a variable winning opening 234, 235, and the like. Is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special drawing 1 starting port 230. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generation circuit 318 similarly latches the value at that timing of the counter corresponding to the special drawing 2 starting port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main processing of the main control unit described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured to be performed by two-way communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図149では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the sensor 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamps 138). Output from the drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, the shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and the speaker 120. Volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 149) for adjusting the volume to be adjusted, an operation unit sensor (not shown) for detecting the pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. The sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read out to generate a display image using the work area of the VRAM 436, and the image is displayed on the decorative symbol display device 208. It is connected to a VDP (video display processor) 434 that displays.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. are doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. The sensor circuit 518 for outputting to the basic circuit 502, the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and the game board frame lamp drive for controlling the game board frame lamp 542. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the circuit 540, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control. Although a predetermined voltage is supplied to the unit 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
次に、図150(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図150(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図150(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, using FIGS. 150 (a) to 150 (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 stop and display. The types of figures and general figures will be described. FIG. 150 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1, and FIG. 150 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. On the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, the special figure 1 variable game is started, and the ball has entered the special figure 2 start port 232. 2 The variable game of FIG. 2 is started on condition that the start port sensor detects it. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol referred to in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 occurs. After that, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, the stop symbol mode of the special figure 2 is displayed from the start of the "variation display of the special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or after the start of the "variation display of the special figure 2". The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment. Hereinafter, after the start of this "variation display of special figure 1 or 2", the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays up to this point is called a symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be performed multiple times in succession.
図150(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図150(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 150A shows seven types of special figures, “special figure A” to “special figure G”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 1. In FIG. 150A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on. "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit and the number of rounds are determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the big hit game is completed. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game, and after the end of the 7R big hit game, the time is shortened (electric support state). The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "Special Figure A" and the 7R special jackpot symbol "Special Figure B" are symbols that are in a special figure high probability normal figure high probability state after the end of the jackpot game, and are 7R jackpot symbols. "Special figure C" is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These "special figure A", "special figure B", and "special figure C" are symbols in which the advantage to the player is relatively large.
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R big hit symbol called a sudden change, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R and "Special Figure B" which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図156(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called latent probability change or hidden probability change. As will be described later, when "Special Figure E" is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called) after the big hit game (opening time 100 ms x 2R) ends. If "Special Figure E" is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability normal figure low probability state after shifting to the latent probability change state), the special figure high probability normal after the big hit game (opening time 29000ms x 2R) ends. It shifts to the high probability state (see FIGS. 156 (a) and 156 (b)). That is, in "special figure E", the operation during the big hit game and the game state that shifts thereafter are determined by the game state when the stop display is displayed (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different pattern.
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the "special figure G" is an out-of-line symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.
図150(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 FIG. 150 (b) shows four types of special figures, “special figure a” to “special figure d”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 2. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is an outlier symbol. In the present embodiment, seven types of special figures (of which five are big hits) of "special figure A" to "special figure G" are used as the stop symbol mode of special figure 1, whereas special figure 2 is used. As the stop symbol mode, four types of special figures (three of them are big hits) of "special figure a" to "special figure d" are used. With this configuration, it may be possible to provide a difference in the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a probable change among the big hits. In this example, the jackpot in Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes in which almost no balls are ejected, whereas the jackpot in Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. , The advantage of special figure 2 is higher than the advantage of special figure 1.
図150(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 150 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". "Decoration 1" to "Decoration 9" and "Decoration 10" represent the numbers "1" to "9" and "0", respectively. The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. In the pattern display area, switch the display in the order of "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> ...-> "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 7R special jackpot of "Special Figure B", the 7R special jackpot of "Special Figure C", the 15R special jackpot of "Special Figure a", and the 7R special jackpot of "Special Figure b". , When notifying the 7R jackpot of "special figure c", a symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 2-" Decorative 2-Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When explicitly notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A" and the 15R special jackpot of "Special Figure a", a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-") "Decoration 3", "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", etc.) are stopped and displayed.
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図150(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying the 2R big hit called the latent probability change (hidden probability change) of "Special Figure E" or the small hit of "Special Figure F", "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed. To do. When notifying a 2R jackpot called a sudden change in "Special Figure D", "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5" is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of the "special figure G" and the "special figure d", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 150 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図150(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図150(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 150 (d) shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are three types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: the hit symbol "Public figure A" and "Public figure B", and the outlier symbol "Public figure C". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the normal figure start port 228 and the normal figure start port 229, the normal figure display device 210 has all seven segments lit and one in the center. Performs "variable display of normal map" that repeats lighting of the segment. Then, "Public figure A" or "Special figure B" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal figure variable game, and "Public figure C" is stopped and displayed when notifying the loss of the normal figure variable game. To do. Also in FIG. 150 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.
次に、図151を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 151. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, the initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT314 is set. Allow operation and set initial values. In the present embodiment, the WDT 314 is set to a value corresponding to 32.8 ms as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage is less than (9 V in this example). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, the first 1 Output port to the sub control unit 400) to output a clear signal, set to allow writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is used. In the case of setting the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a clerk of a game store or the like is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 in order to reset the basic circuit 302 to the initial state. When the power status information is information indicating suspend, all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte structure register having an initial value of 0. By doing so, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and in the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400 Will be sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the command setting transmission process (command setting transmission process) in the timer interrupt process of the main control unit 300, like the power recovery command. In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, the basic random number initial value update process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value update process, for generating the initial values of four random number counters for generating the normal figure winning random number value, the normal figure random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value, respectively. The four random number counters for generating initial values, the random number value for determining the fluctuation time of the normal figure, and the two random number counters for generating the random number value for determining the fluctuation time of the special figure are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value for determining the fluctuation time of the normal map provided in the RAM 308. After adding 1 to the value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in the basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.
次に、図152を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 152. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Is started in a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, WDT is periodically scheduled so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this example) and WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality). (In this example, the restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that repeats activation at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting port 230, and the special drawing 2 starting port 232, or the normal drawing starting port 228. It is determined that there was a passage at 229. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226 is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, the basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the main control unit 300 uses the winning random number value and the normal figure. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. In addition to setting the random number counter for generating the winning random number value, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, the random number counter for generating the random number value of the normal figure and the special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for the purpose and the random number counter for the special figure 2 random number value generation have each made one round. In the present embodiment, a counter for acquiring the special figure 1 random value and a counter for acquiring the special figure 2 random value are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the timer for changing / stopping the symbol is clocked on the normal symbol display device 210, and the time for displaying the symbol is changed / stopped on the special figure 1 display device 212. Special figure 1 display symbol update timer for, special figure 2 display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Update various timers including a timer for timing the closing time, a predetermined end effect period, and the like.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the number storage area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, the winning prize acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there has been a prize in the special drawing 1 starting port 230, the special drawing 2 starting opening 232, the normal drawing starting opening 228, 229, and the variable winning opening 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 1 start port 230 is won and the corresponding special figure 1 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start port 230 of the random number value generation circuit (hard random number circuit) 318 is used. The special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 random number value generation random number counter provided in the RAM 308 is used as a special figure. 1 Random number values are acquired and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area is stored in the same number as the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set with the highest hold order (first) is deleted every time the number of special figure 1 hold decreases by one. At the same time, the remaining data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set are processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 1 hold increases by one, a new special figure 1 is added to the next hold order of the data of the set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set having the lowest (last) hold order. The data of the winning random number value and the set of the special figure 1 random number value are written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 2 start port 232 and the corresponding special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the built-in counter corresponding to the special figure 2 start port 232 of the random number value generation circuit 318. The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, it is stored in the special figure 2 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area is stored in the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, every time the number of special figure 2 holds decreases by one, the data of the set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value having the highest hold order is deleted, and the remainder is deleted. The data of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value set are processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 2 holdings increases by one, a new special figure 2 winning random number value is added to the next holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value set having the lowest holding order. And special figure 2 data of a set of random numbers is written.
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 start information (a set of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a set of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) is newly acquired. In that case, the special figure look-ahead process is executed using the start information. The details of the special figure look-ahead processing will be described later.
普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a prize in the normal figure start port 228 or the normal figure start port 229 and the corresponding normal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is calculated from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. It is acquired as a winning random number value, and the normal figure random number value is acquired from the random number counter for generating the normal figure random number value provided in the RAM 308 and stored in the normal figure random number value storage area in the order of acquisition. The set of the normal figure winning random value and the normal figure random value in the normal figure random value storage area is stored in the same number as the number of the normal figure hold stored in the normal figure hold number storage area. In the normal figure random value storage area, every time the number of normal figure hold decreases by one, the data of the set of the normal figure winning random value and the normal figure random value with the highest hold order (first) is deleted, and the remainder is deleted. It is processed so that the holding order of the data of the set of the normal figure winning random value and the normal figure random value is incremented by one. In addition, each time the number of holdings of the normal figure increases by one, a new winning random number value of the normal figure and a new winning random number value of the normal figure and a new holding order of the data of the set of the winning random number value of the normal figure and the random number value of the normal figure are added to the next holding order. The data of the set of random values is written. When a prize is given to the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a prize is given to the variable winning opening 235, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal map display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図150(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図150(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the normal figure hit flag is on, the hit symbol The 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is controlled to turn on / off so as to display the normal figure display mode, and when the normal figure hit flag is off, the normal figure display is performed so as to display the outlier symbol. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal figure display device 210 has one of a hit symbol (a normal figure A or a normal figure B shown in FIG. 150 (d)) and an outlier symbol (a normal figure C shown in FIG. 150 (d)). The symbol of is confirmed and displayed. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on. When the normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the normal operation in the setting area, during a predetermined opening period (for example, 2 seconds), the vane member is set to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232. A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 ms). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Furthermore, if the result of the normal map fluctuation game is wrong, the normal map hit flag is turned off. When this normal figure hit flag is off, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the number of normal figure variable games and the number of normal figure variable games that are not controlled to open / close the special figure 2 start port 232 (the state of the normal figure is not operating) and are on hold. Is executed using the set of the earliest Fuzu winning random value and the Fuzu random value in the Fuzu random value storage area, with the condition that is 1 or more.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図154(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図154(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 acquires the Fuzu start information (a set of the Fuzu winning random value and the Fuzu random value) from the earliest (most previously stored) hold position in the Fuzu random value storage area. A winning / failing determination table stored in the ROM 306 based on the acquired random number value for winning the normal figure in the start information of the normal figure and the value of the probability fluctuation flag for the normal figure in the RAM 308 (FIGS. 154 (a) and 154 (b) described later). (See) is used to determine whether to win or miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 hits the normal map determination table (hit shown in FIG. 154 (c)) stored in the ROM 306 based on the normal map random value in the acquired normal map start information and the determined hit / fail determination result. (Refer to the time operation table) is used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the normal diagram. Next, the main control unit 300 selects various tables (for example, a timer number (not shown)) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the acquired random number value for determining the fluctuation time of the normal diagram, and the like. The fluctuation display time (timer number) of the normal map is determined using the table), and the fluctuation display time is stored in the normal map fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal map fluctuation display time.
主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest normal figure start information from the normal figure random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest normal figure start information from the normal figure random value storage area and stores the number of reserved numbers in the normal figure. The number of reserved maps in the area is subtracted by 1. At this time, the normal map start information extracted from the normal map random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the normal map start information stored in this temporary area. May be good.
主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets the normal figure hit flag provided in the RAM 308 to on when the winning / failing determination result is a hit (winning), and sets the normal figure hit flag to off when the result is unwinning.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図150(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 7R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 15R jackpot flag is on. Is the special figure a, 7R jackpot flag shown in FIG. 150 (b) is on, the special figure b, 7R jackpot flag is on when the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special figure c and the out-of-order flag are on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to turn on / off so as to be in each mode of the special figure d, and the setting area of the RAM 308 is specially controlled. Fig. 2 Make settings to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a definite display of any one of the special figures a to d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state). Further, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234, 235 (a part of various solenoids 332) until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning openings 234 and 235. In addition to outputting a signal for holding the door member in the open state, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening and closing of the door member of the variable winning openings 234 and 235, and a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set information indicating the closure period in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member was repeated a predetermined number of times (in the present embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of the special figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of the special figure 1), and the process was completed. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, the player waits for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished. In order to set to, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 and 235 are entered during the jackpot game, and many of the special figure 2 starting openings 232 are reached before the game balls enter. This is to solve the problem that a game ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the gambling property increases.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability fluctuation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図150(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. However, in this example, since the stop symbol mode of the special figure 1 is different from the stop symbol mode of the special figure 2, the timing when the variation display time of the special figure 1 has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0). The special figure 1 state update process that starts at the timing) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figures A and 7R jackpot flags shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B and 7R jackpot flags are on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C and 2R jackpot flags are on, and the special figure probability fluctuation flag is on. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D and 2R jackpot flags are on, when the special figure probability fluctuation flag is on, when the normal figure probability fluctuation flag is off, special figure E, when the small hit flag is on. The 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off so that the special figure F and the special figure G are in the respective modes when the off flag is on, and the setting area of the RAM 308 is set. Is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a definite display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In the present embodiment, the special figure variable game having a high advantage (special figure 2 variable game in this example) is given priority over the special figure variable game having a low advantage (special figure 1 variable game in this example). .. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図155(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図156(a)、図157(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table (see FIGS. 155 (a) to 155 (d) described later) is used to make a big hit, or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in special figure 1). It is determined whether or not it is out of order (whether it is correct or not). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table (FIG. 156 (a), which is stored in the ROM 306, based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information, the determined hit / fail determination result, and the like. (See the symbol distribution table shown in FIG. 157 (a)) is used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special figure 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table (not shown)).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. As an example, the special figure 2 variable game with low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with high advantage, and the hold of special figure 1 is held in special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the special figure 2 variable game or the special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started in the order in which the special figure variable game is won in the start opening prize. It may be forward fluctuation. In the starting opening winning order change, the maximum number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Therefore, it may be possible to raise the practical upper limit of the number of pending items.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the lottery results of a plurality of special figures may be displayed in one area. Further, when changes related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command Etc.), Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, the symbol change start command and the symbol change stop command related to the normal figure are also included as command types.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is the special figure symbol change start (rotation start) command, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, and special figure related lottery processing. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the timer number selected in step 3, including various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. is included, and in the case of the jackpot round number specification command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. I try to include it. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Includes information indicating the presence or absence. In the case of the look-ahead result information command, the command data is information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit, and the like. Included in.
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 In addition, if the command type is the symbol change start (rotation start) command of the normal figure, the command data includes the values such as the normal figure hit flag, the normal figure miss flag, the normal figure probability fluctuation flag, and the normal figure related lottery process. Information that includes information about the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the normal map, indicates the values of the normal map hit flag, normal map miss flag, normal map probability fluctuation flag, etc. Is included.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, missed flags, and special figure probability fluctuation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery process, and special figure 1. FIG. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display are displayed via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図151に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図151に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 151 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 151.
図153(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図153(b)〜(e)参照)に記憶する。 FIG. 153 (a) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process executed in the prize acceptance process (step S217). In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information (newly acquired start information) in each of the special figure 1 and the special figure 2, and pre-reads the stop symbol before the hit / fail determination process. The determination is made, and the pre-determination result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 153 (b) to (e)) in the RAM 308.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining special figure 2 look-ahead result data ranks. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). Whether or not the start information of the special figure 2 has increased is determined, for example, by the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 reserved number stored area. Fig. 2 Compared with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased, and when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number. It is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 2 related lottery process (step S229). Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage area as in the special figure 2. This is performed by comparing with the number of pre-reads in Special Figure 1 stored in. If it is determined that the start information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special figure 1 has not increased, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit timer interrupt is used. The process returns to the winning process (step S217) of the interrupt process.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interrupt process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interrupt process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the read-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the increased start information of the special figure 2 is always pre-read, and the increased start information of the special figure 1 is always pre-read except during the electric support. , Whether or not to pre-read the increased start information of special figures 1 and 2 may be decided by lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and the effect using the read-ahead result.
図153(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図153(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図153(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図153(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIGS. 153 (b) to 153 (e) illustrate a state in which pre-reading result information and the like are stored in the pre-reading result storage unit in the RAM 308. FIG. 153 (b) shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 153 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 153 (b), the storage area "hold 1" stores "special figure G" (off) as stop symbol information, and the storage area "hold 2" stores "special figure G" as stop symbol information. (Out of line) is stored, "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 3", and "special figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 4". (15R special jackpot) is memorized.
図153(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図153(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図153(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図153(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 153 (c) shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 153 (c), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 153 (c), "special figure d" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 153 (c), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".
図153(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図153(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 153 (d) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 153 (d), "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".
図153(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図153(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図153(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。 As shown in FIG. 153 (e), in each storage area of the look-ahead result storage unit for special figure 1, not the stop symbol information but the “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is the look-ahead result. It may be remembered as. In the example shown in FIG. 153 (e), the storage area "hold 1" stores "timer 3" as timer number information, and the storage area "hold 2" stores "timer 5" as timer number information. The timer number information is not stored in the storage areas "hold 3" and "hold 4". In FIG. 153 (e), the state in which the timer number information is not stored is described as “none”. Further, when the timer number information is stored in each storage area of the look-ahead result storage unit for special figure 1, the timer number may be set so as to correspond to the pass / fail result.
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example has been given in which the stop symbol and timer number are pre-determined and the stop symbol information and timer number information are stored in the pre-reading result storage unit. However, the hit / fail judgment result and the like are pre-determined and the information is pre-read. It may be stored in the result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as pre-reading result information.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図154〜図157に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 154 to 157 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.
図154(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図154(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 154 (a) and 154 (b) show an example of a pass / fail determination table used when performing a pass / fail determination in the general drawing-related lottery process (step S223). The hit / fail determination table shown in FIGS. 154 (a) and 154 (b) is composed of each item of "normal figure probability", "random number range", and "win / fail result". The item of "probability of normal figure" indicates the probability of normal figure (low probability of normal figure or high probability of normal figure) at the time of judgment of success or failure. The item of "random number range" indicates the numerical range to be compared with the acquired random number value of the winning normal figure. Here, the range of the winning random numbers in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
図154(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図154(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The pass / fail determination table shown in FIG. 154 (a) is a pass / fail determination table for a normal map used when the probability of the normal map at the time of the pass / fail determination is low. As shown in FIG. 154 (a), when this hit / fail determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.
図154(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図154(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図154(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The pass / fail determination table shown in FIG. 154 (b) is a pass / fail determination table for a normal map used when the probability of the normal map at the time of the pass / fail determination is high. As shown in FIG. 154 (b), when this pass / fail determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 154 (a), the probability of winning is 100 times. In this way, in the high probability state of the normal figure (during the time saving operation), only the hit may be selected. Further, the probability of deviation may be higher than 0% during the time reduction operation, but the probability that the hit is selected is higher during the time reduction operation than when the time reduction is not operated (normally low probability state).
図154(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図154(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 154 (c) shows a table of symbol distribution and hit operation for ordinary drawings. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the normal symbol random number value when determining the stop symbol in the general symbol-related lottery process (step S223), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, the distribution rate of each symbol). (Equal to the selection probability). As shown in FIG. 154 (c), the distribution rate of each winning symbol when the result of the hit / fail determination of the normal figure variation game is a hit is 50% for the normal figure A and 50% for the normal figure B. The normal figures A and B are symbols in which the electric chew opening operation is executed after the normal figure variable game. In addition, since there is only one out-of-sight symbol selected when the hit / fail determination result is out of order, the out-of-order symbol C is selected with a probability of 100% in the case of out of order. When the normal figure C is selected, the electric chew opening operation is not executed after the normal figure fluctuation game.
図154(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 154 (c), the opening operation of the special drawing 2 starting port (electric chew) 232 is executed after the normal drawing A is stopped and displayed. When the gaming state at the time of stop display in normal drawing A is not activated for a short time, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened only for 100 ms, then closed only for 5000 to 10000 ms, and then opened only for 5400 ms. To do. When the gaming state at the time of stop display in normal drawing A is a time-saving operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened only for 1800 ms, then closed only for about 2000 ms, opened again for 1800 ms, and then opened. It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.
また、図154(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 Further, as shown in FIG. 154 (c), the opening operation of the special drawing 2 starting port (electric chew) 232 is executed after the normal drawing B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the normal drawing B is not activated in a short time, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only once for 100 ms. When the gaming state at the time of stop display in normal drawing B is a time-saving operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened only for 2400 ms, then closed only for about 2000 ms, then opened only for 1450 ms, and then again. It closes only for about 2000 ms and opens again for only 1450 ms.
図155(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図155(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 FIGS. 155 (a) to 155 (d) show an example of a winning / failing determination table used when performing a winning / failing determination in the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The hit / fail determination table shown in FIGS. 155 (a) to 155 (d) is composed of each item of "special figure probability", "random number range", and "win / fail determination result". The item of "special figure probability" indicates the special figure probability (low probability of special figure or high probability of special figure) at the time of hit / fail judgment. The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or special figure 1 winning random number value. Here, the range in which the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example can be taken is 0 to 65535 (the width of the numerical range is 65536).
図155(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図155(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The hit / fail determination table shown in FIG. 155 (a) is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 155 (a), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of a small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).
図155(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図155(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図155(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 155 (b) is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 155 (b), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of a small hit is about 1/399. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 155 (a), the probability of a big hit is about 10 times, and the probability of a small hit is the same.
図155(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図155(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The hit / fail determination table shown in FIG. 155 (c) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 155 (c), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is 0.
図155(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図155(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図155(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 155 (d) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 155 (d), when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is 0. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 155 (c), the probability of a big hit is about 10 times.
図156(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図156(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 156 (a) shows a symbol distribution table for special figure 1. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, each). Equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 156 (a), the distribution rate of each jackpot symbol when the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit is 30% for the special figure A (15R special big hit) and the special figure B. (7R special jackpot) is 25%, special figure C (7R jackpot) is 25%, special figure D (sudden probability change jackpot) is 10%, and special figure E (latent probability variation jackpot) is 10%. is there. Special figures A, B, D, and E excluding special figure C are symbols in which the probability change is activated after the jackpot game is completed. Special figure 1 The ratio of the probability variation jackpot (special figures A, B, D, E) in the jackpot of the variable game, that is, the probability variation probability is 75%.
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 The special figures A, B, and D are the game states (high probability of special figure, low probability of special figure, high probability of normal figure (during time saving operation), low probability of normal figure (time saving not activated) at the time of hit / fail judgment (when the symbol is stopped). Regardless of time)), it is a symbol that the time reduction (no time reduction number setting) is activated after the big hit game is completed. The special figure C is a symbol in which the time reduction (the number of time reductions is 100 times) is activated after the jackpot game is completed, regardless of the game state at the time of winning / failing determination. The special figure E is a symbol in which the time reduction is activated after the jackpot game is completed only when the game state at the time of winning / failing is the special figure high probability state or the normal figure high probability state. That is, when the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, if the special figure E is stopped and displayed multiple times as a big hit symbol from the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure). (It will be in a low probability state), but after the second and subsequent stop displays, the time reduction will be activated (it will be in a special figure high probability normal figure high probability state). The probability that the time reduction is given in the jackpot of the special figure 1 variable game is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state, and 100% in the other game states.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of small hit symbol and one type of miss symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is obtained. If it is out of alignment, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the random value of the special figure 1. However, a plurality of types of small hit symbols and missed symbols may be provided as in the case of large hit symbols, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.
図156(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図156(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG. 156 (b) shows an example of the operation at the time of a big hit in each symbol of the special figure 1. As shown in FIG. 156 (b), in the big hit game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after the special figure B or the special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the big hit game after the special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. 2R is performed at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 With respect to the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state when the symbol stop display is displayed. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released for 2R at 100ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the attacker is released twice for 100 ms at one opening opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.
図157(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図157(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 157 (a) shows a symbol distribution table for special figure 2. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, each). Equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 157 (a), the distribution rate of each big hit symbol when the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit is 70% for the special figure a (15R special big hit) and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. The special figures a and b are symbols in which the probability change is activated after the jackpot game is completed. The ratio of the probability variation jackpots (special figures a and b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variation game.
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 The special figures a and b are the game states (high probability of special figure, low probability of special figure, high probability of normal figure (when short-time operation), low probability of normal figure (when short-time operation is not performed) at the time of hit / fail judgment (when the symbol is stopped). ), It is a symbol in which the time reduction (no time reduction number setting) is activated after the jackpot game is completed. The special figure c is a symbol in which the time reduction (the number of time reductions is 100 times) is activated after the jackpot game is completed, regardless of the game state at the time of the winning / failing determination. Special Figure 2 The probability that a time reduction will be given in a jackpot of a variable game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Therefore, if the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the random value of the special figure 2. However, a plurality of types of missed symbols may be provided as in the case of the jackpot symbol, and may be determined by lottery using the special figure 2 random value.
図157(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図157(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG. 157 (b) shows an example of the operation at the time of a big hit in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 157 (b), in the big hit game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or c is stopped and displayed. In the jackpot game, the attacker is opened for 7R at 29000ms per 1R.
図156および図157に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIGS. 156 and 157, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the attacker has a long opening time (or a large number of R's). Therefore, it can be considered that the special figure 2 has a higher advantage than the special figure 1.
次に、図158および図159を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図158(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図158(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. 158 (a) is a flowchart showing the flow of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 158 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the input / output port is initialized, the storage area in the RAM 408 is initialized, and the like.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図159を用いて後述する。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric chulong opening effect will be described later with reference to FIG. 159.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.
図158(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 158 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
図158(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 158 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.
図158(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 158 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP434 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. If not, the transfer end interrupt signal is not input. Wait for the incoming signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, and if not, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.
図159(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図159(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 FIG. 159 (a) shows the flow of the electric chulong opening effect processing executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 159 (b) shows an example of the electric chulong opening effect in the decorative symbol display device 208. The electric chew long opening effect is an effect that can be performed during the normal figure variable game, and the special figure 2 starting port (electric chew) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter,) after winning the normal figure variable game. , Sometimes called long opening) It is a production that encourages whether or not to do it. It should be noted that even after the normal map fluctuation is stopped, the electric chew long opening effect (for example, a notification effect such as "electric chew is being opened!") May be continued based on the normal figure stop symbol.
図159(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図158(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 In the electric chulong opening effect process shown in FIG. 159 (a), in the command process (step S407) of the main process of the first sub control unit 400 in FIG. 158 (a), the symbol variation of the normal figure starts from the main control unit 300. (Start rotation) Executed when the command is received.
第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 The first sub-control unit 400 first determines whether or not the electric chulong opening effect execution regulation flag that regulates the execution of the electric chulong opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 determines whether or not the execution of the electric chulong opening effect is restricted by referring to the value of the electric chulong opening effect execution restriction flag stored in the predetermined area in the RAM 408. For example, even if the electric chulong opening effect is executed during display darkness in which the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chulong opening effect cannot be obtained. .. Therefore, in such a case, the electric chulong open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the result of the hit / miss determination of the special figure fluctuation game during the display darkening. Further, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened and the fluctuation time of the normal map fluctuation game is long enough to execute the electric chulong opening effect, the game is played. It is possible to perform an electric tulong opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric chulong open effect execution restriction flag is turned off based on the effect based on the result of determining whether or not the special figure variable game is correct or the demo effect.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the electric chulong opening effect execution regulation flag is turned on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric chulong opening effect is restricted, and regulates the electric chulong opening effect. Other control processes are executed to end this process, and the process returns to the effect control process (step S409) of the main process.
ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 When the electric chulong opening effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric chulong opening effect can be executed, proceeds to step S803, and starts the symbol variation (starts rotation) of the normal figure. From the command data of the command, it is determined whether or not the hit / fail judgment result of the normal figure variation game is hit by referring to the information about the normal figure hit flag and the normal figure miss flag.
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 When the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of the hit / miss determination of the normal figure fluctuation game is a hit, the first sub-control unit 400 proceeds to step S805 and proceeds to the normal figure from the command data of the symbol change start (rotation start) command of the normal figure. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variation game is the normal symbol A.
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the normal figure variation game is normal figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects an effect whose production type is "success pattern", and opens the electric tulong. Set as a production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric chulong opening effect based on the "success pattern", ends this process, and controls the effect of the main process. The process returns to the process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the normal figure variation game is not normal figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose production type is "failure pattern A", and opens the electric tulong. Set as a production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric chulong opening effect based on the "failure pattern A", ends this process, and produces the main process. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 When the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of the hit / miss determination of the normal figure variation game is not a hit, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric chulong open false (gase) effect execution lottery process. In the electric Chulong open fake effect execution lottery process, a random number value is taken out from the random number counter for the electric Chulong open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric Chulong open false effect execution lottery table stored in the ROM 406. Is used to determine whether or not the random number value corresponds to a hit.
第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric chulong open false effect based on the result of the hit / fail determination in step S815 (step S817).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric chulong opening false effect is to be executed, the process proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is "failure pattern B", and sets the electric chulong opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric chulong opening effect based on the "failure pattern B", ends this process, and produces the main process. The process returns to the control process (step S409).
第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric chulong release fake effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes other control process for not executing the electric chulong release effect, ends this process, and ends the main process. Return to the effect control process (step S409) of.
図159に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the processing of the electric chulong opening effect shown in FIG. 159, when the electric chulong opening effect execution restriction flag is off, the electric chulong opening effect is always performed if it is a hit. The execution lottery may be performed in the same manner as in the case of the loss, and the effect may be executed only when the lottery is won. Further, in this example, the effect of "failure pattern A" is set when the electric chew is opened for a short time (short open) (normal figure B), and the "failure pattern" is set when the electric chew is not opened (normal figure C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed for hits (normal figure B) and off (normal figure C).
図159(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図159(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図159(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG. 159 (b) shows an example of the electric chulong opening effect. FIG. 159 (b) shows a display effect executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. In front of the background effect, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, "decoration 1" to "decoration 10" move from top to bottom in sequence (indicated by a downward arrow in the figure). Is being executed. A variable icon display area a is arranged on the lower left side of the effect display area 208d, and a variable icon having a pattern imitating an automobile is displayed. On the right side of the variable icon display area a, a special figure hold display area c for displaying the hold of the special figure is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. An electric chulong open effect area d is arranged on the lower right side of the effect display area 208d. The non-figure variable game is started on the non-figure display device 210 (not shown), the execution of the electric chewlong opening effect is not regulated, and the electric chewlong opening effect is executed in the electric chewlong opening effect area d. As an electric chew long opening effect, along with the display of "Help chance lottery", the image of the samurai character operating the lottery machine is displayed, and the special figure 2 start port 232 is won by winning the normal figure fluctuation game. A fanning effect is being performed that makes the player expect the player to open for a long time. As shown in FIG. 159 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric chulong opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure hold display area c is also hidden. In this way, the electric Chulong opening effect may make it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, or the variable display of the decorative symbol makes it difficult to confirm at least a part of the electric Chulong opening effect. There may be.
次に、図160を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図160(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図160(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 160. FIG. 160A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 of FIG. 160A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S901. In this initialization process, initial setting of the input / output port, initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. .. In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, the lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S903.
図160(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 160B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
図160(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 160 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, the effect random value value update process and the like are performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について図161〜図173を用いて説明する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 173.
図161(a)は、図158に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で先読み予告抽選を行う際に用いられる先読み予告の抽選テーブルの例を示している。先読み抽選は第1副制御部400が主制御部300から先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に実行され、先読み予告抽選により先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンの表示態様が決定される。図161(a)に示す先読み予告の抽選テーブルは、「先読み予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。 FIG. 161A shows an example of a look-ahead notice lottery table used when a look-ahead notice lottery is performed in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 158. The look-ahead lottery is executed when the first sub-control unit 400 receives the look-ahead result information command including the look-ahead result information from the main control unit 300, and the display mode of the hold icon indicating the hold corresponding to the look-ahead result by the look-ahead notice lottery. Is determined. The look-ahead notice lottery table shown in FIG. 161 (a) is composed of each item of "look-ahead notice mode", "big hit", and "missing".
図中左列の「先読み予告態様」は、装飾図柄表示装置208に表示される保留アイコンの表示態様を示している。「白」は保留アイコンの表示態様が白色円形であることを示し、「黒」は保留アイコンの表示態様が黒色円形であることを示し、「熱」は保留アイコンの表示態様が円の中に「熱」の文字が描かれた態様であることを示し、「白→黒」は保留アイコンの表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーション(詳細は後述)が実行されることを示し、「黒→熱」は保留アイコンの表示態様が黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化する変化アニメーションが実行されることを示している。本実施の形態において、保留アイコンのデフォルトの表示態様は白色円形である。なお、先読み結果が未判定情報を含む場合には、先読み予告抽選を実行せずに、当該先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。 The “look-ahead notice mode” in the left column of the figure indicates a display mode of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208. "White" indicates that the display mode of the hold icon is a white circle, "black" indicates that the display mode of the hold icon is a black circle, and "heat" indicates that the display mode of the hold icon is in a circle. "Heat" indicates that the character is drawn, and "white → black" indicates that a change animation (details will be described later) in which the display mode of the hold icon changes from a white circle to a black circle is executed. , "Black → heat" indicates that a change animation is executed in which the display mode of the hold icon changes from a black circle to a mode in which the characters "heat" are drawn in a circle. In the present embodiment, the default display mode of the hold icon is a white circle. If the look-ahead result includes undetermined information, the hold icon indicating the hold corresponding to the look-ahead result may be displayed in the default display mode without executing the look-ahead notice lottery.
図中中列の「大当り」は、先読み結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(a)に示すように、先読み予告結果が大当りである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が80%であり、「黒」が2%であり、「熱」が7%であり、「白→黒」が3%であり、「黒→熱」が8%である。 The "big hit" in the middle column of the figure is a look-ahead lottery random number acquired from a look-ahead lottery random number counter provided in the RAM 408 when the look-ahead notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the look-ahead result is a big hit. The distribution rate of the random number range of the look-ahead notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each look-ahead notice mode) is shown. As shown in FIG. 161 (a), when the look-ahead notice result is a big hit, the distribution rate of each look-ahead notice mode is 80% for "white", 2% for "black", and "heat". It is 7%, "white → black" is 3%, and "black → heat" is 8%.
図中右列の「はずれ」は、先読み結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(a)に示すように、先読み予告結果がはずれである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が94%であり、「黒」が2%であり、「熱」が1%であり、「白→黒」が2%であり、「黒→熱」が1%である。 The "missing" in the right column of the figure is the look-ahead lottery random number acquired from the look-ahead lottery random number counter provided in the RAM 408 when determining the look-ahead notice mode in the effect control process (step S409) when the look-ahead result is wrong. The distribution rate of the random number range of the look-ahead notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each look-ahead notice mode) is shown. As shown in FIG. 161 (a), when the pre-reading notice result is out of order, the distribution rate of each pre-reading notice mode is 94% for "white", 2% for "black", and "heat". It is 1%, "white → black" is 2%, and "black → heat" is 1%.
図161(b)は、図158に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で予告抽選を行う際に用いられる変動開始時(大当り判定後)の予告の抽選テーブルの例を示している。予告抽選は第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行され、予告抽選により実行中の特図変動遊技についての予告演出の態様が決定される。図161(b)に示す変動開始時の予告の抽選テーブルは、「予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。図中左列の「予告態様」は、装飾図柄表示装置208や演出用可動体990を用いて実行される予告の態様を示している。「ロゴ落下」は演出用可動体990が下方に移動する態様で予告が実行されることを示し、「回転」は装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「ロゴ落下+回転」は演出用可動体990が下方に移動し、装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「なし」は予告演出が実行されないことを示している。 FIG. 161 (b) shows an example of a notice lottery table at the start of fluctuation (after a big hit determination) used when performing a notice lottery in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. 158. Is shown. The advance notice lottery is executed when the first sub-control unit 400 receives the symbol change start command from the main control unit 300, and the advance notice lottery determines the mode of the advance notice effect for the special figure change game being executed. The lottery table for advance notice at the start of fluctuation shown in FIG. 161 (b) is composed of each item of "notice mode", "big hit", and "missing". The “notice mode” in the left column of the figure indicates a mode of notice executed by using the decorative symbol display device 208 or the effect movable body 990. "Logo drop" indicates that the notice is executed in a mode in which the movable body 990 for production moves downward, and "rotation" indicates that the notice is executed in a mode in which the image displayed on the decorative symbol display device 208 is rotated. "Logo drop + rotation" indicates that the movable body 990 for production moves downward, and the notice is executed in such a manner that the image displayed on the decorative symbol display device 208 rotates, and "None" indicates that. It indicates that the advance notice effect is not executed.
図中中列の「大当り」は、当否判定結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(b)に示すように、予告結果が大当りである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が4%であり、「回転」が7%であり、「ロゴ落下+回転」が14%であり、「なし」が75%である。 The "big hit" in the middle row of the figure is the notice lottery random number acquired from the notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when the notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the hit / fail determination result is a big hit. The distribution rate of the random number range of the notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each notice mode) is shown. As shown in FIG. 161 (b), when the notice result is a big hit, the distribution rate of each notice mode is 4% for "logo drop", 7% for "rotation", and "logo drop + rotation". Is 14%, and "none" is 75%.
図中右列の「はずれ」は、当否判定結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図161(b)に示すように、予告結果がはずれである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が3%であり、「回転」が2%であり、「ロゴ落下+回転」が1%であり、「なし」が94%である。 The "missing" in the right column of the figure is the advance notice lottery random number acquired from the advance notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when the advance notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the hit / fail determination result is out of order. The distribution rate of the random number range of the notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each notice mode) is shown. As shown in FIG. 161 (b), when the notice result is out of order, the distribution rate of each notice mode is 3% for "logo drop", 2% for "rotation", and "logo drop + rotation". Is 1%, and "none" is 94%.
また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合とはずれの場合とで演出用可動体990が下方に移動する距離を異ならせてもよいし、演出用可動体990が移動する速度を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「回転」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合には画像を一回転させ、はずれの場合には画像を一回転させずに回転表示を終了し通常表示に戻す。なお、はずれの場合にも画像を一回転させてもよい。また、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで、画像の回転角度を異ならせてもよいし、画像回転の角速度を異ならせてもよいし、画像の回転方向を異ならせてもよいし、回転させる画像を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下+回転」の予告態様を上述のように異ならせてもよい。
(実施例1)
本実施の形態の実施例1の演出例について図162を用いて説明する。また、図162および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。
In addition, the notice mode of "logo drop" may be different depending on whether the jackpot is a big hit or not. For example, the distance at which the effect movable body 990 moves downward may be different depending on the case of a big hit and the case of a miss, or the speed at which the effect movable body 990 moves may be different. In addition, the notice mode of "rotation" may be different depending on whether the jackpot is a big hit or not. For example, in the case of a big hit, the image is rotated once, and in the case of a miss, the rotation display is ended and the normal display is returned without rotating the image once. The image may be rotated once even if it is out of alignment. Further, for example, the rotation angle of the image may be different, the angular velocity of the image rotation may be different, or the rotation direction of the image may be different depending on whether the hit is a big hit or not. The images to be rotated may be different. In addition, the notice mode of "logo drop + rotation" may be different as described above depending on whether the jackpot is a big hit or not.
(Example 1)
An production example of the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 162. Further, in FIG. 162 and each figure described later, production examples of the special figure 1 variable game in each embodiment are shown in chronological order. Further, the variation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is indicated by a thick white arrow.
まず、図162(a)を参照しつつ、図162および後述する各図の共通点について説明する。図162(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠f1が表示されている。装飾枠f1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域932が設けられ、特図1保留数表示領域931の下方には特図1第4図柄表示領域933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域934が設けられている。特図1保留数表示領域931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。 First, with reference to FIG. 162 (a), the common points of FIG. 162 and each of the figures described later will be described. As shown in FIG. 162 (a), in the upper left portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a decorative frame f1 having the shape of an inverted “L” is displayed. A square special figure 1 reserved number display area 931 is provided in the upper left portion of the decorative frame f1, and a square special figure 2 reserved number display area 932 is provided to the right of the square special figure 1 reserved number display area. A special figure 1 fourth symbol display area 933 is provided below the 931 and a special figure 2 fourth symbol display area 934 is provided below the special figure 1 fourth symbol display area 933. In the special figure 1 hold number display area 931, the hold number of the special figure 1 is displayed as a number, and for example, "0" is displayed when there is no hold of the special figure 1. In the special figure 2 hold number display area 932, the hold number of the special figure 2 is displayed as a number. For example, when there is no hold of the special figure 2, "0" is displayed. Further, in the special figure 1 fourth symbol display area 933, when the special figure 1 variable game is being executed, "/" is used to notify that the special figure 1 variable game is being executed as the variable display of the fourth symbol. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 1 variable game is not being executed (when the special figure 1 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is out of order, and "○" is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 1 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 1 variable game. Further, in the special figure 2 fourth symbol display area 934, when the special figure 2 variable game is being executed, "/" is notified as the variable display of the fourth symbol that the special figure 2 variable game is being executed. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 2 variable game is not being executed (when the special figure 2 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is out of order, and "○" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 2 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 2 variable game.
装飾図柄表示装置208の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠f2が表示されている。装飾枠f2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。 A horizontally long rectangular decorative frame f2 is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the decorative frame f2, a square-shaped variable icon display area 940 in which a part of the left and right frames is open is provided. The variable icon may be displayed in a display size different from the hold icon displayed in the hold icon display area 930 described later (for example, a display size larger than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon.
変動アイコン表示領域940の左方には特図1保留アイコン表示領域950が設けられており、変動アイコン表示領域940の右方には特図2保留アイコン表示領域960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。 A special figure 1 hold icon display area 950 is provided on the left side of the variable icon display area 940, and a special figure 2 hold icon display area 960 is provided on the right side of the variable icon display area 940. The special figure 1 hold icon display area 950 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 1. That is, the special figure 1 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 1 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 1 hold icon corresponding to the hold of the fourth special figure 1 can be displayed respectively. Similarly, the special figure 2 hold icon display area 960 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 2. That is, the special figure 2 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 2 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 2 hold icon corresponding to the fourth special figure 2 hold can be displayed respectively. Further, in the special figure 1 hold icon display area 950 and the special figure 2 hold icon display area 960, various animations representing the movement of the hold icon are executed.
特図1保留表示領域950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域970には、商人のキャラクタ画像h1が表示されている。商人のキャラクタ画像h1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。 A square navigation character display area 970 is provided on the left side of the special figure 1 hold display area 950. The merchant character image h1 is displayed in the navigation character display area 970. The merchant character image h1 is used for an explanatory effect such as a tutorial effect and a notice (notice of the change or a look-ahead notice).
特図2保留表示領域960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域980が設けられている。演出カスタム状態表示領域980には、パチンコ機100の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。 A square-shaped effect custom state display area 980 is provided on the right side of the special figure 2 hold display area 960. In the effect custom state display area 980, "levels 1 to 99" are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 100. The level of the effect custom state is set to increase, for example, by performing an effect with a low appearance rate. The level of the effect custom state may be set to increase even when a predetermined number of game balls are hit, when a predetermined effect is executed, or when a big hit is won.
図162(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。 FIG. 162 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the fourth symbol of the display mode of "-" notifying the loss is stopped and displayed. In the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying that the result of the latest special figure 2 variable game was out of order is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed.
図162(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。 FIG. 162 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variable display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0.
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。図162(b)中の変動アイコン941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン941の移動方向を表している。 Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variable icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. The moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. The right-pointing arrow shown in the upper left of the variable icon 941 in FIG. 162 (b) indicates the moving direction of the variable icon 941.
図162(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図162(b)中の特図1保留アイコン952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン952の移動方向を表している。また、図162(c)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像h1による予告に用いられる画像である。 In FIG. 162 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons ends, and the variable icon 941 is displayed in the variable icon display area 940. Indicates the state in which is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 and white in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950. The default special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 952 in FIG. 162 (b) indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 952. Further, in FIG. 162 (c), a balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed in the lower left of the effect display area 208d. .. The balloon image is an image used for a notice by the character image h1 of the merchant.
図162(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図162(d)中の特図1保留アイコン953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像h2が、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像h2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像h2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像h2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。 FIG. 162 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 953 in FIG. 162 (d) indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 953. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant, and an effect that is expected to develop into a reach effect is executed. Further, the hold change image h2 having a substantially quadrangular shape including the image of the character string of "hold change" is displayed overlapping with the decorative symbols displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. .. The hold change image h2 is an image displayed to notify that a look-ahead notice or an effect of the change notice that changes the display mode of the hold icon or the change icon being displayed is executed. In this example, the hold change image h2 notifies that the change animation in which the display mode of the hold icon being displayed is changed is executed. The hold change image h2 may be displayed only when the hold icon of special figure 1 is changed, or may be displayed only when the hold icon of special figure 2 is changed. It may be a display that is displayed only when the variable icon is changed, or it may be a display that is displayed only when the hold icon of the special figure 1 and the special figure 2 is changed. The display may appear only when the hold icon and the change icon of the special figure 2 are changed, or appear only when the hold icon of the special figure 1, the hold icon of the special figure 2, and the change icon are changed. It may be a display.
図162(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン941が徐々に消去される。また、図162(e)では、特図1保留アイコン952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像h2から特図1保留アイコン952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン952、953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン952の全体と特図1保留アイコン953の一部が隠される。 In FIG. 162 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. In addition, an erase animation is displayed in which the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 moves downward, and the variable icon 941 is gradually erased. Further, FIG. 162 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the special figure 1 hold icon 952 changes from “white to black” is executed. In the change animation, an image of a lightning strike from the hold change image h2 to the special figure 1 hold icon 952 is displayed, and an effect image is displayed overlapping the special figure 1 hold icon 951. The effect image is displayed on the front side of the special figure 1 hold icons 952 and 953, and the entire special figure 1 hold icon 952 and a part of the special figure 1 hold icon 953 are hidden by the effect image.
図162(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、図162(f)では、変化アニメーションが終了し、図162(e)で示した保留変化画像h2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。 FIG. 162 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. Further, in FIG. 162 (f), the change animation ends, the hold change image h2 and the effect image shown in FIG. 162 (e) are deleted, and the display mode of the special figure 1 hold icon 952 changes from a white circle to a black circle. It's changing.
図162(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン953の移動アニメーションが開始されている。また、図162(g)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。 FIG. 162 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variable display of the fourth symbol is executed. Further, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, the special figure 1 hold icon 952 becomes a variable icon, and the movement animation between the hold / variable icons and the move animation of the special figure 1 hold icon 953 are started. ing. Further, in FIG. 162 (g), a balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed in the lower left of the effect display area 208d. ..
図162(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図162(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 162 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed. Further, in FIG. 162 (h), an image of the character string of "Don-" is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant, suggesting that the character image h3 of the character image h3 described later appears. The production is being executed. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図162(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右上部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 162 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. In addition, the character image h3 of the palace is displayed in the upper right part of the effect display area 208d, and the image of the character string "Called?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. In addition, an image of the character string "Don!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.
図162(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 162 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.
図162(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図162(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示される。ここで、反時計回りに45°回転した回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに45°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後の回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。例えば、回転対象画像が遊技者から見て反時計回りに90°回転した場合の回転対象画像の縦横比は、回転対象画像を遊技者から見て時計回りに90°回転した状態の回転対象画像の縦の長さと横の長さの比のことを示している。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。 In FIG. 162 (k), all the images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as “rotation target image” in this embodiment) are the image display area of the decorative symbol display device 208. It shows a state of being rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of rotation as the center of rotation. Further, in FIG. 162 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. Here, the aspect ratio of the image to be rotated that is rotated 45 ° counterclockwise is taken with the horizontal axis in the direction rotated by 45 ° counterclockwise from the horizontal direction and the vertical axis in the direction orthogonal to the horizontal axis. Aspect ratio of the case. Similarly, the aspect ratio of the image to be rotated after rotation is the aspect ratio when the horizontal axis is taken in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction and the vertical axis is taken in the direction orthogonal to the horizontal axis. .. For example, the aspect ratio of the rotation target image when the rotation target image is rotated 90 ° counterclockwise when viewed from the player is the rotation target image in a state where the rotation target image is rotated 90 ° clockwise when viewed from the player. It shows the ratio of the vertical length to the horizontal length of. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.
図162(j)に示す回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図162(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。 The image to be rotated before rotation shown in FIG. 162 (j) is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208). The rotation target image shown in 162 (k) is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.
図162(l)は、回転対象画像が図162(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。 FIG. 162 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 162 (k). Shown. Further, the image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 162 (l), the rotation target image is displayed as a whole without being cut off.
図162(m)は、回転対象画像が図162(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。 FIG. 162 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (total rotation 180 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 162 (l). Shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation.
図162(n)は、回転対象画像が図162(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図162(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。 FIG. 162 (n) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 162 (m). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, in FIG. 162 (n), the pending change image h2 is displayed as a rotation target image in the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the character of the palace during the execution of the rotation display notice effect. It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 162 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To.
図162(o)は、回転対象画像が図162(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図162(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図162(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。 FIG. 162 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 162 (n). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 162 (o), the image to be rotated is not completely cut off. Further, FIG. 162 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, an animation is executed in which lightning strikes from the pending change image h2 and strikes a variable icon displayed in a black circle. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 162 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second region of the 950 shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation.
図162(p)は、回転対象画像が図162(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図162(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコン941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図162(q)は、回転対象画像が図162(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図162(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図162(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。 FIG. 162 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation 315 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 162 (o). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, the pending change image h2 shown in FIG. 162 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon 941 are erased, and the character "heat" is drawn in the circle. A variable icon is displayed. Next, in FIG. 162 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 162 (p). , Indicates a state in which the image to be rotated has rotated once and returned to the original display state. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 162 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed. The downward arrow shown in the upper left of the variable icon in FIG. 162 (r) indicates the moving direction of the variable icon.
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられる場合があり、キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°回転)しているが、回転対象画像が1回転以上回転してもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the aspect ratio of the rotation target image may change when the rotation target image is rotated and displayed. A character image may be used as the rotation target image, and the presence of the character image may be enhanced by changing the aspect ratio of the character image, which may give a strong impression to the player. Further, in the rotation display notice effect in this embodiment, the rotation target image is rotated once (360 ° rotation), but the rotation target image may be rotated by one rotation or more. For example, the jackpot reliability may be set to increase as the number of rotations of the image to be rotated increases.
回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。 The aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. In some cases, the work area of the VRAM 436 may be used to generate a display image. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the image to be rotated using random numbers, and generates a display image from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio using the work area of the VRAM 436. May be done. Further, the display area of the rotation target image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the rotation target image, or the rotation target image may be enlarged or reduced so as to keep the display area of the rotation target image constant. The aspect ratio may change.
本実施例では、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心としているが、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転させてもよいし、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転させてもよい。また、本実施例では、回転対象画像内の各画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて各画像の回転の角速度を異ならせてもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、各画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような印象を与えることができる場合がある。また、本実施例では、実行中の図柄変動表示の予告としての回転表示予告演出の最中に変動アイコンを変化する演出が行われている。このため、これらの演出が同時に行われることで実行中の特図変動遊技に対する期待を相乗的に高めることができる場合がある。
(実施例2)
本実施の形態の実施例2の演出例について図163を用いて説明する。図163(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図163(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図162(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図163(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図162(b)と同じ状態を示している。次いで、図163(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図163(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。
In this embodiment, the image to be rotated has the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation, but the image to be rotated may have the center of rotation at an arbitrary position of the image display area of the decorative symbol display device 208. May be good. Further, the image to be rotated may be rotated around a straight line passing through the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as a rotation axis, or a straight line passing through an arbitrary position of the image display area of the decorative symbol display device 208 may be rotated. It may be rotated as an axis. Further, in this embodiment, the angular velocity of rotation of each image in the image to be rotated is constant, but the angular velocity of rotation of each image may be different depending on the distance from the center of rotation. For example, the farther the distance from the center of rotation is, the slower the angular velocity of rotation of each image may be. In this case, it may be possible to give the player the impression that the image to be rotated is rotating faster than it looks. Further, in the present embodiment, an effect of changing the change icon is performed during the rotation display notice effect as a notice of the symbol change display being executed. For this reason, it may be possible to synergistically raise expectations for the special figure variation game being executed by performing these effects at the same time.
(Example 2)
An example of the production of the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 163. FIGS. 163 (a) to 163 (r) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. FIG. 163 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as shown in FIG. 162 (a). Next, FIG. 163 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 162 (b). Next, in FIG. 163 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the movement animation of the special figure 1 hold icon 951 ends, and the variable icon display area 940 is displayed. The variable icon 941 is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 starting port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 is black. The special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon 952 appears by the increasing animation of the hold icon. Further, FIG. 163 (c) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 208d. Indicates the state.
図163(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 163 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.
図163(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図163(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図162(f)と同じ状態を示している。次いで、図163(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図162(g)と同じ状態を示している。次いで、図163(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図162(h)と同じ状態を示している。次いで、図163(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図162(i)と同じ状態を示している。 In FIG. 163 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Next, FIG. 163 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 162 (f). Next, FIG. 163 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 162 (g). Next, FIG. 163 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed, and shows the same state as in FIG. 162 (h). Next, FIG. 163 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the character image h3 of the palace is displayed, which is the same as FIG. 162 (i). Indicates the state.
図163(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 163 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.
図163(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像、装飾枠f2、および装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、および装飾枠f1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、本実施例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。 FIG. 163 (k) shows a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, a pending change image h2, a character image h3 of the palace, a blowout image representing the lines of the character image h3 of the palace, a decorative frame f2, and a decorative frame f2. An image (holding icon, variable icon, merchant character image h1, etc.) displayed inside, and a blowout image representing the dialogue of the merchant character image h1 (hereinafter, may be referred to as a "rotation target image" in this embodiment. (A) indicates a state in which the decorative symbol display device 208 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the image display area as the center of rotation. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment of the present embodiment, the decorative frame f1 and the image displayed in the decorative frame f1 (holding number display, first 4 Symbol images) (hereinafter, these images may be referred to as “non-rotation target images” in this embodiment) are not rotated, and the aspect ratio of the non-rotation target images does not change. Further, the non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image.
回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図163(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。 The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 163 (k) is displayed. The target image is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.
図163(l)は、回転対象画像が図163(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。 FIG. 163 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 163 (k). Shown. Further, the image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 163 (l), the rotation target image is displayed as a whole without being cut off.
図163(m)は、回転対象画像が図163(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1が装飾枠f2にオーバーラップして表示される。装飾枠f1が装飾枠f2よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾枠f2よりも優先して表示される。 FIG. 163 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 163 (l). Shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Further, the decorative frame f1 is displayed so as to overlap the decorative frame f2. The decorative frame f1 is displayed on the front side of the decorative frame f2, and the decorative frame f1 is displayed with priority over the decorative frame f2.
図163(n)は、回転対象画像が図163(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図163(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。 FIG. 163 (n) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 163 (m). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, in FIG. 163 (n), the pending change image h2 is displayed as a rotation target image in the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the character of the palace during the execution of the rotation display notice effect. It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 163 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To.
図163(o)は、回転対象画像が図163(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図163(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図163(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。 FIG. 163 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 163 (n). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 163 (o), the image to be rotated is not completely cut off. Further, FIG. 163 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, an animation is executed in which lightning strikes from the pending change image h2 and strikes a variable icon displayed in a black circle. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 163 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second region of the 950 shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation.
図163(p)は、回転対象画像が図163(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図163(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図163(q)は、回転対象画像が図163(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図163(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 163 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation 315 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 163 (o). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, the pending change image h2 shown in FIG. 163 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon are erased, and the change in the mode in which the characters "heat" are drawn in the circle. The icon is displayed. Next, in FIG. 163 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 163 (p). , Indicates a state in which the image to be rotated has rotated once and returned to the original display state. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 163 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄や保留数表示領域に表示された保留数表示が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
(実施例3)
本実施の形態の実施例3の演出例について図164を用いて説明する。図164(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図164(a)〜(h)は、図163(a)〜(h)と同じ状態を示している。次いで、図164(i)は、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示されている。殿のキャラクタ画像h3と装飾枠f2とがオーバーラップして表示され、殿のキャラクタ画像h3の一部(あごの部分)が装飾枠f2によって隠されている。また、図164(i)は、図163(i)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。次いで、図164(j)は、図163(j)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。
As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the non-rotation target image is not rotated when the rotation target image is rotated and displayed. For the non-rotating target image, the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area and the hold number display displayed in the hold number display area are used. For this reason, the image that conveys important information for the player is not rotated.
(Example 3)
An example of the production of the third embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 164. FIGS. 164 (a) to 164 (r) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. 164 (a) to 164 (h) show the same state as in FIGS. 163 (a) to 163 (h). Next, in FIG. 164 (i), the character image h3 of the palace is displayed in the lower right portion of the effect display area 208d. The character image h3 of the palace and the decorative frame f2 are displayed overlapping, and a part (chin part) of the character image h3 of the palace is hidden by the decorative frame f2. Further, FIG. 164 (i) shows the same state except that the display positions of the balloon image representing the lines of the character image h3 of the palace and the character image h3 of the palace are different from those of FIG. 163 (i). Next, FIG. 164 (j) shows the same state except that the display positions of the balloon image representing the lines of the character image h3 of the palace and the character image h3 of the palace are different from those of FIG. 163 (j).
図164(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、これらの画像を「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、上記実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、装飾枠f1内に表示された画像、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像、および爺のキャラクタのセリフを表す吹き出し画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。 FIG. 164 (k) shows a balloon image representing the lines of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the character image h3 of the palace, and the character image h3 of the palace (hereinafter, in this embodiment, these images are referred to as “). (Sometimes referred to as a “rotation target image”) indicates a state in which the decorative symbol display device 208 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the image display area as the rotation center. Further, in the rotation display notice effect of this embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment, the image displayed in the decorative frame f1, the decorative frame f1, the decorative frame f2, and the decorative frame f2 are displayed. The rotation display of the image and the blowout image representing the dialogue of the grandfather character (hereinafter, these images may be referred to as "non-rotation target image" in this example) is not executed, and the non-rotation target image is not executed. Aspect ratio does not change. Further, the non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image.
図164(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図164(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、殿のキャラクタ画像h3は、隠されていたあごの部分が表示されている。また、左図柄表示領域208aに表示された「装飾3」の一部が、装飾図柄表示装置208において見切れている。次いで、図164(l)は、回転対象画像が図164(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図164(m)は、回転対象画像が図164(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図164(n)は、回転対象画像が図164(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図164(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図164(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。 In FIG. 164 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 164 (k) is displayed. The aspect ratio of the target image changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. Further, in the character image h3 of the palace, the hidden chin portion is displayed. Further, a part of the "decoration 3" displayed in the left symbol display area 208a is cut off in the decorative symbol display device 208. Next, FIG. 164 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (k) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation. The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 164 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 164 (l). Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Next, FIG. 164 (n) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 164 (m). The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. Further, in FIG. 164 (n), the pending change image h2 is displayed as a rotation target image in the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the character of the palace during the execution of the rotation display notice effect. It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 164 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon.
図164(o)は、回転対象画像が図164(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図164(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出(変動アイコンの変化アニメーション)が実行された状態を示している。本実施例での当該演出では、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンとは異なる位置に落ちるように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化している。本実施例では、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠されないので、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠される場合よりも変化後の変動アイコンが早く視認可能となる。 FIG. 164 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (n) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation. The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, FIG. 164 (o) shows a state in which an effect (animation of changing the variable icon) for changing the display mode of the variable icon is executed. In the effect of the present embodiment, the lightning generated from the pending change image h2 is displayed so as to fall at a position different from the change icon of the change target. In addition, the variable icon of the non-rotating target image changes from a black circle to a form in which the characters "heat" are drawn in a circle at the timing when lightning is generated from the pending change image h2 and the effect image is displayed. ing. In this embodiment, since the changing variable icon is not hidden by the effect image, the changed variable icon can be visually recognized earlier than when the changing variable icon is hidden by the effect image.
図164(p)は、回転対象画像が図164(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。保留変化画像h2、雷画像、およびエフェクト画像が消去されている。次いで、図164(q)は、回転対象画像が図164(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。次いで、図164(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 164 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 164 (o) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation. The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. The pending change image h2, the lightning image, and the effect image have been erased. Next, FIG. 164 (q) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 164 (p) and returned to the original state. Shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio. Next, in FIG. 164 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed.
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄、保留数表示領域に表示された保留数表示、保留アイコン、および変動アイコン等の画像が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
(実施例4)
本実施の形態の実施例4の演出例について図165を用いて説明する。図165(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図165(a)〜(i)は、図164(a)〜(i)と同じ状態を示している。
As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the non-rotation target image is not rotated when the rotation target image is rotated and displayed. As the non-rotating target image, an image such as a fourth symbol displayed in the fourth symbol display area, a hold number display, a hold icon, and a variable icon displayed in the hold number display area is used. For this reason, the image that conveys important information for the player is not rotated.
(Example 4)
An example of the production of the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 165. FIGS. 165 (a) to 165 (r) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. FIGS. 165 (a) to 165 (i) show the same state as in FIGS. 164 (a) to 164 (i).
図165(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。また、図165(j)は、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が消去されている。 FIG. 165 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace. Further, FIG. 165 (j) shows a decorative frame f2, an image displayed in the decorative frame f2 (hold icon, variable icon, merchant character image h1, etc.), and a blowout image representing the dialogue of the merchant character image h1. It has been erased.
図165(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1および装飾枠f1内に表示された画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。また、図165(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示されている。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図165(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面の縦横比に合わせて変化している。 FIG. 165 (k) is a balloon image representing the lines of the decorative symbol, the pending change image h2, the character image h3 of the palace, and the character image h3 of the palace displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, in this embodiment, (Sometimes referred to as a “rotation target image”) indicates a state in which the decorative symbol display device 208 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the image display area as the rotation center. Further, in the rotation display notice effect of this embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment of the present embodiment, the image displayed in the decorative frame f1 and the decorative frame f1 (hereinafter, in this example, These images may be referred to as "non-rotating target images"), and the rotation display is not executed, and the aspect ratio of the non-rotating target image does not change. Further, the non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image. Further, in FIG. 165 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. The image to be rotated before rotation is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 165 (k) is displayed. The aspect ratio of the target image changes according to the aspect ratio of the screen having an aspect ratio of 3: 4.
図165(l)は、回転対象画像が図165(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図165(m)は、回転対象画像が図165(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1は装飾図柄よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾図柄よりも優先して表示される。次いで、図165(n)は、回転対象画像が図165(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図165(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が回転対象画像として表示され、保留変化画像h2gは中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図165(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。 FIG. 165 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 165 (k). Shown. The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, in FIG. 165 (m), the image to be rotated was rotated 90 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 165 (l). Indicates the state. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Further, the decorative frame f1 is displayed on the front side of the decorative symbol, and the decorative frame f1 is displayed with priority over the decorative symbol. Next, in FIG. 165 (n), the image to be rotated was rotated 45 ° counterclockwise (total rotation 225 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 165 (m). Indicates the state. The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. Further, in FIG. 165 (n), the hold change image h2 is displayed as a rotation target image during the execution of the rotation display notice effect, and the hold change image h2g is a decoration displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. It is displayed overlapping with the design and the character image h3 of the palace. The pending change image h2 displayed in FIG. 165 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon.
図165(o)は、回転対象画像が図165(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図165(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出は、本実施の形態の上記実施例1、および上記実施例2における回転表示予告演出中の変動アイコンの表示態様を変化させる演出とは異なり、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンには落ちないように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、回転表示予告演出実行前の変動アイコン表示領域940の位置に円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコン942が、一時的に、保留変化画像h2および「装飾3」とオーバーラップして、保留変化画像h2および「装飾3」より優先して手前側に表示されている。このため、遊技者は変動アイコンが変化したことを一時的に確認することができる。 FIG. 165 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 165 (n). Shown. The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, FIG. 165 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. The effect is different from the effect of changing the display mode of the variable icon during the rotation display notice effect of the first embodiment and the second embodiment of the present embodiment, and the lightning generated from the pending change image h2 is changed. It is displayed so that it does not fall on the target variable icon. Further, the variable icon of the non-rotating target image is displayed in a circle at the position of the variable icon display area 940 before the rotation display notice effect is executed at the timing when the effect image is displayed due to the lightning generated from the pending change image h2. The variable icon 942 in the form in which the characters "heat" are drawn temporarily overlaps with the pending change image h2 and "decoration 3", and takes precedence over the pending change image h2 and "decoration 3" to the front side. It is displayed. Therefore, the player can temporarily confirm that the variable icon has changed.
図165(p)は、回転対象画像が図165(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、保留変化画像h2、雷画像、エフェクト画像、および変動アイコン941が消去されている。次いで、図165(q)は、回転対象画像が図164(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。また、消去されていた装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が表示されている。次いで、図165(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 165 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 165 (o). Shown. The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. In addition, the pending change image h2, the lightning image, the effect image, and the change icon 941 have been deleted. Next, in FIG. 165 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 164 (p). It shows the restored state. The aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio. In addition, the erased decorative frame f2, the image displayed in the decorative frame f2 (hold icon, variable icon, merchant character image h1, etc.), and the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 are displayed. There is. Next, in FIG. 165 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed.
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、遊技者にとって重要な情報である保留アイコン、および変動アイコン等の画像をあえて表示しないようにすることで、遊技者に回転対象画像の回転表示に注目させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、変動アイコンが表示されていないにも関わらず、変動アイコンを変化させる演出が行われている。このため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、変動アイコンを変化させる演出中に一時的に変化した変動アイコンのみを表示させることで、遊技者の期待感を満足させることができる場合がある。また、変動アイコンは、回転対象画像の回転表示が終了するまでは、一時的であっても表示されない場合があってもよい。この場合は、変動アイコンの変化アニメーションが終了してから変動アイコンが表示されるまでに所定の時間を要するため、遊技者の期待感を増幅させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、保留アイコンが表示されていないにも関わらず、保留アイコンを変化させる演出が行われる場合があってもよい。
(実施例5)
本実施の形態の実施例5の演出例について図166を用いて説明する。図166(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例6〜9に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体225に搭載されたサブ表示装置209を有している。演出用可動体225は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に上下移動および回転動作することができる。なお、演出可動体225は、3次元的に動作できるようになっていてもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、サブ表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208と同様に第1副制御部400によって制御される。なお、サブ表示装置209は第2副制御部500によって制御されてもよい。
In this way, in the rotation display notice effect of this embodiment, when the rotation target image is rotated and displayed, the images such as the hold icon and the variable icon, which are important information for the player, are intentionally not displayed. , The player may be able to pay attention to the rotation display of the rotation target image. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the effect of changing the variable icon is performed even though the variable icon is not displayed. For this reason, it may be possible to give the player an unexpected surprise. In addition, the player's expectation may be satisfied by displaying only the variable icon that has changed temporarily during the effect of changing the variable icon. Further, the variable icon may be temporarily or may not be displayed until the rotation display of the rotation target image is completed. In this case, since it takes a predetermined time from the end of the change animation of the change icon to the display of the change icon, it may be possible to amplify the expectation of the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, an effect of changing the hold icon may be performed even though the hold icon is not displayed.
(Example 5)
An example of the production of the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 166 (a) to 166 (l) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. Further, the pachinko machine 100 used in this embodiment and Examples 6 to 9 described later has a sub display device 209 mounted on the movable body 225 for production. The movable body 225 for effect can be two-dimensionally moved up and down and rotated in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). .. The effect movable body 225 may be capable of operating three-dimensionally. Further, the sub-display device 209 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. Although a liquid crystal display device is adopted as the sub display device 209, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumisense) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. Further, the sub display device 209 is controlled by the first sub control unit 400 in the same manner as the decorative symbol display device 208. The sub-display device 209 may be controlled by the second sub-control unit 500.
図166(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図166(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。図166(a)に示す状態において、サブ表示装置209(演出可動体225)が初期位置に位置している。 FIG. 166 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed. Further, FIG. 166 (a) shows a state in which the sub display device 209 is located at a position in front of the upper center of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 166 (a), the sub display device 209 (effect movable body 225) is located at the initial position.
図166(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、図166(b)では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。 FIG. 166 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variable display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variable icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. The moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. As described above, in FIG. 166 (b), the movement animation between the hold / change icons is executed.
図166(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図166(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。本例において殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 166 (c) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons is completed and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. Further, FIG. 166 (c) shows a state in which the character image h3 of the palace is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. In this example, the character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図166(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209において殿のキャラクタ画像h3の回転表示が実行される。図166(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209に表示された殿のキャラクタ画像h3(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図166(d)では、回転対象画像は、画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(サブ表示装置209の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図166(d)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(e)は、回転対象画像が図166(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(f)は、回転対象画像が図166(e)の状態かサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。 FIG. 166 (d) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of this embodiment, the rotation display of the character image h3 of the palace is executed in the sub display device 209. FIG. 166 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, the character image h3 of the palace displayed on the sub display device 209 (hereinafter, may be referred to as a “rotation target image” in this example) has the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. It shows a state of being rotated by 45 ° counterclockwise. Further, in FIG. 166 (d), the rotation target image is displayed with the aspect ratio of the image changed. The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (the aspect ratio of the screen of the sub display device 209), whereas the image to be rotated is shown in FIG. 166 (d). The aspect ratio of the image changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Next, FIG. 166 (e) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 166 (d). Is shown. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 166 (f) shows a state in which the image to be rotated is in the state shown in FIG. 166 (e) or is rotated 45 ° counterclockwise (total 135 ° rotation) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation. Is shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5.
図166(g)は、回転対象画像が図166(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図166(h)は、回転対象画像が図166(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(i)は、回転対象画像が図166(h)の状態からササブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(j)は、回転対象画像が図166(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図166(k)は、回転対象画像が図166(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図166(l)は、サブ表示装置209の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 166 (g) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 166 (f). ing. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Next, FIG. 166 (h) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 166 (g). Is shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Next, FIG. 166 (i) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 166 (h). Is shown. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 166 (j) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation 315 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 166 (e). Is shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Next, in FIG. 166 (k), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 166 (j). It shows the state of returning to. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 166 (l), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the sub-display device 209, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209に表示されている回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられている。キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°)しているが、1回転以上回転する構成であってもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなる構成であってもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the aspect ratio of the rotation target image may change when the rotation target image displayed on the sub display device 209 is rotated and displayed. A character image is used as the rotation target image. By changing the aspect ratio of the character image, the presence of the character image may be enhanced, which may have an impact on the player. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the image to be rotated is rotated once (360 °), but the image may be rotated by one rotation or more. For example, the higher the number of rotations of the image to be rotated, the higher the reliability of the jackpot may be.
また、回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。 Further, the aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and the image stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. A display image may be generated from the data using the work area of the VRAM 436. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the aspect ratio of the image to be rotated using a random number, and based on the aspect ratio, the display image is displayed from the image data stored in the ROM 406 using the work area of the VRAM 436. It may be generated. Further, the display area of the rotation target image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the rotation target image, or the rotation target image may be enlarged or reduced so as to keep the display area of the rotation target image constant. The aspect ratio may change.
また、本実施例では、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心としているが、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよいし、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, the rotation target image has the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center, but the rotation target image may have an arbitrary position of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. May be good. Further, the image to be rotated may be rotated around a straight line passing through the center of the image display area of the sub display device 209 as a rotation axis, or a straight line passing through an arbitrary position of the image display area of the sub display device 209 may be rotated. It may rotate as a rotation axis.
また、本実施例では、回転対象画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて回転対象画像の回転の角速度を異ならせる構成であってもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、回転対象画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような錯覚を与えることができる場合がある。
(実施例6)
本実施の形態の実施例6の演出例について図167を用いて説明する。図167(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
Further, in the present embodiment, the angular velocity of rotation of the image to be rotated is constant, but the angular velocity of rotation of the image to be rotated may be different depending on the distance from the center of rotation. For example, the farther the distance from the center of rotation is, the slower the angular velocity of rotation of the image to be rotated may be. In this case, it may be possible to give the player the illusion that the image to be rotated is rotating faster than it looks.
(Example 6)
An example of the production of the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 167. FIGS. 167 (a) to 167 (l) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.
図167(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図167(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。また、サブ表示装置209は、左下部に保留数表示画像を表示する保留表示領域209bを有している。図167(a)では、サブ表示装置209の保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。 FIG. 167 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed. Further, FIG. 167 (a) shows a state in which the sub display device 209 is located at a position in front of the upper center of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display device 209 has a hold display area 209b for displaying a hold number display image at the lower left. In FIG. 167 (a), in the hold display area 209b of the sub display device 209, “1” indicating that the hold number of the special figure 1 is 1 is displayed as the hold number display image.
図167(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。 FIG. 167 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variable display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variable icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. The moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. In this way, the movement animation between the hold / change icons is executed. Further, in the hold display area 209b at the lower left of the sub display device 209, "0" indicating that the hold number of the special figure 1 is 0 is displayed as the hold number display image.
図167(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図167(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 167 (c) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons is completed and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. Further, FIG. 167 (c) shows a state in which the character image h3 of the palace is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図167(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で遊技者から見て反時計回りに360°回転することで、殿のキャラクタ画像h3を反時計回りに360°回転させている。図167(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置から下方の位置に移動して、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。 FIG. 167 (d) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 rotates 360 ° counterclockwise when viewed from the player in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. As a result, the character image h3 of the palace is rotated by 360 ° counterclockwise. FIG. 167 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display device 209 moves from the front position of the upper center of the decorative symbol display device 208 to the lower position, and rotates 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 209. Shows the state of Further, the hold display area 209b at the lower left of the sub display device 209 has been moved to the upper left part of the sub display device 209. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated by °.
図167(e)は、サブ表示装置209が図167(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図167(f)では、サブ表示装置209が図167(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の左上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図167(g)は、サブ表示装置209が図167(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。 FIG. 167 (e) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 167 (d). Is shown. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed with ° rotation (90 ° rotation in total). Next, in FIG. 167 (f), the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total 135 ° rotation) from the state of FIG. 167 (e) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. Shows the state of Further, the hold display area 209b in the upper left portion of the sub display device 209 has been moved to the upper right portion of the sub display device 209. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated (rotated by 135 ° in total). Next, in FIG. 167 (g), the sub-display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 167 (f) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation (total rotation of 180 °). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated (rotated by 180 ° in total).
図167(h)は、サブ表示装置209が図167(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右下部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図167(i)では、サブ表示装置209が図167(h)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。 FIG. 167 (h) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 167 (g). Is shown. Further, the hold display area 209b in the upper right part of the sub display device 209 has been moved to the lower right part of the sub display device 209. Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 209b is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. (Rotated by 225 ° in total) is displayed. Next, in FIG. 167 (i), the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 167 (h) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation (total rotation of 270 °). Shows the state of Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 209b is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed (rotated by 270 ° in total).
図167(j)は、サブ表示装置209が図167(i)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図167(k)では、サブ表示装置209が図167(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図167(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 167 (j) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 167 (i). Is shown. Further, the hold display area 209b at the lower right of the sub display device 209 has been moved to the original position at the lower left of the sub display device 209. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated (rotated by 315 ° in total). Next, in FIG. 167 (k), the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 167 (j) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation (total 360 ° rotation). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed by rotating (rotating 360 ° in total). Next, in FIG. 167 (l), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. Indicates a state in which the presence is notified. Further, the sub-display device 209 erases the character image h3 of the palace, and the decorative symbol display device 208 erases the variable icon 941 by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward. The animation is running.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置209を回転させる場合において、サブ表示装置209に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置209の保留表示領域209bは、サブ表示装置209の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置209の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置209の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。また、サブ表示装置209の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209とを同時にあるいは連続して回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置209が移動不可能に遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例7)
本実施の形態の実施例7の演出例について図168を用いて説明する。図168(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the rotation target image is rotated and displayed by rotating the sub display device 209. Further, when the sub display device 209 is rotated, the hold number display image displayed on the sub display device 209 is displayed in a mode in which the player does not rotate. Further, the hold display area 209b of the sub display device 209 is moved so as to be displayed in the left corner of the sub display device 209 as viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 209. Therefore, during the rotation of the sub-display device 209, the hold number display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily see it. Further, instead of rotating the sub display device 209, the decorative symbol display device 208 may be rotated to rotate the image displayed on the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol may be rotated. By rotating the display device 208 and the sub display device 209 at the same time or continuously, an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 209 may be performed. The decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 209 may be immovably fixed to the game board 200.
(Example 7)
An example of the production of the seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 168. FIGS. 168 (a) to 168 (l) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.
図168(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図166(a)と同じ状態を示している。次いで、図168(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図166(b)と同じ状態を示している。次いで、図168(c)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図168(c)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 168 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 166 (a). Next, FIG. 168 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 166 (b). Next, in FIG. 168 (c), the decorative symbol variation display is executed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variation icon ends, and the variation icon display area A state in which the variable icon 941 is displayed on the 940 is shown. Further, FIG. 168 (c) shows a state in which the sub-display device 209 is moved downward and the character image h3 of the palace is displayed in the effect display area 209a of the sub-display device 209. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図168(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図168(d)は、サブ表示装置209が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図168(e)〜(k)は、サブ表示装置209が45°ずつ回転した状態を示している。また、図168(e)〜(k)では、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画h3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置209の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図168(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 168 (d) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. FIG. 168 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise with respect to the center of the image display area of the sub display device 209. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 209a of the sub display device 209 is the center of the image display area of the sub display device 209 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 209. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image h3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Next, FIGS. 168 (e) to 168 (k) show a state in which the sub-display device 209 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 168 (e) to 168 (k), the character image h3 of the palace is rotated clockwise at the same rotation speed as the rotation speed of the sub display device 209. Therefore, during the rotation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace is always visually recognized by the player as if it is not rotating. Next, in FIG. 168 (l), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, the sub-display device 209 erases the character image h3 of the palace, and the decorative symbol display device 208 erases the variable icon 941 by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward. The animation is running.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示されたキャラクタ画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置209が回転しているにも関わらず、サブ表示装置に表示された画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。また、本実施例では、サブ表示装置209の回転方向の反対方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転させているが、サブ表示装置209の回転方向の反対方向にサブ表示装置209の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよいし、サブ表示装置209の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよい。
(実施例8)
本実施の形態の実施例8の演出例について図169を用いて説明する。図169(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, while rotating the sub display device 209, the character image displayed on the sub display device 209 is rotated in the direction opposite to that of the sub display device 209 at the same speed. , The character image is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Therefore, even though the sub-display device 209 is rotating, the image displayed on the sub-display device does not rotate, which may give the player unexpectedness. Further, in this embodiment, the character image is rotated in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 209 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 209, but the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 209. In some cases, the character image may be rotated at a speed different from the rotation speed of the sub display device 209, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 209, or at the same speed as the rotation speed of the sub display device 209. The character image may be rotated at different speeds.
(Example 8)
An example of the production of the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 169. FIGS. 169 (a) to 169 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.
図169(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図166(a)と同じ状態を示している。次いで、図169(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図168(c)と同じ状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図169(b−1)は、図169(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図169(b−2)は、図169(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図169(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図169(b−3)は、図169(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。 FIG. 169 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 166 (a). Next, FIG. 169 (b) shows a state in which the sub display device 209 moves downward and the character image h3 of the palace is displayed on the sub display device 209, showing the same state as in FIG. 168 (c). .. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). Further, FIG. 169 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (b). .. The image data shown in FIG. 169 (b-1) has a princess character image h3 and a princess character image h4 at the lower left of the palace character image h3, and the princess character image h3 and the princess character image h4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 169 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (b-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 169 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 169 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. FIG. 169 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (b-2).
図169(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図169(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図169(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。 FIGS. 169 (c) to 169 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 169 (c) to 169 (e) indicates the position of the sub display device 209 before rotation. Further, the arrows shown in the drawings of FIGS. 169 (c) to 169 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 209.
図169(c)は、サブ表示装置209が、図169(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図169(c−1)は、図169(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(c−1)に示す画像データは、図169(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図169(c−2)は、図169(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図169(c−3)は、図169(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図169(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図169(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 169 (c) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 169 (b). .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 209, a part of the character image h4 of the princess, which has been cut off from the sub-display device 209, is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, FIG. 169 (c-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (c). The image data shown in FIG. 169 (c-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 169 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 169 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (c-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 169 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 169 (c-1). FIG. 169 (c-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (c-2), and the sub display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 169 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 169 (c).
図169(d)は、サブ表示装置209が、図169(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図169(d−1)は、図169(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(d−1)に示す画像データは、図169(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図169(d−2)は、図169(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図169(d−3)は、図169(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図169(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図169(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 169 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 169 (c). .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 209, the entire character image h4 of the princess is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player in the lower left. Further, FIG. 169 (d-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 169 (d). The image data shown in FIG. 169 (d-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 169 (c-1) is rotated clockwise by 15 ° with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 169 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (d-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 169 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 169 (d-1). FIG. 169 (d-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (d-2), and the sub-display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 169 (e). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 169 (d).
図169(e)は、サブ表示装置209が、図169(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図169(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図169(e−1)は、図169(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(e−1)に示す画像データは、図169(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図169(c−1)に示す画像データと同じである。図169(e−2)は、図169(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(c−2)に示す表示データと同じである。図169(e−3)は、図169(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図169(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図169(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図169(e−3)は、図169(c−3)と同じ状態を示している。 FIG. 169 (e) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 169 (d) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player, and the other part is cut off from the sub-display device 209. Further, FIG. 169 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 169 (e-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 169 (e). The image data shown in FIG. 169 (e-1) is image data in which the image data shown in FIG. 169 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation, and is shown in FIG. 169. It is the same as the image data shown in (c-1). FIG. 169 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (e-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 169 (e). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 169 (c-2). FIG. 169 (e-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (c-2), and the sub-display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 169 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 169 (d) is shown. FIG. 169 (e-3) shows the same state as in FIG. 169 (c-3).
図169(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図169(f)は、サブ表示装置209が、図169(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図169(f−1)は、図169(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図169(f−1)に示す画像データは、図169(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図169(b−1)に示す画像データと同じである。図169(f−2)は、図169(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図169(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図169(b−2)に示す表示データと同じである。図169(f−3)は、図169(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図169(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図169(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図169(f−3)は、図169(b−3)と同じ状態を示している。 In FIG. 169 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates the notified state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” indicating that the result of the special figure 1 variable game is a big hit is displayed. Further, in FIG. 169 (f), the sub display device 209 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 169 (e) to return to the original state. It shows the state. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the sub-display device 209 does not display the princess character image h4. FIG. 169 (f-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 169 (f). The image data shown in FIG. 169 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 169 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation, and is shown in FIG. 169. It is the same as the image data shown in (b-1). FIG. 169 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 169 (f-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 169 (f). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 169 (b-2). FIG. 169 (f-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 169 (f-2), and the sub-display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 169 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 169 (f) is shown. FIG. 169 (f-3) shows the same state as in FIG. 169 (b-3).
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
(実施例9)
本実施の形態の実施例9の演出例について図170を用いて説明する。図170(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is rotated at the same speed in the direction opposite to that of the sub display device 209 while rotating the sub display device 209. The character image h3 of the palace is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image h4 of the princess that was cut off in the sub display device 209 before the rotation display notice effect is executed is the rotation display of the image displayed on the sub display device 209. Is displayed on the sub-display device 209. Further, the character image h4 of the princess is displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 is rotated by a predetermined angle or more. Therefore, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 209, and may be able to improve the interest of the game. Further, in the rotation display notice effect of this implementation, the character image h4 of the princess is displayed by rotating the sub display device 209, but the character corresponding to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed is displayed. You may try to do it. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 209 rotates counterclockwise by a predetermined angle to display the princess character image h4, the sub-display device 209 rotates clockwise by a predetermined angle to display the enemy of the palace. Characters may be displayed. Further, the aspect ratio of the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess used for the rotation display notice effect in this embodiment may change during the rotation display notice effect.
(Example 9)
An example of the production of the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 170. FIGS. 170 (a) to 170 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.
図170(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図166(a)と同じ状態を示している。次いで、図170(b)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図170(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の中央部に殿のキャラクタ画像h3とサブ表示装置209の左下部に商人のキャラクタ画像h1’が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、商人のキャラクタ画像h1’は、ナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1と同じキャラクタ画像である。また、図170(b−1)は、図170(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図170(b−2)は、図170(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図170(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(b−2)に示す表示データは、図170(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(b−3)は、図170(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1’は、図170(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図170(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像h1’より優先させて表示する場合があってもよい。 FIG. 170 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 166 (a). Next, in FIG. 170 (b), the decorative symbol variation display is executed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variation icon ends, and the variation icon display area The variable icon 941 is displayed on the 940. Further, in FIG. 170 (b), the sub display device 209 is moved downward, and the character image h3 of the palace is displayed in the central portion of the sub display device 209, and the character image h1'of the merchant is displayed in the lower left portion of the sub display device 209. It shows the state that was done. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). Further, the merchant character image h1'is the same character image as the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970. Further, FIG. 170 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 170 (b). .. The image data shown in FIG. 170 (b-1) has a princess character image h3 and a princess character image h4 at the lower left of the palace character image h3, and the princess character image h3 and the princess character image h4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 170 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (b-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 170 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. Further, the display data shown in FIG. 170 (b-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (b-1) of the first sub-control unit 400. It is the display data in which the character image h1'of the merchant read from the ROM 406 is superimposed. FIG. 170 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (b-2). Further, the character image h1'of the merchant is displayed with priority over the image data shown in FIG. 170 (b-1), but the image data shown in FIG. 170 (b-1) is displayed with priority over the character image h1'of the merchant. It may be displayed with priority.
図170(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図170(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図170(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。 FIGS. 170 (c) to 170 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings 170 (c) to 170 (e) indicates the position of the sub display device 209 before rotation. Further, the arrows shown in the figures of FIGS. 170 (c) to 170 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 209.
図170(c)は、サブ表示装置209が、図170(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1’の右下方に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図170(c−1)は、図170(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(c−1)に示す画像データは、図170(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図170(c−2)は、図170(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図170(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(c−2)に示す表示データは、図170(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図170(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(c−3)は、図170(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図170(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図170(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 170 (c) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 170 (b). .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub display device 209 can be changed from the state shown in FIG. 170 (b) to the image display area of the sub display device 209 by rotating the sub display device 209. It is displayed in a mode in which it is rotated 30 ° counterclockwise with the center as the center of rotation. Further, in the sub-display device 209, a part of the princess character image h4, which has been cut off from the sub-display device 209, is displayed in the lower right of the character image h1'in a mode in which the player does not rotate. Further, FIG. 170 (c-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (c). The image data shown in FIG. 170 (c-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 170 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 170 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (c-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 170 (c-1). Further, the display data shown in FIG. 170 (c-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 170 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (c-1). This is display data in which the merchant character image h1'read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 170 (c-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (c-2), and the sub display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 170 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 170 (c).
図170(d)は、サブ表示装置209が、図170(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、商人のキャラクタ画像h1’の右隣りに、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図170(d−1)は、図170(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(d−1)に示す画像データは、図170(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図170(d−2)は、図170(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図170(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(d−2)に示す表示データは、図170(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図170(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(d−3)は、図170(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図170(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図170(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 170 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 170 (c) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation. .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub display device 209 can be changed from the state shown in FIG. 170 (c) to the image display area of the sub display device 209 by rotating the sub display device 209. It is displayed in a mode in which it is rotated by 15 ° counterclockwise with the center as the center of rotation. Further, in the sub-display device 209, the entire character image h4 of the princess is displayed on the right side of the character image h1'of the merchant in a mode in which the character image h4 of the princess is not rotated when viewed from the player. Further, FIG. 170 (d-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (d). The image data shown in FIG. 170 (d-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 170 (c-1) is rotated clockwise by 15 ° with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 170 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (d-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 170 (d-1). Further, the display data shown in FIG. 170 (d-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 170 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (d-1). This is display data in which the merchant character image h1'read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 170 (d-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (d-2), and the sub-display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 170 (c). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 170 (d).
図170(e)は、サブ表示装置209が、図170(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1’の右下方に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図170(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図170(e−1)は、図170(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(e−1)に示す画像データは、図170(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図170(e−2)は、図170(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図170(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図170(e−2)に示す表示データは、図170(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図170(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図170(e−3)は、図170(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図170(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図170(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 170 (e) shows a state in which the sub-display device 209 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 170 (d) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub display device 209 can be changed from the state shown in FIG. 170 (d) to the image display area of the sub display device 209 by rotating the sub display device 209. It is displayed in a mode in which the center is rotated by 15 ° clockwise. Further, in the sub-display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player at the lower right of the character image h1', and the other part is displayed from the sub-display device 209. It is out of stock. Further, FIG. 170 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. Further, FIG. 170 (e-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (e). The image data shown in FIG. 170 (e-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 170 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 170 (e-2) shows the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (e-1) in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (e). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 170 (e-1). Further, the display data shown in FIG. 170 (e-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 170 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (e-1). This is display data in which the merchant character image h1'read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 170 (e-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (e-2), and the sub-display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 170 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 170 (d) is shown.
図170(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図170(f)は、サブ表示装置209が、図170(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図170(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図170(f−1)は、図170(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図170(f−1)に示す画像データは、図170(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図170(b−1)に示す画像データと同じである。図170(f−2)は、図170(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図170(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図170(f−2)に示す表示データは、図170(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図170(b−2)に示す表示データと同じである。図170(f−3)は、図170(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図170(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図170(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図170(f−3)は、図170(b−3)と同じ状態を示している。 In FIG. 170 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates the notified state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” indicating that the result of the special figure 1 variable game is a big hit is displayed. Further, in FIG. 170 (f), the sub display device 209 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 170 (e) to return to the original state. It shows the state. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub-display device 209 can be changed from the state shown in FIG. 170 (e) to the image display area of the sub-display device 209 by rotating the sub-display device 209. It is displayed in a mode in which it is rotated 30 ° clockwise with the center as the center of rotation and returned to its original position. Further, the sub-display device 209 does not display the princess character image h4. FIG. 170 (f-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (f). The image data shown in FIG. 170 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 170 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation, and is shown in FIG. 170. It is the same as the image data shown in (b-1). FIG. 170 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 170 (f-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 170 (f). The generated display data is shown. Further, the display data shown in FIG. 170 (f-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 170 (b-1) of the first sub-control unit 400. It is the display data in which the character image h1'of the merchant read from the ROM 406 is superimposed, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 170 (b-2). FIG. 170 (f-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 170 (f-2), and the sub-display device 209 is clockwise from the state shown in FIG. 170 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 170 (f) is shown. FIG. 170 (f-3) shows the same state as in FIG. 170 (b-3).
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像h1’)が表示される。回転しているサブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(実施例10)
本実施の形態の実施例10の演出例について図171を用いて説明する。図171(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image (character image h3 of the palace) displayed on the sub display device 209 in a mode in which the sub display device 209 is rotated but does not rotate when viewed from the player. And the princess character image h4) and the character image (merchant character image h1') displayed in a rotating manner as viewed from the player are displayed. The rotating sub-display device 209 simultaneously displays a character image displayed in a non-rotating mode as seen by the player and a character image displayed in a rotating mode as seen by the player. In some cases, it can give the player an unexpected surprise.
(Example 10)
An example of the production of the tenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 171. FIGS. 171 (a) to 171 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.
図171(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図169(a)と同じ状態を示している。次いで、図171(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図169(b)と同じ状態を示している。また、図171(b)では、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。 FIG. 171 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 169 (a). Next, FIG. 171 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 169 (b). Further, FIG. 171 (b) shows a state in which the sub-display device 209 is moved downward and the character image h3 of the palace is displayed on the sub-display device 209. The character image h3 of the palace is an image used for the lateral movement display effect as the reach effect.
図171(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図171(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置209の位置を示している。 FIGS. 171 (c) to 171 (e) show a state in which the lateral movement display effect as the reach effect is executed. In the lateral movement display effect of this embodiment, the sub display device 209 moves in the left-right direction in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 171 (c) to 171 (e) indicates the position of the sub display device 209 before moving in the left-right direction.
図171(c)は、サブ表示装置209が、図171(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。 FIG. 171 (c) shows a state in which the sub display device 209 has moved to the left from the state shown in FIG. 171 (b). Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 209a of the sub display device 209 is displayed in a manner of moving to the right by the same distance as the left movement distance of the sub display device 209. There is. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the character image h4 of the princess that has been cut off in the sub display device 209 is displayed in the upper left portion. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for a notice with high jackpot reliability.
図171(d)は、サブ表示装置209が、図171(c)に示す状態から左横方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の全部が表示されている。 FIG. 171 (d) shows a state in which the sub display device 209 has moved from the state shown in FIG. 171 (c) in the left lateral direction. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 209 is displayed in a mode of moving to the right by the same distance as the movement distance in the left direction of the sub display device 209. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed so as to be visually recognized as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 209, the entire character image h4 of the princess is displayed in the upper left portion.
図171(e)は、サブ表示装置209が、図171(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像h4の一部が見切れている。また、図171(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が終了する直前の状態を示している。 FIG. 171 (e) shows a state in which the sub display device 209 has moved to the right from the state shown in FIG. 171 (d). Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub-display device 209. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub-display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in the upper left portion, and a part of the princess character image h4 is cut off. Further, FIG. 171 (e) shows a state immediately before the end of the lateral movement display effect as the reach effect.
図171(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図171(f)は、サブ表示装置209が、図171(e)に示す状態から右方向に移動して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。 In FIG. 171 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates the notified state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” indicating that the result of the special figure 1 variable game is a big hit is displayed. Further, FIG. 171 (f) shows a state in which the sub display device 209 moves to the right from the state shown in FIG. 171 (e) and returns to the original state. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub-display device 209. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed in a non-moving manner when viewed from the player. Further, the sub-display device 209 does not display the princess character image h4.
このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置209を横移動させつつ、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで移動させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の距離以上に移動することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
(実施例11)
本実施の形態の実施例11の演出例について図172を用いて説明する。図172(a)〜(n)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例11に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体990を有している。演出用可動体990は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に移動および回転できるようになっている。なお、演出可動体990は、3次元的に移動および回転できるようになっていてもよい。また、演出用可動体990は、横長の長方形の形状を有し、表面には「CR大都マシーン」の文字列画像が表示されている。
As described above, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is moved in the opposite direction to the sub display device 209 at the same speed while the sub display device 209 is horizontally moved. , The character image h3 of the palace is displayed in a mode in which the player does not move as seen from the player. Further, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the princess character image h4, which has been cut off in the sub display device 209, is displayed on the sub display device 209 before the horizontal movement display notice effect is executed. By performing the horizontal movement display, it is displayed on the sub display device 209. Further, the character image h4 of the princess is displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 moves by a predetermined distance or more. Therefore, the player pays attention to the moving distance of the sub display device 209, and may be able to improve the interest of the game. Further, in the lateral movement display notice effect of the present implementation, the character may be displayed according to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 209 moves to the left by a predetermined distance to display the princess character image h4, the sub-display device 209 moves to the right by a predetermined distance to display the enemy character of the palace. May be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess used for the horizontal movement display notice effect in this embodiment may change during the horizontal movement display notice effect.
(Example 11)
An example of the production of the eleventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 172. FIGS. 172 (a) to 172 (n) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. Further, the pachinko machine 100 used in this embodiment and the eleventh embodiment described later has a movable body 990 for directing. The movable body 990 for effect can be moved and rotated two-dimensionally in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). .. The effect movable body 990 may be able to move and rotate three-dimensionally. Further, the movable body 990 for production has a horizontally long rectangular shape, and a character string image of "CR metropolitan machine" is displayed on the surface thereof.
図172(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図172(a)は、演出用可動体990が、装飾図柄表示装置208の中央上部の位置に位置している状態を示している。図172(a)に示す状態において、演出用可動体990は初期位置に位置している。 FIG. 172 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed. Further, FIG. 172 (a) shows a state in which the effectable movable body 990 is located at the upper center position of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 172 (a), the effect movable body 990 is located at the initial position.
図172(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが実行されている状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。 FIG. 172 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variable display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement animation of the special figure 1 hold icon 951 is executed. Further, in the hold display area 209b at the lower left of the sub display device 209, "0" indicating that the number of holds in the special figure 1 is 0 is displayed.
図172(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図172(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。 In FIG. 172 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons ends, and the variable icon 941 is displayed in the variable icon display area 940. Indicates the state in which is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 and white in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950. The default special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. Further, FIG. 172 (c) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 208d. Indicates the state.
図172(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 172 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.
図172(e)は、演出用可動体990が下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図161(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。また、図172(e)は、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像h5が表示された後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。また、図172(e)は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。なお、図172(e)に示すロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されることに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。次いで、図172(f)は、演出用可動体990が図172(e)に示す位置から上方に移動し、図172(a)に示す元の位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208では、演出用可動体990の上方への移動に伴い、エフェクト画像h5が消去されている。 FIG. 172 (e) shows a state in which the effect of moving the movable body 990 downward (hereinafter, may be referred to as “logo drop effect”) is executed. The logo drop effect is an effect used for notifying the "logo drop" shown in the figure of FIG. 161 (b). Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is displayed straddling the position behind the effect movable body 990 and the peripheral position behind the effect movable body 990. The effect image h5 is an image used for the logo drop effect. Further, in FIG. 172 (e), after the effect image h5 is displayed on the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 1 shows a state in which it is notified that the result of the variable game is out of order. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed. Further, FIG. 172 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is executed. The logo drop effect shown in FIG. 172 (e) may be used as an effect in conjunction with a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle, or is displayed in a black circle. It may be used as an effect in conjunction with the display of the special figure 1 hold icon 953, or may be used alone as an effect of a look-ahead notice. Next, FIG. 172 (f) shows a state in which the effect movable body 990 moves upward from the position shown in FIG. 172 (e) and returns to the original position shown in FIG. 172 (a). Further, in the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is erased as the movable body for effect 990 moves upward.
図172(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン952の移動アニメーションが開始された直後の状態を示している。また、図172(g)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。 FIG. 172 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variable display of the fourth symbol is executed. Further, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 to indicate the state immediately after the movement animation between the hold / change icons and the move animation of the special figure 1 hold icon 952 are started. Further, FIG. 172 (g) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 208d. Indicates the state.
図172(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図172(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 172 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed. Further, in FIG. 172 (h), an image of the character string of "Don-" is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant, suggesting that the character image h3 of the character image h3 described later appears. The production is being executed. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図172(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 172 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. In addition, the character image h3 of the palace is displayed in the lower right portion of the effect display area 208d, and the image of the character string "Called?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. In addition, an image of the character string "Don!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.
図172(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 172 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.
図172(k)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。また、図172(k)では、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図172(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図172(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比4:5の画面に合わせた縦横比に変化している。また、右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れている。また、図172(k)では、回転表示予告演出を目立たせるために、演出用可動体990は、装飾図柄表示装置208の上方の遊技者から視認できない位置に移動する。 FIG. 172 (k) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. Further, in FIG. 172 (k), all the images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as “rotation target image” in this example) are the image display of the decorative symbol display device 208. It shows a state of being rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the region as the center of rotation. Further, in FIG. 172 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. The image to be rotated before rotation is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 172 (k) is displayed. The aspect ratio of the target image changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 4: 5. Further, a part of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c and a part of the navigation character display area 970 are cut off from the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 172 (k), in order to make the rotation display notice effect stand out, the effect movable body 990 moves to a position above the decorative symbol display device 208 that cannot be seen by the player.
図172(l)は、回転対象画像が図172(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、装飾図柄表示装置209において、回転対象画像は見切れていない。また、図172(l)は、回転表示予告演出中に、演出用可動体990が図172(k)の位置(不図示)から下方へ移動するロゴ落下演出が実行された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208には、エフェクト画像h5が回転対象画像として表示されている。また、図172(l)では、エフェクト画像h5は、図172(e)に示す状態と異なり、演出表示領域208dの左部に遊技者から見て反時計回りに90°回転した態様で表示されている。また、図172(l)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさは、図172(e)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさよりも小さい大きさである。また、保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1、およびエフェクト画像h5においても同様である。 FIG. 172 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 172 (k). Shown. Further, the image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 1: 1. Further, in the decorative pattern display device 209, the image to be rotated is not completely cut off. Further, FIG. 172 (l) shows a state in which the logo drop effect in which the movable body 990 for effect moves downward from the position (not shown) in FIG. 172 (k) is executed during the rotation display notice effect. .. Further, the effect image h5 is displayed as a rotation target image on the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 172 (l), unlike the state shown in FIG. 172 (e), the effect image h5 is displayed on the left side of the effect display area 208d in a mode rotated by 90 ° counterclockwise when viewed from the player. ing. Further, the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 172 (l) is smaller than the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 172 (e). The size. The same applies to the hold icon, the variable icon, the merchant character image h1, and the effect image h5.
図172(m)は、回転対象画像が図172(j)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに270°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比および元の大きさに戻っている。また、図172(m)では、演出用可動体990が図172(l)の位置から上方へ移動して元の状態の位置(図172(a)に示す状態の位置)に位置している。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像h5が消去されている。次いで、図172(n)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 172 (m) shows that the image to be rotated is rotated 270 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 172 (j). It shows the returned state. The aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio and the original size. Further, in FIG. 172 (m), the effect movable body 990 moves upward from the position of FIG. 172 (l) and is located at the position in the original state (the position in the state shown in FIG. 172 (a)). .. Further, in the decorative pattern display device 208, the effect image h5 is erased. Next, in FIG. 172 (n), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. Indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.
このように本実施例のロゴ落下演出には、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される演出と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される演出とがある。演出用可動体2990の背後の位置に表示されるエフェクト画像は、遊技者に演出用可動体990の動作を強調させる場合があり、演出用可動体990の背後の位置とは別の位置に表示されるエフェクト画像は、意外な位置にエフェクト画像が表示されるため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。
(実施例12)
本実施の形態の実施例12の演出例について図173を用いて説明する。図173(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
As described above, in the logo drop effect of the present embodiment, when the effect movable body 990 is operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is placed at a position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. When operating the effect movable body 990 in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. There is a production that is displayed. The effect image displayed at the position behind the effect movable body 2990 may make the player emphasize the movement of the effect movable body 990, and is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990. Since the effect image is displayed at an unexpected position, the effect image may give the player an unexpected surprise. In addition, the jackpot reliability may differ depending on the size of the effect image, the display color, and the display position.
(Example 12)
An production example of Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 173. FIGS. 173 (a) to 173 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.
図173(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図172(a)と同じ状態を示している。次いで、図173(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図172(b)と同じ状態を示している。次いで、図173(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、図172(c)と同じ状態を示している。 FIG. 173 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 172 (a). Next, FIG. 173 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 172 (b). Next, in FIG. 173 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, showing the same state as in FIG. 172 (c).
図173(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、図173(d)は、演出用可動体990が図173(c)に示す位置から下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図161(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。 FIG. 173 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, FIG. 173 (d) shows a state in which the effect (hereinafter, may be referred to as “logo drop effect”) in which the effect movable body 990 moves downward from the position shown in FIG. Shown. The logo drop effect is an effect used for notifying the "logo drop" shown in the figure of FIG. 161 (b). Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is displayed straddling the position behind the effect movable body 990 and the peripheral position behind the effect movable body 990. The effect image h5 is an image used for the logo drop effect.
図173(e)は、ロゴ落下演出の実行中に島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出は、同一の島設備に設置された同一機種のパチンコ機が同じタイミング同じ演出を実行する演出である。本実施例の島一斉演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左部に姫のキャラクタ画像h6が歌を歌っている態様の表示がされ、左中右図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄が装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示されている。また、図173(e)は、図173(d)で表示されたエフェクト画像h5が、図173(d)で表示された位置とは異なる位置となる装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右下部に縮小して表示された状態を示している。また、図173(e)では、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されている。なお、本実施例のロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが行われることを示唆する演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。 FIG. 173 (e) shows a state in which the island simultaneous effect is started during the execution of the logo drop effect. The island simultaneous production is a production in which pachinko machines of the same model installed on the same island facility perform the same production at the same timing. In the island simultaneous production of the present embodiment, the mode in which the princess character image h6 is singing is displayed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c are displayed. The displayed decorative symbol is reduced and displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. In addition, a character string image of "Island simultaneous production start!" Is displayed on the right side of the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208. Further, in FIG. 173 (e), the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in which the effect image h5 displayed in FIG. 173 (d) is located at a position different from the position displayed in FIG. 173 (d). The reduced display is shown in the lower right corner. Further, FIG. 173 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is executed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is displayed. The logo drop effect of this embodiment may be used as an effect suggesting that a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is performed, or a pre-reading notice may be used. It may be used alone as a production.
図173(f)では、島一斉演出中に、演出用可動体990が図173(d)に示す位置から上方に移動して元の位置(図173(a)に示す位置)に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演中」の文字列画像が表示され、島一斉演出中であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されていたエフェクト画像h5は消去され、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小した左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 In FIG. 173 (f), the movable body for production 990 moves upward from the position shown in FIG. 173 (d) and returns to the original position (position shown in FIG. 173 (a)) during the simultaneous island production. Is shown. In addition, a character string image of "island simultaneous performance" is displayed on the right side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the island simultaneous production is in progress. Further, the effect image h5 reduced to the lower right of the decorative symbol display device 208 is erased, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c reduced to the lower right of the decorative symbol display device 208 have "decoration 2". -Decoration 4-Decoration 2 "is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.
このように本実施例のロゴ落下演出では、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される状態と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態とがある。装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態は、遊技者に意外性を付与することができる場合があり、また、遊技者に話題を提供することができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。 As described above, in the logo drop effect of the present embodiment, when the effect movable body 990 is operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. When the display state and the effect movable body 990 are operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the back of the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. There is a state. The state in which the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 in the decorative pattern display device 208 may give the player unexpectedness, and may give the player unexpectedness. It may be possible to provide a topic. In addition, the jackpot reliability may differ depending on the size of the effect image, the display color, and the display position.
次に、以上説明した第1の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図146乃至図173を参照しつつ説明する。
(A1)
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置209)を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図162(j)〜(q)、または図166(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the game console according to the first embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 146 to 173.
(A1)
A game table provided with an image display means (for example, a decorative symbol display device 208 or a sub display device 209).
The image display means may rotate and display the first image (for example, the character image h3 of the palace).
When the rotation display is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIGS. 162 (j) to (q) or 166 (c) to (k)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像以外の画像を第一の画像とする場合があってもよい。
(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像(例えば、保留アイコンや保留数表示)は回転しない場合がある(例えば、図164(j)〜(q)、または図167(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A2)に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像(例えば、第4図柄)は回転しない(例えば、図163(j)〜(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, the aspect ratio of the first image may change when the rotation display of the first image is performed, so that the presence of the first image is amplified. In some cases, it can make a strong impression on the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as the first image, or other than these images. The image of may be the first image.
(A2)
The game console described in (A1) above.
When the rotation display is performed, the second image (for example, the hold icon or the hold number display) may not rotate (for example, FIGS. 164 (j) to (q), or FIGS. 167 (c) to (c). k) See),
A game table characterized by that.
(A3)
The game console described in (A2) above.
When the rotation display is performed, the second image (for example, the fourth symbol) does not rotate (see, for example, FIGS. 163 (j) to (q)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第二の画像の回転表示が行われない場合があるため、第一の画像の回転表示を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(A4)
上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図169(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, when the rotation display of the first image is performed, the rotation display of the second image may not be performed, so that the rotation display of the first image is emphasized. At the same time, the second image can be clearly seen by the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as a second image, and these images and May use a different image as the second image.
(A4)
The game console according to any one of (A1) to (A3) above.
When the rotation display is performed, an image (for example, a princess character image h4) that has been cut off by the image display means before the rotation display is performed is displayed on the image display means by the rotation display. (See, for example, FIGS. 169 (b)-(d)),
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(A5)
上記(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、装飾図柄)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある(例えば、図162(i)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console having this configuration, the image that was cut off in the image display means before the rotation display of the first image is performed is displayed on the image display means by the rotation display of the first image. In some cases, it can give the player an unexpected surprise.
(A5)
The game console according to any one of (A1) to (A4) above.
When the rotation display is performed, the image (for example, a decorative pattern) displayed on the image display means before the rotation display is performed may be cut off by the image display means due to the rotation display. Yes (see, for example, FIGS. 162 (i)-(k)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(A6)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
演出用可動体(例えば、演出用可動体990)と、
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像(例えば、エフェクト画像h5)を表示する第一の状態(例えば、図172(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図173(d)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり(例えば、図172(e)、または図173(d)参照)、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態(例えば、図172(l)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図173(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図172(l)、または図173(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, when the image displayed in the image display means before the rotation display of the first image is performed is cut off by the image display means due to the rotation display of the first image. Because of this, it may be possible to give the player an unexpected surprise.
(A6)
The game console according to any one of (A1) to (A5) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(A7)
The game console according to any one of (A1) to (A5) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.
(B1)
Movable body for production (for example, movable body for production 990) and
Image display means (for example, decorative pattern display device 208) and
It is a game table equipped with
In the first state (for example, FIG. 172 (e)) in which the first image (for example, the effect image h5) is displayed at the first position when the movable body for effect is operated in front of the image display means. The display state of the effect image h5 shown or the display state of the effect image h5 shown in FIG. 173 (d) may be obtained.
The first position is a position behind the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 172 (e) or FIG. 173 (d)).
The first image is an effect image and
The display of the effect image h5 shown in FIG. 172 (l) in the second state in which the first image is displayed at the second position when the movable body for effect is operated in front of the image display means. It may be in a state or the display state of the effect image h5 shown in FIG. 173 (e).
The second position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means (see, for example, FIG. 172 (l) or FIG. 173 (e)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、演出用可動体を画像表示手段の前で動作させる際に、演出用可動体の背後の位置とは別の位置の第二の位置に第一の画像のエフェクト画像を表示する第二の状態となる場合があるため、遊技者が思いもよらない位置に第一の画像のエフェクト画像が表示されることになり、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。
(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図172(e)、または図173(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
上記(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図172(e)、(f)、または図173(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console having this configuration, when the movable body for production is operated in front of the image display means, the first image is placed at a second position different from the position behind the movable body for production. Since the effect image of the first image may be displayed in the second state, the effect image of the first image will be displayed at a position unexpected to the player, giving the player unexpectedness. May be possible.
(B2)
The game console described in (B1) above.
In the first state, the first image may be displayed straddling the first position and the third position.
The third position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means (see, for example, FIG. 172 (e) or FIG. 173 (d)).
A game table characterized by that.
(B3)
The game console according to (B1) or (B2) above.
The size of the first image in the first state is the first size.
The size of the first image in the second state is the third size.
The third size is smaller than the first size (see, for example, FIGS. 172 (e), (f), or FIGS. 173 (d), (e)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第一の画像の大きさと第二の状態における第一の画像の大きさが異なるため、第一の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。
(B4)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像(例えば、装飾図柄)を第一の向きに表示する場合があり(例えば、図172(e)参照)、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向き(第一の向きから反時計回りに90°回転した向き)に表示する場合があり(例えば、図172(l)参照)、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
上記(B4)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図172(e)、(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, the size of the first image in the first state and the size of the first image in the second state are different, so that the player can enjoy the variation of the first image. It may be possible to do so.
(B4)
The game console according to any one of (B1) to (B3) above.
In the first state, the second image (eg, decorative design) may be displayed in the first orientation (see, eg, FIG. 172 (e)).
In the second state, the second image may be displayed in the second direction (direction rotated 90 ° counterclockwise from the first direction) (see, for example, FIG. 172 (l)).
The first image is an image different from the second image,
The second orientation is a orientation different from the first orientation.
A game table characterized by that.
(B5)
The game console described in (B4) above.
The size of the second image in the first state is the second size.
The size of the second image in the second state is the fourth size.
The fourth size is smaller than the second size (see, for example, FIGS. 172 (e) and 172 (l)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第二の画像の大きさと第二の状態における第二の画像の大きさが異なるため、第二の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(B6)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、サブ表示装置209)と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、演出用可動体225)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像h3の動画や姫のキャラクタ画像h4の動画)が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, the size of the second image in the first state and the size of the second image in the second state are different, so that the player can enjoy the variation of the second image. It may be possible to do so. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as a second image, and these images and May use a different image as the second image.
(B6)
The game console according to any one of (B1) to (B5) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(B7)
The game console according to any one of (B1) to (B5) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.
(C1)
An image display unit (for example, a sub-display device 209) capable of displaying a production image for producing a game, and
A driving means for driving the image display unit (for example, a movable body for directing 225) and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
The image display is performed during a period (hereinafter, referred to as "first period") in which the image display unit is moving in the first direction (rotational direction or linear direction about the rotation axis of the image display unit). The unit may display the first video (for example, the video of the character image h3 of the palace or the video of the character image h4 of the princess).
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image (for example, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess) moves in the first direction.
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては非日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
(C2)
上記(C1)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and the display angle and display position of the image displayed on the image display unit are changed during the period of the movement as a notification means. Can make movements that are not seen on an extraordinary basis, and may allow the player to forget about the daily routine and concentrate more on the game. Further, the entire period during which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the period during which the image display unit is moving in the first direction. May be the first period. Further, with a certain effect as an opportunity, the entire period from the start of the image display unit moving in the first direction to the stop may be set as the first period, or an effect different from the one effect may be used as an opportunity. A part of the period from when the image display unit starts moving in the first direction to when it stops may be set as the first period.
(C2)
The game console described in (C1) above.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image.
本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図169を例示して説明すると、図169(a)では表示されていなかった殿の顔が、図169(b)では真顔で表示され、図169(c)では少し笑顔になり、図169(d)では満面の笑顔になり、図169(e)では少し笑顔に戻り、図169(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像h3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(C3)
上記(C1)または(C2)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
In the embodiment according to the present embodiment, the facial expression, the outer shape, and the like of the first image (character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess) are fixedly displayed, but the facial expression of the first image is shown. , The outer shape, etc. may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 169, the face of the palace, which was not displayed in FIG. 169 (a), is displayed as a straight face in FIG. 169 (b), and becomes a little smile in FIG. 169 (c). An animation may be performed such that a full smile is obtained in 169 (d), a slight smile is returned in FIG. 169 (e), and a true face is returned in FIG. 169 (f). Further, the mode in which the first image (for example, the character image h3 of the palace) moves in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image h3 of the palace moves. Animation is not limited to variable display of character display, but changes in the outer shape of characters, variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating dialogue to an entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.
(C3)
The game console according to (C1) or (C2) above.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction.
During the first period, the first image is configured to move in the second direction.
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
(C4)
上記(C3)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
In a game table equipped with this configuration, the first direction when the image display unit operates is one when a certain effect is triggered (for example, the timing to start the image display unit operation effect during super reach). (For example, to the left), and triggered by another effect (for example, the timing to start the effect by the operation of the image display unit to inform the player whether the probability change at the end of the big hit starts), the image The first orientation when the display unit operates may be another orientation (for example, rightward). Further, the first orientation and the second orientation may be the same orientation instead of the opposite orientation. In this case, the player is asked to move or rotate the first image faster than the movement or rotation of the image display unit. Is visible. Therefore, it is possible to give the player an extraordinary sensation that cannot be obtained by rotating the image in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further speeded up. It may be possible to forget more everyday feelings and concentrate on the game by rotating and moving with.
(C4)
The game console described in (C3) above.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed,
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
(C5)
上記(C1)乃至(C4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像h1’)が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
上記(C5)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, the image display unit appears to the player to move, but the display position, display angle, etc. of the first image do not appear to move, so it is unusual as a notification means. When it is possible to perform a similar operation, and the notification itself by the image display unit display can fulfill the same role as when it is not moving, and it is possible to achieve both an impactful operation and notification. There is. Further, the first direction and the second direction may be opposite to each other, and the first speed and the second speed may be different. In that case, the second speed is higher than the movement or rotation of the image display unit. The player visually recognizes that one image moves and rotates slowly. Therefore, it is possible to give the player an extraordinary sensation that cannot be obtained by rotating the image in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is the image display unit. By moving or rotating so as to slowly follow the movement or rotation of the image, it may be possible to forget the everyday feeling and concentrate on the game. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with emphasis on impact, by slowly moving and rotating the first image, the notification itself by the image display unit display becomes close to the case where it is not moving. It may be possible to serve as a notification.
(C5)
The game console according to any one of (C1) to (C4) above.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image (for example, a merchant character image h1') is displayed.
A game table characterized by that.
(C6)
The game console described in (C5) above.
During the first period, the second image is configured to be immobile in the first direction.
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
(C7)
上記(C5)または(C6)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
The game console provided with this configuration may be configured so that a second image that does not move in the first direction is not displayed in the first period. That is, in the first period, all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, so that the movement of the image display unit and the image is unified and has more impact. The production operation may be feasible.
(C7)
The game console according to (C5) or (C6) above.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.
本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1’)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図170を例示して説明すると、図170(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図170(b)では真顔で表示され、図170(c)では少し険しい顔になり、図170(d)では、険悪な顔になり、図170(e)では少し険しい顔に戻り、図170(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(C8)
上記(C3)または(C4)に記載の遊技台であって、
上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向(例えば、円周方向)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
上記(C8)に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
上記(C1)乃至(C7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
In the embodiment according to the present embodiment, an example is shown in which the facial expression, outer shape, etc. of the second image (merchant character image h1') are fixedly displayed, but according to the game console provided with the configuration. The facial expression, outer shape, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 170, the face of the merchant, which was not displayed on the sub-display device 209 in FIG. 170 (a), is displayed as a straight face in FIG. 170 (b), and a little in FIG. 170 (c). An animation may be performed in which the face becomes steep, in FIG. 170 (d), the face becomes steep, in FIG. 170 (e), the face returns to a slightly steep face, and in FIG. 170 (f), the face returns to a true face. Further, the mode in which the second image does not move in the first direction may indicate that the display position of the animation does not move. Animation is not limited to variable display of character display, but changes in the outer shape of characters, variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating dialogue to an entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.
(C8)
The game console according to (C3) or (C4) above.
The phrase "moved by the drive of the drive means" described in (C1) above means "rotates by the drive of the drive means".
The "first image moves in the first direction" described in (C1) above means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction (for example, a circumferential direction) about the rotation axis of the image display unit.
A game table characterized by that.
(C9)
The game console described in (C8) above.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game table characterized by that.
(C10)
The game console according to any one of (C1) to (C7) above.
The phrase "moving by driving the driving means" described in (C1) above means "moving linearly by driving the driving means".
The "first image moves in the first direction" described in (C1) above means "the first image moves linearly in the first direction".
A game table characterized by that.
上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。 The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the vertical direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of upward and downward. Further, the above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the left-right direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of the leftward orientation and the rightward orientation. The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in an oblique direction". The first orientation in this case is one of the upper left, lower right, upper right, and lower left directions.
本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、図166〜図171に示す駆動手段(演出用可動体225)は、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図167に示す演出動作が行われた場合よりも、図168に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図168の演出動作が行われた場合よりも、図167の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図167の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図168の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図167および図168は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図167に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図168に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図167に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図168に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図168のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図167に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。 A modified example of the configuration described in the examples according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, the driving means (movable body for effect 225) shown in FIGS. 166 to 171 is a case where the rotational movement and the linear movement (vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, front-back direction when viewed from the player) are combined. There may be. Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Further, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. The image display unit may be equipped with an LED or a movable body for directing. Further, before the image display unit rotates or moves, the movable body for production moves from the initial state to the movable state, and after the image display unit in which the movable body for production is in the movable state performs the rotation or movement operation. After stopping, the movable body for effect may be configured to move to the initial state. Further, during the symbol variation display, the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol variation display is more when the effect operation shown in FIG. 168 is performed than when the effect operation shown in FIG. 167 is performed. The mode may be configured so that the mode is likely to be a big hit mode, and the effect operation of FIG. 167 is performed when the effect operation of FIG. 167 is performed during the symbol variation display. The symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be a jackpot mode. Further, when the effect operation of FIG. 167 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. When the effect operation of FIG. 168 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. Further, although FIGS. 167 and 168 both show an example in which the same effect display is performed, when the sub display device shown in FIG. 167 is rotated, the image displayed on the sub display device is also rotated. The effect of being visually recognized by the player is different from the effect of being visually recognized by the player so that the image displayed on the sub-display device is not rotated together when the sub-display device shown in FIG. 168 is rotated. It may be configured to be the production of. For example, "one of the other productions" is a production in which the lord fights against the musician, and "the other production of another production" is a production in which the princess dances. May be good. One type of "one of the other effects" may be installed, a plurality of types may be installed, or one type of "the other effect of another effect" may be installed. , Multiple types may be installed. Also, when the sub-display device rotates as shown in FIG. 167, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub-display device rotates together with the number of types of effects. As shown in 168, when the sub-display device rotates, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub-display device is visually recognized by the player so as not to rotate together. It may be configured so that the number of types is larger. On the contrary, when the sub display device is rotated as shown in FIG. 168, the player visually recognizes that at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub display device is not rotated together. At least a part (or all of) of the images displayed on the sub-display device are rotated together when the sub-display device is rotated as shown in FIG. 167, rather than the number of types of effects. It may be configured so that the number of types is larger.
また、図167に示す演出例および図168に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC’(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE’(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
[第2の実施の形態]
次に、本発明を適用可能な第2の実施の形態によるパチンコ機100について図174〜図202を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図184および図185を除くこれ以降の説明において、パチンコ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前面側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後面側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。
Further, the effect example shown in FIG. 167 and the effect example shown in FIG. 168 may be combined. For example, during the period (period A) when the sub display device starts to rotate, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed A (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image is prevented from rotating the image displayed on the sub-display so that the player can see it to rotate with the sub-display. In the next period (period B), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at speed B (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of B'(eg, 20 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. In the next period (period C), the sub-display device is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed C (for example, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display device is larger than that of the sub-display device. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of C'(eg, 40 rpm) so that the player sees it as spinning slowly. Further, in the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is rotated. Rotate at least part or all of the image at speed D (eg 60 rpm) in other directions (eg clockwise) so that the player sees only the sub-display as rotating. Let me. In the next period (period E), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of E (eg, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of E'(eg, 40 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. In the next period (period F), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed F (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of F'(eg, 20 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. During the period (period G) before the end of rotation of the sub display device in the next period, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed G (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image to be displayed may not be rotated so that the player can visually recognize it so that it rotates together with the sub display device. In this way, as in the examples from period A to period D, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually deviates from the rotation of the sub display device. , The sub-display device rotates, and by shifting to a state where the player can see part or all of the display of the sub-display device as if it is stopped, a new sense of unity between the sub-display device and the image It may be possible to perform a certain production. Further, as in the examples from period D to period G, as the period during which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually rotates together with the sub display device. By making the player visually recognize the changes in this way, it may be possible to create a new sense of unity with the sub-display device and the image. In these examples, in the periods A to D, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually reduced, and in the periods D to G, the sub display is displayed. The difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, but conversely, during periods A to D, the rotation speed of the sub display device is increased. The difference between the speed and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, and in the periods D to G, the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device are increased. It may be configured so that the difference in speed is gradually reduced. Further, here, the image displayed on the rotating sub-display device and the rotating sub-display device is illustrated, but the same applies to the image displayed on the linearly moving sub-display device and the linearly moving sub-display device. Is also possible.
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the second embodiment to which the present invention can be applied will be described with reference to FIGS. 174 to 202. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In the following description except for FIGS. 184 and 185, the side closer to the player when the pachinko machine 100 is installed on the island equipment of the game store is referred to as "front" (front, front side, front side, front end, etc.). , And vice versa as "rear" (rear, rear, rear, rear end, etc.), vertically above the player as "up" (upper, upper, upper end, etc.), and vice versa. (Lower, lower, lower end, etc.), horizontal left as seen from the player is "left" (left, left, left end, etc.), and vice versa "right" (right, right, right end, etc.) ).
図174は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える遊技盤1000を正面から見た略示正面図である。外レール202と内レール204とで区画形成された遊技領域124の略中央のセンターケース内には、メイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の略中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208やランプを駆動して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 174 is a schematic front view of the game board 1000 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. The main liquid crystal unit 1001 is arranged in a center case substantially in the center of the game area 124 formed by the outer rail 202 and the inner rail 204. A decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center of the main liquid crystal unit 1001. The main liquid crystal unit 1001 drives a decorative pattern display device 208 and a lamp to produce an effect, and the details will be described later.
本例の遊技盤1000はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。普図始動口228および特図2始動口232については、これらの普図始動口228および特図2始動口232が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。可変入賞口234については、遊技釘の配列パターンによって、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、図174では、遊技釘の図示は省略している。これに対し、特図1始動口230については、遊技釘の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、右側経路および左側経路には、一般入賞口(不図示)が設けられている。 The game board 1000 of this example is a game board for a so-called right-handed machine. As for the normal figure start port 228 and the special figure 2 start port 232, since the normal figure start port 228 and the special figure 2 start port 232 are arranged on the right side path, the ball entering the game ball falling on the right side path. Is relatively easy, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left side path. With respect to the variable winning opening 234, it is relatively easy for the game ball falling on the right path to enter, and it is relatively difficult for the game ball falling on the left path to enter due to the arrangement pattern of the game nails. Note that in FIG. 174, the illustration of the game nail is omitted. On the other hand, with respect to the special figure 1 starting port 230, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails and the presence of the warp device 242 and the like, it is relatively easy for the game ball falling on the left side path to enter the right side path. It is relatively difficult for a falling game ball to enter. In the present embodiment, a right-handed machine is given as an example, but a right-handed machine may be used. In addition, general winning openings (not shown) are provided on the right side route and the left side route.
メイン液晶ユニット1001の前側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244が配置され、遊技球の転動不可能な領域に複数の可動体が配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010、および可動体1012の6つの可動体を有している。これらの可動体は、前方側から、可動体1010、可動体1004、可動体1002、可動体1006、1008、可動体1012の順に配置されている。可動体1006と可動体1008とは、前後方向の位置が同じになるように配置されている。また、可動体1004は可動体1002の前面側に配置されている。可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010および可動体1012の駆動制御は、第2副制御部500が実行する。なお、当該駆動制御は、第1副制御部400が実行してもよい。 On the front side of the main liquid crystal unit 1001, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and a plurality of movable bodies are arranged in a non-rollable area of the game ball. Has been done. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has six movable bodies, that is, a movable body 1002, a movable body 1004, a movable body 1006, a movable body 1008, a movable body 1010, and a movable body 1012. These movable bodies are arranged in the order of the movable body 1010, the movable body 1004, the movable body 1002, the movable body 1006, 1008, and the movable body 1012 from the front side. The movable body 1006 and the movable body 1008 are arranged so that their positions in the front-rear direction are the same. Further, the movable body 1004 is arranged on the front surface side of the movable body 1002. The second sub-control unit 500 executes the drive control of the movable body 1002, the movable body 1004, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1010, and the movable body 1012. The drive control may be executed by the first sub-control unit 400.
可動体1002は、前方側から見て横長長方形状の外観形状を有している。可動体1002は、前面ステージ244の後方を上下方向に移動可能である。図174に示す状態において、可動体1002は初期位置に位置している。また、可動体1002は、前面側にサブ表示装置1030を有している。 The movable body 1002 has a horizontally long rectangular external shape when viewed from the front side. The movable body 1002 can move vertically behind the front stage 244. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1002 is located at the initial position. Further, the movable body 1002 has a sub display device 1030 on the front side.
サブ表示装置1030には液晶表示装置が用いられている。サブ表示装置1030は、装飾図柄表示装置208よりも小さい横長長方形状の表示領域を備え、一または複数の画像を表示して演出を行う。本例では、サブ表示装置1030はヨットが浮かぶ海の景色の画像を表示している。なお、サブ表示装置1030には液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置1030の表示制御は第1副制御部400が実行する。なお、サブ表示装置1030の表示制御は第2副制御部500が実行してもよいし、当該表示制御を実行する表示制御部を新たに設けてもよい。なお、当該表示制御部が装飾図柄表示装置208の表示制御を実行してもよい。 A liquid crystal display device is used in the sub display device 1030. The sub-display device 1030 has a horizontally long rectangular display area smaller than the decorative pattern display device 208, and displays one or a plurality of images to produce an effect. In this example, the sub-display device 1030 displays an image of the seascape where the yacht floats. Although the sub-display device 1030 employs a liquid crystal display device, it does not have to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted. Further, the display control of the sub display device 1030 is executed by the first sub control unit 400. The display control of the sub-display device 1030 may be executed by the second sub-control unit 500, or a new display control unit may be provided to execute the display control. The display control unit may execute display control of the decorative symbol display device 208.
また、可動体1002は、サブ表示装置1030を囲むように配置された細長状の照明部1014a、照明部1014b、照明部1014cおよび照明部1014dを備えている。照明部1014aは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の左方に配置されている。照明部1014bは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の下方に配置されている。照明部1014cは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の右方に配置されている。照明部1014dは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の上方に配置されている。照明部1014a〜1014dの光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1014a〜1014dは複数色に発光可能である。 Further, the movable body 1002 includes an elongated illumination unit 1014a, an illumination unit 1014b, an illumination unit 1014c, and an illumination unit 1014d arranged so as to surround the sub display device 1030. The illumination unit 1014a is arranged on the left side of the sub display device 1030 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014b is arranged below the sub-display device 1030 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014c is arranged on the right side of the sub display device 1030 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014d is arranged above the sub-display device 1030 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination units 1014a to 1014d, and the illumination units 1014a to 1014d can emit light in a plurality of colors.
また、可動体1002の左上部には、可動体1004が配置されている。可動体1004は、稲妻を模した外観形状を有している。可動体1004は、サブ表示装置1030の表示領域外方であって可動体1002の左上部で一点が固定されている。可動体1004は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心としてサブ表示装置1030の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。図174に示す状態において、可動体1004は動作完了位置に位置している。可動体1004は、動作完了位置に位置する状態において、サブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしている。これにより、可動体1004によりサブ表示装置1030に表示されている画像の一部が隠される。可動体1004の初期位置は、図174に示す状態から可動体1004が反時計回りに60°回転した状態の位置である。可動体1004は、初期位置に位置する場合にサブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしない。 Further, the movable body 1004 is arranged in the upper left portion of the movable body 1002. The movable body 1004 has an external shape that imitates lightning. The movable body 1004 is outside the display area of the sub-display device 1030, and one point is fixed at the upper left portion of the movable body 1002. By being driven by a stepping motor (not shown), the movable body 1004 can rotate in a plane substantially parallel to the display screen in front of the sub display device 1030 with the one point as the center of rotation. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1004 is located at the operation completion position. The movable body 1004 overlaps with the display area of the sub display device 1030 in the state of being located at the operation completion position. As a result, a part of the image displayed on the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1004. The initial position of the movable body 1004 is a position in which the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 174. The movable body 1004 does not overlap the display area of the sub-display device 1030 when it is located at the initial position.
装飾図柄表示装置208の左方には、可動体1006が配置されている。可動体1006は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1002は、板状形状を有し、上部には透過部1006aが設けられ、下部には透過部1006bが設けられている。透過部1006a、1006bは横長長方形状を備え、透過部1006a、1006bを介して可動体1006の後方側が視認可能である。なお、透過部1006a、1006bは後方側が視認可能であればよく、透過部1006a、1006bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1006a、1006bは開口部になっていてもよい。また、可動体1006の前面側右端部には、細長状の照明部1016が配置されている。照明部1016は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1016の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。 A movable body 1006 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208. The movable body 1006 is arranged between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001, and can move in the left-right direction. The movable body 1002 has a plate-like shape, and a transmission portion 1006a is provided at the upper portion and a transmission portion 1006b is provided at the lower portion. The transmitting portions 1006a and 1006b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1006 can be visually recognized via the transmitting portions 1006a and 1006b. The transmissive portions 1006a and 1006b may be provided so that the rear side can be visually recognized. A transparent plate such as an acrylic plate may be arranged on the transmissive portions 1006a and 1006b, and the transmissive portions 1006a and 1006b are openings. You may. Further, an elongated illumination unit 1016 is arranged at the right end on the front surface side of the movable body 1006. The illumination unit 1016 is arranged so that the vertical direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination unit 1016, and the illumination unit 1016 can emit light in a plurality of colors.
可動体1006の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1006は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1006の右端部が装飾図柄表示装置208の表示領域左端部よりも左方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1006の動作範囲である。可動体1006は、動作範囲の左端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図174に示す状態において、可動体1006は初期位置に位置している。可動体1006は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1006により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1006の透過部1006a、1006bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。 Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper part of the movable body 1006. The movable body 1006 moves left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The operating range of the movable body 1006 is from the position where the right end of the movable body 1006 is located to the left of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. .. The movable body 1006 is invisible to the player when it is located at the left end of the operating range. Further, in the state shown in FIG. 174, the movable body 1006 is located at the initial position. When the movable body 1006 is located at the initial position, it overlaps a part of the display area of the decorative symbol display device 208. As a result, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006. In addition, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be visually recognized via the transparent portions 1006a and 1006b of the movable body 1006.
装飾図柄表示装置208の右方には、可動体1008が配置されている。可動体1008は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1008は、板状形状を有し、上部には透過部1008aが設けられ、下部には透過部1008bが設けられている。透過部1008a、1008bは横長長方形状を備え、透過部1008a、1008bを介して可動体1008の後方側が視認可能である。なお、透過部1008a、1008bは後方側が視認可能であればよく、透過部1008a、1008bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1008a、1008bは開口部になっていてもよい。また、可動体1008の前面側左端部には、細長状の照明部1018が配置されている。照明部1018は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1018の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。 A movable body 1008 is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The movable body 1008 is arranged between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001 and can move in the left-right direction. The movable body 1008 has a plate-like shape, and a transmission portion 1008a is provided at the upper portion and a transmission portion 1008b is provided at the lower portion. The transmission portions 1008a and 1008b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1008 can be visually recognized via the transmission portions 1008a and 1008b. The transmissive portions 1008a and 1008b may be visible on the rear side, a transparent plate such as an acrylic plate may be arranged on the transmissive portions 1008a and 1008b, and the transmissive portions 1008a and 1008b are openings. You may. Further, an elongated illumination unit 1018 is arranged at the left end portion on the front surface side of the movable body 1008. The illumination unit 1018 is arranged so that the vertical direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination unit 1018, and the illumination unit 1016 can emit light in a plurality of colors.
可動体1008の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1008は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1008の左端部が装飾図柄表示装置208の表示領域右端部よりも右方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1008の動作範囲である。可動体1008は、動作範囲の右端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図174に示す状態において、可動体1008は初期位置に位置している。可動体1008は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1008により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1008の透過部1008a、1008bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。 Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper part of the movable body 1008. The movable body 1008 moves left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The operating range of the movable body 1008 is from the position where the left end of the movable body 1008 is located to the right of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. .. The movable body 1008 is invisible to the player when it is located at the right end of the operating range. Further, in the state shown in FIG. 174, the movable body 1008 is located at the initial position. When the movable body 1008 is located at the initial position, it overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. As a result, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1008. In addition, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be visually recognized through the transparent portions 1008a and 1008b of the movable body 1008.
可動体1006は左シャッタとして機能し、可動体1008は右シャッタとして機能する。可動体1006が移動範囲の右端まで移動し、可動体1008が移動範囲の左端まで移動した状態では、可動体1006の右端部と可動体1008の左端部とが接する状態となる。可動体1006、1008によりシャッタが開閉する演出が実行される。 The movable body 1006 functions as a left shutter, and the movable body 1008 functions as a right shutter. When the movable body 1006 moves to the right end of the moving range and the movable body 1008 moves to the left end of the moving range, the right end portion of the movable body 1006 and the left end portion of the movable body 1008 are in contact with each other. The effect of opening and closing the shutter is executed by the movable bodies 1006 and 1008.
装飾図柄表示装置208の上方には可動体1010が配置されている。可動体1010は、横長平板形状を備えており、前面側に「チャンス」の文字列が付されている。また、可動体1010は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、可動体1006、1008が閉じた状態では、可動体1010は、可動体1006、1008の前方を上下方向に移動可能である。図174に示す状態では、可動体1010は初期位置に位置している。 A movable body 1010 is arranged above the decorative symbol display device 208. The movable body 1010 has a horizontally long flat plate shape, and has a character string of "chance" on the front side. Further, the movable body 1010 can be moved in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown). Further, when the movable bodies 1006 and 1008 are closed, the movable body 1010 can move in the vertical direction in front of the movable bodies 1006 and 1008. In the state shown in FIG. 174, the movable body 1010 is located at the initial position.
可動体1012は、メイン液晶ユニット1001の左上部に配置されている。可動体1012は、可動体1004と同様の稲妻を模した外観形状を有している。また、可動体1012は、装飾図柄表示装置208の表示領域外方であって、メイン液晶ユニット1001の左上方で一点が固定されている。可動体1012は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心として装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転可能である。なお、可動体1012は、360°以上回転可能あってもよい。 The movable body 1012 is arranged in the upper left portion of the main liquid crystal unit 1001. The movable body 1012 has an external shape imitating a lightning bolt similar to the movable body 1004. Further, the movable body 1012 is outside the display area of the decorative symbol display device 208, and one point is fixed at the upper left side of the main liquid crystal unit 1001. By being driven by a stepping motor (not shown), the movable body 1012 can rotate in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 with the one point as the center of rotation. The movable body 1012 can rotate 60 ° clockwise from the initial position. The movable body 1012 may be rotatable at 360 ° or more.
また、遊技盤1000には、可動体1002〜1012が初期位置に位置しているかを検出するセンサが一つの可動体につき一つ配置されている。当該センサは、図149に示す演出可動体センサ424に含まれている。また、当該センサには例えばフォトセンサが用いられる。 Further, on the game board 1000, one sensor for detecting whether or not the movable bodies 1002 to 1012 are located at the initial positions is arranged for each movable body. The sensor is included in the effect movable body sensor 424 shown in FIG. 149. Further, for example, a photo sensor is used as the sensor.
可動体1006、1008の後方側にはメイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。図174に示す状態では、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の変動アイコンa1、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2、白色円形の中に「熱」の文字が描かれた保留アイコンb3、黒色円形の保留アイコンb4が左方からこの順に並んで表示されている。保留アイコンb1は保留順位が1番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb2は保留順位が2番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb3は保留順位が3番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb4は保留順位が4番目の特図1変動遊技の保留を示している。また、演出表示領域208dには、太陽、雲、気球の画像を含む背景画像が表示されている。太陽の画像の一部は可動体1006により隠されており、太陽の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006aを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1006により隠されており、雲の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006bを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1002により隠されている。 The main liquid crystal unit 1001 is arranged on the rear side of the movable bodies 1006 and 1008. A decorative symbol display device 208 is arranged in the center of the main liquid crystal unit 1001. In the state shown in FIG. 174, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c, a white circular fluctuation icon a1, a white circular hold icon b1, a white circular hold icon b2, and the character "heat" in the white circle. The hold icon b3 on which is drawn and the black circular hold icon b4 are displayed side by side in this order from the left. The hold icon b1 indicates the hold of the special figure 1 variable game having the first hold order, the hold icon b2 indicates the hold of the special figure 1 variable game having the second hold order, and the hold icon b3 indicates the hold of the special figure 1 variable game having the third hold order. The holding of the special figure 1 variable game is shown, and the hold icon b4 shows the holding of the special figure 1 variable game having the fourth hold order. Further, in the effect display area 208d, a background image including an image of the sun, clouds, and a balloon is displayed. A part of the image of the sun is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun is visible to the player through the transmitting portion 1006a of the movable body 1006. Further, a part of the cloud image is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible to the player through the transparent portion 1006b of the movable body 1006. Also, a part of the cloud image is hidden by the movable body 1002.
また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208を囲むように配置された細長状の照明部1020、照明部1022、照明部1024および照明部1026を備えている。照明部1020は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の左方に配置されている。照明部1022は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の右方に配置されている。照明部1024は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。照明部1026は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。照明部1020〜1026の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1020〜1026は複数色に発光可能である。図174に示す状態において、照明部1024、1026は全体が遊技者から視認可能であり、照明部1020は上方の一部のみが透過部1006aを介して遊技者から視認可能であり、照明部1022は上方の一部のみが透過部1008aを介して遊技者から視認可能である。 Further, the main liquid crystal unit 1001 includes an elongated illumination unit 1020, an illumination unit 1022, an illumination unit 1024, and an illumination unit 1026 arranged so as to surround the decorative symbol display device 208. The illumination unit 1020 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1022 is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1024 is arranged below the decorative symbol display device 208 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1026 is arranged above the decorative symbol display device 208 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination units 1020 to 1026, and the illumination units 1020 to 1026 can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 174, the entire illumination unit 1024 and 1026 are visible to the player, and only a part of the upper portion of the illumination unit 1020 is visible to the player via the transmission unit 1006a. Is visible to the player through the transmissive portion 1008a only in part above.
次に、図175を用いて、可動体1002についてさらに詳細に説明する。図175(a)は、可動体1002を正面から見た状態を示している。可動体1002の下方には、可動体1002の駆動源であるモータ1040が配置されている。モータ1040は、回転軸が上下方向となるように、遊技盤1000のセンターケースに固定されている。モータ1040の回転軸には延伸方向が上下方向となるようにスクリュシャフト1042の一端が固定されている。 Next, the movable body 1002 will be described in more detail with reference to FIG. 175. FIG. 175 (a) shows a state in which the movable body 1002 is viewed from the front. Below the movable body 1002, a motor 1040, which is a driving source of the movable body 1002, is arranged. The motor 1040 is fixed to the center case of the game board 1000 so that the rotation axis is in the vertical direction. One end of the screw shaft 1042 is fixed to the rotation shaft of the motor 1040 so that the drawing direction is the vertical direction.
可動体1002とモータ1040の間には、下側ベース1044が配置されている。下側ベース1044は遊技盤1000に固定されている。モータ1040および下側ベース1044は、前面ステージ244の後側下方に配置されており、遊技者から視認不可能である。また、下側ベース1044は、右側に可動体1002を受ける平面を備えた受け部1044aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1044bを有している。受け部1044aとシャフト固定部1044bとは段違いになっており、受け部1044aは、シャフト固定部1044bよりも高い位置に位置している。このため、可動体1002が移動範囲の最下方に移動した場合に、可動体1002は受け部1044aとは接触するが、シャフト固定部1044bとは接触しない。 A lower base 1044 is arranged between the movable body 1002 and the motor 1040. The lower base 1044 is fixed to the game board 1000. The motor 1040 and the lower base 1044 are arranged below the rear side of the front stage 244 and are invisible to the player. Further, the lower base 1044 has a receiving portion 1044a having a flat surface for receiving the movable body 1002 on the right side, and a shaft fixing portion 1044b to which the guide shaft 1046 is fixed on the left side. The receiving portion 1044a and the shaft fixing portion 1044b are different from each other, and the receiving portion 1044a is located at a position higher than the shaft fixing portion 1044b. Therefore, when the movable body 1002 moves to the lowermost part of the moving range, the movable body 1002 comes into contact with the receiving portion 1044a but not with the shaft fixing portion 1044b.
また、受け部1044aには、下側ベース1044を上下方向に貫通する貫通孔が設けられており、当該貫通孔にはすべり軸受が配置されている。スクリュシャフト1042は、当該すべり軸受けを通り、当該すべり軸受により支持されている。 Further, the receiving portion 1044a is provided with a through hole that penetrates the lower base 1044 in the vertical direction, and a slide bearing is arranged in the through hole. The screw shaft 1042 passes through the slide bearing and is supported by the slide bearing.
また、図175(a)に示す状態では、可動体1004が初期位置に位置している。可動体1004は、初期位置から時計回りに約60°回転可能である。なお、可動体1004は60°以上(例えば、360°)回転可能であってもよい。 Further, in the state shown in FIG. 175 (a), the movable body 1004 is located at the initial position. The movable body 1004 can rotate about 60 ° clockwise from the initial position. The movable body 1004 may be rotatable by 60 ° or more (for example, 360 °).
図175(b)、(c)は、可動体1002を後方右側から見た状態を示している。図175(b)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最上方に位置している。図175(c)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最下方に位置している。図175(b)、(c)に示すように、可動体1002は、サブ液晶ユニット1032と、移動ユニット1036とを備えている。サブ液晶ユニット1032は、横長の直方体形状を有し、可動体1002の前側に配置され、図174に示すように、可動体1004、照明部1014a〜1014dおよびサブ表示装置1030を備えている。 FIGS. 175 (b) and 175 (c) show a state in which the movable body 1002 is viewed from the rear right side. In the state shown in FIG. 175 (b), the movable body 1002 is located at the uppermost position of the moving range. In the state shown in FIG. 175 (c), the movable body 1002 is located at the lowermost part of the moving range. As shown in FIGS. 175 (b) and 175 (c), the movable body 1002 includes a sub liquid crystal unit 1032 and a moving unit 1036. The sub liquid crystal unit 1032 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, is arranged on the front side of the movable body 1002, and includes the movable body 1004, the lighting units 1014a to 1014d, and the sub display device 1030 as shown in FIG. 174.
サブ液晶ユニット1032は、サブ表示装置1030用のドライバ、照明部1014a〜1014dのLED、LED用ドライバ、可動体1004駆動用のモータおよび歯車を有している。また、サブ液晶ユニット1032は、後側に長方形状の窓部1034a、窓部1034b、窓部1034c、窓部1034d(図175(b)では不図示)、および窓部1034eを備えている。窓部1034aは照明部1014aの後方に配置され、窓部1034bは照明部1014bの後方に配置され、窓部1034cは照明部1014cの後方に配置され、窓部1034dは照明部1014dの後方に配置されている。窓部1034a〜1034eには透明板が配置されており、窓部1034a〜1034eの前方側が視認可能である。窓部1034a〜1034dの前方側には、LED、LEDドライバ搭載基板、および装飾用のレンズ等が配置されている。窓部1034a〜1034dは照明部の点検用に用いられる。また、窓部1034eは可動体1004の後方に配置されている。窓部1034eの前方側には可動体1004駆動用のモータおよび、当該モータの回転軸に固定され、可動体1004に動力を伝達する歯車が配置されている。窓部1034eは、可動体1004の駆動機構の点検用に用いられる。 The sub liquid crystal unit 1032 includes a driver for the sub display device 1030, LEDs for the lighting units 1014a to 1014d, a driver for the LEDs, a motor for driving the movable body 1004, and gears. Further, the sub liquid crystal unit 1032 includes a rectangular window portion 1034a, a window portion 1034b, a window portion 1034c, a window portion 1034d (not shown in FIG. 175 (b)), and a window portion 1034e on the rear side. The window portion 1034a is arranged behind the illumination unit 1014a, the window unit 1034b is arranged behind the illumination unit 1014b, the window unit 1034c is arranged behind the illumination unit 1014c, and the window unit 1034d is arranged behind the illumination unit 1014d. Has been done. A transparent plate is arranged on the window portions 1034a to 1034e, and the front side of the window portions 1034a to 1034e can be visually recognized. An LED, an LED driver mounting substrate, a decorative lens, and the like are arranged on the front side of the window portions 1034a to 1034d. The windows 1034a to 1034d are used for inspection of the lighting unit. Further, the window portion 1034e is arranged behind the movable body 1004. A motor for driving the movable body 1004 and a gear fixed to the rotation shaft of the motor and transmitting power to the movable body 1004 are arranged on the front side of the window portion 1034e. The window portion 1034e is used for inspecting the drive mechanism of the movable body 1004.
移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032よりも小さい横長の直方体形状を有し、サブ液晶ユニット1032の後面側に配置されている。移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるモータ、当該モータの回転軸に固定されて、サブ液晶ユニット1032に当該モータの動力を伝達する歯車を内部に有している。サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036とがハーネスを介して接続されている。また、サブ液晶ユニット1032は、初期姿勢である場合にサブ液晶ユニット1032を含む同一面内をサブ表示装置1030の表示領域を回転中心として回転動作可能に移動ユニット1036に設置されている。サブ液晶ユニット1032は、図175(b)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回り180°回転可能である。このように、サブ液晶ユニット1032は、可動体としても機能する。 The moving unit 1036 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape smaller than that of the sub liquid crystal unit 1032, and is arranged on the rear surface side of the sub liquid crystal unit 1032. The moving unit 1036 has a motor for rotationally driving the sub liquid crystal unit 1032, and a gear internally which is fixed to the rotating shaft of the motor and transmits the power of the motor to the sub liquid crystal unit 1032. The sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 are connected via a harness. Further, the sub liquid crystal unit 1032 is installed in the moving unit 1036 so that the sub liquid crystal unit 1032 can rotate around the display area of the sub display device 1030 in the same plane including the sub liquid crystal unit 1032 in the initial posture. The sub liquid crystal unit 1032 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 175 (b), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. In this way, the sub liquid crystal unit 1032 also functions as a movable body.
なお、後述する図184および図185に示す接続ユニット(スリップリング等)を用いてサブ液晶ユニット1032と可動ユニット1036とを接続した場合は、サブ液晶ユニット1032は、時計回りの向きおよび反時計回りの向きに、180度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、360度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、回転角度の制限がなくてもよい。 When the sub liquid crystal unit 1032 and the movable unit 1036 are connected by using the connection unit (slip ring or the like) shown in FIGS. 184 and 185 described later, the sub liquid crystal unit 1032 has a clockwise direction and a counterclockwise direction. In the direction of, it may be rotatable up to a predetermined angle exceeding 180 degrees, it may be rotatable up to a predetermined angle exceeding 360 degrees, and there may be no limitation on the rotation angle.
また、移動ユニット1036には、上下方向に貫通する貫通孔が2つ設けられている。右側の貫通孔にはナットが固定されており、当該ナットにスクリュシャフト1042がはまっている。スクリュシャフト1042の回転により当該ナットを上下に移動させて、可動体1002を上下に移動させることができる。また、左側の貫通孔には、ガイドシャフト1046が通っている。可動体1004は、ガイドシャフト1046に案内されて安定して上下に移動可能となる。 Further, the moving unit 1036 is provided with two through holes penetrating in the vertical direction. A nut is fixed to the through hole on the right side, and the screw shaft 1042 is fitted in the nut. The nut can be moved up and down by the rotation of the screw shaft 1042, and the movable body 1002 can be moved up and down. A guide shaft 1046 passes through the through hole on the left side. The movable body 1004 is guided by the guide shaft 1046 and can move up and down stably.
移動ユニット1036の上方には、上側ベース1048が配置されている。上側ベース1048は、前後方向の位置が可動体1002と可動体1006、1008の間となる位置に配置されている不図示の透明板に固定され、遊技者から見え難い位置に配置されている。上側ベース1048は、右側に移動ユニット1036を受ける平面を備えた受け部1048aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1048bを有している。受け部1048bにはすべり軸受が配置されており、スクリュシャフト1042の他端は当該すべり軸受により支持されている。また、受け部1048aとシャフト固定部1048bとが段違いになっており、受け部1048aは、シャフト固定部1048bよりも低い位置に位置している。また、移動ユニット1036は、最上方の位置に移動した場合に、受け部1048aと接触する平面を備えた上面部1036aを有している。図175(b)に示すように、可動体1002が最上方に位置する場合に移動ユニット1036の上面部1036aは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。 An upper base 1048 is arranged above the moving unit 1036. The upper base 1048 is fixed to a transparent plate (not shown) arranged at a position between the movable body 1002 and the movable body 1006 and 1008 in the front-rear direction, and is arranged at a position that is difficult for the player to see. The upper base 1048 has a receiving portion 1048a having a flat surface for receiving the moving unit 1036 on the right side, and a shaft fixing portion 1048b on the left side to which the guide shaft 1046 is fixed. A slide bearing is arranged on the receiving portion 1048b, and the other end of the screw shaft 1042 is supported by the slide bearing. Further, the receiving portion 1048a and the shaft fixing portion 1048b are different from each other, and the receiving portion 1048a is located at a position lower than the shaft fixing portion 1048b. Further, the moving unit 1036 has an upper surface portion 1036a having a flat surface that comes into contact with the receiving portion 1048a when moved to the uppermost position. As shown in FIG. 175 (b), when the movable body 1002 is located at the uppermost position, the upper surface portion 1036a of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a, but does not contact the shaft fixing portion 1048b.
また、移動ユニット1036は、最下方の位置に移動した場合に、下側ベース1044の受け部1044aと接触する平面を備えた下面部1036bを有している。図175(c)に示すように、可動体1002が最下方に位置する場合に移動ユニット1036の下面部1036bは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。 Further, the moving unit 1036 has a lower surface portion 1036b having a flat surface that comes into contact with the receiving portion 1044a of the lower base 1044 when moved to the lowermost position. As shown in FIG. 175 (c), when the movable body 1002 is located at the lowermost position, the lower surface portion 1036b of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a, but does not contact the shaft fixing portion 1048b.
また、移動ユニット1036は、内部に可動体1002の移動動作やサブ液晶ユニット1032の回転動作を制御する制御手段を備えている。移動ユニット1036に配置される移動制御手段として、マイクロプロセッサ、プログラマブルIC、ASIC、DSP、ROM、RAM、LSI、通信制御回路等が挙げられる。移動ユニット1036は、これらの移動制御手段のうちの一つのみを備えていてもよいし、複数備えていてもよい。また、サブ表示装置1030に一端が接続されたハーネス(不図示)が移動ユニット1036の後方側から延びており、当該ハーネスの他端が遊技盤1000の裏面側に配置された制御基板(例えば、第1副基板160)に接続されている。なお、当該ハーネスの他端が中継基板に接続されており、サブ表示装置1030と当該制御基板とが当該ハーネスおよび当該中継基板を介して接続されていてもよい。 Further, the moving unit 1036 is provided with a control means for controlling the moving operation of the movable body 1002 and the rotating operation of the sub liquid crystal unit 1032. Examples of the mobile control means arranged in the mobile unit 1036 include a microprocessor, a programmable IC, an ASIC, a DSP, a ROM, a RAM, an LSI, and a communication control circuit. The movement unit 1036 may include only one of these movement control means, or may include a plurality of them. Further, a harness (not shown) having one end connected to the sub display device 1030 extends from the rear side of the moving unit 1036, and the other end of the harness is arranged on the back surface side of the game board 1000 (for example,). It is connected to the first sub-board 160). The other end of the harness may be connected to the relay board, and the sub display device 1030 and the control board may be connected via the harness and the relay board.
次に、可動体1002の動作について、図175(b)、(c)を用いて説明する。図175(b)は、可動体1002が移動範囲のうちの最上方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の上面部1036aが上側ベース1048の受け部1048aと接触している。受け部1048aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。 Next, the operation of the movable body 1002 will be described with reference to FIGS. 175 (b) and 175 (c). FIG. 175 (b) shows a state in which the movable body 1002 is located at the uppermost position in the moving range. The upper surface portion 1036a of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1048a of the upper base 1048. The receiving portion 1048a functions as a mechanical end of the movable body 1002.
図175(b)に示す状態から、モータ1040を駆動させてスクリュシャフト1042を下方から上方に見て時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の下方に移動する。これにより、可動体1002が下方に移動する。 From the state shown in FIG. 175 (b), when the motor 1040 is driven to rotate the screw shaft 1042 clockwise when viewed from below to above, the nut is fixed to the moving unit 1036 and the nut fitted to the screw shaft 1042 is screwed. It moves below the shaft 1042. As a result, the movable body 1002 moves downward.
図175(c)は、可動体1002が移動範囲のうちの最下方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の下面部1036bが下側ベース1044の受け部1044aと接触している。受け部1044aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。また、図175(c)に示す状態から、モータ1040によりスクリュシャフト1042を下方から上方に見て反時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の上方に移動する。これにより、可動体1002が上方に移動する。 FIG. 175 (c) shows a state in which the movable body 1002 is located at the lowermost position in the moving range. The lower surface portion 1036b of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1044a of the lower base 1044. The receiving portion 1044a functions as a mechanical end of the movable body 1002. Further, when the screw shaft 1042 is rotated counterclockwise when viewed from below to above by the motor 1040 from the state shown in FIG. 175 (c), the nut is fixed to the moving unit 1036 and the nut fitted in the screw shaft 1042 is screwed. It moves above the shaft 1042. As a result, the movable body 1002 moves upward.
また、可動体1002を最下方より高い位置で静止させる場合には、可動体1002の自重によりスクリュシャフト1042に負荷がかかるため、当該負荷と釣り合う大きさのトルクをモータ1040によりスクリュシャフト1042にかける。これにより、スクリュシャフト1042が可動体1002の自重の負荷により回転するのを防ぎ、可動体1002を静止させることができる。 Further, when the movable body 1002 is stopped at a position higher than the lowermost position, a load is applied to the screw shaft 1042 due to the weight of the movable body 1002. Therefore, a torque of a magnitude commensurate with the load is applied to the screw shaft 1042 by the motor 1040. .. As a result, the screw shaft 1042 can be prevented from rotating due to the load of its own weight of the movable body 1002, and the movable body 1002 can be made stationary.
また、可動体1002が最下方より高い位置で静止している状態でパチンコ機100の電源が何らかの理由でオフ状態になった場合には、モータ1040を駆動させる電力が得られなくなる。このため、可動体1002の自重の負荷によりスクリュシャフト1042が下方から上方に見て時計回りに回転し、可動体1002が下側ベース1044の受け部1044bと接触するまで移動する。可動体1002が自重で下方に移動する場合にも、可動体1002を受け部1044bで受けることができるので、可動体1002の破損を防ぐことができる。
(実施例1)
図176および図177は、本実施の形態の実施例1における演出例を示している。図176および図177は、演出状態を時系列で示している。図176(a)〜(q)、(t)、(u)、(x)〜(z)、(イ)〜(ニ)および図177の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図176(r)、(s)はメイン液晶ユニット1001のみを抜き出して示し、図176(v)、(w)は可動体1002のみを抜き出して示している。なお、図176以降において、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220および高確中ランプ222の図示は省略し、遊技球の図示も省略する。
Further, if the power supply of the pachinko machine 100 is turned off for some reason while the movable body 1002 is stationary at a position higher than the lowermost position, the electric power for driving the motor 1040 cannot be obtained. Therefore, the load of the movable body 1002 causes the screw shaft 1042 to rotate clockwise when viewed from below, and the movable body 1002 moves until it comes into contact with the receiving portion 1044b of the lower base 1044. Even when the movable body 1002 moves downward by its own weight, the movable body 1002 can be received by the receiving portion 1044b, so that the movable body 1002 can be prevented from being damaged.
(Example 1)
176 and 177 show an example of production in the first embodiment of the present embodiment. 176 and 177 show the effect state in chronological order. 176 (a) to (q), (t), (u), (x) to (z), (a) to (d) and FIGS. 177 are the games of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174. The schematic front of the board 1000 is shown, FIGS. 176 (r) and 176 (s) show only the main liquid crystal unit 1001 extracted, and FIGS. 176 (v) and 176 (w) show only the movable body 1002 extracted. In addition, in FIG. 176 and later, the illustration of the normal drawing display device 210, the special drawing 1 display device 212, the special drawing 2 display device 214, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220, and the high accuracy middle lamp 222 is omitted. However, the illustration of the game ball is also omitted.
図176(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図176(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図176(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002の初期位置は、図175(c)に示す最下方の位置よりも高い位置であり、図175(b)に示す最上方の位置よりも最下方の位置に近い位置である。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 176 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 176 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 176 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. The initial position of the movable body 1002 is a position higher than the lowermost position shown in FIG. 175 (c) and a position closer to the lowermost position than the uppermost position shown in FIG. 175 (b). When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.
図176(a)から引き続く図176(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 176 (b), which continues from FIG. 176 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 161 (a).
図176(b)から引き続く図176(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 176 (c), which continues from FIG. 176 (b), shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.
図176(c)から引き続く図176(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図176以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 176 (d) following FIG. 176 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 176 and later, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is started after the start of the movement animation of the hold / variable icon.
図176(d)から引き続く図176(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図176(e)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 176 (e), which continues from FIG. 176 (d), shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 176 (e).
図176(e)から引き続く図176(f)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。パチンコ機100は、装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合には、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップしない場合と比較して、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。 FIG. 176 (f) following FIG. 176 (e) shows a state in which the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost part of the operating range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and the part of the image becomes invisible to the player. In the pachinko machine 100, when at least a part of a decorative pattern or a preview image (for example, an image of the sun, clouds, balloons, hold icons, variable icons, etc.) is overwrapped with a movable body and becomes invisible to the player. Is more likely to be a big hit in a running special figure variable game or a pending special figure variable game than in the case where at least a part of the decorative symbol or the preview image is not overwrapped with the movable body. It may be configured as follows.
図176(f)から引き続く図176(g)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。可動体1010が初期位置に復帰すると、当該リーチ演出における可動体1010の演出動作は終了する。 FIG. 176 (g) following FIG. 176 (f) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the moving range of the movable body 1010. When the movable body 1010 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1010 in the reach effect ends.
図176(g)から引き続く図176(h)は、可動体1006が初期位置から右方に移動した状態を示している。透過部1006aを介して太陽の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1006bを介して雲の画像の一部が視認されている。図176(g)に示すように可動体1006が初期位置に位置する場合と、図176(h)に示すように可動体1006が初期位置から右方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。太陽の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の移動前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 176 (h) following FIG. 176 (g) shows a state in which the movable body 1006 has moved from the initial position to the right. A part of the image of the sun and a part of "decoration 2" are visually recognized through the transmission portion 1006a, and a part of the image of clouds is visually recognized through the transmission portion 1006b. The image of the sun and the case where the movable body 1006 is located at the initial position as shown in FIG. 176 (g) and the case where the movable body 1006 is moved to the right from the initial position as shown in FIG. 176 (h). The visible part of the cloud image is different. When the image of the sun or the image of clouds is displayed as a preview image, the visible part of the preview image differs before and after the movement of the movable body. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured.
図176(h)から引き続く図176(i)は、可動体1006が左方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1006の演出動作は終了する。 FIG. 176 (i) following FIG. 176 (h) shows a state in which the movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. As a result, the effect operation of the movable body 1006 in the reach effect is completed.
図176(i)から引き続く図176(j)は、可動体1008が初期位置から左方に移動した状態を示している。透過部1008aを介して雲の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1008bを介して雲の画像の一部が視認されている。これにより、図176(i)に示すように可動体1008が初期位置に位置する場合と、図176(j)に示すように可動体1008が初期位置から左方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 176 (j) following FIG. 176 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved from the initial position to the left. A part of the cloud image and a part of "decoration 2" are visually recognized through the transparent portion 1008a, and a part of the cloud image is visually recognized through the transparent portion 1008b. As a result, there are cases where the movable body 1008 is located at the initial position as shown in FIG. 176 (i) and cases where the movable body 1008 is moved to the left from the initial position as shown in FIG. 176 (j). The visible part of the image and the image of the cloud are different. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.
図176(j)から引き続く図176(k)は、可動体1008が右方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1008の演出動作は終了する。 FIG. 176 (k) following FIG. 176 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position. As a result, the effect operation of the movable body 1008 in the reach effect is completed.
図176(k)から引き続く図176(l)は、可動体1002が初期位置から最上方の位置に位置している状態を示している。本例において、可動体1002は、初期位置から上方に移動して、演出動作を開始する。 FIG. 176 (l) following FIG. 176 (k) shows a state in which the movable body 1002 is located at the uppermost position from the initial position. In this example, the movable body 1002 moves upward from the initial position and starts the effect operation.
図176(l)から引き続く図176(m)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は、図176(l)に示す、上下端辺が水平方向と平行であり、左右端辺が上下方向と平行である初期姿勢から、時計回りおよび反時計回りに180°回転可能である。図176(m)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに45°回転している。 FIG. 176 (m) following FIG. 176 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. The sub liquid crystal unit 1032 can rotate 180 ° clockwise and counterclockwise from the initial posture shown in FIG. 176 (l) in which the upper and lower end sides are parallel to the horizontal direction and the left and right end sides are parallel to the vertical direction. Is. In FIG. 176 (m), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise.
図176(m)から引き続く図176(n)は、サブ液晶ユニット1032が図176(m)に示す状態から時計周りに90°回転した状態を示している。図176(l)〜(n)に示すように、サブ液晶ユニット1032の回転前後で、気球の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。気球の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の動作前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 176 (n) following FIG. 176 (m) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 176 (m). As shown in FIGS. 176 (l) to 176 (n), the visible portion of the balloon image and the cloud image is different before and after the rotation of the sub liquid crystal unit 1032. When an image of a balloon or an image of a cloud is displayed as a notice image, the visible part of the notice image differs before and after the operation of the movable body. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.
図176(n)から引き続く図176(o)は、サブ液晶ユニット1032が図176(n)に示す状態から反時計周りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。 FIG. 176 (o) following FIG. 176 (n) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 176 (n) and returned to the initial posture.
図176(o)から引き続く図176(p)は、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1002の演出動作は終了する。 FIG. 176 (p) following FIG. 176 (o) shows a state in which the movable body 1002 has moved downward and returned to the initial position. As a result, the effect operation of the movable body 1002 in the reach effect is completed.
図176(p)から引き続く図176(q)は、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図176(r)は、図176(q)と同じタイミングのメイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1012の回転動作により、可動体1012と装飾図柄表示装置208に表示されている画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1012により太陽の画像および「装飾2」の一部が遊技者から視認不可能となる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 176 (q) following FIG. 176 (p) shows a state in which the movable body 1012 is rotated by 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 176 (r) shows only the main liquid crystal unit 1001 at the same timing as FIG. 176 (q) extracted, and shows a state in which the movable body 1012 is rotated by 60 ° clockwise from the initial position. Due to the rotational operation of the movable body 1012, the movable body 1012 and the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap. Therefore, the movable body 1012 makes the image of the sun and a part of the "decoration 2" invisible to the player. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.
図176(q)、(r)から引き続く図176(s)は、メイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が図176(q)、(r)に示す状態から反時計回りに90°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図176(t)は、図176(s)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1012が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1012の演出動作は終了する。 FIG. 176 (s) following FIGS. 176 (q) and 176 (r) shows only the main liquid crystal unit 1001 extracted, and the movable body 1012 is counterclockwise from the state shown in FIGS. 176 (q) and 176 (r). It shows the state of rotating 90 ° and returning to the initial position. FIG. 176 (t) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 176 (s). When the movable body 1012 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1012 in the reach effect ends.
図176(s)、(t)から引き続く図176(u)は、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図176(v)は、図176(u)と同じタイミングの可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1004の回転動作により、可動体1004とサブ表示装置1030に表示されている海の景色の画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1004により海の景色の画像の一部が遊技者から視認不可能となる。海の景色の画像は、予告画像として表示される場合がある。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 176 (u) following FIGS. 176 (s) and 176 (t) shows a state in which the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 176 (v) shows only the movable body 1002 having the same timing as that of FIG. 176 (u), and shows a state in which the movable body 1004 is rotated by 60 ° clockwise from the initial position. Due to the rotational operation of the movable body 1004, the movable body 1004 and the image of the seascape displayed on the sub-display device 1030 overlap. Therefore, the movable body 1004 makes a part of the image of the seascape invisible to the player. The image of the sea view may be displayed as a preview image. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.
また、図176(u)に示すように、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに白色円形の保留アイコンが表示されている。 Further, as shown in FIG. 176 (u), the number of reserved balls in the special figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball is inserted into the special figure 1 starting port 230, and the effect display area 208d is reached. A white circular hold icon is displayed.
図176(u)、(v)から引き続く図176(w)は、可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が図176(u)、(v)に示す状態から反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図176(x)は、図176(w)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1004が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1004の演出動作は終了する。 FIG. 176 (w) following FIGS. 176 (u) and (v) shows only the movable body 1002 extracted, and the movable body 1004 is 60 counterclockwise from the state shown in FIGS. 176 (u) and 176 (v). It shows the state of rotating by ° and returning to the initial position. FIG. 176 (x) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 176 (w). When the movable body 1004 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1004 in the reach effect ends.
図176(w)、(x)から引き続く図176(y)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 176 (y) following FIGS. 176 (w) and (x) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.
図176(y)から引き続く図176(z)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する黒色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 176 (z) following FIG. 176 (y) shows a state in which the erasing animation of the variable icon is executed during the non-execution of the special figure variable game. In the effect display area 208d, the black circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is erased.
図176(z)から引き続く図176(イ)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示されている。 FIG. 176 (a), which continues from FIG. 176 (z), shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes the variable icon and moves to the left.
図176(イ)から引き続く図176(ロ)は、主制御部300から送信された図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄変動開始コマンドには変動時間の情報が含まれている。本例の変動時間は、図152に示す主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において、例えば、30秒に決定されている。 In FIG. 176 (b), which follows from FIG. 176 (a), the variation display of the decorative symbol is started based on the reception of the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 by the first sub-control unit 400. Indicates the state. The symbol change start command contains information on the change time. The fluctuation time of this example is determined to be, for example, 30 seconds in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 152.
図176(ロ)から引き続く図176(ハ)は、変動開始から15秒経過時に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。また、本例では、可動体1002以外の全ての可動体が電断が生じたタイミングの位置で静止する。 FIG. 176 (c) following FIG. 176 (b) shows a state in which a power failure occurs 15 seconds after the start of fluctuation and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off. Further, in this example, all the movable bodies other than the movable body 1002 are stationary at the position at the timing when the power failure occurs.
図176(ハ)から引き続く図176(ニ)は、可動体1002が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。上述したように、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、可動体1002は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。可動体1002は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。可動体1002の最下方の位置は、可動体1002の非稼働位置である。可動体1002が非稼働位置に位置する場合に、サブ表示装置1030の表示領域上端部のみが遊技者から視認可能である。 FIG. 176 (d) following FIG. 176 (c) shows a state in which the movable body 1002 has moved from the initial position to the lowermost position. As described above, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the movable body 1002 moves to the lowest position in the moving range due to its own weight. The movable body 1002 is located at the lowermost position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state in which the power is off. The lowermost position of the movable body 1002 is a non-operating position of the movable body 1002. When the movable body 1002 is located in the non-operating position, only the upper end of the display area of the sub display device 1030 is visible to the player.
図176(ニ)から引き続く図177(a)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。 FIG. 177 (a) following FIG. 176 (d) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is off.
図177(a)から引き続く図177(b)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。パチンコ機100は、電源がオフからオンになった場合に、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の順に起動する。図177(b)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。 FIG. 177 (b) following FIG. 177 (a) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. When the power of the pachinko machine 100 is turned from off to on, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are started in this order. In FIG. 177 (b), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub A character string image of "starting ..." is displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400.
図177(b)から引き続く図177(c)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 177 (c) following FIG. 177 (b) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.
図177(c)から引き続く図177(d)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図177(d)に示すように、可動体1002が最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 177 (d) following FIG. 177 (c) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, the initial operation of the movable body 1002 is first executed. As shown in FIG. 177 (d), the movable body 1002 has moved to the uppermost position. Further, the sub display device 1030 provided on the movable body 1002 displays a character string image of "initial operation" as in the decorative symbol display device 208.
図177(d)から引き続く図177(e)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図177(e)から引き続く図177(f)は、サブ液晶ユニット1032が図177(e)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図177(f)から引き続く図177(g)は、サブ液晶ユニット1032が図177(f)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。本例の可動体1002の初期動作において、まず、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動し、次いで、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が時計回りに90°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1002が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。可動体1002の初期位置は、可動体1002の演出動作の開始位置である。 FIG. 177 (e) following FIG. 177 (d) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 177 (f) following FIG. 177 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 177 (e). In FIG. 177 (g) following from FIG. 177 (f), the movable body 1002 is returned to the initial position after the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 177 (f) and returned to the initial posture. It shows the moved state. In the initial operation of the movable body 1002 of this example, the movable body 1002 first moves from the lowermost position to the uppermost position, then the sub liquid crystal unit 1032 rotates 45 ° counterclockwise from the initial posture, and then. , The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° clockwise, then the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 ° counterclockwise to return to the initial posture, and finally, the movable body 1002 is moved to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed. The initial position of the movable body 1002 is the start position of the effect operation of the movable body 1002.
図177(g)から引き続く図177(h)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。可動体1010は、初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動している。図177(h)から引き続く図177(i)は、可動体1010が初期動作を完了した状態を示している。可動体1010は、上方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置(最上方の位置)から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が最下方の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。 FIG. 177 (h) following FIG. 177 (g) shows a state in which the movable body 1010 has started the initial operation. The movable body 1010 has moved from the initial position to the lowest position in the moving range. FIG. 177 (i) following FIG. 177 (h) shows a state in which the movable body 1010 has completed the initial operation. The movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, the movable body 1010 first moves from the initial position (the uppermost position) to the lowermost position, and then the movable body 1010 returns from the lowest position to the initial position. .. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.
図177(i)から引き続く図177(j)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は、初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動している。図177(j)から引き続く図177(k)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。 FIG. 177 (j) following FIG. 177 (i) shows a state in which the movable body 1006 has started the initial operation. The movable body 1006 has moved from the initial position to the rightmost end of the moving range. FIG. 177 (k) following FIG. 177 (j) shows a state in which the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, the movable body 1006 first moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 returns from the rightmost position to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.
図177(k)から引き続く図177(l)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図177(l)から引き続く図177(m)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1008の初期動作において、まず、可動体1008が初期位置から最左端の位置に移動し、次いで、可動体1008が最左端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1008の初期動作は完了する。 FIG. 177 (l) following FIG. 177 (k) shows a state in which the movable body 1008 has started the initial operation. The movable body 1008 has moved from the initial position to the leftmost end of the movement range. FIG. 177 (m) following FIG. 177 (l) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1008 of this example, the movable body 1008 first moves from the initial position to the leftmost position, and then the movable body 1008 returns to the initial position from the leftmost position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1008 is completed.
図177(m)から引き続く図177(n)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図177(n)から引き続く図177(o)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1012の初期動作において、まず、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1012が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1012の初期動作は完了する。 FIG. 177 (n) following FIG. 177 (m) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 177 (o) following FIG. 177 (n) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position. In the initial operation of the movable body 1012 of this example, the movable body 1012 first rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1012 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1012 is completed.
図177(o)から引き続く図177(p)は、可動体1004が初期動作を開始した状態を示している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図177(p)から引き続く図177(q)は、可動体1004が初期動作を完了した状態を示している。可動体1004は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。 FIG. 177 (p) following FIG. 177 (o) shows a state in which the movable body 1004 has started the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 177 (q) following FIG. 177 (p) shows a state in which the movable body 1004 has completed the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, first, the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. Further, in this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operation of all the movable bodies is completed.
本例において、可動体1002、可動体1010、可動体1006、可動体1008、可動体1012、可動体1004の順に可動体の初期動作が実行される。なお、可動体の初期動作の実行順は任意に設定可能である。 In this example, the initial operation of the movable body is executed in the order of the movable body 1002, the movable body 1010, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1012, and the movable body 1004. The execution order of the initial operation of the movable body can be arbitrarily set.
図177(q)から引き続く図177(r)は、特図1表示装置212での特図1変動遊技が実行中である状態を示している。特図変動遊技の実行中に電断が生じた場合には、第1副制御部400は、可動体の初期動作の完了後から、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030が準備画面となるように制御する。これにより、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「準備中」の文字列画像が表示される。また、図177(r)に示すタイミングで特図1始動口230に遊技球が1個入球しているが、装飾図柄表示装置208は準備中画面のため増加した保留を示す保留アイコンを表示していない。なお、特図1保留ランプ218の最左端のLEDが点灯され特図1の保留数が1であることが特図1保留ランプ218により報知される。 FIG. 177 (r) following FIG. 177 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 is being executed. If a power failure occurs during the execution of the special figure variation game, the first sub-control unit 400 is decorated from the completion of the initial operation of the movable body until the symbol variation stop command is received from the main control unit 300. The symbol display device 208 and the sub display device 1030 are controlled so as to be the preparation screen. As a result, the character string image of "preparing" is displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. Further, at the timing shown in FIG. 177 (r), one game ball is inserted in the special drawing 1 starting port 230, but the decorative symbol display device 208 displays a hold icon indicating an increased hold because of the preparation screen. Not done. The leftmost LED of the special drawing 1 holding lamp 218 is turned on, and the special drawing 1 holding lamp 218 notifies that the number of holdings of the special drawing 1 is 1.
また、主制御部300は、電断時に実行した電断処理(ステップS243)により、RAM308に記憶されている実行中の特図1変動遊技の当否判定結果、停止図柄、変動時間、特図1表示図柄更新タイマ等を復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避しておく。主制御部300は、電源オン後の復電処理(ステップS111)により、当該復帰データに基づいて、電断前の遊技状態に復帰する。これにより、主制御部300は、電断時に実行されていた特図1変動遊技の変動時間が30秒経過すると当該特図1変動遊技を終了する制御を実行する。 Further, the main control unit 300 uses the power interruption process (step S243) executed at the time of power interruption, and the result of determining whether or not the special figure 1 variable game being executed is hit or miss, the stop symbol, the fluctuation time, and the special figure 1 stored in the RAM 308. The display symbol update timer or the like is saved as return data in a predetermined area of the RAM 308. The main control unit 300 returns to the gaming state before the power failure by the power recovery process (step S111) after the power is turned on, based on the recovery data. As a result, the main control unit 300 executes control to end the special figure 1 variable game when the variable time of the special figure 1 variable game that was executed at the time of power interruption elapses for 30 seconds.
図177(r)から引き続く図177(s)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例の特図1変動遊技の結果ははずれである。第1副制御部400は、当否判定結果がはずれであることの情報を含む図柄変動停止コマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の演出表示を再開させる。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄組み合わせである「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、演出表示領域208dには、太陽の画像、雲の画像および気球の画像を含む背景画像が表示される。また、特図1の保留が1であるので、演出表示領域208dには白色円形の保留アイコンが1つ表示されている。また、電断前に実行されていた特図変動遊技に対応する変動アイコンは、復電後における装飾図柄表示装置208の演出表示において表示されない。また、サブ表示装置1030には、海の景色の画像が表示される。 FIG. 177 (s) following FIG. 177 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the special figure 1 variable game of this example is out of order. The first sub-control unit 400 receives an effect display of the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 based on the reception of the symbol fluctuation stop command including the information that the hit / fail determination result is incorrect from the main control unit 300. To resume. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3", which is an outlier combination of symbols, is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the sun image and clouds are displayed in the effect display area 208d. A background image is displayed, including the image of and the image of the balloon. Further, since the hold of the special figure 1 is 1, one white circular hold icon is displayed in the effect display area 208d. Further, the variable icon corresponding to the special figure variable game that was executed before the power interruption is not displayed in the effect display of the decorative symbol display device 208 after the power is restored. In addition, an image of the seascape is displayed on the sub display device 1030.
図177(s)から引き続く図177(t)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、可動体1008が初期位置から最右端の位置に移動している。可動体1008が最右端の位置に移動すると、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端部が視認可能となる。このため、可動体1008が最右端の位置に移動することにより、可動体1008が初期位置に位置していた場合に可動体1008にオーバーラップしていた予告画像が視認可能となる場合がある。当該予告画像が視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該予告画像が視認不可能のままである図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 177 (t), which continues from FIG. 177 (s), shows a state in which one hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed, and then the variable display of the decorative symbol is started. Further, the movable body 1002 waits at the initial position until the second sub-control unit 500 receives the effect operation start command. Further, the movable body 1008 has moved from the initial position to the rightmost position. When the movable body 1008 moves to the rightmost position, the right end portion of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes visible. Therefore, by moving the movable body 1008 to the rightmost position, the preview image that overlaps with the movable body 1008 when the movable body 1008 is located at the initial position may be visible. The symbol variation display in which the notice image may be visible may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display in which the notice image remains invisible.
図177(t)から引き続く図177(u)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。可動体1002は、初期位置から最上方の位置に移動している。 FIG. 177 (u) following FIG. 177 (t) shows a state in which the movable body 1002 has started the effect operation. The second sub-control unit 500 starts the drive control of the movable body 1002 based on the reception of the command including the start command of the effect operation of the movable body 1002 from the first sub-control unit 400. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position.
図177(u)から引き続く図177(v)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに黒色円形の保留アイコンが表示されている。 FIG. 177 (v) following FIG. 177 (u) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial position. The movable body 1002 waits at the initial position until the second sub-control unit 500 receives the effect operation start command. Further, the number of holdings of the special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball is inserted into the starting opening 230 of the special drawing 1, and a black circular holding icon is displayed in the effect display area 208d. ..
図177(v)から引き続く図177(w)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。また、可動体1008が初期位置に復帰している。また、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行されて、白色円形の変動アイコンが消去される。 FIG. 177 (w) following FIG. 177 (v) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order. Further, the movable body 1008 has returned to the initial position. In addition, the change animation of the change icon is executed while the decorative symbol is stopped and displayed, and the change icon of the white circle is erased.
図177(w)から引き続く図177(x)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、初期位置において演出動作の開始命令を受信するのを待機している。 FIG. 177 (x), which continues from FIG. 177 (w), shows a state in which one hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed, and then the variable display of the decorative symbol is started. Further, the movable body 1002 is waiting at the initial position to receive the start command of the effect operation.
図177(x)から引き続く図177(y)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。本例において、可動体1002が初期位置から最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに60°回転している。 FIG. 177 (y) following FIG. 177 (x) shows a state in which the movable body 1002 has started the effect operation. The second sub-control unit 500 starts the drive control of the movable body 1002 based on the reception of the command including the start command of the effect operation of the movable body 1002 from the first sub-control unit 400. In this example, after the movable body 1002 moves from the initial position to the uppermost position, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 60 ° counterclockwise.
図177(y)から引き続く図177(z)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰する。なお、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰する回転動作の実行中に可動体1002が下方に移動してもよい。 FIG. 177 (z) following FIG. 177 (y) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial position. After the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, the movable body 1002 moves downward and returns to the initial position. The movable body 1002 may move downward during the rotation operation in which the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture.
図177(z)から引き続く図177(イ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 177 (a) following FIG. 177 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.
図177(イ)から引き続く図177(ロ)は、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。これにより、黒色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 177 (b) following FIG. 177 (a) shows a state in which the erasing animation of the variable icon is executed while the decorative symbol is stopped and displayed. As a result, the black circular variable icon is erased.
本実施例において、可動体1002は、初期位置から演出動作を開始し、初期位置で演出動作を終了する。なお、可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を開始し、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002の演出動作の開始位置と演出動作の終了位置とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
In this embodiment, the movable body 1002 starts the effect operation from the initial position and ends the effect operation at the initial position. The movable body 1002 may start the effect operation from a position other than the initial position and the lowermost position. The movable body 1002 may start the effect operation from the lowermost position. The movable body 1002 may end the effect operation at the lowermost position. The movable body 1002 may end the effect operation at a position other than the initial position and the lowermost position. The movable body 1002 may start the effect operation at a position other than the initial position and the lowermost position, and may end the effect operation at a position other than the initial position and the lowermost position. The start position of the effect operation of the movable body 1002 and the end position of the effect operation may be the same or different.
A game table characterized by that.
また、可動体1002が初期位置および最下方の位置以外の位置(例えば、第四の位置)にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が第四の位置から最下方の位置に移動するように構成されていてもよい。 Further, even when the power is turned off while the movable body 1002 is in a position other than the initial position and the lowermost position (for example, the fourth position), the movable body 1002 is in the lowermost position from the fourth position. It may be configured to move to.
また、可動体1002が第四の位置、初期位置および最下方の位置以外の位置である第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が当該第三の位置から最下方の位置に移動するように構成されている。 Further, even when the power is turned off while the movable body 1002 is in a third position other than the fourth position, the initial position, and the lowermost position, the movable body 1002 is moved from the third position. It is configured to move to the lowest position.
また、可動体1002を制御する第四の制御手段(例えば、第2副制御部500)と、可動体1002を駆動する駆動手段と、を備えている。 Further, it includes a fourth control means (for example, a second sub-control unit 500) for controlling the movable body 1002, and a driving means for driving the movable body 1002.
また、可動体1002が初期位置に位置するか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体1002が初期位置に位置していないことを当該センサが検知した場合には、可動体1002が最下方の位置に移動するように構成されている。なお、可動体が初期姿勢であるか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体が初期姿勢にでないことを当該センサが検知した場合には、可動体を初期姿勢に復帰させるように構成されていてもよい。なお、可動体1002の本実施例における駆動制御を別の可動体に適用してもよい。
(実施例2)
図178は、本実施の形態の実施例2における演出例を示している。図178は、演出状態を時系列で示している。図178の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
Further, if the sensor is provided to detect whether or not the movable body 1002 is located at the initial position, and when the power is turned off, the sensor detects that the movable body 1002 is not located at the initial position. , The movable body 1002 is configured to move to the lowest position. A sensor for detecting whether or not the movable body is in the initial posture is provided, and when the power is turned off, when the sensor detects that the movable body is not in the initial posture, the movable body is placed in the initial posture. It may be configured to return to. The drive control of the movable body 1002 in this embodiment may be applied to another movable body.
(Example 2)
FIG. 178 shows an production example in the second embodiment of the present embodiment. FIG. 178 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 178 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図178(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図178(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図178(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 178 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 178 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 178 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.
図178(a)から引き続く図178(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。 In FIG. 178 (b), which continues from FIG. 178 (a), the number of reserved balls in the special figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball is inserted into the special figure 1 starting port 230. It shows a state in which the hold of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed, and in the effect display area 208d, a black circular variation icon is displayed.
図178(b)から引き続く図178(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。可動体1002と可動体1010の移動開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 178 (c) following FIG. 178 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started executing the effect operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position. The timing of starting the movement of the movable body 1002 and the movable body 1010 may be the same, or one of them may be earlier. The symbol variation display in which the number of movable bodies moving in front of the decorative symbol display device 208 is large at almost the same timing is larger than the symbol variation display in which the number of movable bodies moving in front of the decorative symbol display device 208 is small at the same timing. May be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
図178(c)から引き続く図178(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図178(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。可動体1010の初期姿勢は、可動体1010上下端辺が水平方向と平行となる姿勢である。また、可動体1010を回転動作させる駆動機構には、サブ液晶ユニット1032を回転動作させる駆動機構と同様のものを採用することができる。図178(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。可動体1010とサブ液晶ユニット1032と可動体1006の動作開始のタイミングは同時であってもよいし、2つの可動体の動作開始タイミングが同時であってもよいし、3つの可動体の動作開始タイミングは別々であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 178 (d) following FIG. 178 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 of the movable body 1002 execute the rotation operation, and the movable body 1006 executes the effect operation. In this embodiment, the movable body 1010 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 178 (c), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. The initial posture of the movable body 1010 is a posture in which the upper and lower ends of the movable body 1010 are parallel to the horizontal direction. Further, as the drive mechanism for rotating the movable body 1010, the same drive mechanism as for the drive mechanism for rotating the sub liquid crystal unit 1032 can be adopted. In the state shown in FIG. 178 (d), the movable body 1010 is rotated 30 ° clockwise, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 ° clockwise, and the movable body 1006 is moved to the right from the initial position. The operation start timings of the movable body 1010, the sub liquid crystal unit 1032, and the movable body 1006 may be the same, the operation start timings of the two movable bodies may be the same, or the operation start of the three movable bodies may be started. The timing may be different. In the symbol variation display, the number of movable bodies that rotate in front of the decorative symbol display device 208 at almost the same timing is large, and the number of movable bodies that rotate in front of the decorative symbol display device 208 at the same timing is small. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the display.
図178(d)から引き続く図178(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 178 (e), which continues from FIG. 178 (d), shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during execution of the special figure 1 variable game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.
図178(e)から引き続く図178(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。 FIG. 178 (f) following FIG. 178 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture with the pachinko machine 100 turned off. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the power supply control unit 660 has a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or the initial posture even after the power supply from the outside is cut off. Be prepared for. When a power failure occurs, the second sub-control unit 500 drives the movable body by the power supply supplied from the power storage circuit to return it to the initial position or the initial posture. In this embodiment, when a power failure occurs, the control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and the control for returning the movable body 1006 to the initial position is not executed. The movable body 1006 remains stationary at the position when the power failure occurred. If the movable body 1006 is capable of rotating, and a power failure occurs after the movable body 1006 performs the rotating operation, the movable body 1006 stands still in a state of being rotated from the initial posture.
図178(f)から引き続く図178(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。 FIG. 178 (g) following FIG. 178 (f) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the lowermost position. The second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002 after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture. Therefore, when the power of the pachinko machine 100 is off, the movable body 1002 moves by its own weight to the lowermost position below the initial position. Even if the second sub control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowermost position. Good.
図178(f)から引き続く図178(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図178(h)から引き続く図178(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 178 (h) following FIG. 178 (f) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial posture. FIG. 178 (i) following FIG. 178 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.
図178(i)から引き続く図178(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。 FIG. 178 (j) following FIG. 178 (i) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for the power to be turned on.
図178(j)から引き続く図178(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図178(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。 FIG. 178 (k) following FIG. 178 (j) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 178 (k), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub A character string image of "starting ..." is displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400. Further, the character image of "ki" in the character string image is hidden by the movable body 1006.
図178(k)から引き続く図178(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 178 (l) following FIG. 178 (k) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.
図178(l)から引き続く図178(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図178(m)に示すように、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 178 (m) following FIG. 178 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, the initial operation of the movable body 1002 is first executed. As shown in FIG. 178 (m), the movable body 1002 is moving from the lowermost position to the uppermost position. Further, the sub display device 1030 provided on the movable body 1002 displays a character string image of "initial operation" as in the decorative symbol display device 208.
図178(m)から引き続く図178(n)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図178(n)から引き続く図178(o)は、サブ液晶ユニット1032が図178(n)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図178(o)から引き続く図178(p)は、サブ液晶ユニット1032が図178(o)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。 FIG. 178 (n) following FIG. 178 (m) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 178 (o) following FIG. 178 (n) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 178 (n). In FIG. 178 (p) following from FIG. 178 (o), the movable body 1002 is returned to the initial position after the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 178 (o) and returned to the initial posture. It shows the moved state. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed.
図178(p)から引き続く図178(q)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動する。図178(q)から引き続く図178(r)は、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図178(r)から引き続く図178(s)は、可動体1010が図178(r)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図178(s)から引き続く図178(t)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転し、次いで、可動体1010が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1010が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。 FIG. 178 (q) following FIG. 178 (p) shows a state in which the movable body 1010 has started the initial operation. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 moves from the initial position to the lowermost position. FIG. 178 (r) following FIG. 178 (q) shows a state in which the movable body 1010 is rotated 45 ° clockwise from the initial posture. FIG. 178 (s) following FIG. 178 (r) shows a state in which the movable body 1010 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 178 (r) and returned to the initial position. FIG. 178 (t) following FIG. 178 (s) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, the movable body 1010 first moves from the initial position to the lowest position, then the movable body 1010 rotates 45 ° clockwise from the initial posture, and then the movable body 1010. Rotates counterclockwise by 45 ° to return to the initial posture, and finally, the movable body 1010 moves to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.
図178(t)から引き続く図178(u)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は初期動作開始時に初期位置以外の位置で停止している場合には、まず、可動体1006は初期位置に復帰する。図178(u)から引き続く図178(v)は、可動体1006が初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動した状態を示している。図178(v)から引き続く図178(w)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006は初期位置に復帰し、次いで、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。 FIG. 178 (u) following FIG. 178 (t) shows a state in which the movable body 1006 has started the initial operation. If the movable body 1006 is stopped at a position other than the initial position at the start of the initial operation, the movable body 1006 first returns to the initial position. FIG. 178 (v) following FIG. 178 (u) shows a state in which the movable body 1006 has moved from the initial position to the rightmost end of the movement range. FIG. 178 (w) following FIG. 178 (v) shows a state in which the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, the movable body 1006 first returns to the initial position, then the movable body 1006 moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 moves to the rightmost position. Returns to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.
図178(w)から引き続く図178(x)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図178(x)から引き続く図178(y)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。 FIG. 178 (x) following FIG. 178 (w) shows a state in which the movable body 1008 has started the initial operation. The movable body 1008 has moved from the initial position to the leftmost end of the movement range. FIG. 178 (y) following FIG. 178 (x) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position.
図178(y)から引き続く図178(z)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図178(z)から引き続く図178(イ)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。 FIG. 178 (z) following FIG. 178 (y) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 178 (a) following FIG. 178 (z) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position.
また、図178(イ)では、可動体1004が初期動作を開始している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図178(イ)から引き続く図178(ロ)は、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図178(ロ)から引き続く図178(ハ)は、可動体1004が時計回りに60°回転した状態を示している。図178(ハ)から引き続く図178(二)は、可動体1004が時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰し、次いで、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。このように、可動体の初期動作において同じ動作が複数回実行されてもよい。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。
(実施例3)
図179は、本実施の形態の実施例3における演出例を示している。図178は、演出状態を時系列で示している。図179の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
Further, in FIG. 178 (a), the movable body 1004 has started the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 178 (b) following FIG. 178 (a) shows a state in which the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position. FIG. 178 (c) following FIG. 178 (b) shows a state in which the movable body 1004 is rotated by 60 ° clockwise. FIG. 178 (2) following FIG. 178 (c) shows a state in which the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, the movable body 1004 first rotates 60 ° clockwise from the initial position, then the movable body 1004 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position, and then returns to the initial position. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. In this way, the same operation may be executed a plurality of times in the initial operation of the movable body. Further, in this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operation of all the movable bodies is completed.
(Example 3)
FIG. 179 shows an production example in the third embodiment of the present embodiment. FIG. 178 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 179 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図179(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図179(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図179(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 179 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 179 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 179 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.
図179(a)から引き続く図179(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。 In FIG. 179 (b), which continues from FIG. 179 (a), the number of reservations in Special Figure 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the starting port 230 of Special Figure 1. It shows a state in which the hold of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed, and in the effect display area 208d, a black circular variation icon is displayed.
図179(b)から引き続く図179(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。 FIG. 179 (c) following FIG. 179 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started executing the effect operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position.
図179(c)から引き続く図179(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032、可動体1004および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図179(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。図179(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、可動体1004は時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。サブ液晶ユニット1032と可動体1004の動作開始のタイミングは同時であってもよい、異なっていてもよい。 FIG. 179 (d), which continues from FIG. 179 (c), shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032, the movable body 1004, and the movable body 1010 of the movable body 1002 execute the rotation operation, and the movable body 1006 executes the effect operation. There is. In this embodiment, the movable body 1010 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 179 (c), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. In the state shown in FIG. 179 (d), the movable body 1010 is rotated 30 ° clockwise, the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise, and the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 ° clockwise, and the movable body 1006 Is moving to the right from the initial position. The timing of starting the operation of the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1004 may be the same or different.
図179(d)から引き続く図179(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 179 (e), which continues from FIG. 179 (d), shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during execution of the special figure 1 variable game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.
図179(e)から引き続く図179(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1004、1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。また、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されてもよい。 FIG. 179 (f) following FIG. 179 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture with the pachinko machine 100 turned off. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the power supply control unit 660 has a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or the initial posture even after the power supply from the outside is cut off. Be prepared for. When a power failure occurs, the second sub-control unit 500 drives the movable body by the power supply supplied from the power storage circuit to return it to the initial position or the initial posture. In this embodiment, when a power failure occurs, the control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and the control for returning the movable bodies 1004 and 1006 to the initial position is not executed. The movable bodies 1004 and 1006 remain stationary at the position when the power failure occurs. If the movable body 1006 is capable of rotating, and a power failure occurs after the movable body 1006 performs the rotating operation, the movable body 1006 stands still in a state of being rotated from the initial posture. Further, control for returning the movable bodies 1004 and 1006 to the initial positions may be executed.
図179(f)から引き続く図179(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。 FIG. 179 (g) following FIG. 179 (f) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the lowermost position. The second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002 after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture. Therefore, when the power of the pachinko machine 100 is off, the movable body 1002 moves by its own weight to the lowermost position below the initial position. Even if the second sub control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowermost position. Good.
図179(g)から引き続く図179(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図179(h)から引き続く図179(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 179 (h) following FIG. 179 (g) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial posture. FIG. 179 (i) following FIG. 179 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.
図179(i)から引き続く図179(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。 FIG. 179 (j) following FIG. 179 (i) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for the power to be turned on.
図179(j)から引き続く図179(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図179(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。 FIG. 179 (k) following FIG. 179 (j) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 179 (k), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub A character string image of "starting ..." is displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400. Further, the character image of "ki" in the character string image is hidden by the movable body 1006.
図179(k)から引き続く図179(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 179 (l) following FIG. 179 (k) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.
図179(l)から引き続く図179(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、可動体の初期動作開始時に初期位置と異なる位置で停止している可動体が存在する場合は、当該可動体を初期位置に復帰させる制御が実行される。図179(m)では、まず、可動体1006が初期位置に復帰している。 FIG. 179 (m) following FIG. 179 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, if there is a movable body stopped at a position different from the initial position at the start of the initial operation of the movable body, control for returning the movable body to the initial position is executed. In FIG. 179 (m), first, the movable body 1006 is returned to the initial position.
図179(m)から引き続く図179(n)は、可動体1004が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1004は反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。 FIG. 179 (n) following FIG. 179 (m) shows a state in which the movable body 1004 has returned to the initial position. The movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position.
図179(n)から引き続く図179(o)は、可動体1002が最下方の位置から初期値に復帰した状態を示している。図179(o)から引き続く図179(p)は、可動体1002が初期動作を開始して最上方の位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に復帰した後に初期動作を開始する。
(実施例4)
図180は、本実施の形態の実施例4における演出例を示している。図180は、演出状態を時系列で示している。図180(a)〜(n)の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
FIG. 179 (o) following FIG. 179 (n) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial value from the lowest position. FIG. 179 (p) following FIG. 179 (o) shows a state in which the movable body 1002 starts the initial operation and moves to the uppermost position. The movable body 1002 starts the initial operation after returning to the initial position.
(Example 4)
FIG. 180 shows an example of production in Example 4 of this embodiment. FIG. 180 shows the effect state in chronological order. Each of FIGS. 180 (a) to 180 (n) shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図180(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図180(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図180(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 180A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 180A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 180A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.
図180(a)から引き続く図180(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。 In FIG. 180 (b) following from FIG. 180 (a), the number of reservations in Special FIG. 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball entered the start port 230 in Special FIG. It shows a state in which the hold of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed, and in the effect display area 208d, a black circular variation icon is displayed.
図180(b)から引き続く図180(c)は、可動体1002が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動している。 FIG. 180 (c) following FIG. 180 (b) shows a state in which the movable body 1002 has started executing the effect operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position.
図180(c)から引き続く図180(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を実行した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は反時計回りに180°回転している。 FIG. 180 (d) following FIG. 180 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 executes the rotation operation. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° counterclockwise.
図180(d)から引き続く図180(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 180 (e) following FIG. 180 (d) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during the execution of the special figure 1 variable game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.
図180(e)から引き続く図180(f)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰しないまま可動体1002が最下方の位置に自重で移動した状態を示している。本例では、電断時に可動体を初期姿勢や初期位置に復帰させる制御が実行されない。 FIG. 180 (f) following FIG. 180 (e) shows a state in which the movable body 1002 moves to the lowermost position by its own weight without the sub liquid crystal unit 1032 returning to the initial posture. In this example, the control for returning the movable body to the initial posture or the initial position at the time of power failure is not executed.
図180(g)から引き続く図180(g)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。 FIG. 180 (g) following FIG. 180 (g) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for the power to be turned on.
図180(g)から引き続く図180(h)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図180(h)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には「起動中。。。」の文字列画像が表示され、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 180 (h) following FIG. 180 (g) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 180 (h), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub The decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400 displays a character string image of "starting ...", and the sub display device 1030 displays a character string image of "starting up".
図180(h)から引き続く図180(i)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 180 (i) following FIG. 180 (h) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.
図180(i)から引き続く図180(j)は、可動体1002の初期動作が開始された状態を示している。可動体1002が最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が時計回りに回転する動作を実行している。初期動作において、サブ液晶ユニット1032は初期姿勢から時計回りに180°回転する動作を実行する。本例において、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始時に初期姿勢から反時計回りに180°回転したまま静止していたので、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始後に時計回りに360°回転動作する。 FIG. 180 (j) following FIG. 180 (i) shows a state in which the initial operation of the movable body 1002 is started. After the movable body 1002 is moved to the uppermost position, the sub liquid crystal unit 1032 is performing an operation of rotating clockwise. In the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 executes an operation of rotating 180 ° clockwise from the initial posture. In this example, since the sub liquid crystal unit 1032 is stationary while being rotated 180 ° counterclockwise from the initial posture at the start of the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 360 ° clockwise after the initial operation is started.
図180(j)から引き続く図180(k)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から時計回りに180°回転して静止した状態を示している。図180(k)から引き続く図180(l)は、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに回転動作している状態を示している。サブ液晶ユニット1032は図180(k)に示す状態から反時計回りに360°回転した後、時計回りに180°回転して初期姿勢に復帰する。図180(l)から引き続く図180(m)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。図180(m)から引き続く図180(n)は可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に移動したら初期動作を終了する。 FIG. 180 (k) following FIG. 180 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° clockwise from the initial posture and is stationary. FIG. 180 (l) following FIG. 180 (k) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotating counterclockwise. The sub-liquid crystal unit 1032 rotates 360 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 180 (k), and then rotates 180 ° clockwise to return to the initial posture. FIG. 180 (m) following FIG. 180 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture. FIG. 180 (n) following FIG. 180 (m) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the initial position. When the movable body 1002 moves to the initial position, the movable body 1002 ends the initial operation.
図180(o)は、図180(f)〜(i)に示す状態の可動体1002を後方右側から見た状態を示している。本例では、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに180°回転した状態で可動体1002が最下方に移動している。図180(o)に示すように、下側ベース1044の前側下方には、可動体1002を逃がす空間を備えた下側逃げ部1050が設けられている。下側逃げ部1050は、遊技盤1000の前面ステージ244の後側下方であって遊技盤1000のセンターケースに設けられている。下側逃げ部1050の最下端には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部1052が配置されている。受け部1052の上面には緩衝部1054が設けられている。緩衝部1054にはシート状の緩衝部材が用いられている。 FIG. 180 (o) shows a state in which the movable body 1002 in the state shown in FIGS. 180 (f) to 180 (i) is viewed from the rear right side. In this example, the movable body 1002 is moved to the lowermost position in a state where the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° counterclockwise from the initial posture. As shown in FIG. 180 (o), a lower escape portion 1050 having a space for allowing the movable body 1002 to escape is provided below the front side of the lower base 1044. The lower escape portion 1050 is located below the rear side of the front stage 244 of the game board 1000 and is provided in the center case of the game board 1000. At the lowermost end of the lower relief portion 1050, a receiving portion 1052 having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032 is arranged. A buffer portion 1054 is provided on the upper surface of the receiving portion 1052. A sheet-shaped cushioning member is used for the cushioning portion 1054.
サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から例えば45°以上回転した状態でパチンコ機100の電源がオフになるとサブ液晶ユニット1032の移動ユニット1036を下側ベース1044で受けられないが、下側逃げ部1050の受け部1052で受けることができる。これにより、初期姿勢とは異なる姿勢の可動体1002が下限位置まで移動したとしても可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐことができる。 If the power of the pachinko machine 100 is turned off while the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by, for example, 45 ° or more from the initial posture, the moving unit 1036 of the sub liquid crystal unit 1032 cannot be received by the lower base 1044, but the lower relief portion 1050 It can be received by the receiving unit 1052. As a result, even if the movable body 1002 in a posture different from the initial posture moves to the lower limit position, it is possible to prevent the movable body 1002 from colliding with the peripheral device or the peripheral member.
なお、図示が省略するが、可動体1002が可動体1010の初期位置よりも上方に移動可能である場合には、上側逃げ部が設けられていてもよい。上側逃げ部は、下側逃げ部1050と同様に、可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐために設けられている。上側逃げ部には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部と、当該受け部の下面に緩衝部が設けられていればよい。
(実施例5)
図181は、本実施の形態の実施例5における演出例を示している。図181は、演出状態を時系列で示している。図181の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
Although not shown, if the movable body 1002 can be moved above the initial position of the movable body 1010, an upper relief portion may be provided. The upper relief portion, like the lower relief portion 1050, is provided to prevent the movable body 1002 from colliding with the peripheral device and peripheral members. The upper relief portion may be provided with a receiving portion having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032 and a cushioning portion on the lower surface of the receiving portion.
(Example 5)
FIG. 181 shows an example of production in Example 5 of this embodiment. FIG. 181 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 181 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図181(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図181(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図181(a)に示す状態において、可動体1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 181 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 181 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 181 (a), the movable bodies 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.
図181(a)から引き続く図181(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。 FIG. 181 (b), which continues from FIG. 181 (a), shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 in FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1.
図181(b)から引き続く図181(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 181 (c) following FIG. 181 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.
図181(c)から引き続く図181(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 181 (d) following FIG. 181 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.
図181(d)から引き続く図181(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図181(e)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 181 (e) following FIG. 181 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 181 (e).
本実施例によるパチンコ機100は、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能になっている。メイン液晶ユニット1001の回転動作を実行する駆動機構は、上記実施例におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作を実行する駆動機構と同様の機構が用いられている。このように、メイン液晶ユニット1001は可動体としても機能する。また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208の表示領域の上下端辺が水平方向と平行になる初期姿勢から、当該表示領域の中心を回転中心として時計回りおよび反時計回りに45°回転可能である。また、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が回転動作不可能であってもよいし、両方のユニットが回転動作可能であってもよい。本実施例では、サブ液晶ユニット1032は、遊技盤1000に固定されており、回転動作不可能である。また、上記実施の形態のようにメイン液晶ユニット1001が回転動作不可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が、回転動作可能であってもよいし、回転動作不可能であってもよい。 In the pachinko machine 100 according to this embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can rotate. As the drive mechanism for executing the rotation operation of the main liquid crystal unit 1001, the same mechanism as the drive mechanism for executing the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 in the above embodiment is used. In this way, the main liquid crystal unit 1001 also functions as a movable body. Further, the main liquid crystal unit 1001 rotates 45 ° clockwise and counterclockwise with the center of the display area as the center of rotation from the initial posture in which the upper and lower ends of the display area of the decorative symbol display device 208 are parallel to the horizontal direction. It is possible. Further, when the main liquid crystal unit 1001 is rotatable, the sub liquid crystal unit 1032 may not be rotatable, or both units may be rotatable. In this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and cannot rotate. Further, when the main liquid crystal unit 1001 cannot rotate as in the above embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 may or may not be rotatable.
図181(e)から引き続く図181(f)は、メイン液晶ユニット1001の回転動作の前段階の演出が開始されて状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転動作を開始する前に、サブ表示装置1030に変動アイコン、保留アイコン、および装飾図柄が表示された後、装飾図柄表示装置208からこれらの表示が消去される。本例では、まず、サブ表示装置1030に黒色円形の変動アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から変動アイコンが消去される。なお、装飾図柄表示装置208に保留アイコンが表示されている場合には、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から保留アイコンが消去される。サブ表示装置1030に表示される変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様は、装飾図柄表示装置208に表示されていた変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様と同じである。 FIG. 181 (f), which continues from FIG. 181 (e), shows a state in which the effect of the previous stage of the rotational operation of the main liquid crystal unit 1001 is started. In this example, before the main liquid crystal unit 1001 starts the rotation operation, the variable icon, the hold icon, and the decorative symbol are displayed on the sub display device 1030, and then these displays are erased from the decorative symbol display device 208. .. In this example, first, the black circular variation icon is displayed on the sub display device 1030, and then the variation icon is deleted from the decorative symbol display device 208. When the hold icon is displayed on the decorative symbol display device 208, the hold icon is deleted from the decorative symbol display device 208 after the hold icon is displayed on the sub display device 1030. The display mode of the variable icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 is the same as the display mode of the variable icon and the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208.
図181(f)から引き続く図181(g)は、サブ表示装置1030に装飾図柄が表示された状態を示している。サブ表示装置1030が、左右図柄として「装飾2」を仮停止表示し、中図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示装置208から装飾図柄の表示が消去される。 FIG. 181 (g) following FIG. 181 (f) shows a state in which the decorative symbol is displayed on the sub-display device 1030. After the sub-display device 1030 temporarily stops and displays "decoration 2" as the left and right symbols and displays the middle symbol in a variable manner, the display of the decorative symbol is erased from the decorative symbol display device 208.
装飾図柄表示装置208において、変動アイコンや保留アイコンや装飾図柄等の表示が消去されると、これらの表示にオーバーラップされていた別の表示が遊技者に視認可能になる場合がある。当該別の表示は予告画像として表示される場合がある。当該別の表示が遊技者に視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該別の表示が遊技者に視認不可能なままである図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 When the display of the variable icon, the hold icon, the decorative symbol, or the like is erased in the decorative symbol display device 208, another display that overlaps these displays may be visible to the player. The other display may be displayed as a preview image. The symbol variation display, in which the other display may be visible to the player, is such that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display in which the other display remains invisible to the player. It may be configured.
図181(g)から引き続く図181(h)は、メイン液晶ユニット1001が演出動作を開始した状態を示している。メイン液晶ユニット1001は初期姿勢から反時計回りに45°回転している。 FIG. 181 (h) following FIG. 181 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 has started the effect operation. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture.
図181(h)から引き続く図181(i)は、メイン液晶ユニット1001が図181(h)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、サブ表示装置1030に白色円形の保留アイコンが表示されている。 FIG. 181 (i) following FIG. 181 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 181 (h). Further, the number of holdings in the special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball is inserted into the starting opening 230 of the special drawing 1, and a white circular holding icon is displayed on the sub display device 1030. ..
図181(i)から引き続く図181(j)は、メイン液晶ユニット1001が図181(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には中図柄として「装飾3」が仮停止表示され、第1副制御部400が主制御部300から送信された図柄変動停止コマンドを受信したことに基づいて、サブ表示装置1030には確定図柄として「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示される。 FIG. 181 (j) following FIG. 181 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 181 (i) and returned to the initial posture. Further, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed on the sub display device 1030 as a middle symbol, and the sub display is based on the fact that the first sub control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command transmitted from the main control unit 300. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed on the device 1030 as a definite symbol.
図181(j)から引き続く図181(k)は、変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。サブ表示装置1030では、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、黒色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 181 (k) following FIG. 181 (j) shows a state in which the erasing animation of the variable icon is executed. On the sub-display device 1030, an animation for erasing the variable icon is executed, and the black circular variable icon is erased.
図181(k)から引き続く図181(l)は、特図変動遊技の非実行状態を示している。不図示の特図1表示装置212にははずれ図柄の特図1が停止表示され、サブ表示装置1030には「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されている。 FIG. 181 (l) following FIG. 181 (k) shows the non-execution state of the special figure variation game. The special drawing 1 of the out-of-order symbol is stopped and displayed on the special drawing 1 display device 212 (not shown), and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed on the sub-display device 1030.
図181(l)から引き続く図181(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションがサブ表示装置1030に表示される。また、特図1変動遊技の開始後に、可動体1006が最左端に移動している。このため、可動体1006は遊技者から視認不可能となる。 FIG. 181 (m) following FIG. 181 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes the variable icon and the movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed on the sub display device 1030. Further, after the start of the special figure 1 variable game, the movable body 1006 has moved to the leftmost end. Therefore, the movable body 1006 becomes invisible to the player.
図181(m)から引き続く図181(n)は、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 181 (n) following FIG. 181 (m) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started in the sub display device 1030.
図181(n)から引き続く図181(o)は、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での装飾図柄の変動表示が再開される。装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が開始された後、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が消去される。 FIG. 181 (o) following FIG. 181 (n) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is restarted in the decorative symbol display device 208. In this example, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is restarted during the execution of the next special figure variable game of the special figure variable game in which the main liquid crystal unit 1001 has executed the rotation effect operation. After the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is erased on the sub display device 1030.
図181(o)から引き続く図181(n)は、変動アイコンの表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での変動アイコンおよび保留アイコンの表示が再開される。装飾図柄表示装置208において変動アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において変動アイコンが消去される。なお、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示されていた場合には、装飾図柄表示装置208において保留アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において保留アイコンが消去される。 FIG. 181 (n) following FIG. 181 (o) shows a state in which the display of the variable icon is resumed in the decorative symbol display device 208. In this example, the display of the variable icon and the hold icon on the decorative symbol display device 208 is resumed during the execution of the next special figure variable game of the special figure variable game in which the main liquid crystal unit 1001 has executed the rotation effect operation. After the display of the variable icon is started on the decorative symbol display device 208, the variable icon is erased on the sub display device 1030. When the hold icon is displayed on the sub display device 1030, the hold icon is deleted on the sub display device 1030 after the display of the hold icon is started on the decorative symbol display device 208.
図181(p)から引き続く図181(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。なお、特図1変動遊技の終了後に可動体1006が初期位置に復帰してもよい。 FIG. 181 (q) following FIG. 181 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order. The movable body 1006 may return to the initial position after the end of the special figure 1 variable game.
図181(q)から引き続く図181(r)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
(実施例6)
図182は、本実施の形態の実施例6における演出例を示している。図182は、演出状態を時系列で示している。図182の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
FIG. 181 (r) following FIG. 181 (q) shows a state in which the erasure animation of the variable icon is executed during the non-execution of the special figure variable game. In the effect display area 208d, the white circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is erased.
(Example 6)
FIG. 182 shows an example of the effect of the sixth embodiment of the present embodiment. FIG. 182 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 182 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図182(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図182(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が遊技盤1000に固定されて移動および回転動作不可能であり、メイン液晶ユニット1001が図175に示す可動体1002と同様の駆動機構により上下方向に移動可能になっている。また、上記実施例5と同様にメイン液晶ユニット1001は回転動作可能である。図182(a)に示す状態において、メイン液晶ユニット1001は初期姿勢で初期位置に位置している。なお、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の両方のユニットが上下に移動可能であってもよい。 FIG. 182 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 182 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and cannot move or rotate, and the main liquid crystal unit 1001 moves in the vertical direction by the same drive mechanism as the movable body 1002 shown in FIG. 175. It is possible. Further, the main liquid crystal unit 1001 can rotate as in the fifth embodiment. In the state shown in FIG. 182 (a), the main liquid crystal unit 1001 is located at the initial position in the initial posture. Both the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be movable up and down.
図182(a)から引き続く図182(b)は、特図変動遊技の非実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 182 (b), which continues from FIG. 182 (a), shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during non-execution of the special figure variation game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.
図182(b)から引き続く図182(c)は、メイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。可動体1002と同様に、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、メイン液晶ユニット1001は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。メイン液晶ユニット1001は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。また、第2副制御部500は、電源制御部660に備えられた蓄電回路から供給される電源によりメイン液晶ユニット1001を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。 FIG. 182 (c) following FIG. 182 (b) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 has moved from the initial position to the lowermost position. Similar to the movable body 1002, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the main liquid crystal unit 1001 moves to the lowest position of the moving range by its own weight. The main liquid crystal unit 1001 is located at the lowermost position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state in which the power is off. Further, the second sub-control unit 500 may execute drive control for moving the main liquid crystal unit 1001 to the lowermost position by the power supply supplied from the power storage circuit provided in the power supply control unit 660.
図182(c)から引き続く図182(d)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。 FIG. 182 (d) following FIG. 182 (c) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is off.
図182(d)から引き続く図182(e)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図182(e)では、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 182 (e) following FIG. 182 (d) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 182 (e), the first sub-control unit 400 is running, and the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 controlled by the first sub-control unit 400 display a character string image of “starting”. Has been done.
図182(e)から引き続く図182(f)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。なお、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が引き続き表示されている。 FIG. 182 (f) following FIG. 182 (e) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed. The sub-display device 1030 continues to display the character string image of "starting up".
図182(f)から引き続く図182(g)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001の初期動作のみが実行される。図182(g)に示すように、メイン液晶ユニット1001が上方に移動して初期位置に位置している。 FIG. 182 (g) following FIG. 182 (f) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, only the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is executed. As shown in FIG. 182 (g), the main liquid crystal unit 1001 moves upward and is located at the initial position.
図182(g)から引き続く図182(h)は、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図182(h)から引き続く図182(i)は、メイン液晶ユニット1001が図182(h)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図182(i)から引き続く図182(j)は、メイン液晶ユニット1001が図182(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。本例のメイン液晶ユニット1001の初期動作において、まず、メイン液晶ユニット1001が最下方の位置(非稼働動作位置)から初期位置に移動し、次いで、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が時計回りに90°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰する。これらの動作が終了すると、メイン液晶ユニット1001の初期動作は完了する。 FIG. 182 (h) following FIG. 182 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 182 (i) following FIG. 182 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 182 (h). FIG. 182 (j) following FIG. 182 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 182 (i) and returned to the initial posture. In the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 of this example, the main liquid crystal unit 1001 first moves from the lowest position (non-operating operation position) to the initial position, and then the main liquid crystal unit 1001 counterclockwise from the initial posture. The main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 °, then the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 90 ° clockwise, and then the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise to return to the initial posture. When these operations are completed, the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is completed.
図182(j)から引き続く図182(k)は、可動体の初期動作が完了して、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030での演出表示が再開された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。「装飾2−装飾3−装飾4」の停止図柄はデフォルトの停止図柄である。また、図182(k)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。 FIG. 182 (k) following FIG. 182 (j) shows a state in which the initial operation of the movable body is completed and the effect display on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is resumed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed. The stop symbol of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 4" is the default stop symbol. Further, in the state shown in FIG. 182 (k), the number of reserved figures 1 and 2 is 0.
図176(ハ)、(ニ)における可動体1002の初期位置から最下方の位置への移動や、図182(b)、(c)におけるメイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置への移動のような電源がオフにされた際の第一の可動体が前記第一の位置に移動する動作を、電源がオフにされた際だけでなく、大当り予告として行うようにしてもよい。当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示よりも当該大当り予告が行われた図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよいし、当該大当り予告が行われた図柄変動表示は必ず最終的に大当り図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。逆に当該大当り予告が行われた図柄変動表示であっても最終的に外れ図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。もちろん当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示でも最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
(実施例7)
図183は、本実施の形態の実施例7における演出例を示している。図183は、演出状態を時系列で示している。図183の各図は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
The movement of the movable body 1002 from the initial position to the lowermost position in FIGS. 176 (c) and 176 (d), and the movement of the main liquid crystal unit 1001 in FIGS. 182 (b) and 182 (c) from the initial position to the lowest position. The operation of moving the first movable body to the first position when the power is turned off, such as movement, may be performed not only when the power is turned off but also as a big hit notice. The symbol variation display with the jackpot notice may be configured so that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily than the symbol variation display without the jackpot notice, or the jackpot notice may be displayed. In the symbol variation display in which the above is performed, the jackpot symbol mode may be finally stopped and displayed. On the contrary, even in the symbol variation display in which the big hit notice is given, the off-design mode may be finally stopped and displayed. Of course, there may be a case where the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed even in the symbol variation display in which the jackpot notice is not given.
(Example 7)
FIG. 183 shows an example of the effect of the seventh embodiment of the present embodiment. FIG. 183 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 183 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図183(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図183(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、メイン液晶ユニット1001が上下への移動および回転動作を実行可能であり、サブ液晶ユニット1032が上下への移動および回転動作を実行可能である。図183(a)に示す状態では、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012が初期位置に位置し、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢で初期位置に位置し、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢で静止している。 FIG. 183 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 183 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in this embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can perform the vertical movement and rotation operation, and the sub liquid crystal unit 1032 can perform the vertical movement and rotation operation. In the state shown in FIG. 183 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions, the main liquid crystal unit 1001 is located at the initial position in the initial posture, and the sub liquid crystal unit 1032 is initially positioned. It is stationary in a posture.
図183(a)から引き続く図183(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。 FIG. 183 (b), which continues from FIG. 183 (a), shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 in FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1.
図183(b)から引き続く図183(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 183 (c) following FIG. 183 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.
図183(c)から引き続く図183(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 183 (d) following FIG. 183 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.
図183(d)から引き続く図183(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図183(e)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 183 (e) following FIG. 183 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 183 (e).
図183(e)から引き続く図183(f)は、サブ液晶ユニット1032の演出動作が開始された状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに30°回転している。 FIG. 183 (f) following FIG. 183 (e) shows a state in which the effect operation of the sub liquid crystal unit 1032 is started. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 ° counterclockwise from the initial posture.
図183(f)から引き続く図183(g)は、サブ液晶ユニット1032が図183(g)に示す状態から時計回りに60°回転した状態を示している。 FIG. 183 (g) following FIG. 183 (f) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 60 ° clockwise from the state shown in FIG. 183 (g).
図183(g)から引き続く図183(h)は、メイン液晶ユニット1001の演出動作が開始された状態を示している。メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から時計回りに30°回転している。 FIG. 183 (h) following FIG. 183 (g) shows a state in which the effect operation of the main liquid crystal unit 1001 is started. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 30 ° clockwise from the initial posture.
図183(h)から引き続く図183(i)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図183(h)に示す状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の回転開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。なお、当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032の回転速度は同じである。 FIG. 183 (i) following FIG. 183 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated by 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 183 (h). The rotation start timings of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be at the same time, or either one may come first. In the rotation operation, the rotation speeds of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are the same.
図183(i)から引き続く図183(j)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図183(h)に示す状態から時計回りに回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きく、図183(j)に示す時点では、メイン液晶ユニット1001は図183(i)に示す状態から時計回りに60°回転しており、サブ液晶ユニット1032は図183(i)に示す状態から時計回りに30°回転している。 FIG. 183 (j) following FIG. 183 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated clockwise from the state shown in FIG. 183 (h). In the rotation operation, the main liquid crystal unit 1001 has a higher rotation speed than the sub liquid crystal unit 1032, and at the time shown in FIG. 183 (j), the main liquid crystal unit 1001 rotates clockwise from the state shown in FIG. 183 (i). It is rotated by 60 °, and the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 183 (i).
図183(j)から引き続く図183(k)は、メイン液晶ユニット1001が図183(j)に示す状態から反時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032が図183(j)に示す状態から時計回りに30°回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きい。 FIG. 183 (k) following FIG. 183 (j) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 183 (j) and the sub liquid crystal unit 1032 is shown in FIG. 183 (j). It shows a state of being rotated 30 ° clockwise from. In the rotation operation, the main liquid crystal unit 1001 has a higher rotation speed than the sub liquid crystal unit 1032.
図183(k)から引き続く図183(l)は、メイン液晶ユニット1001が図183(k)に示す状態から時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032が図183(k)に示す状態から反時計回りに30°回転した状態を示している。これにより、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032は初期姿勢に復帰する。 In FIG. 183 (l) following from FIG. 183 (k), the main liquid crystal unit 1001 is rotated 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 183 (k), and the sub liquid crystal unit 1032 is from the state shown in FIG. 183 (k). It shows a state of being rotated by 30 ° counterclockwise. As a result, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 return to the initial posture.
図183(l)から引き続く図183(m)は、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032を備える可動体1002とが上下方向に移動する演出動作が実行された状態を示している。メイン液晶ユニット1001は下方に移動し、サブ液晶ユニット1032を備える可動体1002は上方に移動する。このように、本例の演出動作では、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032とが相反する方向に移動する。 FIG. 183 (m) following FIG. 183 (l) shows a state in which the effect operation of moving the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 in the vertical direction is executed. The main liquid crystal unit 1001 moves downward, and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 moves upward. As described above, in the effect operation of this example, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 move in opposite directions.
図183(m)から引き続く図183(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。また、当該特図1変動遊技の終了に先立って、メイン液晶ユニット1001および可動体1002が初期位置に復帰している。また、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 183 (n) following FIG. 183 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Further, the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 are returned to the initial positions prior to the end of the special figure 1 variable game. In addition, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.
図183(n)から引き続く図183(o)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
(実施例8)
次に、図184を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニット1060について説明する。本実施例の接続ユニット1060にはスリップリングが用いられている。
FIG. 183 (o), which continues from FIG. 183 (n), shows a state in which the erasing animation of the variable icon is executed while the special figure variable game is not executed. In the effect display area 208d, the white circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is erased.
(Example 8)
Next, with reference to FIG. 184, the connection unit 1060 of the sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. A slip ring is used for the connection unit 1060 of this embodiment.
図184(a)〜(d)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1060を正面から見た外観斜視図である。まず、図184(a)を用いて、接続ユニット1060の外観構成について説明する。接続ユニット1060は、上部ケース1062と下部ケース1064とを備えている。上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図184(a)〜(d)、(f)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。 FIGS. 184 (a) to 184 (d) are external perspective views of the connection unit 1060 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. First, the appearance configuration of the connection unit 1060 will be described with reference to FIG. 184 (a). The connection unit 1060 includes an upper case 1062 and a lower case 1064. The upper case 1062 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. Further, the upper case 1062 has a shape that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 184 (a) to 184 (d) and (f), the upper case 1062 is cross-hatched so that the configurations can be easily distinguished.
上部ケース1062の下方には、下部ケース1064が配置されている。下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1064の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1062の下面の全体が開口されている。下部ケース1064の上下面と上部ケース1062の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1064は上面が上部ケース1062の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て、上部ケース1062よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図184(a)〜(e)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1064に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1062および下部ケース1064は移動ユニット1036側に配置されている。 A lower case 1064 is arranged below the upper case 1062. The lower case 1064 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. The entire upper surface of the lower case 1064 is open. Further, the entire lower surface of the upper case 1062 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1064 and the upper and lower surfaces of the upper case 1062 are the same size, and the lower case 1064 is arranged so that the upper surface matches the lower surface of the upper case 1062. Further, the lower case 1064 has a shorter vertical length than the upper case 1062 when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 184 (a) to 184 (e), the lower case 1064 is provided with hatching that rises to the right in order to make it easier to distinguish the configurations. Further, the upper case 1062 and the lower case 1064 are arranged on the moving unit 1036 side.
上部ケース1062の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1066が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1066に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。 A fixed-side connector 1066 is provided in the lower center of the front side surface of the upper case 1062. In this embodiment, the other end of the harness to which one end is connected to the fixed side connector 1066 is connected to the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400. The harness and the first sub-board 160 may be connected to each other via a relay board.
また、上部ケース1062の上面中央部には、円形の開口部1068が設けられている。開口部1068には、円形状の回転側ケース1070が配置されている。回転側ケース1070はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1070の中央には、回転軸用固定孔1072が設けられている。回転軸用固定孔1072には、一端が移動ユニット1036内に配置されたモータの回転軸に固定され、他端がサブ液晶ユニット1032に固定されるシャフトが回転側ケース1070の上面と直行する方向に延伸するように配置される。また、回転側ケース1070には、回転側コネクタ1074が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1074に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。 Further, a circular opening 1068 is provided at the center of the upper surface of the upper case 1062. A circular rotating side case 1070 is arranged in the opening 1068. The rotating side case 1070 is arranged on the side of the sub liquid crystal unit 1032. A fixing hole 1072 for a rotating shaft is provided in the center of the rotating side case 1070. In the rotation shaft fixing hole 1072, one end is fixed to the rotation shaft of the motor arranged in the moving unit 1036, and the other end is fixed to the sub liquid crystal unit 1032 in the direction perpendicular to the upper surface of the rotation side case 1070. Arranged to stretch to. Further, the rotating side case 1070 is provided with a rotating side connector 1074. In this embodiment, the other end of the harness to which one end is connected to the rotating side connector 1074 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.
回転側ケース1070は、当該シャフトと伴に回転するようになっている。図184(b)〜(d)は、回転側ケース1070が回転した状態を示している。図184(b)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図184(a)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。図184(c)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図184(a)に示す状態から時計回りに180°回転した状態を示している。図184(d)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図184(a)に示す状態から時計回りに270°回転した状態を示している。 The rotation side case 1070 is adapted to rotate with the shaft. FIGS. 184 (b) to 184 (d) show a state in which the rotating side case 1070 is rotated. FIG. 184 (b) shows a state in which the rotation side case 1070 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 184 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 184 (c) shows a state in which the rotation side case 1070 is rotated 180 ° clockwise from the state shown in FIG. 184 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 184 (d) shows a state in which the rotation side case 1070 is rotated 270 ° clockwise from the state shown in FIG. 184 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above.
図184(e)は、接続ユニット1060の下部ケース1064内部を上部ケース1062側から見た状態を示している。下側ケース1064の中央には、円形状の回転軸用孔1076が設けられている。回転軸用孔1076には、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるためのシャフトが通る。 FIG. 184 (e) shows a state in which the inside of the lower case 1064 of the connection unit 1060 is viewed from the upper case 1062 side. A circular shaft hole 1076 is provided in the center of the lower case 1064. A shaft for rotationally driving the sub liquid crystal unit 1032 passes through the rotary shaft hole 1076.
また、固定側コネクタ1066には6ピン設けられており、下部ケース1064内部には固定側コネクタ1066の各ピンにそれぞれ接続された導電部1078、1080、1082、1084、1086、1088が設けられている。導電部1078を例に挙げると、導電部1078は、細長状の導電板1078aと、導電板1078aの一端を下部ケース1064に固定する固定具1078bとを有している。固定具1078bは導電板1078bが回転しないように導電板1078aを下部ケース1064に固定している。固定部1078bには、絶縁体が用いられている。導電部1080〜1088は、導電部1078と同様の構成を有している。 Further, the fixed-side connector 1066 is provided with 6 pins, and the lower case 1064 is provided with conductive portions 1078, 1080, 1082, 1084, 1086, 1088 connected to each pin of the fixed-side connector 1066, respectively. There is. Taking the conductive portion 1078 as an example, the conductive portion 1078 has an elongated conductive plate 1078a and a fixture 1078b for fixing one end of the conductive plate 1078a to the lower case 1064. The fixture 1078b fixes the conductive plate 1078a to the lower case 1064 so that the conductive plate 1078b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1078b. The conductive portions 1080 to 1088 have the same configuration as the conductive portions 1078.
図184(f)は、接続ユニット1060の回転側ケース1070の下面側を下部ケース1064側から見た状態を示している。回転側ケース1070の下面側には、回転側基板1090が配置されている。回転側基板1090はスリップリングである。回転側基板1090は、円形状を有し、円周状の絶縁部1092を有している。また、回転側基板1090の絶縁部1092の内周側には、円周状の配線1094、1096、1098、1100、1102、1104が設けられている。配線1094、1096、1098、1100、1102、1104は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1092と配線1094〜1104は同心円状に配置されており、当該同心円の中心に回転軸用固定孔1072が設けられている。なお、図184(f)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1092、および配線部1094〜1104に右上がりのハッチングを付している。 FIG. 184 (f) shows a state in which the lower surface side of the rotating side case 1070 of the connection unit 1060 is viewed from the lower case 1064 side. A rotating side substrate 1090 is arranged on the lower surface side of the rotating side case 1070. The rotating side substrate 1090 is a slip ring. The rotating side substrate 1090 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1092. Further, circumferential wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1092 of the rotating side substrate 1090. The wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are arranged concentrically from the outer peripheral side in this order. Further, the insulating portion 1092 and the wirings 1094 to 1104 are arranged concentrically, and the rotation shaft fixing hole 1072 is provided at the center of the concentric circles. In FIG. 184 (f), the insulating portion 1092 and the wiring portions 1094 to 1104 are hatched upward to the right in order to make it easier to distinguish the configurations.
回転側ケース1070の回転側コネクタ1074には6ピン設けられており、各ピンと配線1094〜1104とがそれぞれ接続されている。また、配線1094は図184(e)に示す導電部1078と接続され、配線1096は図184(e)に示す導電部1080と接続され、配線1098は図184(e)に示す導電部1082と接続され、配線1100は図184(e)に示す導電部1084と接続され、配線1102は図184(e)に示す導電部1086と接続され、配線1104は図184(e)に示す導電部1088と接続される。 The rotating side connector 1074 of the rotating side case 1070 is provided with 6 pins, and each pin and the wirings 1094 to 1104 are connected to each other. Further, the wiring 1094 is connected to the conductive portion 1078 shown in FIG. 184 (e), the wiring 1096 is connected to the conductive portion 1080 shown in FIG. 184 (e), and the wiring 1098 is connected to the conductive portion 1082 shown in FIG. 184 (e). Connected, the wiring 1100 is connected to the conductive portion 1084 shown in FIG. 184 (e), the wiring 1102 is connected to the conductive portion 1086 shown in FIG. 184 (e), and the wiring 1104 is connected to the conductive portion 1088 shown in FIG. 184 (e). Is connected with.
次に、図184(g)、(h)を用いて各導電部と各配線との接続状態を導電部1078と配線1094との接続状態を例に挙げて説明する。図184(g)、(h)は、図184(e)のA−A線で切断した導電部1078を抜き出して示している。導電板1078aは、下部ケース1064から斜め上方に延伸する形状を有している。下部ケース1064の上面と上部ケース1062の下面とを合わせて上部ケース1062に下部ケース1064を乗せた場合に、図184(h)に示すように、配線1094が導電板1078aの他端を下方に押し込むように導電板1078aと接触する。このように、導電部1078と配線1094とが接続される。導電部1080〜1088と配線1096〜1104との接続状態も同様である。 Next, using FIGS. 184 (g) and 184 (h), the connection state between each conductive portion and each wiring will be described by exemplifying the connection state between the conductive portion 1078 and the wiring 1094. 184 (g) and (h) show the conductive portion 1078 cut along the line AA of FIG. 184 (e). The conductive plate 1078a has a shape extending diagonally upward from the lower case 1064. When the lower case 1064 is placed on the upper case 1062 by combining the upper surface of the lower case 1064 and the lower surface of the upper case 1062, the wiring 1094 has the other end of the conductive plate 1078a downward as shown in FIG. 184 (h). It comes into contact with the conductive plate 1078a so as to be pushed in. In this way, the conductive portion 1078 and the wiring 1094 are connected. The same applies to the connection state between the conductive portions 1080 to 1088 and the wirings 1096 to 1104.
導電部1078および配線1094はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1080および配線1096はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1082および配線1098はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1084および配線1100はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1086および配線1102はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。導電部1088および配線1104はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。 The conductive portion 1078 and the wiring 1094 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1080 and the wiring 1096 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1082 and the wiring 1098 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160. The conductive portion 1084 and the wiring 1100 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160. The conductive portion 1086 and the wiring 1102 are used to transmit various signals from the first sub-board 160 to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1088 and the wiring 1104 are used to transmit various signals from the first sub-board 160 to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032.
各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。 As an example of various signals, when a microcomputer for controlling an image control means (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.) is mounted on the sub liquid crystal unit 1032, the first sub control unit 400 transfers the microcomputer to the microcomputer. Examples include production commands (commands that specify production, progress of production, still images, moving images, progress of image display scenarios, etc.).
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。 Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) may be mounted on the sub liquid crystal unit 1032 on the sub liquid crystal unit 1032. In this case, the image control provided on the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer may be provided. Examples include image commands for the means (commands that specify the progress of still images, moving images, image display scenarios, etc.).
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば、1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。
(実施例9)
次に、図185を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニットについて説明する。本実施例では、当該接続ユニットとして接続ユニット1110が用いられている。
Further, the sub liquid crystal unit 1032 is not equipped with a microcomputer or image control means for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.), but is mounted on the first sub-board 160 or the moving unit 1036, and the sub liquid crystal unit is mounted. The 1032 may be equipped with an image drive control means (liquid crystal drive means, etc.). In this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub-control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second, RGB information of each dot, etc.) can be mentioned with respect to the liquid crystal driving means or the like.
(Example 9)
Next, with reference to FIG. 185, a connection unit between the sub liquid crystal unit 1032 and the mobile unit 1036 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. In this embodiment, the connection unit 1110 is used as the connection unit.
図185(a)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。接続ユニット1110は、図175に示す移動ユニット1036内に配置され、サブ液晶ユニット1032と電気的に接続されている。 FIG. 185 (a) is an external perspective view of the connection unit 1110 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 is arranged in the mobile unit 1036 shown in FIG. 175 and is electrically connected to the sub liquid crystal unit 1032.
まず、図185(a)を用いて、接続ユニット1110の外観構成について説明する。接続ユニット1110は、上部ケース1112と下部ケース1114とを備えている。上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図185(a)、(c)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。 First, the appearance configuration of the connection unit 1110 will be described with reference to FIG. 185 (a). The connection unit 1110 includes an upper case 1112 and a lower case 1114. The upper case 1112 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. Further, the upper case 1112 has a shape that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 185 (a) and 185 (c), the upper case 1062 is cross-hatched so that the configurations can be easily distinguished.
上部ケース1112の下方には、下部ケース1114が配置されている。下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1114の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1112の下面の全体が開口されている。下部ケース1114の上下面と上部ケース1112の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1114は上面が上部ケース1112の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て、上部ケース1112よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図185(a)〜(b)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1114に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1112および下部ケース1114は移動ユニット1036側に配置されている。 A lower case 1114 is arranged below the upper case 1112. The lower case 1114 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. The entire upper surface of the lower case 1114 is open. Further, the entire lower surface of the upper case 1112 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1114 and the upper and lower surfaces of the upper case 1112 are the same size, and the lower case 1114 is arranged so that the upper surface matches the lower surface of the upper case 1112. Further, the lower case 1114 is shorter in the vertical direction than the upper case 1112 when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 185 (a) to 185 (b), the lower case 1114 is provided with hatching that rises to the right in order to make it easier to distinguish the configurations. Further, the upper case 1112 and the lower case 1114 are arranged on the moving unit 1036 side.
上部ケース1112の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1116が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1116に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。 A fixed-side connector 1116 is provided in the lower center of the side surface on the front side of the upper case 1112. In this embodiment, the other end of the harness to which one end is connected to the fixed-side connector 1116 is connected to the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400. The harness and the first sub-board 160 may be connected to each other via a relay board.
また、上部ケース1112の上底面中央部には、円形の開口部1118が設けられている。開口部1118には、円形状の回転側ケース1120が配置されている。回転側ケース1120はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1120には、回転側コネクタ1022が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1122に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。 Further, a circular opening 1118 is provided in the central portion of the upper bottom surface of the upper case 1112. A circular rotating side case 1120 is arranged in the opening 1118. The rotating side case 1120 is arranged on the side of the sub liquid crystal unit 1032. The rotating side case 1120 is provided with a rotating side connector 1022. In this embodiment, the other end of the harness to which one end is connected to the rotating side connector 1122 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.
回転側ケース1112の上面には、当該上面に直行し、上方に延伸する円柱状の回転体接続軸1124、1126、1128が固定されている。回転体接続軸1124、1126、1128は同じ長さである。また、回転体接続軸1124〜1128は、回転側ケース1112に等間隔で配置されている。回転体接続軸1124〜1128の先端に軸受を取り付け、当該軸受にサブ液晶ユニット1032が取りつけられる。また、回転体接続軸1124〜1128の先端を結ぶと正三角形となり、当該正三角形の重心に後述するデータ送受信部1138、1144が配置される。 On the upper surface of the rotating side case 1112, a columnar rotating body connecting shaft 1124, 1126, 1128 that is orthogonal to the upper surface and extends upward is fixed. The rotating body connecting shafts 1124, 1126 and 1128 have the same length. Further, the rotating body connecting shafts 1124 to 1128 are arranged at equal intervals in the rotating side case 1112. A bearing is attached to the tip of the rotating body connecting shafts 1124 to 1128, and the sub liquid crystal unit 1032 is attached to the bearing. Further, when the tips of the rotating body connecting shafts 1124 to 1128 are connected, an equilateral triangle is formed, and data transmission / reception units 1138 and 1144 described later are arranged at the center of gravity of the equilateral triangle.
図185(b)は、接続ユニット1110の下部ケース1114内部を上部ケース1112側から見た状態を示している。固定側コネクタ1116には6ピン設けられており、下部ケース1164内部には固定側コネクタ1164の6ピンのうちの4ピンにそれぞれ接続された導電部1130、1132、1134、1136が設けられている。導電部1130を例に挙げると、導電部1130は、細長状の導電板1130aと、導電板1130aの一端を下部ケース1114に固定する固定具1130bとを有している。固定具1130bは導電板1130bが回転しないように導電板1130aを下部ケース1114に固定している。固定部1130bには、絶縁体が用いられている。導電部1132〜1136は、導電部1130と同様の構成を有している。 FIG. 185 (b) shows a state in which the inside of the lower case 1114 of the connection unit 1110 is viewed from the upper case 1112 side. The fixed-side connector 1116 is provided with 6 pins, and the lower case 1164 is provided with conductive portions 1130, 1132, 1134, and 1136 connected to 4 of the 6 pins of the fixed-side connector 1164, respectively. .. Taking the conductive portion 1130 as an example, the conductive portion 1130 has an elongated conductive plate 1130a and a fixture 1130b for fixing one end of the conductive plate 1130a to the lower case 1114. The fixture 1130b fixes the conductive plate 1130a to the lower case 1114 so that the conductive plate 1130b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1130b. The conductive portions 1132 to 1136 have the same configuration as the conductive portion 1130.
また、本実施例では、導電部1130〜1136が電源供給およびGND接続に用いられ、信号通信は光通信(無線通信)により行われる。下部ケース1114の中央には、光通信用のデータ送受信部1138が配置されている。データ送受信部1138は、固定側コネクタ1114の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1138は、信号送信用に用いられているが、信号受信も可能である。 Further, in this embodiment, the conductive portions 1130 to 1136 are used for power supply and GND connection, and signal communication is performed by optical communication (wireless communication). A data transmission / reception unit 1138 for optical communication is arranged in the center of the lower case 1114. The data transmission / reception unit 1138 is connected to pin 2 of the 6 pins of the fixed side connector 1114. In this embodiment, the data transmission / reception unit 1138 is used for signal transmission, but it can also receive signals.
図185(c)は、接続ユニット1110の回転側ケース1120の下面側を下部ケース1114側から見た状態を示している。回転側ケース1120の下面側には、回転側基板1140が配置されている。回転側基板1140はスリップリングである。回転側基板1140は、円形状を有し、円周状の絶縁部1142を有している。また、回転側基板1140の中心には、データ送受信部1144が配置されている。データ送受信部1144は、接続ユニット1110を上方から見てデータ送受信部1138と重なるようにデータ送受信部1138と対向配置される。データ送受信部1138とデータ送受信部1144との間で信号の送受信が光通信により行われる。また、データ送受信部1144は、回転側コネクタ1122の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1144は、信号受信用に用いられているが、信号送信も可能である。 FIG. 185 (c) shows a state in which the lower surface side of the rotating side case 1120 of the connection unit 1110 is viewed from the lower case 1114 side. A rotating side substrate 1140 is arranged on the lower surface side of the rotating side case 1120. The rotating side substrate 1140 is a slip ring. The rotating side substrate 1140 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1142. A data transmission / reception unit 1144 is arranged at the center of the rotation-side substrate 1140. The data transmission / reception unit 1144 is arranged to face the data transmission / reception unit 1138 so as to overlap the data transmission / reception unit 1138 when the connection unit 1110 is viewed from above. Signals are transmitted and received between the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 by optical communication. Further, the data transmission / reception unit 1144 is connected to pin 2 of the 6 pins of the rotation side connector 1122. In this embodiment, the data transmission / reception unit 1144 is used for signal reception, but signal transmission is also possible.
また、回転側基板1140の絶縁部1142の内周側には、円周状の配線1146、1148、1150、1152が設けられている。配線1146、1148、1150、1152は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1142と配線1148〜1152は同心円状に配置されており、当該同心円の中心にデータ送受信部1144が設けられている。なお、図185(c)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1142、および配線部1146〜1152に右上がりのハッチングを付している。 Circumferential wirings 1146, 1148, 1150, and 1152 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1142 of the rotating side substrate 1140. The wirings 1146, 1148, 1150, and 1152 are arranged concentrically from the outer peripheral side in this order. Further, the insulating portion 1142 and the wirings 1148 to 1152 are arranged concentrically, and the data transmitting / receiving portion 1144 is provided at the center of the concentric circles. In FIG. 185 (c), the insulating portion 1142 and the wiring portions 1146 to 1152 are hatched upward to the right in order to make it easier to distinguish the configurations.
回転側ケース1120の回転側コネクタ1122には6ピンのうちの4ピンと配線1146〜1152とがそれぞれ接続されている。また、配線1146は図185(b)に示す導電部1130と接続され、配線1148は図185(b)に示す導電部1132と接続され、配線1150は図185(b)に示す導電部1134と接続され、配線1152は図185(b)に示す導電部1136と接続される。 Four of the six pins and wirings 1146 to 1152 are connected to the rotation side connector 1122 of the rotation side case 1120, respectively. Further, the wiring 1146 is connected to the conductive portion 1130 shown in FIG. 185 (b), the wiring 1148 is connected to the conductive portion 1132 shown in FIG. 185 (b), and the wiring 1150 is connected to the conductive portion 1134 shown in FIG. 185 (b). Connected, the wiring 1152 is connected to the conductive portion 1136 shown in FIG. 185 (b).
図185(d)、(e)は、導電部1130と配線1146との接続状態を示している。図185(d)、(e)は、図185(b)のA−A線で切断した導電部1130を抜き出して示している。導電部1130と配線1146の接続状態は図184(e)、(f)に示す導電部1078と配線1094の接続状態と同様である。なお、導電部1132〜1136と配線1148〜1152との接続状態も同様である。 FIGS. 185 (d) and 185 (e) show the connection state between the conductive portion 1130 and the wiring 1146. FIGS. 185 (d) and 185 (e) show the conductive portion 1130 cut along the line AA of FIG. 185 (b). The connection state between the conductive portion 1130 and the wiring 1146 is the same as the connection state between the conductive portion 1078 and the wiring 1094 shown in FIGS. 184 (e) and 184 (f). The connection state between the conductive portions 1132 to 1136 and the wirings 1148 to 1152 is also the same.
導電部1130および配線1146はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1132および配線1148はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1134および配線1150はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1136および配線1152はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。 The conductive portion 1130 and the wiring 1146 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1132 and the wiring 1148 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1134 and the wiring 1150 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160. The conductive portion 1136 and the wiring 1152 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160.
また、データ送受信部1138、1144間で送受信される各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。 Further, as an example of various signals transmitted / received between the data transmission / reception units 1138 and 1144, when the sub-liquid crystal unit 1032 is equipped with a microcomputer for controlling an image control means (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.). Is an effect command (command for specifying effect, progress of effect, still image, moving image, progress of image display scenario, etc.) from the first sub-control unit 400 to the microcomputer.
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。 Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) may be mounted on the sub liquid crystal unit 1032 on the sub liquid crystal unit 1032. In this case, the image control provided on the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer may be provided. Examples include image commands for the means (commands that specify the progress of still images, moving images, image display scenarios, etc.).
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。 Further, the sub liquid crystal unit 1032 is not equipped with a microcomputer or image control means for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.), but is mounted on the first sub-board 160 or the moving unit 1036, and the sub liquid crystal unit is mounted. The 1032 may be equipped with an image drive control means (liquid crystal drive means, etc.). In this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub-control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second, RGB information of each dot, etc.) can be mentioned with respect to the liquid crystal driving means or the like.
本実施例では、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信である。光無線通信には、レーザ光が用いられている。なお、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信に代えて電波通信でもよい。また、光無線通信には、レーザ光に代えてLED光を用いてもよい。 In this embodiment, the data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 is optical wireless communication. Laser light is used for optical wireless communication. The data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 may be radio communication instead of optical wireless communication. Further, LED light may be used instead of laser light for optical wireless communication.
また、データ送受信部1138およびデータ送受信部1144の両方を信号の送受信に用いる場合は、データ送受信部1138からデータ送受信部1144に送信するデータは上述のとおりであるが、データ送受信部1144からデータ送受信部138に対しては、サブ液晶ユニット1032に設けられた制御手段等(例えば、画像制御手段、画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータ、画像駆動手段(液晶駆動手段)等からのACK信号、状態信号、回転体の回転角度を示す情報(例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、回転側に設けられたエンコーダの出力信号等)を送信するようにしてもよい。 When both the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 are used for signal transmission / reception, the data transmitted from the data transmission / reception unit 1138 to the data transmission / reception unit 1144 is as described above, but the data transmission / reception from the data transmission / reception unit 1144. For unit 138, an ACK signal or a state signal from a control means or the like provided in the sub liquid crystal unit 1032 (for example, an image control means, a microcomputer for controlling the image control means, an image drive means (liquid crystal drive means), or the like). , Information indicating the rotation angle of the rotating body (for example, a detection signal output when a sensor provided on the rotating side detects a detection piece provided on the fixed side, an output signal of an encoder provided on the rotating side, etc. ) May be sent.
図185(f)は、本実施例の変形例1によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124のみを有している。回転体接続軸1124は、回転側ケース1120の中心(回転中心)に配置されている。 FIG. 185 (f) is an external perspective view of the connection unit 1110 included in the pachinko machine 100 according to the first modification of the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 of this modification has only the rotating body connecting shaft 1124 as the rotating body connecting shaft. The rotating body connecting shaft 1124 is arranged at the center (rotation center) of the rotating side case 1120.
図185(g)は、本実施例の変形例2によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124、1126を有している。回転体接続軸1124と回転体接続軸1126の先端を結ぶ直線は、回転側ケース1120の中心(回転中心)を通る。また、回転体接続軸1124と回転体接続軸1126とは当該中心から等距離に配置されている。
(実施例10)
図186は、本実施の形態の実施例10における演出例1を示している。図186は、演出状態を時系列で示している。図186は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。また、本実施の形態の実施例10および後述する実施例11〜16のパチンコ機100の可動体1006および可動体1008は、図174に示すパチンコ機100の構成と異なり、可動体1002の前方側に配置されており、可動体1002の前方側で左右方向に移動可能である。
FIG. 185 (g) is an external perspective view of the connection unit 1110 included in the pachinko machine 100 according to the second modification of the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 of this modification has the rotating body connecting shafts 1124 and 1126 as the rotating body connecting shafts. The straight line connecting the rotating body connecting shaft 1124 and the tip of the rotating body connecting shaft 1126 passes through the center (rotation center) of the rotating body case 1120. Further, the rotating body connecting shaft 1124 and the rotating body connecting shaft 1126 are arranged at equal distances from the center.
(Example 10)
FIG. 186 shows an effect example 1 in the tenth embodiment of the present embodiment. FIG. 186 shows the effect state in chronological order. FIG. 186 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174. Further, the movable body 1006 and the movable body 1008 of the pachinko machine 100 of Examples 10 and 11 to 16 described later in the present embodiment are different from the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174, and the front side of the movable body 1002. It is arranged on the front side of the movable body 1002 and can move in the left-right direction.
図186(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図186(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図186(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 186 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 186 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 186 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.
図186(a)から引き続く図186(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 186 (b), which continues from FIG. 186 (a), shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 in FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 161 (a).
図186(b)から引き続く図186(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 186 (c) following FIG. 186 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.
図186(c)から引き続く図186(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図186以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 186 (d) following FIG. 186 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 186 and later, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is started after the start of the movement animation of the hold / variable icon.
図186(d)から引き続く図186(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図186(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 186 (e) following FIG. 186 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 186 (d).
図186(e)から引き続く図186(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図186(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合がある図柄変動表示は、可動体1008によってこれらの画像が遮蔽される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 186 (f) following from FIG. 186 (e), the movable body 1008 started the effect operation from the initial position, and the left end of the movable body 1008 moved to the position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state. FIG. 186 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the right half area of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 so as to be difficult to see. An image of clouds displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208c are visually recognized through the transparent portion 1008a. In addition, a part of the area on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized through the transmission unit 1008b. The yacht image and the cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. The symbol variation display in which the yacht image or the cloud image may be shielded by the movable body 1008 has a fixed jackpot symbol mode as compared with the symbol variation display in which these images are not shielded by the movable body 1008. It may be configured to be easily displayed.
図186(g)は、図186(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図186(g)から引き続く図186(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図186(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。なお、透過部1008bの下方の可動体1008の背後の位置には雲の画像が表示されているが、当該雲の画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認されない。また、本実施例では、当該雲の画像は予告画像として表示される画像である。 FIG. 186 (g) shows an extracted movable body 1002, a part of the movable body 1008, and a transmission portion 1008b at the same timing as in FIG. 186 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 186 (h) to 186 (k) following from FIG. 186 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. In FIG. 186 (g), an image of the seascape displayed on the screen of the sub-display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b. An image of a cloud is displayed at a position behind the movable body 1008 below the transparent portion 1008b, but the image of the cloud is not visible because it overlaps with the movable body 1008. Further, in this embodiment, the image of the cloud is an image displayed as a preview image.
図186(f)、(g)に引き続く図186(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図186(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。 FIG. 186 (h) following FIGS. 186 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. In FIG. 186 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated counterclockwise by about 10 °.
図186(h)に引き続く図186(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図186(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図186(i)は、図186(g)、(h)の状態では、可動体1008とオーバーラップすることで視認不可能であった雲の画像が、サブ液晶ユニット1032の回転によって、1008bを介して視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032が回転することで雲の画像が1008bを介して視認される場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないことで雲の画像が1008bを介して視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が図186(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転することで、雲の画像の全部が1008bを介して視認可能となっているが、雲の画像の一部のみが1008bを介して視認可能となる場合があってもよい。 FIG. 186 (i) following FIG. 186 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 186 (h). Further, in FIG. 186 (i), in the states of FIGS. 186 (g) and 186 (h), an image of a cloud that was invisible due to overlapping with the movable body 1008 is formed by rotation of the sub liquid crystal unit 1032. It shows a state in which it becomes visible through 1008b. The pattern variation display in which the cloud image may be visually recognized via 1008b due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is the case where the cloud image is visually recognized via 1008b due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed as compared with the symbol variation display. Further, in the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by about 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 186 (h), so that the entire cloud image can be visually recognized via 1008b. , Only a part of the cloud image may be visible via 1008b.
図186(i)に引き続く図186(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図186(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図186(j)では、1008bを介して、雲の画像の一部が視認される。図186(j)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図186(h)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図186(h)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図186(j)においては、1008bを介して当該雲の画像の一部が視認されている。また、本実施例では、図186(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。 FIG. 186 (j) following FIG. 186 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 186 (i). In FIG. 186 (j), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b. The rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (j) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (h) are the same, but in the state shown in FIG. 186 (h), they are visually recognized via 1008b. Since the display of moving the image of the missing cloud upward with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 was performed, a part of the image of the cloud is visually recognized via 1008b in FIG. 186 (j). Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 186 (j), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the cloud is visually recognized so that the entire cloud image is visually recognized via 1008b. The moving display of the image of is may be performed.
図186(j)に引き続く図186(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図186(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図186(k)は、図186(g)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像が、1008bを介して視認されている。図186(k)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図186(g)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図186(j)に示す状態の後に、当該雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図186(k)においては、1008bを介して視認されている。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図186(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図186(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図186(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。 FIG. 186 (k) following FIG. 186 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 186 (j) and returned to the initial posture. There is. In FIG. 186 (k), an image of a cloud that was not visually recognized through 1008b in the state shown in FIG. 186 (g) is visually recognized via 1008b. The rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (k) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 186 (g) are the same, but after the state shown in FIG. 186 (j), the image of the cloud. Is displayed to be moved upward with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, so that it is visually recognized via 1008b in FIG. 186 (k). Further, since the display for moving the cloud image upward is performed, the area of the cloud image that can be visually recognized via 1008b in FIG. 186 (k) is visually recognized via 1008b in FIG. 186 (j). It is wider than the possible cloud image area. Further, in this embodiment, in the state shown in FIG. 186 (k), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the entire cloud image is visually recognized via 10008b. The moving display of the cloud image may be performed.
図186(k)から引き続く図186(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。 In FIG. 186 (l) continuing from FIG. 186 (k), after the movable body 1008 has moved to the initial position, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variable display is a big hit.
図187は、本実施の形態の実施例10における演出例2を示している。図187は、演出状態を時系列で示している。図187は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。 FIG. 187 shows an effect example 2 in the tenth embodiment of the present embodiment. FIG. 187 shows the effect state in chronological order. FIG. 187 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図187(a)〜(f)は、図186(a)〜(f)と同じ状態を示している。図187(g)は、図187(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図187(g)から引き続く図187(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図187(g)は、図186(g)と同じ状態を示している。図187(f)、(g)に引き続く図187(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図186(h)と同じ状態を示している。 187 (a) to (f) show the same state as in FIGS. 186 (a) to 186 (f). FIG. 187 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmissive portion 1008b at the same timing as in FIG. 187 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 187 (h) to 187 (k) following from FIG. 187 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. Further, FIG. 187 (g) shows the same state as in FIG. 186 (g). FIG. 187 (h) following FIGS. 187 (f) and 187 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation, and shows the same state as in FIG. 186 (h).
図187(h)に引き続く図187(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図187(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図187(i)では、図186(i)に示す状態と異なり、可動体1008の背後に表示されていた雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って左方に移動表示されることで、1008bを介して視認されていない状態を示している。また、雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って消去される場合があってもよいし、初めから表示されていない場合があってもよい。 FIG. 187 (i) following FIG. 187 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 187 (i). In FIG. 187 (i), unlike the state shown in FIG. 186 (i), the image of the cloud displayed behind the movable body 1008 is moved and displayed to the left as the sub liquid crystal unit 1032 rotates. It shows a state in which it is not visually recognized through 1008b. Further, the cloud image may be erased as the sub liquid crystal unit 1032 rotates, or may not be displayed from the beginning.
図187(i)に引き続く図187(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図187(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図187(j)では、図186(j)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 187 (j) following FIG. 187 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 187 (i). FIG. 187 (j) shows a state in which the cloud image is not visually recognized, unlike the state shown in FIG. 186 (j).
図187(j)に引き続く図187(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図187(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図187(k)では、図186(k)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 187 (k) following FIG. 187 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 187 (j) and returned to the initial posture. There is. FIG. 187 (k) shows a state in which the cloud image is not visually recognized, unlike the state shown in FIG. 186 (k).
図187(k)から引き続く図187(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。 In FIG. 187 (l), which continues from FIG. 187 (k), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c after the movable body 1008 moves to the initial position. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variation display is out of order.
このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合がある。また、可動体1006や可動体1008の透過部を介して、遊技者は、装飾図柄表示装置208に表示されている画像やサブ表示装置1030に表示されている画像を視認することができる場合がある。また、本実施例では、可動体1008が左方に移動した際に可動体1008によって視認不可能となるサブ表示装置1030に表示された雲の画像は、予告画像として表示されている。本実施例では、可動体1008の移動動作によって、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させる場合の演出と、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させない場合の演出がある。また、可動体1008の移動動作によって、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の一部が遊技者に視認される場合は、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像が遊技者に視認されない場合と比較して、図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。 As described above, in the production of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may execute the rotational operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, the player may be able to visually recognize the image displayed on the decorative symbol display device 208 or the image displayed on the sub display device 1030 through the transparent portion of the movable body 1006 or the movable body 1008. is there. Further, in the present embodiment, the image of the cloud displayed on the sub-display device 1030, which becomes invisible due to the movable body 1008 when the movable body 1008 moves to the left, is displayed as a preview image. In the present embodiment, the movement operation of the movable body 1008 causes the player to visually recognize at least a part of the preview image via the transparent portion 1008b, and at least the preview image via the transparent portion 1008b. There is an effect when some images are not visible to the player. Further, when a part of the notice image is visually recognized by the player through the transparent portion 1008b of the movable body 1008 due to the moving operation of the movable body 1008, the notice image is displayed through the transparent portion 1008b of the movable body 1008. Compared with the case where at least a part of the images is not visually recognized by the player, it is easier to confirm the jackpot symbol mode as the final result of the variable display of the symbol.
装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲、気球、および太陽の画像は、可動体1006や可動体1008の移動に伴って、移動表示が可能となる場合があってもよい。例えば、装飾図柄表示装置206の画面中央上部に表示されている雲の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aを介して視認不可能となるように、移動表示を行う場合があってもよいし、気球や太陽の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動する際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認可能となるように、移動表示を行う場合があってもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能となる図柄変動表示は、透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行うことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行わないことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能のままである図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合の雲や気球や太陽の画像は、通常時とは異なる色で表示される場合があってもよい。例えば、雲の画像が、通常時には白色で表示され、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合には、青色、緑色、または赤色で表示される場合があってもよい。雲の画像が通常時と異なる色で表示される場合のある図柄変動表示は、雲の画像が通常時の色で表示される図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例の図186(g)〜(k)、または図187(g)〜(k)に示す演出をサブ表示装置1030に代えて装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例11)
図188は、本実施の形態の実施例11における演出例1を示している。図188は、演出状態を時系列で示している。図188は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。
The images of clouds, balloons, and the sun displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 may be movable and displayed as the movable body 1006 and the movable body 1008 move. For example, the image of the cloud displayed in the upper center of the screen of the decorative symbol display device 206 is moved so as to be invisible through the transparent portion 1008a when the movable body 1008 moves from the initial position to the left. The image of the balloon or the sun may be displayed, and the image of the balloon or the sun is moved so that it can be visually recognized via the transmission portion 1008a or the transmission portion 1008b when the movable body 1008 moves from the initial position to the left. It may be displayed. When the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the symbol variation display in which the images of clouds, balloons, and the sun can be visually recognized via the transparent portion 1008a and the transparent portion 1008b is displayed via the transparent portion 1008a and the transparent portion 1008b. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display in which the images of clouds, balloons, and the sun are invisible. When the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the moving display of the image of the cloud, the balloon, or the sun makes it impossible to see the image of the cloud, the balloon, or the sun through the transmitting portion 1008a or the transmitting portion 1008b. In the symbol variation display, which may occur, when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the moving display of the image of clouds, balloons, or the sun is not performed, so that the clouds or It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display in which the images of the balloon and the sun remain visible. Further, when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the images of clouds, balloons, and the sun when they are visually recognized through the transmission unit 1008a and the transmission unit 1008b are displayed in a color different from the normal time. There may be cases. For example, if the cloud image is normally displayed in white and is visible through the transmissive portion 1008a or transmissive portion 1008b when the movable body 1008 moves from the initial position to the left, it is blue, green, or It may be displayed in red. The symbol variation display in which the cloud image may be displayed in a color different from the normal time is easier to confirm the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the cloud image is displayed in the normal color. It may be configured in. Further, the main liquid crystal unit 1001 may execute a rotational operation behind the movable body 1006 or the movable body 1008. In this case, the effect shown in FIGS. 186 (g) to (k) or 187 (g) to (k) of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208 instead of the sub display device 1030. There may be.
(Example 11)
FIG. 188 shows Production Example 1 in Example 11 of the present embodiment. FIG. 188 shows the effect state in chronological order. FIG. 188 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図188(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図188(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図188(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 188 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 188 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 188 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.
図188(a)から引き続く図188(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 188 (b), which continues from FIG. 188 (a), shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 in FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 161 (a).
図188(b)から引き続く図188(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 188 (c), which continues from FIG. 188 (b), shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.
図188(c)から引き続く図188(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図186以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 188 (d) following FIG. 188 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 186 and later, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is started after the start of the movement animation of the hold / variable icon.
図188(d)から引き続く図188(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図188(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 188 (e) following FIG. 188 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 188 (d).
図188(e)から引き続く図188(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図188(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合のある図柄変動表示は、これらの画像が可動体1008によって遮蔽される場合がない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 188 (f) following from FIG. 188 (e), the movable body 1008 started the effect operation from the initial position, and the left end of the movable body 1008 moved to a position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state. FIG. 188 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the right half area of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 so as to be difficult to see. An image of clouds displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208c are visually recognized through the transparent portion 1008a. In addition, a part of the area on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized through the transmission unit 1008b. The yacht image and the cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. In the symbol variation display in which the yacht image or the cloud image may be shielded by the movable body 1008, the jackpot symbol mode is determined as compared with the symbol variation display in which these images are not shielded by the movable body 1008. It may be configured to be easily displayed.
図188(g)は、図188(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図188(g)から引き続く図188(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図188(g)では、可動体1008によって、照明部1014bの右部分、照明部1014cの下端部、および照明部1014dの右端部を除いた一部が遮蔽され、透過部1008bを介して、照明部1014cの遮蔽された部分を除いた部分、および照明部1014dの右端部が視認されている。また、図188(g)は、遊技者から視認可能な照明部1014a〜1014dの部分は、青色で発光した状態を示している。また、図188(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。 FIG. 188 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b at the same timing as in FIG. 188 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 188 (h) to (k) following from FIG. 188 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 is shown by extracting the movable body 1008 from the other. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. In FIG. 188 (g), a part of the movable body 1008 excluding the right portion of the illumination unit 1014b, the lower end portion of the illumination unit 1014c, and the right end portion of the illumination unit 1014d is shielded, and illumination is performed through the transmission unit 1008b. The portion of the portion 1014c excluding the shielded portion and the right end portion of the illumination portion 1014d are visually recognized. Further, FIG. 188 (g) shows a state in which the portion of the lighting unit 1014a to 1014d visible to the player emits light in blue. Further, in FIG. 188 (g), an image of the seascape displayed on the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b.
図188(f)、(g)に引き続く図188(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図188(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。また、図188(h)では、図188(g)に示す状態に比べると、透過部1008bを介して、照明部1014dの視認可能な部分の面積が減っている。また、可動体1008において遮蔽されていない領域においては、照明部1014dの視認可能な部分の面積が増えている。 FIG. 188 (h) following FIGS. 188 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. In FIG. 188 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated counterclockwise by about 10 °. Further, in FIG. 188 (h), the area of the visible portion of the illumination unit 1014d is reduced via the transmission unit 1008b as compared with the state shown in FIG. 188 (g). Further, in the unshielded region of the movable body 1008, the area of the visible portion of the illumination unit 1014d is increased.
図188(h)に引き続く図188(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図188(h)に示す状態から反時計回りに約35°回転した状態を示している。図188(i)において、照明部1014dの黒塗りで表した部分は青色で発光している部分を示し、白塗りで表した部分は赤色で発光している部分を示している。図188(i)では、可動体1008において遮蔽されていない領域において、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されなかった照明部1014dの赤色で発光した部分が、遊技者から視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032の回転によって赤色で発光した部分が視認可能となる場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないために赤色で発光した部分が視認可能となる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 188 (i) following FIG. 188 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 35 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 188 (h). In FIG. 188 (i), the black-painted portion of the illumination unit 1014d indicates a blue-emitting portion, and the white-painted portion indicates a red-emitting portion. In FIG. 188 (i), in the region not shielded by the movable body 1008, the portion of the lighting unit 1014d that is not visible to the player due to overlapping with the movable body 1008 is visible to the player. It shows the state that became. The symbol variation display in which the red light emitting portion may become visible due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is a symbol variation display in which the red light emitting portion does not become visible because the sub liquid crystal unit 1032 does not rotate. In comparison with the above, the jackpot symbol mode may be configured to be easily displayed.
図188(i)に引き続く図188(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図188(i)に示す状態から時計回りに約35°回転した状態を示している。また、図188(j)では、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなり、青色で発光した部分の面積が小さくなっている状態を示している。図188(j)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、本実施例では、図186(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の表示が行われる場合があってもよい。サブ液晶ユニット1032の回転によって、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のある図柄変動表示は、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 188 (j) following FIG. 188 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 35 ° clockwise from the state shown in FIG. 188 (i). Further, FIG. 188 (j) shows a state in which the area of the portion of the illumination unit 1014d that emits light in red is large and the area of the portion that emits light in blue is small. In FIG. 188 (j), a part of the cloud image as a preview image is visually recognized via 1008b. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 186 (j), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the cloud is visually recognized so that the entire cloud image is visually recognized via 1008b. The image may be displayed. The symbol variation display in which at least a part of the cloud image as the preview image may be visually recognized through the transmission unit 1008b due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is the image of the cloud as the advance notice image through the transmission unit 1008b. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display in which at least a part of the above is not visually recognized.
図188(j)に引き続く図188(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図188(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図188(k)は、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積がさらに大きくなり、照明部1014dは、全て赤色で発光した状態を示している。図188(k)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図188(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図188(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図188(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。 FIG. 188 (k) following FIG. 188 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 188 (j) and returned to the initial posture. There is. Further, FIG. 188 (k) shows a state in which the area of the portion of the illumination unit 1014d that emits light in red is further increased, and the illumination unit 1014d emits light in red. In FIG. 188 (k), a part of the cloud image as a preview image is visually recognized via 1008b. Further, since the display for moving the cloud image upward is performed, the cloud image region that can be visually recognized via 1008b in FIG. 188 (k) is visually recognized via 1008b in FIG. 188 (j). It is wider than the possible cloud image area. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 188 (k), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the entire cloud image is visually recognized via 10008b. The moving display of the cloud image may be performed.
図188(k)から引き続く図188(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。 In FIG. 188 (l), which continues from FIG. 188 (k), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c after the movable body 1008 has moved to the initial position. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variable display is a big hit.
図189は、本実施の形態の実施例11における演出例2を示している。図189は、演出状態を時系列で示している。図189は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。 FIG. 189 shows an effect example 2 in the eleventh embodiment of the present embodiment. FIG. 189 shows the effect state in chronological order. FIG. 189 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図189(a)〜(f)は、図188(a)〜(f)と同じ状態を示している。図189(g)は、図189(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図189(g)から引き続く図189(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図189(g)は、図188(g)と同じ状態を示している。図189(f)、(g)に引き続く図189(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図188(h)と同じ状態を示している。 189 (a) to (f) show the same state as FIGS. 188 (a) to (f). FIG. 189 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmissive portion 1008b at the same timing as in FIG. 189 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 189 (h) to 189 (k) following from FIG. 189 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmissive portion 1008b are extracted and shown. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. Further, FIG. 189 (g) shows the same state as in FIG. 188 (g). FIG. 189 (h) following FIGS. 189 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation, and shows the same state as in FIG. 188 (h).
図189(h)に引き続く図189(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図189(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図189(i)は、図188(i)に示す状態と異なりサブ液晶ユニット1032の回転が小さいために、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されない照明部1014dの赤色で発光した部分が視認されていない状態を示している。 FIG. 189 (i) following FIG. 189 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 189 (i). Further, in FIG. 189 (i), unlike the state shown in FIG. 188 (i), the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is small, so that the illumination unit 1014d is not visible to the player because it overlaps with the movable body 1008. It shows a state in which the light emitting part is not visually recognized.
図189(i)に引き続く図189(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図189(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図189(j)では、図188(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図189(j)では、図188(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 189 (j) following FIG. 189 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 189 (i). Further, in FIG. 189 (j), unlike the state shown in FIG. 188 (j), the area of the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is not large, so that the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is visually recognized. It shows the state that it is not. Further, in FIG. 189 (j), unlike the state shown in FIG. 188 (j), a state in which the cloud image as a preview image is not visually recognized via 1008b is shown.
図189(j)に引き続く図189(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図189(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図189(k)では、図188(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図189(k)では、図188(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 189 (k) following FIG. 189 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 189 (j) and returned to the initial posture. There is. In FIG. 189 (k), unlike the state shown in FIG. 188 (j), the area of the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is not large, so that the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is not visually recognized. Indicates the state. Further, in FIG. 189 (k), unlike the state shown in FIG. 188 (j), a state in which the cloud image as a preview image is not visually recognized via 1008b is shown.
図189(k)から引き続く図189(l)は、可動体1008が初期位置に復帰した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。 In FIG. 189 (l), which continues from FIG. 189 (k), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c after the movable body 1008 returns to the initial position. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variation display is out of order.
このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があり、サブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合がある。本実施例においては、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大45°回転した場合は、照明部1014dの発光態様が変化する演出が行われ、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大30°回転した場合は、照明部1014dの発光態様は変化しない演出が行われる。可動体1008の背後におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合のある図柄変動表示は、照明部1014dの発光態様が変化する場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
(実施例12)
図190は、本実施の形態の実施例12における演出例を示している。図190は、演出状態を時系列で示している。図190は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
As described above, in the production of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may execute a rotating operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008, and the rotating operation of the sub liquid crystal unit 1032 causes the lighting unit. The light emitting mode of 1014d may change. In this embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated clockwise by a maximum of 45 ° behind the movable body 1008, the light emitting mode of the lighting unit 1014d is changed, and the sub liquid crystal unit 1032 is behind the movable body 1008. When the unit 1032 is rotated clockwise by a maximum of 30 °, the light emitting mode of the illumination unit 1014d does not change. The symbol variation display in which the light emitting mode of the illumination unit 1014d may change due to the rotational operation of the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008 is compared with the symbol variation display in which the light emission mode of the illumination unit 1014d does not change. Therefore, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.
(Example 12)
FIG. 190 shows an example of production in Example 12 of the present embodiment. FIG. 190 shows the effect state in chronological order. FIG. 190 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図190(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図190(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図190(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 190 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 190 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 190 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.
図190(a)から引き続く図190(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 190 (b), which continues from FIG. 190 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 161 (a).
図190(b)から引き続く図190(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 190 (c) following FIG. 190 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.
図190(c)から引き続く図190(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 190 (d) following FIG. 190 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.
図190(d)から引き続く図190(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図190(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 190 (e) following FIG. 190 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 190 (d).
図190(e)から引き続く図190(f)は、可動体1008が図190(e)に示す状態から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bの左端がサブ表示装置1030の画面の左端に位置する位置に移動した状態を示している。図190(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の表示領域および照明部1014dが視認されている。また、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像は、透過部1008bを介して視認されている。 In FIG. 190 (f) following from FIG. 190 (e), the effect operation is started from the state shown in FIG. 190 (e) by the movable body 1008, and the left end of the transparent portion 1008 b of the movable body 1008 is the screen of the sub display device 1030. It shows the state of moving to the position located at the left end. FIG. 190 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transparent portion 1008a. Further, the display area of the sub display device 1030 and the illumination unit 1014d are visually recognized via the transmission unit 1008b. Further, the yacht image and the cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 are visually recognized through the transmission unit 1008b.
図190(f)から引き続く図190(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠された状態を示している。また、図190(g)では、可動体1008の背後にあるサブ液晶ユニット1032には、予告画像としての雲の画像が表示されている。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 190 (g) following FIG. 190 (f) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position and is hidden by the movable body 1008 behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 190 (g), an image of clouds as a preview image is displayed on the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.
図190(g)から引き続く図190(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図190(g)の状態から下方に移動して、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される状態を示している。図190(h)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。 In FIG. 190 (h), which continues from FIG. 190 (g), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state of FIG. 190 (g) behind the movable body 1008 and passes through the transmission portion 1008 b. , Indicates a state in which the screen of the sub display device 1030 is visually recognized. FIG. 190 (h) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b.
図190(h)から引き続く図190(i)は、可動体1008が図190(h)の状態から右方に移動した状態を示している。図190(i)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。 FIG. 190 (i) following FIG. 190 (h) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 190 (h). FIG. 190 (i) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the screen of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b.
図190(i)から引き続く図190(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図190(i)の状態から上方に移動した状態を示している。図190(j)では、透過部1008bを介して視認されていたサブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。 FIG. 190 (j) following FIG. 190 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is moved upward from the state of FIG. 190 (i) behind the movable body 1008. FIG. 190 (j) shows a state in which the cloud image as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030, which was visually recognized through the transmission unit 1008b, cannot be visually recognized.
図190(j)から引き続く図190(k)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図190(k)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図190(k)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。また、当該雲の画像は、図190(i)に示す状態から上方に移動表示されている。 FIG. 190 (k) following FIG. 190 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 45 ° clockwise from the initial posture behind the movable body 1008. FIG. 190 (k) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. Further, in FIG. 190 (k), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated in a state where the image displayed on the sub display device 1030 is hidden behind the movable body 1008, thereby passing through the transmission portion 1008b. The amount of images displayed on the sub-display device 1030 that is visually recognized is changing. Further, the image of the cloud is displayed by moving upward from the state shown in FIG. 190 (i).
図190(k)から引き続く図190(l)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(k)に示す状態から時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。図190(l)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図190(l)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。 In FIG. 190 (l) following FIG. 190 (k), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° clockwise from the state shown in FIG. 190 (k) behind the movable body 1008 (total 90 °). It shows the rotated state. FIG. 190 (l) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. Further, in FIG. 190 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated in a state where the image displayed on the sub display device 1030 is hidden behind the movable body 1008, thereby passing through the transmission unit 1008b. The amount of images displayed on the sub-display device 1030 that is visually recognized is changing.
図190(l)から引き続く図190(m)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(l)に示す状態から時計回りに110°回転(合計200°回転)した状態を示している。図190(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。 In FIG. 190 (m) following FIG. 190 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 110 ° clockwise from the state shown in FIG. 190 (l) behind the movable body 1008 (total 200 °). (Rotated) is shown. FIG. 190 (m) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 cannot be visually recognized via the transmission unit 1008b.
図190(m)から引き続く図190(n)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(l)に示す状態から時計回りに160°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した状態を示している。図190(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。 In FIG. 190 (n), which continues from FIG. 190 (m), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 160 ° clockwise from the state shown in FIG. 190 (l) behind the movable body 1008 (total 360 °). (Rotation) shows the state of returning to the initial posture. FIG. 190 (m) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 cannot be visually recognized via the transmission unit 1008b.
図190(n)から引き続く図190(o)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図190(o)に示す状態から下方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図190(o)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。 In FIG. 190 (o) following from FIG. 190 (n), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state shown in FIG. 190 (o) and returns to the initial position behind the movable body 1008. It shows the state of. FIG. 190 (o) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b.
図190(o)から引き続く図190(p)は、可動体1008が、図190(o)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図190(p)では、各可動体(可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012)の演出動作が終了した状態を示している。 FIG. 190 (p) following FIG. 190 (o) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 190 (o) and returns to the initial position. FIG. 190 (p) shows a state in which the effect operation of each movable body (movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, 1012) is completed.
図190(p)から引き続く図190(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 190 (q) following FIG. 190 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit.
このように、本実施例におけるパチンコ機100は、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が回転することで、可動体1008の透過部1008bを介して遊技者に視認されるサブ液晶ユニット1032における画像(例えば、予告画像としての雲の画像)の面積が変化するように構成される場合がある。当該面積が変化する場合がある図柄変動表示は、当該面積が変化する場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例13)
図191は、本実施の形態の実施例13における演出例を示している。図191は、演出状態を時系列で示している。図191は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 rotates behind the movable body 1008, so that the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized by the player through the transmissive portion 1008b of the movable body 1008. The area of the image (for example, the image of the cloud as a preview image) may be configured to change. The symbol variation display in which the area may change may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed than the symbol variation display in which the area does not change. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may perform a moving and rotating operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.
(Example 13)
FIG. 191 shows an example of production in the thirteenth embodiment of the present embodiment. FIG. 191 shows the effect state in chronological order. FIG. 191 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図191(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図191(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図191(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 191 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 191 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 191 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.
図191(a)から引き続く図191(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図161(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 191 (b), which continues from FIG. 191 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 161 (a). Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image may not be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the variable display.
図191(b)から引き続く図191(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 191 (c) following FIG. 191 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.
図191(c)から引き続く図191(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 191 (d) following FIG. 191 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.
図191(d)から引き続く図191(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図191(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 191 (e) following FIG. 191 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 191 (d).
図191(e)から引き続く図191(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部を隠す位置に移動した状態を示している。図191(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図191(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている気球の画像は可動体1008によって隠され、視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。 FIG. 191 (f), which continues from FIG. 191 (e), shows a state in which the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position and the left part of the movable body 1008 moves to a position where the left part of the screen of the sub display device 1030 is hidden. Is shown. FIG. 191 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b. FIG. 191 (f) shows a state in which the image of the balloon displayed on the left side of the screen of the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1008 and cannot be visually recognized. Further, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized via 1008b.
図191(f)から引き続く図191(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、およびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 191 (g) following from FIG. 191 (f), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position behind the movable body 1008 and is hidden by the movable body 1008, and is hidden by the movable body 1008. The image of the balloon and the image of the yacht displayed in are invisible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.
図191(g)から引き続く図191(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図191(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。図191(h)では、透過部1008bを介してサブ表示装置1030に表示している気球の画像が視認でき、ヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 191 (h) following FIG. 191 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 191 (g) behind the movable body 1008. There is. In FIG. 191 (h), the image of the balloon displayed on the sub-display device 1030 can be visually recognized via the transmission unit 1008b, and the image of the yacht cannot be visually recognized because it overlaps with the movable body 1008.
図191(h)から引き続く図191(i)は、可動体1008が図191(h)の状態から右方に移動した状態を示している。また、図191(i)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図191(h)の状態から反時計回りに240°回転(合計300°回転)した状態を示している。また、図191(i)では、可動体1008によって遮蔽されていない領域においてサブ表示装置1030に表示している気球の一部の画像が視認でき、サブ表示装置1030に表示しているヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 191 (i) following FIG. 191 (h) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state of FIG. 191 (h). Further, FIG. 191 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 240 ° counterclockwise (totally rotated by 300 °) from the state of FIG. 191 (h) behind the movable body 1008. ing. Further, in FIG. 191 (i), an image of a part of the balloon displayed on the sub-display device 1030 can be visually recognized in the area not shielded by the movable body 1008, and the image of the yacht displayed on the sub-display device 1030. Indicates a state in which it cannot be visually recognized because it overlaps with the movable body 1008.
図191(i)から引き続く図191(j)は、可動体1008が図191(i)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図191(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図191(g)の状態から、反時計回りに60°回転(合計360°回転)する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰した状態を示している。また、図191(j)では、サブ表示装置1030に表示されていた気球の画像とヨットの画像の両方が消去された状態を示している。 FIG. 191 (j) following FIG. 191 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state of FIG. 191 (i). Further, FIG. 191 (j) shows an operation in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 60 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 191 (g) behind the movable body 1008. Both movements to move to the lower initial position are performed in parallel, indicating the initial posture and the state of returning to the initial position. Further, FIG. 191 (j) shows a state in which both the image of the balloon and the image of the yacht displayed on the sub-display device 1030 have been erased.
図191(j)から引き続く図191(k)は、可動体1008が、図191(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 191 (k) following FIG. 191 (j) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 191 (j) and returns to the initial position.
図191(k)から引き続く図191(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 191 (l) following FIG. 191 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.
このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合の図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像ではない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例14)
図192は、本実施の形態の実施例14における演出例を示している。図192は、演出状態を時系列で示している。図192は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。本実施の形態の実施例14および後述する実施例15、16のパチンコ機100は、図174に示すパチンコ機100の構成と異なり、変動アイコンおよび保留アイコンは、サブ液晶表示装置1030に表示される。
As described above, in the production of the pachinko machine 100 of this embodiment, a plurality of character images may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, all the characters in the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. Of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030, the image is configured so as not to be visible to the player, and the sub liquid crystal unit 1032 is moved to a position behind the movable body 1008. In some cases, only one character image is visible to the player. Further, in the case where one character image becomes visible at that time is a specific character image (for example, a preview image), the symbol variation display specifies that there is one character image that becomes visible at that time. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display when the character image is not. Further, the character image of one of the characters displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is such that both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. In some cases, it may be visible. A character image of one of the characters displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 can be visually recognized by the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 performing a moving operation. The symbol variation display in the case is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the symbol variation display in the case where both the movable bodies of the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized even if they perform the moving motion. It may have been. Further, the character image of one of the characters displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is obtained by the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 moving. The symbol variation display when it is visible is easier to confirm the jackpot symbol mode than the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized because they do not move. It may be configured in. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.
(Example 14)
FIG. 192 shows an example of production in Example 14 of the present embodiment. FIG. 192 shows the effect state in chronological order. FIG. 192 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174. The pachinko machine 100 of the 14th embodiment of the present embodiment and the 15th and 16th embodiments described later is different from the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174, and the variable icon and the hold icon are displayed on the sub liquid crystal display device 1030. ..
図192(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図192(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図192(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 192 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 192 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 192 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.
図192(a)から引き続く図192(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 192 (b), which continues from FIG. 192 (a), shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special Figure 1. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. 1 is 1. Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image may not be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the variable display.
図192(b)から引き続く図192(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。 FIG. 192 (c) following FIG. 192 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started. In addition, the sub-display device 1030 shows a state in which the image of the balloon has been erased.
図192(c)から引き続く図192(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図192(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 192 (d) following FIG. 192 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. Further, FIG. 192 (d) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons that the hold icon becomes the change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game is completed in the sub display device 1030. ing.
図192(d)から引き続く図192(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図192(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 192 (e) following FIG. 192 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 192 (d).
図192(e)から引き続く図192(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部の変動アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図192(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図192(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている変動アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、変動アイコンが視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。 In FIG. 192 (f) following from FIG. 192 (e), the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 is at a position where the variable icon on the left side of the screen of the sub display device 1030 is hidden. It shows the moved state. FIG. 192 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b. FIG. 192 (f) shows a state in which the variable icon cannot be visually recognized because the variable icon displayed on the left side of the screen of the sub display device 1030 and the movable body 1008 overlap. Further, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized via 1008b.
図192(f)から引き続く図192(g)は、可動体1008が図192(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図192(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 192 (g) following FIG. 192 (f) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state of FIG. 192 (f). Further, in FIG. 192 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display device 1030. The variable icon and the image of the yacht are invisible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.
図192(g)から引き続く図192(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図192(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図192(h)では、サブ表示装置1030に気球の画像が表示され、透過部1008bを介して当該気球の画像が視認された状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認できない。また、図192(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンが通常態様(白色円形)から予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して予告態様の変動アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。 FIG. 192 (h) following FIG. 192 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 192 (g) behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 192 (h), an image of the balloon is displayed on the sub-display device 1030, and the image of the balloon is visually recognized via the transmission unit 1008b. Further, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 cannot be visually recognized because it overlaps with the movable body 1008. Further, in FIG. 192 (h), by rotating the sub liquid crystal unit 1032, the variable icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the notice mode (white diamond). , The state in which the variable icon of the notice mode is visually recognized through the transmission unit 1008b is shown. In the production of this embodiment, the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 may cause the player to visually recognize that the variable icon in the normal mode changes to the notice mode via the transmissive unit 1008b. , The variable icon in the normal mode may be made visible to the player after changing to the notice mode.
図192(h)から引き続く図192(i)は、可動体1008が図192(h)の状態から反時計回りに200°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図192(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、および予告態様の変動アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 192 (i) following FIG. 192 (h) shows a state in which the movable body 1008 is rotated 200 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 192 (h) and returned to the initial posture. There is. Further, FIG. 192 (i) shows a state in which the image of the balloon, the image of the yacht, and the variable icon of the advance notice mode displayed on the sub display device 1030 overlap with the movable body 1008 and cannot be visually recognized.
図192(i)から引き続く図192(j)は、可動体1008が図192(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図192(j)では、サブ表示装置1030に表示されている予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図192(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像および気球の画像は、視認できない状態を示している。 FIG. 192 (j) following FIG. 192 (i) shows a state in which the movable body 1008 moves downward from the state of FIG. 192 (i) and returns to the initial position. Further, in FIG. 192 (j), the variable icon of the notice mode displayed on the sub-display device 1030 is shown in a state of being visually recognized via the transmission unit 1008b. Further, in FIG. 192 (j), the image of the yacht and the image of the balloon on the sub-display device 1030 show a state in which they cannot be visually recognized.
図192(j)から引き続く図192(k)は、可動体1008が、図192(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 192 (k) following FIG. 192 (j) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 192 (j) and returns to the initial position.
図192(k)から引き続く図192(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 192 (l) following FIG. 192 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit.
このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像、および変動アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合、または変動アイコンが予告態様である場合のいずれかの場合がある図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像でなく、変動アイコンが予告態様でない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。 As described above, in the production of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images, variable icons, and hold icons may be displayed on the sub-display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, all the characters in the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. The image, the variable icon, and the hold icon are displayed on the sub display device 1030 by being configured to be invisible to the player and by locating the sub liquid crystal unit 1032 at a position behind the movable body 1008. In some cases, only one of the plurality of character images and the variable icon may be configured to be visible to the player. In addition, there are cases where one character image that becomes visible at that time is a specific character image (for example, a notice image), or the change icon is a notice mode. At that time, one character image that becomes visible is configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed as compared with the symbol variation display when the variable icon is not a specific character image and the variable icon is not the notice mode. You may be. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008, all the character images and the variable icons among the plurality of character images are displayed. And the hold icon may be configured to be visible to the player, the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player, or the variable icon may be visible. It may be configured so that only the player can see it, or it may be configured so that only the hold icon can be seen by the player.
また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例15)
図193は、本実施の形態の実施例15における演出例を示している。図193は、演出状態を時系列で示している。図193は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
In addition, one of the character images and variable icons displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008. In some cases, it may become visible. One of the character images and variable icons displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is that both the movable body of the movable body 1006 and the movable body 1008 perform a moving operation. Compared with the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized even if both the movable bodies 1006 and the movable body 1008 perform the moving motion, the symbol variation display when visually recognizable by It may be configured as follows. In addition, one of the character images and variable icons displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 causes both the movable body 1006 and the movable body 1008 to move. The symbol variation display that may be visible by performing the jackpot symbol mode is determined as compared with the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized because they do not move. It may be configured to be easily displayed. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.
(Example 15)
FIG. 193 shows an example of production in Example 15 of the present embodiment. FIG. 193 shows the effect state in chronological order. FIG. 193 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図193(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図193(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図193(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 193 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 193 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 193 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.
図193(a)から引き続く図193(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 193 (b), which continues from FIG. 193 (a), shows a state in which the number of holdings in FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of special figure 1. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. 1 is 1. Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image may not be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the variable display.
図193(b)から引き続く図193(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。 FIG. 193 (c) following FIG. 193 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started. In addition, the sub-display device 1030 shows a state in which the image of the balloon has been erased.
図193(c)から引き続く図193(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図193(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図193(d)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。 FIG. 193 (d) following FIG. 193 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. Further, FIG. 193 (d) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons that the hold icon becomes the change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game is completed in the sub display device 1030. ing. Further, FIG. 193 (d) shows a state in which the number of reserved balls in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the starting port 230 in Special FIG. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. 1 is 1.
図193(d)から引き続く図193(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図193(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 193 (e) following FIG. 193 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 193 (d).
図193(e)から引き続く図193(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030に表示されている保留アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図193(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図193(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている保留アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、保留アイコンが視認できない状態を示している。また、可動体1008によって遮蔽されていない領域で、サブ表示装置に表示されている変動アイコンが視認されている。 In FIG. 193 (f) following from FIG. 193 (e), the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 moves to a position where the hold icon displayed on the sub display device 1030 is hidden. Shows the state of FIG. 193 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so as to be difficult to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized via the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b. FIG. 193 (f) shows a state in which the hold icon cannot be visually recognized because the hold icon displayed on the left side of the screen of the sub display device 1030 and the movable body 1008 overlap each other. Further, the variable icon displayed on the sub display device is visually recognized in the area not shielded by the movable body 1008.
図193(f)から引き続く図193(g)は、可動体1008が図193(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図193(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 193 (g) following FIG. 193 (f) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state of FIG. 193 (f). Further, in FIG. 193 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display device 1030. The variable icon, hold icon, and yacht image are not visible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is compared with the symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. Then, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.
図193(g)から引き続く図193(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図192(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図193(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。 FIG. 193 (h) following FIG. 193 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 192 (g) behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 193 (h), the hold icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the look-ahead notice mode (white diamond) by rotating the sub liquid crystal unit 1032. However, the state in which the variable icon in the normal mode and the hold icon in the look-ahead notice mode are visually recognized is shown through the transparent unit 1008b. In the production of the present embodiment, the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 may cause the player to visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the look-ahead notice mode via the transmission unit 1008b. However, the hold icon in the normal mode may be visually recognized by the player after changing to the look-ahead notice mode.
図193(h)から引き続く図193(i)は、可動体1008が図193(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図193(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 193 (i) following FIG. 193 (h) shows a state in which the movable body 1008 has rotated 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 193 (h) and returned to the initial posture. There is. Further, in FIG. 193 (i), the image of the balloon, the image of the yacht, the variable icon in the normal mode, and the hold icon in the look-ahead notice mode displayed on the sub display device 1030 are visually recognized by overlapping with the movable body 1008. Indicates a state in which it cannot be done.
図193(i)から引き続く図193(j)は、可動体1008が図193(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図193(j)では、サブ表示装置1030に表示されている通常態様の変動アイコン、および予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図193(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。 FIG. 193 (j) following FIG. 193 (i) shows a state in which the movable body 1008 moves downward from the state of FIG. 193 (i) and returns to the initial position. Further, FIG. 193 (j) shows a state in which the variable icon in the normal mode and the variable icon in the notice mode displayed on the sub-display device 1030 are visually recognized via the transmission unit 1008b. Further, in FIG. 193 (j), the image of the yacht on the sub-display device 1030 shows a state in which it cannot be visually recognized.
図193(j)から引き続く図193(k)は、可動体1008が、図193(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 193 (k) following FIG. 193 (j) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 193 (j) and returns to the initial position.
図193(k)から引き続く図193(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 193 (l) following FIG. 193 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.
図193(l)から引き続く図193(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。 FIG. 193 (m), which continues from FIG. 193 (l), shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started.
図193(m)から引き続く図193(n)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図193(n)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図193(n)以降で所定のリーチ演出が開始される。 In FIG. 193 (n), which continues from FIG. 193 (m), in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and the movement animation between the hold / variable icons moves to the left. Indicates the finished state. Further, FIG. 193 (n) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. A predetermined reach effect is started after FIG. 193 (n).
図193(n)から引き続く図193(o)は、所定のリーチ演出が終了後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。このように、先読み予告態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動は、通常態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 193 (o), which continues from FIG. 193 (n), shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the predetermined reach effect is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit. In this way, the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon in the look-ahead notice mode is finally more finally than the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon in the normal mode. The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.
このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、および保留アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様である場合は、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様でない場合と比較して、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される特図変動遊技において大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。 As described above, in the production of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images, variable icons, and hold icons may be displayed on the sub-display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, all the characters in the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. The image, the variable icon, and the hold icon are displayed on the sub display device 1030 by being configured to be invisible to the player and by locating the sub liquid crystal unit 1032 at a position behind the movable body 1008. Only the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player. Further, when the hold icon that becomes visible at that time is in the look-ahead notice mode, the hold corresponding to the hold icon is held as compared with the case where the hold icon that becomes visible at that time is not in the look-ahead notice mode. In the special figure variation game that is started after being digested, the jackpot symbol mode may be easily displayed in a definite manner. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008, all the character images and the variable icons among the plurality of character images are displayed. And the hold icon may be configured to be visible to the player, the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player, or the variable icon may be visible. It may be configured so that only the player can see it, or it may be configured so that only the hold icon can be seen by the player.
また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例16)
図194は、本実施の形態の実施例16における演出例を示している。図194は、演出状態を時系列で示している。図194は、図174に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
Further, the variable icon and the hold icon displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 move the movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008. As a result, it may be visible. The variable icon and the hold icon displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 are visually recognized when both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. The symbol variation display that may be possible is more likely to confirm the jackpot symbol mode than the symbol variation display that is not visible even if both the movable body 1006 and the movable body 1008 perform the moving motion. It may be configured as follows. The visible parts of the variable icon and hold icon may differ before and after the movement of the movable body. When the look-ahead notice is executed, the visible parts of the variable icon and hold icon may differ before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than when the pre-reading notice is executed. Further, the variable icon and the hold icon displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 move the movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008. As a result, the symbol variation display that may be visible is determined as compared with the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized because they do not move. It may be configured to be easily displayed. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.
(Example 16)
FIG. 194 shows an example of production in Example 16 of this embodiment. FIG. 194 shows the effect state in chronological order. FIG. 194 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 174.
図194(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図194(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図194(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 194 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 194 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 194 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.
図194(a)から引き続く図194(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 194 (b), which continues from FIG. 194 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the starting port 230 of Special FIG. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. 1 is 1. Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol variation display when the same character image is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 at the same time. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed in comparison with the above.
図194(b)から引き続く図194(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。 FIG. 194 (c) following FIG. 194 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started. In addition, the sub-display device 1030 shows a state in which the image of the balloon has been erased.
図194(c)から引き続く図194(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図194(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 194 (d) following FIG. 194 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. Further, FIG. 194 (d) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons that the hold icon becomes the change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game is completed in the sub display device 1030. ing.
図194(d)から引き続く図194(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図194(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 194 (e) following FIG. 194 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 194 (d).
図194(e)から引き続く図194(f)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、図194(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bを介して、サブ表示装置1030に表示された変動アイコン、および保留アイコンが視認可能となる位置に移動した状態を示している。また、図194(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。 FIG. 194 (f), which continues from FIG. 194 (e), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. 1 is 1. Further, in FIG. 194 (f), the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position, and the variable icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized via the transparent portion 1008b of the movable body 1008. It shows the state of moving to the position where. Further, FIG. 194 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so as to be difficult to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized via the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b.
図194(f)から引き続く図194(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 194 (g), which continues from FIG. 194 (f), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position behind the movable body 1008, is hidden by the movable body 1008, and is hidden by the movable body 1008. The variable icon, hold icon, and yacht image displayed in are invisible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. In comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.
図194(g)から引き続く図194(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図192(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図193(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。 FIG. 194 (h) following FIG. 194 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 192 (g) behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 193 (h), the hold icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the look-ahead notice mode (white diamond) by rotating the sub liquid crystal unit 1032. However, the state in which the variable icon in the normal mode and the hold icon in the look-ahead notice mode are visually recognized is shown through the transparent unit 1008b. In the production of the present embodiment, the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 may cause the player to visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the look-ahead notice mode via the transmission unit 1008b. However, the hold icon in the normal mode may be visually recognized by the player after changing to the look-ahead notice mode.
図194(h)から引き続く図194(i)は、可動体1008が図194(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図194(i)では、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 194 (i) following FIG. 194 (h) shows a state in which the movable body 1008 has rotated 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 194 (h) and returned to the initial posture. There is. Further, FIG. 194 (i) shows a state in which the image of the yacht displayed on the sub-display device 1030, the variable icon in the normal mode, and the hold icon in the look-ahead notice mode overlap with the movable body 1008 and cannot be visually recognized. ing.
図194(i)から引き続く図194(j)は、可動体1008が図194(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、ボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像、およびボタンを押下の有効期間を表示するメータ画像が、保留アイコンにオーバーラップして表示されている。また、先読み予告態様をした保留アイコンが、ボタンを模した画像等に変化する場合があってもよい。また、図194(j)は、変動アイコン、およびボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像が、透過部1008bを介して視認された状態を示し、メータ画像は可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。また、図194(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。 FIG. 194 (j) following FIG. 194 (i) shows a state in which the movable body 1008 moves downward from the state of FIG. 194 (i) and returns to the initial position. Further, on the sub display device 1030, an image imitating a button, a character string image of "push" above the image, and a meter image displaying the validity period of pressing the button are displayed overlapping with the hold icon. There is. In addition, the hold icon in the look-ahead notice mode may change to an image imitating a button or the like. Further, FIG. 194 (j) shows a state in which an image imitating a variable icon and a button and a character string image of "push" above the variable icon are visually recognized through the transparent portion 1008b, and the meter image is a movable body 1008. It shows a state where it cannot be seen by being hidden by. Further, in FIG. 194 (j), the image of the yacht on the sub-display device 1030 shows a state in which it cannot be visually recognized.
図194(j)から引き続く図194(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図194(j)の状態から上方に移動し、透過部1008aを介してサブ表示装置1030の画面が視認可能となる状態を示している。また、図194(k)では、透過部1008aを介して、サブ表示装置1030に表示されている「プッシュ」の文字列画像が視認できる状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、ボタンを模した画像、およびメータ画像は、可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。透過部1008aを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 194 (k) following from FIG. 194 (j), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the state of FIG. 194 (j), and the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008a. It shows the possible states. Further, FIG. 194 (k) shows a state in which the character string image of "push" displayed on the sub-display device 1030 can be visually recognized via the transparent portion 1008a. Further, the variable icon, the image imitating the button, and the meter image displayed on the sub-display device 1030 are hidden by the movable body 1008 to show a state in which they cannot be visually recognized. The symbol variation display in which the screen of the sub display device 1030 may be visually recognized through the transmission unit 1008a has a jackpot symbol mode as compared with the symbol variation display in which the screen of the sub display device 1030 is not visually recognized. It may be configured so that it can be easily confirmed and displayed.
図194(k)から引き続く図194(l)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下した状態を示している。また、サブ表示装置1030において、遊技者のチャンスボタン136の押下に基づいて、「プッシュ」の文字列画像が消去して、ボタンを模した画像およびその周辺にエフェクト画像が表示されている。また、図194(l)では、当該エフェクト画像が透過部1008bを介して視認された状態を示している。 FIG. 194 (l) following FIG. 194 (k) shows a state in which the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. Further, in the sub-display device 1030, the character string image of "push" is erased based on the player pressing the chance button 136, and the image imitating the button and the effect image are displayed in the vicinity thereof. Further, FIG. 194 (l) shows a state in which the effect image is visually recognized via the transparent portion 1008b.
図194(l)から引き続く図194(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに基づいて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図194(l)の状態から最上方の位置に移動した状態を示している。また、図194(m)では、サブ表示装置1030に表示されているボタン画像の一部とエフェクト画像が、透過部1008aを介して、視認された状態を示している。 In FIG. 194 (m) continuing from FIG. 194 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is based on the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 (l). It shows the state of moving from the state of to the uppermost position. Further, FIG. 194 (m) shows a state in which a part of the button image and the effect image displayed on the sub display device 1030 are visually recognized via the transparent portion 1008a.
図194(m)から引き続く図194(n)は、可動体1008が図194(m)の状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、変動アイコン、ボタン画像、およびエフェクト画像が表示されている。 FIG. 194 (n) following FIG. 194 (m) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state of FIG. 194 (m) and returns to the initial position. Further, a variable icon, a button image, and an effect image are displayed on the sub display device 1030.
図194(n)から引き続く図194(o)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに応じて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032の回転動作が実行された状態を示している。図194(o)では、サブ液晶ユニット1032が図194(n)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。 In FIG. 194 (o), which continues from FIG. 194 (n), the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is executed in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. It shows the state. FIG. 194 (o) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 194 (n).
図194(o)から引き続く図194(p)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図194(o)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した後に、下方の初期位置に復帰した状態を示している。また、チャンスボタン136の押下したことに応じて実行される可動体1002のサブ液晶ユニット1032の動作は、反時計回りに回転する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰する場合があってもよい。 In FIG. 194 (p) following from FIG. 194 (o), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 194 (o) to return to the initial posture. After that, it shows the state of returning to the lower initial position. Further, in the operation of the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 executed in response to the pressing of the chance button 136, both the operation of rotating counterclockwise and the operation of moving to the lower initial position are performed in parallel. It may return to the initial posture and the initial position.
図194(p)から引き続く図194(q)は、サブ表示装置1030において、ボタン画像およびエフェクト画像が消去され、通状態様の変動アイコンが予告態様の変動アイコンに変化した状態を示している。また、図194(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われた図柄変動表示は、チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われない図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 194 (q) following FIG. 194 (p) shows a state in which the button image and the effect image are erased in the sub display device 1030, and the variable icon in the normal state is changed to the variable icon in the notice mode. Further, FIG. 194 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit. The symbol variation display in which the sub-liquid crystal unit 1032 is rotated based on the pressing of the chance button 136 is a jackpot symbol mode rather than the symbol variation display in which the sub-liquid crystal unit 1032 is not rotated based on the pressing of the chance button 136. May be configured so that is easily displayed.
このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像の両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像を遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。 As described above, in the production of the pachinko machine 100 of this embodiment, a plurality of character images, a variable icon, a hold icon, and an image prompting the pressing of the chance button 136 may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, so that all the character images among the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. , The variable icon, the hold icon, and the image prompting the player to press the chance button 136 are configured so as not to be visible to the player, and the sub liquid crystal unit 1032 is located at a position behind the movable body 1008. In some cases, only the variable icon displayed on the display device 1030 and the image prompting the player to press the chance button 136 may be visible to the player. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008, all the character images and the variable icons among the plurality of character images are displayed. The hold icon and the image prompting the pressing of the chance button 136 may be configured to be visible to the player, or only the holding icon and the image prompting the pressing of the chance button 136 can be visually recognized by the player. In some cases, only the variable icon may be visible to the player, or only the hold icon may be visible to the player. It may be configured so that the player can visually recognize only the image prompting the player to press the chance button 136.
また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例17)
本実施の形態の実施例17のサブ表示装置1030における演出例について図195を用いて説明する。また、図195および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、サブ表示装置1030の図柄表示領域1030a〜1030cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。なお、図195および後述する図196に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示しないで所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよいし、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。また、図195および図196に示すサブ表示装置1030の演出が実行されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出と同じ演出が実行されてもよい。
In addition, the images displaying the variable icon, the hold icon, and the chance button 136 displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 are images of the movable body 1006 and the movable body 1008. It may be possible that both movable bodies can be visually recognized by performing a moving operation. The image prompting the pressing of the variable icon, the hold icon, and the chance button 136 displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is the image of both the movable body 1006 and the movable body 1008. The symbol variation display that may be visible when the movable body performs the moving motion is compared with the symbol variation display that may not be visible even if both the movable body 1006 and the movable body 1008 perform the moving motion. Therefore, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. The visible part of the image that prompts you to press the variable icon, hold icon, or chance button 136 may differ before and after the movement of the movable body. When the look-ahead notice is executed, the variable icon or hold before and after the movement of the movable body. The visible part of the image prompting the pressing of the icon or chance button 136 may not be different. The jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the pre-reading target symbol variation display than when the pre-reading notice is executed. You may be. The image prompting the pressing of the variable icon, the hold icon, and the chance button 136 displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is the image of both the movable body 1006 and the movable body 1008. When the movable body can be visually recognized by performing the moving motion, the symbol variation display to be read ahead is compared with the case where both the movable body of the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized by performing the moving motion. The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.
(Example 17)
An example of the effect of the sub-display device 1030 of the 17th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 195. Further, in FIG. 195 and each figure described later, production examples of the special figure 1 variable game in each embodiment are shown in chronological order. Further, the variation of the decorative symbol in the symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030 is indicated by a thick white arrow. During the period in which the effect of the sub display device 1030 shown in FIG. 195 and FIG. 196 described later is displayed, the decorative symbol display device 208 displays an effect different from the effect of the sub display device 1030. The other effect may be, for example, an effect of displaying a predetermined background or character without displaying the decorative pattern, or an effect of displaying the decorative pattern and displaying the predetermined background or character. Good. Further, during the period in which the effect of the sub-display device 1030 shown in FIGS. 195 and 196 is being executed, the decorative symbol display device 208 may execute the same effect as the effect of the sub-display device 1030.
まず、図195(a)を参照しつつ、図195および後述する図196の共通点について説明する。図195(a)に示すように、サブ表示装置1030の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠F1が表示されている。装飾枠F1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域1931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域1932が設けられ、特図1保留数表示領域1931の下方には特図1第4図柄表示領域1933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域1934が設けられている。特図1保留数表示領域1931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域1932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域1933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域1934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。 First, the common points of FIG. 195 and FIG. 196 described later will be described with reference to FIG. 195 (a). As shown in FIG. 195 (a), a decorative frame F1 having a shape in which the letter "L" is inverted upside down is displayed in the upper left portion of the display area of the sub display device 1030. A square special figure 1 reserved number display area 1931 is provided in the upper left portion of the decorative frame F1, and a square special figure 2 reserved number display area 1932 is provided on the right side thereof. A special figure 1 fourth symbol display area 1933 is provided below the 1931, and a special figure 2 fourth symbol display area 1934 is provided below the special figure 1 fourth symbol display area 1933. In the special figure 1 hold number display area 1931, the hold number of the special figure 1 is displayed as a number, and for example, "0" is displayed when there is no hold of the special figure 1. In the special figure 2 hold number display area 1932, the hold number of the special figure 2 is displayed as a number, and for example, “0” is displayed when there is no hold of the special figure 2. Further, in the special figure 1 fourth symbol display area 1933, when the special figure 1 variable game is being executed, a "/" is notified as the variable display of the fourth symbol that the special figure 1 variable game is being executed. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 1 variable game is not being executed (when special figure 1 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is out of order, and "○" is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 1 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 1 variable game. Further, in the special figure 2 fourth symbol display area 1934, when the special figure 2 variable game is being executed, "/" is notified as the variable display of the fourth symbol that the special figure 2 variable game is being executed. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 2 variable game is not being executed (when special figure 2 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is out of order, and "○" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 2 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 2 variable game.
サブ表示装置1030の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠F2が表示されている。装飾枠F2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域1940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域1930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。 A horizontally long rectangular decorative frame F2 is displayed below the display area of the sub-display device 1030. In the center of the decorative frame F2, a square-shaped variable icon display area 1940 in which a part of the left and right frames is open is provided. The variable icon may be displayed in a display size different from the hold icon displayed in the hold icon display area 1930 described later (for example, a display size larger than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon.
変動アイコン表示領域1940の左方には特図1保留アイコン表示領域1950が設けられており、変動アイコン表示領域1940の右方には特図2保留アイコン表示領域1960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域1950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域1960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域1950および特図2保留アイコン表示領域1960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。 A special figure 1 hold icon display area 1950 is provided on the left side of the variable icon display area 1940, and a special figure 2 hold icon display area 1960 is provided on the right side of the variable icon display area 1940. The special figure 1 hold icon display area 1950 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 1. That is, the special figure 1 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 1 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 1 hold icon corresponding to the hold of the fourth special figure 1 can be displayed respectively. Similarly, the special figure 2 hold icon display area 1960 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 2. That is, the special figure 2 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 2 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 2 hold icon corresponding to the fourth special figure 2 hold can be displayed respectively. Further, in the special figure 1 hold icon display area 1950 and the special figure 2 hold icon display area 1960, various animations representing the movement of the hold icon are executed.
特図1保留表示領域1950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域1970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域1970には、商人のキャラクタ画像H1が表示されている。商人のキャラクタ画像H1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。 A square navigation character display area 1970 is provided on the left side of the special figure 1 hold display area 1950. A merchant character image H1 is displayed in the navigation character display area 1970. The merchant character image H1 is used for explanatory effects such as tutorial effects and notices (notices of changes and pre-reading notices) and the like.
特図2保留表示領域1960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域1980が設けられている。演出カスタム状態表示領域1980には、パチンコ機1000の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。 A square-shaped effect custom state display area 1980 is provided on the right side of the special figure 2 hold display area 1960. In the effect custom state display area 1980, "levels 1 to 99" are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 1000. The level of the effect custom state is set to increase, for example, by performing an effect with a low appearance rate. The level of the effect custom state may be set to increase even when a predetermined number of game balls are hit, when a predetermined effect is executed, or when a big hit is won.
図195(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域1933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域1934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域1931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域1932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域1950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1951が表示されている。 FIG. 195 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. ing. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying the loss is stopped and displayed. In the special figure 2 fourth symbol display area 1934, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying that the result of the latest special figure 2 variable game was out of order is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 reserved number display area 1931, and the number of reserved figures 2 of special figure 2 is 0 in the special figure 2 reserved number display area 1932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 1950, the default special figure 1 hold icon 1951 displayed in a white circle is displayed.
図195(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。 FIG. 195 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0.
また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、サブ表示装置1030の変動アイコン表示領域1940および特図1保留アイコン表示領域1950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン1951が、変動アイコン1941となって、変動アイコン表示領域1940に移動する。図195(b)中の変動アイコン1941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン1941の移動方向を表している。 Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, between the hold and the variable icons in the variable icon display area 1940 and the special figure 1 hold icon display area 1950 of the sub display device 1030 The movement animation of is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 1951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950 becomes the change icon 1941 and moves to the change icon display area 1940. .. The right-pointing arrow shown in the upper left of the variable icon 1941 in FIG. 195 (b) indicates the moving direction of the variable icon 1941.
図195(c)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図195(b)中の特図1保留アイコン1952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1952の移動方向を表している。また、図195(c)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像H1による予告に用いられる画像である。 In FIG. 195 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the sub display device 1030, the movement animation between the hold / change icons ends, and the change icon 1941 appears in the change icon display area 1940. Indicates the displayed state. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and white in the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950. The default special figure 1 hold icon 1952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 1952 in FIG. 195 (b) indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 1952. Further, in FIG. 195 (c), a balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is started to be displayed in the lower left portion of the effect display area 1030d. The balloon image is an image used for a notice by the character image H1 of the merchant.
図195(d)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図195(d)中の特図1保留アイコン1953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、および右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像H2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像H2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像H2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。 FIG. 195 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 1950 is black. The special figure 1 hold icon 1953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 1953 in FIG. 195 (d) indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 1953. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant, and an effect that is expected to develop into a reach effect is executed. Further, the hold change image H2 having a substantially quadrangular shape including the image of the character string of "hold change" is displayed overlapping with the decorative symbols displayed in the middle symbol display area 1030b and the right symbol display area 1030c. .. The hold change image H2 is an image displayed to notify that a look-ahead notice or an effect of the change notice that changes the display mode of the hold icon or the change icon being displayed is executed. In this example, the hold change image H2 notifies that the change animation in which the display mode of the hold icon being displayed is changed is executed. The hold change image H2 may be displayed only when the hold icon of special figure 1 is changed, or may be displayed only when the hold icon of special figure 2 is changed. It may be a display displayed only when the variable icon is changed, or it may be displayed only when the hold icon of the special figure 1 and the special figure 2 is changed. The display may appear only when the hold icon and the change icon of the special figure 2 are changed, or appear only when the hold icon of the special figure 1, the hold icon of the special figure 2, and the change icon are changed. It may be a display.
図195(e)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコン1941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン1941が徐々に消去される。また、図195(e)では、特図1保留アイコン1952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像H2から特図1保留アイコン1952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン1951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン1952、1953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン1952の全体と特図1保留アイコン1953の一部が隠される。 In FIG. 195 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified status. In addition, an erase animation is displayed in which the variable icon 1941 displayed in the variable icon display area 1940 moves downward, and the variable icon 1941 is gradually erased. Further, FIG. 195 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the special figure 1 hold icon 1952 changes from “white to black” is executed. In the change animation, an image of a lightning strike from the hold change image H2 to the special figure 1 hold icon 1952 is displayed, and an effect image is displayed overlapping with the special figure 1 hold icon 1951. The effect image is displayed on the front side of the special figure 1 hold icons 1952 and 1953, and the entire special figure 1 hold icon 1952 and a part of the special figure 1 hold icon 1953 are hidden by the effect image.
図195(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されている。また、図195(f)では、変化アニメーションが終了し、図195(e)で示した保留変化画像H2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン1952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。 FIG. 195 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 2" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. ing. Further, in FIG. 195 (f), the change animation ends, the hold change image H2 and the effect image shown in FIG. 195 (e) are erased, and the display mode of the special figure 1 hold icon 1952 changes from a white circle to a black circle. It's changing.
図195(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン1952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが開始されている。また、図195(g)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。 FIG. 195 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left, middle, and right symbol display areas 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, the special figure 1 hold icon 1952 becomes a variable icon, and the movement animation between the hold / variable icons and the move animation of the special figure 1 hold icon 1953 are started. ing. Further, in FIG. 195 (g), a balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is started to be displayed in the lower left portion of the effect display area 1030d.
図195(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図195(h)では、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像H3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 195 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 1953 are completed. Further, in FIG. 195 (h), an image of the character string "Don-" is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant, suggesting that the character image H3 of the character image H3 described later appears. The production is being executed. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図195(i)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域1030dの右上部に殿のキャラクタ画像H3が表示され、殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 195 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the sub display device 1030. Further, the character image H3 of the palace is displayed in the upper right part of the effect display area 1030d, and the image of the character string "Called?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H3 of the palace. In addition, an image of the character string "Don!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant.
図195(j)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 195 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H3 of the palace. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image H3 of the palace.
図195(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。なお、図195(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を長手方向に圧縮して図示している。 FIG. 195 (k) shows a screen of the sub-display device 1030 in which the sub-display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the sub-display device 1030 as the center of rotation. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 1030b is also executed during the execution of the rotation display notice effect. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 1030b is also executed during the execution of the rotation display notice effect. Note that FIG. 195 (k) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed in the longitudinal direction due to the problem of space on the paper.
図195(l)は、サブ表示装置1030が図195(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転(合計90°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、図195(j)、および(k)に示すサブ表示装置1030の回転前のサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図195(l)に示すサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。ここで、反時計回りに90°回転したサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに90°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後のサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。 In FIG. 195 (l), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 195 (k) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center when viewed from the player. The screen of the display device 1030 is shown. Further, the images displayed on the sub-display device 1030 before rotation of the sub-display device 1030 shown in FIGS. 195 (j) and (k) have an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208). ) Is displayed with an aspect ratio that matches the screen, whereas the image displayed on the sub-display device 1030 shown in FIG. 195 (l) has an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. It is displayed. Here, the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 rotated 90 ° counterclockwise takes the horizontal axis in the direction rotated 90 ° counterclockwise from the horizontal direction and is orthogonal to the horizontal axis. This is the aspect ratio when the vertical axis is taken in the direction. Similarly, the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 after rotation has a horizontal axis in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction and a vertical axis in the direction orthogonal to the horizontal axis. This is the aspect ratio when
図195(m)は、サブ表示装置1030が図195(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに90°回転(合計180°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、回転前の縦横比に変化している。 In FIG. 195 (m), the sub display device 1030 is rotated 90 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) from the state of FIG. 195 (k) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation when viewed from the player. The screen of the display device 1030 is shown. Further, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 is changed to the aspect ratio before rotation.
図195(n)は、サブ表示装置1030が図195(m)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図195(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示される。図195(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。なお、図195(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。 FIG. 195 (n) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 195 (m). Shown. Further, in FIG. 195 (n), the pending change image H2 overlaps the middle symbol display area 1030b, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 1030c, and the character image H3 of the palace during the execution of the rotation display notice effect. Is displayed. The pending change image H2 displayed in FIG. 195 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. Note that FIG. 195 (n) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper, but the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 has not changed.
図195(o)は、サブ表示装置1030が図195(n)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図195(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生する表示がされ、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図195(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、特図1保留アイコン954は、他の保留アイコンに比べて拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された保留アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図195(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。 FIG. 195 (o) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 195 (n). Further, FIG. 195 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, a lightning strike is displayed from the pending change image H2, and an animation of lightning strikes on the variable icon displayed in a black circle is executed. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 195 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second region of 1950 shows a state in which the hold icon increases animation. Further, the special figure 1 hold icon 954 is enlarged and displayed as compared with other hold icons. Therefore, it may be possible to draw the player's attention to the enlarged and displayed hold icon during the execution of the rotation display notice effect. Note that FIG. 195 (n) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper, but the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 has not changed.
図195(p)は、サブ表示装置1030が図195(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図195(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコン1941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された変動アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図195(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。次いで、図195(q)は、サブ表示装置1030が図195(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、拡大して表示されていた保留アイコンおよび変動アイコンは、通常の大きさに戻っている。次いで、図195(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図195(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。 FIG. 195 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 195 (o). Further, the pending change image H2 shown in FIG. 195 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon 1941 are erased, and the character "heat" is drawn in the circle. The variable icon is enlarged and displayed. Therefore, it may be possible for the player to pay attention to the enlarged and displayed variable icon during the execution of the rotation display notice effect. Note that FIG. 195 (n) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper, but the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 has not changed. Next, in FIG. 195 (q), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 195 (p), and the sub display device 1030 rotates. It shows a state in which 1030 makes one rotation and returns to its original state. In addition, the hold icon and the variable icon that were enlarged and displayed have returned to their normal sizes. Next, in FIG. 195 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 1940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed. The downward arrow shown in the upper left of the variable icon in FIG. 195 (r) indicates the moving direction of the variable icon.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030の回転を行う場合において、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合がある。サブ表示装置1030に表示されている画像にはキャラクタ画像や装飾図柄が用いられる場合があり、キャラクタ画像や装飾図柄の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像や装飾図柄の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)しているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, when the sub display device 1030 is rotated, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change. A character image or a decorative symbol may be used for the image displayed on the sub-display device 1030, and the presence of the character image or the decorative symbol is enhanced by changing the aspect ratio of the character image or the decorative symbol. It may be possible to make a strong impression on the player. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the sub display device 1030 makes one rotation (360 ° rotation), but the sub display device 1030 is configured to rotate one or more rotations by using the slip ring described above. It may have been. For example, the higher the number of rotations of the sub-display device 1030, the higher the jackpot reliability may be set.
サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、サブ表示装置1030の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、サブ表示装置1030の回転角度を変数とした所定の関数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比の変化によっては画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の表示面積を一定にするように画像の縦横比が変化する場合があってもよい。 The aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 may change in relation to the rotation angle of the sub-display device 1030. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the image using a predetermined function with the rotation angle of the sub-display device 1030 as a variable, and from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. The work area of the VRAM 436 may be used to generate the display image. Further, the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 may change randomly. For example, when the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of an image using random numbers and generates a display image from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio using the work area of the VRAM 436. There may be. Further, the display area of the image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030, or the image displayed on the sub display device 1030 may be enlarged or reduced. The aspect ratio of the image may change so as to keep the display area constant.
また、本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。 Further, the symbol variation display in which the rotation display notice effect of this embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. .. Further, the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change is compared with the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 does not change. Therefore, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. Further, the reliability of the jackpot may differ depending on the frequency and degree of change in the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030. For example, the more frequently the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 changes, the higher the reliability of the jackpot may be, or the image displayed on the sub-display device 1030 may be configured. The greater the degree of change in the aspect ratio of, the higher the reliability of the jackpot may be.
また、本実施例では、回転表示予告演出の最中に保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われている。保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われた場合は、保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。なお、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転する演出が行われるが、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように、遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例18)
本実施の形態の実施例18のサブ表示装置1030演出例について図196を用いて説明する。図196(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図196(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図195(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図196(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図195(b)と同じ状態を示している。次いで、図196(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン1951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図196(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示された直後の状態を示している。
Further, in the present embodiment, the hold icon and the variable icon are enlarged and displayed during the rotation display notice effect. When the effect of enlarging and displaying the hold icon or variable icon is performed, the jackpot symbol mode is finally confirmed and stopped and displayed as compared with the case where the effect of enlarging and displaying the hold icon or variable icon is not performed. It may be configured for ease of use. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 is rotated. However, instead of the rotation of the sub display device 1030, the decorative symbol display device 208 is rotated to rotate the decorative symbol display device. An effect of rotating the image displayed on the 208 may be performed, or by rotating the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 at the same time or separately, the decorative symbol display device 208 and the sub display are displayed. An effect of rotating the image displayed on the device 1030 may be performed. Further, the decorative symbol display device 208 may be rotatable and may be fixed to the game board 200 so that the sub display device 1030 cannot be rotated and moved.
(Example 18)
An example of the sub-display device 1030 effect of the 18th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 196. FIGS. 196 (a) to 196 (r) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. FIG. 196 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as shown in FIG. 195 (a). Next, FIG. 196 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 195 (b). Next, in FIG. 196 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208, the movement animation of the special figure 1 hold icon 1951 ends, and the variable icon display area 1940 is displayed. The variable icon 1941 is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and black is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950. The special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon 952 appears by the increasing animation of the hold icon. Further, FIG. 196 (c) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 1030d. Indicates the state.
図196(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 196 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the decorative symbol display device 208. Further, based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 1950 is black. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant.
図196(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図196(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図195(f)と同じ状態を示している。次いで、図196(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図195(g)と同じ状態を示している。次いで、図196(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図195(h)と同じ状態を示している。次いで、図196(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図195(i)と同じ状態を示している。 In FIG. 196 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Next, FIG. 196 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 195 (f). Next, FIG. 196 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 195 (g). Next, FIG. 196 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed, and shows the same state as in FIG. 195 (h). Next, FIG. 196 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208, and the character image h3 of the palace is displayed, which is the same as FIG. 195 (i). Indicates the state.
図196(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 196 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.
図196(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)は、遊技者から見て回転していない態様で非回転対象画像以外の画像(以下、「回転対象画像」と称する場合がある。)よりも優先して、サブ表示装置1030の左上部に表示されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。なお、図196(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 196 (k) shows the screen of the sub display device 1030 in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation. The decorative frame F1 displayed on the sub-display device 1030, and the image displayed in the decorative frame F1 (display of the number of holds, the image of the fourth symbol) (hereinafter, when these images are referred to as "non-rotating target images"). ) Is a sub-display device 1030 in preference to an image other than the non-rotating target image (hereinafter, may be referred to as a “rotating target image”) in a mode in which the player does not rotate. It is displayed in the upper left. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 1030b is also executed during the execution of the rotation display notice effect. In addition, the rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image. Note that FIG. 196 (k) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.
図196(l)は、サブ表示装置1030が図196(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像は、吉宗のキャラクタ画像H3の一部、および右図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部よりも優先して、サブ表示装置1030の右上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(l)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 196 (l) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 196 (k). Further, the non-rotating target image has priority over a part of Yoshimune's character image H3 and a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area, and is placed in the upper right part of the sub display device 1030 by the player. It is displayed as moving in a mode that is not rotated when viewed from the viewpoint. Note that FIG. 196 (l) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.
図196(m)は、サブ表示装置1030が図196(l)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像が装飾枠F2に優先して、サブ表示装置1030の右下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。 FIG. 196 (m) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 90 ° counterclockwise (total rotation 180 °) with the center of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 196 (l). .. Further, the non-rotating target image is moved and displayed in the lower right portion of the sub display device 1030 in a non-rotating manner when viewed from the player, in preference to the decorative frame F2.
図196(n)は、サブ表示装置1030が図196(m)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図196(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示されている。図196(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、非回転対象画像が装飾枠F2の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 196 (n) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 196 (m). .. Further, in FIG. 196 (n), the pending change image H2 overlaps with the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 1030b, the right symbol display area 1030c, and the character image H3 of the palace during the execution of the rotation display notice effect. Is displayed. The pending change image H2 displayed in FIG. 196 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. Further, the non-rotating target image is rotated to the lower left of the sub-display device 1030 when viewed from the player, in preference to a part of the decorative frame F2 and a part of the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1. It is displayed in a moving manner. Note that FIG. 196 (n) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.
図196(o)は、サブ表示装置1030が図196(n)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図196(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図196(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左中部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(o)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 196 (o) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 196 (n). .. Further, FIG. 196 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, an animation is executed in which lightning strikes from the pending change image H2 and strikes a variable icon displayed in a black circle. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 196 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 1954 displayed in a black circle in the second region of 1950 shows a state in which the hold icon is increased by animation. Further, the non-rotating target image has priority over a part of the "decoration 3" displayed in the left symbol display area and a part of the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1, and the left middle part of the sub display device 1030. In addition, the movement is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Note that FIG. 196 (o) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.
図196(p)は、サブ表示装置1030が図196(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図196(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンよりも縮小して表示されている。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部に優先して、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図196(p)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。次いで、図196(q)は、サブ表示装置1030が図196(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、非回転対象画像は、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で表示され、回転表示予告演出が実行される前の状態に戻っている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンと同じ大きさで表示されている。次いで、図196(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン1941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 196 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 196 (o). In addition, the pending change image H2 shown in FIG. 196 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon are erased, and the change in the mode in which the characters "heat" are drawn in the circle. The icon is displayed. Further, the special figure 1 hold icon 1954 is displayed in a smaller size than the other hold icons. Further, the non-rotating target image is moved and displayed on the upper left portion of the sub-display device 1030 in a non-rotating manner when viewed from the player, in preference to a part of the "decoration 3" displayed in the left symbol display area. Has been done. Note that FIG. 196 (p) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper. Next, in FIG. 196 (q), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 196 (p), and the sub display device is rotated. It shows a state in which 1030 makes one rotation and returns to its original state. Further, the non-rotating target image is displayed on the upper left portion of the sub-display device 1030 in a non-rotating manner as viewed from the player, and returns to the state before the rotation display notice effect is executed. Further, the special figure 1 hold icon 1954 is displayed in the same size as the other hold icons. Next, in FIG. 196 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 1940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 1941 is executed.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)の非回転対象画像は、遊技者から見て回転しない態様で表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の非回転対象画像は、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の目立つ位置に表示されるように移動表示させている。また、装飾図柄や吉宗のキャラクタ画像H3や爺のキャラクタ画像H1や保留アイコンや変動アイコンや装飾枠F2等のうちのいずれか、若しくはサブ表示装置1030に表示されている全ての画像を非回転対象画像として、遊技者から見て回転していない態様で表示する場合があってもよい。また、この場合において、非回転対象画像の数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例19)
本実施の形態の実施例19のサブ表示装置1030の演出例について図197を用いて説明する。図197(a)〜(l)は、特図1変動遊技を時系列で示している。なお、図197および後述する図198〜図202に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。
As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the rotation target image is rotated and displayed by rotating the sub display device 1030. Further, when the sub-display device 1030 is rotated, the decorative frame F1 displayed on the sub-display device 1030 and the non-rotating target of the image displayed in the decorative frame F1 (holding number display, image of the fourth symbol). The image is displayed in a mode that does not rotate when viewed from the player. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, the non-rotating target image of the sub display device 1030 is moved and displayed so as to be displayed at a prominent position of the sub display device 1030 when viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 1030. In addition, any one of the decorative design, Yoshimune's character image H3, the grandfather's character image H1, the hold icon, the variable icon, the decorative frame F2, etc., or all the images displayed on the sub display device 1030 are non-rotating targets. As an image, it may be displayed in a mode that is not rotated when viewed from the player. Further, in this case, the larger the number of non-rotating target images, the higher the jackpot reliability may be. Further, instead of rotating the sub display device 1030, the decorative symbol display device 208 may be rotated to rotate the image displayed on the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol may be rotated. By rotating the display device 208 and the sub-display device 1030 at the same time or separately, an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 may be performed. Further, the decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.
(Example 19)
An example of the effect of the sub-display device 1030 of the 19th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 197. FIGS. 197 (a) to 197 (l) show the special figure 1 variable game in chronological order. During the period in which the effect of the sub display device 1030 shown in FIGS. 197 and 198 to 202, which will be described later, is displayed, the decorative symbol display device 208 displays an effect different from the effect of the sub display device 1030. ing. As the other effect, for example, an effect of displaying a decorative pattern and displaying a predetermined background or character may be used.
図197(a)は、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示された状態を示している。次いで、図197(b)は、特図1の保留が消化されて、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示された状態を示している。 FIG. 197 (a) shows a state in which “1” indicating that the number of holds in FIG. 1 is 1 is displayed as a hold number display image in the hold display area 1030e at the lower left of the sub display device 1030. There is. Next, FIG. 197 (b) shows that the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold number of the special figure 1 is 0 as the hold number display image in the hold display area 1030e at the lower left of the sub display device 1030. The indicated "0" is displayed.
図197(c)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 197 (c) shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図197(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置1030は、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。 FIG. 197 (d) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. The sub-display device 1030 shows a state in which the center of the image display area of the sub-display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise with respect to the center of rotation. Further, the hold display area 1030e at the lower left of the sub display device 1030 has moved to the upper left of the sub display device 1030. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated by °.
図197(e)は、サブ表示装置1030が図197(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図197(f)では、サブ表示装置1030が図197(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図197(g)は、サブ表示装置1030が図197(f)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。 FIG. 197 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 197 (d). Is shown. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed with ° rotation (90 ° rotation in total). Next, in FIG. 197 (f), the sub-display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 135 ° rotation) from the state of FIG. 197 (e) with the center of the image display area of the sub-display device 1030 as the center of rotation. Shows the state of Further, the hold display area 1030e in the upper left portion of the sub display device 1030 has moved to the upper right portion of the sub display device 1030. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated (rotated by 135 ° in total). Next, in FIG. 197 (g), the sub-display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 197 (f) with the center of the image display area of the sub-display device 1030 as the center of rotation (total rotation of 180 °). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated (rotated by 180 ° in total).
図197(H)は、サブ表示装置1030が図197(g)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右下部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図197(i)では、サブ表示装置1030が図197(H)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。次いで、図197(j)は、サブ表示装置1030が図197(i)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図197(k)では、サブ表示装置1030が図197(j)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図197(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。 FIG. 197 (H) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 197 (g). Is shown. Further, the hold display area 1030e in the upper right part of the sub display device 1030 has moved to the lower right part of the sub display device 1030. Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed (rotated by 225 ° in total). Next, in FIG. 197 (i), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 197 (H). Shows the state of Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed (rotated by 270 ° in total). Next, in FIG. 197 (j), the sub-display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 197 (i) with the center of the image display area of the sub-display device 1030 as the center of rotation (total rotation of 315 °). Shows the state of Further, the hold display area 1030e at the lower right of the sub display device 1030 has moved to the original position at the lower left of the sub display device 1030. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated (rotated by 315 ° in total). Next, in FIG. 197 (k), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 197 (j). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed by rotating (rotating 360 ° in total). Next, FIG. 197 (l) shows a state in which the rotation display notice effect is completed, and the character image H3 of the palace is erased in the sub display device 1030.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで殿のキャラクタ画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置1030の保留表示領域1030eは、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置1030の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)するように構成されているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例20)
本実施の形態の実施例20の演出例について図198を用いて説明する。図198(a)〜(k)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image of the palace is rotated and displayed by rotating the sub display device 1030. Further, when the sub display device 1030 is rotated, the hold number display image displayed on the sub display device 1030 is displayed in such a manner that it does not rotate when viewed from the player. Further, the hold display area 1030e of the sub display device 1030 is moved so as to be displayed in the left corner of the sub display device 1030 as viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 1030. Therefore, while the sub-display device 1030 is rotating, the hold number display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily see it. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the sub display device 1030 is configured to rotate once (360 ° rotation), but by using the slip ring described above for the sub display device 1030, it rotates one rotation or more. It may be configured to do so. For example, the higher the number of rotations of the sub-display device 1030, the higher the jackpot reliability may be set. Further, instead of the sub display device 1030, the decorative symbol display device 208 may perform the effect of the present embodiment, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be rotated at the same time or separately. As a result, the effect of this embodiment may be performed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.
(Example 20)
A production example of Example 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. 198. FIGS. 198 (a) to 198 (k) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.
図198(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図198(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 198 (a) shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 198 (b) shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図198(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図198(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図198(d)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図198(d)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図198(k)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。 FIG. 198 (c) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. FIG. 198 (c) shows a state in which the sub-display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise with respect to the center of the image display area of the sub-display device 1030. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Next, FIGS. 198 (d) to 198 (j) show a state in which the sub-display device 1030 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 198 (d) to 198 (j), the character image H3 of the palace is rotated clockwise at the same rotation speed as the rotation speed of the sub display device 1030. Therefore, while the sub-display device 1030 is rotating, the player always visually recognizes that the character image H3 of the palace is not rotating. Next, FIG. 198 (k) shows a state in which the rotation display notice effect is completed, and the character image H3 of the palace is erased in the sub display device 1030.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させる演出が行われる場合があってもよい。
(実施例21)
本実施の形態の実施例21の演出例について図199を用いて説明する。図199(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, while rotating the sub display device 1030, the character image H3 of the palace displayed on the sub display device 1030 is rotated in the opposite direction to the sub display device 1030 at the same speed. By displaying, the character image is displayed in a mode in which the character image is not rotated when viewed from the player. Therefore, even though the sub-display device 1030 is rotating, the character image displayed on the sub-display device 1030 does not rotate, which may give the player unexpectedness. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, in this embodiment, the character image is rotated and displayed in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030, but the opposite direction of the rotation direction of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed in a direction different from the rotation speed of the sub display device 1030, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 1030 and the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed at a different speed. Further, instead of rotating the sub display device 1030, an effect of rotating the decorative symbol display device 208 may be performed, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be rotated at the same time or separately. The production may be performed.
(Example 21)
An production example of Example 21 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 199. FIGS. 199 (a) to 199 (l) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.
図199(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図199(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 199 (a) shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 199 (b) shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").
図199(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図199(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(b)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図199(d)は、サブ表示装置1030が図199(c)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(c)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図199(e)は、サブ表示装置1030が図199(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(d)に表示された状態から、少し、横方向に拡大し、縦方向に圧縮して表示している。次いで、図199(f)は、サブ表示装置1030が図199(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図199(e)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示し、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は、図199(b)の状態に戻っている。次いで、図199(g)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図199(g)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、図199(g)〜(j)においては、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は変化していない。次いで、図198(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。 FIG. 199 (c) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. FIG. 199 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise with respect to the center of the image display area of the sub display device 1030. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. In addition, the character image H3 of the palace is slightly compressed in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 199 (b). Next, in FIG. 199 (d), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 199 (c) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation (total 90 ° rotation). Shows the state of Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. In addition, the character image H3 of the palace is slightly compressed in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 199 (c). Next, in FIG. 199 (e), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 199 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation (total 135 ° rotation). Shows the state of Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. In addition, the character image H3 of the palace is slightly enlarged in the horizontal direction and compressed in the vertical direction from the state displayed in FIG. 199 (d). Next, in FIG. 199 (f), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 199 (e) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation (total 180 ° rotation). Shows the state of Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Further, the character image H3 of the palace is slightly compressed in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 199 (e), and the aspect ratio of the character image H3 of the palace is shown in FIG. 199. It has returned to the state of (b). Next, FIGS. 199 (g) to 199 (j) show a state in which the sub-display device 1030 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 199 (g) to 199 (j), the character image H3 of the palace is rotated clockwise at the same rotation speed as the rotation speed of the sub display device 1030. Therefore, while the sub-display device 1030 is rotating, the player always visually recognizes that the character image H3 of the palace is not rotating. Further, in FIGS. 199 (g) to 199 (j), the aspect ratio of the character image H3 of the palace has not changed. Next, FIG. 198 (l) shows a state in which the rotation display notice effect is completed, and the character image H3 of the palace is erased in the sub display device 1030.
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030に表示されている殿のキャラクタ画像H3の縦横比が変化する。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合があるとともに、キャラクタ画像の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例22)
本実施の形態の実施例22の演出例について図200を用いて説明する。図200(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, while rotating the sub display device 1030, the character image H3 of the palace displayed on the sub display device 1030 is rotated in the opposite direction to the sub display device 1030 at the same speed. By displaying, the character image is displayed in a mode in which the character image is not rotated when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the aspect ratio of the character image H3 of the palace displayed on the sub display device 1030 changes. Therefore, even though the sub-display device 1030 is rotating, the character image displayed on the sub-display device 1030 does not rotate, which may give the player unexpectedness and the character image. By changing the aspect ratio, the presence of the character image may be enhanced, and the player may be given a strong impression. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, in this embodiment, the character image is rotated and displayed in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030, but the opposite direction of the rotation direction of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed in a direction different from the rotation speed of the sub display device 1030, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 1030 and the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed at a different speed. Further, the reliability of the jackpot may differ depending on the frequency and degree of change in the aspect ratio of the character image displayed on the sub display device 1030. For example, the more frequently the aspect ratio of the character image displayed on the sub-display device 1030 changes, the higher the reliability of the jackpot may be, or the character image may be displayed on the sub-display device 1030. The greater the degree to which the aspect ratio of the character image changes, the higher the reliability of the jackpot may be. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.
(Example 22)
An production example of Example 22 of this embodiment will be described with reference to FIG. 200. FIGS. 200 (a) to 200 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.
図200(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図200(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。 FIG. 200A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 200B shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is an image used for the lateral movement display effect as the reach effect.
図200(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図200(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置1030の位置を示している。 FIGS. 200 (c) to 200 (e) show a state in which the lateral movement display effect as the reach effect is executed. In the lateral movement display effect of the present embodiment, the sub display device 1030 moves in the left-right direction in front of the decorative symbol display device 208 in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 200 (c) to 200 (e) indicates the position of the sub display device 1030 before moving in the left-right direction.
図200(c)は、サブ表示装置1030が、図200(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。 FIG. 200 (c) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the left from the state shown in FIG. 200 (b). Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is displayed in a mode of moving to the right by the same distance as the left movement distance of the sub display device 1030. There is. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the character image H4 of the princess that was cut off in the sub display device 1030 is displayed in the upper left portion. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for a notice with high jackpot reliability.
図200(d)は、サブ表示装置1030が、図200(c)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の全部が表示されている。 FIG. 200 (d) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the left from the state shown in FIG. 200 (c). Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a mode of moving to the right by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the left direction. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed so as to be visually recognized as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, the entire character image H4 of the princess is displayed in the upper left portion.
図200(e)は、サブ表示装置1030が、図200(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像H4の一部が見切れている。 FIG. 200 (e) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the right from the state shown in FIG. 200 (d). Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub-display device 1030. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the upper left portion, and a part of the princess character image H4 is cut off.
図200(f)は、サブ表示装置1030が、図200(e)に示す状態から右方向に移動し、リーチ演出としての横移動表示演出が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。 FIG. 200 (f) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the right from the state shown in FIG. 200 (e), and the lateral movement display effect as the reach effect has been completed. The character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub-display device 1030. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed in a non-moving manner when viewed from the player. Further, the sub-display device 1030 does not display the princess character image H4.
このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置1030を横移動させつつ、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで移動表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前にサブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の距離移動することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例23)
本実施の形態の実施例23の演出例について図201を用いて説明する。図201(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
As described above, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 1030 is moved and displayed at the same speed in the direction opposite to that of the sub display device 1030 while the sub display device 1030 is horizontally moved. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed in a mode in which the player does not move as seen from the player. Further, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the princess character image H4, which was cut off in the sub display device 1030 before the horizontal movement display notice effect is executed, is displayed next to the image displayed in the sub display device 1030. By performing the movement display, it is displayed on the sub display device 1030. Further, the character image H4 of the princess is displayed on the sub display device 1030 when the sub display device 1030 moves a predetermined distance. Therefore, the player pays attention to the moving distance of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game. In addition, when the lateral movement display notice effect of the present embodiment is performed in the effect during the symbol change, the symbol variation display is finally a big hit symbol mode as compared with the case where the lateral movement display notice effect is not performed. May be configured so that the fixed stop is easily displayed. Further, in the lateral movement display notice effect of the present implementation, the character may be displayed according to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 1030 moves to the left by a predetermined distance to display the princess character image H4, the sub-display device 1030 moves to the right by a predetermined distance to display the enemy character of the palace. May be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image H3 of the palace and the character image H4 of the princess used for the horizontal movement display notice effect in this embodiment may change during the horizontal movement display notice effect. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.
(Example 23)
An example of the production of the 23rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 201. FIGS. 201 (a) to 201 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.
図201(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図201(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図201(b−1)は、図201(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図201(b−2)は、図201(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図201(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図201(b−3)は、図201(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。 FIG. 201A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 201 (b) shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). Further, FIG. 201 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 201 (b). .. The image data shown in FIG. 201 (b-1) has a princess character image H3 and a princess character image H4 at the lower left of the palace character image H3, and the princess character image H3 and the princess character image H4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 201 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (b-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 201 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. FIG. 201 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (b-2).
図201(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図201(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図201(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。 FIGS. 201 (c) to 201 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 201 (c) to 201 (e) indicates the position of the sub display device 1030 before rotation. Further, the arrows shown in the drawings of FIGS. 201 (c) to 201 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 1030.
図201(c)は、サブ表示装置1030が、図201(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図201(c−1)は、図201(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(c−1)に示す画像データは、図201(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図201(c−2)は、図201(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図201(c−3)は、図201(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図201(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図201(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 201 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 201 (b). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 1030, a part of the character image H4 of the princess, which has been cut off from the sub-display device 1030, is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, FIG. 201 (c-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (c). The image data shown in FIG. 201 (c-1) is image data in which the image data shown in FIG. 201 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 201 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (c-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 201 (c-1). FIG. 201 (c-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (c-2), and the sub-display device 1030 is counterclockwise from the state shown in FIG. 201 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 1030 in FIG. 201 (c).
図201(d)は、サブ表示装置1030が、図201(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図201(d−1)は、図201(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(d−1)に示す画像データは、図201(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図201(d−2)は、図201(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図201(d−3)は、図201(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図201(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図201(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 201 (d) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 201 (c). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 1030, the entire character image H4 of the princess is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player in the lower left. Further, FIG. 201 (d-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (d). The image data shown in FIG. 201 (d-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 201 (c-1) is rotated clockwise by 15 ° with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 201 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (d-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 201 (d-1). FIG. 201 (d-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (d-2), and the sub-display device 1030 is counterclockwise from the state shown in FIG. 201 (e). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub display device 1030 in FIG. 201 (d).
図201(e)は、サブ表示装置1030が、図201(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図201(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図201(e−1)は、図201(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(e−1)に示す画像データは、図201(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図201(c−1)に示す画像データと同じである。図201(e−2)は、図201(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(c−2)に示す表示データと同じである。図201(e−3)は、図201(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図201(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図201(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図201(e−3)は、図201(c−3)と同じ状態を示している。 FIG. 201 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 201 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 1030, a part of the character image H4 of the princess is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player, and the other part is cut off from the sub-display device 1030. Further, FIG. 201 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 201 (e-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (e). The image data shown in FIG. 201 (e-1) is image data in which the image data shown in FIG. 201 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation, and is shown in FIG. 201. It is the same as the image data shown in (c-1). FIG. 201 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (e-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (e). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 201 (c-2). FIG. 201 (e-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (c-2), and the sub-display device 1030 is clockwise from the state shown in FIG. 201 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 201 (d) is shown. FIG. 201 (e-3) shows the same state as in FIG. 201 (c-3).
図201(f)は、サブ表示装置1030が、図201(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図201(f−1)は、図201(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図201(f−1)に示す画像データは、図201(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図201(b−1)に示す画像データと同じである。図201(f−2)は、図201(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図201(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図201(b−2)に示す表示データと同じである。図201(f−3)は、図201(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図201(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図201(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図201(f−3)は、図201(b−3)と同じ状態を示している。 FIG. 201 (f) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 201 (e) and returned to the original state. Is shown. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the sub-display device 1030 does not display the princess character image H4. FIG. 201 (f-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (f). The image data shown in FIG. 201 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 201 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation, and is shown in FIG. 201. It is the same as the image data shown in (b-1). FIG. 201 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 201 (f-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 201 (f). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 201 (b-2). FIG. 201 (f-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 201 (f-2), and the sub-display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 201 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 201 (f) is shown. FIG. 201 (f-3) shows the same state as in FIG. 201 (b-3).
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 1030 is rotated and displayed at the same speed in the opposite direction to the sub display device 1030 while rotating the sub display device 1030. , The character image H3 of the palace is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the princess character image H4, which has been cut off in the sub display device 1030 before the rotation display notice effect is executed, is a rotation display of the image displayed on the sub display device 1030. Is displayed on the sub-display device 1030. Further, the character image H4 of the princess is displayed on the sub display device 1030 by rotating the sub display device 1030 by a predetermined angle or more. Therefore, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game.
また、姫のキャラクタ画像H4は、殿のキャラクタ画像の左上部に表示される場合があってもよい。この場合では、回転前に表示されていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030が反時計回りに回転することで、サブ表示装置1030において見切れることになる。また、姫のキャラクタ画像H4の表示位置を調整することで、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030から見切れるようにすることができる。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, the character image H4 of the princess may be displayed in the upper left portion of the character image of the palace. In this case, the princess character image H4 that was displayed before the rotation is cut off by the sub display device 1030 by rotating the sub display device 1030 counterclockwise. Further, by adjusting the display position of the character image H4 of the princess, the sub-display device 1030 can be rotated by a predetermined angle or more so that the sub-display device 1030 can be cut off from the sub-display device 1030. Therefore, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game.
本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例24)
本実施の形態の実施例24の演出例について図202を用いて説明する。図202(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
In the rotation display notice effect of this implementation, the character image H4 of the princess is displayed by rotating the sub display device 1030, but the character is displayed according to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. It may be. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 1030 rotates counterclockwise by a predetermined angle to display the princess character image H4, the sub-display device 1030 rotates clockwise by a predetermined angle to display the enemy of the palace. Characters may be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image H3 of the palace and the character image H4 of the princess used for the rotation display notice effect in this embodiment may change during the rotation display notice effect. In addition, when the lateral movement display notice effect of the present embodiment is performed in the effect during the symbol change, the symbol variation display is finally a big hit symbol mode as compared with the case where the lateral movement display notice effect is not performed. May be configured so that the fixed stop is easily displayed. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.
(Example 24)
An example of the production of the 24th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 202. FIGS. 202 (a) to 202 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.
図202(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図202(b)は、サブ表示装置1030が下方に移動して、サブ表示装置1030の中央部に殿のキャラクタ画像H3とサブ表示装置1030の左下部に商人のキャラクタ画像H1が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図161(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。図202(b−1)は、図202(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図202(b−2)は、図202(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図202(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(b−2)に示す表示データは、図202(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(b−3)は、図202(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1は、図202(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図202(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像H1より優先させて表示する場合があってもよい。 FIG. 202A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, in FIG. 202B, the sub-display device 1030 moves downward, and the character image H3 of the palace is displayed in the central portion of the sub-display device 1030 and the character image H1 of the merchant is displayed in the lower left of the sub-display device 1030. It shows the state. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the "rotation" notice shown in FIG. 161 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). FIG. 202 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (b). The image data shown in FIG. 202 (b-1) has a princess character image H3 and a princess character image H4 at the lower left of the palace character image H3, and the princess character image H3 and the princess character image H4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 202 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (b-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 202 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 202 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. Further, the display data shown in FIG. 202 (b-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (b-1) of the first sub-control unit 400. This is display data in which the character image H1 of the merchant read from ROM 406 is superimposed. FIG. 202 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (b-2). Further, the character image H1 of the merchant is displayed with priority over the image data shown in FIG. 202 (b-1), but the image data shown in FIG. 202 (b-1) is prioritized over the character image H1 of the merchant. May be displayed.
図202(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図202(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図202(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。 FIGS. 202 (c) to 202 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 202 (c) to 202 (e) indicates the position of the sub display device 1030 before rotation. Further, the arrows shown in the drawings of FIGS. 202 (c) to 202 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 1030.
図202(c)は、サブ表示装置1030が、図202(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図202(c−1)は、図202(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(c−1)に示す画像データは、図202(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図202(c−2)は、図202(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図202(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(c−2)に示す表示データは、図202(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図202(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(c−3)は、図202(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図202(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図202(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 202 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 202 (b). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub-display device 1030 is the center of the image display area of the sub-display device 1030 from the state shown in FIG. 202 (b) by rotating the sub-display device 1030. Is displayed as being rotated 30 ° counterclockwise with the center of rotation as the center of rotation. Further, in the sub-display device 1030, a part of the princess character image H4, which has been cut off from the sub-display device 1030, is displayed in the lower right of the character image H1 in a mode in which the player does not rotate. Further, FIG. 202 (c-1) shows the image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display the image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (c). The image data shown in FIG. 202 (c-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 202 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 202 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (c-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 202 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 202 (c-1). Further, the display data shown in FIG. 202 (c-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 202 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (c-1). This is display data in which the character image H1 of the merchant read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 202 (c-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (c-2), and the sub-display device 1030 is counterclockwise from the state shown in FIG. 202 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 1030 in FIG. 202 (c).
図202(d)は、サブ表示装置1030が、図202(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、商人のキャラクタ画像H1の右隣りに、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図202(d−1)は、図202(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(d−1)に示す画像データは、図202(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図202(d−2)は、図202(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図202(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(d−2)に示す表示データは、図202(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図202(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(d−3)は、図202(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図202(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図202(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 202 (d) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 202 (c). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub-display device 1030 is the center of the image display area of the sub-display device 1030 from the state shown in FIG. 202 (c) by rotating the sub-display device 1030. Is displayed as being rotated by 15 ° counterclockwise with the center of rotation as the center of rotation. Further, in the sub-display device 1030, the entire character image H4 of the princess is displayed on the right side of the character image H1 of the merchant in a mode in which the character image H4 of the princess is not rotated when viewed from the player. Further, FIG. 202 (d-1) shows the image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display the image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 202 (d). The image data shown in FIG. 202 (d-1) is image data in which the image data shown in FIG. 202 (c-1) is rotated clockwise by 15 ° with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 202 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (d-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 202 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 202 (d-1). Further, the display data shown in FIG. 202 (d-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 202 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (d-1). This is display data in which the character image H1 of the merchant read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 202 (d-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (d-2), and the sub display device 1030 is counterclockwise from the state shown in FIG. 202 (c). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub-display device 1030 in FIG. 202 (d).
図202(e)は、サブ表示装置1030が、図202(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図202(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図202(e−1)は、図202(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(e−1)に示す画像データは、図202(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図202(e−2)は、図202(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図202(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図202(e−2)に示す表示データは、図202(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図202(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図202(e−3)は、図202(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図202(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図202(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 202 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 202 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub-display device 1030 is the center of the image display area of the sub-display device 1030 from the state shown in FIG. 202 (d) by rotating the sub-display device 1030. Is displayed in a mode in which the image is rotated by 15 ° clockwise with the center of rotation as the center of rotation. Further, in the sub-display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player at the lower right of the character image H1, and the other part is cut off from the sub-display device 1030. ing. Further, FIG. 202 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. Further, FIG. 202 (e-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 202 (e). The image data shown in FIG. 202 (e-1) is image data in which the image data shown in FIG. 202 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 202 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (e-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 202 (e). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 202 (e-1). Further, the display data shown in FIG. 202 (e-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 202 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (e-1). This is display data in which the merchant character image H1 read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. In FIG. 202 (e-3), an image is displayed on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (e-2), and the sub display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 202 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 202 (d) is shown.
図202(f)は、サブ表示装置1030が、図202(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図202(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図202(f−1)は、図202(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図202(f−1)に示す画像データは、図202(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図202(b−1)に示す画像データと同じである。図202(f−2)は、図202(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図202(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図202(f−2)に示す表示データは、図202(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図202(b−2)に示す表示データと同じである。図202(f−3)は、図202(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図202(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図202(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図202(f−3)は、図202(b−3)と同じ状態を示している。 FIG. 202 (f) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 202 (e) and returned to the original state. Is shown. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 202 (e) by rotating the sub display device 1030. Is displayed in a mode in which the image is rotated 30 ° clockwise around the center of rotation and returned to the original position. Further, the sub-display device 1030 does not display the princess character image H4. FIG. 202 (f-1) shows the image data read from the ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display the image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 202 (f). The image data shown in FIG. 202 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 202 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation, and is shown in FIG. 202. It is the same as the image data shown in (b-1). FIG. 202 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 202 (f-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 202 (f). The generated display data is shown. Further, the display data shown in FIG. 202 (f-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 202 (b-1) of the first sub-control unit 400. It is the display data on which the character image H1 of the merchant read from the ROM 406 is superimposed, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 202 (b-2). In FIG. 202 (f-3), an image is displayed on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 202 (f-2), and the sub display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 202 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 202 (f) is shown. FIG. 202 (f-3) shows the same state as in FIG. 202 (b-3).
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像H1)が表示される。回転しているサブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image (character image H3 of the palace) displayed on the sub display device 1030 in a mode in which the sub display device 1030 is rotated but does not rotate when viewed from the player. The character image H4) of the princess and the character image (character image H1 of the merchant) displayed in a rotating manner as viewed from the player are displayed. The rotating sub-display device 1030 simultaneously displays a character image displayed in a non-rotating mode as seen by the player and a character image displayed in a rotating mode as seen by the player. In some cases, it can give the player an unexpected surprise. In addition, when the lateral movement display notice effect of the present embodiment is performed in the effect during the symbol change, the symbol variation display is finally a big hit symbol mode as compared with the case where the lateral movement display notice effect is not performed. May be configured so that the fixed stop is easily displayed. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.
次に、以上説明した第1の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図146乃至図202を参照しつつ説明する。
(D1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体(例えば、可動体1002)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン2000)であり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置(例えば、初期位置)から第一の位置(例えば、最下方の位置)に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置(例えば、最下方の位置)から前記第二の位置(例えば、初期位置)に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置(例えば、初期位置)から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the game console according to the first embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 146 to 202.
(D1)
It is a game table provided with a first movable body (for example, a movable body 1002) capable of performing a production operation for directing a game.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 2000).
The first movable body is configured to move from a second position (eg, initial position) to a first position (eg, lowest position) when the power is turned off.
The first movable body is configured to move from the first position (for example, the lowest position) to the second position (for example, the initial position) when the power is turned on. ,
The second position and the first position are different positions,
The effect operation is configured to start from the second position (for example, the initial position) and end at the second position.
A game table characterized by that.
上記構成を備えた遊技台によれば、第一の可動体を駆動する駆動手段の耐久性を向上させることができる場合がある。
(D2)
上記(D1)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)が前記第二の位置(例えば、初期位置)とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
上記(D1)または(D2)に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置(例えば、最上方の位置)に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
上記(D3)に記載の遊技台であって、
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
上記(D4)に記載の遊技台であって、
大当りの動作(例えば、大当り遊技の演出)を実行可能であり、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置(例えば、最上方の位置)に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像(例えば、雲の画像や気球の画像)の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図177(c)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図179(n)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
上記(D1)乃至(D7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(D1)に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
上記(D1)に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
上記(D1)乃至(D8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
上記(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体(例えば、可動体1006)を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game table having the above configuration, it may be possible to improve the durability of the driving means for driving the first movable body.
(D2)
The game console described in (D1) above.
Even when the power is turned off while the first movable body (for example, the movable body 1002) is located at a position different from the second position (for example, the initial position), the first movable body remains. It is configured to move to the first position.
A game table characterized by that.
(D3)
The game console according to (D1) or (D2) above.
The effect operation includes an operation of moving to a third position (for example, the uppermost position).
The third position and the first position are different positions,
The third position and the second position are different positions.
A game table characterized by that.
(D4)
The game console described in (D3) above.
An image display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided.
The first movable body (for example, movable body 1002) is a movable body provided on the front side of the image display means.
The third position is a position in front of the image display means.
A game table characterized by that.
(D5)
The game console described in (D4) above.
It is possible to perform a jackpot action (for example, directing a jackpot game),
The first movable body (for example, the movable body 1002) is a movable body provided in front of the image display means (for example, the decorative symbol display device 208).
When the first movable body is located at the third position (for example, the uppermost position), at least of the preview image (for example, a cloud image or a balloon image) displayed on the image display means. The first movable body may overlap in part,
The preview image is the preview image of the jackpot.
A game table characterized by that.
(D6)
The game console according to any one of (D1) to (D5) above.
The first movable body (for example, the movable body 1002) can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
The phrase "the first movable body moves from the first position to the second position" described in (D1) means that "the first movable body moves from the first position to the initial operation". And move to the second position at the end of the initial operation ”(see, for example, FIGS. 177 (c)-(g)).
A game table characterized by that.
(D7)
The game console according to any one of (D1) to (D5) above.
The first movable body (for example, the movable body 1002) can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
The phrase "the first movable body moves from the first position to the second position" described in (D1) means that "the first movable body moves from the first position to the second position". After moving to the position of, the initial operation is started, and at the end of the initial operation, the movement is moved to the second position again "(see, for example, FIGS. 179 (n) to (p)).
A game table characterized by that.
(D8)
The game console according to any one of (D1) to (D7) above.
The "when the power is turned off" described in (D1) above means "when the main power of the game console is turned off".
The "when the power is turned on" described in (D1) above means "when the main power of the game console is turned on".
A game table characterized by that.
(D9)
The game console according to any one of (D1) to (D8) above.
The first movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) is a movable body capable of changing its posture.
A game table characterized by that.
(D10)
The game console according to any one of (D1) to (D9) above.
It is equipped with a second movable body (for example, movable body 1006) capable of performing a production operation that directs a game.
The second movable body is a movable body that starts its operation from the position when the power is turned off when the power is turned on.
A game table characterized by that.
(D11)
The game console according to any one of (D1) to (D10) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(D12)
The game console according to any one of (D1) to (D10) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.
前記第一の演出可動体の全ての前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、前記第二の位置で終了するように構成されている。
(D13)
上記(D1)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、第四の位置で終了する場合があり、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、第二の位置で終了する場合があり、
前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D14)
上記(D13)に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、前記第四の位置で終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
上記(D13)または(14)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第四の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第四の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D16)
上記(D1)乃至(D15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第三の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D17)
上記(D1)乃至(D16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技台。
All the effect operations of the first effect movable body are configured to start from the second position and end at the second position.
(D13)
The game console according to any one of (D1) to (12) above.
The effect operation may start from the second position and end at the fourth position.
The effect operation may start from the fourth position and end at the second position.
The fourth position is a position different from the first position.
The fourth position is a position different from the second position.
The fourth position is a position different from the third position.
A game table characterized by that.
(D14)
The game console described in (D13) above.
The effect operation may start from the fourth position and end at the fourth position.
A game table characterized by that.
(D15)
The game console according to (D13) or (14) above.
Even when the power is turned off while the first movable body is in the fourth position, the first movable body is configured to move from the fourth position to the first position. ing,
A game table characterized by that.
(D16)
The game console according to any one of (D1) to (D15) above.
Even when the power is turned off while the first movable body is in the third position, the first movable body is configured to move from the third position to the first position. ing,
A game table characterized by that.
(D17)
The game console according to any one of (D1) to (D16) above.
A fourth control means for controlling the movable body and
A game table including a driving means for driving the movable body.
第一の制御手段は、遊技者に有利な抽選(例えば、大当り抽選等)を行う主制御部300である。第一の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。 The first control means is the main control unit 300 that performs a lottery (for example, a big hit lottery) that is advantageous to the player. The first control means may be composed of one or more control circuits, or may be composed of one or more control boards.
第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、遊技を演出する演出手段(例えば、照明部(LED等)、音出力手段(スピーカ等)、画像表示手段(液晶表示装置、ドットマトリックス等)の演出制御を行うサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)である。第二の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第二の制御手段は、例えば、演出手段の駆動制御や第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、演出手段に行わせる演出を抽選で選択する等を行う。 The second control means is a production means (for example, a lighting unit (LED or the like), a sound output means (speaker or the like), an image display means (liquid crystal display) that directs a game in response to a command signal from the first control means. It is a sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect of the device, the dot matrix, etc. The second control means may be composed of one or a plurality of control circuits. Alternatively, the second control means may be composed of a plurality of control boards. For example, the second control means draws a lottery to make the effect means perform an effect in response to a drive control of the effect means or a command signal from the first control means. Make a selection, etc.
第三の制御手段は、第二の制御手段と通信を行い、演出手段の演出制御(例えば、駆動制御)等を行う演出制御手段である。演出制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第三の制御手段は、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第二の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。 The third control means is an effect control means that communicates with the second control means and performs effect control (for example, drive control) of the effect means. The effect control means may be composed of one or a plurality of control circuits, or may be composed of one or a plurality of control boards. The third control means may control the effect means in response to the effect command from the second control means, or determine the effect to be executed in response to the effect command from the second control means. Information based on the determined result may be returned to the second control means, or the effect means may be driven.
第四の制御手段は、第三の制御手段と通信を行い、演出手段(サブ液晶ユニット1030、可動体1002〜1012のうちの1または複数または全部の演出制御等を行う演出制御手段である。第四の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第四の制御手段は、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第三の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。また、第四の制御手段は、移動ユニット1036に搭載されていてもよい。
(D18)
上記(D17)に記載の遊技台であって、
前記第四の制御手段は、駆動ユニット(例えば、移動ユニット1036)に搭載されており、
前記可動体による複数の動作のうちの少なくとも一の動作(例えば、上下移動)の際に、前記駆動ユニットも同じ動作を行う、
ことを特徴とする遊技台。
The fourth control means is an effect control means that communicates with the third control means and controls one or more or all of the effect means (sub liquid crystal unit 1030, movable bodies 1002 to 1012). The fourth control means may be composed of one or more control circuits, or may be composed of one or more control boards. The fourth control means is from the third control means. The effect means may be controlled according to the effect command, or the effect to be executed is determined according to the effect command from the third control means, and the information based on the determined result is returned to the third control means. Or, the effect means may be driven. Further, the fourth control means may be mounted on the moving unit 1036.
(D18)
The game console described in (D17) above.
The fourth control means is mounted on a drive unit (for example, a moving unit 1036).
At least one of the plurality of movements by the movable body (for example, vertical movement), the drive unit also performs the same movement.
A game table characterized by that.
上記実施例では、移動ユニット1036が可動体1002に設けられているので、可動体1002の上下移動の際は、移動ユニット1036も可動体1002と一緒に動作するが、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際は、移動ユニット1036は回転しないように構成している。なお、可動体1002の上下動作の際も、移動ユニット1036は一緒に動作しないように移動ユニット1036を可動体1002とは別に配置してもよいし、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際も、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよいし、可動体1002の全ての動作の際に、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよい。 In the above embodiment, since the moving unit 1036 is provided on the movable body 1002, when the movable body 1002 is moved up and down, the moving unit 1036 also operates together with the movable body 1002, but the sub liquid crystal unit 1032 is rotated. In this case, the moving unit 1036 is configured not to rotate. The moving unit 1036 may be arranged separately from the movable body 1002 so that the moving unit 1036 does not move together when the movable body 1002 is moved up and down, and also when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated. The moving unit 1036 may be configured to operate together, or the moving unit 1036 may be configured to operate together during all movements of the movable body 1002.
可動体1002は上下動作(位置変化、移動)と回転動作(姿勢変化)を実行可能な例を示したが、上下以外の動作(例えば、左右方向の位置変化・移動)を実行可能としてもよいし、チルト動作(例えば、鉛直方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の左側や右側が前方や後方に傾く動作や水平方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の上側や下側が前方や後方に傾く動作)を実行可能としてもよい。
(D19)
上記(D1)乃至(D18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
前記第一の可動体の位置を検知する検知手段と、を備え、
確認条件の成立があった場合に、前記第一の可動体の位置を確認するように構成されており、
前記第一の可動体の位置が前記第一の位置でない場合には、前記第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されており、
前記確認条件は、電源がオフにされた際に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(E1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、メイン液晶ユニット1001またはサブ液晶ユニット1032)と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、モータ)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4の動画)が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である(例えば、図202(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Although the movable body 1002 has shown an example in which vertical movement (position change, movement) and rotation movement (postural change) can be performed, movements other than vertical movement (for example, position change / movement in the horizontal direction) may be possible. Then, tilt operation (for example, the left side or the right side of the sub liquid crystal unit 1032 tilts forward or backward about the rotation axis in the vertical direction, or the upper side or the lower side of the sub liquid crystal unit 1032 is forward or lower about the rotation axis in the horizontal direction. The operation of tilting backward) may be feasible.
(D19)
The game console according to any one of (D1) to (D18) above.
A fourth control means for controlling the movable body and
The driving means for driving the movable body and
A detection means for detecting the position of the first movable body is provided.
It is configured to confirm the position of the first movable body when the confirmation condition is satisfied.
When the position of the first movable body is not the first position, the first movable body is configured to move to the first position.
The confirmation condition is a condition that is satisfied when the power is turned off.
Amusement table (E1)
An image display unit (for example, main liquid crystal unit 1001 or sub liquid crystal unit 1032) capable of displaying a production image for producing a game, and
A driving means (for example, a motor) for driving the image display unit and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
The image display is performed during a period (hereinafter, referred to as "first period") in which the image display unit is moving in the first direction (rotational direction centered on the rotation axis of the image display unit or a linear direction). The unit may display the first video (for example, the video of the character image H3 of the palace or the character image H4 of the princess).
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image moves in the first direction (see, for example, FIGS. 202 (b) to (d)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
(E2)
上記(E1)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である(例えば、図202(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and the display angle and display position of the image displayed on the image display unit are changed during the period of the movement as a notification means. It is possible to make movements that are not seen on a daily basis, and it may be possible for the player to forget the daily life and concentrate more on the game. Further, the entire period during which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the period during which the image display unit is moving in the first direction. May be the first period. Further, with a certain effect as an opportunity, the entire period from the start of the image display unit moving in the first direction to the stop may be set as the first period, or an effect different from the one effect may be used as an opportunity. A part of the period from when the image display unit starts moving in the first direction to when it stops may be set as the first period.
(E2)
The game console described in (E1) above.
The first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image (see, for example, FIGS. 202 (b) to (d)).
A game table characterized by that.
本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図202を例示して説明すると、図202(a)では表示されていなかった殿の顔が、図202(b)では真顔で表示され、図202(c)では少し笑顔になり、図202(d)では満面の笑顔になり、図202(e)では少し笑顔に戻り、図202(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像H3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(E3)
上記(E1)または(E2)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向き(例えば、反時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図202(b)〜(d)参照)、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向き(例えば、時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図202(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
In the embodiment according to the present embodiment, the facial expression, the outer shape, and the like of the first image (character image H3 of the palace and the character image H4 of the princess) are fixedly displayed, but the facial expression of the first image is shown. , The outer shape, etc. may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 202, the face of the palace, which was not displayed in FIG. 202 (a), is displayed as a straight face in FIG. 202 (b), and becomes a little smile in FIG. 202 (c). An animation may be performed such that a full smile is obtained in 202 (d), a slight smile is returned in FIG. 202 (e), and a true face is returned in FIG. 202 (f). Further, the mode in which the first image (for example, the character image H3 of the palace) moves in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image H3 of the palace moves. Animation is not limited to variable display of character display, but changes in the outer shape of characters, variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating dialogue to an entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.
(E3)
The game console according to (E1) or (E2) above.
During the first period, the image display unit is configured to move in a first orientation (eg, counterclockwise orientation) (see, eg, FIGS. 202 (b)-(d)).
During the first period, the first image is configured to move in a second orientation (eg, clockwise orientation) (eg, FIGS. 202 (b-1), (c-1), (See (d-1)),
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
(E4)
上記(E3)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである(例えば、図202(b)〜(d)および図202(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In a game table equipped with this configuration, the first direction when the image display unit operates is one when a certain effect is triggered (for example, the timing to start the image display unit operation effect during super reach). (For example, to the left), and triggered by another effect (for example, the timing to start the effect by the operation of the image display unit to inform the player whether the probability change at the end of the big hit starts), the image The first orientation when the display unit operates may be another orientation (for example, rightward). Further, the first orientation and the second orientation may be the same orientation instead of the opposite orientation. In this case, the player is asked to move or rotate the first image faster than the movement or rotation of the image display unit. Is visible. Therefore, it is possible to give the player an extraordinary sensation that cannot be obtained by rotating the image in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further speeded up. It may be possible to forget more everyday feelings and concentrate on the game by rotating and moving with.
(E4)
The game console described in (E3) above.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed (for example, FIGS. 202 (b) to (d) and FIGS. 202 (b-1), (c-1), (d-1). )reference),
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様はTVやネット等で日常的にみられるが、画像表示ユニットが回転することから、固定的な画像表示ユニットでは得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
(E5)
上記(E1)乃至(E4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像H1)が表示される態様を含む動画である(例えば、図202参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
上記(E5)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている(例えば、図202(b−2)、(c−2)、(d−2)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, the image display unit appears to the player to move, but the display position, display angle, etc. of the first image do not appear to move, so it is unusual as a notification means. When it is possible to perform a similar operation, and the notification itself by the image display unit display can fulfill the same role as when it is not moving, and it is possible to achieve both an impactful operation and notification. There is. Further, the first direction and the second direction may be opposite to each other, and the first speed and the second speed may be different. In that case, the second speed is higher than the movement or rotation of the image display unit. The player visually recognizes that one image moves and rotates slowly. For this reason, the mode in which the image rotates in the fixed image display unit is routinely seen on TVs, nets, etc., but since the image display unit rotates, it is extraordinary that cannot be obtained by the fixed image display unit. The first image in the image display unit moves and rotates so as to slowly follow the movement and rotation of the image display unit, so that a more everyday feeling can be given to the player. It may be possible to forget about and concentrate on the game. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with emphasis on impact, by slowly moving and rotating the first image, the notification itself by the image display unit display becomes close to the case where it is not moving. It may be possible to serve as a notification.
(E5)
The game console according to any one of (E1) to (E4) above.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image (for example, a merchant character image H1) is displayed (see, for example, FIG. 202).
A game table characterized by that.
(E6)
The game console described in (E5) above.
During the first period, the second image is configured to be immobile in the first direction (see, eg, FIGS. 202 (b-2), (c-2), (d-2)). ),
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
(E7)
上記(E5)または(E6)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
The game console provided with this configuration may be configured so that a second image that does not move in the first direction is not displayed in the first period. That is, in the first period, all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, so that the movement of the image display unit and the image is unified and has more impact. The production operation may be feasible.
(E7)
The game console according to (E5) or (E6) above.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.
本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1’)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図170を例示して説明すると、図170(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図170(b)では真顔で表示され、図170(c)では少し険しい顔になり、図170(d)では、険悪な顔になり、図170(e)では少し険しい顔に戻り、図170(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(E8)
上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである(例えば、図202参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E9)
上記(E3)または(E4)に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである(例えば、図202参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E10)
上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである(例えば、図200参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In the embodiment according to the present embodiment, an example is shown in which the facial expression, outer shape, etc. of the second image (merchant character image h1') are fixedly displayed, but according to the game console provided with the configuration. The facial expression, outer shape, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 170, the face of the merchant, which was not displayed on the sub-display device 209 in FIG. 170 (a), is displayed as a straight face in FIG. 170 (b), and a little in FIG. 170 (c). An animation may be performed in which the face becomes steep, in FIG. 170 (d), the face becomes steep, in FIG. 170 (e), the face returns to a slightly steep face, and in FIG. 170 (f), the face returns to a true face. Further, the mode in which the second image does not move in the first direction may indicate that the display position of the animation does not move. Animation is not limited to variable display of character display, but changes in the outer shape of characters, variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating dialogue to an entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.
(E8)
The game console according to any one of (E1) to (E7) above.
The phrase "moved by the drive of the drive means" described in (E1) above means "rotates by the drive of the drive means".
The "first image moves in the first direction" described in (E1) above means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction centered on the rotation axis of the image display unit (see, for example, FIG. 202).
A game table characterized by that.
(E9)
The game console according to (E3) or (E4) above.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise (see, for example, FIG. 202).
A game table characterized by that.
(E10)
The game console according to any one of (E1) to (E7) above.
The phrase "moving by driving the driving means" described in (E1) above means "moving linearly by driving the driving means".
The "first image moves in the first direction" described in (E1) above means "the first image moves linearly in the first direction" (see, for example, FIG. 200). ),
A game table characterized by that.
上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。 The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the vertical direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of upward and downward. Further, the above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the left-right direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of the leftward orientation and the rightward orientation. The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in an oblique direction". The first orientation in this case is one of the upper left, lower right, upper right, and lower left directions.
本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、駆動手段の駆動による動きは、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図197に示す演出動作が行われた場合よりも、図198に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図198の演出動作が行われた場合よりも、図197の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図197の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図198の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図197および図198は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図197に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図198に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図167に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図198に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図198のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図197に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。 A modified example of the configuration described in the examples according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, the movement driven by the driving means may be a combination of rotational movement and linear movement (vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, and front-back direction when viewed from the player). Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Further, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. The image display unit may be equipped with an LED or a movable body for directing. Further, before the image display unit rotates or moves, the movable body for production moves from the initial state to the movable state, and after the image display unit in which the movable body for production is in the movable state performs the rotation or movement operation. After stopping, the movable body for effect may be configured to move to the initial state. Further, during the symbol variation display, the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol variation display is more when the effect operation shown in FIG. 198 is performed than when the effect operation shown in FIG. 197 is performed. The mode may be configured so that the mode is likely to be a big hit mode, and the effect operation of FIG. 197 is performed when the effect operation of FIG. 197 is performed during the symbol variation display. The symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be a jackpot mode. Further, when the effect operation of FIG. 197 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. When the effect operation of FIG. 198 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. Further, although FIGS. 197 and 198 both show an example in which the same effect display is performed, when the sub display device shown in FIG. 197 is rotated, the image displayed on the sub display device is also rotated. The effect of being visually recognized by the player is different from the effect of being visually recognized by the player so that the image displayed on the sub-display device is not rotated together when the sub-display device shown in FIG. 198 is rotated. It may be configured to be the production of. For example, "one of the other productions" is a production in which the lord fights against the musician, and "the other production of another production" is a production in which the princess dances. May be good. One type of "one of the other effects" may be installed, a plurality of types may be installed, or one type of "the other effect of another effect" may be installed. , Multiple types may be installed. Also, when the sub-display device rotates as shown in FIG. 167, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub-display device rotates together with the number of types of effects. As shown in 198, when the sub-display device is rotated, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub-display device is visually recognized by the player as if they are not rotated together. It may be configured so that the number of types is larger. On the contrary, when the sub display device is rotated as shown in FIG. 198, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub display device is visually recognized by the player as if they are not rotated together. At least a part (or all of) of the images displayed on the sub-display device are rotated together when the sub-display device is rotated as shown in FIG. 197, rather than the number of types of effects. It may be configured so that the number of types is larger.
また、図197に示す演出例および図198に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC’(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE’(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
(F1)
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1001、または可動体1002)と、
窓部(例えば、透過部1008a、1008b)が設けられた装飾体(可動体1008)と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある(例えば、図186(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Further, the effect example shown in FIG. 197 and the effect example shown in FIG. 198 may be combined. For example, during the period (period A) when the sub display device starts to rotate, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed A (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image is prevented from rotating the image displayed on the sub-display so that the player can see it to rotate with the sub-display. In the next period (period B), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at speed B (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of B'(eg, 20 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. In the next period (period C), the sub-display device is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed C (for example, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display device is larger than that of the sub-display device. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of C'(eg, 40 rpm) so that the player sees it as spinning slowly. Further, in the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is rotated. Rotate at least part or all of the image at speed D (eg 60 rpm) in other directions (eg clockwise) so that the player sees only the sub-display as rotating. Let me. In the next period (period E), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of E (eg, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of E'(eg, 40 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. In the next period (period F), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed F (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of F'(eg, 20 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. During the period (period G) before the end of rotation of the sub display device in the next period, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed G (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image to be displayed may not be rotated so that the player can visually recognize it so that it rotates together with the sub display device. In this way, as in the examples from period A to period D, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually deviates from the rotation of the sub display device. , The sub-display device rotates, and by shifting to a state where the player can see part or all of the display of the sub-display device as if it is stopped, a new sense of unity between the sub-display device and the image It may be possible to perform a certain production. Further, as in the examples from period D to period G, as the period during which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually rotates together with the sub display device. By making the player visually recognize the changes in this way, it may be possible to create a new sense of unity with the sub-display device and the image. In these examples, in the periods A to D, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually reduced, and in the periods D to G, the sub display is displayed. The difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, but conversely, during periods A to D, the rotation speed of the sub display device is increased. The difference between the speed and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, and in the periods D to G, the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device are increased. It may be configured so that the difference in speed is gradually reduced. Further, here, the image displayed on the rotating sub-display device and the rotating sub-display device is illustrated, but the same applies to the image displayed on the linearly moving sub-display device and the linearly moving sub-display device. Is also possible.
(F1)
An effect movable body (for example, a movable body 1001 or a movable body 1002) capable of executing a movable action for producing a game, and
A decorative body (movable body 1008) provided with a window portion (for example, transparent portions 1008a and 1008b) and
It is a game table equipped with
Behind the decorative body, the effect movable body may perform an action (see, for example, FIGS. 186 (f)-(k)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体が、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作を視認させることができ、演出手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。
(F2)
上記(F1)に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている(例えば、図186(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game table provided with the above configuration, the effect movable body hidden by the decorative body can make the player visually recognize the movement of the effect movable body through the window portion of the decorative body, and as a production means. It is possible to perform movements that are not seen on a daily basis, and it may be possible for the player to forget the daily routine and concentrate more on the game.
(F2)
The game console described in (F1) above.
The effect movable body is a movable body capable of displaying an image, and is
It is configured so that the player can visually recognize the image of the effect movable body through the window portion (see, for example, FIGS. 186 (f) to (k)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体は画像を表示可能に構成されるため、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作と画像を視認させることができ、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像を表示可能な演出可動体は、複数個備えられる場合があってもよいし、一個のみ備えられる場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットを有する場合があってもよいし、またはサブ液晶ユニットを有する場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットの両方を有する場合があってもよいし、サブ液晶ユニットを2個以上有する場合があってもよい。
(F3)
上記(F2)に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある(例えば、図186(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game table provided with this configuration, the effect movable body hidden by the decorative body is configured to be able to display an image, so that the player can see the movement and image of the effect movable body through the window of the decorative body. It is possible to visually recognize the image, and it is possible to perform an operation that is not seen on a daily basis as a notification means, so that the player can forget the daily life and concentrate more on the game. Further, a plurality of effect movable bodies capable of displaying an image may be provided, or only one may be provided. In addition, the effect movable body capable of displaying an image capable of operating behind the decorative body may have a main liquid crystal unit, or may have a sub liquid crystal unit. Further, the effect movable body capable of displaying an image capable of operating behind the decorative body may have both a main liquid crystal unit and a sub liquid crystal unit, or may have two or more sub liquid crystal units. There may be.
(F3)
The game console described in (F2) above.
Depending on the operation of the effect movable body, the image of the effect movable body visually recognized by the player through the window portion may change (see, for example, FIGS. 186 (f) to (k)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体の背後で動作を行うことで、装飾体の窓部を介して視認される演出可動体に表示される画像が変化するため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、上記の「前記演出可動体の画像が変化する」とは、演出可動体に表示されている画像を変化(例えば、雲の画像の形状や表示色が変化)させた表示が行われる場合や演出可動体に表示されている画像の見え方が変化する場合も含む。
(F4)
上記(F1)乃至(F3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である(例えば、図186(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console equipped with this configuration, by operating behind the decorative body, the image displayed on the effect movable body that is visually recognized through the window of the decorative body changes, so that the player thinks. It may be possible to give a surprising surprise. In addition, the above-mentioned "the image of the effect movable body changes" means that the image displayed on the effect movable body is changed (for example, the shape and display color of the cloud image are changed). Including the case where the appearance of the image displayed on the movable body changes.
(F4)
The game console according to any one of (F1) to (F3) above.
The ornament is operational (see, eg, FIGS. 186 (e), (f)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体が動作可能となるため、装飾体の動作と演出可動体の動作を連動させた演出を行うことが可能となる場合がある。
(F5)
上記(F1)乃至(F4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(F6)
上記(F5)に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像(例えば、雲の画像)の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており(例えば、図186、および図187参照)、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
上記(F5)または(F6)に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部(例えば、透過部1008b)を介して前記演出可動体における先読み態様(例えば、白色ひし形の態様)をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている(例えば、図193参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
上記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置1030)は、回転動作を実行可能であり(例えば、図195参照)、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H1や装飾図柄や保留アイコンや変動アイコン等)の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図195(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game table provided with this configuration, since the decorative body can be operated, it may be possible to perform an effect in which the operation of the decorative body and the operation of the effect movable body are linked.
(F5)
The game console according to any one of (F1) to (F4) above.
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing variable display of symbols is provided.
A game table characterized by that.
(F6)
The game console described in (F5) above.
In the variable display of the symbol by the symbol display means, the player visually recognizes a part of the image (for example, the image of the cloud) in the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body. When it becomes possible, the final result of the variable display of the symbol is a big hit, as compared with the case where a part of the image in the effect movable body is not visible to the player through the window portion of the decorative body. It is configured so that the symbol mode can be easily displayed (see, for example, FIGS. 186 and 187).
A part of the image in the effect movable body is at least a part of the preview image.
A game table characterized by that.
(F7)
The game console according to (F5) or (F6) above.
By the operation of the decorative body, a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode (for example, the white diamond-shaped mode) in the effect movable body is played through the window portion (for example, the transparent portion 1008b) of the decorative body. When a person becomes visible, a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode in the effect movable body is not visible to the player through the window portion of the decorative body. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily definitely displayed as the final result of the variable display of the symbol started by digesting the hold corresponding to the hold icon (see, for example, FIG. 193).
A game table characterized by that.
(F8)
The game console according to any one of F1 to F7.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(G1)
A game console equipped with image display means
The image display means (for example, the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030) can perform a rotation operation (see, for example, FIG.
The image display means in which the rotation operation is performed may display a first image (for example, a character image H1 of a palace, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, etc.).
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIG. 195 (l)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第一の画像とする場合があってもよい。また、回転動作を実行可能な画像表示手段は、メイン液晶ユニットであってもよいし、サブ液晶ユニットであってもよい。また、その両方において、第一の画像の縦横比が変化するように表示される場合があってもよい。例えば、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットで第一の画像を表示して、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットを同時にあるいは別々に回転させて、同時にあるいは別々に第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。また、サブ液晶ユニットを2個並べることで、2個のサブ液晶ユニットで第一の画像を表示する場合があってもよい。この場合においては、2個のサブ液晶ユニットが並んだ状態で回転動作をさせて、第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。
(G2)
上記(G1)に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、装飾枠F1、保留数表示、第4図柄の画像)の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある(例えば、図196(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
上記(G2)に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない(例えば、図196(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, the aspect ratio of the first image may change when the image display means is rotated, so that the presence of the first image is amplified. In some cases, it can give a strong impression to the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as the first image, and these images may be used as the first image. May use a different image as the first image. Further, the image display means capable of performing the rotation operation may be a main liquid crystal unit or a sub liquid crystal unit. Further, in both cases, the aspect ratio of the first image may be displayed so as to change. For example, when the first image is displayed on the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit, the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit are rotated simultaneously or separately, and the aspect ratio of the first image is changed simultaneously or separately. There may be. Further, by arranging two sub liquid crystal units side by side, the first image may be displayed by the two sub liquid crystal units. In this case, the aspect ratio of the first image may be changed by rotating the two sub liquid crystal units side by side.
(G2)
The game console described in (G1) above.
The image display means in which the rotation operation is performed may display a second image (for example, a decorative frame F1, a hold number display, an image of a fourth symbol).
The second image may not rotate when the rotation operation is performed (see, for example, FIGS. 196 (k)-(p)).
A game table characterized by that.
(G3)
The game console described in (G2) above.
The second image does not rotate when the rotation operation is performed (see, for example, FIGS. 196 (k)-(p)).
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像が回転する際に、第二の画像は回転しない場合があるため、第一の画像の回転を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(G4)
上記(G1)乃至(G3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図201(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console equipped with this configuration, when the first image rotates, the second image may not rotate, so while emphasizing the rotation of the first image, the second image is firmly It can be visually recognized by the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as a second image, and these images and May use a different image as the second image.
(G4)
The game console according to any one of (G1) to (G3) above.
When the rotation operation is performed, an image (for example, a princess character image H4) that has been cut off by the image display means before the rotation operation is performed is displayed on the image display means by performing the rotation operation. (See, for example, FIGS. 201 (b), (c)),
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(G5)
上記(G1)乃至(G4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console having this configuration, the image that was cut off in the image display means before the rotation operation of the image display means is performed is displayed on the image display means by the rotation operation of the image display means. In some cases, it can give the player an unexpected surprise.
(G5)
The game console according to any one of (G1) to (G4) above.
When the rotation operation is performed, the image (for example, the character image H4 of the princess) displayed on the image display means before the rotation operation is performed is performed in the image display means by the rotation operation. May be cut off,
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(G6)
上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)と、
前記演出可動体を支持可能なベース体(例えば、移動ユニット1036)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、回転動作を実行可能なものであり、
前記演出可動体および前記ベース体の一方にはスリップリング(例えば、回転側基板1090,1140)が設けられており、
前記演出可動体および前記ベース体の他方には導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)が設けられており、
前記スリップリングおよび前記導電部が接触することにより、前記ベース体の側から前記演出可動体の側に電源が供給される、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
上記(H1)に記載の遊技台であって、
前記ベース体は、第一の通信手段(例えば、データ送受信部1138)が設けられており、
前記演出可動体は、第二の通信手段(例えば、データ送受信部1144)が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
上記(H1)または(H2)に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、光無線通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
上記(H1)乃至(H3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、レーザ通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
上記(H1)乃至(H4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記スリップリング(例えば、回転側基板1090、1140)は、前記演出可動体に設けられており、
前記導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)は、前記ベース体に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
上記(H1)乃至(H5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される画像情報信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
[第3の実施の形態]
次に、本発明を適用可能な第3の実施の形態によるパチンコ機100について図203〜図231を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。本実施の形態のパチンコ機100は、チャンスボタン136の他に好機ボタン139がチャンスボタン136と並んで配置されている。好機ボタン139は、チャンスボタン136と同様の機能を備えている。
According to the game console provided with this configuration, the image displayed in the image display means before the rotation operation of the image display means is cut off by the image display means due to the rotation operation of the image display means. Because of this, it may be possible to give the player an unexpected surprise.
(G6)
The game console according to any one of (G1) to (G5) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(G7)
The game console according to any one of (G1) to (G5) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.
(H1)
An effect movable body (for example, a sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) capable of executing an effect operation for producing a game, and
A base body (for example, a moving unit 1036) capable of supporting the effect movable body and
It is a game table equipped with
The effect movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) can execute a rotational operation.
A slip ring (for example, rotating side substrates 1090, 1140) is provided on one of the effect movable body and the base body.
Conductive portions (for example, conductive portions 1078 to 1088, 1130 to 1136) are provided on the other side of the effect movable body and the base body.
When the slip ring and the conductive portion come into contact with each other, power is supplied from the side of the base body to the side of the effect movable body.
A game table characterized by that.
(H2)
The game console described in (H1) above.
The base body is provided with a first communication means (for example, a data transmission / reception unit 1138).
The effect movable body is provided with a second communication means (for example, a data transmission / reception unit 1144).
The second communication means is a means capable of receiving a signal transmitted from the first communication means.
A game table characterized by that.
(H3)
The game console according to (H1) or (H2) above.
Both the first communication means and the second communication means are means capable of optical wireless communication.
A game table characterized by that.
(H4)
The game console according to any one of (H1) to (H3) above.
Both the first communication means and the second communication means are means capable of laser communication.
A game table characterized by that.
(H5)
The game console according to any one of (H1) to (H4) above.
The slip ring (for example, the rotating side substrate 1090, 1140) is provided on the effect movable body.
The conductive portion (for example, the conductive portion 1078 to 1088, 1130 to 1136) is provided on the base body.
A game table characterized by that.
(H6)
The game console according to any one of (H1) to (H5) above.
The effect movable body is provided with an image display means (for example, a decorative pattern display device 208).
The second communication means is a means capable of receiving an image information signal transmitted from the first communication means.
A game table characterized by that.
[Third Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the third embodiment to which the present invention can be applied will be described with reference to FIGS. 203 to 231. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to the chance button 136, the opportunity button 139 is arranged side by side with the chance button 136. The opportunity button 139 has the same function as the chance button 136.
図203は、本実施の形態の各実施例で示す演出パターンの概要を示す図である。図203は、本実施の形態の各実施例においてチャンスボタン136や好機ボタン139に関する演出が実行される演出パターンを示している。これらのボタンに関する演出は、大別すると5つの演出パターン(演出パターン1〜5)に分類できる。当該ボタンに関する演出は、チャンスボタン136および/または好機ボタン139の操作に関する演出である。図203(a)〜(d)においては、左から右に時間が経過している。
<演出パターン1>
図203(a)を用いて演出パターン1を説明する。演出パターン1は、チャンスボタン136に関する演出であり、好機ボタン139を用いない演出である。演出パターン1は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示1から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示1が表示される。ボタン応答表示1は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含まない表示である。このように、遊技者がボタン操作待ち表示1に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示が含まれない。
<演出パターン2>
図203(b)の上段を用いて演出パターン2を説明する。演出パターン2は、チャンスボタン136に関する演出である。演出パターン2は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示3が表示される。ボタン応答表示3は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示の一部を含まない表示である。
<演出パターン3>
図203(b)の下段を用いて演出パターン3を説明する。演出パターン3は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、ボタン応答表示4の表示中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。
FIG. 203 is a diagram showing an outline of an effect pattern shown in each embodiment of the present embodiment. FIG. 203 shows an effect pattern in which the effect related to the chance button 136 and the opportunity button 139 is executed in each embodiment of the present embodiment. The effects related to these buttons can be roughly classified into five effect patterns (effect patterns 1 to 5). The effect related to the button is an effect related to the operation of the chance button 136 and / or the opportunity button 139. In FIGS. 203 (a) to 203 (d), time has passed from left to right.
<Production pattern 1>
The effect pattern 1 will be described with reference to FIG. 203 (a). The effect pattern 1 is an effect related to the chance button 136, and is an effect that does not use the opportunity button 139. The effect pattern 1 is an effect pattern starting from the button operation wait display 1 of the display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and is a chance while the button operation wait display 1 is being displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the operation valid period of the button 136, the decorative symbol display device 208 displays the button response display 1 of the display performed in response to the operation of the chance button 136. The button response display 1 is a display that does not include a display that is performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 1 to operate the button does not include the opportunity button pressing waiting display.
<Production pattern 2>
The effect pattern 2 will be described with reference to the upper part of FIG. 203 (b). The effect pattern 2 is an effect related to the chance button 136. The effect pattern 2 starts from the button operation waiting display 3 of the display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and the operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 3 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the valid period, the decorative symbol display device 208 displays the button response display 3 of the display performed in response to the operation of the chance button 136. The button response display 3 is a display that does not include a part of the display that is performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed.
<Production pattern 3>
The effect pattern 3 will be described with reference to the lower part of FIG. 203 (b). The effect pattern 3 is an effect relating to the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 3 is an effect pattern starting from the button operation wait display 3 of the display performed when the chance button 136 is waiting to be pressed, and is a chance while the button operation wait display 3 is being displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the operation valid period of the button 136, the display is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the operation of the chance button 136, and is performed while waiting for the opportunity button 139 to be pressed. The button response display 4 including the display is displayed, and then when the player operates the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139 being displayed in the button response display 4, the decorative symbol display device 208 displays the opportunity button 139. The button response display 5 performed in response to the pressing is displayed.
ボタン操作待ち表示3が表示され、遊技者が当該ボタン操作待ち表示3に促されてチャンスボタン136を操作した場合には、演出パターン2(チャンスボタンに関する演出)か演出パターン3(チャンスボタンと好機ボタンに関する演出)のいずれか一方の演出パターンが決定される。ボタン操作待ち表示3が表示される前において、予め演出パターンが決定される場合があってもよいし、遊技者がチャンスボタン136を押下するタイミングや押下する回数等によって、演出パターンが決定される場合があってもよい。このように、遊技者がボタン操作待ち表示3に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示(または、好機ボタン押下待ち表示の一部の表示)が含まれる場合と含まれない場合がある。
<演出パターン4>
図203(c)を用いて演出パターン4を説明する。演出パターン4は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン4は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示4から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208にボタン応答表示4を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。このように、遊技者がボタン操作待ち表示4に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には、好機ボタン押下待ち表示が含まれることになる。
<演出パターン5>
図203(d)を用いて演出パターン5を説明する。演出パターン5は、好機ボタン139に関する演出である。演出パターン5は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示5から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示5を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示2が表示される。このように、演出パターン5では、ボタンに関する演出が開始される際に好機ボタン139の操作を促すボタン操作待ち表示5を表示することになる。
When the button operation waiting display 3 is displayed and the player is prompted by the button operation waiting display 3 to operate the chance button 136, the effect pattern 2 (effect related to the chance button) or the effect pattern 3 (chance button and opportunity) One of the effect patterns related to the button) is determined. The effect pattern may be determined in advance before the button operation waiting display 3 is displayed, or the effect pattern is determined depending on the timing at which the player presses the chance button 136, the number of times the button is pressed, and the like. There may be cases. In this way, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 3 to operate the button includes the opportunity button pressing waiting display (or a part of the opportunity button pressing waiting display). It may or may not be included.
<Production pattern 4>
The effect pattern 4 will be described with reference to FIG. 203 (c). The effect pattern 4 is an effect relating to the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 4 starts from the button operation waiting display 4 of the display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and the operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 4 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the valid period, the decorative symbol display device 208 is displayed in response to the operation of the chance button 136, and is a button including a display displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. The response display 4 is displayed, and then, when the player operates the opportunity button 139 during the operation validity period of the opportunity button 139 while the button response display 4 is being displayed on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device At 208, a button response display 5 performed in response to pressing the opportunity button 139 is displayed. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 4 to operate the button includes the opportunity button pressing waiting display.
<Production pattern 5>
The effect pattern 5 will be described with reference to FIG. 203 (d). The effect pattern 5 is an effect related to the opportunity button 139. The effect pattern 5 starts from the button operation waiting display 5 of the display performed when the opportunity button 139 is waiting to be pressed, and the operation of the opportunity button 139 while the button operation waiting display 5 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the opportunity button 139 during the valid period, the decorative symbol display device 208 displays the button response display 2 of the display performed in response to the operation of the opportunity button 139. As described above, in the effect pattern 5, the button operation wait display 5 that prompts the operation of the opportunity button 139 is displayed when the effect related to the button is started.
本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせている。本実施の形態では、演出パターン1〜5のうち、演出パターン4が行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されるに対して、演出パターン2のみが行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示され難いように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン5が行われた図柄変動表示が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成される場合や、演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示と演出パターン1が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示では、同じ確率で大当り図柄態様が確定表示されるように構成される場合もある。最も大当り態様を停止表示しやすい演出パターン4では、好機ボタン139を押下するためにはチャンスボタン136を押下しなければならないため、遊技者の好機ボタン139の操作意欲を高めさせるのと同時に、チャンスボタン136の操作意欲も高めさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施の形態におけるパチンコ機100においては、上記にあげた例以外も採用可能である。本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。 In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during the symbol variation display, the ease of finalizing the display of the jackpot symbol mode differs depending on the effect pattern. In the present embodiment, among the effect patterns 1 to 5, the symbol variation display on which the effect pattern 4 is performed is configured so that the jackpot symbol mode is most easily confirmed, whereas only the effect pattern 2 is rowed. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol mode is most difficult to be fixedly displayed. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without the effect pattern 3 being performed. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed without the effect pattern 3 being performed. The symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed is configured so that the jackpot symbol is more easily confirmed than the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without the effect pattern 5, or the effect pattern 5 is In the case of the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without being performed and the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed without performing the effect pattern 1, the jackpot symbol mode is fixedly displayed with the same probability. There is also. In the effect pattern 4, which is the easiest to stop and display the jackpot mode, the chance button 136 must be pressed in order to press the opportunity button 139. Therefore, the player is motivated to operate the opportunity button 139, and at the same time, the chance is increased. The motivation to operate the button 136 can also be increased, and the interest of the player may be improved. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, other than the above-mentioned examples can be adopted. In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during the symbol variation display, the effect pattern may be configured to make the easiness of the final display of the jackpot symbol mode the same.
図203で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136が押下された場合に、チャンスボタン136が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5において押下以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者がチャンスボタン136を通常状態から所定の角度以上に回転させると、チャンスボタン136が操作されたと判定されるように構成されてもよい。 As shown in FIG. 203, in the effect patterns 1 to 5, when the chance button 136 is pressed, it is determined that the chance button 136 is operated, but in the effect patterns 1 to 5, it is also operated by an operation method other than pressing. It may be determined that it has been done. For example, when the chance button 136 is configured to be rotatable, when the player rotates the chance button 136 from the normal state to a predetermined angle or more, it is determined that the chance button 136 has been operated. It may be configured.
図203で示すように、演出パターン1〜5においては、好機ボタン139が押下された場合に、好機ボタン139が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5においてそれ以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者が好機ボタン139を通常状態から所定の角度以上に回転させると、好機ボタン139が操作されたと判定されるように構成されてもよい。チャンスボタン136における所定の角度と好機ボタン139における所定の角度は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。 As shown in FIG. 203, in the effect patterns 1 to 5, when the opportunity button 139 is pressed, it is determined that the opportunity button 139 is operated, but in the effect patterns 1 to 5, it is also operated by other operation methods. It may be determined that it has been done. For example, when the opportunity button 139 is configured to be rotatable, when the player rotates the opportunity button 139 from the normal state to a predetermined angle or more, it is determined that the opportunity button 139 has been operated. It may be configured. The predetermined angle at the chance button 136 and the predetermined angle at the opportunity button 139 may be the same or different.
図203で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136と好機ボタン139を用いているが、これら以外の操作手段を用いる場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136や好機ボタン139に代えて、設定操作部137や透明部材118をボタンとする操作手段が用いられる場合や、ハンドルの操作手段が用いられる場合があってもよい。なお、演出パターン1〜5におけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示1、またはボタン操作待ち表示3が表示される前に決定され、好機ボタン139の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示2、またはボタン応答表示4が表示される前に決定される。なお、図203に示す演出パターン1〜5の演出は、装飾図柄表示装置208に代えてサブ表示装置1030で実行される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で実行される場合があってもよい。
(実施例1−1)
本実施の形態の実施例1−1の演出例について図204を用いて説明する。図204は、図203(a)に示す演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。図204(a)は、図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図204(b)〜(f)は、遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。図204〜図231では、チャンスボタン136および好機ボタン139を摸式的に示している。チャンスボタン136の押下面には、「プッシュ」の文字列が表記され、好機ボタン139の押下面には、「押せ」の文字列が表記されている。なお、図204以降において、可動体1006、1008、1012の図示を省略している。
As shown in FIG. 203, the chance button 136 and the opportunity button 139 are used in the effect patterns 1 to 5, but operation means other than these may be used. For example, instead of the chance button 136 and the opportunity button 139, an operation means using the setting operation unit 137 or the transparent member 118 as a button may be used, or an operation means of the handle may be used. The start time and end time of the operation valid period of the chance button 136 in the effect patterns 1 to 5 are determined before the button operation waiting display 1 or the button operation waiting display 3 is displayed, and the operation of the opportunity button 139 is valid. The start time and end time of the period are determined before the button operation waiting display 2 or the button response display 4 is displayed. The effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 may be executed by the sub display device 1030 instead of the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be executed. It may be executed in both.
(Example 1-1)
An production example of Example 1-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 204. FIG. 204 shows an example of the effect in the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a), and shows the effect states in chronological order. FIG. 204 (a) shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and FIGS. 204 (b) to 204 (f) show the main liquid crystal unit from the game board 1000. 1001 and the movable body 1002 are extracted and shown. In FIGS. 204 to 231 the chance button 136 and the opportunity button 139 are shown in an exemplary manner. The character string "push" is written on the pressing surface of the chance button 136, and the character string "press" is written on the pressing surface of the opportunity button 139. In addition, in FIG. 204 and later, the illustration of the movable body 1006, 1008, and 1012 is omitted.
図204(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図204(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。 FIG. 204 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 204 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0.
図204(a)から引き続く図204(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図204以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。図204(b)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138は、光源にLEDが用いられる。好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141は、光源にLEDが用いられる。チャンスボタン136が通常状態の場合には、チャンスボタンランプ138が発光していない状態であるか、またはチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光している状態であってもよい。好機ボタン139が通常状態の場合には、好機ボタンランプ141が発光していない状態であるか、または好機ボタンランプ141が所定の態様で発光している状態であってもよい。なお、チャンスボタンランプ138や好機ボタンランプ141の光源には、LED以外の発光手段を用いる場合があってもよい。 FIG. 204 (b), which continues from FIG. 204 (a), shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 204 and 204, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. FIG. 204 (b) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state. The chance button lamp 138 built in the chance button 136 uses an LED as a light source. The opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 uses an LED as a light source. When the chance button 136 is in the normal state, the chance button lamp 138 may not be emitting light, or the chance button lamp 138 may be in a state of emitting light in a predetermined mode. When the opportunity button 139 is in the normal state, the opportunity button lamp 141 may not be emitting light, or the opportunity button lamp 141 may be in a state of emitting light in a predetermined mode. As the light source of the chance button lamp 138 and the opportunity button lamp 141, a light emitting means other than the LED may be used.
図204(b)から引き続く図204(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図204(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 204 (c) following FIG. 204 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 204 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図204(c)から引き続く図204(d)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下指示画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図204(d)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 204 (d) following FIG. 204 (c) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed while waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example may be referred to as an image of the chance button 136 displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, referred to as a “chance button image”. ) And an image in which three inverted triangles are overlapped (hereinafter, may be referred to as a "button pressing instruction image") correspond. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 204 (d), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The plurality of lines shown above the chance button 136 are states in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). Represents. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
図204(d)から引き続く図204(e)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「チャンス」の文字列画像が表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。 FIG. 204 (e) following FIG. 204 (d) is performed in response to the button response display 1 (pressing the chance button 136) by the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. As a display), a state in which a character string image of "chance" is displayed in a substantially central portion of a display area of the decorative symbol display device 208 is shown. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the chance button 136 may be operated. Even if the chance button 136 is not operated during the valid period, the button response display 1 of this example may be displayed.
図204(e)から引き続く図204(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−2)
本実施の形態の実施例1−2の演出例について図205を用いて説明する。図205は、図203で示した演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 204 (f), which continues from FIG. 204 (e), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, a definite display of the jackpot symbol mode may be displayed.
(Example 1-2)
An example of the production of Example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 205. FIG. 205 shows an example of the effect in the effect pattern 1 shown in FIG. 203, and shows the effect states in chronological order.
図205(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図205(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 205A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 205 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図205(a)から引き続く図205(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図205(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 205 (b) following FIG. 205 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 205 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.
図205(b)から引き続く図205(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じとなる、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図205(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、装飾図柄表示装置208に表示されているチャンスボタン画像の色とチャンスボタン136の発光色は同じとなるように構成される場合があってもよいし、異なるように構成される場合があってもよい。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 205 (c) following FIG. 205 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example corresponds to the button pressing instruction image in the form in which the chance button image and the three inverted triangles are overlapped, which is the same as the button operation waiting display 1 shown in the first embodiment. In FIG. 205 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. Represents. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The color of the chance button image displayed on the decorative pattern display device 208 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same, or may be configured to be different. You may. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
図205(c)から引き続く図205(d)は、図205(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示1は、実施例1−1で示したボタン応答表示1と異なる表示の「チャンス!!」の文字列画像が対応する。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成する場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成する場合があってもよい。 In FIG. 205 (d) following FIG. 205 (c), the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 1 shown in FIG. 205 (c) is displayed, so that the button response display 1 ( The display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 1 of this example corresponds to a character string image of "chance !!" having a display different from that of the button response display 1 shown in the 1-1. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the operation of the chance button 136 may be valid. Even if the chance button 136 is not operated during the period, the button response display 1 of this example may be displayed.
図205(d)から引き続く図205(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 205 (e), which continues from FIG. 205 (d), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
本実施の形態の実施例1−2の演出例について図206を用いて説明する。図206は、図205で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図206(a)〜(d)は、図205(a)〜(d)と同じ演出状態を示している。 An example of the production of Example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 205 is a big hit, and the effect states are shown in chronological order. FIGS. 206 (a) to 206 (d) show the same effect state as in FIGS. 205 (a) to 205 (d).
図206(d)から引き続く図206(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 206 (e), which continues from FIG. 206 (d), shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.
このように、図204〜図206において、図203(a)に示す演出パターン1の一例を示した。実施例1−1で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示され、実施例1−2で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される。演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示されずに「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよい。同じ種類となる演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよいし、ボタン応答表示1として、「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなるように構成してもよい。
(実施例1−3)
本実施の形態の実施例1−3の演出例について図207を用いて説明する。図207は、図203(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
As described above, in FIGS. 204 to 206, an example of the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a) is shown. In the effect shown in Example 1-1, the character string image of "chance" is displayed as the button response display 1, and in the effect shown in Example 1-2, the character string image of "chance !!" is displayed as the button response display 1. Is displayed. In the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the button response display is more than the symbol variation display in which the character string image of "chance" is displayed without displaying the character string image of "chance !!" as the button response display 1. The symbol variation display in which the character string image of "chance !!" is displayed as 1 may be configured so that the final display of the jackpot symbol mode is easier to be performed. Even if the effect pattern 1 is of the same type, the player may be able to improve the interest of the player by making the display of the button response display 1 different in the ease of confirming the jackpot symbol mode. .. In the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the button is more than the symbol variation display in which the character string image of "chance !!" is displayed without displaying the character string image of "chance" as the button response display 1. The symbol variation display in which the character string image of "chance" is displayed as the response display 1 may be configured so that the confirmation display of the jackpot symbol mode is easier to be performed, or the button response display 1 is the "chance". The symbol variation display in which the character string image of "Chance !!" is displayed without displaying the character string image and the symbol variation display in which the character string image of "Chance !!" is displayed as the button response display 1 are big hits. It may be configured so that the ease of definite display of the symbol aspect is the same.
(Example 1-3)
An example of the production of Examples 1-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 207. FIG. 207 shows a modified example of the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a), and shows the effect states in chronological order.
図207(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図207(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 207 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 207 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図207(a)から引き続く図207(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図207(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 207 (b) following FIG. 207 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 207 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図207(b)から引き続く図207(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図207(c)では、ボタン操作待ち表示1の表示に関連して、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 207 (c) following FIG. 207 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 of this example corresponds to a chance button image having the same display as the button operation waiting display 1 shown in the 1-1 and a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped. In FIG. 207 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 1, the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or is different from the normal state). It represents a state in which light is emitted in a mode. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
図207(c)から引き続く図207(d)は、図207(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、その後、ボタン応答表示が表示されないで予告アニメーションによる演出が終了するとともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示は、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−4)
本実施の形態の実施例1−4の演出例について図208を用いて説明する。図208は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In FIG. 207 (d) following FIG. 207 (c), the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 207 (c) is displayed. After the period ends, the effect by the notice animation ends without displaying the button response display, and the definite display of the out-of-design mode is shown. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, the symbol variation display in which the effect of this example is performed may be a definite display of the jackpot symbol mode.
(Example 1-4)
An production example of Examples 1-4 of this embodiment will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 shows an example of the effect in the above effect pattern 1, and shows the effect states in chronological order.
図208(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図208(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 208 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 208 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図208(a)から引き続く図208(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図208(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 208 (b) following FIG. 208 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 208 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図208(b)から引き続く図208(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図208(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 208 (c) following FIG. 208 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is a button pressing instruction image and "press!" Corresponds to the character string image of. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. FIG. 208 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
図208(c)から引き続く図208(d)は、図208(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示しないで「チャンス」または「チャンス!!」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよい。 In FIG. 208 (d) following FIG. 208 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 1 shown in FIG. 208 (c) is displayed, the button response display 1 ( The display performed in response to the pressing of the chance button 136) indicates a state in which the character string image of "great chance" is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the chance button 136 may be operated. Even if the chance button 136 is not operated during the valid period, the button response display 1 of this example may be displayed. The character "great chance" is displayed as the button response display 1 rather than the symbol variation display that displays the character string image of "chance" or "chance !!" without displaying the character string image of "great chance" as the button response display 1. In some cases, the symbol variation display for displaying the column image may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed.
図208(d)から引き続く図208(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
(実施例1−5)
本実施の形態の実施例1−5の演出例について図209を用いて説明する。図209は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 208 (e), which continues from FIG. 208 (d), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
(Example 1-5)
An example of the production of Example 1-5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 209. FIG. 209 shows an example of the effect in the above-mentioned effect pattern 1, and shows the effect states in chronological order.
図209(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図209(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 209 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 209 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図209(a)から引き続く図209(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図209(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 209 (b) following FIG. 209 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 209 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図209(b)から引き続く図209(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−4で示したボタン操作待ち表示1と同じとなるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図209(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 209 (c) following FIG. 209 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 of this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the first to fourth embodiments. The character string image corresponds. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. FIG. 209 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
図209(c)から引き続く図209(d)は、図209(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−4で示したボタン応答表示1と異なる「大チャンス!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示しないで「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。 In FIG. 209 (d) continuing from FIG. 209 (c), when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 209 (c) is displayed, the player presses the chance button 136 to display the button response display 1 ( As the display performed in response to the pressing of the chance button 136), the character string image of "Great chance!", Which is different from the button response display 1 shown in Example 1-4, is substantially the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state displayed in. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the chance button 136 may be operated. Even if the chance button 136 is not operated during the valid period, the button response display 1 of this example may be displayed. The character string image of "Great Chance!" Is displayed as the button response display 1 rather than the symbol variation display that displays the character string image of "Great Chance" without displaying the character string image of "Great Chance!" As the button response display 1. The symbol variation display to be displayed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed, and vice versa.
図209(d)から引き続く図209(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−6)
本実施の形態の実施例1−6の演出例について図210を用いて説明する。図210は、図203(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 209 (e), which continues from FIG. 209 (d), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, a definite display of the jackpot symbol mode may be displayed.
(Example 1-6)
An example of the effect of Example 1-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 shows a modified example of the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a), and shows the effect states in chronological order.
図210(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図210(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 210 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball enters the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 210 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図210(a)から引き続く図210(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図210(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 210 (b) following FIG. 210 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 210 (b) onward, the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図210(b)から引き続く図210(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図210(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 210 (c) following FIG. 210 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is a chance button image having the same display as the button operation waiting display 1 shown in Examples 1-3, a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped, and "press!". Corresponds to the character string image of. FIG. 210 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
図210(c)から引き続く図210(d)は、図210(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 In FIG. 210 (d) following FIG. 210 (c), the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 210 (c) is displayed. It shows the state just before the end of the period.
図210(d)から引き続く図210(e)は、図210(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−3で示したボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像を表示する演出であっても、チャンスボタン136の押下することで「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In FIG. 210 (e) following from FIG. 210 (d), the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 210 (c) is displayed. Even when the period ends, the same "great chance" character string image as the button response display 1 shown in Example 1-3 is decorated as the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136). The state displayed in the substantially central portion of the display area of the symbol display device 208 is shown. Even in the production of displaying the same "great chance" character string image as the button response display 1, the "great chance" character string image is displayed by pressing the chance button 136 in the third embodiment. In some cases, the symbol variation display on which the effect of this example is executed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display on which the indicated effect is executed. The opposite may be true. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, in the case where the symbol variation display in which the effect shown in Example 1-3 is executed and the symbol variation display in which the effect of this example is executed are configured so that the definite display of the jackpot symbol mode is the same. There may be. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
図210(e)から引き続く図210(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−7)
本実施の形態の実施例1−7の演出例について図211を用いて説明する。図211は、図203(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 210 (f), which continues from FIG. 210 (e), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the detached symbol mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, a definite display of the jackpot symbol mode may be displayed.
(Example 1-7)
An example of the effect of Example 1-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 211. FIG. 211 shows a modified example of the effect pattern 1 shown in FIG. 203 (a), and shows the effect states in chronological order.
図211(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図211(a)は、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。 FIG. 211A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 211 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.
図211(a)から引き続く図211(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図210(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 211 (b) following FIG. 211 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 210 (b) onward, the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図211(b)から引き続く図211(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図211(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 211 (c) following FIG. 211 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is a chance button image having the same display as the button operation waiting display 1 shown in Examples 1-3, a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped, and "press!". Corresponds to the character string image of. FIG. 211 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
図211(c)から引き続く図211(d)は、図211(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 211 (d) following FIG. 211 (c) shows that the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 211 (c) is displayed. It shows the state just before the end of the period.
図211(d)から引き続く図211(e)は、図211(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、「大チャンス?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例で示す「大チャンス?」の文字列画像のボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作した場合には表示されないボタン応答表示である。なお、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作しない場合に「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 FIG. 211 (e) following FIG. 211 (d) shows that the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 211 (c) is displayed. Even when the period ends, the character string image of "Great chance?" Is displayed in the substantially central part of the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136). It shows the state that was done. The button response display 1 of the character string image of "great chance?" Shown in this example is a button response display that is not displayed when the player operates the chance button 136 when the button operation waiting display 1 is displayed. When the player does not operate the chance button 136 when the button operation waiting display 1 is displayed, the character string image of "great chance" is displayed. The symbol variation display in which the effect shown in the first to sixth embodiments is executed. Rather, the symbol variation display in which the effect of this example is executed may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, in the case where the symbol variation display in which the effect shown in the first to sixth aspects is executed and the symbol variation display in which the effect of this example is executed are configured so that the definite display of the jackpot symbol mode is the same. There may be. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
図211(e)から引き続く図211(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 211 (f) following FIG. 211 (e) shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, a definite display of the jackpot symbol mode may be displayed.
このように、実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1がある。チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1とでは、同一の表示を行う場合や異なる表示を行う場合がある。ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作されない場合には、ボタン応答表示1が表示されない場合もある。 As described above, in the effect example shown in Examples 1-1 to 1-7, when the chance button 136 is operated during the operation valid period of the chance button 136 while the button operation waiting display 1 is shown. There is a button response display 1 displayed on the screen and a button response display 1 displayed even when the chance button 136 is not operated. The button response display 1 displayed when the chance button 136 is operated and the button response display 1 displayed even when the chance button 136 is not operated may display the same or different displays. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136 during the button operation waiting display 1, the button response display 1 may not be displayed.
実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示1が表示されても同じ演出パターン1の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例2−1)
本実施の形態の実施例2−1の演出例について図212を用いて説明する。図212は、図203(b)に示す演出パターン2における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the effect example shown in Examples 1-1 to 1-7, the button response display 1 depends on the timing at which the player's chance button 136 is pressed and whether or not the button operation wait display 1 is pressed. , May be configured differently. Even if the same effect pattern 1 is produced, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 1. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 1 is displayed, if the effect has the same effect pattern 1, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
(Example 2-1)
An production example of Example 2-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 212. FIG. 212 shows an example of the effect in the effect pattern 2 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order.
図212(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図212(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 212 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 212 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図212(a)から引き続く図212(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図212(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 212 (b) following FIG. 212 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 212 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図212(b)から引き続く図212(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像(以下、「チャンスボタン発光画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図212(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 212 (c) following FIG. 212 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 3 of this example is an image (hereinafter referred to as “chance button light emitting image”) that is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 and that mimics the mode in which the chance button 136 emits light. It may be referred to as) and a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped. The chance button light emitting image is an image that is not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 212 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. You may. The display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 The symbol variation display having different emission colors may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the light emitting color of the chance button 136 are the same. There may be cases where the ease of definitive display of the jackpot symbol mode is the same as that of the symbol variation display having different emission colors. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
図212(c)から引き続く図212(d)は、図212(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示3(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示3の表示は、「さらにチャンス」の文字列画像と移動表示する好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン応答表示3の表示開始の際には、好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示される。 In FIG. 212 (d) following FIG. 212 (c), the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 212 (c) is displayed. By pressing the button, the early stage of the button response display 3 (display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The display of the button response display 3 of this example corresponds to a character string image of "further chance" and an image imitating the opportunity button 139 for moving display (hereinafter, may be referred to as "opportunity button image"). When the display of the button response display 3 is started, the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図212(d)から引き続く図212(e)は、ボタン応答表示3の中盤が表示された状態を示している。図212(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像が、表示領域の中央部を通りすぎて、左端に移動表示しフレームアウトするように表示することで消去される。図212(e)で示している矢印は、好機ボタン画像が移動した方向とその軌跡を表しているが、ボタン応答表示3として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 FIG. 212 (e) following FIG. 212 (d) shows a state in which the middle stage of the button response display 3 is displayed. In FIG. 212 (e), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 passes through the central portion of the display area, moves to the left end, and is framed out. It is erased by displaying it in. The arrow shown in FIG. 212 (e) indicates the direction in which the opportunity button image has moved and its trajectory, but it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button response display 3. ..
図212(e)から引き続く図212(f)は、ボタン応答表示3の終盤が表示された状態を示している。ボタン応答表示3として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。 FIG. 212 (f) following FIG. 212 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 3 is displayed. As the button response display 3, a state in which a character string image of "sorry" is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.
図212(f)から引き続く図212(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 212 (g) following FIG. 212 (f) shows a state in which the display of the button response display 3 is finished and the definite display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
このように、本例のボタン応答表示3は、好機ボタン139の操作待ちの際には表示されないように構成されている。 As described above, the button response display 3 of this example is configured so as not to be displayed when waiting for the operation of the opportunity button 139.
本実施の形態の実施例2−1の演出例について図213を用いて説明する。図213は、図212で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図213(a)〜(f)は、図212(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。 An production example of Example 2-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 213. FIG. 213 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 212 is a big hit, and shows the effect state in chronological order. 213 (a) to 213 (f) show the same effect state as in FIGS. 212 (a) to 212 (f).
図213(f)から引き続く図213(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 213 (g), which continues from FIG. 213 (f), the display of the button response display 3 is finished, and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" of the symbol mode is shifted to the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.
図213(g)から引き続く図213(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図213(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
(実施例2−2)
本実施の形態の実施例2−2の演出例について図214を用いて説明する。図214は、図203(a)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例2−1で示した演出の変形例である。
FIG. 213 (h) following FIG. 213 (g) shows a state in which the decorative symbol is repeatedly displayed in a variable manner and the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, after the revival effect is performed after FIG. 213 (g), the decorative design may be configured to be variablely displayed.
(Example 2-2)
An production example of Example 2-2 of this embodiment will be described with reference to FIG. 214. FIG. 214 shows a modified example of the effect pattern 2 shown in FIG. 203 (a), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 2-1.
図214(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図214(a)では、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。 FIG. 214 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 214 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.
図214(a)から引き続く図214(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図214(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 214 (b) following FIG. 214 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 214 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図214(b)から引き続く図214(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されているチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像は、演出パターン1において表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図214(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 214 (c) following FIG. 214 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 3 of this example corresponds to a button press instruction image in which three inverted triangles overlap with a chance button light emission image displayed in a substantially central portion of a display area of the decorative symbol display device 208. The image imitating the mode in which the chance button 136 emits light is an image that is not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 214 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. You may. The display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 The symbol variation display having different emission colors may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the light emitting color of the chance button 136 are the same. There may be cases where the ease of definitive display of the jackpot symbol mode is the same as that of the symbol variation display having different emission colors. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
図214(c)から引き続く図214(d)は、ボタン操作待ち表示3が継続して表示されている状態を示している。 FIG. 214 (d) following FIG. 214 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 is continuously displayed.
図214(d)から引き続く図214(e)は、ボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 214 (e), which continues from FIG. 214 (d), shows immediately before the end of the operation valid period of the chance button 136 without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed. Indicates the state of.
図214(e)から引き続く図214(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、ボタン応答表示3として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。本例では、実施例2−1と比較すると、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示3を表示するまでの時間を要したため、実施例2−2で示したボタン応答表示3の序盤と中盤の表示の「さらにチャンス」の文字列画像と好機ボタン画像を表示しないように構成されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合には、「残念」の文字列画像のボタン応答表示3が表示されないように構成されてもよい。 FIG. 214 (f) following FIG. 214 (e) erases the button operation waiting display 3 when the operation valid period of the chance button 136 ends, and displays a character string image of "sorry" as the button response display 3. It shows the state of. In this example, as compared with Example 2-1 it took time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 3, so that the beginning of the button response display 3 shown in Example 2-2 It is configured not to display the character string image of "further chance" and the opportunity button image displayed in the middle stage. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 3 of the character string image of "sorry" may not be displayed.
図214(f)から引き続く図214(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 214 (g) following FIG. 214 (f) shows a state in which the display of the button response display 3 is finished and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
本実施の形態の実施例2−2の演出例について図215を用いて説明する。図215は、図214で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図215(a)〜(f)は、図214(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。 An production example of Example 2-2 of this embodiment will be described with reference to FIG. 215. FIG. 215 shows an example in which the special figure variation game that executes the effect example shown in FIG. 214 becomes a big hit, and shows the effect state in chronological order. FIGS. 215 (a) to 215 (f) show the same effect state as in FIGS. 214 (a) to 214 (f).
図215(f)から引き続く図215(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 215 (g), which continues from FIG. 215 (f), the display of the button response display 3 is finished, and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" of the symbol mode is shifted to the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.
図215(g)から引き続く図215(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図215(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。 FIG. 215 (h) following FIG. 215 (g) shows a state in which the decorative symbol is repeatedly displayed in a variable manner and the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, after the revival effect is performed after FIG. 215 (g), the decorative pattern may be varied and displayed.
実施例2−1および2−2で示した演出では、ボタン応答表示3は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示3の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示3が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例3−1)
本実施の形態の実施例3−1の演出例について図216を用いて説明する。図216は、図203(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the effects shown in Examples 2-1 and 2-2, the button response display 3 depends on the timing and presence / absence of pressing the chance button 136 of the player when the button operation waiting display 3 is displayed. It may be configured differently. Even if the effect is the same effect pattern 2, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 3. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 3 is displayed, if the effect is the same effect pattern 2, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
(Example 3-1)
An production example of Example 3-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 216. FIG. 216 shows an example of the effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order.
図216(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図216(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 216 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 216 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図216(a)から引き続く図216(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 216 (b) following FIG. 216 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 216 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図216(b)から引き続く図216(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図216(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 216 (c) following FIG. 216 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. The chance button light emitting image is an image that is not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 216 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.
ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. You may. The display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 The symbol variation display having different emission colors may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the light emitting color of the chance button 136 are the same. There may be cases where the ease of definitive display of the jackpot symbol mode is the same as that of the symbol variation display having different emission colors. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
図216(c)から引き続く図216(d)は、図216(c)に示すチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。「さらにチャンス!!」の文字列画像は、演出パターン2で表示されるボタン応答表示3において表示されない画像である。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。 FIG. 216 (d) following FIG. 216 (c) shows the button response display 4 (chance button 136) when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 shown in FIG. 216 (c). The early stage of (display performed in response to pressing) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 4 of this example corresponds to the character string image of "more chance !!". The character string image of "further chance !!" is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. In this example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.
図216(d)から引き続く図216(e)は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 FIG. 216 (e) following FIG. 216 (d) shows a state in which the middle part of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of this example, after displaying the character string image of "further chance !!", the opportunity button image imitating the opportunity button 139 is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state displayed as.
図216(e)から引き続く図216(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図216(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図216(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。 FIG. 216 (f) following FIG. 216 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 216 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. The state in which the button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The button pressing instruction image is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is started. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 216 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. The opportunity button image and the button press instruction image are displayed in motion during the operation validity period of the opportunity button 139 (for example, a movement that repeats the movement display in the vertical direction and the horizontal direction), and the operation validity period of the opportunity button 139 is displayed. It may be displayed as a stop outside.
ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタンと応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。 The display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. Good. The display color of the opportunity button image as the button and response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 are different from the symbol variation display in which the display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 are the same. The different symbol variation display may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa.
図216(f)から引き続く図216(g)は、図216(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 216 (g) following from FIG. 216 (f), the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed, so that the button response display 5 (opportunity opportunity) 5 (opportunity opportunity) is displayed. The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図216(g)から引き続く図216(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−2)
本実施の形態の実施例3−2の演出例について図217を用いて説明する。図217は、図216で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図217(a)〜(f)は、図216(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。
FIG. 216 (h), which follows from FIG. 216 (g), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 5, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed.
(Example 3-2)
An production example of Example 3-2 of this embodiment will be described with reference to FIG. 217. FIG. 217 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 216 is a big hit, and shows the effect state in chronological order. 217 (a) to 217 (f) show the same effect state as in FIGS. 216 (a) to 216 (f).
図217(f)から引き続く図217(g)は、図217(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 217 (g) continuing from FIG. 217 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 217 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図217(g)から引き続く図217(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 217 (h), which continues from FIG. 217 (g), shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 5, even when the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the definite display of the missed symbol mode may be displayed.
本実施例の演出が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示されずに「残念」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が表示される場合と「大当り!?」の文字列画像が表示される場合とで、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。
(実施例3−3)
本実施の形態の実施例3−3の演出例について図218を用いて説明する。図218は、図203(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
In the symbol variation display in which the effect of this embodiment is performed, the button response display 5 is a button rather than the symbol variation display in which the character string image of "big hit !?" is not displayed and the character string image of "sorry" is displayed. The symbol variation display in which the character string image of "big hit !?" is displayed as the response display 5 is configured so that the final display of the jackpot symbol mode is easier to be performed. As the button response display 5, the ease of confirming the big hit symbol mode is the same depending on whether the character string image of "sorry" is displayed or the character string image of "big hit !?" is displayed. It may be configured to be.
(Example 3-3)
An production example of Example 3-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 shows an example of the effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.
図218(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図218(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 218 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 218 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図218(a)から引き続く図218(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図218(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 218 (b) following FIG. 218 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 218 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図218(b)から引き続く図218(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図218(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 218 (c) following FIG. 218 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 218 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.
図218(c)から引き続く図218(d)は、図218(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。 FIG. 218 (d) following FIG. 218 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 218 (c) is continuously displayed.
図218(d)から引き続く図218(e)は、図218(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図216(e)に示すボタン応答表示4を表示した状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図216(d)に示すボタン応答表示4の序盤を表示しないで、図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。 FIG. 218 (e), which continues from FIG. 218 (d), shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 218 (c) and 218 (d) is displayed. The state in which the button response display 4 shown in 216 (e) is displayed is shown. In this example, since it took more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 was started to be displayed than in the case shown in the third embodiment, FIG. 216 (d) shows. The middle part of the button response display 4 shown in FIG. 216 (e) is displayed without displaying the early part of the button response display 4 shown. It should be noted that all the buttons from the beginning to the end of the button response display 4 shown in Example 3-1 according to the time required from the start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4. The display may be displayed so as to be played at double speed.
図218(e)から引き続く図218(f)は、図216(f)で示すボタン応答表示4が表示された状態を示している。図218(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図218(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 218 (f) following FIG. 218 (e) shows a state in which the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed. In FIG. 218 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. The state in which the button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is reached. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 218 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases.
図218(f)から引き続く図218(g)は、図218(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 218 (g) continuing from FIG. 218 (f), the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 218 (f) is displayed, so that the button response display 5 (opportunity opportunity) 5 (opportunity opportunity) is displayed. The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図218(g)から引き続く図218(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−4)
本実施の形態の実施例3−4の演出例について図219を用いて説明する。図219は、図203(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
FIG. 218 (h), which follows from FIG. 218 (g), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 5, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed.
(Example 3-4)
An example of the production of Example 3-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 219. FIG. 219 shows an example of the effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.
図219(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図219(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 219 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball enters the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 219 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図219(a)から引き続く図219(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図219(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 219 (b) following FIG. 219 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 219 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図219(b)から引き続く図219(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図219(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 219 (c) following FIG. 219 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 219 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.
図219(c)から引き続く図219(d)は、図219(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。 FIG. 219 (d) following FIG. 219 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 219 (c) is continuously displayed.
図219(d)から引き続く図219(e)は、図219(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図216(d)に示すボタン応答表示4の序盤を装飾図柄表示装置208に表示した状態を示している。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。 FIG. 219 (e) following FIG. 219 (d) shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 219 (c) and 219 (d) is displayed. The state where the early stage of the button response display 4 shown in 216 (d) is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. In this example, the player presses the chance button 136 immediately before the operation valid period of the chance button 136 ends.
図219(e)から引き続く図219(f)は、図216(f)で示すボタン応答表示4の終盤が表示され、好機ボタン139が操作有効期間であることを報知している状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図216(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。図219(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 219 (f) following FIG. 219 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed and the opportunity button 139 is informed that the operation valid period is in effect. There is. In this example, since it took more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 was started than in the case shown in the third embodiment, FIG. 216 (e) shows. The final stage of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) is displayed without displaying the middle stage of the button response display 4 shown. It should be noted that all the buttons from the beginning to the end of the button response display 4 shown in Example 3-1 according to the time required from the start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4. The display may be displayed so as to be played at double speed. In FIG. 219 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases.
図219(f)から引き続く図219(g)は、図219(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 219 (g), which continues from FIG. 219 (f), the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 219 (f) is displayed, so that the button response display 5 (opportunity opportunity) 5 (opportunity opportunity) is displayed. The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図219(g)から引き続く図219(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−5)
本実施の形態の実施例3−5の演出例について図220を用いて説明する。図220は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
FIG. 219 (h), which continues from FIG. 219 (g), shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 5, even when the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the definite display of the missed symbol mode may be displayed.
(Example 3-5)
An production example of Example 3-5 of this embodiment will be described with reference to FIG. 220. FIG. 220 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.
図220(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図220(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 220A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 220A, it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図220(a)から引き続く図220(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 220 (b) following FIG. 220 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 216 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図220(b)から引き続く図220(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図220(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 220 (c) following FIG. 220 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 220 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.
図220(c)から引き続く図220(d)は、図220(c)で示したボタン操作待ち表示3を継続して表示している状態を示している。 FIG. 220 (d) following FIG. 220 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 220 (c) is continuously displayed.
図220(d)から引き続く図220(e)は、図220(f)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 In FIG. 220 (e) continuing from FIG. 220 (d), the player does not press the chance button 136 when the button operation waiting display 3 shown in FIG. 220 (f) is displayed, and the chance button 136 is operated. It shows the state just before the expiration date.
図220(e)から引き続く図220(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、図216(f)で示したボタン応答表示4の終盤を表示した状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったため、実施例3−1で示した図216(d)に示すボタン応答表示4の序盤と図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図216(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示するように構成されている。図216(f)に示すボタン応答表示4を表示することで、好機ボタン139が操作有効期間中であることを報知している。図220(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合では、図216(d)〜(f)に示す全てのボタン応答表示5が表示されないように構成されていてもよい。 In FIG. 220 (f) continuing from FIG. 220 (e), the button operation waiting display 3 is deleted when the operation valid period of the chance button 136 ends, and the final stage of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f). Is displayed. In this example, since the chance button 136 was not operated during the operation valid period of the chance button 136, the early stage of the button response display 4 shown in FIG. 216 (d) and FIG. 216 (e) shown in the embodiment 3-1 are shown. It is configured to display the final stage of the button response display 4 shown in FIG. 216 (f) without displaying the middle stage of the button response display 4 shown. By displaying the button response display 4 shown in FIG. 216 (f), it is notified that the opportunity button 139 is in the operation valid period. In FIG. 220 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, all the button response displays 5 shown in FIGS. 216D to 216 may not be displayed.
図220(f)から引き続く図220(g)は、図220(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 220 (g) following from FIG. 220 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 220 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図220(g)から引き続く図220(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−6)
本実施の形態の実施例3−6の演出例について図221を用いて説明する。図221は、図203(b)に示す演出パターン3の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 220 (h), which continues from FIG. 220 (g), shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 5, even when the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the definite display of the missed symbol mode may be displayed.
(Example 3-6)
An production example of Example 3-6 of this embodiment will be described with reference to FIG. 221. FIG. 221 shows an effect example of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order.
図221(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図221(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 221A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 221 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図221(a)から引き続く図221(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 221 (b) following FIG. 221 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 216 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図221(b)から引き続く図221(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図221(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 221 (c) following FIG. 221 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 221 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.
図221(c)から引き続く図221(d)は、図221(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。 In FIG. 221 (d) continuing from FIG. 221 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 221 (c) is displayed, the button response display 4 ( As an early stage of (display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
図221(d)から引き続く図221(e)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示し、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知されている状態を示している。図221(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した画像(以下、「好機ボタン突出画像」と称する場合がある。)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図221(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し、通常状態よりも突出した状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し通常状態よりも突出することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示よりもボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示の方が大当り図柄態様を停止表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示とボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の停止表示のされやすさを同じとするように構成される場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 FIG. 221 (e) following FIG. 221 (d) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed, and shows a state in which the operation valid period of the opportunity button 139 is notified. In FIG. 221 (e), the image of “further chance !!” displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is erased, and the button pressing instruction image in the form in which three inverted triangles are overlapped is displayed. An image displayed on the decorative symbol display device 208 and imitating a state in which the opportunity button 139 is projected (hereinafter, may be referred to as a “opportunity button protruding image”) is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. it's shown. The decorative pattern display device 208 displays an image from the center to the top of the opportunity button protrusion image, and the sub display device 1030 displays an image below the center of the opportunity button protrusion image to display the entire opportunity button protrusion image. it's shown. In FIG. 221 (e), during the operation valid period of the opportunity button 139, the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state), and the normal state. It represents a more prominent state. The player operates the opportunity button 139 by causing the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 to emit light in a predetermined mode (or emit light in a mode different from the normal state) and to protrude from the normal state. You may be able to know that. It should be noted that the symbol variation display in which the opportunity button 139 protrudes during the display of the button response display 4 is easier to stop and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the opportunity button 139 does not protrude during the display of the button response display 4. It may be configured as, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, in the symbol variation display in which the opportunity button 139 does not protrude while the button response display 4 is displayed and the symbol variation display in which the opportunity button 139 protrudes while the button response display 4 is displayed, it is easy to stop the jackpot symbol mode. May be configured to be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
図221(e)から引き続く図221(f)は、図221(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示されずに「残念」や「大当り!?」の文字列画像が表示された図柄変動表示よりも、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を停止表示されやすいように構成されている。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In FIG. 221 (f) continuing from FIG. 221 (e), when the button response display 4 shown in FIG. 221 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "super hot !!!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. It should be noted that the button response display 5 is "super" rather than the symbol variation display in which the character string image of "super hot !!!" is not displayed and the character string image of "sorry" or "big hit !?" is displayed. The symbol variation display on which the character string image of "Gekiatsu !!!!!" is displayed is configured so that the jackpot symbol mode can be stopped and displayed more easily. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
図221(f)から引き続く図221(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−7)
本実施の形態の実施例3−7の演出例について図222を用いて説明する。図222は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 221 (g) following FIG. 221 (f) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Even if the character string image of "super hot !!!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, even if the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed. Good.
(Example 3-7)
An example of the production of Example 3-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 222. FIG. 222 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order.
図222(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図222(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 222 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 222 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図222(a)から引き続く図222(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図216(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 222 (b) following FIG. 222 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 216 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図222(b)から引き続く図222(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図222(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 222 (c) following FIG. 222 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 222 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.
図222(c)から引き続く図222(d)は、図222(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。 In FIG. 222 (d) continuing from FIG. 222 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 222 (c) is displayed, the button response display 4 ( As an early stage of (display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
図222(d)から引き続く図222(e)は、ボタン応答表示4の中盤が表示された状態を示している。図222(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した好機ボタン突出画像を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図222(e)では、好機ボタン139が通常状態よりも突出した状態であるが好機ボタンランプ141が通常状態であるため、好機ボタン139の操作有効期間ではない。 FIG. 222 (e) following FIG. 222 (d) shows a state in which the middle stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 222 (e), the image of “further chance !!” displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is erased, and the button pressing instruction image in the form in which three inverted triangles are overlapped is displayed. It is displayed on the decorative symbol display device 208, and the opportunity button protruding image that imitates the state in which the opportunity button 139 is projected is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. The decorative pattern display device 208 displays an image from the center to the top of the opportunity button protrusion image, and the sub display device 1030 displays an image below the center of the opportunity button protrusion image to display the entire opportunity button protrusion image. it's shown. In FIG. 222 (e), the opportunity button 139 is in a protruding state from the normal state, but the opportunity button lamp 141 is in the normal state, so that it is not the operation valid period of the opportunity button 139.
図222(e)から引き続く図222(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図222(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に通常状態に戻った好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が表示され、好機ボタン139が突出状態から通常状態に戻っている。 FIG. 222 (f) following FIG. 222 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 222 (f), an opportunity button image imitating the opportunity button 139 that has returned to the normal state is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and the opportunity button 139 has returned from the protruding state to the normal state. ..
図222(f)から引き続く図222(g)は、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることなくボタン応答表示4を消去して、ボタン応答表示5として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。 In FIG. 222 (g) following from FIG. 222 (f), the button response display 4 is erased without starting the operation valid period of the opportunity button 139, and the character string image of "sorry" is displayed as the button response display 5. It shows the state of.
図222(g)から引き続く図222(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 222 (h), which continues from FIG. 222 (g), shows a state in which the stop display of the off-symbol pattern mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 5, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the stop display of the jackpot symbol mode may be displayed.
実施例3−1〜3−7で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合があり、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン3の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン3の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例4−1)
本実施の形態の実施例4−1の演出例について図223を用いて説明する。図223は、図203(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the effect example shown in Examples 3-1 to 3-7, the button response display 4 depends on the timing and presence / absence of pressing the player's chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed. , The button response display 5 may be configured differently depending on the timing and presence / absence of pressing the player's opportunity button 139 when the button response display 4 is displayed. May occur. Even in the production of the same effect pattern 3, the jackpot reliability may be configured to be different depending on the display of the button response display 4 and the button response display 5. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 4 or button response display 5 is displayed, if the effect has the same effect pattern 3, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
(Example 4-1)
An production example of Example 4-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 223. FIG. 223 shows an effect example of the effect pattern 4 shown in FIG. 203 (c), and shows the effect states in chronological order.
図223(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図223(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 223 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 223 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図223(a)から引き続く図223(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図223(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 223 (b) following FIG. 223 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 223 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図223(b)から引き続く図223(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下特別指示画像」と称する場合がある。)が対応している。チャンスボタン特別発光画像とボタン押下特別指示画像は、ボタン操作待ち表示1〜3においては表示されない画像であり、これらの画像が表示されることで、ボタン操作待ち表示4の後に必ず、ボタン応答表示4を表示することになる。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図223(c)では、ボタン操作待ち表示4の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光色は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じであってもよいし、異なっていてもよい。 FIG. 223 (c) following FIG. 223 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. When the button operation waiting display 4 is displayed, it is notified that the operation valid period of the chance button 136 is reached. The button operation waiting display 4 of this example is an image of the chance button 136 that emits light in a special mode displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, “chance button special”). It may be referred to as a "light emitting image") and an image in which three inverted triangles displayed in a special color are overlapped (hereinafter, may be referred to as a "button press special instruction image"). .. The chance button special light emitting image and the button pressing special instruction image are images that are not displayed in the button operation waiting display 1 to 3, and by displaying these images, the button response display is always displayed after the button operation waiting display 4. 4 will be displayed. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 223 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 4. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The emission color of the chance button 136 may be the same as or different from the chance button special emission image displayed on the button operation waiting display 4.
図223(c)から引き続く図223(d)は、図223(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4の序盤(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。 In FIG. 223 (d) continuing from FIG. 223 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 4 shown in FIG. 223 (c) is displayed, the button response display 4 is displayed. As an early stage (display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.
図223(d)から引き続く図223(e)は、ボタン応答表示4の中盤として、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 In FIG. 223 (e), which continues from FIG. 223 (d), the opportunity button image imitating the opportunity button 139 is displayed as the middle part of the button response display 4 so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state of being done.
図223(e)から引き続く図223(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図223(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。図223(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 FIG. 223 (f) following FIG. 223 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 223 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. A state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is reached. In FIG. 223 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As the button response display 4, an image of the opportunity button 139 that emits light in a special mode (hereinafter, may be referred to as an “opportunity button special emission image”) and the button pressing shown in FIG. 223 (c). A special instruction image may be displayed.
図223(f)から引き続く図223(g)は、図223(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 223 (g) continuing from FIG. 223 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 223 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
図223(g)から引き続く図223(h)は、ボタン応答表示4の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 223 (h), which continues from FIG. 223 (g), the display of the button response display 4 is finished, and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" of the symbol mode is shifted to the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.
図223(h)から引き続く図223(u)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図223(h)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
(実施例4−2)
本実施の形態の実施例4−2の演出例について図224を用いて説明する。図224は、図203(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例4−1で示した演出の変形例である。
FIG. 223 (u), which follows from FIG. 223 (h), shows a state in which the decorative symbol is displayed again in a variable manner and the jackpot symbol mode is stopped. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, after the revival effect is performed after FIG. 223 (h), the decorative pattern may be varied and displayed.
(Example 4-2)
An production example of Example 4-2 of this embodiment will be described with reference to FIG. 224. FIG. 224 shows an effect example of the effect pattern 4 shown in FIG. 203 (c), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 4-1.
図224(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図224(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 224 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 224 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図224(a)から引き続く図224(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図224(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 224 (b) following FIG. 224 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 224 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図224(b)から引き続く図224(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸したチャンスボタン特別発光画像と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下特別指示画像が対応している。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図223(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光態様は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じ発光態様であってもよいし、異なっていてもよい。 FIG. 224 (c) following FIG. 224 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. When the button operation waiting display 4 is displayed, it is notified that the operation valid period of the chance button 136 is reached. In the button operation waiting display 4 of this example, a chance button special light emitting image and a special chance button special light emitting image that imitates the chance button 136 that emits light in a special mode displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 and a special The button press special instruction image in which three inverted triangles displayed in color are overlapped corresponds. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 223 (c), in connection with the display of the button operation waiting display 3, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The light emitting mode of the chance button 136 may be the same as the light emitting mode of the chance button special light emitting image displayed on the button operation waiting display 4, or may be different.
図224(c)から引き続く図224(d)は、図224(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン操作待ち表示4が表示されてから遊技者がチャンスボタン136を押下するまでの時間が長くなっている。 In FIG. 224 (d) continuing from FIG. 224 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 4 shown in FIG. 224 (c) is displayed, the button response display 4 ( As a display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, as compared with the 4-1 embodiment, the time from when the button operation waiting display 4 is displayed until the player presses the chance button 136 is longer.
図224(d)から引き続く図224(e)は、図224(d)に示すボタン応答表示4の「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、新たにボタン応答表示4として、移動表示する好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 In FIG. 224 (e), which continues from FIG. 224 (d), after displaying the character string image of “further chance !!” of the button response display 4 shown in FIG. 224 (d), the button response display 4 is newly used. An opportunity button image imitating the opportunity button 139 to be moved and displayed is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.
図224(e)から引き続く図224(f)は、ボタン応答表示4を継続して表示した状態を示している。図224(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることを報知している。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図224(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 FIG. 224 (f) following FIG. 224 (e) shows a state in which the button response display 4 is continuously displayed. In FIG. 224 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. The state in which the button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The button pressing instruction image is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is reached. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 224 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As the button response display 4, an image of the opportunity button 139 that emits light in a special manner (hereinafter, may be referred to as an “opportunity button special emission image”) and the button pressing shown in FIG. 223 (c). A special instruction image may be displayed.
図224(f)から引き続く図224(g)は、図224(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン応答表示4が表示されてから遊技者が好機ボタン139を押下するまでに掛った時間が長いため、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示5を表示するまでの時間が長くなっている。 In FIG. 224 (g) continuing from FIG. 224 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 224 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, as compared with Example 4-1 it takes a long time for the player to press the opportunity button 139 after the button response display 4 is displayed, so that the button response is started after the symbol variation display is started. It takes a long time to display the display 5.
図224(g)から引き続く図224(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 224 (h), which continues from FIG. 224 (g), shows a state in which the decorative symbol is displayed again in a variable manner and the jackpot symbol mode is stopped. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.
本例では、実施例4−1よりも、ボタン応答表示5を表示してから図柄変動表示を終了するまでの時間が短いため、図223(h)で示すはずれ図柄を仮停止する演出を行わないように構成されている。なお、ボタン操作待ち表示4が表示されてからチャンスボタン136の操作有効期間の終了直前に遊技者がチャンスボタン136を押下する場合には、ボタン応答表示4の表示のうちの序盤や中盤の表示を間引き、図223(h)に示すはずれ図柄を仮停止する演出を行うようにしてもよい。 In this example, since the time from the display of the button response display 5 to the end of the symbol variation display is shorter than that of the 4-1 embodiment, the effect of temporarily stopping the missing symbol shown in FIG. 223 (h) is performed. It is configured not to. When the player presses the chance button 136 immediately after the button operation waiting display 4 is displayed and immediately before the end of the operation valid period of the chance button 136, the display of the early stage or the middle stage of the display of the button response display 4 is displayed. May be thinned out to temporarily stop the out-of-order symbol shown in FIG. 223 (h).
実施例4−1、4−2で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示4を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合や、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン4の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン4である場合には、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例5−1)
本実施の形態の実施例5−1の演出例について図225を用いて説明する。図225は、図203(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
In the effect example shown in Examples 4-1 and 4-2, the button response display 4 depends on the timing and presence / absence of pressing the player's chance button 136 when the button operation waiting display 4 is displayed. , The button response display 5 is configured to be different depending on the timing of pressing the opportunity button 139 of the player when the button response display 4 is displayed and the presence or absence of pressing. In some cases. Even if the same effect pattern 4 is produced, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 4 and the button response display 5. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, if the effect pattern 4 is the same no matter what button response display 4 or button response display 5 is displayed, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
(Example 5-1)
An production example of Example 5-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 225. FIG. 225 shows an effect example of the effect pattern 5 shown in FIG. 203 (d), and shows the effect states in chronological order.
図225(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図225(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 225 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 225 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図225(a)から引き続く図225(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 225 (b) following FIG. 225 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 225 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図225(b)から引き続く図225(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 225 (c), which continues from FIG. 225 (b), shows a chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.
図225(c)から引き続く図225(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 225 (d), which continues from FIG. 225 (c), the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 and the chance button light emitting image is displayed on the decorative symbol display device 208 as the middle stage of the button operation waiting display 2. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button waiting display 2.
図225(d)から引き続く図225(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図225(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 225 (e), which continues from FIG. 225 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a mode in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 225 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As the button operation waiting display 2, an image of an opportunity button 139 that emits light in a special mode (hereinafter, may be referred to as an “opportunity button special emission image”) and a button shown in FIG. 223 (c). The pressing special instruction image may be displayed.
図225(e)から引き続く図225(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図225(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 225 (f), which continues from FIG. 225 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is moved upward from the position displayed in FIG. 225 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved and displayed in a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.
図225(f)から引き続く図225(g)は、図225(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「残念」の文字列画像を表示している。 In FIG. 225 (g) continuing from FIG. 225 (f), when the button operation waiting display 2 shown in FIG. 225 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 2 ( As a display performed in response to the pressing of the opportunity button 139), a character string image of "sorry" is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208.
図225(f)から引き続く図225(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例5−2)
本実施の形態の実施例5−2の演出例について図226を用いて説明する。図226は、図203(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
FIG. 225 (g), which continues from FIG. 225 (f), shows a state in which the stop display of the out-of-design mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 2, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the stop display of the jackpot symbol mode may be displayed.
(Example 5-2)
An example of the production of Example 5-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 226. FIG. 226 shows an effect example of the effect pattern 5 shown in FIG. 203 (d), and shows the effect states in chronological order.
図226(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図226(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 226 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 226 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図226(a)から引き続く図226(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 226 (b) following FIG. 226 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 225 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図226(b)から引き続く図226(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 226 (c), which continues from FIG. 226 (b), shows a chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.
図226(c)から引き続く図226(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 226 (d), which continues from FIG. 226 (c), the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 and the chance button light emitting image is displayed on the decorative symbol display device 208 as the middle stage of the button operation waiting display 2. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.
図226(d)から引き続く図226(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図226(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 226 (e), which continues from FIG. 226 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a mode in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 226 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. In addition, as the button operation waiting display 2, even if the opportunity button special light emission image that imitates the opportunity button 139 that emits light in a special mode and the button press special instruction image shown in FIG. 223 (c) may be displayed. Good.
図226(e)から引き続く図226(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図226(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 226 (f) following from FIG. 226 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is moved upward from the position displayed in FIG. 226 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved and displayed in a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.
図226(f)から引き続く図226(g)は、図226(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?」の文字列画像を表示している。 In FIG. 226 (g), which continues from FIG. 226 (f), when the button operation waiting display 2 shown in FIG. 226 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139, so that the button response display 2 ( As an early stage of (display performed in response to pressing the opportunity button 139), a character string image of "big hit?" Is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208.
図226(g)から引き続く図226(h)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の中盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!」の文字列画像を表示している。 FIG. 226 (h), which continues from FIG. 226 (g), is the middle part of the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139), and is a “big hit ?!” in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The character string image of "is displayed.
図226(h)から引き続く図226(i)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!!」の文字列画像を表示している。なお、ボタン応答表示2の中盤と終盤に表示される「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像は、好機ボタン139を所定の時間以上に長押しした場合、または所定の時間内に所定の回数以上押下した場合に表示されるように構成されていてもよい。 FIG. 226 (i), which continues from FIG. 226 (h), is the final stage of the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139), and is a "big hit ?!" at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The character string image of "!" Is displayed. The character string images of "big hit ?!" and "big hit ?!" displayed in the middle and the end of the button response display 2 are displayed when the opportunity button 139 is pressed and held for a predetermined time or longer, or for a predetermined time. It may be configured to be displayed when the button is pressed more than a predetermined number of times.
図226(i)から引き続く図226(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 226 (j), which continues from FIG. 226 (i), shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 2, even if the character string images of "big hit?", "Big hit ?!", and "big hit ?!" are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the off-design mode is stopped. It may be displayed.
本例のボタン応答表示2は、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」をこの順序で表示することで、遊技者の大当りの期待感を段階的に高めさせることができる場合がある。なお、大当り信頼度を「!」の数で表示する場合があってもよい。例えば、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」をこの順序で表示する場合(「大当り?!!」は表示されない)や、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」、「大当り?!!!」をこの順序で表示する場合があってもよい。
(実施例5−3)
本実施の形態の実施例5−3の演出例について図227を用いて説明する。図227は、図203(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。
In the button response display 2 of this example, "big hit?", "Big hit ?!", and "big hit ?!" are displayed in this order, so that the player's expectation of big hit can be gradually increased. You may be able to do it. In addition, the jackpot reliability may be displayed by the number of "!". For example, when "Big hit?" And "Big hit ?!" are displayed in this order as the button response display 2 ("Big hit? !!" is not displayed), "Big hit?", "Big hit ?!", "Big hit ?!""Big hit? !!!" and "Big hit? !!!" may be displayed in this order.
(Example 5-3)
An example of the production of Example 5-3 of this embodiment will be described with reference to FIG. 227. FIG. 227 shows a modified example of the effect pattern 5 shown in FIG. 203 (d), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 5-2.
図227(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図227(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 227 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball enters the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 227 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図227(a)から引き続く図227(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 227 (b) following FIG. 227 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 225 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図227(b)から引き続く図227(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 227 (c), which continues from FIG. 227 (b), shows a chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.
図227(c)から引き続く図227(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 227 (d), which continues from FIG. 227 (c), the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208 as the middle stage of the button operation waiting display 2. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.
図227(d)から引き続く図227(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図227(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 227 (e), which continues from FIG. 227 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a mode in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 227 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. In addition, as the button operation waiting display 2, even if the opportunity button special light emission image that imitates the opportunity button 139 that emits light in a special mode and the button press special instruction image shown in FIG. 223 (c) may be displayed. Good.
図227(e)から引き続く図227(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図227(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 227 (f), which continues from FIG. 227 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is moved upward from the position displayed in FIG. 227 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved and displayed in a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.
図227(f)から引き続く図227(g)は、図227(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示された状態を示している。 FIG. 227 (g) following FIG. 227 (f) shows a state in which the button operation waiting display 2 shown in FIG. 227 (f) is continuously displayed.
図227(g)から引き続く図227(h)は、図227(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 227 (h) following FIG. 227 (g) shows the state immediately before the button operation waiting display 2 shown in FIG. 227 (f) is continuously displayed and the operation valid period of the opportunity button 139 ends. There is.
図227(h)から引き続く図227(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の序盤と中盤を表示しないように構成されている。 FIG. 227 (i), which continues from FIG. 227 (h), shows the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) at the end of the operation valid period of the opportunity button 139 in Example 5-1. The state in which the character string image of "big hit? !!" at the end of the button response display 2 shown is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. In this example, since it took more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in the 5-1 example, it is the beginning of the button response display 2 shown in the 5-2 embodiment. It is configured not to display the middle stage.
図227(i)から引き続く図226(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」、または「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例5−4)
本実施の形態の実施例5−4の演出例について図228を用いて説明する。図228は、図203(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。
FIG. 226 (j), which continues from FIG. 227 (i), shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Even when the character string image of "big hit?", "Big hit ?!", or "big hit? !!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, the missed symbol mode is displayed. A stop display may be displayed.
(Example 5-4)
An example of the production of Example 5-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 228. FIG. 228 shows a modified example of the effect pattern 5 shown in FIG. 203 (d), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 5-2.
図228(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図228(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 228 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 228 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図228(a)から引き続く図228(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図225(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 228 (b) following FIG. 228 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 225 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.
図228(b)から引き続く図228(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 228 (c), which continues from FIG. 228 (b), shows a chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.
図228(c)から引き続く図228(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 228 (d), which continues from FIG. 228 (c), the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 and the chance button light emitting image is displayed on the decorative symbol display device 208 as the middle stage of the button operation waiting display 2. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.
図228(d)から引き続く図228(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図228(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図223(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 228 (e), which continues from FIG. 228 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a mode in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 228 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. In addition, as the button operation waiting display 2, even if the opportunity button special light emission image that imitates the opportunity button 139 that emits light in a special mode and the button press special instruction image shown in FIG. 223 (c) may be displayed. Good.
図228(e)から引き続く図228(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図228(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 228 (f), which continues from FIG. 228 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is moved upward from the position displayed in FIG. 228 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved and displayed in a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.
図228(f)から引き続く図228(g)は、図228(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 228 (g) following FIG. 228 (f) shows a state immediately before the button operation waiting display 2 shown in FIG. 228 (f) is continuously displayed and the operation valid period of the opportunity button 139 ends. There is.
図228(g)から引き続く図228(h)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤の「大当り?!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。 FIG. 228 (h), which follows from FIG. 228 (g), shows the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) at the end of the operation valid period of the opportunity button 139 in Example 5-1. The state in which the character string image of "big hit ?!" at the beginning of the button response display 2 shown is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.
図228(h)から引き続く図228(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の中盤を表示しないように間引いている。なお、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。 FIG. 228 (i), which continues from FIG. 228 (h), shows the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) at the end of the operation valid period of the opportunity button 139 in Example 5-1. The state in which the character string image of "big hit? !!" at the end of the button response display 2 shown is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. In this example, since it took more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in the 5-1 example, the middle part of the button response display 2 shown in the 5-2 example is displayed. It is thinned out so that it is not displayed. It should be noted that all the displays from the beginning to the end of the button response display 2 shown in Example 5-1 are double-speeded according to the time required from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2. It may be displayed to be played.
図228(i)から引き続く図228(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 228 (j), which continues from FIG. 228 (i), shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 2, even if the character string images of "big hit?", "Big hit ?!", and "big hit ?!" are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the off-design mode is stopped. It may be displayed.
実施例5−1〜5−4で示した演出例では、ボタン応答表示2は、ボタン操作待ち表示2を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示2の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示2が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例6−1)
本実施の形態の実施例6−1の演出例について図229を用いて説明する。図229は、図203(b)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3を保留アイコンに対応させた演出例である。なお、図229以降においては、可動体1002は、遊技者から見てメイン液晶ユニット1001とは重ならない位置に位置している。
In the effect example shown in Examples 5-1 to 5-4, the button response display 2 depends on the timing at which the player's opportunity button 139 is pressed when the button operation waiting display 2 is displayed and whether or not the button is pressed. , May be configured differently. Even if the same effect pattern 2 is produced, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 2. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 2 is displayed, if the effect is the same effect pattern 2, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.
(Example 6-1)
An production example of Example 6-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 229. FIG. 229 shows a modified example of the effect pattern 2 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3 and the button response display 3 shown in FIG. 203B correspond to the hold icon. In addition, in FIG. 229 and later, the movable body 1002 is located at a position that does not overlap with the main liquid crystal unit 1001 when viewed from the player.
図229(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図229(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 229 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 229 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図229(a)から引き続く図229(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 229 (b), which continues from FIG. 229 (a), shows a state in which one hold of special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is started. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and moves to the left, the movement animation between the hold / change icons and the hold icon b2 moves to the left, the change display of the decorative symbol is displayed. To be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.
図229(b)から引き続く図229(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 229 (c), which continues from FIG. 229 (b), shows the default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the execution of the symbol variation display. It shows the increased display state. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c is shown.
図229(c)から引き続く図229(d)は、図229(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 229 (d) following FIG. 229 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 229 (c) is being executed.
図229(d)から引き続く図229(e)は、図229(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。図229(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 In FIG. 229 (e), which continues from FIG. 229 (d), one game ball has entered the special drawing 1 starting port 230 while the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 229 (d) is being executed. Based on this, the hold icon b4 is increased and displayed. In this example, the button operation waiting display 3 corresponds to a hold icon of an image imitating the chance button 136 (hereinafter, may be referred to as a “chance button hold icon”). In FIG. 229 (e), the chance button 136 remains in the normal state because it is not the operation valid period of the chance button 136.
図229(e)から引き続く図229(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図229(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 229 (f), which continues from FIG. 229 (e), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 229 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because the operation valid period of the chance button 136 is not reached.
図229(f)から引き続く図229(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図229(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 In FIG. 229 (g), which continues from FIG. 229 (f), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3. Indicates the state of The hold icon b2 becomes the change icon a2 and moves to the left. The move animation between the hold and change icons and the hold icon b3 and b4 move to the left, and the move animation of the hold icon is displayed. And the operation validity period of the chance button 136 is started. FIG. 229 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.
図229(g)から引き続く図229(h)は、図229(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示3に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示3は、通常状態とは異なる態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン発光保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。 In FIG. 229 (h), which continues from FIG. 229 (g), the player is in the process of continuously displaying the decorative symbol variation display shown in FIG. 229 (g), and the player is in the operation valid period of the chance button 136. By pressing the chance button 136, the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 3. The button response display 3 of this example corresponds to a hold icon (hereinafter, may be referred to as a “chance button light emission hold icon”) of an image imitating a chance button 136 that emits light in a mode different from the normal state. ing.
図229(h)から引き続く図229(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図229(i)では、引き続き、図229(h)で示したボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。 In FIG. 229 (i) following from FIG. 229 (h), "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 229 (i) shows a state in which the chance button light emission hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 3 shown in FIG. 229 (h).
図229(i)から引き続く図229(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図229(j)では、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している。 FIG. 229 (j), which continues from FIG. 229 (i), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 229 (j), the chance button light emission hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 3.
図229(j)から引き続く図229(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図229(k)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。 In FIG. 229 (k), which continues from FIG. 229 (j), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and subsequently, the chance button light emission hold icon b4 is displayed as the button response display 3. It shows the state of doing. The hold icon b3 becomes the change icon a3 and moves to the left. The move animation between the hold / change icons and the hold icon b4 move to the left. The change display of the decorative symbol and the chance button are displayed. The operation validity period of 136 is started. FIG. 229 (k) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. As described above, in this example, the button response display 3 is a display including a display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed.
図229(k)から引き続く図229(l)は、図229(k)で示したボタン応答表示3を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を先読み予告態様の黒色円形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を、白色円形の保留アイコン、白色ひし形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンに変更する場合があってもよい。 In FIG. 229 (l), which continues from FIG. 229 (k), while the button response display 3 shown in FIG. 229 (k) is continuously displayed, the player can perform the operation valid period of the chance button 136. By pressing the chance button 136, the chance button light emission hold icon b4 displayed as the button response display 3 is changed to the black circular hold icon b4 in the look-ahead notice mode. In this example, the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the black circular hold icon is a big hit than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white circular hold icon. It is configured so that the symbol mode is easily stopped and displayed. The chance button light emission hold icon b4 displayed as the button response display 3 may be changed to a white circular hold icon, a white diamond hold icon, or a hold icon other than these.
図229(l)から引き続く図229(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 In FIG. 229 (m) following from FIG. 229 (l), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown.
図229(m)から引き続く図229(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 229 (n) following FIG. 229 (m) shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
図229(n)から引き続く図229(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 In FIG. 229 (o) following from FIG. 229 (n), one hold of special figure 1 is digested, the next symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is started, and the black circular hold icon b4 is displayed. It becomes a black circular variable icon a4 and shows a state in which the movement animation between the hold / variable icons moving to the left has ended.
図229(o)から引き続く図229(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図229(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 229 (p) following FIG. 229 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 229 (p), the effect (reach effect) by the predetermined advance notice animation is started.
図229(p)から引き続く図229(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 229 (q), which continues from FIG. 229 (p), shows a state in which the temporary stop display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.
図229(q)から引き続く図229(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 229 (r), which continues from FIG. 229 (q), shows a state in which the stop display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示3として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者がチャンボタン136を操作することで、先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように、本例のボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3は、保留アイコンが対応することになり、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成されている。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 3 by the player operating the chance button 136, and then the player clicks the change button. By operating 136, the icon is changed to a black circular hold icon, which is a look-ahead notice mode. As described above, the button operation waiting display 3 and the button response display 3 of this example are configured so that the hold icon corresponds to the display including the display performed when the chance button 136 is waiting for the operation.
本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed as the button operation waiting display 3, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left. Although it is configured, there may be other cases. For example, from the hold order when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display which is started after the hold of the hold icon is digested, the chance button 136 is displayed. The start timing of the operation valid period and the operation valid period of the chance button 136 may be determined.
本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3, but when the hold icon is reduced and displayed, the specific hold icon is waiting for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as the display 3, or the hold icon as the button operation wait display 3 is changed to the hold icon at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. It may be configured to change to.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but one or more of the hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button operation waiting display 3 at the same time. There may be cases.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン応答表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 3, but when one or more of the hold icons of the plurality of hold icons are displayed at the same time as the button response display 3. There may be.
本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示3に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。
(実施例6−2)
本実施の形態の実施例6−2の演出例について図230を用いて説明する。図230は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。
In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 3 are composed of the same hold icon, but the hold icon and the button response corresponding to the button operation waiting display 3 are configured. The hold icon corresponding to display 3 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 may be changed to the white circular hold icon in the default mode at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 3 is displayed, or a look-ahead notice other than the white circle. It may be changed to a hold icon in a mode.
(Example 6-2)
An production example of Example 6-2 of this embodiment will be described with reference to FIG. 230. FIG. 230 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5 shown in FIG. 203B correspond to the hold icon.
図230(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図230(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 230 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 230 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図230(a)から引き続く図230(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 230 (b), which continues from FIG. 230 (a), shows a state in which one hold of special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is started. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and moves to the left, the movement animation between the hold / change icons and the hold icon b2 moves to the left, the change display of the decorative symbol is displayed. To be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.
図230(b)から引き続く図230(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 230 (c), which continues from FIG. 230 (b), shows the default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the execution of the symbol variation display. It shows the increased display state. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c is shown.
図230(c)から引き続く図230(d)は、図230(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 230 (d) following FIG. 230 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 230 (c) is being executed.
図230(d)から引き続く図230(e)は、図230(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図230(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 In FIG. 230 (e), which continues from FIG. 230 (d), one game ball has entered the special drawing 1 starting port 230 while the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 230 (d) is being executed. Based on this, the hold icon b4 is increased and displayed. In this example, the button operation waiting display 3 corresponds to the chance button hold icon of the image imitating the chance button 136. In FIG. 230 (e), since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.
図230(e)から引き続く図230(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図230(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 230 (f), which continues from FIG. 230 (e), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 230 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because the operation valid period of the chance button 136 is not reached.
図230(f)から引き続く図230(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図230(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。 In FIG. 230 (g), which continues from FIG. 230 (f), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3. Indicates the state of The hold icon b2 becomes the change icon a2 and moves to the left. The move animation between the hold and change icons and the hold icon b3 and b4 move to the left, and the move animation of the hold icon is displayed. And the operation validity period of the chance button 136 is started. FIG. 230 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. In this example, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left.
図230(g)から引き続く図230(h)は、図230(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。 In FIG. 230 (h), which continues from FIG. 230 (g), the player is in the process of continuously displaying the decorative symbol variation display shown in FIG. 230 (g), and the player is in the operation valid period of the chance button 136. By pressing the chance button 136, the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4. The button response display 4 of this example corresponds to a hold icon of an image imitating the opportunity button 139 (hereinafter, may be referred to as a “opportunity button hold icon”).
図230(h)から引き続く図230(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図230(i)では、引き続き、図230(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。 FIG. 230 (i) following FIG. 230 (h) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 230 (i) shows a state in which the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4 shown in FIG. 230 (h).
図230(i)から引き続く図230(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図230(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。 FIG. 230 (j), which continues from FIG. 230 (i), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 230 (j), the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4.
図230(j)から引き続く図230(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図230(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。 In FIG. 230 (k) following FIG. 230 (j), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4. Indicates the state of The hold icon b3 becomes the change icon a3 and moves to the left. The move animation between the hold / change icons and the hold icon b4 move to the left. The change display of the decorative symbol and the opportunity button are displayed. The operation validity period of 139 is started. FIG. 230 (k) shows a state in which the opportunity button 139 is in a state different from the normal state, and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As described above, in this example, the button response display 4 is a display including a display performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed.
図230(k)から引き続く図230(l)は、図230(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、ボタン応答表示4として表示されている好機ボタン保留アイコンb4をボタン応答表示5として白色ひし形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、白色円形の保留アイコン、黒色円形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンが表示される場合があってもよい。 In FIG. 230 (l), which continues from FIG. 230 (k), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 230 (k) is continuously displayed, the player can operate the opportunity button 139 during the valid period. By pressing the opportunity button 139, the opportunity button hold icon b4 displayed as the button response display 4 is changed to the white diamond-shaped hold icon b4 as the button response display 5. In this example, the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white diamond hold icon is a big hit than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white circular hold icon. It is configured so that the symbol mode is easily stopped and displayed. The jackpot symbol mode stops in the symbol variation display that starts when the hold corresponding to the white diamond hold icon is digested, rather than the symbol variation display that starts when the hold corresponding to the black circular hold icon is digested. It is configured to be easy to display. As the button response display 5, a white circular hold icon, a black circular hold icon, or a hold icon other than these may be displayed.
図230(l)から引き続く図230(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 FIG. 230 (m) following FIG. 230 (l) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown.
図230(m)から引き続く図230(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 230 (n), which continues from FIG. 230 (m), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
図230(n)から引き続く図230(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 In FIG. 230 (o), which continues from FIG. 230 (n), one hold of special figure 1 is digested, the next symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is started, and the black circular hold icon b4 is displayed. It becomes a black circular variable icon a4 and shows a state in which the movement animation between the hold / variable icons moving to the left has ended.
図230(o)から引き続く図230(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図230(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 230 (p) following FIG. 230 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 230 (p), the effect (reach effect) by the predetermined advance notice animation is started.
図230(p)から引き続く図230(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 230 (q), which continues from FIG. 230 (p), shows a state in which the temporary stop display of the off-symbol pattern mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.
図230(q)から引き続く図230(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 230 (r), which continues from FIG. 230 (q), shows a state in which the stop display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 4 by the player operating the chance button 136, and then the player has the opportunity button. By operating 139, the icon is changed to the black circular hold icon displayed as the button response display 5 which is the look-ahead notice mode. As described above, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes a display displayed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 includes a display performed while waiting for the operation of the opportunity button 139.
本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed as the button operation waiting display 3, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left. Although it is configured, there may be other cases. For example, the operation of the chance button 136 is performed from the hold order when the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display which is started after the hold of the hold icon is digested. The start timing of the validity period and the operation validity period of the chance button 136 may be determined.
本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, the hold icon displayed as the button operation wait display 3 is configured to start the operation valid period of the opportunity button 139 after displaying the movement animation of the hold icon that moves to the left. There may be cases other than. For example, the hold order when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased, the time required to start the symbol variation display that is started after the hold of the hold icon is digested, and the chance button for the player. From the timing of operating 136, the start timing of the operation valid period of the opportunity button 139 and the operation valid period of the opportunity button 139 may be determined.
本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3, but when the hold icon is reduced and displayed, the specific hold icon is waiting for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as the display 3, or the hold icon as the button operation wait display 3 is changed to the hold icon at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. It may be configured to change to.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button operation waiting display 3 at the same time. There may be cases.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 4 at the same time. There may be.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 5 at the same time. There may be.
本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the button response The hold icon corresponding to display 4 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 may be changed to the white circular hold icon in the default mode at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 4 is displayed, or a look-ahead notice other than the white circle. It may be changed to a hold icon in a mode.
本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。
(実施例6−3)
本実施の形態の実施例6−3の演出例について図231を用いて説明する。図231は、図203(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。
In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button response display 4 and the button response display 5 The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.
(Example 6-3)
An production example of Example 6-3 of this embodiment will be described with reference to FIG. 231. FIG. 231 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 203 (b), and shows the effect states in chronological order. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5 shown in FIG. 203B correspond to the hold icon.
図231(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図231(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 231 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 231 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.
図231(a)から引き続く図231(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 231 (b) following FIG. 231 (a) shows a state in which one hold of special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is started. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and moves to the left, the movement animation between the hold / change icons and the hold icon b2 moves to the left, the change display of the decorative symbol is displayed. To be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.
図231(b)から引き続く図231(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 231 (c), which continues from FIG. 231 (b), shows the default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the execution of the symbol variation display. It shows the increased display state. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c is shown.
図231(c)から引き続く図231(d)は、図231(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 231 (d) following FIG. 231 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 231 (c) is being executed.
図231(d)から引き続く図231(e)は、図231(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図231(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 In FIG. 231 (e), which continues from FIG. 231 (d), one game ball has entered the special drawing 1 starting port 230 while the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 231 (d) is being executed. Based on this, the hold icon b4 is increased and displayed. In this example, the button operation waiting display 3 corresponds to the chance button hold icon of the image imitating the chance button 136. In FIG. 231 (e), since the operation valid period of the chance button 136 is not valid, the chance button 136 remains in the normal state.
図231(e)から引き続く図231(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図231(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 231 (f) following FIG. 231 (e) shows a state in which the stop display of the off-symbol symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 231 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but since the operation valid period of the chance button 136 is not valid, the chance button 136 remains in the normal state.
図231(f)から引き続く図231(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図231(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。 In FIG. 231 (g) succeeding from FIG. 231 (f), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3. Indicates the state of The hold icon b2 becomes the change icon a2 and moves to the left. The move animation between the hold and change icons and the hold icon b3 and b4 move to the left, and the move animation of the hold icon is displayed. And the operation validity period of the chance button 136 is started. FIG. 231 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. In this example, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left.
図231(g)から引き続く図231(h)は、図231(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の好機ボタン保留アイコンが対応している。 In FIG. 231 (h) continuing from FIG. 231 (g), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 231 (g) is continuously displayed, the player can operate the chance button 136 during the valid period. By pressing the chance button 136, the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4. The button response display 4 of this example corresponds to the opportunity button hold icon of the image imitating the opportunity button 139.
図231(h)から引き続く図231(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図231(i)では、引き続き、図231(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。 FIG. 231 (i) following FIG. 231 (h) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 231 (i) subsequently shows a state in which the opportunity button hold icon b4 is displayed as the button response display 4 shown in FIG. 231 (h).
図231(i)から引き続く図231(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図231(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。 FIG. 231 (j) following FIG. 231 (i) shows a state in which the stop display of the off-symbol symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 231 (j), the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4.
図231(j)から引き続く図231(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図231(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。 In FIG. 231 (k) following FIG. 231 (j), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4. Indicates the state of The hold icon b3 becomes the change icon a3 and moves to the left. The move animation between the hold / change icons and the hold icon b4 move to the left. The change display of the decorative symbol and the opportunity button are displayed. The operation validity period of 139 is started. FIG. 231 (k) shows a state in which the opportunity button 139 is in a state different from the normal state, and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As described above, in this example, the button response display 4 is a display including a display performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed.
図231(k)から引き続く図231(l)は、図231(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、好機ボタン保留アイコンb4が表示されている領域に好機ボタン保留アイコンb4が変化している最中の状態を表すアニメーション(以下、「保留アイコン変化中アニメーション」と称する場合がある。)を表示した状態を示している。 In FIG. 231 (l), which continues from FIG. 231 (k), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 231 (k) is continuously displayed, the player can operate the opportunity button 139 during the valid period. By pressing the opportunity button 139, an animation showing the state in which the opportunity button hold icon b4 is changing in the area where the opportunity button hold icon b4 is displayed (hereinafter referred to as "hold icon changing animation"). It may be referred to as).
図231(l)から引き続く図231(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止し、保留アイコン変化中アニメーションの表示の終了の際に、ボタン応答表示4として表示されていた好機ボタン保留アイコンb4を突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン突出保留アイコン」と称する場合がある。)b5に変更した状態を示している。図231(m)では、ボタン応答表示5を表示するのに関連して、好機ボタン139が突出しているが、好機ボタン139の操作有効期間ではないため、好機ボタン139は発光していない状態、または通常の発光状態のままである。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示より、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In FIG. 231 (m) following from FIG. 231 (l), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Hold icon When the display of the changing animation ends, the hold icon of the image that imitates the opportunity button 139 in the state where the opportunity button hold icon b4 displayed as the button response display 4 is projected (hereinafter, "opportunity button protrusion hold") It may be referred to as "icon".) The state changed to b5 is shown. In FIG. 231 (m), the opportunity button 139 protrudes in relation to displaying the button response display 5, but since the operation valid period of the opportunity button 139 is not valid, the opportunity button 139 is not emitting light. Or it remains in the normal light emitting state. In this example, the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is a big hit than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white circular hold icon. The symbol mode is configured to be easily stopped and displayed, and the hold corresponding to the black circular hold icon is digested and started. Rather than the symbol variation display, the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is digested and started. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be stopped and displayed, and the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is more likely than the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the white diamond-shaped hold icon is digested. The symbol variation display that is started by digesting is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed.
図231(m)から引き続く図231(n)は、はずれ図柄態様の確定表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 231 (n) following FIG. 231 (m) shows a state in which the out-of-order symbol mode is confirmed and displayed, and the variable icon a1 is erased. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.
図231(n)から引き続く図231(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、次いで、好機ボタン突出保留アイコンb4が、突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の変動アイコン(以下、「好機ボタン突出変動アイコン」と称する場合がある。)a4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図231(o)では、突出した状態の好機ボタン139が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。 In FIG. 231 (o) continuing from FIG. 231 (n), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and then the opportunity button protrusion hold icon b4 is projected. The variation icon of the image imitating 139 (hereinafter, may be referred to as "opportunity button protrusion variation icon") a4, the movement animation between the hold / variation icon that moves to the left is displayed, and the decoration pattern changes. The display and operation valid period of the opportunity button 139 is started. FIG. 231 (o) shows a state in which the protruding opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state).
図231(o)から引き続く図231(p)は、図231(o)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下することで、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示された状態を示している。好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下しない場合には、好機ボタン139の操作有効期間の終了の際に、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される。 In FIG. 231 (p) following FIG. 231 (o), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 231 (o) is continuously displayed, the player can operate the opportunity button 139 during the valid period. By pressing the opportunity button 139 in the protruding state, the "decoration 3-decoration 3-decoration 3" of the jackpot symbol mode is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. If the player does not press the opportunity button 139 in a protruding state during the operation validity period of the opportunity button 139, a big hit is made to the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the end of the operation validity period of the opportunity button 139. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" of the design aspect is stopped and displayed.
図231(q)から引き続く図231(r)は、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 231 (r) following FIG. 231 (q) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.
本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる好機ボタン突出保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が通常状態より突出した状態の好機ボタン139を操作することで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4とボタン応答表示5は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 4 by the player operating the chance button 136, and then the player has the opportunity button. By operating 139, the icon is changed to the opportunity button protrusion hold icon, which is a look-ahead notice mode displayed as the button response display 5, and then the player operates the opportunity button 139 in a state of protruding from the normal state. Temporary stop display of decorative design is performed. As described above, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes a display displayed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 and the button response display 5 include a display performed when waiting for the operation of the opportunity button 139. To.
本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed as the button operation waiting display 3, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left. Although it is configured, there may be other cases. For example, the operation of the chance button 136 is performed from the hold order when the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display which is started after the hold of the hold icon is digested. The start timing of the validity period and the operation validity period of the chance button 136 may be determined.
本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, the hold icon displayed as the button operation wait display 3 is configured to start the operation valid period of the opportunity button 139 after displaying the movement animation of the hold icon that moves to the left. There may be cases other than. For example, the hold order when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased, the time required to start the symbol variation display that is started after the hold of the hold icon is digested, and the chance button for the player. From the timing of operating 136, the start timing of the operation valid period of the opportunity button 139 and the operation valid period of the opportunity button 139 may be determined.
本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3, but when the hold icon is reduced and displayed, the specific hold icon is waiting for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as the display 3, or the hold icon as the button operation wait display 3 is changed to the hold icon at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. It may be configured to change to.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button operation waiting display 3 at the same time. There may be cases.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 4 at the same time. There may be.
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 5 at the same time. There may be.
本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the button response The hold icon corresponding to display 4 may be composed of different hold icons.
本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button response display 4 and the button response display 5 The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.
このように実施例6−1〜6−3において、図203に示した演出パターン2や演出パターン3で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させた演出例を示しているが、図203に示した演出パターン1や演出パターン4や演出パターン5で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させる場合があってもよい。 As described above, in Examples 6-1 to 6-3, an effect example in which the hold icon is associated with the operation wait display and the operation response display displayed in the effect pattern 2 and the effect pattern 3 shown in FIG. 203 is shown. However, there may be a case where the hold icon is associated with the operation waiting display and the operation response display displayed in the effect pattern 1, the effect pattern 4, or the effect pattern 5 shown in FIG. 203.
次に、以上説明した第3の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図203乃至図231を参照しつつ説明する。
(I1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
画像を表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置209)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、好機ボタン139)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示(例えば、図203(b)に示すボタン操作待ち表示3)を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図212(c)〜(d)、図216(c)〜(d)等参照)、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示(例えば、図203(b)に示すボタン応答表示3)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示(例えば、図203(b)に示すボタン応答表示4)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示(例えば、図203(c)に示すボタン応答表示5)を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図203(b)、図212(c)〜(f)参照)、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部(例えば、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)を含まずに構成された表示であり(例えば、図203(b)、図212(c)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図203(c)、図216(c)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり(例えば、図203(c)、図216(f)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図203(d)、図216(g)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the game console according to the third embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 203 to 231.
(I1)
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of performing symbol variation display, and
An image display means capable of displaying an image (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 209) and
A first operating means (for example, chance button 136) provided at a position where the player can operate, and
A second operating means (for example, opportunity button 139) provided at a position where the player can operate, and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation wait display (for example, the button operation wait display 3 shown in FIG. 203 (b)).
The third type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means (for example, FIGS. 212 (c) to (d) and 216 (c) to (d)). Etc.),
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display (for example, the button response display 3 shown in FIG. 203B).
The image display means is a display means capable of displaying a fourth type of operation response display (for example, the button response display 4 shown in FIG. 203B).
The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display (for example, the button response display 5 shown in FIG. 203 (c)).
The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 203 (b) and 212 (c) to (f)). ),
The third type of operation response display does not include a part of the display (for example, a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped) displayed when waiting for the operation of the second operation means. It is a configured display (see, for example, FIGS. 203 (b), 212 (c)-(f)).
The fourth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 203 (c) and 216 (c) to (f)). ),
The fourth type of operation response display is a display configured to include the part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means (for example, FIG. 203 (c), FIG. 216). (F)),
The fifth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means (see, for example, FIG. 203 (d) and FIG. 216 (g)).
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the third type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段を段階的に操作させることで表示される第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示は、第五の種類の操作応答表示が行われずに遊技者に第一の操作手段のみを操作させることで表示される第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、大当り図柄が確定表示されやすいため、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(I2)
上記(I1)に記載の遊技台であって、
第三の操作待ち表示(例えば、チャンスボタン発光画像)の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、
前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である(例えば、図212(c)、図216(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
上記(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示(例えば、図203(c)に示すボタン操作待ち表示4)を表示可能であり、
前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図203(c)、図223(c)〜(d)参照)、
前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図203(c)、図223(d)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
上記(I3)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示(例えば、図203(a)に示す操作待ち表示1)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示(例えば、図203(a)に示す操作応答表示1)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図203(a)、図204(d)参照)、
前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり(例えば、図203(a)、図204(e)参照)、
前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図203(a)、図204(d)〜(e)参照)、
第一の操作応答表示(例えば、「チャンス!!」の文字列画像)は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており(例えば、図205(c)〜(d)参照)、
第四の操作応答表示(例えば、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像)は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており(例えば、図216(c)〜(f)参照)、
前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており(例えば、図219(c)〜(f)参照)、
前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、
前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
上記(I4)に記載の遊技台であって、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
上記(I4)または(I5)に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
上記(I1)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示(例えば、図216(d)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図216(c)〜(f)参照)、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示(例えば、図219(e)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図219(c)〜(f)参照)、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり(例えば、図216(d)および図219(e)参照)、
前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり(例えば、図216(f)および図219(f)参照)、
前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示(例えば、図216(e)に示すボタン応答表示4の中盤の表示)が前記第二の表示では表示されない(例えば、図219(e)〜(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
上記(I7)に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており(例えば、図216(d)〜(f)参照)、
前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり(例えば、図216(c)〜(d)参照)、
前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである(例えば、図219(c)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
上記(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示(例えば、ボタン操作待ち表示2)を表示可能であり、
前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図203(d)参照)、
前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図203(d)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
上記(I1)乃至(I9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図223(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図223(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
上記(I1)乃至(I10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図216(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図216(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
上記(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
上記(I1)乃至(I12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
[第4の実施の形態]
次に、本発明を適用可能な第4の実施の形態によるパチンコ機100について図232〜図239を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
(実施例1)
本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図232を用いて説明する。図232は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図232(a)には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図232(b)以降では遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。
According to the game console provided with this configuration, the symbol variation in which the fifth type of operation response display displayed by causing the player to operate the first operation means and the second operation means step by step is performed. The display is more than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed, which is displayed by causing the player to operate only the first operation means without performing the fifth type of operation response display. Since the jackpot symbol is easily displayed as a definite display, the player's expectation for the jackpot can be gradually increased, and the interest of the game may be improved.
(I2)
The game console described in (I1) above.
The third type of operation response display and the fourth type of operation in response to the operation of the first operation means during the display of the third operation waiting display (for example, a chance button emission image). Which type of display among the response displays is displayed is determined before the third operation waiting display is displayed on the image display means.
The third operation waiting display is an operation waiting display of one of the third types of operation waiting displays (see, for example, FIGS. 212 (c) and 216 (c)).
A game table characterized by that.
(I3)
The game console according to (I1) or (I2) above.
The image display means can display a fourth type of operation waiting display (for example, the button operation waiting display 4 shown in FIG. 203 (c)).
The fourth type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means (see, for example, FIGS. 203 (c) and 223 (c) to (d)).
When the first operation means is operated during the display of the fourth type of operation waiting display, the fourth type of operation response display is displayed on the image display means. (See, for example, FIGS. 203 (c) and 223 (d) to (f)),
The symbol variation display in which the fourth type of operation waiting display is performed is more than the symbol variation display in which the operation waiting display of the third type is performed without performing the operation waiting display of the fourth type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I4)
The game console described in (I3) above.
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation wait display (for example, the operation wait display 1 shown in FIG. 203 (a)).
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation response display (for example, the operation response display 1 shown in FIG. 203A).
The first type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means (see, for example, FIGS. 203 (a) and 204 (d)).
The first type of operation response display is a display configured not to include a display performed when waiting for an operation of the second operation means (for example, FIGS. 203 (a) and 204 (e)). reference),
When the first operation means is operated during the display of the first type of operation waiting display, the first type of operation response display is displayed on the image display means. (See, for example, FIGS. 203 (a) and 204 (d) to (e)),
The first operation response display (for example, a character string image of "chance !!") is configured to be displayed only when the first operation means is operated during the display of the first operation waiting display. (See, for example, FIGS. 205 (c)-(d)).
The fourth operation response display (for example, an opportunity button image and a button press instruction image) is configured to be displayed when the first operation means is operated during the display of the fourth operation waiting display. Cage (see, for example, FIGS. 216 (c)-(f)),
The fourth operation response display is configured to be displayed even if the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display (for example, FIGS. 219 (c) to 219 (c) to FIG. (F)),
The first operation waiting display is an operation waiting display of one of the first type of operation waiting displays.
The first operation response display is an operation response display of one of the first types of operation response displays.
The fourth operation waiting display is an operation waiting display of one of the fourth types of operation waiting displays.
The fourth operation response display is an operation response display of one of the fourth types of operation response displays.
A game table characterized by that.
(I5)
The game console described in (I4) above.
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the first type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I6)
The game console according to (I4) or (I5) above.
The symbol variation display in which the first type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the operation response display of the third type is performed without the operation response display of the first type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I7)
The game console according to any one of (I1) to (I6) above.
The fourth type of operation response display is the first when the time from the display of the third type of operation waiting display to the operation of the first operation means is the first time. The display (for example, the button response display 4 shown in FIGS. 216 (d) to (f)) (see, for example, FIGS. 216 (c) to (f)).
When the time from the display of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means is the second time, the operation response display of the fourth type is the second. The display (for example, the button response display 4 shown in FIGS. 219 (e) to (f)) (see, for example, FIGS. 219 (c) to (f)).
The second time is longer than the first time,
The display at the beginning of the first display and the display at the beginning of the second display are the same (see, for example, FIGS. 216 (d) and 219 (e)).
The display at the end of the first display and the display at the end of the second display are the same (see, for example, FIGS. 216 (f) and 219 (f)).
At least a part of the display in the middle of the first display (for example, the display in the middle of the button response display 4 shown in FIG. 216 (e)) is not displayed in the second display (for example, FIGS. 219 (e) to 219 (e). (F)),
A game table characterized by that.
(I8)
The game console described in (I7) above.
When the first operating means is operated from the display of the third type of operation waiting display to the end of the operation valid period defined before the start of the third type of operation waiting display. The display is configured to be performed according to the operation of the first operating means (see, for example, FIGS. 216 (d) to 216 (f)).
The first time is the time from the start of the third type of operation waiting display until the first operation means is operated at the shortest timing (for example, FIG. 216 (c). )-(D)),
The second time is a time when the first operating means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period after the operation waiting display of the third type is started (). For example, see FIGS. 219 (c) to 219 (d)),
A game table characterized by that.
(I9)
The game console according to any one of (I1) to (I8) above.
The image display means can display a second type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 2).
The second type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the second operating means (see, for example, FIG. 203 (d)).
When the second type of operation means is operated during the display of the second type of operation waiting display, the second type of operation response display is displayed on the image display means. (See, for example, FIG. 203 (d)),
The symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the second type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I10)
The game console according to any one of (I1) to (I9) above.
The character display displayed on the fourth type of operation response display (for example, the button pressing instruction image in which three inverted triangles shown in FIG. 223 (f) are overlapped) is waiting for the fourth type of operation. It is configured to be displayed on the display (see, for example, FIG. 223 (c)).
A game table characterized by that.
(I11)
The game console according to any one of (I1) to (I10) above.
The display of the character displayed on the fourth type of operation response display (for example, the button press instruction image in which three inverted triangles shown in FIG. 216 (f) are overlapped) is waiting for the third type of operation. It is configured to be displayed on the display (see, for example, FIG. 216 (c)).
A game table characterized by that.
(I12)
The game console according to any one of (I1) to (I11) above.
The second operating means is configured to be determined to have been operated when pressed by the player.
A game table characterized by that.
(I13)
The game console according to any one of (I1) to (I12) above.
The first operating means is configured to be determined to have been operated when rotated by the player.
A game table characterized by that.
[Fourth Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment to which the present invention can be applied will be described with reference to FIGS. 232 to 239. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
(Example 1)
The pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 232. FIG. 232 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. 232 (a) shows a schematic front of the gaming board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and from FIG. 232 (b), the game board 1000 to the main liquid crystal unit 1001 and the movable body. 1002 is extracted and shown.
図232(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図232(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図232では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 232 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 232 (a), the number of reservations in the special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. In FIG. 232, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted.
図232(a)から引き続く図232(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。 FIG. 232 (b) following FIG. 232 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed.
図232(b)から引き続く図232(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 FIG. 232 (c) following FIG. 232 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.
図232(c)から引き続く図232(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図232(d)以降でノーマルリーチ演出が開始される。 FIG. 232 (d) following FIG. 232 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. The normal reach effect is started after FIG. 232 (d).
図232(d)から引き続く図232(e)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップする場合のない図柄変動表示と比較して、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 232 (e) following FIG. 232 (d) shows a state in which the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost part of the operating range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and the part of the image becomes invisible to the player. A symbol variation display in which at least a part of a decorative symbol or a preview image (for example, an image of the sun, clouds, a balloon, a hold icon, a fluctuation icon, etc.) may overlap with a movable body and become invisible to the player. The pre-reading notice that the visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body compared to the symbol variation display in which at least a part of the decorative design or the notice image does not overwrap with the movable body. When is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. Compared to the case where the look-ahead notice is executed, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead. It may be configured to be easy to handle.
図232(e)から引き続く図232(f)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。 FIG. 232 (f) following FIG. 232 (e) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the moving range of the movable body 1010.
図232(f)から引き続く図232(g)は、ノーマルリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。本実施例においてノーマルリーチ演出中には後述するワイプ演出表示は実行されない。 FIG. 232 (g) following FIG. 232 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the normal reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways from side to side. In this embodiment, the wipe effect display described later is not executed during the normal reach effect.
図232(g)から引き続く図232(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 232 (h) following FIG. 232 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.
図232(h)から引き続く図232(i)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。 FIG. 232 (i) following FIG. 232 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 1 is exhausted. In the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed.
図232(i)から引き続く図232(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 FIG. 232 (j) following FIG. 232 (i) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.
図232(j)から引き続く図232(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図232(k)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 232 (k) following FIG. 232 (j) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. The super reach effect is started after FIG. 232 (k). In this example, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display with the normal reach effect.
図232(k)から引き続く図232(l)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。 FIG. 232 (l) following FIG. 232 (k) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the background image of the sky is displayed during the execution of the normal effect or the normal reach effect, and the background image of the mountain road is displayed during the execution of the super reach effect.
図232(l)から引き続く図232(m)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、サブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、ヨットの画像や雲の画像を含む海の背景画像から装飾図柄表示装置208に表示されている山道の背景の一部の画像に変化している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。 FIG. 232 (m) following FIG. 232 (l) shows a state in which the background image displayed on the sub-display device 1030 has changed with the start of the super reach effect. The background image has changed from a background image of the sea including an image of a yacht and an image of clouds to an image of a part of the background of a mountain road displayed on the decorative pattern display device 208. The sub-display device 1030 displays an image of a portion of the sub-display device 1030 that overlaps and is hidden by the decorative symbol display device 208.
図232(m)から引き続く図232(n)は、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が図232(m)に示す初期位置から右上方に移動した状態を示している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。本実施例において、可動体1002は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。可動体1002の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された2本の連接棒の一端を装飾図柄表示装置208の外側のメイン液晶ユニット1001の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で2次元的に移動できるリンク機構を構成する。可動体1002は連結された2本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された2本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で可動体1002を2次元的に移動できるようになる。なお、2本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置し、表示画面前方平面内で演出可動体1002を回転可能に構成してもよい。 FIG. 232 (n) following FIG. 232 (m) shows a state in which the movable body 1002 provided with the sub-display device 1030 has moved upward to the right from the initial position shown in FIG. 232 (m). The sub-display device 1030 displays an image of a portion of the sub-display device 1030 that overlaps and is hidden by the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the movable body 1002 may be referred to as a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, referred to as a display screen front plane) by a drive system (not shown). ) Can be moved two-dimensionally. The drive system of the movable body 1002 can have various configurations. For example, one end of two rotatably connected connecting rods is rotatably fixed to a predetermined position of the main liquid crystal unit 1001 outside the decorative symbol display device 208, and two-dimensionally in the front plane of the display screen. Configure a movable link mechanism. The movable body 1002 is rotatably fixed to the other ends of the two connected connecting rods in the plane. A motor for driving the connecting rod is arranged at one end of the two connected connecting rods and at the connecting node. As a result, the movable body 1002 can be moved two-dimensionally in the front plane of the display screen. A motor for rotating the effect movable body may be arranged at the other end of the two connecting rods so that the effect movable body 1002 can be rotated in the front plane of the display screen.
装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小されている。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 In the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図232(n)から引き続く図232(o)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央(演出表示領域208dの中央)にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「念」の文字画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。 FIG. 232 (o), which continues from FIG. 232 (n), shows a state in which a character string image of "sorry" is displayed as a display suggesting deviation in the center of the display screen (center of the effect display area 208d) of the decorative symbol display device 208. Is shown. The sub-display device 1030 is located at a position overlapping a part of the character image of the "mind" displayed on the decorative pattern display device 208, and the sub-display device 1030 has the lower half of the character "mind". It is displayed.
図232(o)から引き続く図232(p)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 232 (p) following FIG. 232 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down.
図232(p)から引き続く図232(q)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾2−装飾3−装飾2」が表示された後にワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本実施例によるパチンコ機100は装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の2つの表示装置を備えており、本実施例においてワイプ演出表示は、まず装飾図柄表示装置208において開始され、次いで、サブ表示装置1030において開始される。以降では、装飾図柄表示装置208で実行されるワイプ演出表示を第一のワイプ演出表示と称し、装飾図柄表示装置208に表示されるワイプ表示を第一のワイプ表示と称し、サブ表示装置1030で実行されるワイプ演出表示を第二のワイプ演出表示と称し、サブ表示装置208に表示されるワイプ表示を第二のワイプ表示と称する。 FIG. 232 (q), which continues from FIG. 232 (p), shows a state in which the wipe effect display is started after "decoration 2-decoration 3-decoration 2" suggesting a deviation during the super reach effect is displayed. .. The wipe effect display is an effect of erasing an image from the edge of the display screen of the display device as if wiping it off. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes two display devices, a decorative symbol display device 208 and a sub display device 1030. In the present embodiment, the wipe effect display is first started by the decorative symbol display device 208, and then the sub. It is started in the display device 1030. Hereinafter, the wipe effect display executed by the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe effect display, the wipe display displayed on the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe display, and is referred to as a sub display device 1030. The wipe effect display to be executed is referred to as a second wipe effect display, and the wipe display displayed on the sub display device 208 is referred to as a second wipe display.
図232(q)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図232では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。 As shown in FIG. 232 (q), the wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. To do. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed in the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, or the like that has been displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 232, the patterns are shown by hatching that rises to the right.
演出可動体1002は初期位置に向かって移動中であり、サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「残念」の文字列画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。 The effect movable body 1002 is moving toward the initial position, and the sub display device 1030 is located at a position overlapping a part of the character string image of "sorry" displayed on the decorative symbol display device 208, and is sub. On the display device 1030, the lower half of the character "mind" is displayed.
図232(q)から引き続く図232(r)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 232 (r) following FIG. 232 (q) shows a state in which the wipe displays w1a and w1b gradually spread so as to gradually cover the display screen. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. ..
図232(r)から引き続く図232(s)は、サブ表示装置1030(演出可動体1002)が移動中にサブ表示装置1030において第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。サブ表示1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w2a、w2bは、サブ表示装置1030において最前面に表示され、第二のワイプ演出表示開始前から表示されていた背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w2a、w2bの絵柄は同一であり、図232では当該絵柄を黒地に白色ドットで示している。 FIG. 232 (s) following FIG. 232 (r) shows a state in which the second wipe effect display is started in the sub display device 1030 while the sub display device 1030 (effect movable body 1002) is moving. The wipe display w2a starts to appear from the upper right corner of the display screen of the sub display 1030, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030. The appearance of the wipe display w2a and the appearance of the wipe display w2b are combined to start the appearance display of the second wipe display, and the appearance of the second wipe display is the start of the second wipe effect display. The wipe displays w2a and w2b are displayed in the foreground on the sub-display device 1030, and are displayed so as to wipe off the display of the background image or the like that has been displayed before the start of the second wipe effect display. The patterns of the wipe displays w2a and w2b are the same, and in FIG. 232, the patterns are shown by white dots on a black background.
第一のワイプ表示の絵柄と第二のワイプ表示の絵柄とは異なっている。第一のワイプ表示は画面の左上隅および右下隅から出現し、第二のワイプ表示は画面の右上隅および左下隅から出現する。 The design of the first wipe display and the design of the second wipe display are different. The first wipe display appears from the upper left and lower right corners of the screen, and the second wipe display appears from the upper right and lower left corners of the screen.
本実施例では、サブ表示装置1030が初期位置に移動する演出動作の実行中に第二のワイプ演出表示が開始されているが、サブ表示装置1030が初期位置に停止した後に第二のワイプ演出表示が開始されてもよいし、第二のワイプ演出表示が終了した後でサブ表示装置1030が初期位置に移動開始してもよいし、サブ表示装置1030が初期位置に移動開始するタイミングと第二のワイプ演出表示の開始タイミングとを同じにしてもよい。 In this embodiment, the second wipe effect display is started during the effect operation in which the sub display device 1030 moves to the initial position, but the second wipe effect is performed after the sub display device 1030 is stopped at the initial position. The display may be started, the sub display device 1030 may start moving to the initial position after the second wipe effect display is finished, the timing at which the sub display device 1030 starts moving to the initial position, and the second The start timing of the second wipe effect display may be the same.
図232(s)から引き続く図232(t)は、サブ表示装置1030が初期位置で停止した状態を示している。第一のワイプ表示および第二のワイプ表示は出現中である。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。ワイプ表示w2aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w2bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 232 (t) following FIG. 232 (s) shows a state in which the sub-display device 1030 is stopped at the initial position. The first wipe display and the second wipe display are emerging. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. .. The wipe display w2a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen. ..
図232(t)から引き続く図232(u)は、第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aの端部とワイプ表示w2bの端部とが接しており、サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている。サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている状態になると、ワイプ表示w2a、w2bが移動表示されない待機表示の状態となる。第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示は出現表示中であり、ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示されている。 FIG. 232 (u) following FIG. 232 (t) shows a state in which the appearance display of the second wipe display is completed. The end of the wipe display w2a and the end of the wipe display w2b are in contact with each other, and the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b. When the entire display screen of the sub-display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b, the wipe displays w2a and w2b are in a standby display state in which they are not moved and displayed. When the appearance display of the second wipe display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The first wipe display is appearing, the wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed from the lower right corner of the display screen. It is displayed so that it gradually spreads in the center.
図232(u)から引き続く図232(v)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている状態になると、ワイプ表示w1a、w1bが移動表示されない待機表示の状態となる。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 232 (v) following FIG. 232 (u) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a and the end of the wipe display w1b are in contact with each other, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b, the wipe displays w1a and w1b are in a standby display state in which they are not moved and displayed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図232(v)から引き続く図232(w)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。第二のワイプ表示は待機表示中である。 FIG. 232 (w) following FIG. 232 (v) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The second wipe display is in standby display.
図232(w)から引き続く図232(x)は、第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。 FIG. 232 (x) following FIG. 232 (w) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe display is started. The wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen.
図232(x)から引き続く図232(y)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、仮停止中の装飾図柄の一部が表示されている。 FIG. 232 (y) following FIG. 232 (x) shows the state during the withdrawal display of the first wipe display and the second wipe display. A part of the decorative symbol during temporary stop is displayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b.
図232(y)から引き続く図232(z)は、第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aがサブ表示装置1030の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w2aが消去され、ワイプ表示w2bがサブ表示装置1030の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w2bが消去されると、第二のワイプ表示の撤退が完了する。第二のワイプ表示の撤退完了をもって第二のワイプ演出表示の終了とする。第一のワイプ演出表示は撤退表示中である。 FIG. 232 (z) following FIG. 232 (y) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe display is completed. The wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030, the wipe display w2a is erased from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030. When the wipe display w2b is deleted from the screen, the withdrawal of the second wipe display is completed. The completion of the withdrawal of the second wipe display ends the second wipe effect display. The first wipe effect display is in the withdrawal display.
図232(r)に示すように第二のワイプ演出表示開始前においてサブ表示装置1030には山道の背景画像が表示されているが、図232(z)に示すように第二のワイプ演出表示終了後においてサブ表示装置1030には海の背景画像が表示されている。このように、第二のワイプ演出表示前後でサブ表示装置1030に表示される背景画像が変化する。 As shown in FIG. 232 (r), the background image of the mountain road is displayed on the sub-display device 1030 before the start of the second wipe effect display, but as shown in FIG. 232 (z), the second wipe effect display. After the end, the background image of the sea is displayed on the sub display device 1030. In this way, the background image displayed on the sub-display device 1030 changes before and after the second wipe effect display.
本実施例では、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了する。なお、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了してもよい。 In this embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the second wipe display are the same. That is, the wipe display w2a starts appearing from the upper right corner of the display screen and withdrawal is completed in the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts appearing from the lower left corner of the display screen and appears in the lower left corner of the display screen. Withdrawal is complete. The appearance start position and the withdrawal completion position of the second wipe display may be different. For example, the wipe display w2a starts appearing from the upper right corner of the display screen and completes withdrawal from the lower right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts appearing from the lower left corner of the display screen and appears in the upper left corner of the display screen. The withdrawal may be completed.
図232(z)から引き続く図232(イ)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 232 (a) following FIG. 232 (z) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is deleted from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed.
図232(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には縮小の表示態様で装飾図柄が表示されているが、図232(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には通常の大きさの表示態様で装飾図柄が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の表示態様が変化する。本実施例では、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の大きさが変化する。 As shown in FIG. 232 (p), the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208 in the reduced display mode before the start of the first wipe effect display, but as shown in FIG. 232 (a), the first After the wipe effect display is completed, the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208 in a display mode of a normal size. In this way, the display mode of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display. In this embodiment, the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.
図232(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には山道の背景画像が表示されているが、図232(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される背景画像が変化する。 As shown in FIG. 232 (p), the background image of the mountain road is displayed on the decorative symbol display device 208 before the start of the first wipe effect display, but as shown in FIG. 232 (a), the first wipe effect After the display is completed, an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208. In this way, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.
本実施例では、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了する。なお、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了してもよい。 In this embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the first wipe display are the same. That is, the wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen and withdraws from the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen and appears in the lower right corner of the display screen. Withdrawal is complete. The appearance start position and the withdrawal completion position of the first wipe display may be different. For example, the wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen and withdraws from the lower left corner of the display screen, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen and appears in the upper right corner of the display screen. The withdrawal may be completed.
図232(イ)から引き続く図232(ロ)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 232 (b), which continues from FIG. 232 (a), shows a fluctuation display in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" sways from side to side in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Indicates the state in which is displayed.
図232(ロ)から引き続く図232(ハ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 232 (c) following FIG. 232 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is incorrect. ing.
本実施例によるパチンコ機100は、演出表示を実行可能な演出表示手段を備えている。演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、装飾図柄表示装置208であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、サブ表示装置1030である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、装飾図柄表示装置208において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、サブ表示装置208において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である。第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により背景画像等が変化する演出のシーンチェンジが行われる。本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のシーンチェンジを華やかにすることで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect display means capable of executing the effect display. The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means, and one of the plurality of image display means is the decorative pattern display device 208, which is one of the plurality of image display means. One image display means is a sub display device 1030. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can perform the first wipe effect display on the decorative symbol display device 208 after the display suggesting the deviation is performed in the super reach effect, and the shift in the super reach effect. It is possible to perform the second wipe effect display on the sub-display device 208 after the display suggesting the above is performed. The scene change of the effect that the background image etc. changes by the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to refresh the mood of the player by making the scene change of the production gorgeous.
本実施例では、図232(s)〜(t)に示すように、移動動作を行っているサブ表示装置1030において、第二のワイプ演出表示の一部が行われる。サブ表示装置1030が移動動作中に第二のワイプ演出表示の全体が行われてもよい。なお、装飾図柄表示装置208は、移動動作を実行可能であり、移動動作を行っている装飾図柄表示装置208において、第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われてもよい。
(実施例2)
本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図233を用いて説明する。図233は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図233の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, as shown in FIGS. 232 (s) to 232 (t), a part of the second wipe effect display is performed in the sub display device 1030 that is performing the moving operation. The entire second wipe effect display may be performed while the sub display device 1030 is moving. The decorative symbol display device 208 can perform a moving operation, and at least a part of the first wipe effect display may be performed on the decorative symbol display device 208 that is performing the moving operation.
(Example 2)
The pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 233. FIG. 233 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 233, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図233(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図233(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。 FIG. 233 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 233 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 3, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. On the decorative symbol display device 208, three hold icons indicating the number of holds of the special figure 1 are displayed. The display mode of the three hold icons is a black circle.
図233(a)から引き続く図233(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。 FIG. 233 (b) following FIG. 233 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is executed, the leftmost hold icon corresponding to the digested hold is deleted, and the hold icon movement animation in which the two hold icons move to the left is executed. Will be done.
図233(b)から引き続く図233(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図233(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 233 (c) following FIG. 233 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 233 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図233(c)から引き続く図233(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。保留アイコンが消去されるタイミングは、背景画像の変化と同時であってもよいし、当該変化より前であってもよいし、当該変化よりも後であってもよい。 FIG. 233 (d) following FIG. 233 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the background image of the sky is displayed during the execution of the normal effect or the normal reach effect, and the background image of the mountain road is displayed during the execution of the super reach effect. All hold icons are deleted as the background image changes. The timing at which the hold icon is erased may be at the same time as the change in the background image, before the change, or after the change.
図233(d)から引き続く図233(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 233 (e), which continues from FIG. 233 (d), shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されないと決定される。 In this example, it is assumed that one game ball wins in the special drawing 1 starting port 230 after the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right of the display screen. As a result, the special figure 1 start information is acquired, and the special figure look-ahead process of pre-reading the newly acquired start information and preliminarily determining the stop symbol before the hit / fail determination process is executed by the main control unit 300. After executing the special figure pre-reading process, the main control unit 300 transmits a pre-reading result information command including the pre-determination result to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the pre-reading notice based on the preliminary determination result. In this example, it is determined that the look-ahead notice is not executed.
図233(e)から引き続く図233(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示され、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止されて、左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 233 (f) following FIG. 233 (e) shows a state in which a display suggesting a detachment is displayed on the decorative symbol display device 208. A character string image of "sorry" is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as a display suggesting deviation, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the left middle right symbol display area 208a In ~ 208c, the shaking fluctuation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, swings up and down.
図233(f)から引き続く図233(g)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が表示された後に第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図233では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。 FIG. 233 (g), which continues from FIG. 233 (f), shows a state in which the first wipe effect display is started after the display suggesting the deviation is displayed during the super reach effect. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed in the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, or the like that has been displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 233, the patterns are shown by hatching that rises to the right.
図233(g)から引き続く図233(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 233 (h) following FIG. 233 (g) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a and the end of the wipe display w1b are in contact with each other, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図233(h)から引き続く図233(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。 FIG. 233 (i) following FIG. 233 (h) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbol and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b.
第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。 The withdrawal display of the first wipe display now displays the hold icon corresponding to the hold icon with the last increased hold order after displaying at least some of the hold icons corresponding to the hold with the lower hold order. The player completes the withdrawal display of the wipe display while expecting whether the display mode of the hold icon newly displayed in response to the hold increased during the reach production is the look-ahead notice mode. You may be able to wait.
図233(i)から引き続く図233(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。図233(j)に示す時点では、左図柄の一部と、中図柄、右図柄および全ての保留アイコンの全体とが表示されている。本例では、図233(c)に示すように消去前の保留アイコンの数は2つであったが、保留アイコンの消去中に特図1の保留数が1個増加しているため、図233(j)に示すように再表示後の保留アイコンの数は3つである。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。 FIG. 233 (j) following FIG. 233 (i) shows the state of the withdrawal display of the first wipe display. The decorative symbol and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At the time shown in FIG. 233 (j), a part of the left symbol, the middle symbol, the right symbol, and the whole of all the hold icons are displayed. In this example, as shown in FIG. 233 (c), the number of hold icons before erasure was two, but since the number of hold icons in special figure 1 is increased by one while the hold icon is being erased, FIG. As shown in 233 (j), the number of hold icons after redisplay is three. The display mode of the three hold icons is a black circle.
図233(j)から引き続く図233(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 233 (k) following FIG. 233 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is deleted from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed.
図233(k)から引き続く図233(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 233 (l) following FIG. 233 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is incorrect. ing.
本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ演出表示が実行される前に特図の保留が増加した場合には、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行するか否かの抽選が可能である。本例では、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行しないと決定されたので、先読み予告は実行されていない。
(実施例3)
本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図234を用いて説明する。図234は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図234の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can draw a lottery as to whether or not to execute the pre-reading notice using the wipe effect display when the holding of the special figure increases before the wipe effect display is executed. In this example, since it is determined not to execute the look-ahead notice using the wipe effect display, the look-ahead notice is not executed.
(Example 3)
The pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 234. FIG. 234 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 234, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図234(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図234(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。 FIG. 234 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 234 (a), the number of reservations in the special figure 1 is, for example, 3, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. On the decorative symbol display device 208, three hold icons indicating the number of holds of the special figure 1 are displayed. The display mode of the three hold icons is a black circle.
図234(a)から引き続く図234(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。 FIG. 234 (b) following FIG. 234 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is executed, the leftmost hold icon corresponding to the digested hold is deleted, and the hold icon movement animation in which the two hold icons move to the left is executed. Will be done.
図234(b)から引き続く図234(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図234(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 234 (c) following FIG. 234 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 234 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図234(c)から引き続く図234(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。 FIG. 234 (d) following FIG. 234 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the background image of the sky is displayed during the execution of the normal effect or the normal reach effect, and the background image of the mountain road is displayed during the execution of the super reach effect. All hold icons are deleted as the background image changes.
図234(d)から引き続く図234(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 234 (e) following FIG. 234 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されると決定され、当該先読み予告は第一のワイプ演出表示と保留アイコンの表示とにより実行される。 In this example, it is assumed that one game ball wins in the special drawing 1 starting port 230 after the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right of the display screen. As a result, the special figure 1 start information is acquired, and the special figure look-ahead process of pre-reading the newly acquired start information and preliminarily determining the stop symbol before the hit / fail determination process is executed by the main control unit 300. After executing the special figure pre-reading process, the main control unit 300 transmits a pre-reading result information command including the pre-determination result to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the pre-reading notice based on the preliminary determination result. In this example, it is determined that the look-ahead notice is executed, and the look-ahead notice is executed by the first wipe effect display and the display of the hold icon.
図234(e)から引き続く図234(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された後、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図234では当該絵柄は黒色無地である。 FIG. 234 (f) following FIG. 234 (e) shows a state in which the first wipe effect display is started after the display suggesting the disconnection is displayed on the decorative symbol display device 208. The wipe display w1a starts to appear from the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed in the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, or the like that has been displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 234, the patterns are plain black.
本実施例において、黒色無地のワイプ表示w1a、w1bは先読み予告としての第一のワイプ演出表示で表示される。先読み予告として第一のワイプ演出表示が表示される場合には、第一のワイプ演出表示の開始タイミングは、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が表示される場合の第一のワイプ演出表示の開始タイミングよりも早くなっている。先読み予告が実行される場合には、図234(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された直後に第一のワイプ演出表示が開始されおり、先読み予告が実行されない場合には、図233(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示されて所定期間経過後に図233(g)に示すように第一のワイプ演出表示が開始されている。 In this embodiment, the plain black wipe displays w1a and w1b are displayed in the first wipe effect display as a look-ahead notice. When the first wipe effect display is displayed as the look-ahead notice, the start timing of the first wipe effect display is the first wipe effect display when the first wipe effect display that is not the look-ahead notice is displayed. It is earlier than the start timing of. When the pre-reading notice is executed, the first wipe effect display is started immediately after the display suggesting the deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 234 (f), and the pre-reading notice is given. If not executed, a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 233 (f), and after a lapse of a predetermined period, the first wipe effect display is displayed as shown in FIG. 233 (g). It has been started.
先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置と異なっている。先読み予告である第一のワイプ演出表示の場合、図234(f)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の右上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の左下隅である。一方、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示の場合、図233(g)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の左上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の右下隅である。 The appearance positions of the wipe displays w1a and w1b when the first wipe effect display which is the look-ahead notice is displayed are the wipe displays w1a and w1b when the first wipe effect display which is not the look-ahead notice is displayed. It is different from the appearance position. In the case of the first wipe effect display, which is a pre-reading notice, the appearance position of the wipe display w1a is in the upper right corner of the display screen, and the appearance position of the wipe display w1b is in the lower left corner of the display screen, as shown in FIG. 234 (f). is there. On the other hand, in the case of the first wipe effect display which is not a look-ahead notice, the appearance position of the wipe display w1a is the upper left corner of the display screen, and the appearance position of the wipe display w1b is the right side of the display screen as shown in FIG. 233 (g). The lower corner.
先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度より速くなっている。 The speed of the appearance display of the wipe display w1a and w1b when the first wipe effect display which is the look-ahead notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display which is not the look-ahead notice is displayed. It is faster than the appearance display speed of w1b.
このように、先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、および出現表示の速度が先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっている。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。 In this way, when the first wipe effect display is executed as the look-ahead notice, the first wipe effect display whose pattern, appearance position, and appearance display speed of the first wipe display are not the look-ahead notice is executed. It is different from the case where it is done. When the first wipe effect display is executed as a look-ahead notice, the first wipe effect display in which at least one of the pattern, the appearance position, or the speed of the appearance display of the first wipe display is not the look-ahead notice is executed. It suffices if it is different from the case where.
本例では、リーチ演出実行中に先読み処理が実行され、当該リーチ演出の実行中において当該先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行されている。この場合、先読み予告としてのワイプ演出表示の態様を先読み予告ではない通常のワイプ演出表示の態様と異ならせている。なお、リーチ演出開始前の先読み処理や当該リーチ演出が実行される特図変動遊技よりも前の先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行される場合や、先読み予告態様の保留アイコンが表示される場合に、ワイプ演出表示の態様を通常のワイプ演出表示の態様と異ならせてもよい。 In this example, the pre-reading process is executed during the execution of the reach effect, and the pre-reading notice based on the result of the pre-reading process is executed during the execution of the reach effect. In this case, the mode of the wipe effect display as the look-ahead notice is different from the mode of the normal wipe effect display which is not the look-ahead notice. In addition, when the pre-reading process before the start of the reach effect or the pre-reading notice based on the result of the pre-reading process before the special figure variable game in which the reach effect is executed is executed, or the hold icon of the pre-reading notice mode is displayed. In some cases, the mode of the wipe effect display may be different from the mode of the normal wipe effect display.
図234(f)から引き続く図234(g)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 234 (g) following FIG. 234 (f) shows a state in which the wipe displays w1a and w1b gradually spread so as to gradually cover the display screen. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen. ..
図234(g)から引き続く図234(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 234 (h) following FIG. 234 (g) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a and the end of the wipe display w1b are in contact with each other, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図234(h)から引き続く図234(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度より速くなってもよいし、同じでもよいし、遅くてもよい。 FIG. 234 (i) following FIG. 234 (h) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. The decorative symbol and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The speed of the withdrawal display of the wipe display w1a and w1b when the first wipe effect display which is the look-ahead notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display which is not the look-ahead notice is displayed. The speed of the withdrawal display of w1b may be faster, the same, or slower.
第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。 The withdrawal display of the first wipe display now displays the hold icon corresponding to the hold icon with the last increased hold order after displaying at least some of the hold icons corresponding to the hold with the lower hold order. The player completes the withdrawal display of the wipe display while expecting whether the display mode of the hold icon newly displayed in response to the hold increased during the reach production is the look-ahead notice mode. You may be able to wait.
図234(i)から引き続く図234(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。保留アイコンも再表示され、左方から3つ目の保留アイコンは、白色正方形の表示態様で表示される。当該保留アイコンは、先読み予告の表示態様で表示される。 FIG. 234 (j) following FIG. 234 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is deleted from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed. The hold icon is also redisplayed, and the third hold icon from the left is displayed in a white square display mode. The hold icon is displayed in a look-ahead notice display mode.
図234(j)から引き続く図234(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 234 (k) following FIG. 234 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is incorrect. ing.
このように、本実施例によるパチンコ機100は、第一のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能である。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行された場合には、保留中の特図変動遊技が全て消化されるまでの間に必ず大当りに当選するようになっていてもよい。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pre-reading notice by the first wipe effect display. When the first wipe effect display is executed as a look-ahead notice, the jackpot may be won by all means until all the pending special figure variable games are digested.
なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能であってもよい。第一のワイプ演出表示と同様に、先読み予告としての第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第二のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。
(実施例4)
本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図235を用いて説明する。図235は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図235の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。
The pachinko machine 100 may be able to execute the look-ahead notice by the second wipe effect display. Similar to the first wipe effect display, the second wipe effect display as a look-ahead notice is a second wipe in which at least one of the second wipe display pattern, appearance position, or appearance speed is not a look-ahead notice. It suffices if it is different from the case where the effect display is executed.
(Example 4)
The pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 235. FIG. 235 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. Each figure of FIG. 235 shows the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174.
図235(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図235(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図235の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 235 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 235 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 235, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.
本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。図235(a)に示す時点において、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数は9回である。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「9回」の文字列画像が表示されている。 In this embodiment, the gaming state is the electric support state. At the time shown in FIG. 235 (a), the number of remaining special figure variation games in the electric support state is nine. On the sub-display device 1030, a character string image of "9 times" indicating the number of remaining special figure fluctuation games in the electric support state is displayed.
図235(a)から引き続く図235(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「8回」の文字列画像が表示されている。 FIG. 235 (b) following FIG. 235 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested. On the sub-display device 1030, a character string image of "8 times" indicating the number of remaining special figure fluctuation games in the electric support state is displayed.
図235(b)から引き続く図235(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図235(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 235 (c) following FIG. 235 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 235 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図235(c)から引き続く図235(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公キャラクタの画像(以下、「主人公」と称する)が表示され、当該表示画面の右方には敵キャラクタの画像(以下、「敵」と称する)が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 In FIG. 235 (d), which continues from FIG. 235 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character become different. It shows the state in which the effect of displaying the moving image of the confronting scene has been started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. An image of the main character (hereinafter referred to as "hero") is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and an image of the enemy character (hereinafter referred to as "enemy") is displayed on the right side of the display screen. ) Is displayed, and the character string image of "duel" is displayed in the upper left of the display screen. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図235(d)から引き続く図235(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 235 (e), which continues from FIG. 235 (d), shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図235(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、演出表示にオーバーラップして表示される。図235(d)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 235 (e), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 235 (d), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the character string image of “duel”. The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.
図235(e)から引き続く図235(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 FIG. 235 (f) following FIG. 235 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.
図235(f)から引き続く図235(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。 FIG. 235 (g) following FIG. 235 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down. In the lower plate full tank error notification image, the character color has changed to a black display mode.
図235(g)から引き続く図235(h)は、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、当該表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とし、ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 235 (h) following FIG. 235 (g) shows a state in which the first wipe effect display and the second wipe effect display are started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen, and the wipe display starts from the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030. w2a starts to appear, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display, and the wipe display w2a The appearance and the appearance of the wipe display w2b are combined to start the appearance display of the second wipe display, and the appearance of the second wipe display is the start of the second wipe effect display.
第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図235(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図235(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図235(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。 The first wipe display appears so as to wipe off the display other than the error notification image. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is displayed as the error notification image, and the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe display w1a. As shown in FIG. 235 (f), the lower plate full tank error notification image is a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image before the start of the wipe effect. Is displayed, and as shown in FIG. 235 (h), after the start of the wipe effect, a black character string image "Pull out the ball" is displayed. In this embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is immediately before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 235 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display. It may be at the same time as, or it may be after the start of the wipe effect display.
第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。 The first wipe display also overlaps the tutorial display. In this embodiment, the tutorial display, which is one of the message displays, is deleted by the first wipe display, and the error display, which is one of the message displays, is displayed overlapping with the first wipe display. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is taken as an example as an error display, but the same applies to other error displays, for example, a door release error notification image for notifying a door release error and an abnormal winning. The error notification image for notifying the illegal winning and the error notification image for notifying the magnetic detection are also displayed overlapping with the first wipe display.
図235(h)から引き続く図235(i)は、第一のワイプ表示の出現表示および第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示の完了は、第二のワイプ表示の出現表示の完了と同時であってもよいし、いずれかの出現表示の完了が先であってもよい。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始され、第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第二のワイプ表示の絵柄は、黒色無地である。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去され、サブ表示装置1030にスーパーリーチ演出中に表示されていた全ての表示が消去される。 FIG. 235 (i) following FIG. 235 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display and the appearance display of the second wipe display are completed. The completion of the appearance display of the first wipe display may be the same as the completion of the appearance display of the second wipe display, or the completion of any of the appearance displays may come first. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started, and when the appearance display of the second wipe display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The design of the second wipe display is plain black. The first wipe display erases the display other than the error notification image displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect, and displays all the displays displayed on the sub display device 1030 during the super reach effect. It will be erased.
主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図235(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の顔の表示態様は、図235(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の顔の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 235 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the face of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the face of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 235 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may contribute to making the player forget the effect of losing the duel.
図235(i)から引き続く図235(j)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄等が徐々に再表示されていく。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。第一のワイプ表示の撤退表示の開始は、第二のワイプ表示の撤退表示の開始と同時であってもよいし、いずれかの撤退表示の開始が先であってもよい。 FIG. 235 (j) following FIG. 235 (i) shows a state in which the first wipe display and the withdrawal display of the second wipe display are started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative pattern or the like is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the sub-display device 1030, the wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. The start of the withdrawal display of the first wipe display may be the same as the start of the withdrawal display of the second wipe display, or the start of either withdrawal display may come first.
図235(j)から引き続く図235(k)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w2bが当該表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。 FIG. 235 (k) following FIG. 235 (j) shows a state in which the first wipe display and the withdrawal display of the second wipe display are completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed in a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. In the sub-display device 1030, the wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen and is erased from the display screen.
図235(k)から引き続く図235(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 235 (l) following FIG. 235 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect. ing.
本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合にはワイプ演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100は、はずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a wipe effect when the result of determining whether or not the special figure variation game is correct or not is incorrect. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect suggesting the disconnection.
本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出において複数のキャラクタの表示を装飾図柄表示装置208に表示可能である。複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、主人公のキャラクタの表示であり、複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、敵のキャラクタの表示である。主人公や敵のキャラクタの表示は、第一のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される。なお、スーパーリーチ演出において、主人公や敵のキャラクタの表示は、サブ表示装置1030に表示されてもよく、主人公や敵のキャラクタの表示は、第二のワイプ演出表示が表示されたことによって消去されてもよい。
(実施例5)
本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図236を用いて説明する。図236は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図236の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the display of a plurality of characters on the decorative symbol display device 208 in the super reach effect. Display of a plurality of characters One of the characters is a display of the main character, and one of the displays of the plurality of characters is a display of an enemy character. The display of the main character and the enemy character is erased when the first wipe effect display is displayed. In the super reach effect, the display of the main character or the enemy character may be displayed on the sub display device 1030, and the display of the main character or the enemy character is erased by displaying the second wipe effect display. You may.
(Example 5)
The pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 236. FIG. 236 shows an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. Each figure of FIG. 236 shows the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174.
図236(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図236(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図236の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。なお、電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数は、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置1030のいずれにも表示されなくてもよいし、表示されてもよい。 FIG. 236 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 236 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 236, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted. The remaining number of special figure variation games executed in the electric support state may or may not be displayed on either the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030.
図236(a)から引き続く図236(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 236 (b) following FIG. 236 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.
図236(b)から引き続く図236(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図236(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 236 (c) following FIG. 236 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 236 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図236(c)から引き続く図236(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 In FIG. 236 (d), which continues from FIG. 236 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character are displayed. It shows the state in which the effect of displaying the moving image of the confronting scene has been started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図236(d)から引き続く図236(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 236 (e) following FIG. 236 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図236(e)から引き続く図236(f)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。 FIG. 236 (f) following FIG. 236 (e) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit.
図236(f)から引き続く図236(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 236 (g) following FIG. 236 (f) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display is displayed in a display mode in which the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" swings up and down.
図236(g)から引き続く図236(h)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 236 (h) following FIG. 236 (g) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.
図236(h)から引き続く図236(i)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 236 (i) following FIG. 236 (h) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.
本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の結果が大当りである場合には第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示を表示しない。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合にも、第一のワイプ演出表示が表示され第二のワイプ演出表示が表示されなくてもよいし、第一のワイプ演出表示が表示されずに第二のワイプ演出表示が表示されてもよいし、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が表示されてもよい。
(実施例6)
本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図237を用いて説明する。図237は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図237の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not display the first wipe effect display and the second wipe effect display when the result of the special figure variation game is a big hit. Even when the result of the special figure variation game is a big hit, the first wipe effect display may be displayed and the second wipe effect display may not be displayed, or the first wipe effect display may not be displayed. The second wipe effect display may be displayed, or the first wipe effect display and the second wipe effect display may be displayed.
(Example 6)
The pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 237. FIG. 237 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 237, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図237(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図237(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。 FIG. 237 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 237 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4.
図237(a)から引き続く図237(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 237 (b) following FIG. 237 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.
図237(b)から引き続く図237(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図237(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 237 (c) following FIG. 237 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 237 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図237(c)から引き続く図237(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置20に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示され、当該表示画面の下方には「対決開始!」の文字列画像が表示されている。「決闘」の文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。「対決開始!」の文字列画像は、メッセージ表示の一つであり、演出等を説明するチュートリアル表示である。本実施例において、スーパーリーチ演出の実行中にはスーパーリーチ演出の演出内容を説明するチュートリアル表示が表示される。 FIG. 237 (d), which continues from FIG. 237 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 20 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. At the bottom of the display screen, a character string image of "Confrontation started!" Is displayed. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image of "Duel", and a part of the character string image is invisible. The character string image of "Confrontation start!" Is one of the message displays, and is a tutorial display for explaining the production and the like. In this embodiment, a tutorial display explaining the production contents of the super reach effect is displayed during the execution of the super reach effect.
図237(d)から引き続く図237(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。表示画面の下方には「殿が勝てば大当り」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、大当りの場合には殿である主人公キャラクタが勝利する演出が実行されることが説明されている。 FIG. 237 (e), which continues from FIG. 237 (d), shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode. At the bottom of the display screen, a tutorial display of a character string image "If the lord wins, a big hit" is displayed, and in the case of a big hit, it is explained that the main character who is the lord wins.
図237(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図237(d)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 237 (e), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 237 (d), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of “duel”. The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.
図237(e)から引き続く図237(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 FIG. 237 (f) following FIG. 237 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.
図237(f)から引き続く図237(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。表示画面の下方には「殿が立ち上がれば・・・」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、殿である主人公キャラクタが立ち上がれば復活演出が実行されることが説明されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。 FIG. 237 (g) following FIG. 237 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down. At the bottom of the display screen, a tutorial display of a character string image "If the palace stands up ..." is displayed, and it is explained that the revival effect is executed when the main character, which is the palace, stands up. In the lower plate full tank error notification image, the character color has changed to a black display mode.
図237(g)から引き続く図237(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 237 (h) following FIG. 237 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図237(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図237(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図237(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。 The first wipe display appears so as to wipe off the display other than the error notification image. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is displayed as the error notification image, and the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe display w1a. As shown in FIG. 237 (f), the lower plate full tank error notification image is a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image before the start of the wipe effect. Is displayed, and as shown in FIG. 237 (h), after the start of the wipe effect, a black character string image "Pull out the ball" is displayed. In this embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is immediately before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 237 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display. It may be at the same time as, or it may be after the start of the wipe effect display.
第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。 The first wipe display also overlaps the tutorial display. In this embodiment, the tutorial display, which is one of the message displays, is deleted by the first wipe display, and the error display, which is one of the message displays, is displayed overlapping with the first wipe display. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is taken as an example as an error display, but the same applies to other error displays, for example, a door release error notification image for notifying a door release error and an abnormal winning. The error notification image for notifying the illegal winning and the error notification image for notifying the magnetic detection are also displayed overlapping with the first wipe display.
図237(h)から引き続く図237(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去される。 FIG. 237 (i) following FIG. 237 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started. By the first wipe display, the display other than the error notification image displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect is erased.
主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図237(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図237(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 237 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 237 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may contribute to making the player forget the effect of losing the duel.
図237(i)から引き続く図237(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄とチュートリアル表示とが徐々に再表示されていく。図237(j)では、チュートリアル表示の一部である「空ステ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 237 (j) following FIG. 237 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design and the tutorial display are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In FIG. 237 (j), a character string image of "empty station" which is a part of the tutorial display is displayed.
図237(j)から引き続く図237(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。当該表示画面の下方には、「空ステージは潜伏の可能性」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。スーパーリーチ演出は図237(i)に示す時点で終了しており、スーパーリーチ演出の終了後には、例えば、ステージ演出について説明するチュートリアル表示が表示される。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。 FIG. 237 (k) following FIG. 237 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, sways and fluctuates in a display mode that sways left and right. Is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed in a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. At the bottom of the display screen, a tutorial display of a character string image of "Sky stage may be latent" is displayed. The super reach effect ends at the time shown in FIG. 237 (i), and after the end of the super reach effect, for example, a tutorial display explaining the stage effect is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.
図237(k)から引き続く図237(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には下皿満タンエラー報知画像が表示され、当該表示画面の下方には、「の可能性。海ステージは・・・」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。 FIG. 237 (l) following FIG. 237 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect. ing. A lower plate full tank error notification image is displayed in the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a tutorial display of a character string image of "possibility. The sea stage is ..." is displayed in the lower part of the display screen. Is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.
本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示はワイプ演出表示によって消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示はワイプ演出表示によっては消去されずワイプ演出表示の表示中にも継続して表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示はワイプ演出表示の終了後には表示されず、ワイプ演出表示の開始前に表示されていなかったチュートリアル表示(例えば、ステージを説明するチュートリアル表示)がワイプ演出表示の終了後にスクロールの表示態様で表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示もスクロールの表示態様で表示してもよい。なお、ワイプ演出表示の開始前に表示されていたチュートリアル表示をワイプ演出表示の終了後に表示してもよい。なお、エラー表示およびチュートリアル表示の少なくとも一方の表示をサブ表示装置1030に表示してもよい。
(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100について図238を用いて説明する。図238は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図238の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, the tutorial display, which is one of the message displays, is deleted by the wipe effect display, and the error display, which is one of the message displays, is not deleted by the wipe effect display and continues even during the display of the wipe effect display. Is displayed. The tutorial display of the super reach effect that was displayed before the start of the wipe effect display is not displayed after the end of the wipe effect display, and the tutorial display that was not displayed before the start of the wipe effect display (for example, explaining the stage) Tutorial display) is displayed in the scroll display mode after the wipe effect display ends. The tutorial display of the super reach effect that was displayed before the start of the wipe effect display may also be displayed in the scroll display mode. The tutorial display that was displayed before the start of the wipe effect display may be displayed after the end of the wipe effect display. At least one of the error display and the tutorial display may be displayed on the sub display device 1030.
(Example 7)
The pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 238. FIG. 238 shows an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 238, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図238(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図238(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図238の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 238 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 238 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each of the drawings of FIG. 238, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.
図238(a)から引き続く図238(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 238 (b), which continues from FIG. 238 (a), shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.
図238(b)から引き続く図238(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図238(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 238 (c) following FIG. 238 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 238 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図238(c)から引き続く図238(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 In FIG. 238 (d), which continues from FIG. 238 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図238(d)から引き続く図238(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 238 (e), which continues from FIG. 238 (d), shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図238(e)から引き続く図238(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 238 (f) following FIG. 238 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.
図238(f)から引き続く図238(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 238 (g) following FIG. 238 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down.
図238(g)から引き続く図238(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 238 (h) following FIG. 238 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図238(h)から引き続く図238(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 238 (i) following FIG. 238 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図238(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 238 (i), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図238(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図238(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 238 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 238 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may contribute to making the player forget the effect of losing the duel.
図238(i)から引き続く図238(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 FIG. 238 (j) following FIG. 238 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.
図238(j)から引き続く図238(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 238 (k) following FIG. 238 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
図238(k)から引き続く図238(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 238 (l) following FIG. 238 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.
本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。
(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100について図239を用いて説明する。図239は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図239の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is displayed before the start of the wipe effect display, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is displayed after the end of the wipe effect display. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is displayed. Even when the jackpot is won, the wipe effect display is executed after the symbol mode suggesting the loss is displayed, and the wipe effect is provided by providing the effect pattern in which the symbol mode suggesting the jackpot is displayed after the wipe effect display. In some cases, it can contribute to helping the player forget the effect that suggests the deviation before the display is executed.
(Example 8)
The pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 239. FIG. 239 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 239, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図239(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図239(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図239の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 239 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 239 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 239, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.
図239(a)から引き続く図239(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 239 (b) following FIG. 239 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.
図239(b)から引き続く図239(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図239(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 239 (c) following FIG. 239 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 239 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図239(c)から引き続く図239(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 In FIG. 239 (d), which continues from FIG. 239 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図239(d)から引き続く図239(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 239 (e), which continues from FIG. 239 (d), shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図239(e)から引き続く図239(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 239 (f) following FIG. 239 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.
図239(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図239(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 239 (f), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 239 (f), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the character string image of "duel". The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.
図239(f)から引き続く図239(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 239 (g) following FIG. 239 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
図239(g)から引き続く図239(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 239 (h) following FIG. 239 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図239(h)から引き続く図239(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 239 (i) following FIG. 239 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図239(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 239 (i), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図239(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図239(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 239 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 239 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to helping the player forget the effect of losing the duel.
図239(i)から引き続く図239(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 239 (j) following FIG. 239 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
図239(j)から引き続く図239(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 239 (k) following FIG. 239 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, sways and fluctuates in a display mode that sways left and right. Is displayed.
図239(k)から引き続く図239(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 239 (l) following FIG. 239 (k) shows a state in which the first wipe effect display is restarted. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図239(l)から引き続く図239(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 239 (m) following FIG. 239 (l) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図239(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 239 (m), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
図239(m)から引き続く図239(n)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 239 (n) following FIG. 239 (m) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is restarted. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
図239(n)から引き続く図239(o)は、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。 FIG. 239 (o), which continues from FIG. 239 (n), shows a state in which the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy has started. A character string image of "duel" is displayed on the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208.
図239(o)から引き続く図239(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。 FIG. 239 (p) following FIG. 239 (o) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a display mode in which it swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.
図239(p)から引き続く図239(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 239 (q) following FIG. 239 (p) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.
図239(q)から引き続く図239(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 239 (r) following FIG. 239 (q) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.
本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行される。本実施例では、2回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄は、1回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄と同じであるが異なっていてもよい。なお、1回の特図変動遊技の実行中に第二のワイプ演出表示が2回実行されてもよい。 In this embodiment, the first wipe effect display is executed twice during the execution of one special figure variation game. In this embodiment, the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the second first wipe effect display are the same as the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the first first wipe effect display, but they are different. Good. The second wipe effect display may be executed twice during the execution of one special figure variation game.
第一のワイプ演出表示は、図239(c)〜(d)のように背景画像が変化する前後で表示されてもよい。この際、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。シーンチェンジ用のワイプ表示は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆ってもよいし、当該表示画面の一部のみを覆ってもよい。図239(l)〜(n)では、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。第二のワイプ演出表示についても同様である。
(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100について図240を用いて説明する。図240は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図240の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
The first wipe effect display may be displayed before and after the background image changes as shown in FIGS. 239 (c) to 239 (d). At this time, a wipe display for changing the scene may be displayed. The wipe display for the scene change may cover the entire display screen of the decorative symbol display device 208, or may cover only a part of the display screen. In FIGS. 239 (l) to (n), a wipe display for a scene change may be displayed. The same applies to the second wipe effect display.
(Example 9)
The pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 240. FIG. 240 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 240, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図240(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図240(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図240の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 240 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 240 (a), the number of reservations in Special FIG. 1 is, for example, 2, and the number of reservations in Special FIG. In each figure of FIG. 240, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.
図240(a)から引き続く図240(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 240 (b) following FIG. 240 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 2 hold.
図240(b)から引き続く図240(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図240(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例によるパチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 240 (c) following FIG. 240 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 240 (c). The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図240(c)から引き続く図240(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 240 (d), which continues from FIG. 240 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図240(d)から引き続く図240(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 240 (e) following FIG. 240 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図240(e)から引き続く図240(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 240 (f) following FIG. 240 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.
図240(f)から引き続く図240(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 240 (g) following FIG. 240 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down.
図240(g)から引き続く図240(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 240 (h) following FIG. 240 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図240(h)から引き続く図240(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 240 (i) following FIG. 240 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図240(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 240 (i), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図240(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図240(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern is a pattern that includes an image of the hero's face. As shown in FIG. 240 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 240 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may contribute to making the player forget the effect of losing the duel.
本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図203に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203. For example, the pachinko machine 100 can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. The pachinko machine 100 may be able to perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.
図240(i)から引き続く図240(i’)は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図240(i’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図240(i’)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。 FIG. 240 (i') following FIG. 240 (i) shows a state in which the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. The chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. 240 (i'). At the time shown in FIG. 240 (i'), the operation validity period of the chance button 136 has started. The start timing of the operation valid period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be at the same time, or either one may be earlier.
図240(i’)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。 In FIG. 240 (i'), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. There is. The plurality of lines shown above the chance button 136 are states in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). Represents. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode or in a mode different from the normal state, the player knows that the operation valid period of the chance button 136 has started. May be possible. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the movement display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the operation of the chance button 136. It may be stopped and displayed outside the valid period.
図240(i’)から引き続く図240(j)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図240(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 In FIG. 240 (j) following FIG. 240 (i'), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. It shows the state. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. 240 (j). The button operation waiting display 1 is deleted based on the fact that the chance button 136 is pressed. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.
本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。 In this example, when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed as the first wipe display. The withdrawal indication is displayed. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, or the chance button 136 may be configured. The withdrawal display of the first wipe display may be displayed even if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of. For example, if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.
図240(j)から引き続く図240(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 240 (k) following FIG. 240 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Has been done. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
図240(h)、(i)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り図柄態様(「装飾2−装飾2−装飾2」)の揺れ変動表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。遊技者に期待させる表示は、大当り予告表示等でもよい。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。 As shown in FIGS. 240 (h) and 240 (i), when the effect image was wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display was given priority over the wipe effect display, and the chance button 136 was operated. In response to this, the wipe effect display is terminated, and a display that makes the player expect a big hit is displayed. In this example, the shaking fluctuation display of the jackpot symbol mode (“decoration 2-decoration 2-decoration 2”) is a display that makes the player expect a jackpot. The display expected by the player may be a jackpot notice display or the like. As in this example, the symbol variation display in which the button operation waiting display is preferentially displayed over the wipe effect display is finaler than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not preferentially performed over the wipe effect display. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed, or the symbol variation display in which the button operation waiting display is prioritized over the wipe effect display may be configured to confirm the jackpot, or may be more than the wipe effect display. May be configured so that the symbol variation display on which the button operation waiting display is performed may be preferentially removed. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed preferentially over the wipe effect display may be determined to be lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.
図240(k)から引き続く図240(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 240 (l) following FIG. 240 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.
本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示中にボタン操作待ち表示が表示され、チャンスボタン136の操作に応じてワイプ演出表示が終了される。ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示やボタン操作待ち表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。
(実施例10)
本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100について図241を用いて説明する。図241は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図241の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode suggesting deviation, is displayed before the start of the wipe effect display, a button operation waiting display is displayed during the wipe effect display, and the chance button 136. The wipe effect display is terminated according to the operation of. After the end of the wipe effect display, "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a design mode suggesting a big hit, is displayed. Even when a big hit is won, a wipe effect display or a button operation waiting display is executed after a symbol mode suggesting a big hit is displayed, and an effect pattern is provided in which a symbol mode suggesting a big hit is displayed after the wipe effect display. As a result, it may be possible to contribute to helping the player forget the effect suggesting the deviation before the wipe effect display is executed.
(Example 10)
The pachinko machine 100 according to the tenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 241. FIG. 241 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each figure of FIG. 241, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図241(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図241(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図241の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 241 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 241 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 241, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.
図241(a)から引き続く図241(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 241 (b) following FIG. 241 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.
図241(b)から引き続く図241(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図241(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。パチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 241 (c) following FIG. 241 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 241 (c). The pachinko machine 100 is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図241(c)から引き続く図241(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 241 (d), which continues from FIG. 241 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図241(d)から引き続く図241(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 241 (e) following FIG. 241 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図241(e)から引き続く図241(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 241 (f) following FIG. 241 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.
図241(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図241(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 241 (f), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 241 (f), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of "duel". The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.
図241(f)から引き続く図241(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 241 (g) following FIG. 241 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
図241(g)から引き続く図241(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 241 (h) following FIG. 241 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図241(h)から引き続く図241(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 241 (i) following FIG. 241 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図241(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 241 (i), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図241(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図241(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 241 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 241 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to helping the player forget the effect of losing the duel.
図241(i)から引き続く図241(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 241 (j) following FIG. 241 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
図241(j)から引き続く図241(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 241 (k) following FIG. 241 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, sways and fluctuates in a display mode that sways from side to side. Is displayed.
図241(k)から引き続く図241(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 241 (l) following FIG. 241 (k) shows a state in which the first wipe effect display is restarted. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図241(l)から引き続く図241(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 241 (m) following FIG. 241 (l) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図241(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 241 (m), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図203に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203. For example, the pachinko machine 100 can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. The pachinko machine 100 may be able to perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.
図241(m)から引き続く図241(m’)は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図241(m’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図241(m’)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。 FIG. 241 (m') following FIG. 241 (m) shows a state in which the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 241 (m'), a chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown. At the time shown in FIG. 241 (m'), the operation validity period of the chance button 136 has started. The start timing of the operation valid period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be at the same time, or either one may be earlier.
図241(m’)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。図241(m’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。 In FIG. 241 (m'), during the operation valid period of the chance button 136, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). There is. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 241 (m'), a chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown. The plurality of lines shown above the chance button 136 are states in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). Represents. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode or in a mode different from the normal state, the player knows that the operation valid period of the chance button 136 has started. May be possible. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the movement display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the operation of the chance button 136 is performed. It may be stopped and displayed outside the valid period.
図241(m’)から引き続く図241(n)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図241(n)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。なお、ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 In FIG. 241 (n) following from FIG. 241 (m'), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. It shows the state. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 241 (n), a chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown. The button operation waiting display 1 is deleted based on the fact that the chance button 136 is pressed. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is restarted. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。 In this example, when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed as the first wipe display. The withdrawal indication is displayed. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, or the chance button 136 may be configured. The withdrawal display of the first wipe display may be displayed even if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of. For example, if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.
図241(l)〜(m’)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。 As shown in FIGS. 241 (l) to (m'), when the effect image is wiped off by the wipe effect display, the button operation wait display is given priority over the wipe effect display, and the chance button 136 is operated. In response to this, the wipe effect display is terminated, and a display that makes the player expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a big hit notice display, is a display that makes the player expect a big hit. As in this example, the symbol variation display in which the button operation waiting display is preferentially displayed over the wipe effect display is finaler than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not preferentially performed over the wipe effect display. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed, or the symbol variation display in which the button operation waiting display is prioritized over the wipe effect display may be configured to confirm the jackpot, or may be more than the wipe effect display. May be configured so that the symbol variation display on which the button operation waiting display is performed may be preferentially removed. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed preferentially over the wipe effect display may be determined to be lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.
図241(n)から引き続く図241(o)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。 FIG. 241 (o) following FIG. 241 (n) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends.
本例では、図241(o)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。 In this example, as shown in FIG. 241 (o), after the end of the first wipe effect display, the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. A character string image of "duel" is displayed on the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208.
図241(o)から引き続く図241(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。 FIG. 241 (p) following FIG. 241 (o) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a display mode in which it swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.
図241(p)から引き続く図241(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 241 (q) following FIG. 241 (p) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.
図241(q)から引き続く図241(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 241 (r) following FIG. 241 (q) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.
本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行され、2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示される。なお、1回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよいし、1回目および2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよい。ワイプ演出表示の実行中に図203に示す演出パターン1〜5の演出が実行されてもよい。
(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100について図242を用いて説明する。図242は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図242の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, the first wipe effect display is executed twice during the execution of one special figure variation game, and the button operation waiting display is displayed in the second wipe effect display. The button operation waiting display may be displayed in the first wipe effect display, or the button operation waiting display may be displayed in the first and second wipe effect displays. During the execution of the wipe effect display, the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 may be executed.
(Example 11)
The pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 242. FIG. 242 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 242, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図242(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図242(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図242の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 242 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 242 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each of the drawings of FIG. 242, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.
図242(a)から引き続く図242(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 242 (b) following FIG. 242 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.
図242(b)から引き続く図242(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図242(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 242 (c) following FIG. 242 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 242 (c). In this embodiment, the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図242(c)から引き続く図242(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 In FIG. 242 (d), which continues from FIG. 242 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図242(d)から引き続く図242(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 242 (e) following FIG. 242 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図242(e)から引き続く図242(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 242 (f) following FIG. 242 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.
図242(f)から引き続く図242(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 242 (g) following FIG. 242 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down.
図242(g)から引き続く図242(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 242 (h) following FIG. 242 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図242(h)から引き続く図242(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 242 (i) following FIG. 242 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図242(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図242(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 242 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 242 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may contribute to making the player forget the effect of losing the duel.
図242(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 242 (i), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図203に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203. For example, the pachinko machine 100 can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. The pachinko machine 100 may be able to perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.
図242(i)から引き続く図242(i’)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。図242(i’)〜(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。図242(i’)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを遊技者が知ることができる場合がある。 FIG. 242 (i') following FIG. 242 (i) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. Below the decorative symbol display devices 208 in FIGS. 242 (i') to 242 (j), the chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. The button operation waiting display 3 is displayed so as to overlap the wipe displays w1a and w1b. In FIG. 242 (i'), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state), the player indicates that the operation validity period of the chance button 136 has been started. You may be able to know.
図242(i’)から引き続く図242(i”)は、図242(i’)に示すボタン操作待ち表示3の表示中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。ボタン応答表示4は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。 FIG. 242 (i ") following FIG. 242 (i') shows a button response in response to the player pressing the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 242 (i') is being displayed. The early stage of display 4 (display performed in response to pressing the chance button 136) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 4 of this example is "more chance! The character string image of "corresponds. The button response display 4 is displayed so as to overlap the wipe displays w1a and w1b. In this example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.
図242(i”)から引き続く図242(i’”)は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示した後、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 FIG. 242 (i'”) following from FIG. 242 (i") shows a state in which the middle part of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of this example, after displaying the character string image of "more chance !!", the opportunity button image imitating the opportunity button 139 is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state displayed in.
図242(i’”)から引き続く図242(i””)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図242(i””)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示されることで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図242(i””)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。 FIG. 242 (i "") following FIG. 242 (i'") shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 242 (i" "), the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. Opportunity button image displayed to frame in from the right end of the area is stopped at the center of the display area, the image of "Further chance !!" is erased, and the button press instruction in the form of three inverted triangles overlapping The state in which the image is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is started. The opportunity button image and the button pressing instruction image are displayed so as to overlap the wipe displays w1a and w1b. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 242 (i ""), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. It represents the state of being. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. The opportunity button image and the button press instruction image are displayed in motion during the operation validity period of the opportunity button 139 (for example, a movement that repeats the movement display in the vertical direction and the horizontal direction), and the operation validity period of the opportunity button 139 is displayed. It may be displayed as a stop outside.
図242(i””)から引き続く図242(j)は、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。なお、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は好機ボタン139が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 In FIG. 242 (j) following FIG. 242 (i ""), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the opportunity button 139 being pressed by the player during the operation valid period of the opportunity button 139. It shows the state that was done. The opportunity button image and the button pressing instruction image are deleted based on the fact that the opportunity button 139 is pressed. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is restarted. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.
本例において、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成されてもよい。 In this example, when the player presses the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139, the button response display 5 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) is displayed as the first wipe display. The withdrawal indication is displayed. If the opportunity button 139 is not operated during the valid period of the operation of the opportunity button 139, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, or the opportunity button 139 may be configured. The withdrawal display of the first wipe display may be displayed even if the opportunity button 139 is not operated during the operation valid period of. For example, if the opportunity button 139 is not operated during the operation valid period of the opportunity button 139, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.
図242(h)〜(i””)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示やボタン応答表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。 As shown in FIGS. 242 (h) to (i "")), when the effect image is wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display and the button response display are given priority over the wipe effect display, and a chance is obtained. The wipe effect display is terminated in response to the operation of the button 136, and a display that causes the player to expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a big hit notice display, is a display that makes the player expect a big hit. As in this example, the symbol variation display in which the button operation wait display or button response display is prioritized over the wipe effect display is the symbol variation display in which the button operation wait display is not prioritized over the wipe effect display. Rather, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, and the symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is prioritized over the wipe effect display is regarded as the jackpot confirmed. Alternatively, the symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is performed may be preferentially deviated from the wipe effect display. The symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is not performed with priority over the wipe effect display may be determined to be lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display and the button response display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.
図242(j)から引き続く図242(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。 FIG. 242 (k) following FIG. 242 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends.
本例では、図242(k)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。 In this example, as shown in FIG. 242 (k), after the end of the first wipe effect display, the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. A character string image of "duel" is displayed on the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208.
図242(k)から引き続く図242(l)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。 FIG. 242 (l) following FIG. 242 (k) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a display mode in which it swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.
図242(l)から引き続く図242(m)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 242 (m) following FIG. 242 (l) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.
図242(m)から引き続く図242(n)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 242 (n) following FIG. 242 (m) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.
本実施例では、このように、ワイプ演出表示の実行中に図216に示す演出パターン3の演出が実行されてもよい。なお、ワイプ演出表示の実行中に図203に示す演出パターン1〜5の演出が実行されても勿論よい。ワイプ演出表示の実行中に図203〜図231に示すチャンスボタン136や好機ボタン139に関連する演出が実行されてもよい。この際、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示される。第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示さる演出表示が実行された図柄変動表示は、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示される演出表示が実行された図柄変動表示よりも大当り最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよい。なお、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示されえる演出表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよいし、はずれ確定としてもよい。なお、ワイプ演出表示および図203に示す演出パターン1〜5の演出は、電サポ状態および非電サポ状態であっても実行可能である。
(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100について図243を用いて説明する。図243は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図243の各図には図174に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
In this embodiment, the effect of the effect pattern 3 shown in FIG. 216 may be executed while the wipe effect display is being executed. Of course, the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 may be executed during the execution of the wipe effect display. During the execution of the wipe effect display, the effect related to the chance button 136 and the opportunity button 139 shown in FIGS. 203 to 231 may be executed. At this time, the button operation waiting display and the button response display are displayed overlapping with the first wipe display and the second wipe display. The button operation waiting display and the button response display are displayed by overlapping with the first wipe display and the second wipe display. The symbol variation display on which the effect display is executed overlaps with the button operation waiting display and the button response display. The first wipe display and the second wipe display may be displayed so that the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the effect display is executed. The symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display overlaps with the wipe display or the second wipe display may be confirmed as a big hit. Even if the design variation display is configured so that the first wipe display and the second wipe display can be displayed by overlapping the button operation waiting display and the button response display. It may be good, or it may be confirmed that it is out of alignment. It should be noted that the wipe effect display and the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 203 can be executed even in the electric support state and the non-electric support state.
(Example 12)
The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 243. FIG. 243 shows an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 243, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 174, and the movable body 1002 is not shown.
図243(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図243(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図243の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 243 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 243 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each of the drawings of FIG. 243, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.
図243(a)から引き続く図243(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 243 (b) following FIG. 243 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.
図243(b)から引き続く図243(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図243(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 243 (c) following FIG. 243 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 243 (c). It is configured so that the jackpot symbol mode can be more easily confirmed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.
図243(c)から引き続く図243(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 243 (d), which follows from FIG. 243 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. If the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.
図243(d)から引き続く図243(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 243 (e) following FIG. 243 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.
図243(e)から引き続く図243(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 243 (f) following FIG. 243 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.
図243(f)から引き続く図243(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 243 (g) following FIG. 243 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways up and down.
図243(g)から引き続く図243(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 243 (h) following FIG. 243 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.
図243(h)から引き続く図243(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 243 (i) following FIG. 243 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.
図243(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 243 (i), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.
主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図243(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図243(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 243 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 243 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may contribute to making the player forget the effect of losing the duel.
図243(i)から引き続く図243(j)は、島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出では、同一機種のパチンコ機100が同じタイミングで同様の演出を実行する。島一斉演出の開始時には、装飾図柄表示装置208に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示される。本例の島一斉演出では、姫様のキャラクタ画像が表示される演出が実行される。島一斉演出が開始されると、ワイプ表示w1a、w1bが装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。なお、下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出で表示される姫様のキャラクタ画像にオーバーラップして表示され、島一斉演出で表示される画像よりも優先して表示される。 FIG. 243 (j) following FIG. 243 (i) shows a state in which the simultaneous island production has been started. In the island simultaneous production, the pachinko machine 100 of the same model executes the same production at the same timing. At the start of the simultaneous island production, the character string image of "Start simultaneous island production!" Is displayed on the decorative pattern display device 208. In the island simultaneous production of this example, the production in which the character image of the princess is displayed is executed. When the island simultaneous production is started, the wipe displays w1a and w1b are reduced and displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the error display such as the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the character image of the princess displayed in the island simultaneous production, and is displayed with priority over the image displayed in the island simultaneous production. ..
図243(i)から引き続く図243(k)は、島一斉演出の実行中に第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが左上方に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが右下方に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。島一斉演出の実行中には、「島一斉演出中」の文字列画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は継続して表示されている。 FIG. 243 (k) following FIG. 243 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started during the execution of the island simultaneous production. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. During the execution of the island simultaneous production, the character string image of "island simultaneous production in progress" is displayed. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.
図243(k)から引き続く図243(l)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した後に、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 243 (l) following FIG. 243 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed after the withdrawal display of the first wipe display is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect. ing.
本実施例では、ワイプ演出表示の実行中に島一斉演出が開始される。島一斉演出の実行中には、ワイプ演出表示やリーチ演出表示や装飾図柄の表示等の島一斉演出が開始される前に表示されていた演出表示が装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出の実行中であっても島一斉演出開始前からの表示位置、表示サイズ、および表示態様が維持されて表示される。 In this embodiment, the island simultaneous production is started during the execution of the wipe effect display. During the simultaneous island production, the effect display displayed before the simultaneous island production such as the wipe effect display, reach effect display, and decorative symbol display is reduced to the lower right corner of the decorative symbol display device 208. Is displayed. The error display such as the lower plate full tank error notification image is displayed while maintaining the display position, display size, and display mode from before the start of the simultaneous island production even during the execution of the simultaneous island production.
本実施例によるパチンコ機100は、島一斉演出を実行可能である。パチンコ機100は、発光手段(例えば、図149に示す各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)と、透過領域(例えば、透明板部材118)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、遊技者による輝度設定操作(以下、「第一の輝度設定操作」という。)を受付可能に構成されており、第一の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度(例えば、遊技者による輝度設定操作によって設定された「中(デューティ比70%)」の輝度。なお、遊技者による輝度設定操作によって輝度が設定されていない場合には、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度(例えば、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記第二の演出が行われていても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。)を表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示される。前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能である。上記記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上記に記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度である。前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されている。前記リーチ演出とは、前記島一斉演出の実行中ではないときに実行される場合がある演出のことである。本実施例によるパチンコ機100によれば、島一斉演出の実行中と島一斉演出の非実行中とで演出のメリハリをつけることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to this embodiment can perform simultaneous island production. The pachinko machine 100 includes light emitting means (for example, various lamps 418 shown in FIG. 149, game board lamp 532, game underframe lamp 542), a transmission region (for example, a transparent plate member 118), and display means (for example, for example. It is equipped with a decorative symbol display device 208) and is configured to be able to accept a brightness setting operation (hereinafter referred to as "first brightness setting operation") by a player, when the first effect is being performed. In addition, the brightness corresponding to the first brightness setting operation (for example, the "medium (duty ratio 70%)" brightness set by the player's brightness setting operation. The brightness is set by the player's brightness setting operation. If this is not the case, the light emitting means can emit light at the "brightness (duty ratio 100%)" brightness initially set in the game console, and when the second effect is performed, the first The light emitting means emits light at a brightness not corresponding to one brightness setting operation (for example, the brightness of "bright (duty ratio 100%)" initially set in the game console), and the first effect is the island simultaneous. The second effect is not the effect but the reach effect, the second effect is the island simultaneous effect, and the light emitting means is a means provided above the transmission region. The game console can independently perform the island simultaneous effect, and even if the second effect is performed, the display means displays the brightness of the light emitting means (hereinafter, referred to as "brightness setting display"). ) Can be displayed, and the brightness setting display is a display indicating the brightness corresponding to the first brightness setting operation, and even if the second effect is performed, the first brightness setting operation is performed. The brightness setting display corresponding to the above is displayed. When the second effect is not performed, the light emitting means can emit light with a brightness corresponding to the first brightness setting operation. The above-mentioned "brightness not corresponding to the first brightness setting operation" is the maximum value of the brightness that can be set by the first brightness setting operation, and the above-mentioned "first brightness" described above. The "luminance not responding to the setting operation" is the initially set brightness. When the second effect is completed, the light emitting means may be capable of emitting light with a brightness corresponding to the first brightness setting operation. The reach effect is an effect that may be executed when the island simultaneous effect is not being executed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where the effect can be sharpened between the execution of the simultaneous island production and the non-execution of the simultaneous island production.
次に、以上説明した第4の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図232乃至図243を参照しつつ説明する。
(I1)
演出表示を実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置1030)
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)であり、
前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1b)を行うことが可能であり、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2b)を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the game console according to the fourth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 232 to 243.
(I1)
Effect display means capable of executing effect display (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 1030)
It is a game table equipped with
The effect display means is a display means capable of executing a symbol variation display (for example, a variation display of a decorative symbol).
The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects (for example, normal reach effects and super reach effects).
The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means.
One of the plurality of image display means is an image display means (for example, a decorative pattern display device 208).
One of the plurality of image display means is an image display means (for example, a sub display device 1030).
One of the plurality of types of reach effects is the first reach effect (for example, a normal reach effect).
One of the plurality of types of reach effects is a second reach effect (for example, a super reach effect).
The symbol variation display on which the second reach effect is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display on which the first reach effect is performed.
In the second reach effect, after the display suggesting a deviation is performed, the first wipe effect display (for example, wipe display w1a, wipe display w1b) can be performed in the first image display means. Yes,
In the second reach effect, after the display suggesting the deviation is performed, the second wipe effect display (for example, wipe display w2a, wipe display w2b) can be performed in the second image display means. is there,
A game table characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により図柄変動表示ではずれた遊技者の気分を一新させることができる場合がある。
(I2)
上記(I1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、
前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
上記(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている(例えば、図234参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
上記(I1)乃至(I3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
上記(I1)乃至(I4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、
前記一の図柄は、第一の表示態様(例えば、縮小の表示態様)から第二の表示態様(例えば、通常の表示態様)に変化するように構成されており、
前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
上記(I1)乃至(I5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、
複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示(例えば、吉宗のキャラクタの表示)であり、
前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(I7)
上記(I1)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示(例えば、図232参照)が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
上記(I1)乃至(I7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(例えば、下皿満タンエラー報知画像)(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、
前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
上記(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示(例えば、図232(q)〜(v)参照)を含んで構成されており、
前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示(例えば、図232(w)〜(イ)参照)を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示(例えば、図232(s)〜(u)参照)を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示(例えば、図232(x)〜(z)参照)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
上記(I9)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の絵柄(例えば、図235に示すワイプ表示w1a、w1bの絵柄)と前記第二のワイプ表示の絵柄(例えば、図235に示すワイプ表示w2a、w2bの絵柄)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
上記(I9)または(I10)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる(例えば、図232(q)、(s)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
上記(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる(例えば、図232(s)、(t)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
上記(I1)乃至(I12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(I14)
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, the first wipe effect display and the second wipe effect display may be able to renew the mood of the player who is not in the symbol variation display.
(I2)
The game console described in (I1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
The second wipe effect display is configured to wipe out the image in the second image display means.
A game table characterized by that.
(I3)
The game console according to (I1) or (I2) above.
At least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is configured to give a look-ahead notice (see, for example, FIG. 234).
A game table characterized by that.
(I4)
The game console according to any one of (I1) to (I3) above.
The image display means (for example, the decorative symbol display device 208) constituting the first image display means and the image display means (for example, the sub display device 1030) constituting the second image display means are different.
A game table characterized by that.
(I5)
The game console according to any one of (I1) to (I4) above.
In the second reach effect, a plurality of types of symbols can be displayed in a variable manner.
At least one of the plurality of types of symbols is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is erased. It is configured to be redisplayed when the display ends.
The one symbol is configured to change from a first display mode (for example, a reduced display mode) to a second display mode (for example, a normal display mode).
The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed.
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(I6)
The game console according to any one of (I1) to (I5) above.
In the second reach effect, the display of a plurality of characters can be executed.
Display of a plurality of characters One character is a display of the first character (for example, a display of a character of Yoshimune).
The display of the first character is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display. ..
(I7)
The game console according to any one of (I1) to (I6) above.
The background display (see, for example, FIG. 232) changes before and after the wipe effect display of at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(I8)
The game console according to any one of (I1) to (I7) above.
A ball storage means (for example, lower plate 128) capable of storing game balls is provided.
The first image display means can display a display notifying that the game ball is pulled out from the ball storage means (for example, a lower plate full tank error notification image) (hereinafter, referred to as "ball removal display").
The ball removal display is a display that overlaps with the first wipe effect display and is displayed.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the first wipe effect display.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the second wipe effect display.
A game table characterized by that.
(I9)
The game console according to any one of (I1) to (I8) above.
The first wipe effect display includes an appearance display of the first wipe display (see, for example, FIGS. 232 (q) to (v)).
The first wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the first wipe display (see, for example, FIGS. 232 (w) to (a)).
The second wipe effect display is configured to include an appearance display of the second wipe display (see, for example, FIGS. 232 (s) to (u)).
The second wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the second wipe display (see, for example, FIGS. 232 (x) to (z)).
A game table characterized by that.
(I10)
The game console described in (I9) above.
The first wipe display pattern (for example, the wipe display w1a, w1b picture shown in FIG. 235) and the second wipe display picture (for example, the wipe display w2a, w2b picture shown in FIG. 235) are different.
A game table characterized by that.
(I11)
The game console according to (I9) or (I10) above.
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different (see, for example, FIGS. 232 (q) and (s)).
A game table characterized by that.
(I12)
The game console according to any one of (I1) to (I11) above.
The second image display means is a means capable of executing a moving operation.
In the second image display means performing the moving operation, at least a part of the second wipe effect display is performed (see, for example, FIGS. 232 (s) and (t)).
A game table characterized by that.
(I13)
The game console according to any one of (I1) to (I12) above.
The first image display means is a means capable of performing a moving operation.
In the first image display means performing the moving operation, at least a part of the first wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(I14)
The game console according to any one of claims 1 to 13.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 Note that what has been referred to as a lamp or lighting is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses a game ball enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a ball is enclosed and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine to be used, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed ball as a launching ball. The payout of the ball may be carried out by electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に第1の実施の形態から第4の実施の形態に示した実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 In addition, the matters described in the above detailed description, particularly the matters described in the examples and modifications shown in the first to fourth embodiments can be combined.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図240に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of the game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to the slot machine 2000 as shown in FIG. 240.
本発明に係る遊技台は、図240に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール2002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー2004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン2006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理2008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段2010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域2012に球を発射する発射装置2014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口2016と、入賞口2016に入球した球を検知する検知手段2018と、検知手段2018が球を検知した場合に球を払出す払出手段2020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置2022と、可変表示装置2022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ2024と、所定動作態様で動作する可動体2026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置2022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置2010、であるスロットマシン2000」にも好適である。 The game console according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 2002 having a plurality of types of symbols and being rotationally driven, a start lever 2004 for instructing the rotation of the reels, and each reel" shown in FIG. 240. Based on the lottery result of the lottery means, the stop button 2006 for individually stopping the rotation of the reels, the lottery means for determining the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations (winning combination internal lottery), and the lottery result. The combination of the reel stop control means (reel stop control process) that controls the stop related to the stop of the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. A game in which a determination means (winning determination processing) for determining whether or not the combination of symbols is determined in advance and a game medium corresponding to the predetermined winning aspect are paid out when the stopping mode of the symbols is a predetermined winning aspect. In addition to the payout control means (medal payout process 2008) that performs the medium payout process, the effect means 2010 that executes the effect based on the lottery result of the lottery means, and this effect means puts a ball in a predetermined game area 2012. The launching device 2014 to be launched, the winning opening 2016 configured to allow the ball launched from the launching device to enter, the detecting means 2018 to detect the ball entering the winning opening 2016, and the detecting means 2018 to detect the ball. The payout means 2020 that pays out the ball when the reels are used, the variable display device 2022 that variablely displays a predetermined symbol (identification information), and the shutter 2024 that can be moved to a position that shields the variable display device 2022, operate in a predetermined operation mode. The movable body 2026 is provided, and when a game ball enters the winning opening and wins a prize, the variable display device 2022 changes the symbol and then stops the display to produce a game. It is also suitable for the slot machine 2000.
本発明に係る遊技台は図241(a)に示す、「紙幣投入口3002に紙幣を投入し、ベット3004およびスタート3006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置3008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト3009が選択された場合には、レシート発行機3010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン3000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 241 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 3002, a lottery is executed based on the bet 3004 and start 3006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 3008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 3009 is selected, the receipt issuing machine 3010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 4000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 6000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 4000 in FIG. 6B has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機6000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 5000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 6000 shown in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000に適用してもよい。このデータサーバ7000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機6000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 7000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 7000 to the home video game machine 6000 shown in FIG. 6D via an Internet line.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock game machine, a smart ball, and the like.
上記実施の形態については、以下のようにまとめられる。
(付記1)
複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を第三の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示を第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示態様は、前記第三の表示態様とは、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第四の表示態様とは、異なる表示態様であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記第三の表示を第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様から前記第三の表示態様への変化量は、第一の変化量であり、
前記第二の表示態様から前記第四の表示態様への変化量は、第二の変化量であり、
前記第一の変化量は、前記第二の変化量と同じ変化量である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示態様で前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第一の表示は、第一のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のアニメーション表示とは、少なくとも異なるアニメーション表示であり、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示態様を前記第一の表示態様から前記第三の表示態様に切り替える場合にも、前記第一のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示態様を前記第二の表示態様から前記第四の表示態様に切り替える場合にも、前記第二のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で表示しない表示手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a1乃至a3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a1乃至a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b1)
演出用可動体と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像を表示する第一の状態となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像を第一の向きに表示する場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向きに表示する場合があり、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c5に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c5またはc6に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c8に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置から第一の位置に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第二の位置とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d1またはd2に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
画像表示手段を備え、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d4に記載の遊技台であって、
大当りの動作を実行可能であり、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記d1に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
付記d1に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d12)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e3)
付記e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e4)
付記e3に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e5)
付記e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e6)
付記e5に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e7)
付記e5またはe6に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e8)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e9)
付記e3またはe4に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e10)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f1)
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体と、
窓部が設けられた装飾体と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f3)
付記f2に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f4)
付記f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f5)
付記f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f7)
付記f5またはf6に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f8)
付記f1乃至f7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、回転動作を実行可能であり、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g3)
付記g2に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g4)
付記g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g5)
付記g1乃至g4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g6)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g7)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部を含まずに構成された表示であり、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり、
前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
第三の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、
前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h3)
付記h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示を表示可能であり、
前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h4)
付記h3に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり、
前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
第一の操作応答表示は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており、
第四の操作応答表示は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており、
前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており、
前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、
前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h5)
付記h4に記載の遊技台であって、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h6)
付記h4またはh5に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h7)
付記h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示であり、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり、
前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり、
前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示が前記第二の表示では表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h8)
付記h7に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており、
前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり、
前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記h9)
付記h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示を表示可能であり、
前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h10)
付記h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h11)
付記h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h12)
付記h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h13)
付記h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i1)
演出表示を実行可能な演出表示手段
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出であり、
前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i2)
付記i1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、
前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i3)
付記i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i4)
付記i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i5)
付記i1乃至i4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、
前記一の図柄は、第一の表示態様から第二の表示態様に変化するように構成されており、
前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i6)
付記i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、
複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示であり、
前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(付記i7)
付記i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i8)
付記i1乃至i7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、
前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i9)
付記i1乃至i8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、
前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i10)
付記i9に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の絵柄と前記第二のワイプ表示の絵柄は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i11)
付記i9またはi10に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i12)
付記i1乃至i11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i13)
付記i1乃至i12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i14)
付記i1乃至i13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The above embodiments can be summarized as follows.
(Appendix 1)
A game console equipped with a display means capable of displaying at least one of a plurality of displays.
At least one of the plurality of indications is the first indication.
At least one of the plurality of indications is a second indication.
The display means is a display means capable of displaying the first display at least in the first display mode.
The display means is a display means capable of displaying the first display at least in the third display mode.
The display means is a display means capable of displaying the second display at least in the second display mode.
The display means is a display means capable of displaying the second display at least in the fourth display mode.
The first display mode is a display mode different from the third display mode.
The second display mode is different from the fourth display mode.
The display means is a display means capable of displaying at least the second display in the second display mode when the first display is displayed in the first display mode.
The display means is a display means capable of displaying at least the second display in the fourth display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game table characterized by that.
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1.
At least one of the plurality of indications is a third indication.
The display means is a display means capable of displaying the third display at least in the fifth display mode.
The display means is a display means capable of displaying at least the third display in the fifth display mode when the first display is displayed in the first display mode.
The display means is a display means capable of displaying at least the third display in the fifth display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game table characterized by that.
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The amount of change from the first display mode to the third display mode is the first change amount.
The amount of change from the second display mode to the fourth display mode is the second change amount.
The first change amount is the same change amount as the second change amount.
A game table characterized by that.
(Appendix 4)
The game console according to any one of Appendix 1 to 3.
At least a part of the first display displayed in the first display mode has at least low visibility when the display means is in the first state.
The first state is a state in which at least the second display is displayed on the display means in the second display mode.
A game table characterized by that.
(Appendix 5)
In the game console described in any one of Appendix 1 to 4.
The first display is a display including at least the first animation display.
The second display is a display including at least the second animation display.
The first animation display is at least different from the second animation display.
The display means is a display means capable of continuously displaying at least the first animation display even when the display mode of the first display is switched from the first display mode to the third display mode. Yes,
The display means is a display means capable of continuously displaying at least the second animation display even when the display mode of the second display is switched from the second display mode to the fourth display mode. is there,
A game table characterized by that.
(Appendix 6)
In the game console described in any one of Appendix 1 to 5.
The display means is a display means that does not display the second display in the fourth display mode when the first display is displayed in the first display mode.
The display means is a display means that does not display the second display in the second display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game table characterized by that.
(Appendix a1)
A game console equipped with image display means
The image display means may rotate and display the first image.
When the rotation display is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game table characterized by that.
(Appendix a2)
The game console described in Appendix a1.
The second image may not rotate when the rotation display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix a3)
The game console described in Appendix a2.
When the rotation display is performed, the second image does not rotate.
A game table characterized by that.
(Appendix a4)
The game console according to any one of the appendices a1 to a3.
When the rotation display is performed, an image that has been cut off by the image display means before the rotation display is performed may be displayed on the image display means by performing the rotation display.
A game table characterized by that.
(Appendix a5)
The game console according to any one of the appendices a1 to a4.
When the rotation display is performed, the image displayed on the image display means before the rotation display is performed may be cut off by the image display means due to the rotation display.
A game table characterized by that.
(Appendix a6)
The game console according to any one of the appendices a1 to a5.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix a7)
The game console according to any one of the appendices a1 to a5.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
(Appendix b1)
Movable body for production and
Image display means and
It is a game table equipped with
When the movable body for effect is operated in front of the image display means, it may be in the first state of displaying the first image at the first position.
The first position is a position behind the effect movable body in the image display means.
The first image is an effect image and
When the movable body for effect is operated in front of the image display means, it may be in a second state in which the first image is displayed at a second position.
The second position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix b2)
The game console described in Appendix b1.
In the first state, the first image may be displayed straddling the first position and the third position.
The third position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix b3)
The game console described in Appendix b1 or b2.
The size of the first image in the first state is the first size.
The size of the first image in the second state is the third size.
The third size is smaller than the first size.
A game table characterized by that.
(Appendix b4)
The game console according to any one of the appendices b1 to b3.
In the first state, the second image may be displayed in the first orientation.
In the second state, the second image may be displayed in the second direction.
The first image is an image different from the second image,
The second orientation is a orientation different from the first orientation.
A game table characterized by that.
(Appendix b5)
The game console described in Appendix b4.
The size of the second image in the first state is the second size.
The size of the second image in the second state is the fourth size.
The fourth size is smaller than the second size.
A game table characterized by that.
(Appendix b6)
The game console according to any one of the appendices b1 to b5.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix b7)
The game console according to any one of the appendices b1 to b5.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
(Appendix c1)
An image display unit that can display a production image that directs the game, and
The driving means for driving the image display unit and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
During the period in which the image display unit is moving in the first direction (hereinafter, referred to as "first period"), the first moving image may be displayed on the image display unit.
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image moves in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix c2)
The game console described in Appendix c1.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image.
(Appendix c3)
The game console described in Appendix c1 or c2.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction.
During the first period, the first image is configured to move in the second direction.
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.
(Appendix c4)
The game console described in Appendix c3.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed,
A game table characterized by that.
(Appendix c5)
The game console according to any one of the appendices c1 to c4.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix c6)
The game console described in Appendix c5.
During the first period, the second image is configured to be immobile in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix c7)
The game console according to Appendix c5 or c6.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.
(Appendix c8)
The game console described in Appendix c3 or c4.
The phrase "moved by the drive of the drive means" described in Appendix c1 means "rotates by the drive of the drive means".
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix c1 means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction centered on the rotation axis of the image display unit.
A game table characterized by that.
(Appendix c9)
The game console described in Appendix c8.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game table characterized by that.
(Appendix c10)
The game console according to any one of the appendices c1 to c7.
The phrase "moving by driving the driving means" described in Appendix c1 means "moving linearly by driving the driving means".
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix c1 means "the first image moves linearly in the first direction".
A game table characterized by that.
(Appendix d1)
It is a game table equipped with a first movable body that can perform a production operation that directs a game.
The game console is a pachinko machine or a slot machine.
The first movable body is configured to move from the second position to the first position when the power is turned off.
The first movable body is configured to move from the first position to the second position when the power is turned on.
The second position and the first position are different positions,
The effect operation is configured to start at the second position and end at the second position.
A game table characterized by that.
(Appendix d2)
The game console described in Appendix d1.
Even when the power is turned off while the first movable body is located at a position different from the second position, the first movable body is configured to move to the first position. Yes,
A game table characterized by that.
(Appendix d3)
The game console described in Appendix d1 or d2.
The effect operation includes an operation of moving to a third position.
The third position and the first position are different positions,
The third position and the second position are different positions.
A game table characterized by that.
(Appendix d4)
The game console described in Appendix d3.
Equipped with image display means
The first movable body is a movable body provided on the front side of the image display means.
The third position is a position in front of the image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix d5)
The game console described in Appendix d4.
It is possible to perform jackpot operations,
The first movable body is a movable body provided on the front side of the image display means.
When the first movable body is located at the third position, the first movable body may overlap at least a part of the preview image displayed on the image display means.
The preview image is the preview image of the jackpot.
A game table characterized by that.
(Appendix d6)
The game console according to any one of the appendices d1 to d5.
The first movable body can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in Appendix d1 means that “the first movable body starts the initial operation from the first position”. And move to the second position at the end of the initial operation. "
A game table characterized by that.
(Appendix d7)
The game console according to any one of the appendices d1 to d5.
The first movable body can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in Appendix d1 means that “the first movable body moves from the first position to the second position”. The game console is characterized in that, after moving to, the initial operation is started, and at the end of the initial operation, the player moves to the second position again. "
(Appendix d8)
The game console according to any one of the appendices d1 to d7.
The "when the power is turned off" described in Appendix d1 means "when the main power of the game console is turned off".
The "when the power is turned on" described in Appendix d1 means "when the main power of the game console is turned on".
A game table characterized by that.
(Appendix d9)
The game console according to any one of the appendices d1 to d8.
The first movable body is a movable body capable of changing its posture.
A game table characterized by that.
(Appendix d10)
The game console according to any one of the appendices d1 to d9.
Equipped with a second movable body that can perform directing movements that direct the game,
The second movable body is a movable body that starts its operation from the position when the power is turned off when the power is turned on.
A game table characterized by that.
(Appendix d11)
The game console according to any one of the appendices d1 to d10.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix d12)
The game console according to any one of the appendices d1 to d10.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
(Appendix e1)
An image display unit that can display a production image that directs the game, and
The driving means for driving the image display unit and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
During the period in which the image display unit is moving in the first direction (hereinafter, referred to as "first period"), the first moving image may be displayed on the image display unit.
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image moves in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix e2)
The game console described in Appendix e1
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image.
(Appendix e3)
The game console described in Appendix e1 or e2.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction.
During the first period, the first image is configured to move in the second direction.
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.
(Appendix e4)
The game console described in Appendix e3.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed,
A game table characterized by that.
(Appendix e5)
The game console according to any one of the appendices e1 to e4.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix e6)
The game console described in Appendix e5.
During the first period, the second image is configured to be immobile in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix e7)
The game console described in Appendix e5 or e6.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.
(Appendix e8)
The game console according to any one of the appendices e1 to e7.
The phrase "moved by the drive of the drive means" described in Appendix e1 means "rotates by the drive of the drive means".
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix e1 means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction centered on the rotation axis of the image display unit.
A game table characterized by that.
(Appendix e9)
The game console described in Appendix e3 or e4.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game table characterized by that.
(Appendix e10)
The game console according to any one of the appendices e1 to e7.
The phrase "moving by driving the driving means" described in Appendix e1 means "moving linearly by driving the driving means".
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix e1 means "the first image moves linearly in the first direction".
A game table characterized by that.
(Appendix f1)
A production movable body that can execute movable movements that produce a game,
Decorative bodies with windows and
It is a game table equipped with
Behind the decoration, the effect movable body may perform an action,
A game table characterized by that.
(Appendix f2)
The game console described in Appendix f1.
The effect movable body is a movable body capable of displaying an image, and is
It is configured so that the player can visually recognize the image of the effect movable body through the window portion.
A game table characterized by that.
(Appendix f3)
The game console described in Appendix f2.
Depending on the operation of the effect movable body, the image of the effect movable body visually recognized by the player through the window portion may change.
A game table characterized by that.
(Appendix f4)
The game console according to any one of the appendices f1 to f3.
The ornament is operational,
A game table characterized by that.
(Appendix f5)
The game console according to any one of the appendices f1 to f4.
Equipped with a symbol display means that can execute variable display of symbols,
A game table characterized by that.
(Appendix f6)
The game console described in Appendix f5.
In the variable display of the symbol by the symbol display means, when the player can visually recognize a part of the image in the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body. The jackpot symbol mode is more likely to be definitively displayed as the final result of the variable display of the symbol than when the player cannot visually recognize a part of the image in the effect movable body through the window portion of the decorative body. It is configured to be
A part of the image in the effect movable body is at least a part of the preview image.
A game table characterized by that.
(Appendix f7)
The game console described in Appendix f5 or f6.
When the operation of the decorative body makes it possible for the player to visually recognize a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode in the effect movable body through the window portion of the decorative body, the decorative body said. The hold corresponding to the hold icon is digested and started as compared with the case where a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode in the effect movable body is not visible to the player through the window portion. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed as the final result of the variable display of the symbol.
A game table characterized by that.
(Appendix f8)
The game console according to any one of the appendices f1 to f7.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix g1)
A game console equipped with image display means
The image display means can perform a rotation operation and can perform a rotation operation.
The image display means in which the rotation operation is performed may display the first image.
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game table characterized by that.
(Appendix g2)
The game console described in Appendix g1
The image display means in which the rotation operation is performed may display a second image.
The second image may not rotate when the rotation operation is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix g3)
The game console described in Appendix g2.
When the rotation operation is performed, the second image does not rotate.
A game table characterized by that.
(Appendix g4)
The game console according to any one of the appendices g1 to g3.
When the rotation operation is performed, an image that has been cut off by the image display means before the rotation operation is performed may be displayed on the image display means by performing the rotation operation.
A game table characterized by that.
(Appendix g5)
The game console according to any one of the appendices g1 to g4.
When the rotation operation is performed, the image displayed on the image display means before the rotation operation is performed may be cut off by the image display means due to the rotation operation.
A game table characterized by that.
(Appendix g6)
The game console according to any one of the appendices g1 to g5.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix g7)
The game console according to any one of the appendices g1 to g5.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
(Appendix h1)
A symbol display means that can execute symbol variation display,
Image display means that can display images and
The first operating means provided at a position where the player can operate,
A second operating means provided at a position where the player can operate,
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation waiting display.
The third type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means.
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display.
The image display means is a display means capable of displaying a fourth type of operation response display.
The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display.
The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means.
The third type of operation response display is a display configured not to include a part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means.
The fourth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means.
The fourth type of operation response display is a display configured to include the part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means.
The fifth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means.
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the third type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix h2)
The game console described in Appendix h1
Any type of the third type of operation response display and the fourth type of operation response display in response to the operation of the first operation means during the display of the third operation waiting display. Whether or not the display of is displayed is determined before the third operation waiting display is displayed on the image display means.
The third operation waiting display is an operation waiting display of one of the third types of operation waiting displays.
A game table characterized by that.
(Appendix h3)
The game console described in Appendix h1 or h2.
The image display means can display a fourth type of operation waiting display.
The fourth type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means.
When the first operation means is operated during the display of the fourth type of operation waiting display, the fourth type of operation response display is displayed on the image display means. ,
The symbol variation display in which the fourth type of operation waiting display is performed is more than the symbol variation display in which the operation waiting display of the third type is performed without performing the operation waiting display of the fourth type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix h4)
The game console described in Appendix h3.
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation waiting display.
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation response display.
The first type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means.
The first type of operation response display is a display configured not to include a display performed when waiting for an operation of the second operation means.
When the first operation means is operated during the display of the first type of operation waiting display, the first type of operation response display is displayed on the image display means. ,
The first operation response display is configured to be displayed only when the first operation means is operated during the display of the first operation waiting display.
The fourth operation response display is configured to be displayed when the first operation means is operated during the display of the fourth operation waiting display.
The fourth operation response display is configured to be displayed even if the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display.
The first operation waiting display is an operation waiting display of one of the first type of operation waiting displays.
The first operation response display is an operation response display of one of the first types of operation response displays.
The fourth operation waiting display is an operation waiting display of one of the fourth types of operation waiting displays.
The fourth operation response display is an operation response display of one of the fourth types of operation response displays.
A game table characterized by that.
(Appendix h5)
The game console described in Appendix h4.
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the first type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix h6)
The game console described in Appendix h4 or h5.
The symbol variation display in which the first type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the operation response display of the third type is performed without the operation response display of the first type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix h7)
The game console according to any one of the appendices h1 to h6.
The fourth type of operation response display is the first when the time from the display of the third type of operation waiting display to the operation of the first operation means is the first time. Is a display
When the time from the display of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means is the second time, the operation response display of the fourth type is the second. Is a display
The second time is longer than the first time,
The display at the beginning of the first display and the display at the beginning of the second display are the same.
The display at the end of the first display and the display at the end of the second display are the same.
At least a part of the display in the middle of the first display is not displayed in the second display.
A game table characterized by that.
(Appendix h8)
The game console described in Appendix h7.
When the first operating means is operated from the display of the third type of operation waiting display to the end of the operation valid period defined before the start of the third type of operation waiting display. It is configured so that the display is performed according to the operation of the first operating means.
The first time is the time from the start of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means at the shortest timing.
The second time is a time when the first operating means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period after the operation waiting display of the third type is started. A game table characterized by that.
(Appendix h9)
The game console according to any one of the appendices h1 to h8.
The image display means can display a second type of operation waiting display.
The second type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the second operating means.
When the second type of operation means is operated during the display of the second type of operation waiting display, the second type of operation response display is displayed on the image display means. ,
The symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the second type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix h10)
The game console according to any one of the appendices h1 to h9.
The display of the character displayed on the fourth type of operation response display is configured to be displayed on the fourth type of operation waiting display.
A game table characterized by that.
(Appendix h11)
The game console according to any one of the appendices h1 to h10.
The display of the character displayed on the fourth type of operation response display is configured to be displayed on the third type of operation waiting display.
A game table characterized by that.
(Appendix h12)
The game console according to any one of the appendices h1 to h11.
The second operating means is configured to be determined to have been operated when pressed by the player.
A game table characterized by that.
(Appendix h13)
The game console according to any one of the appendices h1 to h12.
The first operating means is configured to be determined to have been operated when rotated by the player.
A game table characterized by that.
(Appendix i1)
It is a game table equipped with an effect display means that can execute the effect display.
The effect display means is a display means capable of executing a symbol variation display.
The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects.
The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The reach effect of one of the plurality of types of reach effects is the first reach effect.
The reach effect of one of the plurality of types of reach effects is the second reach effect.
The symbol variation display on which the second reach effect is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display on which the first reach effect is performed.
It is possible to perform the first wipe effect display in the first image display means after the display suggesting the deviation is performed in the second reach effect.
It is possible to perform the second wipe effect display in the second image display means after the display suggesting the deviation is performed in the second reach effect.
A game table characterized by that.
(Appendix i2)
The game console described in Appendix i1
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
The second wipe effect display is configured to wipe out the image in the second image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix i3)
The game console described in Appendix i1 or i2.
The pre-reading notice is configured by at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display.
A game table characterized by that.
(Appendix i4)
The game console according to any one of the appendices i1 to i3.
The image display means constituting the first image display means and the image display means constituting the second image display means are different.
A game table characterized by that.
(Appendix i5)
The game console according to any one of the appendices i1 to i4.
In the second reach effect, a plurality of types of symbols can be displayed in a variable manner.
At least one of the plurality of types of symbols is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is erased. It is configured to be redisplayed when the display ends.
The one symbol is configured to change from the first display mode to the second display mode.
The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed.
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix i6)
The game console according to any one of the appendices i1 to i5.
In the second reach effect, the display of a plurality of characters can be executed.
Display of Multiple Characters One of the characters is the display of the first character.
The display of the first character is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display. ..
(Appendix i7)
The game console according to any one of the appendices i1 to i6.
The background display changes before and after the wipe effect display of at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix i8)
The game console according to any one of the appendices i1 to i7.
Equipped with a ball storage means that can store game balls
The first image display means can display a display (hereinafter, referred to as "ball removal display") for notifying that the game ball is pulled out from the ball storage means.
The ball removal display is a display that overlaps with the first wipe effect display and is displayed.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the first wipe effect display.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the second wipe effect display.
A game table characterized by that.
(Appendix i9)
The game console according to any one of the appendices i1 to i8.
The first wipe effect display is configured to include an appearance display of the first wipe display.
The first wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the first wipe display.
The second wipe effect display is configured to include an appearance display of the second wipe display.
The second wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the second wipe display.
A game table characterized by that.
(Appendix i10)
The game console described in Appendix i9.
The design of the first wipe display and the design of the second wipe display are different.
A game table characterized by that.
(Appendix i11)
The game console described in Appendix i9 or i10.
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different.
A game table characterized by that.
(Appendix i12)
The game console according to any one of the appendices i1 to i11.
The second image display means is a means capable of executing a moving operation.
In the second image display means performing the movement operation, at least a part of the second wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix i13)
The game console according to any one of the appendices i1 to i12.
The first image display means is a means capable of performing a moving operation.
In the first image display means performing the moving operation, at least a part of the first wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix i14)
The game console according to any one of the appendices i1 to i13.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
次、本発明を適用することができる他のパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。なお、図246〜図279に示す符号は、原則として図246〜図279を用いた説明にのみ用いることにし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図246〜図279を用いた説明では図246〜図279に示す符号を優先する。 Next, other ball game machines (including enclosed type) such as the pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail. The enclosed type referred to here means an enclosed game machine or the like that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 246 to 279 are used only for the explanations using FIGS. 246 to 279, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 246 to 279 are used. In the description using FIG. 279, the reference numerals shown in FIGS. 246 to 279 are prioritized.
<全体構成>
まず、図246を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 246. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).
パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation store.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、この明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図247参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図246に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 247) by the operation of the player, and the chance button 136 that is built in the chance button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the card unit is instructed to return the player's balance. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 246 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. Fire at.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図246では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図248に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. The specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 246, and the specific configuration is shown in FIG. 248.
図247は、図246のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 247 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 246 as viewed from the rear side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図249参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図249参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図249参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図249参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図249参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図249参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 249) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 249) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 249) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 249). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 249) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball (FIG. 249). A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), and a power management unit 660 (see FIG. 249) that supplies power to various electrical game devices, and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.
図248は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 248 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The effect device 206 will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) here. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of a 7-segment LED here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs here.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and here, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and here, a predetermined number of special figure changing games are held. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232. A variable winning opening 234 is arranged.
一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when the general winning opening 226 is won). , The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Hereinafter, the ball to be paid out to the player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and the ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". Sometimes called a ball (game ball).
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and here, 1 is on the left side of the game board 200. One is arranged. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.
第1特図始動口230は、この例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図247に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this example, only one first special figure start port 230 is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 247 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.
第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)は入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた状態(第二の状態)は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure start port 232 is arranged directly below the first special figure start port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special drawing start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure start port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the state in which the pair of blade members 2321 is closed (first state) is a difficult state to win. .. On the other hand, when the normal drawing variable game is won and the normal drawing display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special drawing start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the pair of blade members 2321 are open (second state) to easily win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. When the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and only one is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146. And, by the launching mallet 148, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed and launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the central portion of the stage 244 in the first special drawing start port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.
図248に示す演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 The effect movable body 224 shown in FIG. 248 is composed of an upper arm portion 224a imitating a human right arm and a forearm portion 224a and a forearm portion 224b, and of an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to a shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it.
左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.
<制御部>
次に、図249を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 249. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.
ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。 Here, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. It may be composed of one circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is subjected to predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500))), one of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, and the first sub-control unit 400 and the second A single unit including the sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control means (for example, a sub-control means).
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 has a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (this circuit has two built-in random number value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, or the like. A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor and a lower plate full tank sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined sensor circuit 322. To control the display of a symbol display device, for example, a drive circuit 324 for controlling the display of the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. Drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, normal drawing hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) for display control. The drive circuit 330 is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the start port 232 of the second special figure, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. ing.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random number value generation circuit 318 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.
乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 318 acquires irregular values by using white noise superimposed on signals input from various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number value generation circuit 318 is used when the value thus acquired is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It is stored in the random number value storage register corresponding to the first special figure start port 230. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 is also the same. The value in is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 built in the random number value generation circuit 318.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main processing of the main control unit described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The main control unit 300 and the payout control unit 600 send and receive communication confirmation commands when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both are capable of two-way communication. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. , The first sub-control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. It is equipped with a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, and the like. The ROM 406 in which is stored is connected.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、操作レバー190の操作を検出する操作レバーセンサ425と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、操作レバーセンサ425や遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. It detects that the drive circuit 432 for performing drive control, the operation lever sensor 425 that detects the operation of the operation lever 190, the shield device sensor 430 that detects the current position of the shield device 246, and the chance button 136 are pressed. The detection unit 710, the sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the operation lever sensor 425, the shielding device sensor 430, and the detection unit 710 to the basic circuit 402, and the image stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that reads data or the like, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal to the basic circuit 502 is connected. Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game board frame lamp drive circuit 540 for controlling the game underframe lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, the detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the door open command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Further, when a payout error occurs, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Regarding the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without going through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. The door opening sensor 609 may transmit a door opening command to the main control unit 300.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 sends the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. Although a predetermined voltage is supplied, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path. For example, the main control unit 300 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may supply the voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 may supply a predetermined voltage from the first sub-control unit 400. The launch control unit 630 may supply a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, first sub-control unit 400, etc.) and each device. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and each device. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time. The payout control unit 600 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the main control unit 300 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The main control unit 300 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the main control unit 300, or at least one of them.
また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Further, the second sub control unit 500 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time as the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is set so that a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. You may. The second sub control unit 500 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660.
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図249では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 At the island facility installed in the game machine installation shop, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V alternating current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 249, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the DC current of 12V is further stepped down to a predetermined voltage (5V in this case) by the voltage conversion circuit to obtain a predetermined voltage (5V). ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted into a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the supply current of 12V drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, in which a DC current of 12 V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Corresponds to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the input 24V alternating current as it is, or converts it into a 36V direct current and outputs it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.
また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、この例では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the direct current supplied from the power control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT3141 times out, there are cases where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a programming error or a voltage drop due to a lightning strike or fraudulent activity. In this example, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT3141 as an initial value. The start-up signal from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT3141 are input to the CPU 304 by a common signal line, but they may be input by a dedicated line. The start-up signal output from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT314, which have been described here, correspond to an example of a predetermined start-up signal.
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power is cut off and immediately recovers, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and WDT3141 times out, and the main control unit 300 resets. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when executing the system reset operation, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. Subsequently, the security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the verification code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a fixed time plus a randomly selected random time. When the extension process is completed, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started. On the other hand, even when the user reset operation is executed, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started.
<図柄の種類>
次に、図250(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図250(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 250A to 250C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained. FIG. 250 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 The special figure 1 variable game is started on condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of symbol variation display. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. After that, a definite display is performed to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec).
したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図250(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図246」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図250(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, after starting the "variation display of special figure 1" until the stop symbol mode of special figure 1 is stopped and displayed and the final display is completed, or after starting "variation display of special figure 2", the special figure The period from the stop display of the stop symbol mode of 2 to the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be performed a plurality of times in succession. In FIG. 250 (a), 10 types of special figures from "special figure 246" to "special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 250 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.
「特図246」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図247」は15R大当たり図柄である。図246に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図246」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図247」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図246」および「特図247」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special Figure 246" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "Special Figure 247" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 246, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "Special Figure 246" is a special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "Special Figure 247" is a special figure low probability normal figure high probability state. These "Special Figure 246" and "Special Figure 247" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.
「特図248」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図246」と比べて、「特図248」は2Rである点が異なる。「特図249」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図247」と比べて、「特図249」は2Rである点が異なる。 "Special figure 248" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure 248" is 2R as compared with "Special Figure 246" which is 15R. "Special figure 249" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is in a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure 249" is 2R as compared with "Special Figure 247" which is 15R.
「特図250」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図251」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図250」および「特図251」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 The "special figure 250" is a 2R jackpot symbol called a hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure 251" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure 250" and "Special Figure 251" are 2R and do not shift to the time saving state.
「特図252」は第1小当たり図柄であり、「特図253」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図252」、「特図253」は「特図251」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図252」、「特図253」と「特図251」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure 252" is the first small hit symbol, and "special figure 253" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure 252" and "special figure 253" are in the same state as the "special figure 251", but the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is different between the two, and even in the same state, the "special figure 253" By providing "252", "Special Figure 253" and "Special Figure 251", the interest of the game is enhanced.
また、「特図254」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure 254" is the first missed symbol, and "Special Figure J" is the second missed symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、図246に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図246」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 246, a symbol other than "Special Figure 246" is also prepared as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.
図250(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図247」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図246」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 250 (b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns here, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the second special symbol start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... is displayed in each symbol display area of area 208c. Perform "variable display of decorative pattern" to switch. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "Special Figure 247", a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot correspond to the symbol display areas 208a to 208c (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration") 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure 246", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7") "Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図250」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図251」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図252」の第1小当たり、「特図253」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図248」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図249」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "Hidden Probability Change" of "Special Figure 250", the sudden 2R jackpot called "Special Figure 251", or the first small hit of "Special Figure 252", "Special Figure 253" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "Special Figure 248" sudden change or the 2R jackpot called "Special Figure 249" sudden time reduction, "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5" is used. Stop display.
一方、「特図254」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図248(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special Figure 254" and the second deviation of "Special Figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 248 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図250(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図246」と、外れ図柄である「普図247」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図246」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図247」を停止表示する。この図250(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 250 (c) shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure, "Public figure 246" which is a hit symbol and "Public figure 247" which is a missed symbol. Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Public Figure 246" is stopped and displayed when notifying the winning of the Floating Figure Fluctuating Game, and "Floating Figure 247" is stopped and displayed when notifying the deviation of the Floating Figure Fluctuating Game. Also in FIG. 250 (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.
<主制御部メイン処理>
次に、図251を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 251. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図251に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 251 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Permission to operate and set initial values. Here, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9v). It monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage is less than. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図249に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 249 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after the interrupt prohibition is set, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図252を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 252. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.
主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once every about 2 ms), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. It starts in a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (for example, main) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (for example, 32.8 ms) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality). (Once every 2 ms, which is the cycle of the control unit timer interrupt), restart is performed.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図249に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that repeats activation at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. Here, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 249 stores prize determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined prize determination pattern information (for example, no detection signal before the previous time, presence of the previous detection signal, presence of the current detection signal). When the information matches the above, the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or passes through the normal drawing starting port 228. Judge that there was. That is, it is determined that the winning openings 226 and 234 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226 is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308. Although the counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided here, the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is clocked. Special figure 1 display symbol update timer for clocking, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for timing a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, and 228, the winning ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。特図1当選乱数値のみ、あるいは特図1当選乱数値および特図1乱数値の両方が、特図1の始動情報に相当する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。特図2当選乱数値のみ、あるいは特図2当選乱数値および特図2乱数値の両方が、特図2の始動情報に相当する。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In this winning reception processing, it is determined whether or not there has been a prize in the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting opening 232, the normal drawing starting opening 228, and the variable winning opening 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S203. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage of the random number value generation circuit 318 corresponding to the first special figure start port 230. The value is acquired from the register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value, and the value is acquired from the random number counter for special figure 1 random number value generation. The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. Only the special figure 1 winning random value, or both the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value correspond to the start information of the special figure 1. When the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value counter corresponding to the first special figure start port 230 of the random number value generation circuit 318. The value is acquired from the value storage register, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random number value, and the value is acquired from the special figure 2 random number counter for generating the random number value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. Only the special figure 2 winning random value, or both the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value correspond to the start information of the special figure 2.
また、この入賞判定処理(ステップS217)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS217)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の乱数値記憶領域の特図1当選乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の乱数値記憶領域の特図2当選乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 Further, when the winning determination process (step S217) is completed, the look-ahead process is called. In this look-ahead processing, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the previously executed look-ahead processing. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds so far (the number of holds at the end of the previous timer interrupt processing, which is called the old hold number), and the CPU 304 stores the number of holds. The number of holds at the time of executing the current look-ahead process after the winning determination process (step S217) is compared with the number of old holds, and it is determined whether or not the number of holds has increased. If the number of holds has not increased, this look-ahead process ends without pre-reading the start information. On the other hand, if the number of reservations is increasing, the increase in the special figure 1 winning random value in the special figure 1 random value storage area provided in the RAM 308 is pre-read, or the special figure 2 random value storage area is special. Fig. 2 Pre-read the increase in the winning random number value. As for the look-ahead here, only the increase is read ahead, but all may be read ahead. Note that the lookahead here means that the start information is read before the hit / fail judgment (final lottery), but in the subsequent lookahead processing, the word lookahead is used as the result of the lookahead (win / fail judgment (main lottery)). ) May be used to mean reading.
図246に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 246 is in a control state of either a special figure low probability state in which the probability of winning a big hit is relatively low or a special figure high probability state in which the probability of winning a jackpot is relatively high. Being in a special figure high probability state is called during probability fluctuation. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability change flag. When this probability fluctuation glag is set to on, the special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to off, the special figure low probability state is set.
主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1当選乱数値あるいは特図2当選乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1当選乱数値あるいは特図2当選乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1当選乱数値あるいは特図当選乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(ステップS229,ステップS231)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a table for pre-determining whether or not the result is used in the look-ahead processing. In this pass / fail pre-determination table, a random number range is defined separately for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 winning random number value or the special figure 2 winning random number value is completed, this time, the pre-reading special figure 1 winning random number value or the special figure 2 winning random number value is in any random number range in the winning / failing pre-determination table. Determine if it belongs to. That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, when the pre-read special figure 1 winning random number value or the special figure winning random number value is within a predetermined numerical range, the winning / failing pre-judgment is made. The result is pre-determined as "big hit", and if not, the pre-judgment result is pre-determined as "missing". In the special figure-related processing (step S229, step S231), which will be described later, the hit / fail judgment of the special figure variation game is performed again using the hit / miss judgment table having the same contents as the hit / miss pre-judgment table, and the judgment here. The result is just the result of the preliminary judgment.
次いで、RAM308に設けられた特図1の乱数値記憶領域の特図1乱数値、あるいは特図2の乱数値記憶領域の特図2乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図250(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図246」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図250(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(ステップS229,ステップS231)において改めて行われる。なお、当否事前判定結果が、「大当り」の場合に限って、特図事前判定結果を得てもよい。 Next, the special figure 1 random value in the random value storage area of special figure 1 provided in the RAM 308 or the special figure 2 random value in the random value storage area of special figure 2 is pre-read. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure pre-determination table used in the look-ahead processing. The special figure pre-judgment table defines a random number range corresponding to each of the 10 types of stop symbol modes (“Special Figure 246” to “Special Figure J”) shown in FIG. 250 (a), and the read-ahead special figure. Depending on which random number range the figure random number value belongs to, the special figure pre-determination result (which stop symbol mode shown in FIG. 250 (a) is stopped and displayed) is obtained. The determination result of the special figure here is also the result of the preliminary determination to the last, and the determination of the stop symbol mode of the special figure is also performed again in the special figure-related processing (step S229, step S231) described later. It should be noted that the special figure pre-judgment result may be obtained only when the hit / fail pre-judgment result is "big hit".
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(ステップS229,ステップS231)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。 The pre-reading of the start information described above and the pre-judgment using the pre-read start information are executed before the pass / fail judgment (main lottery) of the special figure-related processing (step S229, step S231) described later is performed. Is.
主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a look-ahead information temporary storage unit for special figure 1 divided into areas for each hold and a look-ahead information temporary storage unit for special figure 2 which is also divided into areas for each hold. Has been done. Information representing the special figure pre-determination result (also referred to as information representing the special figure and hereinafter referred to as look-ahead information) is stored in the corresponding hold area of the look-ahead information temporary storage unit.
なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、ここでの先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。 If the number of holds has not increased, the look-ahead information "no hold" is stored in the corresponding hold area of the look-ahead information temporary storage unit. Further, in the pre-reading process here, when the jackpot game is in progress, or when the current control state is the electric support state (the time saving flag is on), the pre-reading or advance of the start information of the special figure 1 is performed. No determination is made, and in these cases, the "undetermined" information indicating that the pre-determination of the stop symbol based on the start information of the pre-read special figure 1 has not been performed corresponds to the pre-read information temporary storage unit. Store in the reserved area. That is, it is acquired during the big hit game and during the electric support based on the fact that the ball enters the starting port (the first special figure starting port 230 in which the state is a fixed starting area) in which the pair of blade members 2321 is not provided. The preliminary determination based on the start information is not performed, and the preliminary determination result is not notified. By doing so, the fairness of the player is guaranteed. It should be noted that the start information itself may not be pre-read, but the pre-reading may be performed and the pre-judgment and the result notification may not be performed. Further, the pre-reading and the pre-judgment are performed, but the pre-judgment result is notified. It may not be in the form.
またここでは、事前判定を、主制御部300で行ったが、第1副制御部400で行うようにしてもよい。例えば、当否事前判定は主制御部300が行い、特図事前判定結果は第1副制御部400が行うようにしてもよいし、当否事前判定も第1副制御部400が行うようにしてもよい。 Further, although the pre-determination is performed by the main control unit 300 here, it may be performed by the first sub-control unit 400. For example, the pre-determination of success / failure may be performed by the main control unit 300, and the pre-determination result of the special figure may be performed by the first sub-control unit 400, or the pre-determination of success / failure may also be performed by the first sub-control unit 400. Good.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図250(c)に示す普図246)および外れ図柄(図250(c)に示す普図247)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is the outlier symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (Public diagram 246 shown in FIG. 250 (c)) and the deviated symbol (Public diagram 247 shown in FIG. 250 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is open to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening / closing of the blade, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal-figure variable game is out of order, the non-normal-figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0), Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the normal figure state is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random number value is then acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random number value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal map variable games is stored in the normal map reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal map variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図250(a)に示す特図246、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図247、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図248、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図249、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図250、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図251、第1小当たりフラグがオンの場合には特図252、第2小当たりフラグがオンの場合には特図253、第1はずれフラグがオンの場合には特図254、第2はずれフラグがオンの場合には特図254それぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図246)、15R大当たり図柄(特図247)、突然確変図柄(特図248)、突然時短図柄(特図249)、隠れ確変図柄(特図250)、突然通常図柄(特図251)、第1小当たり図柄(特図252)、第2小当たり図柄(特図253)、第1はずれ図柄(特図254)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general drawing Probability fluctuation flags Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure 246 and 15R jackpot flags shown in FIG. 250 (a) are on, the special figure probability change flag is off, and the normal figure probability change flag is on. Is special figure 247, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is also on, special figure probability fluctuation flag is also on, special figure 248, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure 249, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure 250, 2R jackpot flag is on, special figure Special figure 251 when the probability fluctuation flag is off, special figure 251 when the normal figure probability fluctuation flag is also off, special figure 252 when the first small hit flag is on, and special figure 253 when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 so as to be in the special figure 254 when the first missed flag is on and in the special figure 254 when the second missed flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure 246), a 15R jackpot symbol (special figure 247), a sudden probability change symbol (special figure 248), and a sudden time saving symbol (special figure 248). 249), hidden probability variation symbol (special figure 250), sudden normal symbol (special figure 251), first small hit symbol (special figure 252), second small hit symbol (special figure 253), first missed symbol (special figure 253) 254) and one of the first outliers (special figure J) is confirmed and displayed. After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) in the above-mentioned transmission information storage area and stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is open to the solenoid (332) for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are won in the variable winning opening 234. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid (332) for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration. The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is set to 100 times, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal figure, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game and the fluctuation time of the special map fluctuation game are shorter in the normal map high probability state than in the normal map low probability state. Further, in the high probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the low probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of games will be played in the variable winning opening 234 during the jackpot game, and many games will be played in the second special figure starting opening 232 until the game ball enters. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases due to the ball entering the ball and the gambling property increases.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as will be described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure-related lottery process corresponds to an example of the winning / failing determination means. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。この例では、有利度の高い特図変動遊技(例えば、特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(例えば、特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In this example, the special figure variable game (for example, special figure 2 variable game) having a high advantage is given priority over the special figure variable game (for example, special figure 1 variable game) having a low advantage. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2の乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most previously stored) holding position in the random number value storage area of the special figure 2. (A set of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) is acquired, and based on the obtained special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308, etc. Using the hit / fail determination table stored in the ROM 306, it is determined whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.
主制御部300は、特図2ぼ乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2の乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2の乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the random number value storage area of special figure 2. , Special figure 2 Hold number The special figure 2 hold number in the storage area is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the random number value storage area of special figure 2 is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do it. After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. As an example, the special figure 2 variable game with low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with high advantage, and the hold of special figure 1 is held in special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別個に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when changes related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.
ステップS231に続くステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (for example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, door open command, etc. (Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has won a prize, whether or not the second special figure start port 232 has won a prize, and whether or not a variable winning port 234 has won a prize. Including presence / absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the values of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game. Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.
さらに、払出制御部600から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサ609の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。 Further, when the door opening command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the door opening command is transmitted to the first sub control unit 400. The same applies when the door opening command is directly transmitted from the door opening sensor 609 without going through the payout control unit 600. Further, when the main control unit 300 directly receives the detection signal of the door opening sensor 609, when the detection signal is transmitted, the door opening command is transmitted to the first sub control unit 400.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図251に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 251 is performed. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図251に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 251.
<第1副制御部400の処理>
次に、図253を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 253. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S301. In this initialization process, the input / output port is initialized, the storage area in the RAM 408 is initialized, and the like.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.
ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。 In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 is pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. When the pressing operation of the chance button 136 is detected as a result of the determination here, a process of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or pressing the chance button 136. When the operation is valid, a process of preparing the effect data corresponding to the operation reception effect described later is performed.
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 (for example, a control command related to the effect movable body 224), a setting to output this control command is set. Then, the process returns to step S303. If a door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the door opening command is set to be output to the second sub control unit in step S321.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined with the timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図253(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 253 (a). Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt processing, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, the effect random value value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.
<第2副制御部500の処理>
次に、図254を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 254. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S701. In this initialization process, initial setting of the input / output port, initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、演出可動体224の稼働制御を行う。 In step S713, the process returns to step S703 after performing the movable body control process. In this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224 is received from the first sub-control unit 400, various processes corresponding to the control command are performed to control the operation of the effect movable body 224.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Execute with.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図254(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 254 (a). Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value update process and the like are performed.
続いて、図248に示す遊技盤200に代えて図246に示すパチンコ機100の本体104に装着することができる遊技盤について説明する。以降の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。 Subsequently, a game board that can be mounted on the main body 104 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 246 instead of the game board 200 shown in FIG. 248 will be described. In the following description, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.
図255は、これから説明する遊技盤200を正面から見た略示正面図である。以下、図248に示す遊技盤200との違いを中心に説明し、共通する事項については説明を省略する。 FIG. 255 is a schematic front view of the game board 200 described below as viewed from the front. Hereinafter, the differences from the game board 200 shown in FIG. 248 will be mainly described, and the common matters will be omitted.
図255に示す遊技盤200は、いわゆる右打ち機の遊技盤である。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、右打ちと左打ちとに分けることができる。図255に示す遊技盤200では、普図始動口228(ゲート)および可変入賞口234(アタッカー)が右側領域に配置され、第1特図始動口230および第2特図始動口232が中央領域に配置されている。なお、図255に示す第2特図始動口232は、アッタカータイプのものであり、図255に示す閉じた状態(入球困難状態)にある扉部材2325が、手前に回動することで入球容易状態(開状態)になる。遊技領域124に対し、遊技釘等の配設により、第1特図始動口230および第2特図始動口232へ入球するルートである第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は、普図始動口228(ゲート)および可変入賞口234(アタッカー)への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に、普図始動口228(ゲート)および可変入賞口234(アタッカー)が備えられた第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は、第1特図始動口230および第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 The game board 200 shown in FIG. 255 is a so-called right-handed game board. In a generally known game board of a right-handed machine, it can be divided into right-handed and left-handed by changing the strength at which the game ball is launched by the operation of the player. In the game board 200 shown in FIG. 255, the normal drawing start port 228 (gate) and the variable winning opening 234 (attacker) are arranged in the right side area, and the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 are in the central area. It is located in. The second special drawing start port 232 shown in FIG. 255 is of the attacher type, and the door member 2325 in the closed state (difficult to enter the ball) shown in FIG. 255 rotates toward the front to enter. The ball is in an easy state (open state). With respect to the game area 124, by arranging a game nail or the like, the first area (the left area in the game area) which is a route for entering the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 is rolled. The game ball to be played is configured to make it difficult or impossible to enter the normal drawing start port 228 (gate) and the variable winning opening 234 (attacker), and conversely, the normal drawing starting port 228 (gate) and the variable winning opening. A game ball that rolls in a second area (the right area in the game area) provided with 234 (attacker) has difficulty or is unable to enter the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232. It is configured to be possible. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with the game board of the right-handed machine, but can be widely applied to the pachinko machine provided with the general game board.
また、図255に示す遊技盤200の向かって右下部分には、第1特図表示装置と第2特図表示装置を兼ねた特図表示装置213が設けられている。この特図表示装置213は、複数のLEDによって構成されており、これら複数のLEDのうちの決められたLEDの組が点滅しているときは特図1変動中であり、また別のLEDの組が点滅しているときは特図2変動中であり、種々の点灯パターンによって特図の当否判定結果を表示する。 Further, in the lower right portion of the game board 200 shown in FIG. 255, a special figure display device 213 which also serves as a first special figure display device and a second special figure display device is provided. The special figure display device 213 is composed of a plurality of LEDs, and when a predetermined set of LEDs among the plurality of LEDs is blinking, the special figure 1 is changing, and another LED. When the set is blinking, the special figure 2 is changing, and the result of determining whether the special figure is correct or not is displayed according to various lighting patterns.
また、図255に示す遊技盤200は、図中に太線で示したセンターケース250に、液晶表示装置である装飾図柄表示装置208、同じく液晶表示装置である第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOV(Persistence Of Vision)手段であるPOVディスプレイ280が、直接若しくは間接的に取り付けられている。 Further, in the game board 200 shown in FIG. 255, a decorative symbol display device 208 which is a liquid crystal display device, a first movable body 260 which is also a liquid crystal display device, and a chance are displayed on the center case 250 shown by a thick line in the figure. The second movable body 270 and the POV display 280, which is a POV (Persistence Of Vision) means, are directly or indirectly attached.
装飾図柄表示装置208は、表示画面であるパネル208pと、そのパネル208pを支持する枠部材であるベゼル208qとを有する。ベゼル208qは、パネル208pを支持する上等の理由から、パネル208pの縁部に沿って、ある程度の幅がどうしても必要になるものである。この装飾図柄表示装置208は、画像表示パネルの一例に相当する。図255に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、両者を区別して表示される。保留アイコンが表示される領域は、予め決められており、保留アイコン表示領域208fになる。ただし、演出モードや遊技状態(確変状態等)によって保留アイコン表示領域208fの場所が変わることもある。また、図255に示す例では、左側に示す保留アイコンほど、入賞タイミングが古い保留アイコンになり、以下、1番古い保留アイコンを第1保留アイコンh1、2番目に古い保留アイコンを第2保留アイコンh2、3番目に古い保留アイコンを第3保留アイコンh3、最も新しい保留アイコンを第4保留アイコンh4と称する。さらに、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。図255では、第1保留アイコンh1及び第4保留アイコンh4が、デフォルトの表示態様である白丸の表示態様であり、第2保留アイコンh2及び第3保留アイコンh3が、先読み予告の表示態様である。すなわち、第2保留アイコンh2の表示態様は、大当りの信頼度あるいは期待度が、相対的に高い「熱」と記された表示態様であり、第3保留アイコンh3の表示態様は、大当りの信頼度あるいは期待度が、相対的に低い黒丸の表示態様である。ここにいう大当りの信頼度あるいは期待度とは、保留アイコンが表す保留が消化されることで開始される図柄変動表示で大当りするか否かの信頼度あるいは期待度のことである。さらに、保留アイコンに関連するアニメーションが行われることもある。例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等が行われることもある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 The decorative design display device 208 has a panel 208p which is a display screen and a bezel 208q which is a frame member supporting the panel 208p. The bezel 208q is inevitably required to have a certain width along the edge of the panel 208p for good reasons to support the panel 208p. The decorative pattern display device 208 corresponds to an example of an image display panel. Four hold icons h1 to h4 are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special figure or the start of the hit / fail judgment of the special figure is suspended, and the number of hold icons displayed is basically that of the special figure variation game. It is the same number as the number on hold. However, before and after the hold digestion, there may be a timing when the display number of the hold icon does not represent the hold number. The hold icon includes a hold icon of special figure 1 and a hold icon of special figure 2, and both are displayed separately. The area where the hold icon is displayed is predetermined and becomes the hold icon display area 208f. However, the location of the hold icon display area 208f may change depending on the effect mode and the game state (probability change state, etc.). Further, in the example shown in FIG. 255, the hold icon shown on the left side has the older hold icon, and the oldest hold icon is the first hold icon h1 and the second oldest hold icon is the second hold icon. The third oldest hold icon is referred to as the third hold icon h3, and the newest hold icon is referred to as the fourth hold icon h4. Further, the hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. In FIG. 255, the first hold icon h1 and the fourth hold icon h4 are the default display modes of white circles, and the second hold icon h2 and the third hold icon h3 are the look-ahead notice display modes. .. That is, the display mode of the second hold icon h2 is a display mode in which the reliability or expectation of the jackpot is relatively high, and the display mode of the third hold icon h3 is the reliability of the jackpot. It is a display mode of a black circle having a relatively low degree or expectation. The reliability or expectation of the jackpot referred to here is the reliability or expectation of whether or not the jackpot is hit in the symbol variation display started when the hold represented by the hold icon is digested. In addition, animations related to the hold icon may be made. For example, an increase animation that is performed when a hold increases and a new hold icon is displayed, the order of the hold changes due to the previous hold being exhausted, and the hold icon is displayed in a different display position (for example, left). Move animation executed when moving to the next position), change animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, etc., when the hold is digested and the hold icon is deleted. An erase animation to be executed, a save animation to be executed when the hold icon of the special figure on the non-priority side is saved when the hold of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine may be performed. In addition to the above animation, a standby animation that can be executed independently during a period other than the above animation during execution (for example, a period during which there is no increase / decrease in hold or change in the hold icon) and can be executed in duplicate with the above animation. There is. As an example of this standby animation, an animation performed on the spot without changing the display position (for example, a repetitive animation of a fixed length animation) can be given as an example. In addition, each animation of increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting of the hold icon may be executed in duplicate.
加えて、図255に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、第1保留アイコンh1の左横に、変動中アイコンh0が表示されている。変動中アイコンh0が表示される領域も、予め決められており、変動中アイコン表示領域208eになる。ただし、演出モードや遊技状態(確変状態等)によって変動中アイコン表示領域208eの場所も変わることがある。変動中アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動中アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第1保留アイコンh1が保留アイコン表示領域208fから変動中アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動中アイコンと称したり、変動中アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動中アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動中アイコンと称してもよい。この変動中アイコンh0は、保留アイコンh1〜h4とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動中アイコンh0と保留アイコンh1〜h4との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動中アイコンh0は、保留アイコンh1〜h4の表示態様と関連した表示態様からなる場合があったり、全く無関係の表示態様からなる場合があったりする。変動中アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動中アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。 In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255, the changing icon h0 is displayed on the left side of the first hold icon h1. The area where the changing icon h0 is displayed is also predetermined, and becomes the changing icon display area 208e. However, the location of the changing icon display area 208e may change depending on the effect mode and the game state (probability change state, etc.). The changing icon h0 is an icon corresponding to the special figure changing game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure changing game is started. That is, the hold icon becomes the changing icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon h1 having the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the changing icon display area 208e, the moving icon is called the changing icon, or the changing icon moves. Then it may be expressed. Alternatively, the icon after the movement to the changing icon display area 208e is completed may be referred to as a changing icon. The changing icon h0 is displayed in a display size different from that of the hold icons h1 to h4 (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the changing icon h0 and the holding icons h1 to h4, but they may have the same size. Further, the changing icon h0 may have a display mode related to the display modes of the hold icons h1 to h4, or may have a display mode completely unrelated to the display mode. The changing icon h0 can give a notice (notice of the change) as to whether or not the change is appropriate depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the changing icon h0 can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that notification of the result of winning or failing the special figure change game is held. The erasing timing may be a timing earlier than the timing at which the result of the change is notified, the same timing, or a later timing.
第一の可動体260も、表示画面であるパネル260pと、ある程度の幅をもったベゼル260bとを有する。第一の可動体260のパネル260pは、装飾図柄表示装置208のパネル208pよりも小さく、この大小関係からすると、装飾図柄表示装置208がメイン液晶ユニットになり、第一の可動体260がサブ液晶ユニットになるが、いずれも、副制御部側(例えば、第1副制御部400)によって制御される。この第一の可動体260は、装飾図柄表示装置208よりも手前(遊技者側)であって、センターケース250の最前面251よりは奥側に設けられたものであり、図255に示す第一の可動体260は、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの向かって左下部分に重なっている。この図255に示す第一の可動体260の位置が初期位置になる。第一の可動体260は、装飾図柄表示装置208のパネル208pよりも下方の位置であって、そのパネル208pに重ならない退避位置(移動位置の一例に相当)まで下降可能である。第一の可動体260は、この退避位置でも遊技者から見える。第一の可動体260は、初期位置と退避位置との間で昇降可能なものである。第一の可動体260を昇降させる機構については後述する。なお、退避位置にある第一の可動体260は、正面視ではセンターケース250の最前面251によって隠されて見えないようにしてもよい。 The first movable body 260 also has a panel 260p which is a display screen and a bezel 260b having a certain width. The panel 260p of the first movable body 260 is smaller than the panel 208p of the decorative symbol display device 208. Based on this magnitude relationship, the decorative symbol display device 208 is the main liquid crystal unit, and the first movable body 260 is the sub liquid crystal. Although it becomes a unit, both are controlled by the sub-control unit side (for example, the first sub-control unit 400). The first movable body 260 is provided in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) and on the back side of the frontmost 251 of the center case 250, and is shown in FIG. 255. One movable body 260 overlaps the lower left portion of the decorative symbol display device 208 toward the panel 208p. The position of the first movable body 260 shown in FIG. 255 is the initial position. The first movable body 260 is positioned below the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and can be lowered to a retracted position (corresponding to an example of the moving position) that does not overlap the panel 208p. The first movable body 260 is visible to the player even in this retracted position. The first movable body 260 can be raised and lowered between the initial position and the retracted position. The mechanism for raising and lowering the first movable body 260 will be described later. The first movable body 260 in the retracted position may be hidden by the frontmost 251 of the center case 250 so as not to be seen in the front view.
センターケース250には大きな窓部252が設けられており、その窓部252内に、装飾図柄表示装置208のパネル208pが位置している。ただし、装飾図柄表示装置208のパネル208pの右下部分等は、センターケース250の最前面251によって隠されている。また、図255に示す第一の可動体260のベゼル260bの左隅部分も、センターケース250の最前面251によって隠されている。なお、センターケース250の最前面251と窓部252の縁との間253は透明になっている。 The center case 250 is provided with a large window portion 252, and the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is located in the window portion 252. However, the lower right portion of the panel 208p of the decorative pattern display device 208 is hidden by the frontmost surface 251 of the center case 250. Further, the left corner portion of the bezel 260b of the first movable body 260 shown in FIG. 255 is also hidden by the frontmost surface 251 of the center case 250. The space between the frontmost surface 251 of the center case 250 and the edge of the window portion 252 is transparent.
第二の可動体270も、装飾図柄表示装置208よりも手前(遊技者側)であって、センターケース250の最前面251よりは奥側に設けられたものである。図255に示す第二の可動体270は、センターケース250の最前面251によって一部が隠されており、この図255に示す第二の可動体270の位置が初期位置になる。初期位置にある第二の可動体270は、下縁271が装飾図柄表示装置208のパネル208pの上縁に一致している。第二の可動体270は、装飾図柄表示装置208のパネル208pの一部に重なる最大下降位置(移動位置の一例に相当)まで下降可能である。すなわち、第二の可動体270は、初期位置と最大下降位置との間で、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって昇降動作を行う。第二の可動体270には、LEDが埋め込まれており、動作中にこれらのLEDが発光したり、点滅したりする。第二の可動体270が最大下降位置で停止すると、例えば、LEDが激しく点滅する。なお、第二の可動体270の初期位置は、図255に示す第二の可動体270の初期位置よりも上であってもよく、そうした場合には、図255に示す第二の可動体270は、その初期位置と最大下降位置との間に位置していることになる。 The second movable body 270 is also provided in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) and on the back side of the frontmost 251 of the center case 250. The second movable body 270 shown in FIG. 255 is partially hidden by the frontmost surface 251 of the center case 250, and the position of the second movable body 270 shown in FIG. 255 is the initial position. The lower edge 271 of the second movable body 270 in the initial position coincides with the upper edge of the panel 208p of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 can be lowered to the maximum lowering position (corresponding to an example of the moving position) overlapping a part of the panel 208p of the decorative symbol display device 208. That is, the second movable body 270 moves up and down between the initial position and the maximum lowering position by a known mechanism such as a rack and pinion. LEDs are embedded in the second movable body 270, and these LEDs emit light or blink during operation. When the second movable body 270 stops at the maximum lowering position, for example, the LED blinks violently. The initial position of the second movable body 270 may be higher than the initial position of the second movable body 270 shown in FIG. 255, and in such a case, the second movable body 270 shown in FIG. 255. Is located between its initial position and the maximum descending position.
なお、第一の可動体260は液晶表示装置でなくてもよく、第二の可動体270のような構成であってもよい。また反対に、第二の可動体270が液晶表示装置であってもよく、第一の可動体260、第二の可動体270ともに液晶表示装置であってもよい。 The first movable body 260 does not have to be a liquid crystal display device, and may have a configuration like the second movable body 270. On the contrary, the second movable body 270 may be a liquid crystal display device, and both the first movable body 260 and the second movable body 270 may be a liquid crystal display device.
POVディスプレイ280は、バーサライターとも言われるものであり、このPOVディスプレイ280も、装飾図柄表示装置208よりも手前(遊技者側)であって、センターケース250の最前面251よりは奥側に設けられている。また、POVディスプレイ280は、第二の可動体270よりも奥側に設けられており、図255に示すPOVディスプレイ280は、初期位置にある第二の可動体270によって完全に隠されており、この図255に示すPOVディスプレイ280の位置が、POVディスプレイ280の初期位置(第一の位置の一例に相当する位置)になる。なお、センターケース250の最前面251によって全体が隠される位置を初期位置にしてもよい。POVディスプレイ280は、この初期位置から、装飾図柄表示装置208のパネル208pの前側の位置まで移動してくる。すなわち、POVディスプレイ280は、装飾図柄表示装置208のパネル208pの一部にオーバラップする位置まで移動可能であり、パネル208pの表示は視認困難になる。 The POV display 280 is also called a versatile lighter, and the POV display 280 is also provided in front of the decorative symbol display device 208 (on the player side) and behind the front front 251 of the center case 250. Has been done. Further, the POV display 280 is provided behind the second movable body 270, and the POV display 280 shown in FIG. 255 is completely hidden by the second movable body 270 in the initial position. The position of the POV display 280 shown in FIG. 255 is the initial position of the POV display 280 (a position corresponding to an example of the first position). The initial position may be a position where the entire center case 250 is hidden by the frontmost surface 251. The POV display 280 moves from this initial position to a position on the front side of the panel 208p of the decorative symbol display device 208. That is, the POV display 280 can be moved to a position where it overlaps a part of the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and the display on the panel 208p becomes difficult to see.
図256は、図255に示すPOVディスプレイ280を示す図である。同図(a)は、POVディスプレイ280を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図であり、同図(b)は、POVディスプレイ280の側面図である。 FIG. 256 is a diagram showing the POV display 280 shown in FIG. 255. FIG. (A) is an external perspective view of the POV display 280 as viewed from the front side (player side), and FIG. 3B is a side view of the POV display 280.
POVディスプレイ280は、昇降アーム281と、その昇降アーム281の先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイ282を有する。昇降アーム281は、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行う。図256(a)に示すLEDアレイ282には、横一列にLED2821が配置されており、図256(a)に示すLEDアレイ282の姿勢が初期姿勢になる。昇降アーム281の先端部2811には、モータが内蔵されており、図256(a)に示すLEDアレイ282は、左右方向中央部で、そのモータの回転軸に連結している。LEDアレイ282は、モータが回転することで、上記中央部を中心に回転する。副制御部側(第1副制御部400あるいは第2副制御部500)では、回転するLEDアレイ282に配置された複数のLED2821につき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づき行う。こうすることで、LEDアレイ282の回転中に複数のLED2821の発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LED2821の回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。 The POV display 280 has an elevating arm 281 and an LED array 282 rotatably attached to the tip of the elevating arm 281. The elevating arm 281 performs an elevating operation by a known mechanism such as a rack and pinion. In the LED array 282 shown in FIG. 256A, LEDs 2821 are arranged in a horizontal row, and the posture of the LED array 282 shown in FIG. 256A is the initial posture. A motor is built in the tip portion 2811 of the elevating arm 281, and the LED array 282 shown in FIG. 256A is connected to the rotation shaft of the motor at the central portion in the left-right direction. The LED array 282 rotates about the central portion when the motor rotates. On the sub-control unit side (first sub-control unit 400 or second sub-control unit 500), for each of the plurality of LEDs 2821 arranged on the rotating LED array 282, each lighting control is performed by a versa Perform based on data. By doing so, the light emitting modes of the plurality of LEDs 2821 are changed during the rotation of the LED array 282, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated in the rotation locus of each LED 2821, and a pattern is represented.
図257は、図255に示す第一の可動体260を移動させる機構を説明するための図であり、図255を用いて説明した初期位置にある第一の可動体260を含めて、同図(a)は正面側(遊技者側)から見た図であり、同図(b)は裏側から見た斜視図である。また、同図(c)は、退避位置にある第一の可動体260を含めて裏側から見た斜視図である。 FIG. 257 is a diagram for explaining a mechanism for moving the first movable body 260 shown in FIG. 255, including the first movable body 260 in the initial position described with reference to FIG. 255. (A) is a view seen from the front side (player side), and FIG. 3B is a perspective view seen from the back side. Further, FIG. 3C is a perspective view seen from the back side including the first movable body 260 in the retracted position.
図257には、スクリュウシャフト駆動用モータ2671、スクリュウシャフト2672、ガイドシャフト2673、上側ベース2674、下側ベース2675、駆動ユニット268が示されている。 FIG. 257 shows a screw shaft drive motor 2671, a screw shaft 2672, a guide shaft 2673, an upper base 2674, a lower base 2675, and a drive unit 268.
スクリュウシャフト駆動用モータ2671は、図255に示すセンターケース250に固定されており、このスクリュウシャフト駆動用モータ2671は、上下に方向に延在するスクリュウシャフト2672を回転させるモータである。 The screw shaft drive motor 2671 is fixed to the center case 250 shown in FIG. 255, and the screw shaft drive motor 2671 is a motor that rotates the screw shaft 2672 extending in the vertical direction.
駆動ユニット268には、不図示のスクリュウシャフト用ナットが上下方向に設けられており、スクリュウシャフト2672は、スクリュウシャフト用ナットに螺合して、駆動ユニット268を上下方向に貫通している。また、ガイドシャフト2673も、駆動ユニット268を上下方向に貫通している。 The drive unit 268 is provided with a screw shaft nut (not shown) in the vertical direction, and the screw shaft 2672 is screwed into the screw shaft nut and penetrates the drive unit 268 in the vertical direction. The guide shaft 2673 also penetrates the drive unit 268 in the vertical direction.
上側ベース2674は、装飾図柄表示装置208手前に設けられた透明板に固定されており、上側ベース2674自身は、遊技者からは見えづらい位置に配置されている。この上側ベース2674には、スクリュウシャフト2672用のスベリ軸受けが設けられ、このスベリ軸受けにスクリュウシャフト2672が回転自在に通されている。また、上側ベース2674には、スクリュウシャフト2672と並んで上下に方向に延在するガイドシャフト2673の上端が固定されている。さらに、上側ベース2674には、駆動ユニット上受け部2674aが設けられている。この駆動ユニット上受け部2674aは下方に突出しており、図257(c)に示す駆動ユニット268の上面268aが駆動ユニット上受け部2674aに当接し(図257(b)参照)、第一の可動体260は初期位置で停止する。 The upper base 2674 is fixed to a transparent plate provided in front of the decorative symbol display device 208, and the upper base 2674 itself is arranged at a position that is difficult for the player to see. The upper base 2674 is provided with a sliding bearing for the screw shaft 2672, and the screw shaft 2672 is rotatably passed through the sliding bearing. Further, the upper end of the guide shaft 2673 extending in the vertical direction along with the screw shaft 2672 is fixed to the upper base 2674. Further, the upper base 2674 is provided with a drive unit upper receiving portion 2674a. The drive unit upper receiving portion 2674a projects downward, and the upper surface 268a of the drive unit 268 shown in FIG. 257 (c) comes into contact with the drive unit upper receiving portion 2674a (see FIG. 257 (b)), and the first movable portion is movable. Body 260 stops at the initial position.
下側ベース2675は、遊技盤200に固定されている。この下側ベース2675も、スクリュウシャフト用のスベリ軸受けが設けられ、このスベリ軸受けにスクリュウシャフト2672が回転自在に通されている。また、下側ベース2675には、ガイドシャフト2673の下端が固定されている。さらに、下側ベース2675には、駆動ユニット下受け部2675aが設けられている。この駆動ユニット下受け部2675aは上方に突出しており、図257(b)に示す駆動ユニット268の下面268bが駆動ユニット下受け部2675aに当接し(図257(c)参照)、第一の可動体260は退避位置で停止する。第一の可動体260の移動範囲は、上限が、駆動ユニット268の上面268aが駆動ユニット上受け部2674aに当接する位置(初期位置)になり、下限が、駆動ユニット268の下面268bが駆動ユニット下受け部2675aに当接する位置(退避位置)になる。 The lower base 2675 is fixed to the game board 200. The lower base 2675 is also provided with a sliding bearing for the screw shaft, and the screw shaft 2672 is rotatably passed through the sliding bearing. Further, the lower end of the guide shaft 2673 is fixed to the lower base 2675. Further, the lower base 2675 is provided with a drive unit lower receiving portion 2675a. The drive unit lower receiving portion 2675a protrudes upward, and the lower surface 268b of the drive unit 268 shown in FIG. 257 (b) abuts on the drive unit lower receiving portion 2675a (see FIG. 257 (c)), and the first movable portion is movable. Body 260 stops at the retracted position. The upper limit of the movement range of the first movable body 260 is the position (initial position) where the upper surface 268a of the drive unit 268 abuts on the drive unit upper receiving portion 2674a, and the lower limit is the lower surface 268b of the drive unit 268 as the drive unit. It is a position (retracted position) in contact with the lower receiving portion 2675a.
さらに、第一の可動体260は回転動作を行うことも可能である。 Further, the first movable body 260 can also perform a rotational operation.
図257(d)は、第一の可動体260が正面側(遊技者側)から見た場合に時計回りの方向に90度回転した様子を裏側から示す斜視図である。 FIG. 257 (d) is a perspective view showing from the back side how the first movable body 260 is rotated 90 degrees in the clockwise direction when viewed from the front side (player side).
駆動ユニット268には、図示されていないが、回転駆動用モータ、従動歯車、スリップリング、および移動制御手段等が内蔵されている。移動制御手段は、例えば、マイクロプロセッサ、プログラマブルIC、ASIC、DSP、ROM、RAM、LSI、通信制御回路等のうちの一または複数から構成されたものである。 Although not shown, the drive unit 268 includes a rotary drive motor, a driven gear, a slip ring, a movement control means, and the like. The mobile control means is composed of, for example, one or more of a microprocessor, a programmable IC, an ASIC, a DSP, a ROM, a RAM, an LSI, a communication control circuit, and the like.
回転駆動用モータによって、第一の可動体260は、正面側(遊技者側)から見た場合に時計回りの方向に180度まで回転することができる。なお、180度を超えては回転不能であり、反時計回りの方向の回転も不能である。 The rotation drive motor allows the first movable body 260 to rotate up to 180 degrees in the clockwise direction when viewed from the front side (player side). It should be noted that it cannot rotate beyond 180 degrees, and it cannot rotate in the counterclockwise direction.
第一の可動体260は、図257(c)に示す横長となる姿勢が初期姿勢になり、初期位置に戻る場合は、この初期姿勢になってから初期位置に戻る。 The horizontally long posture shown in FIG. 257 (c) of the first movable body 260 becomes the initial posture, and when returning to the initial position, the first movable body 260 returns to the initial position after the initial posture.
図258は、図257に示す駆動ユニットの変形例を示す図であって、いわゆるスリップリングの構造を説明するための図である。 FIG. 258 is a diagram showing a modified example of the drive unit shown in FIG. 257, and is a diagram for explaining a structure of a so-called slip ring.
図258(a)〜同図(d)には、正面側(遊技者側)を上方にした場合の駆動ユニットの斜視図が示されている。図257に示す例では、回転駆動用モータは、駆動ユニット268に内蔵されていが、この変形例では、第一の可動体260のパネル260pの裏側に内蔵されている。図258に示す駆動ユニット268は、回転不能に配置された固定側ケース体261と、固定側ケース体261の中で回転可能に配置された回転側ケース体262とを有する。固定側ケース体261は、前側ケース体261fと後側ケース体261rとで構成されている。固定側ケース体261には、固定側コネクタ261cが設けられている。また、回転側ケース体262の、正面側(遊技者側)になる面、すなわち、第一の可動体260側となる面には、回転軸固定用孔262hが中心に設けられ、その外側に回転側コネクタ262cが配置されている。第一の可動体260に内蔵された回転駆動用モータによって回転する回転軸は、この回転軸固定用孔262hに固定され、回転側ケース体262が、第一の可動体260とともに一緒に回転する。 FIGS. 258 (a) to 258 (d) show perspective views of the drive unit when the front side (player side) is turned upward. In the example shown in FIG. 257, the rotary drive motor is built in the drive unit 268, but in this modified example, it is built in the back side of the panel 260p of the first movable body 260. The drive unit 268 shown in FIG. 258 has a fixed-side case body 261 arranged so as not to be rotatable, and a rotating-side case body 262 rotatably arranged in the fixed-side case body 261. The fixed side case body 261 is composed of a front side case body 261f and a rear side case body 261r. The fixed-side case body 261 is provided with a fixed-side connector 261c. Further, a rotation shaft fixing hole 262h is provided in the center on the surface of the rotating side case body 262 that is on the front side (player side), that is, on the surface that is on the first movable body 260 side, and is provided on the outside thereof. The rotating side connector 262c is arranged. The rotary shaft rotated by the rotary drive motor built in the first movable body 260 is fixed in the rotary shaft fixing hole 262h, and the rotary side case body 262 rotates together with the first movable body 260. ..
この変形例では、第一の可動体260は、時計回りの方向及び反時計回りの方向に、180度を超える所定の角度まで回転可能であり、例えば、360度を超える所定の角度まで回転可能であったり、回転角度に関する制限が設けられていなかったりする。 In this modification, the first movable body 260 can rotate in the clockwise and counterclockwise directions to a predetermined angle exceeding 180 degrees, for example, to a predetermined angle exceeding 360 degrees. Or there is no restriction on the rotation angle.
図258(a)に示す状態は、第一の可動体260が横長となる初期姿勢にあるときの駆動ユニット26の状態を示す図であり、同図(b)は、第一の可動体260が初期姿勢から時計回りの方向に90度回転したときの駆動ユニット26の状態を示す図であり、同図(c)は、第一の可動体260が時計回りの方向にさらに90度回転(初期姿勢から180度回転)したときの駆動ユニット26の状態を示す図であり、同図(d)は、第一の可動体260が時計回りの方向にさらに90度回転(初期姿勢から270度回転)したときの駆動ユニット26の状態を示す図である。これらの図から、回転側ケース体262が回転していることがわかる。 The state shown in FIG. 258 (a) is a diagram showing the state of the drive unit 26 when the first movable body 260 is in the horizontally long initial posture, and FIG. 258 (b) is a diagram showing the state of the first movable body 260. Is a diagram showing the state of the drive unit 26 when is rotated 90 degrees in the clockwise direction from the initial posture, and FIG. 3C is a diagram showing the state of the drive unit 26 when the first movable body 260 is further rotated 90 degrees in the clockwise direction. It is a figure which shows the state of the drive unit 26 when it is rotated 180 degrees from the initial posture, and FIG. 3D is a figure (d) in which the first movable body 260 is further rotated 90 degrees clockwise (270 degrees from the initial posture). It is a figure which shows the state of the drive unit 26 at the time of (rotation). From these figures, it can be seen that the rotating side case body 262 is rotating.
図258(e)は、固定側ケース体261を構成する後側ケース体261rの内部構造を示す図であり、同図(f)は、固定側ケース体261を構成する前側ケース体261fと回転側ケース体262の内部構造を示す図である。すなわち、図258(e)に示す後側ケース体261rの縁Rと、同図(f)に示す前側ケース体261fの内側面Fを対向させるようにして一つにすることで、図258(a)に示す駆動ユニット26になる。なお、図258(e)に示す後側ケース体261rの縁Rの上に固定側コネクタ261cが載置されており、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせる際、この固定側コネクタ261cを、前側ケース体261fに設けられた切り欠き溝261gで挟み込む。 FIG. 258 (e) is a diagram showing the internal structure of the rear side case body 261r constituting the fixed side case body 261, and FIG. 258 (f) is a diagram rotating with the front side case body 261f constituting the fixed side case body 261. It is a figure which shows the internal structure of the side case body 262. That is, by combining the edge R of the rear case body 261r shown in FIG. 258 (e) and the inner surface F of the front case body 261f shown in FIG. 258 (f) so as to face each other, FIG. It becomes the drive unit 26 shown in a). The fixed side connector 261c is placed on the edge R of the rear side case body 261r shown in FIG. 258 (e), and when the rear side case body 261r and the front side case body 261f are combined, the fixed side connector 261c is placed. Is sandwiched between the notch grooves 261 g provided in the front case body 261f.
図258(e)に示す後側ケース体261rは、中心に回転軸挿通用孔261hが設けられている。この回転軸挿通用孔261hの外側には、固定側コネクタ261cに接続された固定側基板261bが配置されており、固定側基板261bには、6個のJ字状の導電板2611〜2616が配置されている。すなわち、向かって右側に、相対的に短い3つの導電板2611〜2613が同じ向き(Jの字を反時計回りの方向に90度回転させた向き)に並べて配置されている。以下、これら3つの短い導電板2611〜2613のうち、図258(e)で一番下に示されている導電板を第一導電板2611と称し、その上の導電板を第二導電板2612と称し、一番上の導電板を第三導電板2613と称することがある。また、向かって左側に、相対的に長い3つの導電板2614〜2616が3つ同じ向き(Jの字を時計回りの方向に90度回転させた向き)に並べて配置されている。以下、これら3つの長い導電板2614〜2616のうち、図258(e)で一番上に示されている導電板を第四導電板2614と称し、その下の導電板を第五導電板2615と称し、一番下の導電板を第六導電板2616と称することがある。各導電板2611〜2616のR部の中間部分には、外れ防止絶縁体の突起である留め具261mが設けられており、そのR部の端部には、主に回転防止絶縁体の突起である留め具261eが設けられている。 The rear case body 261r shown in FIG. 258 (e) is provided with a rotation shaft insertion hole 261h in the center. A fixed-side substrate 261b connected to the fixed-side connector 261c is arranged outside the rotary shaft insertion hole 261h, and six J-shaped conductive plates 2611 to 2616 are provided on the fixed-side substrate 261b. Have been placed. That is, on the right side, three relatively short conductive plates 2611 to 2613 are arranged side by side in the same direction (the direction in which the letter J is rotated 90 degrees in the counterclockwise direction). Hereinafter, among these three short conductive plates 2611 to 2613, the conductive plate shown at the bottom in FIG. 258 (e) is referred to as a first conductive plate 2611, and the conductive plate on the first conductive plate 2612. The top conductive plate may be referred to as a third conductive plate 2613. Further, on the left side, three relatively long conductive plates 2614 to 2616 are arranged side by side in the same direction (the direction in which the letter J is rotated 90 degrees in the clockwise direction). Hereinafter, among these three long conductive plates 2614 to 2616, the conductive plate shown at the top in FIG. 258 (e) is referred to as a fourth conductive plate 2614, and the conductive plate below the conductive plate is referred to as a fifth conductive plate 2615. The bottom conductive plate may be referred to as a sixth conductive plate 2616. A fastener 261 m, which is a protrusion of the anti-disengagement insulator, is provided in the middle portion of the R portion of each conductive plate 2611 to 2616, and the end portion of the R portion is mainly provided with a protrusion of the anti-rotation insulator. A fastener 261e is provided.
図258(f)に示す回転側ケース体262は、図258(a)等に示す回転側ケース体262とは反対側(裏側)から見たときのものであり、円形の回転側ケース体262の中心には、回転軸固定用孔262hが示され、最外周には、回転側ケース体262の縁262eが示されている。図258(f)から明らかなように、回転側ケース体262の外周と、前側ケース体261fの内周面との間には隙間が設けられている。また、回転側ケース体262の縁262eの内側には、回転側基板262bが配置されており、その回転側基板262bには、回転軸固定用孔262hを中心にした同心円状の6本の配線パターン2621〜2626が形成されている。以下、一番外側の配線パターンを第一配線パターン2621と称し、その内側の配線パターンを第二配線パターン2622と称し、内側になるにつれて数が大きくなり、一番内側の配線パターンを第六配線パターン2626と称することがある。なお、図258(f)に示す点線は、正面側(遊技者側)になる面に設けられている回転側コネクタ262c(同図(a)等参照)を表すものであって、回転側基板262bは、この回転側コネクタ262cに接続されている。 The rotating side case body 262 shown in FIG. 258 (f) is viewed from the opposite side (back side) of the rotating side case body 262 shown in FIG. 258 (a) and the like, and is a circular rotating side case body 262. A hole 262h for fixing the rotating shaft is shown at the center of the above, and an edge 262e of the rotating side case body 262 is shown at the outermost periphery. As is clear from FIG. 258 (f), a gap is provided between the outer circumference of the rotating side case body 262 and the inner peripheral surface of the front side case body 261f. Further, a rotating side substrate 262b is arranged inside the edge 262e of the rotating side case body 262, and six concentric wirings centered on the rotating shaft fixing hole 262h are arranged on the rotating side substrate 262b. Patterns 2621-2626 are formed. Hereinafter, the outermost wiring pattern is referred to as the first wiring pattern 2621, the inner wiring pattern is referred to as the second wiring pattern 2622, the number increases toward the inner side, and the innermost wiring pattern is the sixth wiring. It may be referred to as pattern 2626. The dotted line shown in FIG. 258 (f) represents the rotating side connector 262c (see the figure (a) and the like) provided on the surface to be the front side (player side), and is a rotating side substrate. The 262b is connected to the rotating side connector 262c.
図258(g)は、同図(e)のA−A断面図である。この図258(g)に示すように、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせる前では、第一導電板2611と第一配線パターン2621とは離れており、電気的接触は成り立っていない。 FIG. 258 (g) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 258 (e). As shown in FIG. 258 (g), before the rear side case body 261r and the front side case body 261f are combined, the first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 are separated from each other, and electrical contact is not established. ..
図258(g)は、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせた後の様子を示す断面図であり、第一導電板2611が弾性変形して第一配線パターン2621に常に接触しており、両者2611,2621は、回転中であっても停止中であっても、電気的に常に接触した状態を保つことができる。 FIG. 258 (g) is a cross-sectional view showing a state after the rear side case body 261r and the front side case body 261f are combined, and the first conductive plate 2611 is elastically deformed and always in contact with the first wiring pattern 2621. Both 2611 and 2621 can be kept in electrical contact with each other regardless of whether they are rotating or stopped.
ここでは、第一導電板2611と第一配線パターン2621の組合せを例にあげて説明したが、第二導電板2612と第二配線パターン2621等の他の組合せでも同様である。 Here, the combination of the first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 has been described as an example, but the same applies to other combinations such as the second conductive plate 2612 and the second wiring pattern 2621.
第一導電板2611と第一配線パターン2621は、回転側に設けられた回路(例えば、第一の可動体260の回路等)で用いられる電源供給に使用され、第二導電板2612と第二配線パターン2622も同じである。第三導電板2613と第三配線パターン2623は、回転側の回路のGNDと固定側の回路(例えば、遊技盤200側の回路)のGNDを接続するものとして使用され、第四導電板2614と第四配線パターン2624も同じである。第五導電板2615と第五配線パターン2625は、固定側の回路から回転側の回路に対して送信する各種信号の送信用に使用され、第六導電板2616と第六配線パターン2626も同じである。 The first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 are used for power supply used in a circuit provided on the rotation side (for example, a circuit of the first movable body 260), and the second conductive plate 2612 and the second The wiring pattern 2622 is the same. The third conductive plate 2613 and the third wiring pattern 2623 are used to connect the GND of the rotating side circuit and the GND of the fixed side circuit (for example, the circuit on the game board 200 side), and are used with the fourth conductive plate 2614. The same applies to the fourth wiring pattern 2624. The fifth conductive plate 2615 and the fifth wiring pattern 2625 are used for transmitting various signals transmitted from the fixed side circuit to the rotating side circuit, and the same applies to the sixth conductive plate 2616 and the sixth wiring pattern 2626. is there.
遊技盤200側となる固定側と、第一の可動体260側となる回転側は、固定側コネクタ261c−固定側基板261b−導電板2611〜2616−配線パターン2621〜2626−回転側基板262b−回転側コネクタ262cの経路で電気的に接続され、回転中であっても停止中であっても、電源供給および信号送受信が可能である。 The fixed side, which is the game board 200 side, and the rotating side, which is the first movable body 260 side, are the fixed side connector 261c-fixed side substrate 261b-conductive plate 2611 to 2616-wiring pattern 2621 to 2626-rotating side substrate 262b-. It is electrically connected by the path of the rotating side connector 262c, and can supply power and transmit / receive signals regardless of whether it is rotating or stopped.
続いて、駆動ユニットのさらなる変形例について説明する。 Subsequently, a further modification example of the drive unit will be described.
図259は、図258に示す駆動ユニットの変形例を示す図である。この変形例では、電源についいては、いわゆるスリップリングの構造でやり取りし、信号については光通信で行う。以下、図258を用いて説明した駆動ユニットの構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を用い、相違点を中心に説明する。 FIG. 259 is a diagram showing a modified example of the drive unit shown in FIG. 258. In this modification, the power supply is exchanged by a so-called slip ring structure, and the signal is transmitted by optical communication. Hereinafter, the same reference numerals as those used so far will be used for the components having the same names as the components of the drive unit described with reference to FIG. 258, and the differences will be mainly described.
図259(a)には、正面側(遊技者側)を上方にした場合の駆動ユニットの斜視図が示されている。この図259(a)から明らかなように、この変形例では、回転側ケース体262の中心に設けられていた回転軸固定用孔262hはなくなり、3本の回転体接続軸263が回転側ケース体262に固定されている。これら3本の回転体接続軸263は、回転側ケース体262の中心を重心位置とする正三角形の頂点に配置されており、3本の回転体接続軸263の全部又は一部によって、第一の可動体260側で発生した回転力が回転側ケース体262に伝達される。 FIG. 259 (a) shows a perspective view of the drive unit when the front side (player side) is turned upward. As is clear from FIG. 259 (a), in this modified example, the rotation shaft fixing hole 262h provided at the center of the rotation side case body 262 is eliminated, and the three rotation body connecting shafts 263 are the rotation side case. It is fixed to the body 262. These three rotating body connecting shafts 263 are arranged at the apex of an equilateral triangle whose center of gravity is the center of the rotating body case body 262, and are first by all or a part of the three rotating body connecting shafts 263. The rotational force generated on the movable body 260 side of the above is transmitted to the rotating side case body 262.
図259(b)は、この変形例における後側ケース体261rの内部構造を示す図であり、同図(f)は、この変形例における、前側ケース体261fと回転側ケース体262の内部構造を示す図である。この変形例では、後側ケース体261rの中心に設けられていた回転軸挿通用孔261hの代わりに、光通信による固定側データ送受信部261tが設けられている。また、相対的に長い3つの導電板2614〜2616のうち、一番上の導電板である第四導電板2614を残して、残り2つの導電板(第五導電板2615,第六導電板2616)を無くしている。また、この変形例では、回転側ケース体262の裏側面の中心には、回転軸固定用孔262hの代わりに、光通信による回転側データ送受信部262tが設けられている。さらに、導電板に合わせて、一番内側の配線パターンである第六配線パターン2626およびその外側の第五配線パターン2625も無くしている。 FIG. 259 (b) is a diagram showing the internal structure of the rear side case body 261r in this modified example, and FIG. 259 (f) is a diagram showing the internal structure of the front side case body 261f and the rotating side case body 262 in this modified example. It is a figure which shows. In this modification, instead of the rotating shaft insertion hole 261h provided in the center of the rear case body 261r, a fixed side data transmitting / receiving unit 261t by optical communication is provided. Further, of the three relatively long conductive plates 2614 to 2616, the remaining two conductive plates (fifth conductive plate 2615, sixth conductive plate 2616) are left, leaving the fourth conductive plate 2614 which is the uppermost conductive plate. ) Is lost. Further, in this modification, a rotation side data transmission / reception unit 262t by optical communication is provided at the center of the back surface of the rotation side case body 262 instead of the rotation shaft fixing hole 262h. Further, the sixth wiring pattern 2626, which is the innermost wiring pattern, and the fifth wiring pattern 2625 on the outer side thereof are also eliminated in accordance with the conductive plate.
図259(d)は、同図(b)のA−A断面図であり、この変形例でも、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせる前では、第一導電板2611と第一配線パターン2621とは離れており、電気的接触は成り立っていない。 FIG. 259 (d) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 259 (b). Even in this modified example, the first conductive plate 2611 and the first wiring before the rear side case body 261r and the front side case body 261f are combined. It is separated from the pattern 2621, and no electrical contact is established.
図259(e)は、後側ケース体261rと前側ケース体261fを組み合わせた後の様子を示す断面図であり、この変形例でも、第一導電板2611が弾性変形して第一配線パターン2621に常に接触しており、両者2611,2621は、回転中であっても停止中であっても、電気的に常に接触した状態を保つことができる。 FIG. 259 (e) is a cross-sectional view showing a state after the rear side case body 261r and the front side case body 261f are combined. Also in this modified example, the first conductive plate 2611 is elastically deformed and the first wiring pattern 2621 is formed. 2611 and 2621 are always in contact with each other, and both 2611 and 2621 can be kept in electrical contact with each other regardless of whether they are rotating or stopped.
第一導電板2611と第一配線パターン2621は、回転側に設けられた回路(例えば、第一の可動体260の回路等)で用いられる電源供給に使用され、第二導電板2612と第二配線パターン2622も同じである。第三導電板2613と第三配線パターン2623は、回転側の回路のGNDと固定側の回路(例えば、遊技盤200側の回路)のGNDを接続するものとして使用され、第四導電板2614と第四配線パターン2624も同じである。 The first conductive plate 2611 and the first wiring pattern 2621 are used for power supply used in a circuit provided on the rotation side (for example, a circuit of the first movable body 260), and the second conductive plate 2612 and the second The wiring pattern 2622 is the same. The third conductive plate 2613 and the third wiring pattern 2623 are used to connect the GND of the rotating side circuit and the GND of the fixed side circuit (for example, the circuit on the game board 200 side), and are used with the fourth conductive plate 2614. The same applies to the fourth wiring pattern 2624.
そして、図259(b)に示す固定側データ送受信部261tより送信され、同図(c)に示す回転側データ送受信部262tで受信されるデータ通信は、光通信(光無線通信)である。ここでの光通信(光無線通信)は、レーザ光を用いた通信であるが、LED光を用いた通信であってよい。また、ここでのデータ通信は、各種信号(例えば、画像データあるいは各ドットのRGB情報等)の通信である。回転側(第一の可動体260側)に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)、およびその画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、固定側の副制御手段(例えば、第1副制御部400や演出制御手段)から、当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)を、上記各種信号として送信してもよい。また、回転側に、画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータは搭載せず、上記画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)は搭載されている場合には、固定側に設けられた上記画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータから回転側に設けられた上記画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド))を、上記各種信号として送信してもよい。さらに、回転側に、上記画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)や上記マイクロコンピュータを搭載せず、それらを固定側に搭載し、回転側には、画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されていてもよく、その場合は、固定側に設けられた上記画像制御手段から、回転側の上記画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データを、上記各種信号として、例えば1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信してもよい。 The data communication transmitted from the fixed side data transmission / reception unit 261t shown in FIG. 259 (b) and received by the rotation side data transmission / reception unit 262t shown in FIG. 259 (c) is optical communication (optical wireless communication). The optical communication (optical wireless communication) here is communication using laser light, but may be communication using LED light. Further, the data communication here is communication of various signals (for example, image data or RGB information of each dot). When an image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) and a microcomputer for controlling the image control means are mounted on the rotating side (first movable body 260 side), the secondary control means on the fixed side (VDP, GPU, VRAM, etc.) For example, from the first sub-control unit 400 or the effect control means), the effect command (command for specifying the effect, the progress of the effect, the still image, the moving image, the progress of the image display scenario, etc.) to the microcomputer is transmitted to the above-mentioned various signals. May be sent as. Further, when a microcomputer for controlling an image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) is not mounted on the rotation side, and the above image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) is mounted, the fixed side is mounted. Various image commands (commands for designating still images, moving images, progress of image display scenarios, etc.) for the image control means provided on the rotating side from a microcomputer for controlling the image control means provided in It may be transmitted as a signal. Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) and the microcomputer are not mounted on the rotation side, but are mounted on the fixed side, and the image drive control means (liquid crystal drive means, etc.) are mounted on the rotation side. In that case, the image data is transmitted from the image control means provided on the fixed side to the image drive control means (liquid crystal drive means, etc.) on the rotation side as the various signals. For example, it may be transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second.
なお、固定側データ送受信部261tも回転側データ送受信部262tもデータ送受信可能なものであってもよい。また、光通信に代えて電波通信であってもよい。 Both the fixed side data transmission / reception unit 261t and the rotation side data transmission / reception unit 262t may be capable of transmitting / receiving data. Further, radio wave communication may be used instead of optical communication.
また、固定側データ送受信部261tおよび回転側データ送受信部262tの両方を信号の送受信に用いる場合は、固定側データ送受信部261tから回転側データ送受信部262tに送信するデータは、上述のとおりであるが、回転側データ送受信部262tから固定側データ送受信部261tに対しては、回転側の回路に設けられた制御手段等(上記画像制御手段、上記マイクロコンピュータ、画像駆動手段(液晶駆動手段)等からのACK信号、状態信号、回転体(ここでは第一の可動体260)の回転角度を示す情報(例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、あるいは回転側に設けられたエンコーダの出力信号等)を送信するようにしてもよい。 When both the fixed side data transmission / reception unit 261t and the rotation side data transmission / reception unit 262t are used for signal transmission / reception, the data transmitted from the fixed side data transmission / reception unit 261t to the rotation side data transmission / reception unit 262t is as described above. However, for the rotating side data transmission / reception unit 262t to the fixed side data transmission / reception unit 261t, control means or the like provided in the rotation side circuit (the image control means, the microcomputer, the image driving means (liquid crystal driving means), etc.) ACK signal, status signal, and information indicating the rotation angle of the rotating body (here, the first movable body 260) (for example, when a sensor provided on the rotating side detects a detection piece provided on the fixed side). The output detection signal, the output signal of the encoder provided on the rotating side, etc.) may be transmitted.
図259(f)は、図259(a)に示すの回転体接続軸263の本数を1本にした例を示す図である。この図259(f)では、回転側ケース体262の中心に、1本の回転体接続軸263が固定されており、その裏側に、図259(c)に示す回転側データ送受信部262tが設けられている。 FIG. 259 (f) is a diagram showing an example in which the number of rotating body connecting shafts 263 shown in FIG. 259 (a) is one. In FIG. 259 (f), one rotating body connecting shaft 263 is fixed to the center of the rotating side case body 262, and the rotating side data transmitting / receiving unit 262t shown in FIG. 259 (c) is provided on the back side thereof. Has been done.
図259(g)は、図259(a)に示すの回転体接続軸263の本数を2本にした例を示す図である。この図259(g)では、回転側ケース体262の中心から等距離離れた180度対向する位置に2本の回転体接続軸263それぞれが固定されている。 FIG. 259 (g) is a diagram showing an example in which the number of rotating body connecting shafts 263 shown in FIG. 259 (a) is two. In FIG. 259 (g), the two rotating body connecting shafts 263 are fixed at positions facing each other 180 degrees equidistant from the center of the rotating body case body 262.
続いて、本発明の特徴の一つになる点について説明する。 Subsequently, one of the features of the present invention will be described.
図260は、図255に示す遊技盤200を備えたパチンコ機における演出の一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(z)の順に進み、(z)に続いて(イ)から(ト)まで進む。この図260には、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOVディスプレイ280が示されている。図260に示す演出の概要は、先読み予告としてPOVディスプレイ280による画像表示を行い、先読み予告の対象の図柄変動においてPOVディスプレイ280上で、対決アニメーションを行い、主人公(殿様)のキャラクタが最終的に勝利して、大当りする。といったものになる。以下、詳しく説明する。 FIG. 260 is a diagram stepwise showing an example of an effect in a pachinko machine equipped with the game board 200 shown in FIG. 255. In this figure, the process proceeds from (a) to (z), followed by (z), and then from (a) to (g). FIG. 260 shows a decorative symbol display device 208 that becomes the main liquid crystal unit, a first movable body 260 that becomes a sub liquid crystal unit, a second movable body 270 that is displayed as a chance, and a POV display 280. .. The outline of the effect shown in FIG. 260 is that an image is displayed on the POV display 280 as a look-ahead notice, a confrontation animation is performed on the POV display 280 when the symbol is subject to the look-ahead notice, and the character of the main character (lord) is finally. Win and win big. It becomes something like. The details will be described below.
図260(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。POVディスプレイ280も、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイ280は遊技者からは見えない。図260(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。また、この装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが表示されており、この状態は、特図2の保留が4つ貯まっている状態である。なお、この状態は、特図1の保留が4つ貯まっている状態であってもよい。4つの保留アイコンのうち、第2保留アイコンh2のみが、デフォルトの表示態様ではなく、黒い菱形の先読み予告の表示態様である。この黒い菱形の先読み予告の表示態様は、大当りの信頼度が、図255に示す第3保留アイコンh3における黒丸の先読み予告の表示態様よりも高く、図255に示す第2保留アイコンh2における「熱」と記された先読み予告の表示態様よりは低い表示態様である。図260(a)に示す第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。 In FIG. 260A, the first movable body 260 is in the initial position and hides a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display 280 is also in the initial position behind the second movable body 270, and the POV display 280 is invisible to the player. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (a), a combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed on an empty background image. Further, four hold icons are displayed in the hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and this state is a state in which four holds of special figure 2 are accumulated. It should be noted that this state may be a state in which four reservations of the special figure 1 are accumulated. Of the four hold icons, only the second hold icon h2 is not the default display mode but the black diamond-shaped look-ahead notice display mode. In this black diamond-shaped look-ahead notice display mode, the reliability of the jackpot is higher than that of the black circle look-ahead notice display mode in the third hold icon h3 shown in FIG. 255, and the “heat” in the second hold icon h2 shown in FIG. It is a display mode lower than the display mode of the look-ahead notice described as ". Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260 shown in FIG. 260 (a).
図260(b)では、保留が一つ消化され、図255に示す特図表示装置213では特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。図260(b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動中アイコン表示領域へ移動した第1保留アイコンh1が変動中アイコンh0として表示され、残った保留アイコンは左に一つずつ移動している。この結果、第1保留アイコンh1が、黒い菱形の先読み予告の表示態様になっている。 In FIG. 260 (b), one hold is exhausted, the special figure display device 213 shown in FIG. 255 starts the variable display of the special figure, and the decorative symbol display device 208 responds to the start of the variable display of the special figure. Then, the variable display of the decorative pattern is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (b), the first hold icon h1 moved to the changing icon display area is displayed as the changing icon h0, and the remaining hold icons are moved one by one to the left. .. As a result, the first hold icon h1 has a black diamond-shaped look-ahead notice display mode.
図260(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に発展している。また、POVディスプレイ280が動作の準備を開始する。ここにいう動作の準備とは、図256に示す昇降アーム281を昇降動作させるラック・アンド・ピニオンの機構のピニオンギアに噛合したり、さらには、昇降アーム281が下降を開始したりする機構的な準備であったり、副制御部(第1副制御部400又は第2副制御部500)が、POVディスプレイ280を動作させるか否かの抽選を行ったり、POVディスプレイ280を制御する演出データの選択抽選を行ったり、その演出データを読み出したりするプログラム上の準備であったりする。また、動作の準備は、第一の可動体260が退避位置に移動する動作を開始したことに応じて開始されてもよいし、第一の可動体260が退避位置に到達したことに応じて開始されてもよいし、装飾図柄表示装置208でリーチ状態に発展したことに応じて開始されてもよい。 In FIG. 260 (c), the first movable body 260 has moved to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 has developed into a reach state. Also, the POV display 280 begins preparing for operation. The preparation for the operation referred to here is a mechanism in which the elevating arm 281 shown in FIG. 256 meshes with the pinion gear of the rack and pinion mechanism for elevating the elevating arm 281 and further, the elevating arm 281 starts descending. Preparations, lottery as to whether or not the sub-control unit (first sub-control unit 400 or second sub-control unit 500) operates the POV display 280, or the production data for controlling the POV display 280. It may be a programmatic preparation for performing a selection lottery or reading the production data. Further, the preparation for the operation may be started in response to the start of the operation in which the first movable body 260 moves to the retracted position, or in response to the arrival of the first movable body 260 in the retracted position. It may be started, or it may be started in response to the development of the reach state by the decorative symbol display device 208.
図260(d)では、装飾図柄表示装置208の背景画像が消え、リーチ状態の装飾図柄の組合せも消えている。したがって、図260(d)に示す装飾図柄表示装置208では、無模様の背景に、変動中アイコンh0と、3つの保留アイコンが表示されている。また、退避位置に移動した第一の可動体260でも背景画像が消え、この第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。リーチ状態の装飾図柄の組合せは、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208からサブ液晶ユニットになる第一の可動体260に退避したようにも見れる。なお、この図260(d)のタイミングでもPOVディスプレイ280は動作の準備を行っている。 In FIG. 260 (d), the background image of the decorative symbol display device 208 disappears, and the combination of the decorative symbols in the reach state also disappears. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (d), the changing icon h0 and the three hold icons are displayed on the unpatterned background. Further, the background image disappears even in the first movable body 260 that has moved to the retracted position, and the combination of decorative symbols in the reach state is displayed on the first movable body 260. The combination of the decorative symbols in the reach state can be seen as being retracted from the decorative symbol display device 208, which is the main liquid crystal unit, to the first movable body 260, which is the sub liquid crystal unit. The POV display 280 is preparing for operation even at the timing shown in FIG. 260 (d).
図260(e)では、第二の可動体270の裏側から、POVディスプレイ280が出現する。すなわち、昇降アーム281とともに初期姿勢である水平姿勢を保ったLEDアレイ282が装飾図柄表示装置208のパネル208pに下降してくる。この際、LEDアレイ282に横一列に配置された複数のLEDは点灯しているが、点滅していてもよいし、あるいは消灯していてもよい。LEDが点灯や点滅している場合には、LEDアレイ282の出現をアピールする演出になり、一方、消灯したままの場合には、LEDアレイ282の出現をまだ隠しておく効果がある。 In FIG. 260 (e), the POV display 280 appears from the back side of the second movable body 270. That is, the LED array 282 that maintains the horizontal posture, which is the initial posture, together with the elevating arm 281 descends to the panel 208p of the decorative symbol display device 208. At this time, although the plurality of LEDs arranged in a horizontal row on the LED array 282 are lit, they may be blinking or may be extinguished. When the LED is lit or blinking, the appearance of the LED array 282 is appealed, while when the LED is left off, the appearance of the LED array 282 is still hidden.
図260(f)では、POVディスプレイ280の下降は続き、同図(g)で、LEDアレイ282が動作開始位置(第三の位置に相当し、以下、同じ。)に到達する。ここでの動作開始位置は、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pのちょうど中央位置になる。LEDアレイ282に設けられた複数のLEDは、LEDアレイ282が動作開始位置に到達した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、出現した時点から点灯や点滅を継続していてもよいし、動作開始位置に到達しても消灯したままであってもよい。 In FIG. 260 (f), the POV display 280 continues to descend, and in FIG. 260 (g), the LED array 282 reaches the operation start position (corresponding to the third position, hereinafter the same). The operation start position here is exactly the center position of the panel 208p in the decorative symbol display device 208. The plurality of LEDs provided in the LED array 282 may start lighting or blinking when the LED array 282 reaches the operation start position, or may continue lighting or blinking from the time when the LED array 282 appears. However, the light may remain off even when the operation start position is reached.
図260(h)では、LEDアレイ282は、動作開始位置で反時計回りの方向に回転を開始し、同図(i)では、LEDアレイ282は、回転を加速している最中である。LEDアレイ282に設けられた複数のLEDは、LEDアレイ282が回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイ282の回転領域sは、変動中アイコンh0や保留アイコンの全部又は一部にオーバラップしている。すなわち、図260(i)に示すように、変動中アイコンh0は全体がLEDアレイ282の回転領域sに重なっており、第1保留アイコンh1の一部もLEDアレイ282の回転領域sに重なっている。なお、第2保留アイコンh2以降の保留アイコンには重なっていない。 In FIG. 260 (h), the LED array 282 starts rotating in the counterclockwise direction at the operation start position, and in FIG. 260 (i), the LED array 282 is in the process of accelerating the rotation. The plurality of LEDs provided in the LED array 282 may start lighting or blinking when the LED array 282 starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotation area s of the LED array 282 overlaps all or a part of the changing icon h0 and the hold icon. That is, as shown in FIG. 260 (i), the entire changing icon h0 overlaps the rotation area s of the LED array 282, and a part of the first hold icon h1 also overlaps the rotation area s of the LED array 282. There is. It should be noted that the hold icons after the second hold icon h2 do not overlap.
図260(j)では、LEDアレイ282は、加速回転を終え、定速回転に移行している。LEDアレイ282は、定速回転に移行すると、残像効果による絵柄を表示可能であるが、図260(j)のタイミングでは、まだ絵柄は表示されていない。なお、定速回転に達すると同時に残像効果による絵柄を表示してもよいし、あるいは定速回転に達する前から残像効果による絵柄を表示可能とし、定速回転に達する前から絵柄を表示していてもよい。 In FIG. 260 (j), the LED array 282 finishes the acceleration rotation and shifts to the constant speed rotation. The LED array 282 can display a pattern due to the afterimage effect when the LED array 282 shifts to constant speed rotation, but the pattern is not yet displayed at the timing of FIG. 260 (j). The pattern due to the afterimage effect may be displayed at the same time as the constant speed rotation is reached, or the pattern due to the afterimage effect can be displayed before the constant speed rotation is reached, and the pattern is displayed before the constant speed rotation is reached. You may.
図260(k)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が開始される。なお、このタイミングで、第一の可動体260が動作をしたり、第二の可動体270が動作をしてもよい。 On the POV display 280 shown in FIG. 260 (k), the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role is started. At this timing, the first movable body 260 may operate, or the second movable body 270 may operate.
図260(l)では、図255に示す特図表示装置213にハズレの停止図柄(点灯パターン)が表示され、その特図の停止図柄の表示に応じて、第一の可動体260のパネル260pに、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」)が表示される。 In FIG. 260 (l), a lost stop symbol (lighting pattern) is displayed on the special figure display device 213 shown in FIG. 255, and the panel 260p of the first movable body 260 is displayed according to the display of the stop symbol of the special figure. A combination of lost decorative patterns ("decoration 3"-"decoration 2"-"decoration 3") is displayed.
図260(m)では、これまで黒い菱形の先読み予告の表示態様であった第1保留アイコンh1が表す保留が消化され、図255に示す特図表示装置213では特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、第一の可動体260のパネル260pでは、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読み予告の対象であった図柄変動表示が開始される。図260(m)に示す装飾図柄表示装置208では、回転するLEDアレイ282によって視認困難ではあるが、これまで黒い菱形の先読み予告の表示態様であった第1保留アイコンh1が、黒い菱形の予告態様の変動中アイコンh0として表示され、残った保留アイコンは左に一つずつ移動している。すなわち、図260(m)で開始された特図の変動表示(装飾図柄の変動表示)は、これまで、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にすることで実行してきた先読み予告の予告対象の変動表示である。ここでの変動中アイコンh0の表示態様である、黒い菱形の予告態様とは、ここで開始された現在の図柄変動表示で大当りすることを予告する表示態様のことである。また、この例では、LEDアレイ282の回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280における表示(敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示)が、図柄変動表示を跨いで継続されている。 In FIG. 260 (m), the hold represented by the first hold icon h1, which has been the display mode of the black diamond-shaped look-ahead notice, is digested, and the special figure display device 213 shown in FIG. 255 starts the variable display of the special figure. In response to the start of the variable display of the special figure, the variable display of the decorative symbol is started on the panel 260p of the first movable body 260. That is, the symbol variation display that was the target of the pre-reading notice is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (m), although it is difficult to see due to the rotating LED array 282, the first hold icon h1, which has been the display mode of the black diamond-shaped look-ahead notice, is changed to the black diamond-shaped notice. It is displayed as the changing icon h0 of the mode, and the remaining hold icons are moved one by one to the left. That is, the variable display of the special figure (variable display of the decorative symbol) started in FIG. 260 (m) has been executed by changing the display mode of the hold icon to the pre-reading notice display mode. It is a variable display of the target. The black diamond-shaped notice mode, which is the display mode of the changing icon h0 here, is a display mode for notifying a big hit in the current symbol change display started here. Further, in this example, the rotation region s of the LED array 282, that is, the display on the POV display 280 (display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role) is continued across the symbol variation display.
図260(n)では、第一の可動体260のパネル260pに、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示され、図260(o)では、これまで初期位置にあった第二の可動体270が最大下降位置まで下降し、装飾図柄表示装置208のパネル208pの一部に重なるとともに、回転するLEDアレイ282にも重なり、POVディスプレイ280に表示された、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が一部しか見えなくなっている。第二の可動体270は、最大下降位置まで下降すると、即座に初期位置まで戻り、図260(p)に示す第二の可動体270は初期位置に復帰している。この結果、POVディスプレイ280に表示された、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が再び視認できるようになっている。 In FIG. 260 (n), a combination of decorative symbols in the reach state is displayed on the panel 260p of the first movable body 260, and in FIG. 260 (o), the second movable body 270 which has been in the initial position so far is displayed. It descends to the maximum descending position, overlaps a part of the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and also overlaps with the rotating LED array 282, and the display of the character k of the samurai character of the enemy role displayed on the POV display 280 is displayed. Only part of it is visible. When the second movable body 270 descends to the maximum descending position, it immediately returns to the initial position, and the second movable body 270 shown in FIG. 260 (p) returns to the initial position. As a result, the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role, which is displayed on the POV display 280, can be visually recognized again.
図260(q)では、動作開始位置で回転していたLEDアレイ282が、さらに下降し、LEDアレイ282の回転領域sが装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの下端部分にオーバラップする。また、図260(q)では、変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が、LEDアレイ282の回転領域sにオーバラップした状態で、これら変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が消去される。すなわち、LEDアレイ282が、動作開始位置(第一の動作位置)から、初期位置とは異なる第二の動作位置に向かって移動を開始すると、変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が消去される。ただし、変動中アイコンh0のみ消去されてもよいし、保留アイコンのみ消去されてもよいし、変動中アイコンh0および保留アイコンのいずれも消去されなくてもよい。さらに、LEDアレイ282の回転領域sは、第一の可動体260のベゼル260bを含めた一部にもオーバラップしている。 In FIG. 260 (q), the LED array 282 that was rotating at the operation start position is further lowered, and the rotation area s of the LED array 282 overlaps the lower end portion of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 260 (q), all of the changing icon h0 and the holding icon are erased in a state where all of the changing icon h0 and the holding icon overlap with the rotation area s of the LED array 282. That is, when the LED array 282 starts moving from the operation start position (first operation position) to the second operation position different from the initial position, all of the changing icon h0 and the hold icon are erased. .. However, only the changing icon h0 may be deleted, only the hold icon may be deleted, or neither the changing icon h0 nor the hold icon may be deleted. Further, the rotation region s of the LED array 282 also overlaps a part including the bezel 260b of the first movable body 260.
敵役の侍のキャラクタの絵柄kを表示しているPOVディスプレイ280(定速回転するLEDアレイ282)の移動は、POVディスプレイ280が絵柄を表示した場合に必ず行われてもよいし、POVディスプレイ280が絵柄を表示しなくても定速回転している場合には必ず行われるようにしてもよいし、POVディスプレイ280が予め定められた絵柄を表示した場合に限って行われるようにしてもよいし、副制御部側(第1副制御部400あるいは第2副制御部500)の演出についての選択抽選結果に応じて行われたり行われなかったりしてもよい。 The movement of the POV display 280 (LED array 282 that rotates at a constant speed) displaying the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role may be performed whenever the POV display 280 displays the pattern, or the POV display 280. It may be performed whenever the LED is rotating at a constant speed even if the pattern is not displayed, or it may be performed only when the POV display 280 displays a predetermined pattern. However, it may or may not be performed according to the selection lottery result for the production of the sub-control unit side (first sub-control unit 400 or second sub-control unit 500).
図261(a)は、図260(q)を拡大して示す図であり、同図(b)は、表示領域をハッチングで示した図である。 FIG. 261 (a) is an enlarged view of FIG. 260 (q), and FIG. 261 (b) is a diagram showing a display area by hatching.
LEDアレイ282の回転領域sが、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの下端部分や第一の可動体260のベゼル260bを含めた一部にもオーバラップすることで、POVディスプレイ280を介して、装飾図柄表示装置208のパネル208pと第一の可動体260のパネル260pがつながったように見え、三者(280、208p、260p)が、前後方向(奥行方向)での配置の違いはあるものの一体的になり(図261(b)にハッチングで示す表示領域参照)、装飾図柄表示装置208の表示領域が拡大したようにも見えるし、POVディスプレイ280の表示領域が拡大したようにも見えるし、第一の可動体260の表示領域が拡大したようにも見える。このように、ベゼル208q,260bといった、本来、表示が行われない箇所でも、表示が行われているように見えることは、大きな視覚的効果を遊技者に与えることができる。 The rotating region s of the LED array 282 also overlaps the lower end portion of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208 and a part including the bezel 260b of the first movable body 260, thereby passing through the POV display 280. It seems that the panel 208p of the decorative pattern display device 208 and the panel 260p of the first movable body 260 are connected, and the three parties (280, 208p, 260p) have different arrangements in the front-rear direction (depth direction). It becomes integrated (see the display area shown by hatching in FIG. 261 (b)), and it seems that the display area of the decorative symbol display device 208 has been expanded, and the display area of the POV display 280 has been expanded. , It seems that the display area of the first movable body 260 has been expanded. As described above, the appearance that the display is performed even in the places where the display is not originally performed, such as the bezels 208q and 260b, can give a great visual effect to the player.
なおここでは、第一の可動体260のベゼル260bの上縁260buが、装飾図柄表示装置208のパネル208pの下縁208pdに一致しているため、装飾図柄表示装置208のパネル208pと第一の可動体260のパネル260pは、第一の可動体260のベゼル260b分だけ離れているが、LEDアレイ282の回転領域sによって両者208p,260pはつながれている。また、第一の可動体260がもう少し下方にあったとしても、LEDアレイ282の回転領域sによって両者208p,260pはつながれて、一体的になる。 Here, since the upper edge 260bu of the bezel 260b of the first movable body 260 coincides with the lower edge 208pd of the panel 208p of the decorative symbol display device 208, the panel 208p of the decorative symbol display device 208 and the first The panels 260p of the movable body 260 are separated by the bezel 260b of the first movable body 260, but the rotation regions s of the LED array 282 connect the two 208p and 260p. Further, even if the first movable body 260 is located slightly below, both 208p and 260p are connected and integrated by the rotation region s of the LED array 282.
また、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの前髪部分k1は、装飾図柄表示装置208のパネルpに表示されており、足部分k2は、第一の可動体260のパネル260pに表示されている。すなわち、敵役の侍のキャラクタの絵柄kは、POVディスプレイ280、装飾図柄表示装置208のパネル208p、および第一の可動体260のパネル260pの3つに跨って表示されている。こうすることでも、より、三者(280、208p、260p)の表示領域の一体感が増す。しかも、前後方向(奥行方向)にみれば、一番奥側に装飾図柄表示装置208のパネル208pがあり、一番手前側にPOVディスプレイ280があり、その間に第一の可動体260のパネル260pがあり、これら三者(208p,280,260p)の間には奥行方向の隔たりもあることから、前髪部分k1はかなり奥側に見え、足部分k2は少し奥側に見えるといった、単なる立体的な絵柄表示とは比べものにならない奥行き感を与えることができる。 Further, the bangs portion k1 of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role is displayed on the panel p of the decorative symbol display device 208, and the foot portion k2 is displayed on the panel 260p of the first movable body 260. That is, the picture k of the character of the samurai who plays the enemy role is displayed straddling the POV display 280, the panel 208p of the decorative pattern display device 208, and the panel 260p of the first movable body 260. By doing so, the sense of unity of the display areas of the three parties (280, 208p, 260p) is further increased. Moreover, when viewed in the front-rear direction (depth direction), the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is on the innermost side, the POV display 280 is on the foremost side, and the panel 260p of the first movable body 260 is in between. There is a gap in the depth direction between these three (208p, 280, 260p), so the bangs k1 can be seen on the back side and the foot part k2 can be seen on the back side, which is just three-dimensional. It can give a sense of depth that is incomparable to the picture display.
図260(p)に示すPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置(回転領域sの中央位置)と、同図(q)に示すPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置(回転領域sの左端に寄った位置)とは異なっており、その回転領域s内で絵柄kが移動したように見える。すなわち、絵柄の移動表示が行われている。 The display position (center position of the rotation area s) of the villain character's pattern k on the POV display 280 (rotation area s of the LED array 282) shown in FIG. 260 (p) and the POV shown in FIG. The display position (the position closer to the left end of the rotation area s) of the villain's character in the display 280 (rotation area s of the LED array 282) is different from the display position, and the pattern k is in the rotation area s. Looks like it has moved. That is, the moving display of the pattern is performed.
図260(r)では、LEDアレイ282が左斜め上に上昇した後、水平移動を開始する。この図260(r)に示すLEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの左端部分にオーバラップしている。POVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示を図260(k)で開始して以降、その表示を継続しており、この図260(r)でも、その絵柄kを表示したまま、LEDアレイ282が移動する。また、図260(r)に示す装飾図柄表示装置208のパネル208pの、回転するLEDアレイ282の後側になる部分では、主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示が開始されるが、回転するLEDアレイ282がオーバラップしており、視認困難である。 In FIG. 260 (r), the LED array 282 rises diagonally upward to the left and then starts horizontal movement. The rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 260 (r) overlaps the left end portion of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. On the POV display 280, the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role is started in FIG. 260 (k) and has been continued since then, and the pattern k remains displayed in FIG. 260 (r). , The LED array 282 moves. Further, in the portion of the panel 208p of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (r) on the rear side of the rotating LED array 282, the display of the character pattern t of the main character's lord is started, but it rotates. The LED arrays 282 overlap and are difficult to see.
図260(s)では、LEDアレイ282が右に向かって移動することで、装飾図柄表示装置208のパネル208pに表示されていた主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部が見え始めている。すなわち、この図260(s)では、装飾図柄表示装置208に表示された殿様のキャラクタの絵柄tの一部に、LEDアレイ282の回転領域sがオーバラップしている。 In FIG. 260 (s), as the LED array 282 moves to the right, a part of the display of the character t of the main character, which was displayed on the panel 208p of the decorative design display device 208, has begun to be seen. .. That is, in FIG. 260 (s), the rotation region s of the LED array 282 overlaps a part of the pattern t of the character of the lord displayed on the decorative symbol display device 208.
図260(t)では、LEDアレイ282が右に向かってさらに移動することで、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示の全部が出現する。この殿様のキャラクタの絵柄tは第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄tの表示は、第一の演出表示の一例に相当する。なお、殿様のキャラクタの絵柄tのある一部だけが第一の絵柄の一例に相当してもよい。あるいは、装飾図柄表示装置208のパネル208pには、殿様のキャラクタの絵柄tの他に、他の絵柄(例えば、馬の絵柄や勝負という文字絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第一の演出表示の一例としてもよい。図260(t)に示すLEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端にオーバラップしている。すなわち、POVディスプレイ280は、装飾図柄表示装置208の表示領域(パネル208pの領域)を越えるまで移動しており、ベゼル208qの右端にオーバラップすることで、装飾図柄表示装置208のパネル208pとPOVディスプレイ280がつながったように見え、両者(280、208p)は、前後方向(奥行方向)での配置の違いはあるものの一体的になり、装飾図柄表示装置208の表示領域が右側に拡大したように見える。 In FIG. 260 (t), as the LED array 282 further moves to the right, the entire display of the character pattern t of the main character's lord appears on the panel 208p of the decorative pattern display device 208. The pattern t of the character of this lord corresponds to an example of the first pattern, and the display of the pattern t corresponds to an example of the first effect display. It should be noted that only a part of the character t of the lord may correspond to an example of the first pattern. Alternatively, on the panel 208p of the decorative pattern display device 208, in addition to the pattern t of the character of the lord, another pattern (for example, a horse pattern, a character pattern of a game, etc.) may be displayed. It may be used as an example of the first production display including the "picture of". The rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 260 (t) overlaps the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. That is, the POV display 280 moves until it exceeds the display area (area of the panel 208p) of the decorative symbol display device 208, and by overlapping with the right end of the bezel 208q, the panel 208p and the POV of the decorative symbol display device 208 It seems that the displays 280 are connected, and the two (280, 208p) are integrated, although there is a difference in the arrangement in the front-rear direction (depth direction), and the display area of the decorative symbol display device 208 seems to be expanded to the right. Looks like.
図260(u)では、LEDアレイ282が下に向かってさらに移動し、LEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端の他、下端部分にもオーバラップしている。この結果、装飾図柄表示装置208の表示領域が右側に加えて下側にも拡大したように見える。図260(r)から同図(u)までは、移動中のPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置が、回転領域sの中央位置で一致している。しかしながら、POVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)自体が移動しているため、絵柄kも移動しているように見える。すなわち、絵柄の移動表示が行われている。 In FIG. 260 (u), the LED array 282 further moves downward, and the rotation region s of the LED array 282 overlaps not only the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208 but also the lower end portion. .. As a result, the display area of the decorative symbol display device 208 appears to be expanded not only on the right side but also on the lower side. From FIG. 260 (r) to FIG. (U), the display position of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role on the moving POV display 280 (rotation area s of the LED array 282) is the center position of the rotation area s. Matches with. However, since the POV display 280 (rotational region s of the LED array 282) itself is moving, it seems that the pattern k is also moving. That is, the moving display of the pattern is performed.
図260(v)では、装飾図柄表示装置208のパネル208pに表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tの表示が右側に向かって移動してくる。そして、これまでは、パネル208pだけに表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部(ここでは、右側の足のつま先等)が、LEDアレイ282の回転領域sに表示されるようになる。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280の両方に跨って表示される。上述のごとく、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端および下端部分にLEDアレイ282の回転領域sがオーバラップすることで、装飾図柄表示装置208の表示領域が右側に加えて下側にも拡大したように見えることから、両者(208,280)に跨って表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、一体的に見えるものの、両者(208,280)の間には、前後方向(奥行方向)での配置の違い(隔たり)があるため、単なる立体的な絵柄表示の場合に較べて、殿様のキャラクタの絵柄tの表示に奥行き感を与えることができる。すなわち、POVディスプレイ280の方が装飾図柄表示装置208よりも手前に配置されているため、殿様のキャラクタが右斜め前に向かって移動してきているように見え、遊技者は、殿様のキャラクタが徐々に近づいてくるように感じる。 In FIG. 260 (v), the display of the character design t of the lord, which was displayed on the panel 208p of the decorative design display device 208, moves toward the right side. Then, a part of the display of the character pattern t of the lord (here, the toes of the right foot, etc.), which was previously displayed only on the panel 208p, is displayed in the rotation area s of the LED array 282. become. That is, the display of the character design t of the lord is displayed across both the decorative design display device 208 and the POV display 280. As described above, the rotating region s of the LED array 282 overlaps the right end and the lower end portion of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208, so that the display area of the decorative symbol display device 208 expands to the lower side in addition to the right side. Since it looks like this, the display of the character pattern t of the lord, which is displayed straddling both (208, 280), seems to be integrated, but between the two (208, 280), the front-back direction ( Since there is a difference (distance) in the arrangement in the depth direction), it is possible to give a sense of depth to the display of the character pattern t of the lord as compared with the case of a simple three-dimensional pattern display. That is, since the POV display 280 is arranged in front of the decorative pattern display device 208, it seems that the character of the lord is moving diagonally forward to the right, and the player gradually moves the character of the lord. I feel like I'm getting closer to.
図260(w)では、殿様のキャラクタと敵役の侍のキャラクタの対決アニメーションが表示される。ここでは、殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、POVディスプレイ280に完全に移動しておらず、左側の足のつま先等が、装飾図柄表示装置208に表示されている。図260(w)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタが倒れており、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている殿様のキャラクタの絵柄tが、勝利した様子が表示されている。また、第一の可動体260のパネル260pでは、殿様のキャラクタの絵柄tの勝利に合わせて、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が開始される。 In FIG. 260 (w), a confrontation animation between the character of the lord and the character of the samurai who plays the enemy role is displayed. Here, the display of the character t of the lord has not completely moved to the POV display 280, and the toes and the like of the left foot are displayed on the decorative pattern display device 208. In the POV display 280 shown in FIG. 260 (w), the character of the samurai who plays the role of the enemy is lying down, and the pattern t of the character of the lord displayed across the decorative pattern display device 208 and the POV display 280 seems to have won. It is displayed. Further, in the panel 260p of the first movable body 260, the combination of the decorative symbols of the jackpot (here, "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2") is matched with the victory of the character's pattern t. The shaking display (temporary stop display) is started.
図260(x)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、POVディスプレイ280に完全に移動し、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体がPOVディスプレイ280に表示されている。殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域sの左側に表示されている。なお、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示は消えている。 In FIG. 260 (x), the display of the pattern t of the character of the lord is completely moved to the POV display 280, and the entire display of the pattern t of the character of the lord is displayed on the POV display 280. The entire display of the pattern t of the character of the lord is displayed on the left side of the rotation area s of the LED array 282. In addition, the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role has disappeared.
図260(y)では、LEDアレイ282が左上となる動作開始位置に向かって移動を開始し、LEDアレイ282の回転領域sが移動する。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体が表示されているPOVディスプレイ280が左上に向かって移動を開始する。この際、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の左右方向における相対的な表示位置は変化しないように表示される。すなわち、図260(y)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域sの右側に表示されており、LEDアレイ282の回転領域sが左上に向かって移動するのに対して、その回転領域sに表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は右側に移動するように表示される。一方、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の上下方向における相対的な表示位置は変化しており、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域sの左上方向への移動に合わせて、上方に移動するように表示される。なお、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の上下方向における相対的な表示位置も変化しないように表示してもよく、この場合には、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体は、LEDアレイ282の回転領域s内では移動しているものの、相対的には完全に静止しているように遊技者には認識される。 In FIG. 260 (y), the LED array 282 starts moving toward the operation start position at the upper left, and the rotation region s of the LED array 282 moves. That is, the POV display 280, which displays the entire display of the character t of the lord, starts moving toward the upper left. At this time, the relative display position of the pattern t of the character of the lord in the left-right direction is displayed so as not to change. That is, in FIG. 260 (y), the entire display of the pattern t of the character of the lord is displayed on the right side of the rotation area s of the LED array 282, and the rotation area s of the LED array 282 moves toward the upper left. On the other hand, the entire display of the pattern t of the character of the lord displayed in the rotation area s is displayed so as to move to the right side. On the other hand, the relative display position of the display of the character t of the lord has changed in the vertical direction, and the entire display of the character t of the lord has moved in the upper left direction of the rotation area s of the LED array 282. At the same time, it is displayed to move upward. The relative display position of the display of the character t of the lord in the vertical direction may also be displayed so as not to change. In this case, the entire display of the character t of the lord is displayed on the LED array 282. Although it is moving in the rotation region s, it is perceived by the player as being relatively completely stationary.
図260(v)〜同図(y)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部の殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、第二の演出表示の一例に相当する。なお、LEDアレイ282の回転領域sにも、殿様のキャラクタの絵柄tの他に、他の絵柄(例えば、馬の絵柄や勝負という文字絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第二の演出表示の一例としてもよい。 The display of the pattern t of the character of a part or all of the lords displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 260 (v) to 260 (y) corresponds to an example of the second effect display. .. In addition to the character pattern t of the lord, other patterns (for example, a horse pattern, a character pattern of a game, etc.) may be displayed in the rotation area s of the LED array 282. It may be used as an example of the second effect display including the "picture".
図260(z)では、LEDアレイ282は、移動を停止し、動作開始位置において回転が減速し、POVディスプレイ280から殿様のキャラクタの絵柄tの表示が消える。しかしながら、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、動作開始位置にあるLEDアレイ282の回転領域sの裏側位置では、これまでPOVディスプレイ280に表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tと同じ絵柄(殿様のキャラクタが同じポーズをとっている絵柄)の表示が開始される。なお、図260(v)における、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部がPOVディスプレイ280にかかった段階から、POVディスプレイ280にかかった部分の同一表示を上記裏側位置で開始してもよいし、図260(x)における、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体がPOVディスプレイ280に移動した段階から、その表示全体の同一表示を上記裏側位置で開始してもよい。 In FIG. 260 (z), the LED array 282 stops moving, the rotation slows down at the operation start position, and the display of the character pattern t of the lord disappears from the POV display 280. However, at the position behind the rotation region s of the LED array 282 at the operation start position on the panel 208p of the decorative pattern display device 208, the same pattern as the character pattern t of the character (Den-sama) previously displayed on the POV display 280 is used. The display of the pattern in which the characters in the same pose) is started. It should be noted that, from the stage in FIG. 260 (v) where a part of the display of the character t of the lord is applied to the POV display 280, the same display of the portion applied to the POV display 280 may be started at the back side position. Then, from the stage where the entire display of the character t of the lord has moved to the POV display 280 in FIG. 260 (x), the same display of the entire display may be started at the back side position.
図260(イ)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止し、上記裏側位置に表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示が見えており、同図(ロ)では、そのLEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。LEDアレイ282が初期位置に向けて上昇を開始すると、これまで消えていた変動中アイコンh0および保留アイコンの全部の表示が復活する。なお、LEDアレイ282の回転が停止したことに応じて、これらの表示が復活してもよい。ここで表示が復活した変動中アイコンh0は、黒い菱形の予告態様である。図260(ハ)では、POVディスプレイ280が初期位置に戻っている。なお、図260(w)で開始された、第一の可動体260のパネル260pにおける、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)は、この段階まで継続している。 In FIG. 260 (a), the rotation of the LED array 282 is stopped in the initial posture, and the display of the character pattern t of the character t displayed at the back side position is visible. In the same figure (b), the LED array is displayed. The 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. When the LED array 282 starts to rise toward the initial position, all the displays of the changing icon h0 and the hold icon, which have disappeared so far, are restored. In addition, these displays may be restored in response to the rotation of the LED array 282 being stopped. The changing icon h0 whose display has been restored here is a notice mode of a black rhombus. In FIG. 260 (c), the POV display 280 has returned to the initial position. It should be noted that the shaking display (provisional) of the combination of the decorative symbols of the jackpot (“decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”) on the panel 260p of the first movable body 260 started in FIG. (Stop display) continues up to this stage.
図260(ニ)では、これまで第一の可動体260のパネル260pに表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208のパネル208pに復帰し、装飾図柄表示装置208のパネル208pで、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が行われている。また、この復帰に合わせて、装飾図柄表示装置208の背景画像も空の背景画像に復帰するとともに、第一の可動体260の背景画像も海の背景画像に復帰する。なお、第一の可動体260には、装飾図柄が表示されなくなるが、装飾図柄表示装置208とともに装飾図柄を表示してもよい。 In FIG. 260 (d), the decorative symbol previously displayed on the panel 260p of the first movable body 260 returns to the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is a big hit. The combination of decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”) is displayed as a shake (temporary stop display). Further, along with this return, the background image of the decorative pattern display device 208 also returns to the sky background image, and the background image of the first movable body 260 also returns to the sea background image. Although the decorative symbol is not displayed on the first movable body 260, the decorative symbol may be displayed together with the decorative symbol display device 208.
図260(ホ)では、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰する。図255に示す特図表示装置213では特図の変動表示が終了し、大当りの停止図柄(点灯パターン)が表示され、その特図の停止図柄の表示に応じて、同図(ヘ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が終了し、確定表示(停止表示)になる。すなわち、先読み予告の予告対象の変動表示が終了し、大当り図柄が表示される。そして、図260(ト)では、装飾図柄表示装置208に、大当りを報知する大当りの文字が表示されている。 In FIG. 260 (e), the first movable body 260, which has been in the retracted position, returns to the initial position. In the special figure display device 213 shown in FIG. 255, the variation display of the special figure is completed, the stop symbol (lighting pattern) of the big hit is displayed, and it is shown in the same figure (f) according to the display of the stop symbol of the special figure. In the decorative symbol display device 208, the shaking display (temporary stop display) of the combination of the jackpot decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”) is completed, and the final display (stop display) is reached. That is, the variable display of the advance notice target of the look-ahead notice ends, and the jackpot symbol is displayed. Then, in FIG. 260 (G), the characters of the big hit notifying the big hit are displayed on the decorative symbol display device 208.
なお、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチに発展すると登場する専用のキャラクタの絵柄や、大当り遊技中に登場するキャラクタの絵柄等が表示され、これらの絵柄は、第二の絵柄の一例に相当する。 In addition, the decorative pattern display device 208 displays a pattern of a dedicated character that appears when it develops into super reach, a pattern of a character that appears during a big hit game, and the like, and these patterns are examples of the second pattern. Equivalent to.
以上説明した図260に示す例では、LEDアレイ282の回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280に絵柄が表示されており、POVディスプレイ280に絵柄が表示されることを以下、バーサ予告と称することがある。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、実行されなかっった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。すなわち、大当りの信頼度(期待度)が高くなる(以下、同じ。)また、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 In the example shown in FIG. 260 described above, the rotation region s of the LED array 282, that is, the pattern is displayed on the POV display 280, and the pattern is displayed on the POV display 280 may be hereinafter referred to as a versa notice. .. Even if it is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation when this versa notice is executed during the execution of the symbol variation than when it is not executed. Good. That is, the reliability (expectation) of the jackpot becomes high (hereinafter, the same applies), and when any of the symbol fluctuations held at the time when this versa notice is executed, the symbol fluctuation is started. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally fixedly displayed, or the missed symbol mode is always fixedly displayed in the symbol change in which the versa notice is not executed. You may. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when this versa notice is executed, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured in.
また、図柄変動の実行中に、図260(e)に示すようにPOVディスプレイ280が出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、POVディスプレイ280が出現した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、POVディスプレイ280が出現しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、POVディスプレイ280が出現した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the POV display 280 appears as shown in FIG. 260 (e) during the execution of the symbol variation, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation than when the POV display 280 does not appear. It may be configured so that it is easy to perform, and when any of the symbol fluctuations reserved at the time of the appearance of the POV display 280 is started, the jackpot symbol mode is always confirmed and displayed. It may be configured so that the POV display 280 does not appear, and the out-of-order symbol mode is always definitively displayed in the symbol variation in which the POV display 280 does not appear. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time of the appearance of the POV display 280 is started, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured.
また、図柄変動の実行中に、図260(o)に示すように第二の可動体270が動作した場合の方が、動作しない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、第二の可動体270が動作した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、第二の可動体270が動作しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、第二の可動体270が動作した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the second movable body 270 operates as shown in FIG. 260 (o) during the execution of the symbol variation, the jackpot symbol mode is finally determined in the symbol variation than when it does not operate. It may be configured so as to be easily displayed, or when any of the symbol fluctuations held at the time when the second movable body 270 is operated is started, the jackpot symbol mode is finally set. May be configured to be confirmed and displayed, or may be configured so that the finally missed symbol mode is always confirmed and displayed when the second movable body 270 does not operate. .. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the second movable body 270 operates is started, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured to be.
また、図柄変動の実行中に、図260(q)に示すように、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動した場合の方が、移動しない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、絵柄を表示しているPOVディスプレイ280が移動を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。なお、そのPOVディスプレイ280の移動量が多いほど、大当りの信頼度(期待度)は高くなってもよい。 Further, as shown in FIG. 260 (q), when the POV display 280 displaying the pattern moves during the execution of the symbol variation, the final big hit in the symbol variation is greater than when the POV display 280 does not move. The symbol mode may be configured so as to be easily fixedly displayed, or any of the symbol fluctuations held when the POV display 280 displaying the symbol starts moving is started. In such a case, the jackpot symbol mode may be configured to be finally fixedly displayed, or the POV display 280 displaying the symbol may be configured so that the final missed symbol mode is always displayed when the POV display 280 does not move. It may be configured to be fixedly displayed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations held at the time when the POV display 280 displaying the symbol starts moving, the jackpot symbol mode is likely to be finally confirmed and displayed. , May be configured. The greater the amount of movement of the POV display 280, the higher the reliability (expectation) of the jackpot may be.
また、図柄変動の実行中に、図260(v)〜同図(w)に示すように、絵柄tの表示が装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280の両方に跨って表示された場合の方が、跨って表示されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、絵柄tの表示が両方208,280に跨って表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、絵柄tの表示が両方208,280に跨って表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、絵柄tの表示が両方208,280に跨って表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 Further, as shown in FIGS. 260 (v) to 260 (w), when the display of the design t is displayed across both the decorative design display device 208 and the POV display 280 during the execution of the design variation. However, it may be configured so that the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation as compared with the case where it is not displayed straddling, and the display of the symbol t is displayed straddling both 208 and 280. When any of the symbol fluctuations reserved at the time of the start is started, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed, or the symbol t may be configured. In the case of a symbol variation in which the display is not displayed over both 208 and 280, the finally out-of-order symbol mode may be configured to be fixedly displayed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the display of the symbol t is started to be displayed over 208 and 280, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. It may be configured to be easy or sometimes done.
また、図柄変動の実行中に、対決アニメーションが表示された場合の方が、表示されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、対決アニメーションが表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 Further, even if the confrontation animation is displayed during the execution of the symbol change, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed in the symbol change than when the confrontation animation is not displayed. It is configured so that when any of the symbol fluctuations held at the time when the display of the confrontation animation is started, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. Alternatively, it may be configured so that the missed symbol mode is always fixedly displayed in the symbol variation in which the confrontation animation is not displayed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the display of the confrontation animation is started, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured as follows.
また、図柄変動の実行中に、対決アニメーションにおいて主人公の殿様のキャラクタが勝利した場合の方が、敗北した場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、主人公の殿様のキャラクタが勝利する対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、主人公の殿様のキャラクタが勝利する対決アニメーションが表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、主人公の殿様のキャラクタが勝利する対決アニメーションの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it is configured so that when the character of the main character's lord wins in the confrontation animation during the execution of the symbol change, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol change than when the character is defeated. It may be, or when the symbol variation of any of the symbol fluctuations held at the time when the display of the confrontation animation in which the character of the main character wins is started is started, the final jackpot symbol mode May be configured to be fixedly displayed, or the out-of-order symbolic mode is always fixedly displayed in the symbol variation in which the confrontation animation in which the character of the main character wins is not displayed. You may be. Alternatively, when any of the symbol fluctuations held at the time when the display of the confrontation animation in which the character of the main character wins is started is started, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. It may be configured to be easy or sometimes done.
また、図柄変動の実行中に、図260(イ)〜同図(ハ)に示すように、殿様のキャラクタの絵柄tが、POVディスプレイ280から消えても装飾図柄表示装置208に表示されている場合の方が、表示されていない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、その絵柄tが装飾図柄表示装置208に表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、その絵柄tが装飾図柄表示装置208に表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、その絵柄tが装飾図柄表示装置208に表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 Further, during the execution of the symbol variation, as shown in FIGS. 260 (a) to (c), the symbol t of the character of the lord is displayed on the decorative symbol display device 208 even if it disappears from the POV display 280. In the case, it may be configured so that the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation as compared with the case where it is not displayed, and the symbol t is displayed on the decorative symbol display device 208. It may be configured so that when any of the symbol fluctuations held at that time is started, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed, or the symbol t may be displayed. In the case of a symbol variation that is not displayed on the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode may be finally fixedly displayed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the symbol t is started to be displayed on the decorative symbol display device 208 is started, the jackpot symbol mode is likely to be finally confirmed and displayed. , May be configured.
図262は、図260に示す演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(t)の順に進む。この図262にも、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOVディスプレイ280が示されている。図262に示す演出の概要は、現在行われている変動表示における予告として、装飾図柄表示装置208に主人公(殿様)のキャラクタが登場し、POVディスプレイ280に移動して、大当りする。といったものになる。以下、詳しく説明する。 FIG. 262 is a diagram stepwise showing an example of an effect different from the effect shown in FIG. 260. In this figure, the process proceeds from (a) to (t). FIG. 262 also shows a decorative symbol display device 208 that becomes the main liquid crystal unit, a first movable body 260 that becomes a sub liquid crystal unit, a second movable body 270 that is displayed as a chance, and a POV display 280. .. The outline of the effect shown in FIG. 262 is that the character of the main character (lord) appears on the decorative symbol display device 208 as a notice in the variable display currently being performed, moves to the POV display 280, and makes a big hit. It becomes something like. The details will be described below.
図262(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。POVディスプレイ280も、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイ280は遊技者からは見えない。装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。なお、この例では、保留アイコンも変動中アイコンも表示されていなが、図260に示す例のように表示されていてもよい。第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。以下、図262(j)まで、図260(j)と同じであるため説明は省略する。 In FIG. 262 (a), the first movable body 260 is in the initial position and hides a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display 280 is also in the initial position behind the second movable body 270, and the POV display 280 is invisible to the player. On the decorative pattern display device 208, a combination of lost decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed on an empty background image. In this example, neither the hold icon nor the changing icon is displayed, but it may be displayed as in the example shown in FIG. 260. Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260. Hereinafter, the description up to FIG. 262 (j) will be omitted because it is the same as that of FIG. 260 (j).
図262(k)では、動作開始位置で定速回転しているLEDアレイ282に、敵役の侍のキャラクタの絵柄の表示は開始されず、LEDアレイ282は動作開始位置から右側に向かって移動を開始し、LEDアレイ282の回転領域sは、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端にオーバラップしている。図262(l)では、装飾図柄表示装置208の左側に、主人公(殿様)のキャラクタの絵柄tの表示が開始されている。この殿様のキャラクタの絵柄tは第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄tの表示は、第一の演出表示の一例に相当する。その後、殿様のキャラクタの絵柄tが、右側に移動した、LEDアレイ282の回転領域sに向かって近づいてくる。図262(l)に示すLEDアレイ282の回転領域sには何も表示されていない。図262(m)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の、一部(ここでは左側半分)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの部分(ここでは右側半分)がPOVディスプレイ280に表示されている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tは、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている。図262(n)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、POVディスプレイ280に完全に移動し、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体が、右側に移動したLEDアレイ282の回転領域sの中央に表示されている。図262(m)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部の殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、第二の演出表示の一例に相当する。なお、この例とは逆に、装飾図柄表示装置208の右側に、主人公(殿様)のキャラクタの絵柄の表示が開始され、その殿様のキャラクタの絵柄の表示に、LEDアレイ282の回転領域sが近づいていき、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の、右側部分が装飾図柄表示装置208に表示され、左側部分がPOVディスプレイ280に表示された状態を経て、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体が、右側に移動したLEDアレイ282の回転領域sの中央に表示される場合があってもよい。 In FIG. 262 (k), the LED array 282 rotating at a constant speed at the operation start position does not start displaying the pattern of the samurai character as the enemy, and the LED array 282 moves from the operation start position to the right side. Starting, the rotation region s of the LED array 282 overlaps the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. In FIG. 262 (l), the display of the character pattern t of the main character (lord) is started on the left side of the decorative pattern display device 208. The pattern t of the character of this lord corresponds to an example of the first pattern, and the display of the pattern t corresponds to an example of the first effect display. After that, the pattern t of the character of the lord approaches the rotation area s of the LED array 282, which has moved to the right. Nothing is displayed in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 262 (l). In FIG. 262 (m), a part (here, the left half) of the display of the character t of the lord is displayed on the decorative pattern display device 208, and the remaining part (here, the right half) is displayed on the POV display 280. Has been done. That is, the pattern t of the character of the lord is displayed straddling the decorative pattern display device 208 and the POV display 280. In FIG. 262 (n), the display of the pattern t of the character of the lord is completely moved to the POV display 280, and the entire display of the pattern t of the character of the lord is moved to the right in the center of the rotation area s of the LED array 282. It is displayed in. The display of the pattern t of a part or all of the lord's character displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 262 (m) to 262 (n) corresponds to an example of the second effect display. .. Contrary to this example, the display of the character pattern of the main character (lord) is started on the right side of the decorative pattern display device 208, and the rotation area s of the LED array 282 is displayed on the display of the character pattern of the main character (lord). As we approached, the right part of the display of the character t of the lord was displayed on the decorative design display device 208, and the left part was displayed on the POV display 280, and then the entire display of the character t of the lord was displayed. , It may be displayed in the center of the rotation area s of the LED array 282 moved to the right side.
図262(o)では、回転するLEDアレイ282が動作開始位置に向かって移動を開始する。移動するLEDアレイ282の回転領域sの中央には、殿様のキャラクタの絵柄tが表示され続けている。図262(p)では、LEDアレイ282が動作開始位置に戻り、これに応じて、第一の可動体260のパネル260pでは、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)の揺れ表示(仮停止表示)が開始される。 In FIG. 262 (o), the rotating LED array 282 starts moving toward the operation start position. In the center of the rotation area s of the moving LED array 282, the pattern t of the character of the lord continues to be displayed. In FIG. 262 (p), the LED array 282 returns to the operation start position, and in response to this, in the panel 260p of the first movable body 260, a combination of jackpot decorative symbols (here, “decoration 3”-“decoration 3”). "-" Decoration 3 ") shaking display (temporary stop display) is started.
図262(q)では、LEDアレイ282の回転は、動作開始位置において減速し、POVディスプレイ280から殿様のキャラクタの絵柄tの表示が消える。図262(r)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止する。なお、図260に示す例とは異なり、LEDアレイ282の回転領域sの裏側位置には、これまでPOVディスプレイ280に表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tと同じ絵柄は表示されていない。図262(s)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。なお、図262(p)で開始された、第一の可動体260のパネル260pにおける、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)の揺れ表示(仮停止表示)は継続している。なお、この揺れ表示は、LEDアレイ282が初期位置に戻るまで継続してもよいし、LEDアレイ282が上昇動作を開始するまでしか継続しないものであってもよい。 In FIG. 262 (q), the rotation of the LED array 282 is decelerated at the operation start position, and the display of the character pattern t of the lord disappears from the POV display 280. In FIG. 262 (r), the rotation of the LED array 282 is stopped in the initial posture. In addition, unlike the example shown in FIG. 260, the same pattern as the pattern t of the character of the lord, which has been displayed on the POV display 280, is not displayed at the position on the back side of the rotation region s of the LED array 282. In FIG. 262 (s), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. It should be noted that, in the panel 260p of the first movable body 260, which was started in FIG. 262 (p), the combination of the jackpot decorative symbols (“decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”) is swayed (provisionally). Stop display) is continuing. The shaking display may be continued until the LED array 282 returns to the initial position, or may be continued only until the LED array 282 starts the ascending operation.
図262(t)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。 In FIG. 262 (t), the LED array 282 has reached the initial position. Further, the first movable body 260, which has been in the retracted position, returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable body 260 returns to the decorative symbol display device 208 to display the decorative symbol. In the device 208, the combination of the jackpot decorative symbols (“decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”) is fixedly displayed (stopped display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is returned to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image is returned to the sea background image.
なお、この図262における例で停止表示された大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)と、図261における例で停止表示された大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)とを比較すると、図262における例で停止表示された大当りの装飾図柄の組合せの方が有利な大当りの装飾図柄の組合せである。すなわち、図260における大当りの装飾図柄の組合せは確変無しの大当りの装飾図柄の組合せであるのに対して、図262における大当りの装飾図柄の組合せは確変付きの大当りの装飾図柄の組合せである。あるいは、図262における大当りの装飾図柄の組合せの方が大当り遊技のラウンド数が多いものであってもよい。また反対に、図260における大当りの装飾図柄の組合せの方が、図262における大当りの装飾図柄の組合せよりも有利な大当りであってもよい。 It should be noted that the combination of the jackpot decorative symbols stopped and displayed in the example of FIG. 262 (“decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”) and the jackpot decorative symbol stopped and displayed in the example of FIG. 261 Comparing the combinations (“decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”), the combination of the jackpot decorative symbols stopped and displayed in the example in FIG. 262 is more advantageous than the jackpot decorative symbol combination. .. That is, the combination of the jackpot decorative symbols in FIG. 260 is a combination of jackpot decorative symbols without probability variation, whereas the combination of jackpot decorative symbols in FIG. 262 is a combination of jackpot decorative symbols with probability variation. Alternatively, the combination of the jackpot decorative symbols in FIG. 262 may have a larger number of rounds in the jackpot game. On the contrary, the combination of the jackpot decorative symbols in FIG. 260 may be a more advantageous jackpot than the combination of the jackpot decorative symbols in FIG. 262.
図263は、図262(k)から続くボタン予告の例を段階的に示す図である。 FIG. 263 is a diagram showing a stepwise example of a button notice following from FIG. 262 (k).
図263(l’)は、図262(k)から続く状態である。この図263(l’)に示す、装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの右端にオーバラップしているLEDアレイ282の回転領域sには、図262(l)に示すLEDアレイ282の回転領域sと同じく、何も表示されていない。しかしながら、図263(l’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、図246に示すチャンスボタン136の絵柄136’が点線で表示されている。これは、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に、チャンスボタン136の絵柄136’が表示されていることを表すものであり、装飾図柄表示装置208に表示されたこのチャンスボタン136の絵柄136’は視認困難である。装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に表示されているチャンスボタンの絵柄136’は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄136’の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。 FIG. 263 (l') is a state continuing from FIG. 262 (k). The rotation area s of the LED array 282 overlapping the right end of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (l') includes the rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. 262 (l). As with, nothing is displayed. However, in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 263 (l'), the pattern 136'of the chance button 136 shown in FIG. 246 is displayed as a dotted line. This indicates that the pattern 136'of the chance button 136 is displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282 on the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 is displayed. The displayed pattern 136'of this chance button 136 is difficult to see. The pattern 136'of the chance button displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282 on the panel 208p of the decorative pattern display device 208 corresponds to an example of the first pattern, and the display of the pattern 136'is It corresponds to an example of the first effect display.
図263(l’)に続く同図(m’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、チャンスボタンの絵柄136’が実線で表示されている。これは、POVディスプレイ280、すなわちLEDアレイ282の回転領域sに、チャンスボタンの絵柄136’が表示されていることを表すものである。なお、図263(m’)に示す装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分にも、チャンスボタンの絵柄が表示されている。すなわち、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208それぞれの互いに一致する位置に重なってチャンスボタンの絵柄136’が表示されている。 In the rotation area s of the LED array 282 shown in FIG. 263 (l') following FIG. 263 (l'), the chance button pattern 136'is displayed as a solid line. This indicates that the pattern 136'of the chance button is displayed in the rotation area s of the POV display 280, that is, the LED array 282. The design of the chance button is also displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282 on the panel 208p of the decorative design display device 208 shown in FIG. 263 (m'). That is, the pattern 136'of the chance button is displayed on the POV display 280 and the decorative pattern display device 208 at positions that coincide with each other.
図263(n’)では、LEDアレイ282の回転領域sの位置は変化していないが、チャンスボタンの絵柄136’が左に向かって移動しており、チャンスボタンの絵柄136’の右半分はPOVディスプレイ280に表示されており、その左半分は装飾図柄表示装置208に表示されている。すなわち、チャンスボタンの絵柄136’がLEDアレイ282の回転領域sから出て行くアニメーションが表示されており、図263(n’)では、チャンスボタンの絵柄136’が、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。なお、装飾図柄表示装置208には、チャンスボタンの絵柄136’全体が表示されているが、その右半分には、LEDアレイ282の回転領域sに表示された右半分がオーバラップしている。 In FIG. 263 (n'), the position of the rotation region s of the LED array 282 has not changed, but the chance button pattern 136'is moving to the left, and the right half of the chance button pattern 136'is It is displayed on the POV display 280, and the left half thereof is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, an animation in which the chance button picture 136'goes out of the rotation area s of the LED array 282 is displayed, and in FIG. 263 (n'), the chance button picture 136' is displayed on the POV display 280 and the decorative pattern. It is displayed across the device 208. The decorative pattern display device 208 displays the entire pattern 136'of the chance button, and the right half displayed in the rotation area s of the LED array 282 overlaps the right half thereof.
図263(m’)〜同図(n’)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部のチャンスボタンの絵柄136’の表示は、第二の演出表示の一例に相当し、この例では、図263(m’)〜同図(n’)において、第一の演出表示(装飾図柄表示装置208の絵柄136’の表示)と第二の演出表示(POVディスプレイ280の絵柄136’の表示)は、一緒に行われるように構成されている。 The display of a part or all of the chance button pattern 136'displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 263 (m') to FIG. 263 (n') is an example of the second effect display. Correspondingly, in this example, in FIGS. 263 (m') to (n'), the first effect display (display of the pattern 136'of the decorative pattern display device 208) and the second effect display (POV display 280). The display of the pattern 136') is configured to be performed together.
図263(o’)では、チャンスボタンの絵柄136’がLEDアレイ282の回転領域sから完全に抜け出て、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208のうち、装飾図柄表示装置208のみに表示されている。そして、図263(p’)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタンの絵柄136’に、チャンスボタン136の操作を促す絵柄(「押せ」という文字絵柄と下向きの矢印の絵柄)が追加されている。このチャンスボタンの絵柄136’とチャンスボタン136の操作を促す絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。また、実物のチャンスボタン136も、内蔵されているチャンスボタンランプ138が発光し、プッシュという文字が浮かび上がっている。この図263(p’)に示す第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。 In FIG. 263 (o'), the pattern 136'of the chance button completely escapes from the rotation region s of the LED array 282 and is displayed only on the decorative symbol display device 208 of the POV display 280 and the decorative symbol display device 208. There is. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (p'), a symbol (a character symbol "press" and a downward arrow pattern) that prompts the operation of the chance button 136 is added to the chance button symbol 136'. ing. The display of the pattern 136'of the chance button and the display of the pattern prompting the operation of the chance button 136 corresponds to an example of the first effect display. Also, as for the actual chance button 136, the built-in chance button lamp 138 emits light, and the word "push" emerges. On the first movable body 260 shown in FIG. 263 (p'), a combination of decorative symbols in the reach state is displayed.
図263(q’)では、チャンスボタン136が押し下げられる。チャンスボタン136が押し下げられると、図263(r’)に示すように、装飾図柄表示装置208から、チャンスボタンの絵柄136’およびその操作を促す絵柄が消え、POVディスプレイ280には「大当り」の文字絵柄が表示される。また、第一の可動体260では、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)が開始される。 In FIG. 263 (q'), the chance button 136 is pressed down. When the chance button 136 is pressed down, as shown in FIG. 263 (r'), the chance button symbol 136'and the symbol urging the operation disappear from the decorative symbol display device 208, and the POV display 280 has a “big hit”. The character pattern is displayed. Further, in the first movable body 260, the shaking display (temporary stop display) of the combination of the decorative symbols of the big hit is started.
図263(s’)では、回転するLEDアレイ282が動作開始位置に向かって移動を開始する。移動するLEDアレイ282の回転領域sには、大当りの文字絵柄が表示され続けている。図263(t’)では、LEDアレイ282が動作開始位置に戻り、LEDアレイ282の回転は、動作開始位置において減速し、POVディスプレイ280から大当りの文字絵柄の表示が消える。図263(u’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止し、同図(v’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。なお、図263(r’)で開始された、第一の可動体260のパネル260pにおける、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)は継続している。 In FIG. 263 (s'), the rotating LED array 282 starts moving toward the operation start position. In the rotating area s of the moving LED array 282, the character pattern of the big hit continues to be displayed. In FIG. 263 (t'), the LED array 282 returns to the operation start position, the rotation of the LED array 282 slows down at the operation start position, and the display of the jackpot character pattern disappears from the POV display 280. In FIG. 263 (u'), the rotation of the LED array 282 is stopped in the initial posture, and in FIG. 263 (v'), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. There is. It should be noted that the shaking display (temporary stop display) of the combination of the jackpot decorative symbols on the panel 260p of the first movable body 260, which was started in FIG. 263 (r'), continues.
図263(w’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。 In FIG. 263 (w'), the LED array 282 has reached the initial position. Further, the first movable body 260, which has been in the retracted position, returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable body 260 returns to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is restored. On the display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is confirmed and displayed (stop display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is returned to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image is returned to the sea background image.
以上説明したボタン予告が、図柄変動の実行中に行われた場合の方が、行われない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 Even if the button notice described above is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation when it is performed during the execution of the symbol variation than when it is not performed. It is also configured so that when any of the symbol fluctuations held at the time when this button notice is executed, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. Alternatively, it may be configured so that the missed symbol mode is always fixedly displayed in the symbol change in which the button notice is not executed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations held at the time when this button notice is executed is started, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured in.
図264は、図262(g)から続く他の例を段階的に示す図である。 FIG. 264 is a diagram stepwise showing another example following from FIG. 262 (g).
図264(h’)は、LEDアレイ282が動作開始位置に到達した図262(g)から続く状態である。この図264(h’)では、LEDアレイ282が回転を開始せず、初期姿勢を保ったまま、動作開始位置から上昇を始め、同図(i’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。この例では、LEDアレイ282が動作開始位置に下降してきたにも関わらず回転を開始せず、POVディスプレイ280に表示がさっることなく、装飾図柄表示装置208にハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。すなわち、バーサ予告が開始されることを期待させておいて、実際にはバーサ予告が開始されないという例になる。 FIG. 264 (h') shows a state continuing from FIG. 262 (g) when the LED array 282 reaches the operation start position. In FIG. 264 (h'), the LED array 282 does not start rotating and starts ascending from the operation start position while maintaining the initial posture, and in FIG. 264 (i'), the LED array 282 reaches the initial position. are doing. Further, the decorative symbol displayed on the first movable body 260 is returned to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 is a combination of lost decorative symbols (here, "decoration 3"-"decoration 2". "-" Decoration 3 ") is confirmed (stopped display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is returned to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image is returned to the sea background image. In this example, although the LED array 282 has descended to the operation start position, the rotation does not start, the display is not displayed on the POV display 280, and the combination of the lost decorative symbols is confirmed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. That is, it is an example that the Versa notice is not actually started even if the Versa notice is expected to be started.
図柄変動の実行中に、図260(h)に示すようにLEDアレイ282が回転を開始した場合の方が、図264に示すように回転を開始しなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、LEDアレイ282が回転を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、LEDアレイ282が回転を開始しなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、LEDアレイ282が回転を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 When the LED array 282 starts rotating as shown in FIG. 260 (h) during the execution of the symbol variation, the final rotation is performed in the symbol variation as compared with the case where the LED array 282 does not start rotating as shown in FIG. 264. The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and displayed, or when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the LED array 282 starts to rotate is started. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally fixedly displayed, or the out-of-order symbol mode is always fixedly displayed when the LED array 282 does not start rotating. It may have been done. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the LED array 282 starts rotating starts, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured as follows.
図265は、図263(l’)から続く他の例を段階的に示す図である。 FIG. 265 is a stepwise diagram showing another example following FIG. 263 (l').
図265(m’’)は、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分にチャンスボタン136の絵柄136’が表示されている図263(l’)から続く状態である。この図265(m’’)では、LEDアレイ282の回転領域sには依然として何も表示されず、その裏側部分にチャンスボタンの絵柄136’が表示されている。無表示のLEDアレイ282の回転領域sは、動作開始位置に向けて移動を開始し(図265(n’’))、図265(o’’)では、LEDアレイ282の回転が、動作開始位置において減速し、図265(p’’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止する。装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に表示されていたチャンスボタン136の絵柄136’は、LEDアレイ282が回転を減速し始めると消える。あるいは、定速で回転するLEDアレイ282が動作開始位置に到達すると消える。なお、LEDアレイ282が回転を減速し始めても、第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。この例では、結局、遊技者にはチャンスボタン136の絵柄136’が明確には見えず、あるいは全く見えず、チャンスボタン136の操作を促す絵柄は一切表示されないため、チャンスボタン136が操作されることはない。 FIG. 265 (m ″) is a state continuing from FIG. 263 (l ′) in which the pattern 136 ′ of the chance button 136 is displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282. In FIG. 265 (m ″), nothing is still displayed in the rotation region s of the LED array 282, and the chance button pattern 136 ′ is displayed on the back side portion thereof. The rotation region s of the non-display LED array 282 starts moving toward the operation start position (FIG. 265 (n'')), and in FIG. 265 (o''), the rotation of the LED array 282 starts operation. Decelerates at the position, and in FIG. 265 (p ″), the rotation of the LED array 282 stops in the initial position. The design 136'of the chance button 136 displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282 on the panel 208p of the decorative design display device 208 disappears when the LED array 282 starts decelerating the rotation. Alternatively, the LED array 282 rotating at a constant speed disappears when it reaches the operation start position. Even if the LED array 282 starts to decelerate the rotation, the first movable body 260 displays a combination of decorative symbols in the reach state. In this example, in the end, the chance button 136 is operated because the player cannot clearly see or cannot see the pattern 136'of the chance button 136 and does not display any pattern prompting the operation of the chance button 136. There is no such thing.
図265(q’’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。図265(q’’)に示す第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが依然として表示されている。 In FIG. 265 (q ″), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. On the first movable body 260 shown in FIG. 265 (q ″), a combination of decorative symbols in the reach state is still displayed.
図265(r’’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。 In FIG. 265 (r ″), the LED array 282 has reached the initial position. Further, the first movable body 260, which has been in the retracted position, returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable body 260 returns to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is restored. On the display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is confirmed and displayed (stop display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is returned to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image is returned to the sea background image.
図柄変動の実行中に、図263(m’)に示すようにLEDアレイ282の回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示された場合の方が、図265に示すように、LEDアレイ282が回転しても表示されない場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、その回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、その回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、その回転領域sにチャンスボタンの絵柄136’が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 When the chance button symbol 136'is displayed in the rotation area s of the LED array 282 as shown in FIG. 263 (m') during the execution of the symbol variation, the LED array 282 is displayed as shown in FIG. 265. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation than when is not displayed even if the LED is rotated, and the chance button symbol 136'is started to be displayed in the rotation area s. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally fixedly displayed when any of the symbol fluctuations held at the time of the start is started, or the rotation region s thereof. In the case of a symbol variation in which the chance button symbol 136'is not displayed, the design mode may be configured so that the finally missed symbol mode is always fixedly displayed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the chance button symbol 136'is started to be displayed in the rotation area s, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. It may be configured to be easy or sometimes done.
図266は、図262(c)から続く他の例を段階的に示す図である。 FIG. 266 is a diagram stepwise showing another example following FIG. 262 (c).
図266(d’)は、第一の可動体260が初期位置にある図262(c)から続く状態である。この図266(d’)では、第一の可動体260が退避位置に移動せず、初期位置に位置したままであり、同図(e’)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。 FIG. 266 (d') shows a state in which the first movable body 260 continues from FIG. 262 (c) in the initial position. In FIG. 266 (d'), the first movable body 260 does not move to the retracted position but remains in the initial position, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The combination of symbols is confirmed (stopped).
図柄変動の実行中に、図260(c)に示すように第一の可動体260が退避位置へ移動した場合の方が、図266に示すように初期位置に位置したままである場合より、POVディスプレイ280が動作の準備を開始すること、引いては、バーサ予告が開始されることを遊技者に期待させることができ、実際にも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、第一の可動体260が退避位置へ移動を開始した時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよいし、あるいは、第一の可動体260が初期位置に位置したままである図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。 The case where the first movable body 260 is moved to the retracted position as shown in FIG. 260 (c) during the execution of the symbol variation is more than the case where the first movable body 260 is still located at the initial position as shown in FIG. 266. It is possible to expect the player to start preparing for the operation of the POV display 280, and by extension, to start the Versa notice, and in fact, the jackpot symbol mode is finally confirmed in the symbol variation. Easy to be. In addition, when any of the symbol fluctuations held when the first movable body 260 starts moving to the evacuation position is started, the jackpot symbol mode is always confirmed and displayed. It may be configured so that the jackpot symbol mode may be easily and finally displayed in a definite manner, or the first movable body 260 may be in the initial position. It may be configured so that the finally missed symbol mode is always definitively displayed in the symbol variation that remains located at.
図267は、図262(i)から続く、大当りになる他の例を段階的に示す図である。 FIG. 267 is a diagram stepwise showing another example of a jackpot, continuing from FIG. 262 (i).
図267(j’)は、LEDアレイ282が回転を開始し、加速している最中の図262(i)から続く状態である。この図267(j’)では、LEDアレイ282の回転がさらに加速し、定速に到達する前に絵柄が表示される。すなわち、図267(j’)に示すPOVディスプレイ280では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が開始されており、LEDアレイ282の回転速度が定速に達した同図(k’)でも、その絵柄tの表示が維持されている。この例では、定速に達したLEDアレイ282の回転領域sに絵柄が表示されていると、それまでリーチ状態であった第一の可動体260では、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)が開始される。なお、図267(k’)であっても、LEDアレイ282の回転領域sは移動していない。 FIG. 267 (j') shows a state following FIG. 262 (i) while the LED array 282 has started rotating and is accelerating. In FIG. 267 (j'), the rotation of the LED array 282 is further accelerated, and the pattern is displayed before reaching the constant speed. That is, on the POV display 280 shown in FIG. 267 (j'), the display of the pattern t of the character of the lord has started, and even in the same figure (k') where the rotation speed of the LED array 282 has reached a constant speed, the display thereof is started. The display of the pattern t is maintained. In this example, when the pattern is displayed in the rotation area s of the LED array 282 that has reached the constant speed, the first movable body 260, which has been in the reach state until then, displays the shaking of the combination of the decorative symbols of the jackpot ( Temporary stop display) is started. Even in FIG. 267 (k'), the rotation region s of the LED array 282 does not move.
図267(l’)では、LEDアレイ282の回転が減速し、POVディスプレイ280から殿様のキャラクタの絵柄tの表示が消える。なお、LEDアレイ282の回転が減速し始めても、一定期間(例えば、ある速度に低下するまで)は、殿様のキャラクタの絵柄tが表示され続けていてもよい。 In FIG. 267 (l'), the rotation of the LED array 282 is decelerated, and the display of the character pattern t of the lord disappears from the POV display 280. Even if the rotation of the LED array 282 starts to decelerate, the pattern t of the character of the lord may continue to be displayed for a certain period of time (for example, until the speed drops to a certain speed).
図267(m’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止し、同図(n’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。そして、図267(o’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。 In FIG. 267 (m'), the rotation of the LED array 282 stops in the initial posture, and in FIG. 267 (n'), the LED array 282 rises toward the initial position on the back side of the second movable body 270. There is. Then, in FIG. 267 (o'), the LED array 282 has reached the initial position. Further, the first movable body 260, which has been in the retracted position, returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable body 260 returns to the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is restored. On the display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols (here, "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3") is fixedly displayed (stopped display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is returned to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image is returned to the sea background image.
図268は、図262(i)から続く、ハズレになる例を段階的に示す図である。 FIG. 268 is a diagram stepwise showing an example of loss, which continues from FIG. 262 (i).
図268(j’’)は、LEDアレイ282が回転を開始し、加速している最中の図262(i)から続く状態である。この図268(j’’)も、先の図267(j’)と同じく、LEDアレイ282の回転がさらに加速し、定速に到達する前に絵柄が表示される。すなわち、LEDアレイ282の回転の加速中に、殿様のキャラクタの絵柄tが表示される。そして、LEDアレイ282の回転速度が定速に達すると、同図(k’’)に示すように、その絵柄tの表示は消えてしまう。この例では、定速に達したLEDアレイ282の回転領域sに何も表示されておらず、第一の可動体260はリーチ状態のままである。 FIG. 268 (j ″) shows a state following FIG. 262 (i) while the LED array 282 has started rotating and is accelerating. In FIG. 268 (j ″) as in FIG. 267 (j ″) above, the rotation of the LED array 282 is further accelerated, and the pattern is displayed before reaching the constant speed. That is, while the rotation of the LED array 282 is accelerated, the pattern t of the character of the lord is displayed. Then, when the rotation speed of the LED array 282 reaches a constant speed, the display of the pattern t disappears as shown in the figure (k ″). In this example, nothing is displayed in the rotation region s of the LED array 282 that has reached a constant speed, and the first movable body 260 remains in the reach state.
図268(l’’)では、LEDアレイ282の回転が減速し、同図(m’’)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止する。なお、LEDアレイ282の回転が定速に達し、POVディスプレイ280において、殿様のキャラクタの絵柄tが消える代わりに、「残念」という文字絵柄を表示してもよいし、あるいは、LEDアレイ282の回転が減速し始めたてからの一定期間(例えば、ある速度に低下するまで)、「残念」という文字絵柄を表示してもよい。 In FIG. 268 (l ″), the rotation of the LED array 282 is decelerated, and in FIG. 268 (m ″), the rotation of the LED array 282 is stopped in the initial posture. The rotation of the LED array 282 reaches a constant speed, and instead of the pattern t of the character of the lord disappearing on the POV display 280, the character pattern "sorry" may be displayed, or the rotation of the LED array 282 may be displayed. The character pattern "Sorry" may be displayed for a certain period of time (for example, until the speed drops to a certain speed) after the LED starts to decelerate.
図268(n’’)では、LEDアレイ282が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。そして、図268(o’’)では、LEDアレイ282が初期位置に到達している。また、これまで退避位置にあった第一の可動体260も初期位置に復帰している。さらに、第一の可動体260ではリーチ状態にあった装飾図柄の表示が、装飾図柄表示装置208に復帰し、図268(o’’)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」)が確定表示(停止表示)される。また、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。 In FIG. 268 (n ″), the LED array 282 is raised toward the initial position on the back side of the second movable body 270. Then, in FIG. 268 (o ″), the LED array 282 has reached the initial position. In addition, the first movable body 260, which has been in the retracted position, has also returned to the initial position. Further, the display of the decorative symbol that was in the reach state in the first movable body 260 is returned to the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (o''), the decorative symbol that is lost is displayed. The combination (here, "decoration 3"-"decoration 2"-"decoration 3") is confirmed (stopped display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is returned to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image is returned to the sea background image.
図柄変動の実行中に、図267(k’)に示すように一定速度に達したLEDアレイ282の回転領域sに絵柄が表示された場合の方が、図268(k’’)に示すように消えてしまう、あるいは表示されない場合より、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、その回転領域sに絵柄が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、絵柄が、消えてしまったり表示されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、その回転領域sに絵柄が表示開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 268 (k''), when the symbol is displayed in the rotation region s of the LED array 282 that has reached a constant speed as shown in FIG. 267 (k') during the execution of the symbol variation. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation rather than disappearing or not being displayed in the rotation area s, and is held when the symbol is started to be displayed in the rotation area s. It may be configured so that the jackpot symbol mode is always fixedly displayed when any of the symbol fluctuations that have been performed is started, or the symbol disappears or is displayed. It may be configured so that the finally missed symbol mode is surely displayed in the absence of the symbol variation. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when the symbol is started to be displayed in the rotation area s is started, the jackpot symbol mode is likely to be finally confirmed and displayed. It may be configured to be the case.
図269は、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260が、図258や図259に示す機構によって高速回転することで残像効果による絵柄を表示する演出の一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(r)の順に進む。この図269にも、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270が示されているが、図260〜図268に示されていたPOVディスプレイ280は省略されている。図269に示す演出の概要は、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260を用いた、現在行われている変動表示のバーサ予告になる。すなわち、ここでの演出では、第一の可動体260がPOVディスプレイの一例に相当する。以下、詳しく説明する。 FIG. 269 is a diagram stepwise showing an example of an effect in which the first movable body 260, which is a sub liquid crystal unit, rotates at high speed by the mechanism shown in FIGS. 258 and 259 to display a pattern due to an afterimage effect. In this figure, the process proceeds from (a) to (r). FIG. 269 also shows the decorative symbol display device 208 that becomes the main liquid crystal unit, the first movable body 260 that becomes the sub liquid crystal unit, and the second movable body 270 that is displayed as a chance. The POV display 280 shown in FIG. 268 is omitted. The outline of the effect shown in FIG. 269 is a versatility notice of the variable display currently being performed using the first movable body 260 that becomes the sub liquid crystal unit. That is, in the production here, the first movable body 260 corresponds to an example of the POV display. The details will be described below.
図269(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。図269(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。なお、この例でも、保留アイコンも変動中アイコンも表示されていなが、図260に示す例のように表示されていてもよい。第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。 In FIG. 269 (a), the first movable body 260 is in the initial position and hides a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 is also in the initial position. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (a), the combination of the loss of the decorative symbol is stopped and displayed on the empty background image. In this example as well, neither the hold icon nor the changing icon is displayed, but it may be displayed as in the example shown in FIG. 260. Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260.
図269(b)では、特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。図269(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cでリーチ状態に発展し、同図(d)では、リーチ状態の装飾図柄の表示が、右上に縮小表示される。 In FIG. 269 (b), the variable display of the special figure is started, and in response to the start of the variable display of the special figure, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. In FIG. 269 (c), the first movable body 260 moves to the retracted position, and in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c develop into a reach state. However, in the figure (d), the display of the decorative symbol in the reach state is reduced and displayed in the upper right.
図269(e)では、左端の退避位置にある第一の可動体260が、装飾図柄表示装置208のベゼル208qの下端部分に沿って右側に向けて移動し、同図(f)では、右側に向けて移動している第一の可動体260が、左右方向中央を少し過ぎたところで上昇を開始している。上昇を開始した第一の可動体260は、図269(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域で停止する。上昇を停止した第一の可動体260では、第一の可動体260が回転動作を開始する準備として、海の背景画像から無模様の背景画像に切り替わる。 In FIG. 269 (e), the first movable body 260 in the leftmost retracted position moves toward the right side along the lower end portion of the bezel 208q of the decorative symbol display device 208, and in FIG. The first movable body 260, which is moving toward, starts to ascend slightly past the center in the left-right direction. The first movable body 260 that has started to ascend stops at the central region of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 269 (g). In the first movable body 260 that has stopped ascending, the background image of the sea is switched to the unpatterned background image in preparation for the first movable body 260 to start the rotation operation.
図269(h)では、第一の可動体260が、遊技者から見た場合には反時計回りの方向に回転を開始し、同図(i)ではその回転が加速し、同図(j)では、第一の可動体260は、加速回転を終え、定速回転に移行している。第一の可動体260の回転領域206sは、右上に縮小表示された装飾図柄の表示には重ならないが、その装飾図柄の表示の一部又は全部に重なってもよい。第一の可動体260は、定速回転に移行すると、残像効果による絵柄を表示可能であるが、図269(j)のタイミングでは、まだ絵柄は表示されていない。なお、定速回転に達すると同時に残像効果による絵柄を表示してもよいし、あるいは定速回転に達する前から残像効果による絵柄を表示可能とし、定速回転に達する前から絵柄を表示していてもよい。 In FIG. 269 (h), the first movable body 260 starts rotating in the counterclockwise direction when viewed from the player, and in FIG. 269 (i), the rotation accelerates, and in FIG. ), The first movable body 260 finishes the acceleration rotation and shifts to the constant speed rotation. The rotation region 206s of the first movable body 260 does not overlap with the display of the decorative symbol reduced to the upper right, but may overlap a part or all of the display of the decorative symbol. The first movable body 260 can display a pattern due to the afterimage effect when shifting to constant speed rotation, but the pattern is not yet displayed at the timing of FIG. 269 (j). The pattern due to the afterimage effect may be displayed at the same time as the constant speed rotation is reached, or the pattern due to the afterimage effect can be displayed before the constant speed rotation is reached, and the pattern is displayed before the constant speed rotation is reached. You may.
図269(k)示す、定速回転する第一の可動体260では、大当りの文字絵柄の表示が開始される。また、大当りの文字絵柄の表示が開始されたことに応じて、これまでリーチ状態の表示であった、右上に縮小表示されている装飾図柄の表示が、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)の揺れ表示(仮停止表示)になる(図269(l)参照)。なお、この大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示は、大当りの文字絵柄の表示が開始されると同時であってもよいし、開始後であってもよい。 In the first movable body 260 that rotates at a constant speed as shown in FIG. 269 (k), the display of the character pattern of the jackpot is started. In addition, in response to the start of the display of the jackpot character pattern, the display of the decorative symbol that has been reduced to the upper right, which was previously in the reach state, is a combination of the jackpot decorative symbols (here, "" The shaking display (temporary stop display) of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3") is displayed (see FIG. 269 (l)). It should be noted that the shaking display of the combination of the jackpot decorative symbols may be performed at the same time as the display of the jackpot character symbol is started, or may be after the start.
図269(m)では、第一の可動体260の回転領域206sの位置は変化していないが、大当りの文字絵柄が斜め左上に向かって移動しており、“当り”の文字絵柄は第一の可動体260の回転領域206sに表示されており、“大”の文字絵柄は装飾図柄表示装置208に表示されている。すなわち、大当りの文字絵柄が第一の可動体260の回転領域206sから出て行くアニメーションが表示されており、図269(m)では、大当りの文字絵柄が、第一の可動体260と装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。図269(k)〜同図(m)に示す第一の可動体260の回転領域206sに表示された、一部又は全部の大当りの文字絵柄の表示は、第二の演出表示の一例に相当する。なお、第一の可動体260の回転領域206sにも、大当りの文字絵柄の他に、他の絵柄(例えば、小判の絵柄やエフェクトを表す絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第二の演出表示の一例としてもよい。 In FIG. 269 (m), the position of the rotation region 206s of the first movable body 260 has not changed, but the character pattern of the jackpot has moved diagonally toward the upper left, and the character pattern of "hit" is the first. It is displayed in the rotation region 206s of the movable body 260, and the "large" character pattern is displayed on the decorative design display device 208. That is, an animation is displayed in which the jackpot character pattern exits from the rotation region 206s of the first movable body 260, and in FIG. 269 (m), the jackpot character pattern is the first movable body 260 and the decorative pattern. It is displayed across the display device 208. The display of a part or all of the jackpot character pattern displayed in the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIGS. 269 (k) to 269 (m) corresponds to an example of the second effect display. To do. In addition to the jackpot character pattern, another pattern (for example, an oval pattern, a pattern representing an effect, etc.) may be displayed in the rotation region 206s of the first movable body 260. It may be an example of the second production display including the "picture of".
また、第一の可動体260の回転領域206sに大当りの文字絵柄が表示され始めたこと(図269(k))に応じて、装飾図柄表示装置208でも、その回転領域206sの裏側部分に大当りの文字絵柄の表示を開始してもよい。なお、装飾図柄表示装置208における大当りの文字絵柄の表示は、回転領域206sに大当りの文字絵柄が表示されると同時であってもよいし、大当りの文字絵柄が表示された後であってもよい。また、図269(m)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの文字絵柄全部が表示されているが、“当り”の文字絵柄の部分には、第一の可動体260の回転領域206sが重なっている態様であってもよい。 Further, in response to the fact that the jackpot character pattern has begun to be displayed in the rotating region 206s of the first movable body 260 (FIG. 269 (k)), the decorative symbol display device 208 also hits the back side portion of the rotating region 206s. You may start displaying the character pattern of. The jackpot character pattern on the decorative symbol display device 208 may be displayed at the same time as the jackpot character pattern is displayed in the rotation region 206s, or even after the jackpot character pattern is displayed. Good. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 269 (m), all the character patterns of the big hit are displayed, but the rotation region 206s of the first movable body 260 is displayed in the character pattern portion of the “hit”. It may be an overlapping mode.
図269(n)では、大当りの文字絵柄が、第一の可動体260の回転領域206sから完全に抜け出て、装飾図柄表示装置208の左上に表示されている。この大当りの文字絵柄は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。装飾図柄表示装置208のパネル208pには、大当りの文字絵柄の他に、他の絵柄(例えば、小判の絵柄やエフェクトを表す絵柄等)が表示されていてもよく、この“他の絵柄”も含めて第一の演出表示の一例としてもよい。なお、図269(n)に示す第一の可動体260の回転領域206sには、何も表示されていない。図269(o)では、第一の可動体260の回転が減速し、同図(p)では、第一の可動体260の回転が初期姿勢で停止する。図269(q)では、第一の可動体260が下降し、この第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。さらに、図269(r)では、第一の可動体260が、装飾図柄表示装置208のベゼル208qの下端部分に沿って左側に向けて移動し、初期位置に復帰している。第一の可動体260が初期位置に復帰したことに応じて、それまで右上の領域で、揺れ変動していた装飾図柄の縮小表示が、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに復帰し、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰する。なお、確定表示は、第一の可動体260が初期位置に復帰すると同時であってもよいし、復帰した後であってもよい。 In FIG. 269 (n), the jackpot character pattern completely escapes from the rotation region 206s of the first movable body 260 and is displayed on the upper left of the decorative pattern display device 208. This jackpot character pattern corresponds to an example of the first pattern, and the display of the pattern corresponds to an example of the first effect display. In addition to the jackpot character pattern, another pattern (for example, an oval pattern or a pattern representing an effect) may be displayed on the panel 208p of the decorative pattern display device 208, and this "other pattern" may also be displayed. It may be included as an example of the first effect display. Nothing is displayed in the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIG. 269 (n). In FIG. 269 (o), the rotation of the first movable body 260 is decelerated, and in FIG. 269 (p), the rotation of the first movable body 260 is stopped in the initial posture. In FIG. 269 (q), the first movable body 260 is lowered, and the background image of the first movable body 260 is restored to the background image of the sea. Further, in FIG. 269 (r), the first movable body 260 moves toward the left side along the lower end portion of the bezel 208q of the decorative symbol display device 208, and returns to the initial position. In response to the return of the first movable body 260 to the initial position, the reduced display of the decorative symbol, which had been swaying and fluctuating in the upper right area, is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right. It returns to the symbol display area 208c, and the combination of the big hit decorative symbols is confirmed and displayed (stop display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is restored to the empty background image. The confirmation display may be performed at the same time as the first movable body 260 returns to the initial position, or may be displayed after the return.
以上説明した図269に示す例では、第一の可動体260の回転領域206sに残像効果による絵柄が表示されており、この残像効果による絵柄が表示されることも、バーサ予告の一例である。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、バーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 In the example shown in FIG. 269 described above, a pattern due to the afterimage effect is displayed in the rotation region 206s of the first movable body 260, and it is also an example of the Versa notice that the pattern due to the afterimage effect is displayed. It is configured so that when this versa notice is executed during the execution of the symbol change, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol change than when the versa notice is not executed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when this versa notice is executed, the jackpot symbol mode is always fixedly displayed. It may be configured so that the finally missed symbol mode is always definitively displayed in the symbol variation in which the versa notice is not executed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when this versa notice is executed, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured in.
図270は、図269(g)から続く、ボタン予告の例を段階的に示す図である。 FIG. 270 is a diagram showing a stepwise example of a button notice, continuing from FIG. 269 (g).
図270(h’)は、第一の可動体260が装飾図柄表示装置208の中央領域まで上昇した図269(g)から続く状態である。この図270(h’)では、停止した状態の第一の可動体260に、チャンスボタンの絵柄136’’と、チャンスボタン136の操作を促す絵柄(「押せ」という文字絵柄と下向きの矢印の絵柄)が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も、内蔵されているチャンスボタンランプ138が発光し、プッシュという文字が浮かび上がっている。このような、チャンスボタン136の操作を促す演出は、ボタン予告の一例に相当し、図270(h’)ではボタン予告が開始されている。 FIG. 270 (h') shows a state continuing from FIG. 269 (g) in which the first movable body 260 is raised to the central region of the decorative symbol display device 208. In FIG. 270 (h'), the first movable body 260 in the stopped state has a chance button pattern 136'' and a pattern prompting the operation of the chance button 136 (the character pattern "press" and the downward arrow. Picture) is displayed. Also, as for the actual chance button 136, the built-in chance button lamp 138 emits light, and the word "push" emerges. Such an effect of urging the operation of the chance button 136 corresponds to an example of the button notice, and the button notice is started in FIG. 270 (h').
図270(i’)では、チャンスボタン136が押し下げられる。チャンスボタン136が押し下げられると、図270(j’)に示すように、第一の可動体260から、チャンスボタンの絵柄136’’およびその操作を促す絵柄が消え、その第一の可動体260が、回転を開始する。すなわち、チャンスボタン136の操作に応じて第一の可動体260が回転を開始する。 In FIG. 270 (i'), the chance button 136 is pressed down. When the chance button 136 is pressed down, as shown in FIG. 270 (j'), the chance button symbol 136'' and the symbol urging the operation disappear from the first movable body 260, and the first movable body 260 disappears. However, it starts to rotate. That is, the first movable body 260 starts rotating in response to the operation of the chance button 136.
図270(k’)では、第一の可動体260の回転が加速し、同図(l’)では、第一の可動体260は、加速回転を終え、定速回転に移行している。この図270(l’)に示す第一の可動体260の回転領域206sには、残像効果による大当りの文字絵柄が表示され、バーサ予告が開始されている。この例では、第一の可動体260の回転速度が定速に達すると同時に、大当りの文字絵柄が表示される。第一の可動体260が回転を開始してから回転速度が定速に達するまでは一瞬であり、この例では、チャンスボタン136の操作に応じて、残像効果により大当りの文字絵柄が表示されているように見える。すなわち、ボタン予告からバーサ予告に発展する。 In FIG. 270 (k'), the rotation of the first movable body 260 is accelerated, and in FIG. 270 (l'), the first movable body 260 finishes the accelerated rotation and shifts to the constant speed rotation. In the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIG. 270 (l'), a character pattern of a big hit due to an afterimage effect is displayed, and a versa notice is started. In this example, at the same time when the rotation speed of the first movable body 260 reaches a constant speed, a character pattern of a big hit is displayed. It is a moment from the start of rotation of the first movable body 260 until the rotation speed reaches a constant speed. In this example, a jackpot character pattern is displayed by the afterimage effect according to the operation of the chance button 136. It looks like there is. That is, it develops from a button notice to a versa notice.
図270(m’)では、これまでリーチ状態の表示であった、右上に縮小表示されている装飾図柄の表示が、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)になる。なお、この例では、大当りの文字絵柄が移動することはなく、第一の可動体260の回転領域206s内に留まっている。 In FIG. 270 (m'), the display of the decorative symbol reduced to the upper right, which has been displayed in the reach state, becomes a shaking display (temporary stop display) of the combination of the jackpot decorative symbols. In this example, the character pattern of the jackpot does not move and remains within the rotation region 206s of the first movable body 260.
図270(n’)では、第一の可動体260の回転が減速し、回転領域206s内に表示されていた大当りの文字絵柄が消える。図270(o’)では、第一の可動体260の回転が初期姿勢で停止する。図270(p’)では、第一の可動体260が下降し、この第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。さらに、図270(q’)では、図269(r)と同じく、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cに大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。 In FIG. 270 (n'), the rotation of the first movable body 260 is decelerated, and the jackpot character pattern displayed in the rotation area 206s disappears. In FIG. 270 (o'), the rotation of the first movable body 260 stops in the initial posture. In FIG. 270 (p'), the first movable body 260 is lowered, and in the first movable body 260, the background image is returned to the background image of the sea. Further, in FIG. 270 (q'), as in FIG. 269 (r), the first movable body 260 returns to the initial position, and in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the empty background image and the symbol is displayed. The combination of the big hit decorative symbols is confirmed and displayed (stop display) in the display areas 208a to 208c.
図271は、図270(i’)から続く、ボタン予告からバーサ予告へ発展しない例を段階的に示す図である。 FIG. 271 is a diagram stepwise showing an example in which the button notice does not evolve into the versa notice, which continues from FIG. 270 (i').
図271(j’’)は、第一の可動体260にチャンスボタンの絵柄136’’およびその操作を促す絵柄が表示されている状態でチャンスボタン136が押し下げられた図270(i’)から続く状態である。チャンスボタン136が押し下げられると、この図271(j’’)に示すように、第一の可動体260から、チャンスボタンの絵柄136’’およびその操作を促す絵柄が消えるが、この例では、第一の可動体260の回転は開始されない。 FIG. 271 (j'') is from FIG. 270 (i') in which the chance button 136 is pressed down while the first movable body 260 is displayed with the chance button pattern 136'' and the pattern prompting the operation thereof. It is a state that continues. When the chance button 136 is pressed down, as shown in FIG. 271 (j''), the chance button pattern 136'' and the pattern prompting its operation disappear from the first movable body 260, but in this example, The rotation of the first movable body 260 is not started.
図271(k’’)では、第一の可動体260が下降を開始し、この第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。また、図271(k’’)に示す装飾図柄表示装置208の右上の領域では、リーチ状態の装飾図柄が依然として表示されている。そして、図271(l’’)では、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cにハズレの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。 In FIG. 271 (k ″), the first movable body 260 starts descending, and in this first movable body 260, the background image returns to the background image of the sea. Further, in the upper right area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (k ″), the decorative symbol in the reach state is still displayed. Then, in FIG. 271 (l''), the first movable body 260 returns to the initial position, and in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the empty background image and is lost in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols of is confirmed (stopped display).
図柄変動の実行中に、図270(h’)に示すようなボタン予告が表示された場合の方が、表示されない場合より、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このボタン予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このボタン予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。さらに、上述したように、図柄変動の実行中に、図269(k)等に示すバーサ予告が実行された場合の方が、図271に示すようにバーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 When the button notice as shown in FIG. 270 (h') is displayed during the execution of the symbol change, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode in the symbol change than when it is not displayed. It may be configured, and when any of the symbol fluctuations reserved at the time of executing this button notice is started, the jackpot symbol mode is always confirmed and displayed in the end. It may be configured to be configured so that the finally missed symbol mode is always fixedly displayed in the symbol variation in which the button notice is not executed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations held at the time when this button notice is executed is started, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured in. Further, as described above, the case where the Versa notice shown in FIG. 269 (k) or the like is executed during the execution of the symbol variation is more than the case where the Versa notice is not executed as shown in FIG. 271. In the symbol variation, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily finalized and displayed, or any of the symbol variations suspended at the time when this versa notice is executed starts. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the case where the jackpot symbol mode is finally confirmed, or the missed symbol mode is always confirmed and displayed in the symbol change in which this versa notice is not executed. It may be configured in. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when this versa notice is executed, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured in.
図272は、図269(i)から続く、第一の可動体260を用いた別のタイプのバーサ予告で大当りする例を段階的に示す図である。 FIG. 272 is a diagram stepwise showing an example of a big hit with another type of Versa notice using the first movable body 260, which continues from FIG. 269 (i).
図272(h’)は、装飾図柄表示装置208の中央領域まで上昇してきた第一の可動体260が示された図269(i)から続く状態である。この図272(h’)では、第一の可動体260が、初期姿勢を保ったまま、右側へ移動を開始する。図272(h’)に示す、右下側に位置する第一の可動体260では、左上に“当り”の文字絵柄が表示されている。 FIG. 272 (h') is a state following FIG. 269 (i) in which the first movable body 260 that has risen to the central region of the decorative symbol display device 208 is shown. In FIG. 272 (h'), the first movable body 260 starts moving to the right while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the lower right side shown in FIG. 272 (h'), the character pattern of "hit" is displayed on the upper left.
図272(i’)〜同図(k’)に示すように、第一の可動体260は、初期姿勢を保ったまま循環移動を開始する。図272(i’)に示す、右上側に位置する第一の可動体260では、左下に“当り”の文字絵柄が表示されている。図272(j’)に示す、左上側に位置する第一の可動体260では、右下に“大当”の文字絵柄が表示されている。図272(k’)に示す、左下側に位置する第一の可動体260では、右上に“大当”の文字絵柄が表示されている。このように、循環移動する第一の可動体260は、位置に応じて文字絵柄を変え、循環移動の移動速度が速くなってくると、図272(l’)に示すように、残像効果により大当りの文字絵柄が表示されているように見える。第一の可動体260の循環移動の領域260s’は、右上に縮小表示された装飾図柄の表示には重ならないが、その装飾図柄の表示の一部又は全部に重なってもよい。 As shown in FIGS. 272 (i') to 272 (k'), the first movable body 260 starts the circular movement while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the upper right side shown in FIG. 272 (i'), the character pattern of "hit" is displayed in the lower left. In the first movable body 260 located on the upper left side shown in FIG. 272 (j'), the character pattern of "Daito" is displayed in the lower right. In the first movable body 260 located on the lower left side shown in FIG. 272 (k'), the character pattern of "Daito" is displayed on the upper right. In this way, the first movable body 260 that moves in a circular manner changes the character pattern according to the position, and when the moving speed of the circular movement becomes faster, as shown in FIG. 272 (l'), due to the afterimage effect. It seems that the character pattern of the jackpot is displayed. The circular movement region 260s'of the first movable body 260 does not overlap with the display of the decorative symbol reduced in the upper right, but may overlap a part or all of the display of the decorative symbol.
図272(m’)では、循環移動する第一の可動体260に、残像効果による大当りの文字絵柄が表示されている状態で、装飾図柄表示装置208の右上に縮小表示されたリーチ状態の装飾図柄の表示が、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)になる。なお、この揺れ表示の開始は、第一の可動体260に、残像効果による大当りの文字絵柄が表示され始めるタイミングと同じであってもよいし、そのタイミングよりも後であってもよい。 In FIG. 272 (m'), in a state where the character pattern of the jackpot due to the afterimage effect is displayed on the first movable body 260 that circulates, the decoration in the reach state is reduced and displayed in the upper right of the decorative symbol display device 208. The symbol display becomes a shaking display (temporary stop display) of a combination of jackpot decorative symbols. The start of the shaking display may be the same as the timing at which the big hit character pattern due to the afterimage effect starts to be displayed on the first movable body 260, or may be after that timing.
図272(n’)では、循環移動を行っていた第一の可動体260が停止し、残像効果による大当りの文字絵柄が消え、図272(o’)では、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cに大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。 In FIG. 272 (n'), the first movable body 260 that was performing circular movement stopped, the character pattern of the jackpot due to the afterimage effect disappeared, and in FIG. 272 (o'), the first movable body 260 was initially set. After returning to the position, the decorative symbol display device 208 returns the background image to an empty background image, and the combination of the jackpot decorative symbols is fixedly displayed (stopped display) in the symbol display areas 208a to 208c.
図273は、図272と同じく図269(i)から続くバーサ予告の例であるが、ハズレになる例を段階的に示す図である。 FIG. 273 is an example of the Versa notice continuing from FIG. 269 (i) as in FIG. 272, but is a diagram showing a stepwise example of loss.
図273(h’)は、装飾図柄表示装置208の中央領域まで上昇してきた第一の可動体260が示された図269(i)から続く状態である。この図273(h’)では、第一の可動体260が、初期姿勢を保ったまま、右側へ移動を開始する。図273(h’)に示す、右下側に位置する第一の可動体260では、左上に“ンス”の文字絵柄を含む表示が行われている。 FIG. 273 (h') is a state following FIG. 269 (i) in which the first movable body 260 that has risen to the central region of the decorative symbol display device 208 is shown. In FIG. 273 (h'), the first movable body 260 starts moving to the right while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the lower right side shown in FIG. 273 (h'), a display including a character pattern of "nsu" is displayed on the upper left.
この図273に示す例でも、第一の可動体260が、初期姿勢を保ったまま循環移動を開始する。図273(i’)に示す、右上側に位置する第一の可動体260では、左下に“ンス”の文字絵柄を含む表示が行われている。図273(j’)に示す、左上側に位置する第一の可動体260では、右下に“チャ”の文字絵柄を含む表示が行われている。図273(k’)に示す、左下側に位置する第一の可動体260では、右上に“チャ”の文字絵柄を含む表示が行われている。 Also in the example shown in FIG. 273, the first movable body 260 starts the circular movement while maintaining the initial posture. In the first movable body 260 located on the upper right side shown in FIG. 273 (i'), a display including a character pattern of "nsu" is displayed in the lower left. In the first movable body 260 located on the upper left side shown in FIG. 273 (j'), a display including a character pattern of "cha" is displayed in the lower right. In the first movable body 260 located on the lower left side shown in FIG. 273 (k'), a display including the character pattern of "cha" is displayed on the upper right.
図273(l’)では、循環移動の移動速度が一定速度に達し、第一の可動体260の循環移動の領域260s’には、残像効果によりチャンスの文字絵柄が表示されているように見える。また、第一の可動体260の循環移動の移動速度が一定速度に達すると同時、すなわち残像効果によりチャンスの文字絵柄が表示されると同時に、装飾図柄表示装置208の右上に縮小表示されたリーチ状態の装飾図柄の表示が、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)になる。なお、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示になる前に、一旦、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示になってから、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示になってもよい。 In FIG. 273 (l'), the moving speed of the circular movement reaches a constant speed, and it seems that the character pattern of the chance is displayed in the circular movement region 260s' of the first movable body 260 due to the afterimage effect. .. Further, at the same time when the moving speed of the circular movement of the first movable body 260 reaches a constant speed, that is, the character pattern of the chance is displayed due to the afterimage effect, and at the same time, the reach reduced and displayed in the upper right of the decorative pattern display device 208. The display of the decorative symbol in the state becomes the shaking display (temporary stop display) of the combination of the decorative symbols of the loss. In addition, before the shaking display of the combination of the lost decorative symbols is displayed, the shaking display of the combination of the jackpot decorative symbols may be displayed, and then the shaking display of the combination of the lost decorative symbols may be displayed.
図273(m’)では、同図(l’)に示す状態が継続し、図273(n’)では、循環移動を行っていた第一の可動体260が停止し、残像効果による大当りの文字絵柄が消える。そして、図273(o’)では、第一の可動体260が初期位置に復帰し、装飾図柄表示装置208では、背景画像が空の背景画像に復帰し、図柄表示領域208a〜208cにハズレの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。なお、ハズレの装飾図柄の組合せの揺れ表示から、大当りの装飾図柄の組合せの確定表示に切り替わってもよい。 In FIG. 273 (m'), the state shown in Fig. 273 (l') continues, and in FIG. The character pattern disappears. Then, in FIG. 273 (o'), the first movable body 260 returns to the initial position, and in the decorative symbol display device 208, the background image returns to the empty background image, and the symbol display areas 208a to 208c are lost. The combination of decorative symbols is confirmed (stopped). In addition, the shaking display of the combination of the decorative symbols of the loss may be switched to the final display of the combination of the decorative symbols of the big hit.
図272に示す例では、第一の可動体260の循環移動による残像効果の絵柄が表示されており、この残像効果の絵柄が表示されることも、バーサ予告の一例である。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、バーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。加えて、バーサ予告では、大当りの文字絵柄の方が、チャンスの文字絵柄よりも、大当りの信頼度(期待度)は高い。また、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 In the example shown in FIG. 272, a picture of the afterimage effect due to the circular movement of the first movable body 260 is displayed, and it is also an example of the Versa notice that the picture of the afterimage effect is displayed. When this Versa notice is executed during the execution of the symbol change, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode in the symbol change than when the Versa notice is not executed. In addition, in the Versa notice, the jackpot character pattern has a higher reliability (expectation) of the jackpot than the chance character pattern. In addition, even if it is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed when any of the symbol fluctuations held at the time when this versa notice is executed is started. Alternatively, it may be configured so that the missed symbol mode is always definitively displayed in the symbol variation in which the versa notice is not executed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when this versa notice is executed, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured in.
以上説明した図269〜図273に示す例では、図260〜図268に示されていたPOVディスプレイ280は省略されていたが、このPOVディスプレイ280も合わせて搭載し、第一の可動体260を回転させたり循環移動させて行う図269〜図273に示す演出と、図260〜図268に示すPOVディスプレイ280による演出を、同時に行ってもよいし、ずらして行ってもよい。 In the examples shown in FIGS. 269 to 273 described above, the POV display 280 shown in FIGS. 260 to 268 has been omitted, but the POV display 280 is also mounted to mount the first movable body 260. The effects shown in FIGS. 269 to 273 and the effects shown by the POV display 280 shown in FIGS. 260 to 268 may be performed simultaneously or staggered by rotating or circulating the movement.
図274は、バーサ予告を用いて、保留アイコンの表示態様を変化させる一例を段階的に示す図である。この図では、(a)から(p)の順に進む。この図274にも、メイン液晶ユニットになる装飾図柄表示装置208、サブ液晶ユニットになる第一の可動体260、チャンスと表示された第二の可動体270、およびPOVディスプレイ280が示されている。図274に示す演出の概要は、装飾図柄表示装置208に保留アイコンとして表示されていた絵柄がPOVディスプレイ280上に移動し、そのPOVディスプレイ280上で表示態様が変化して、装飾図柄表示装置208に復帰するように見える。といったものになる。以下、詳しく説明する。 FIG. 274 is a diagram showing a stepwise example of changing the display mode of the hold icon by using the Versa notice. In this figure, the process proceeds from (a) to (p). FIG. 274 also shows a decorative symbol display device 208 that becomes the main liquid crystal unit, a first movable body 260 that becomes a sub liquid crystal unit, a second movable body 270 that is displayed as a chance, and a POV display 280. .. The outline of the effect shown in FIG. 274 is that the pattern displayed as the hold icon on the decorative symbol display device 208 is moved onto the POV display 280, and the display mode is changed on the POV display 280, so that the decorative symbol display device 208 Seems to return to. It becomes something like. The details will be described below.
図274(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。POVディスプレイ280も、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイ280は遊技者からは見えない。図274(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。また、この装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが表示されており、いずれもデフォルトの表示態様である白丸の表示態様である。なお、4つの保留アイコンは、4つとも特図1の保留アイコンであってもよいし、4つとも特図2の保留アイコンであってもよいし、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンが混ざっていてもよい。また、図274(a)に示す第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。以下、図260に示す例との相違点を中心に説明し、共通する事項については説明を省略することがある。 In FIG. 274 (a), the first movable body 260 is in the initial position and hides a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display 280 is also in the initial position behind the second movable body 270, and the POV display 280 is invisible to the player. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (a), the combination of the loss of the decorative symbol is stopped and displayed on the empty background image. In addition, four hold icons are displayed in the hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and all of them are display modes of white circles, which is the default display mode. The four hold icons may be the hold icon of special figure 1, all four may be the hold icon of special figure 2, and the hold icon of special figure 1 and the special figure 2. Hold icons may be mixed. Further, only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260 shown in FIG. 274 (a). Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 260 will be mainly described, and the description of common matters may be omitted.
図274(b)では、保留が一つ消化され、3つの保留アイコンが表示されており、いずれの表示態様もデフォルトの表示態様である。図274(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に発展している。また、POVディスプレイ280が動作の準備を開始する。図274(d)に示す装飾図柄表示装置208では、無模様の背景に、変動中アイコンh0と、3つの保留アイコンが表示されている。 In FIG. 274 (b), one hold is exhausted and three hold icons are displayed, and all the display modes are the default display modes. In FIG. 274 (c), the first movable body 260 has moved to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 has developed into a reach state. Also, the POV display 280 begins preparing for operation. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (d), a changing icon h0 and three hold icons are displayed on a non-patterned background.
図274(e)では、第二の可動体270の裏側から、POVディスプレイ280が出現し、同図(f)では、POVディスプレイ280の下降は続き、同図(g)で、LEDアレイ282が動作開始位置に到達する。図274(h)では、LEDアレイ282は、動作開始位置で反時計回りの方向に回転を開始し、同図(i)では、LEDアレイ282は、回転を加速している最中である。図274(j)では、LEDアレイ282は、加速回転を終え、定速回転に移行している。ここでのLEDアレイ282の回転領域sは、変動中アイコンh0の一部にオーバラップしているが保留アイコンにはオーバラップしていない。すなわち、3つの保留アイコンの表示態様を総て確認することができる。この段階まで、3つの保留アイコンはいずれも、保留アイコン表示領域208fにおいて、デフォルトの表示態様で表示され続けている。3つの保留アイコンのうち第3保留アイコンh3の絵柄は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄を含む3つの保留アイコンの絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。 In FIG. 274 (e), the POV display 280 appears from the back side of the second movable body 270, in FIG. 274 (f), the POV display 280 continues to descend, and in FIG. 274 (g), the LED array 282 appears. Reach the operation start position. In FIG. 274 (h), the LED array 282 starts rotating in the counterclockwise direction at the operation start position, and in FIG. 274 (i), the LED array 282 is accelerating the rotation. In FIG. 274 (j), the LED array 282 finishes the acceleration rotation and shifts to the constant speed rotation. The rotation region s of the LED array 282 here overlaps a part of the changing icon h0, but does not overlap the hold icon. That is, all the display modes of the three hold icons can be confirmed. Until this stage, all three hold icons continue to be displayed in the default display mode in the hold icon display area 208f. Of the three hold icons, the picture of the third hold icon h3 corresponds to an example of the first picture, and the display of the picture of the three hold icons including the picture corresponds to an example of the first effect display.
図274(k)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンのうちの第3保留アイコンh3が、保留アイコン表示領域208fからLEDアレイ282の回転領域sに向かって移動するアニメーションが表示され、保留アイコン表示領域208fには、2つの保留アイコンしか表示されていない。図274(l)では、第3保留アイコンh3を表す絵柄h3’のうち、右半分が装飾図柄表示装置208に表示され、左半分がLEDアレイ282の回転領域sに表示されている。すなわち、第3保留アイコンを表す絵柄h3’が、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている。そして、図274(m)では、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている、第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示態様が、白丸から黒い菱形に変化し、一瞬輝きを増す。表示態様が変化した絵柄h3’は、図274(n)に示すように、POVディスプレイ280に全部が表示されるように一旦なる。すなわち、これまで、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って、LEDアレイ282の回転領域sの縁付近に表示されていた絵柄h3’が、LEDアレイ282の回転領域s内に入り込むように移動する。黒い菱形の絵柄h3’は、その後、図274(o)に示すように、LEDアレイ282の回転領域sの縁付近に再び移動する。図274(o)では、黒い菱形の絵柄h3’が、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208に再び跨って表示されている。図274(l)〜同図(o)に示すLEDアレイ282の回転領域sに表示された、一部又は全部の第3保留アイコンを表す絵柄h3の表示は、第二の演出表示の一例に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (k), an animation is displayed in which the third hold icon h3 out of the three hold icons moves from the hold icon display area 208f toward the rotation area s of the LED array 282. , Only two hold icons are displayed in the hold icon display area 208f. In FIG. 274 (l), of the pattern h3'representing the third hold icon h3, the right half is displayed on the decorative symbol display device 208, and the left half is displayed on the rotation area s of the LED array 282. That is, the pattern h3'representing the third hold icon is displayed straddling the decorative pattern display device 208 and the POV display 280. Then, in FIG. 274 (m), the display mode of the pattern h3'representing the third hold icon, which is displayed across the decorative pattern display device 208 and the POV display 280, changes from a white circle to a black rhombus and shines for a moment. To increase. As shown in FIG. 274 (n), the pattern h3'in which the display mode has changed is temporarily displayed on the POV display 280. That is, the pattern h3'displayed near the edge of the rotation area s of the LED array 282 straddling the decorative pattern display device 208 and the POV display 280 so as to enter the rotation area s of the LED array 282. Moving. The black diamond-shaped pattern h3'then then moves again near the edge of the rotation region s of the LED array 282, as shown in FIG. 274 (o). In FIG. 274 (o), the black diamond-shaped pattern h3'is displayed again straddling the POV display 280 and the decorative pattern display device 208. The display of the pattern h3 representing a part or all of the third hold icon displayed in the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (l) to (o) is an example of the second effect display. Equivalent to.
図274(p)では、POVディスプレイ280と装飾図柄表示装置208に跨って表示されていた、黒い菱形の絵柄h3’が、保留アイコン表示領域208fに復帰し、その保留アイコン表示領域208fでも、黒い菱形の第3保留アイコンh3として表示され、先読み予告が行われている。 In FIG. 274 (p), the black diamond-shaped pattern h3'displayed across the POV display 280 and the decorative symbol display device 208 returns to the hold icon display area 208f, and the hold icon display area 208f is also black. It is displayed as a diamond-shaped third hold icon h3, and a look-ahead notice is given.
なお、図274(j)に示すLEDアレイ282が定速で回転する状態になっても、保留アイコンの表示態様の変化が行われず、LEDアレイ282の回転が終了する場合もあることから、図274(l)から同図(o)にかけてがバーサ予告になり、ここでのバーサ予告は先読み予告の開始に相当する。 Even if the LED array 282 shown in FIG. 274 (j) is rotated at a constant speed, the display mode of the hold icon may not be changed and the rotation of the LED array 282 may be completed. From 274 (l) to Fig. (O) is the Versa notice, and the Versa notice here corresponds to the start of the look-ahead notice.
また、この図274における例では、バーサ予告を用いて、デフォルトの表示態様(白丸の表示態様)が先読み予告の表示態様(黒い菱形の表示態様)に変化する例であったが、デフォルトの表示態様も、大当りの信頼度〔期待度〕が0%あるいは著しく低い先読み予告の表示態様の一種ととらえることもできる。また、バーサ予告を用いて、黒い菱形の表示態様よりも信頼度が低い黒丸の先読み予告の表示態様が、黒い菱形の表示態様に変化してもよく、あるいは反対に、黒い菱形の表示態様よりも信頼度が高い「熱」と記された先読み予告の表示態様が、黒い菱形の表示態様に変化してもよい。 Further, in the example of FIG. 274, the default display mode (display mode of white circles) is changed to the display mode of pre-reading notice (display mode of black diamonds) by using the versa notice, but the default display mode is used. The mode can also be regarded as a kind of pre-reading notice display mode in which the reliability [expectation] of the jackpot is 0% or extremely low. Further, by using the Versa notice, the display mode of the look-ahead notice of the black circle, which is less reliable than the display mode of the black rhombus, may be changed to the display mode of the black rhombus, or conversely, from the display mode of the black rhombus. The display mode of the look-ahead notice marked "heat", which is highly reliable, may be changed to a black diamond-shaped display mode.
図275は、図274(l)から続く、バーサ予告を用いて変動中アイコンの表示態様を変化させる一例を段階的に示す図である。 FIG. 275 is a diagram showing a stepwise example of changing the display mode of the changing icon using the Versa notice, which continues from FIG. 274 (l).
図275(l’)は、第3保留アイコンh3がLEDアレイ282の回転領域sに向かって移動するアニメーションが行われている図274(k)から続く状態である。この図275(l’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには何も表示されていない。しかしながら、図275(l’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された丸印が示されている。これは、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に、デフォルトの表示態様の第3保留アイコンh3の絵柄h3’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h3’’は、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。遊技者には、移動してきた第3保留アイコンh3がLEDアレイ282の回転領域sに消えてしまったように見える。 FIG. 275 (l') is a state following FIG. 274 (k) in which the animation of the third hold icon h3 moving toward the rotation region s of the LED array 282 is performed. Nothing is displayed in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (l'). However, the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (l') is indicated by a circle represented by a dotted line. This means that the design h3'' of the third hold icon h3 in the default display mode is displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282 on the panel 208p of the decorative design display device 208. is there. However, this pattern h3 ″ is difficult to see due to the rotating LED array 282. To the player, it appears that the moved third hold icon h3 has disappeared in the rotation area s of the LED array 282.
図275(m’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された菱形が示されている。これは、上記裏側部分に、菱形の表示態様に変化した第3保留アイコンh3の絵柄h3’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h3’’も、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。図275(n’)では、上記裏側部分に表示されていた、菱形の表示態様の絵柄h3’’が、保留アイコン表示領域208fに復帰し、その保留アイコン表示領域208fでも、黒い菱形の第3保留アイコンh3として表示され、先読み予告が行われている。なお、ここでの復帰の様子は、装飾図柄表示装置208に移動アニメーションや増加アニメーションで表示されてもよいし、保留アイコン表示領域208fに、黒い菱形の第3保留アイコンh3が突然表示されるようにしてもよい。また、図275(n’)の装飾図柄表示装置208には、白丸の表示態様の変動中アイコンh0が表示されている。この白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄は第一の絵柄の一例に相当し、その絵柄の表示は、第一の演出表示の一例に相当する。 A rhombus represented by a dotted line is shown in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (m'). This indicates that the pattern h3 ″ of the third holding icon h3 changed to the diamond-shaped display mode is displayed on the back side portion. However, this pattern h3 ″ is also difficult to see due to the rotating LED array 282. In FIG. 275 (n'), the diamond-shaped display mode pattern h3'' displayed on the back side portion returns to the hold icon display area 208f, and the hold icon display area 208f also has the third black diamond shape. It is displayed as a hold icon h3, and a pre-reading notice is given. The state of return here may be displayed on the decorative symbol display device 208 by a movement animation or an increase animation, and the black diamond-shaped third hold icon h3 is suddenly displayed in the hold icon display area 208f. It may be. Further, on the decorative symbol display device 208 of FIG. 275 (n'), the changing icon h0 of the display mode of the white circle is displayed. The pattern of the changing icon h0 of the white circle corresponds to an example of the first pattern, and the display of the pattern corresponds to an example of the first effect display.
続いて、図275(o’)に示すように、LEDアレイ282の回転領域sに一部がオーバラップしていた、白丸の表示態様の変動中アイコンh0が、その回転領域s内に入り込むように見えるアニメーションが、その回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280で表示される。図275(o’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、白丸の表示態様の変動中アイコンh0を表す絵柄h0’が表示されている。そして、図275(p’)に示すLEDアレイ282の回転領域sでは、白丸の表示態様の上記絵柄h0’が白い四角形の表示態様に変化している。LEDアレイ282の回転領域sに表示された変動中アイコンを表す絵柄h0’の表示は、第二の演出表示の一例に相当する。 Subsequently, as shown in FIG. 275 (o'), the changing icon h0 of the display mode of the white circle, which partially overlapped the rotation region s of the LED array 282, enters the rotation region s. The animation that appears to be displayed on the rotation region s, that is, the POV display 280. In the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (o'), a pattern h0'representing the changing icon h0 of the display mode of the white circle is displayed. Then, in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 275 (p'), the above-mentioned pattern h0'in the display mode of the white circle is changed to the display mode of the white quadrangle. The display of the pattern h0'representing the changing icon displayed in the rotation area s of the LED array 282 corresponds to an example of the second effect display.
図275(p’)では、白い四角形の表示態様に変化した上記絵柄h0’が、変動中アイコン表示領域208eに復帰し、その変動中アイコン表示領域208eでも、白い四角形の変動中アイコンh0として表示される。変動中アイコンは、白丸の表示態様がデフォルトの表示態様であって、白い四角形の表示態様は、現在行われている変動表示の予告態様に相当する。 In FIG. 275 (p'), the pattern h0'changed to the display mode of the white quadrangle returns to the changing icon display area 208e, and is also displayed as the changing icon h0 of the white quadrangle in the changing icon display area 208e. Will be done. As for the changing icon, the display mode of the white circle is the default display mode, and the display mode of the white square corresponds to the current notice mode of the variable display.
図276は、図275(n’)から続く、変動中アイコンの表示態様を変化させる他の一例を段階的に示す図である。 FIG. 276 is a diagram stepwise showing another example of changing the display mode of the changing icon, which continues from FIG. 275 (n').
図276(o’’)は、第3保留アイコンh3の表示態様が変化した図275(n’)から続く状態である。この図276(o’’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには何も表示されていない。しかしながら、図276(o’’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された丸印が示されている。これは、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pの、LEDアレイ282の回転領域sの裏側部分に、デフォルトの表示態様の変動中アイコンh0の絵柄h0’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h0’’は、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。遊技者には、LEDアレイ282の回転領域sに一部がオーバラップしていた変動中アイコンh0が、その回転領域sに吸い込まれるようにして消えてしまったように見える。 FIG. 276 (o ″) is a state following FIG. 275 (n ″) in which the display mode of the third hold icon h3 is changed. Nothing is displayed in the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 276 (o ″). However, the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 276 (o ″) is indicated by a circle represented by a dotted line. This indicates that the design h0'' of the changing icon h0 in the default display mode is displayed on the back side portion of the rotation region s of the LED array 282 on the panel 208p of the decorative design display device 208. .. However, this pattern h0 ″ is difficult to see due to the rotating LED array 282. To the player, it seems that the changing icon h0, which partially overlaps the rotation area s of the LED array 282, disappears as if sucked into the rotation area s.
図276(p’’)に示すLEDアレイ282の回転領域sには、点線で表された四角が示されている。これは、上記裏側部分に、四角形の表示態様に変化した変動中アイコンh0の絵柄h0’’が表示されていることを表すものである。ただし、この絵柄h0’’も、回転するLEDアレイ282によって視認困難である。図276(q’’)では、上記裏側部分に表示されていた、四角形の表示態様の絵柄h0’’が、変動中アイコン表示領域208eに復帰し、その変動中アイコン表示領域208eでも、四角形の変動中アイコンh0として表示され、現在行われている変動表示の予告(通常予告)が行われている。なお、ここでの復帰の様子は、装飾図柄表示装置208に移動アニメーションや増加アニメーションで表示されてもよいし、変動中アイコン表示領域208eに、四角形の変動中アイコンh0が突然表示されるようにしてもよい。 In the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 276 (p ″), a square represented by a dotted line is shown. This means that the pattern h0 ″ of the changing icon h0 changed to the quadrangular display mode is displayed on the back side portion. However, this pattern h0 ″ is also difficult to see due to the rotating LED array 282. In FIG. 276 (q''), the quadrangular display mode picture h0'' displayed on the back side portion returns to the changing icon display area 208e, and the changing icon display area 208e also has a quadrangle. It is displayed as a changing icon h0, and a notice (normal notice) of the changing display currently being performed is being performed. The state of return here may be displayed on the decorative symbol display device 208 by a movement animation or an increase animation, or the quadrangular changing icon h0 is suddenly displayed in the changing icon display area 208e. You may.
図柄変動の実行中に、保留アイコンの表示態様が、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様(例えば、黒い菱形の表示態様)に変化した場合の方が、デフォルトの表示態様のままである場合よりも、保留されている図柄変動が全て消化されるまでに大当り図柄態様が確定表示されやすい。すなわち、保留アイコンの態様として先読み予告態様である黒い菱形の表示態様が表示されなかった場合よりも、表示された場合の方が、該保留アイコンが消化されて開始された図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、先読み予告の表示態様は複数種類あり、先読み予告の表示態様によって、大当りの信頼度(期待度)が異なる。また、保留アイコンの表示態様が、デフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した時点、あるいはその保留アイコンの表示が開始された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。あるいは、この保留アイコンの表示態様の変化が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。
When the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the look-ahead notice display mode (for example, the black diamond display mode) during the execution of the symbol change, the default display mode remains. Rather, it is easier to confirm and display the jackpot symbol mode by the time all the reserved symbol fluctuations are digested. That is, when the black rhombus display mode, which is the look-ahead notice mode, is not displayed as the mode of the hold icon, it is finally displayed in the symbol variation started when the hold icon is digested. The jackpot symbol mode is easily displayed. There are a plurality of types of look-ahead notice display modes, and the reliability (expectation level) of the jackpot differs depending on the look-ahead notice display mode. In addition, any of the symbol changes that are held when the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the display mode of the look-ahead notice, or when the display of the hold icon is started. May be configured so that the jackpot symbol mode is always finalized when is started.
It may be configured so that the jackpot symbol mode may be easily or may be finally finalized. Alternatively, it may be configured so that the finally missed symbol mode is always fixedly displayed in the symbol change in which the change in the display mode of the hold icon is not executed.
以上説明した図274〜図276に示す例は、図260〜図268に示す例と、共通のPOVディスプレイ280を用いて組み合わせることができる。また、図269〜図273に示す例では、POVディスプレイ280は省略されていたが、このPOVディスプレイ280も合わせて搭載し、第一の可動体260を回転させたり循環移動させて行う図269〜図273に示す演出と、POVディスプレイ280による図274〜図276に示す演出を、同時に行ってもよいし、ずらして行ってもよい。 The examples shown in FIGS. 274 to 276 described above can be combined with the examples shown in FIGS. 260 to 268 using a common POV display 280. Further, in the examples shown in FIGS. 269 to 273, the POV display 280 was omitted, but the POV display 280 is also mounted, and the first movable body 260 is rotated or circulated to move the first movable body 260. The effect shown in FIG. 273 and the effect shown in FIGS. 274 to 276 by the POV display 280 may be performed at the same time or may be staggered.
図277は、図256や図260等に示すPOVディスプレイ280の変形例を示す図である。 FIG. 277 is a diagram showing a modified example of the POV display 280 shown in FIGS. 256 and 260.
この変形例のPOVディスプレイ280’は、左右一対の昇降アーム281’と、その一対の昇降アーム281’の間に配置されたLEDアレイ282’を有する。図277(a)は、LEDアレイ282’が初期姿勢にある状態を示す図であり、紙面手前側が正面側(遊技者側)になり、紙面奥側が裏側になる。LEDアレイ282’には、正面282fと裏面282rのそれぞれの面に、横一列にLED2821’が配置されている。また、図277(a)に示すように、LEDアレイ282’の向かって右側の端部には、右側の昇降アーム281’に固定された回転モータ283の回転軸が連結されている。一方、LEDアレイ282’の左側の端部は、左側の昇降アーム281’に回転自在に支持されている。 The POV display 280'of this modification has a pair of left and right elevating arms 281'and an LED array 282' arranged between the pair of elevating arms 281'. FIG. 277 (a) is a diagram showing a state in which the LED array 282'is in the initial posture, with the front side of the paper surface being the front side (player side) and the back side of the paper surface being the back side. In the LED array 282', LEDs 2821' are arranged in a horizontal row on each surface of the front surface 282f and the back surface 282r. Further, as shown in FIG. 277 (a), the rotation shaft of the rotary motor 283 fixed to the elevating arm 281'on the right side is connected to the end portion on the right side of the LED array 282'. On the other hand, the left end of the LED array 282'is rotatably supported by the left elevating arm 281'.
図277(b)は、LEDアレイ282’が90度回転した様子を示す図であり、この図では、LED2821’がそれぞれ配置された、LEDアレイ282’の正面282fが、下方になり、LEDアレイ282’の裏面282rが、上方になる。 FIG. 277 (b) is a diagram showing a state in which the LED array 282'is rotated by 90 degrees. In this figure, the front surface 282f of the LED array 282'where the LED 2821' is arranged is downward, and the LED array is arranged. The back surface 282r of 282'is upward.
この変形例のPOVディスプレイ280’では、水平軸を回転中心にして、LEDアレイ282’が回転し、正面と裏面それぞれに配置された各LED2821’の発光態様を変化させることで、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LED2821’の回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。 In the POV display 280'of this modified example, the LED array 282' is rotated around the horizontal axis, and the light emitting mode of each LED 2821'arranged on the front surface and the back surface is changed to give an afterimage to the player. Is visually recognized. That is, an afterimage of light is generated in the rotation locus of each LED 2821', and a pattern is represented.
図278は、図277に示すPOVディスプレイ280’を用いたバーサ予告の一例を示す図である。この図では、(a)から(p)の順に進む。図278に示す演出の概要は、図277に示すPOVディスプレイ280’を用いた、現在行われている変動表示のバーサ予告になる。 FIG. 278 is a diagram showing an example of a versa notice using the POV display 280'shown in FIG. 277. In this figure, the process proceeds from (a) to (p). The outline of the effect shown in FIG. 278 is a versatility notice of the variable display currently being performed using the POV display 280'shown in FIG. 277.
図278(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。なお、POVディスプレイも、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイは遊技者からは見えない。図278(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。なお、この例でも、保留アイコンも変動中アイコンも表示されていなが、図260に示す例のように表示されていてもよい。第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。 In FIG. 278 (a), the first movable body 260 is in the initial position and hides a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display is also in the initial position on the back side of the second movable body 270, and the POV display is invisible to the player. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (a), the combination of the loss of the decorative symbol is stopped and displayed on the empty background image. In this example as well, neither the hold icon nor the changing icon is displayed, but it may be displayed as in the example shown in FIG. 260. Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260.
図278(b)では、特図の変動表示が開始され、その特図の変動表示の開始に応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始される。図278(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208ではリーチ状態に発展する。また、POVディスプレイは動作の準備を開始する。図278(d)では、装飾図柄表示装置208の背景画像が消え、リーチ状態の装飾図柄の組合せも消えている。また、退避位置に移動した第一の可動体260でも背景画像が消え、この第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。なお、この図278(d)のタイミングでもPOVディスプレイは動作の準備を行っている。 In FIG. 278 (b), the variable display of the special figure is started, and in response to the start of the variable display of the special figure, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. In FIG. 278 (c), the first movable body 260 moves to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 develops into a reach state. Also, the POV display begins to prepare for operation. In FIG. 278 (d), the background image of the decorative symbol display device 208 disappears, and the combination of the decorative symbols in the reach state also disappears. Further, the background image disappears even in the first movable body 260 that has moved to the retracted position, and the combination of decorative symbols in the reach state is displayed on the first movable body 260. The POV display is preparing for operation even at the timing shown in FIG. 278 (d).
図278(e)では、第二の可動体270の裏側から、POVディスプレイ280’が出現し、同図(f)では、POVディスプレイ280’の下降は続き、同図(g)で、LEDアレイ282’が動作開始位置に到達する。図278(h)では、LEDアレイ282’は、動作開始位置で水平軸を回転中心にした回転を開始し、同図(i)では、LEDアレイ282’は、回転を加速している最中である。図278(j)では、LEDアレイ282’は、加速回転を終え、動作開始位置で定速回転に移行する。LEDアレイ282’では、定速回転に移行すると同時に、残像効果による、大当りの文字絵柄の表示が開始される。図278(k)では、それまでリーチ状態であった第一の可動体260に、大当りの装飾図柄の組合せの揺れ表示(仮停止表示)が開始される。なお、残像効果による絵柄は、大当りの文字絵柄に限られず、他の文字絵柄(例えば、チャンスの文字絵柄)であってもよく、さらには、文字絵柄に限らず、図形や記号等の絵柄であってもよい。 In FIG. 278 (e), the POV display 280'appears from the back side of the second movable body 270, in FIG. 278 (f), the POV display 280' continues to descend, and in FIG. 282'reaches the operation start position. In FIG. 278 (h), the LED array 282'starts rotation about the horizontal axis at the operation start position, and in FIG. 278 (i), the LED array 282'is in the process of accelerating the rotation. Is. In FIG. 278 (j), the LED array 282'ends acceleration rotation and shifts to constant speed rotation at the operation start position. In the LED array 282', at the same time as shifting to the constant speed rotation, the display of the big hit character pattern by the afterimage effect is started. In FIG. 278 (k), the first movable body 260, which has been in the reach state until then, is started to shake display (temporary stop display) of the combination of the decorative symbols of the big hit. The pattern due to the afterimage effect is not limited to the jackpot character pattern, but may be another character pattern (for example, a chance character pattern), and is not limited to the character pattern, but may be a pattern such as a figure or a symbol. There may be.
図278(l)では、LEDアレイ282’の回転が、動作開始位置において減速し、POVディスプレイ280’から大当りの文字絵柄の表示が消える。図278(m)では、LEDアレイ282’の回転が初期姿勢で停止し、同図(n)では、LEDアレイ282’が、第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。 In FIG. 278 (l), the rotation of the LED array 282'decelerates at the operation start position, and the display of the jackpot character pattern disappears from the POV display 280'. In FIG. 278 (m), the rotation of the LED array 282'stops in the initial posture, and in FIG. 278 (n), the LED array 282' rises toward the initial position on the back side of the second movable body 270. There is.
図278(o)では、LEDアレイ282’が初期位置に到達する。図278(p)では、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰するするとともに、その第一の可動体260に表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208に復帰し、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが確定表示(停止表示)される。さらに、装飾図柄表示装置208では背景画像が空の背景画像に復帰し、第一の可動体260では背景画像が海の背景画像に復帰している。 In FIG. 278 (o), the LED array 282'reaches the initial position. In FIG. 278 (p), the first movable body 260, which had been in the retracted position, returns to the initial position, and the decorative symbol displayed on the first movable body 260 is changed to the decorative symbol display device 208. In the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is confirmed and displayed (stop display). Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is returned to the sky background image, and in the first movable body 260, the background image is returned to the sea background image.
図278に示す例では、LEDアレイ282’の回転による残像効果の絵柄が表示されており、この残像効果の絵柄が表示されることも、バーサ予告の一例である。図柄変動の実行中に、このバーサ予告が実行された場合の方が、バーサ予告が実行されなかった場合よりも、該図柄変動において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよいし、このバーサ予告が実行されなかった図柄変動において最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。あるいは、このバーサ予告が実行された時点で保留されている図柄変動のうちのいずれかの図柄変動が開始された場合において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすかったり、される場合があるように構成されていてもよい。 In the example shown in FIG. 278, the pattern of the afterimage effect due to the rotation of the LED array 282'is displayed, and the display of the pattern of the afterimage effect is also an example of the Versa notice. It is configured so that when this versa notice is executed during the execution of the symbol change, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol change than when the versa notice is not executed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when this versa notice is executed, the jackpot symbol mode is always fixedly displayed. It may be configured so that the finally missed symbol mode is always definitively displayed in the symbol variation in which the versa notice is not executed. Alternatively, when any of the symbol fluctuations reserved at the time when this versa notice is executed, the jackpot symbol mode may be easily and finally confirmed and displayed. It may be configured in.
以上説明した図278に示す演出は、POVディスプレイ280を用いて行う図260〜図268に示す演出や、図274〜図276に示す演出と、同時に行ってもよいし、交互に行ってもよい。また、図269〜図273に示す例では、POVディスプレイ280は省略されていたが、図277に示すPOVディスプレイ280’も合わせて搭載し、第一の可動体260を回転させたり循環移動させて行う図269〜図273に示す演出と、POVディスプレイ280’による図278に示す演出を、同時に行ってもよいし、ずらして行ってもよい。 The effects shown in FIG. 278 described above may be performed simultaneously with the effects shown in FIGS. 260 to 268 and the effects shown in FIGS. 274 to 276 using the POV display 280, or may be performed alternately. .. Further, in the examples shown in FIGS. 269 to 273, the POV display 280 was omitted, but the POV display 280'shown in FIG. 277 was also mounted, and the first movable body 260 was rotated or circulated. The effect shown in FIGS. 269 to 273 and the effect shown in FIG. 278 by the POV display 280'may be performed at the same time or may be staggered.
また、回転中心となる回転軸は水平に限らず、どのような方向の回転軸であってもよい。例えば、上下方向に延びる軸を回転軸としてLEDアレイが回転するPOVディスプレイであってもよいし、斜めに傾いた軸を回転軸としてLEDアレイが回転するPOVディスプレイであってもよいし、奥行き方向に斜めに延びる軸を回転軸としてLEDアレイが回転するPOVディスプレイであってもよい。 Further, the rotation axis serving as the center of rotation is not limited to horizontal, and may be a rotation axis in any direction. For example, it may be a POV display in which the LED array rotates with an axis extending in the vertical direction as a rotation axis, a POV display in which the LED array rotates with an obliquely inclined axis as a rotation axis, or a POV display in the depth direction. A POV display in which the LED array rotates with an axis extending diagonally as a rotation axis may be used.
また、以上説明したバーサ予告は、現在行われている図柄変動表示を予告対象にした、いわゆる通常予告であったが、先読み予告に適用することもできる。例えば、POVディスプレイに大当りの文字絵柄の表示が行われた図柄変動表示では大当りしないが、保留されている図柄変動が全て消化されるまでに大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。このようにバーサ予告が先読み予告として行われた場合の方が、行われなかった場合よりも、保留されている図柄変動が全て消化されるまでに大当りの図柄態様が必ず確定表示されたり、確定表示されやすい。あるいは、バーサ予告が先読み予告として行われなかった場合には、保留されている図柄変動が全て消化されるまでハズレの図柄態様が必ず確定表示される。さらに、通常予告であっても先読み予告であっても、大当りの文字絵柄や、主人公の殿様のキャラクタが勝利した絵柄は、大当り確定の絵柄に相当してもよい。 Further, the Versa notice described above is a so-called normal notice that targets the currently performed symbol variation display, but can also be applied to a look-ahead notice. For example, a symbol variation display in which a jackpot character symbol is displayed on the POV display does not result in a jackpot, but the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed before all the reserved symbol variations are digested. .. In this way, when the Versa notice is given as a look-ahead notice, the jackpot symbol mode is always displayed or confirmed by the time all the reserved symbol fluctuations are digested, compared to the case where it is not given. Easy to display. Alternatively, if the Versa notice is not given as a look-ahead notice, the lost symbol mode is always displayed in a definite manner until all the pending symbol changes are digested. Further, regardless of whether it is a normal notice or a look-ahead notice, the character pattern of the big hit or the pattern in which the character of the main character's lord wins may correspond to the pattern of the big hit confirmation.
図279は、球抜き報知が行われている際のバーサ予告の一例を示す図である。 FIG. 279 is a diagram showing an example of a versa notice when the ball removal notification is being performed.
下皿満タンエラーが発生すると、エラー報知がなされる。図279(a)は、例えば、図260(ハ)に示す状態で下皿満タンエラーが発生し、装飾図柄表示装置208にエラー報知の一種である「球を抜いて下さい」という文字絵柄が表示されている。この文字絵柄は、装飾図柄表示装置208に表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄tの上から表示されている。すなわち、「球を抜いて下さい」という文字絵柄は、殿様のキャラクタの絵柄tが描画されているレイヤよりも手前側(遊技者側)のレイヤに描画される。この結果、「球を抜いて下さい」という文字絵柄が殿様のキャラクタの絵柄tにオーバラップし、殿様のキャラクタの絵柄tは、「球を抜いて下さい」という文字絵柄がなかった場合よりも視認困難になっている。 When a lower plate full tank error occurs, an error notification is given. In FIG. 279 (a), for example, an error of filling up the lower plate occurs in the state shown in FIG. Has been done. This character pattern is displayed from above the pattern t of the character of the lord, which was displayed on the decorative pattern display device 208. That is, the character pattern "Please pull out the ball" is drawn on the layer on the front side (player side) of the layer on which the character pattern t of the lord is drawn. As a result, the character pattern "Please pull out the ball" overlaps with the character pattern t of the lord, and the character pattern t of the lord is more visible than when there is no character pattern "Please pull out the ball". It's getting harder.
図279(b)は、例えば、図262(m)に示す状態で下皿満タンエラーが発生した場合の例を示す。この図279(b)では、下皿満タンエラーが発生する前からバーサ予告が開始されており、殿様のキャラクタの絵柄tの表示の、一部(ここでは左側半分)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの部分(ここでは右側半分)がLEDアレイ282の回転領域sに表示されている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tは、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている。この状態で、下皿満タンエラーが発生した場合は、「球を抜いて下さい」という文字絵柄が、装飾図柄表示装置208に表示された殿様のキャラクタの絵柄tにオーバラップするが、ここでは、殿様のキャラクタの絵柄tの左半分しか装飾図柄表示装置208には表示されていないため、その左半分にのみオーバーラップする。すなわち、図279(b)に示すように、「抜」の文字絵柄のみが殿様のキャラクタの絵柄tにオーバラップしている。装飾図柄表示装置208には、図279(a)に示す例と同じように、「球を抜いて下さい」という文字絵柄全体が表示されているが、その装飾図柄表示装置208よりも手前に位置するLEDアレイ282の回転領域sによって、「いて下さい」という文字絵柄は視認不可能あるいは視認困難になっており、「い」の文字絵柄の右端のほんの一部が見えている。 FIG. 279 (b) shows, for example, an example in which a lower plate full tank error occurs in the state shown in FIG. 262 (m). In FIG. 279 (b), the Versa notice is started before the lower plate full tank error occurs, and a part (here, the left half) of the display of the character t of the lord is displayed on the decorative design display device 208. The remaining portion (here, the right half) is displayed in the rotation region s of the LED array 282. That is, the pattern t of the character of the lord is displayed straddling the decorative pattern display device 208 and the POV display 280. In this state, if a lower plate full tank error occurs, the character pattern "Please pull out the ball" overlaps with the pattern t of the character of the lord displayed on the decorative pattern display device 208. Since only the left half of the pattern t of the character of the lord is displayed on the decorative pattern display device 208, only the left half thereof overlaps. That is, as shown in FIG. 279 (b), only the character pattern of "excluded" overlaps with the pattern t of the character of the lord. Similar to the example shown in FIG. 279 (a), the decorative symbol display device 208 displays the entire character pattern "Please pull out the ball", but is located in front of the decorative symbol display device 208. Due to the rotation area s of the LED array 282, the character pattern "Please be" is invisible or difficult to see, and only a part of the right end of the character pattern "I" is visible.
以上説明した例では、LEDアレイ282の回転領域s、すなわちPOVディスプレイ280には、エラー報知の絵柄が表示されず、演出の絵柄が優先表示される。なお、POVディスプレイ280にもエラー報知の絵柄を表示してもよく、この場合には、演出の絵柄(ここでは殿様のキャラクタの絵柄tの右半分)の表示に代えて、「いて下さい」という文字絵柄を表示するようにしてもよい。 In the above-described example, the error notification pattern is not displayed in the rotation region s of the LED array 282, that is, the POV display 280, and the effect pattern is preferentially displayed. The POV display 280 may also display the error notification pattern. In this case, instead of displaying the effect pattern (here, the right half of the character pattern t of the lord), "Please stay". A character pattern may be displayed.
なお、エラー発生報知(例えば、「扉が開いています」という文字絵柄の表示)やエラー解消報知等のエラー関連報知や、打ち方示唆報知(例えば、「右打ちして下さい」という文字絵柄の表示)も、ここで説明した「球を抜いて下さい」という文字絵柄の表示と同じ様に扱われる。 In addition, error-related notifications such as error occurrence notification (for example, display of the character pattern "The door is open"), error resolution notification, and hitting suggestion notification (for example, "Please hit right") Display) is also treated in the same way as the display of the character pattern "Please pull out the ball" explained here.
続いて、図280〜図282を用いて、図260に示す演出とは異なる演出について説明する。図280〜図282のいずれの図も、(a)から(z)の順に進み、(z)に続いて(イ)から(ト)まで進む。図280〜図282に示すいずれの演出も、図260に示す演出を実行可能なパチンコ機100で実行可能であり、図260に示す演出と同じく、先読み予告としてPOVディスプレイ280による画像表示を行い、先読み予告の対象の図柄変動においてPOVディスプレイ280上で、対決アニメーションを行い、殿様のキャラクタが最終的に勝利して、大当りする。といったものになる。以下、図260に示す演出との相違点を中心に説明し、図260で説明した事項と重複する事項は説明を省略する場合があるが、省略した説明は、図260の説明から引用することができ、また、図280〜図282の図を用いて説明した事項は、他の全ての図面の説明に引用することができる。 Subsequently, with reference to FIGS. 280 to 282, an effect different from the effect shown in FIG. 260 will be described. In each of the figures of FIGS. 280 to 282, the process proceeds from (a) to (z) in this order, followed by (z) and then from (a) to (g). Any of the effects shown in FIGS. 280 to 282 can be executed by the pachinko machine 100 capable of executing the effect shown in FIG. 260, and like the effect shown in FIG. 260, an image is displayed on the POV display 280 as a look-ahead notice. A confrontation animation is performed on the POV display 280 when the symbol changes subject to the look-ahead notice, and the character of the lord finally wins and wins a big hit. It becomes something like. Hereinafter, the differences from the production shown in FIG. 260 will be mainly described, and the description of the matters overlapping with the matters described in FIG. 260 may be omitted, but the omitted explanation shall be quoted from the explanation of FIG. 260. Also, the matters described with reference to FIGS. 280-282 can be cited in the description of all other drawings.
図280は、LEDアレイ282が定速動作になる前に、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、殿様のキャラクタの絵柄tが表示される例を段階的に示す図である。 FIG. 280 is a diagram showing a stepwise example in which the pattern t of the character of the lord is displayed on the panel 208p of the decorative pattern display device 208 before the LED array 282 is operated at a constant speed.
図280(a)では、第一の可動体260は初期位置にあり、装飾図柄表示装置208の表示画面の一部を隠している。第二の可動体270も初期位置にある。POVディスプレイ280も、その第二の可動体270の裏側の初期位置にあり、POVディスプレイ280は遊技者からは見えない。図280(a)に示す装飾図柄表示装置208には、空の背景画像に装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾2」−「装飾3」−「装飾2」)が停止表示されている。また、この装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが表示されており、この状態は、特図2の保留が4つ貯まっている状態である。図280に示す状態は、電サポ状態である。なお、非電サポ状態であって、特図1の保留が4つ貯まっている状態であってもよい。4つの保留アイコンのうち、第2保留アイコンh2のみが、デフォルトの表示態様ではなく、黒い菱形の先読み予告の表示態様である。図280(a)に示す第一の可動体260には、海の背景画像のみが表示されている。 In FIG. 280 (a), the first movable body 260 is in the initial position and hides a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The second movable body 270 is also in the initial position. The POV display 280 is also in the initial position behind the second movable body 270, and the POV display 280 is invisible to the player. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (a), a combination of loss of decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed on an empty background image. Further, four hold icons are displayed in the hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and this state is a state in which four holds of special figure 2 are accumulated. The state shown in FIG. 280 is an electric support state. It should be noted that the non-electric support state may be in a state in which four reservations in FIG. 1 are accumulated. Of the four hold icons, only the second hold icon h2 is not the default display mode but the black diamond-shaped look-ahead notice display mode. Only the background image of the sea is displayed on the first movable body 260 shown in FIG. 280 (a).
図280(b)では、保留が一つ消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図280(b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動中アイコン表示領域へ移動した第1保留アイコンh1が変動中アイコンh0として表示され、残った保留アイコンは左に一つずつ移動している。この結果、第1保留アイコンh1が、黒い菱形の先読み予告の表示態様になっている。 In FIG. 280 (b), one hold is exhausted, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (b), the first hold icon h1 moved to the changing icon display area is displayed as the changing icon h0, and the remaining hold icons are moved one by one to the left. .. As a result, the first hold icon h1 has a black diamond-shaped look-ahead notice display mode.
図280(c)では、第一の可動体260が退避位置に移動し、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に発展している。また、図260(c)と同じく、POVディスプレイ280が動作の準備を開始する。 In FIG. 280 (c), the first movable body 260 has moved to the retracted position, and the decorative symbol display device 208 has developed into a reach state. Further, as in FIG. 260 (c), the POV display 280 starts preparing for operation.
図280(d)では、装飾図柄表示装置208の背景画像が消え、対決アニメーションで登場する殿様のキャラクタの絵柄tが、パネル208pのちょうど中央位置に表示されている。また、図280(d)に示す装飾図柄表示装置208では、変動中アイコンh0と、3つの保留アイコンは表示されているが、リーチ状態の装飾図柄の組合せは消えている。また、退避位置に移動した第一の可動体260でも背景画像が消え、この第一の可動体260には、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示されている。なお、図280(d)のタイミングでは、殿様のキャラクタの絵柄tは、第一の可動体260に表示されていてもよい。あるいは、装飾図柄表示装置208と第一の可動体260両方に表示されていてもよい。また、この図280(d)のタイミングでもPOVディスプレイ280は動作の準備を行っている。 In FIG. 280 (d), the background image of the decorative symbol display device 208 disappears, and the pattern t of the character of the lord who appears in the confrontation animation is displayed at the exact center position of the panel 208p. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (d), the changing icon h0 and the three hold icons are displayed, but the combination of the decorative symbols in the reach state disappears. Further, the background image disappears even in the first movable body 260 that has moved to the retracted position, and the combination of decorative symbols in the reach state is displayed on the first movable body 260. At the timing of FIG. 280 (d), the pattern t of the character of the lord may be displayed on the first movable body 260. Alternatively, it may be displayed on both the decorative symbol display device 208 and the first movable body 260. Further, the POV display 280 is preparing for operation even at the timing shown in FIG. 280 (d).
図280(e)では、第二の可動体270の裏側から、POVディスプレイ280が出現する。すなわち、昇降アーム281とともに初期姿勢である水平姿勢を保ったLEDアレイ282が装飾図柄表示装置208のパネル208pに下降してくる。装飾図柄表示装置208には、殿様のキャラクタの絵柄tが表示され続けており、殿様のキャラクタの絵柄tに、下降しているLEDアレイ282が前側からオーバーラップしている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tは、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、動作開始位置に向けて下降しているLEDアレイ282の裏側の表示領域(以下、「第一裏側表示領域bs1」という。)に表示されている。殿様のキャラクタの絵柄tの上下方向の長さは、水平姿勢を保ったLEDアレイ282の高さより大きいため、或るタイミングでは、第一裏側表示領域bs1には、殿様のキャラクタの絵柄tの一部のみが表示されていることになる。なお、この殿様のキャラクタはアニメーション表示されていてもよい。また、殿様のキャラクタの絵柄tは、第二の可動体270の裏側からPOVディスプレイ280が出現すると同時に、あるいは出現した後に、表示が開始されてもよい。 In FIG. 280 (e), the POV display 280 appears from the back side of the second movable body 270. That is, the LED array 282 that maintains the horizontal posture, which is the initial posture, together with the elevating arm 281 descends to the panel 208p of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern display device 208 continues to display the pattern t of the character of the lord, and the descending LED array 282 overlaps the pattern t of the character of the lord from the front side. That is, the pattern t of the character of the lord is the display area on the back side of the LED array 282 descending toward the operation start position on the panel 208p of the decorative pattern display device 208 (hereinafter referred to as "first back side display area bs1"). It is displayed in.). Since the vertical length of the pattern t of the character of the lord is larger than the height of the LED array 282 that maintains the horizontal posture, at a certain timing, one of the patterns t of the character of the lord is displayed in the first back side display area bs1. Only the part is displayed. The character of this lord may be displayed as an animation. Further, the pattern t of the character of the lord may be started to be displayed at the same time as or after the POV display 280 appears from the back side of the second movable body 270.
図280(f)では、POVディスプレイ280の下降は続き、同図(g)で、LEDアレイ282が動作開始位置(第三の位置に相当し、以下、同じ。)に到達する。ここでの動作開始位置は、装飾図柄表示装置208におけるパネル208pのちょうど中央位置になる。装飾図柄表示装置208には、殿様のキャラクタの絵柄tが表示されており、殿様のキャラクタの絵柄tに、LEDアレイ282が前側からオーバーラップしている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tは、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、動作開始位置にあるLEDアレイ282の回転領域sの裏側の表示領域(以下、「第二裏側表示領域bs2」という。)に表示されている。この例では、殿様のキャラクタの絵柄tは、第二裏側表示領域bs2に収まっているが、第二裏側表示領域bs2の外にはみ出すように表示されていてもよい。なお、殿様のキャラクタの絵柄tは、LEDアレイ282が動作開始位置に到達すると同時に、あるいは到達した後に、表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタの絵柄tは、第二裏側表示領域bs2とは異なる領域で表示は開始されていて、LEDアレイ282が動作開始位置に到達すると同時に、あるいは到達した後に、第二裏側表示領域bs2に移動してきてもよい。例えば、殿様のキャラクタの絵柄tが、パネル208pの隅の位置から第二裏側表示領域bs2に移動してくるアニメーションが表示されてもよいし、第一の可動体260に表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tが、第一の可動体260からパネル208pを跨ぐようにして、第二裏側表示領域bs2まで移動してくるアニメーションが表示されてもよい。 In FIG. 280 (f), the POV display 280 continues to descend, and in FIG. 280 (g), the LED array 282 reaches the operation start position (corresponding to the third position, hereinafter the same). The operation start position here is exactly the center position of the panel 208p in the decorative symbol display device 208. The decorative pattern display device 208 displays the pattern t of the character of the lord, and the LED array 282 overlaps the pattern t of the character of the lord from the front side. That is, the pattern t of the character of the lord is referred to as a display area on the back side of the rotation area s of the LED array 282 at the operation start position on the panel 208p of the decorative pattern display device 208 (hereinafter, referred to as "second back side display area bs2". ) Is displayed. In this example, the pattern t of the character of the lord is contained in the second back side display area bs2, but may be displayed so as to protrude outside the second back side display area bs2. The pattern t of the character of the lord may start to be displayed at the same time as or after the LED array 282 reaches the operation start position. Further, the pattern t of the character of the lord is displayed in an area different from the second back side display area bs2, and the second back side display area is displayed at the same time as or after the LED array 282 reaches the operation start position. You may move to bs2. For example, an animation may be displayed in which the pattern t of the character of the lord moves from the position of the corner of the panel 208p to the second back side display area bs2, or the pattern t of the lord displayed on the first movable body 260. An animation may be displayed in which the character pattern t moves from the first movable body 260 to the second back side display area bs2 so as to straddle the panel 208p.
図280(h)では、LEDアレイ282は、動作開始位置で反時計回りの方向に回転を開始する。殿様のキャラクタの絵柄tは、第二裏側表示領域bs2に依然として表示されている。なお、ここでも、殿様のキャラクタの絵柄tは、第二裏側表示領域bs2の外にはみ出すように表示されていてもよい。また、殿様のキャラクタの絵柄tは、LEDアレイ282が回転を開始すると同時に、あるいは回転を開始した後に、表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタの絵柄tは、第二裏側表示領域bs2とは異なる領域で表示は開始されていて、LEDアレイ282が回転を開始すると同時に、あるいは開始した後に、上述したアニメーションと同じようなアニメーションによって、第二裏側表示領域bs2に移動してきてもよい。 In FIG. 280 (h), the LED array 282 starts rotating in the counterclockwise direction at the operation start position. The pattern t of the character of the lord is still displayed in the second back side display area bs2. Also here, the pattern t of the character of the lord may be displayed so as to protrude outside the second back side display area bs2. Further, the pattern t of the character of the lord may be displayed at the same time as the LED array 282 starts rotating, or after the LED array 282 starts rotating. Further, the pattern t of the character of the lord is started to be displayed in an area different from the second back side display area bs2, and is similar to the animation described above at the same time as or after the LED array 282 starts rotating. It may move to the second back side display area bs2 by animation.
図280(i)では、LEDアレイ282は、加速動作を行っている。すなわち、停止状態のLEDアレイ282が速度を増加させて定速動作に移行するまでの動作を行っている。LEDアレイ282の加速動作中は、LEDアレイ282が定速動作を行っている場合よりも、第二裏側表示領域bs2における表示が見えやすい。この加速動作中でも、殿様のキャラクタの絵柄tは第二裏側表示領域bs2に表示されており、遊技者は、回転するLEDアレイ282越しに殿様のキャラクタの絵柄tを見ることができる。LEDアレイ282の回転速度が速くなればなるほど、第二裏側表示領域bs2に表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示は見えにくくなってくる。したがって、殿様のキャラクタの絵柄tがだんだんと消えていくように見える場合がある。なお、ここでも、殿様のキャラクタの絵柄tは、第二裏側表示領域bs2の外にはみ出すように表示されていてもよい。また、アニメーションによって、殿様のキャラクタの絵柄tが、第二裏側表示領域bs2に出たり入ったりしていてもよい。 In FIG. 280 (i), the LED array 282 is accelerating. That is, the LED array 282 in the stopped state is operating until the speed is increased to shift to the constant speed operation. During the acceleration operation of the LED array 282, the display in the second back side display area bs2 is easier to see than when the LED array 282 is performing the constant speed operation. Even during this acceleration operation, the pattern t of the character of the lord is displayed in the second back side display area bs2, and the player can see the pattern t of the character of the lord through the rotating LED array 282. The faster the rotation speed of the LED array 282, the harder it is to see the display of the character pattern t of the lord displayed in the second back side display area bs2. Therefore, the pattern t of the character of the lord may appear to disappear gradually. Also here, the pattern t of the character of the lord may be displayed so as to protrude outside the second back side display area bs2. Further, the pattern t of the character of the lord may move in and out of the second back side display area bs2 by animation.
図280(j)では、LEDアレイ282は、加速動作を終え、定速動作に移行している。LEDアレイ282は、定速回転に移行すると、残像効果による絵柄を表示可能であるが、図280(j)のタイミングでは、まだ絵柄は表示されていない。第二裏側表示領域bs2に表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tは、加速動作の途中で非表示になってもよい(消えてしまってもよい)し、定速動作に移行すると同時に非表示になってもよいし、定速動作に移行した後(例えば、残像効果による絵柄表示前、あるいは該絵柄表示と同時、あるいは該絵柄表示後)に非表示になってもよい。また、殿様のキャラクタの絵柄tは、非表示にはならないが、第二裏側表示領域bs2から第二裏側表示領域bs2の外に移動してもよい。また、LEDアレイ282の定速動作中、継続してあるいは断続的に少なくとも第二裏側表示領域bs2(第二裏側表示領域bs2のみ、あるいは第二裏側表示領域bs2を含む第二裏側表示領域bs2よりも広い領域)に表示されていてもよい。ここでは、第二裏側表示領域bs2に表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tは、残像効果による絵柄表示と同時に非表示になる。 In FIG. 280 (j), the LED array 282 finishes the acceleration operation and shifts to the constant speed operation. The LED array 282 can display a pattern due to the afterimage effect when the LED array 282 shifts to constant speed rotation, but the pattern is not yet displayed at the timing of FIG. 280 (j). The pattern t of the character of the lord displayed in the second back side display area bs2 may be hidden (may disappear) in the middle of the acceleration operation, or may be hidden at the same time as the constant speed operation is started. It may be hidden after shifting to the constant speed operation (for example, before displaying the pattern by the afterimage effect, at the same time as displaying the pattern, or after displaying the pattern). Further, although the pattern t of the character of the lord is not hidden, it may be moved from the second back side display area bs2 to the outside of the second back side display area bs2. Further, during the constant speed operation of the LED array 282, at least continuously or intermittently from the second back side display area bs2 (only the second back side display area bs2 or the second back side display area bs2 including the second back side display area bs2). May be displayed in a large area). Here, the pattern t of the character of the lord displayed in the second back side display area bs2 is hidden at the same time as the pattern is displayed due to the afterimage effect.
図280(k)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄kの表示が開始される。POVディスプレイ280でも、敵役の侍のキャラクタが動いている様子を表示可能である。敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示開始は、スーパーリーチ演出が開始された証拠である。すなわち、スーパーリーチ演出が開始されると、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が開始される。 On the POV display 280 shown in FIG. 280 (k), the display of the character pattern k of the samurai (swordsman) who plays the enemy role is started. The POV display 280 can also show how the enemy samurai character is moving. The start of displaying the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role is evidence that the super reach effect has started. That is, when the super reach effect is started, the display of the pattern k of the samurai character who plays the enemy role is started.
図280(l)では、第一の可動体260のパネル260pに、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾3」−「装飾2」−「装飾3」)が表示されている。 In FIG. 280 (l), a combination of lost decorative patterns (“decoration 3”-“decoration 2”-“decoration 3”) is displayed on the panel 260p of the first movable body 260.
図280(m)では、これまで黒い菱形の先読み予告の表示態様であった第1保留アイコンh1が表す保留が消化され、第一の可動体260のパネル260pでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、先読み予告の対象の図柄変動表示になる。POVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタの絵柄kは表示され続けており、この絵柄kは、図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In FIG. 280 (m), the hold represented by the first hold icon h1, which has been the display mode of the black rhombus look-ahead notice, is digested, and the variable display of the decorative symbol starts on the panel 260p of the first movable body 260. Has been done. The symbol variation display started here becomes the symbol variation display subject to the pre-reading notice. On the POV display 280, the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role continues to be displayed, and this pattern k is displayed across the symbol variation display.
図280(n)では、第一の可動体260のパネル260pに、リーチ状態の装飾図柄の組合せが表示され、図280(o)では、これまで初期位置にあった第二の可動体270が最大下降位置まで下降し、装飾図柄表示装置208のパネル208pの一部に重なるとともに、回転するLEDアレイ282にも重なり、POVディスプレイ280に表示された、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が一部しか見えなくなっている。図280(p)に示す第二の可動体270は初期位置に復帰している。この結果、POVディスプレイ280に表示された、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が再び視認できるようになっている。 In FIG. 280 (n), a combination of decorative symbols in the reach state is displayed on the panel 260p of the first movable body 260, and in FIG. 280 (o), the second movable body 270 which has been in the initial position so far is displayed. It descends to the maximum descending position, overlaps a part of the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and also overlaps with the rotating LED array 282, and the display of the character k of the samurai character of the enemy role displayed on the POV display 280 is displayed. Only part of it is visible. The second movable body 270 shown in FIG. 280 (p) has returned to the initial position. As a result, the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role, which is displayed on the POV display 280, can be visually recognized again.
図280(q)では、動作開始位置で回転していたLEDアレイ282が、さらに下降し、LEDアレイ282の回転領域sが装飾図柄表示装置208におけるベゼル208qの下端部分にオーバラップする。LEDアレイ282が移動している間も、POVディスプレイ280には、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示が表示され続けている。この例では、第二裏側表示領域bs2に殿様のキャラクタの絵柄tは表示されていないが、第二裏側表示領域bs2に殿様のキャラクタの絵柄tが表示されている場合には、LEDアレイ282の回転領域sが下方に移動したことで、殿様のキャラクタの絵柄tが、LEDアレイ282の回転領域sが下方に移動する前に比べて視認容易になる。また、図280(q)では、変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が、LEDアレイ282の回転領域sにオーバラップした状態で、これら変動中アイコンh0および保留アイコンの全部が消去される。 In FIG. 280 (q), the LED array 282 that was rotating at the operation start position is further lowered, and the rotation area s of the LED array 282 overlaps the lower end portion of the bezel 208q in the decorative symbol display device 208. While the LED array 282 is moving, the POV display 280 continues to display the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role. In this example, the pattern t of the character of the lord is not displayed in the second back side display area bs2, but when the pattern t of the character of the lord is displayed in the second back side display area bs2, the LED array 282 By moving the rotation area s downward, the pattern t of the character of the lord becomes easier to see than before the rotation area s of the LED array 282 moves downward. Further, in FIG. 280 (q), all of the changing icon h0 and the holding icon are erased in a state where all of the changing icon h0 and the holding icon overlap with the rotation area s of the LED array 282.
図280(p)に示すPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置(回転領域sの中央位置)と、同図(q)に示すPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置(回転領域sの左端に寄った位置)とは異なっており、その回転領域s内で絵柄kが移動したように見える。すなわち、絵柄の移動表示が行われている。 The display position (center position of the rotation area s) of the villain character's pattern k on the POV display 280 (rotation area s of the LED array 282) shown in FIG. 280 (p) and the POV shown in FIG. The display position (the position closer to the left end of the rotation area s) of the villain's character in the display 280 (rotation area s of the LED array 282) is different from the display position, and the pattern k is in the rotation area s. Looks like it has moved. That is, the moving display of the pattern is performed.
図280(r)では、LEDアレイ282が左斜め上に上昇した後、水平移動を開始する。POVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示を図280(k)で開始して以降、その表示を継続しており、この図280(r)でも、その絵柄kを表示したまま、LEDアレイ282が移動する。また、図280(r)に示す装飾図柄表示装置208のパネル208pの、回転するLEDアレイ282の後側になる部分では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が開始される。ここで表示が開始された殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、LEDアレイ282がなかった場合に比べて視認困難である。 In FIG. 280 (r), the LED array 282 rises diagonally upward to the left and then starts horizontal movement. On the POV display 280, the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role is started in FIG. 280 (k) and has been continued since then, and the pattern k remains displayed in FIG. 280 (r). , The LED array 282 moves. Further, in the portion of the panel 208p of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (r) on the rear side of the rotating LED array 282, the display of the character t of the lord is started. The display of the pattern t of the character t, which is started to be displayed here, is more difficult to see than when the LED array 282 is not present.
図280(s)では、LEDアレイ282が右に向かって移動することで、装飾図柄表示装置208のパネル208pに表示されていた主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部が見え始めている。すなわち、この図280(s)では、装飾図柄表示装置208に表示された殿様のキャラクタの絵柄tの一部に、LEDアレイ282の回転領域sがオーバラップしている。 In FIG. 280 (s), as the LED array 282 moves to the right, a part of the display of the character pattern t of the main character, which was displayed on the panel 208p of the decorative pattern display device 208, has begun to be seen. .. That is, in FIG. 280 (s), the rotation region s of the LED array 282 overlaps a part of the pattern t of the character of the lord displayed on the decorative symbol display device 208.
図280(t)では、LEDアレイ282が右に向かってさらに移動することで、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、主人公の殿様のキャラクタの絵柄tの表示の全部が出現する。 In FIG. 280 (t), as the LED array 282 further moves to the right, the entire display of the character pattern t of the main character's lord appears on the panel 208p of the decorative pattern display device 208.
図280(u)では、LEDアレイ282が下に向かってさらに移動する。図280(r)から同図(u)までは、移動中のPOVディスプレイ280(LEDアレイ282の回転領域s)における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示位置が、回転領域sの中央位置で一致している。 In FIG. 280 (u), the LED array 282 moves further downward. From FIG. 280 (r) to FIG. 280 (u), the display position of the pattern k of the character of the samurai who is the enemy on the moving POV display 280 (rotation area s of the LED array 282) is the center position of the rotation area s. Matches with.
図280(v)に示す装飾図柄表示装置208のパネル208pでは、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が右側に向かって移動してくるアニメーションが表示されている。そして、これまでは、パネル208pだけに表示されていた殿様のキャラクタの絵柄tの表示の一部(ここでは、右側の足のつま先等)が、LEDアレイ282の回転領域sに表示されるようになる。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280の両方に跨って表示されている。 On the panel 208p of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 280 (v), an animation is displayed in which the display of the pattern t of the character of the lord moves toward the right side. Then, a part of the display of the character pattern t of the lord (here, the toes of the right foot, etc.), which was previously displayed only on the panel 208p, is displayed in the rotation area s of the LED array 282. become. That is, the display of the character design t of the lord is displayed across both the decorative design display device 208 and the POV display 280.
図280(w)では、殿様のキャラクタと敵役の侍のキャラクタの対決アニメーションが表示されている。ここでは、殿様のキャラクタの絵柄tの表示は、POVディスプレイ280に完全に移動しておらず、左側の足のつま先等が、装飾図柄表示装置208に表示されている。図280(w)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタが倒れており、装飾図柄表示装置208とPOVディスプレイ280に跨って表示されている殿様のキャラクタが、勝利した様子が表示されている。また、第一の可動体260のパネル260pでは、殿様のキャラクタの絵柄tの勝利に合わせて、大当りの装飾図柄の組合せ(ここでは「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が開始される。 In FIG. 280 (w), a confrontation animation between the character of the lord and the character of the samurai who plays the enemy role is displayed. Here, the display of the character t of the lord has not completely moved to the POV display 280, and the toes and the like of the left foot are displayed on the decorative pattern display device 208. In the POV display 280 shown in FIG. 280 (w), the character of the samurai who plays the role of the enemy is lying down, and the character of the lord who is displayed across the decorative symbol display device 208 and the POV display 280 is displayed as having won. There is. Further, in the panel 260p of the first movable body 260, the combination of the decorative symbols of the jackpot (here, "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2") is matched with the victory of the character's pattern t. The shaking display (temporary stop display) is started.
図280(x)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が、POVディスプレイ280に完全に移動し、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体がPOVディスプレイ280に表示されている。図280(v)〜同図(x)の間、装飾図柄表示装置208のパネル208pには、殿様のキャラクタの絵柄tの全体が表示されている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tの一部がPOVディスプレイ280に表示されていても、その一部はパネル208pにも表示されている。そして、図280(x)に示すように、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体がPOVディスプレイ280に表示されても、パネル208pにも、POVディスプレイ280に表示された殿様のキャラクタの絵柄tと同じ絵柄が表示されている。 In FIG. 280 (x), the display of the pattern t of the character of the lord is completely moved to the POV display 280, and the entire display of the pattern t of the character of the lord is displayed on the POV display 280. Between FIGS. 280 (v) and 280 (x), the entire pattern t of the character of the lord is displayed on the panel 208p of the decorative symbol display device 208. That is, even if a part of the pattern t of the character of the lord is displayed on the POV display 280, a part of it is also displayed on the panel 208p. Then, as shown in FIG. 280 (x), even if the entire display of the character pattern t of the lord is displayed on the POV display 280, the panel 208p also has the pattern t of the character displayed on the POV display 280. The same pattern is displayed.
図280(y)では、LEDアレイ282が左上となる動作開始位置に向かって移動を開始し、LEDアレイ282の回転領域sが移動する。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体が表示されているPOVディスプレイ280が左上に向かって移動を開始する。この際にも、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、動作開始位置にあるLEDアレイ282の回転領域sの裏側の表示領域には、殿様のキャラクタの絵柄tが表示されている。なお、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示は消えている。 In FIG. 280 (y), the LED array 282 starts moving toward the operation start position at the upper left, and the rotation region s of the LED array 282 moves. That is, the POV display 280, which displays the entire display of the character t of the lord, starts moving toward the upper left. Also at this time, in the panel 208p of the decorative symbol display device 208, the pattern t of the character of the lord is displayed in the display area on the back side of the rotation region s of the LED array 282 at the operation start position. In addition, the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role has disappeared.
図280(z)では、LEDアレイ282は、移動を停止し、動作開始位置において減速動作を開始する。すなわち、定速動作を行っているLEDアレイ282が速度を減少させて停止状態に移行するまでの動作を行っている。動作開始位置に戻ったLEDアレイ282の回転領域sの裏側になる第二裏側表示領域bs2では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示が続いている。LEDアレイ282の減速動作中は、LEDアレイ282が定速動作を行っている場合よりも、第二裏側表示領域bs2における表示が見えやすい。遊技者は、回転するLEDアレイ282越しに殿様のキャラクタの絵柄tを見ることができる。しかも、LEDアレイ282の回転速度が遅くなればなるほど、第二裏側表示領域bs2に表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示は見えやすくなってくる。したがって、殿様のキャラクタの絵柄tがだんだんと出現してくるように見える場合がある。 In FIG. 280 (z), the LED array 282 stops moving and starts a deceleration operation at the operation start position. That is, the LED array 282, which is operating at a constant speed, reduces the speed and operates until it shifts to the stopped state. In the second back side display area bs2, which is the back side of the rotation area s of the LED array 282 that has returned to the operation start position, the display of the character pattern t of the lord continues. During the deceleration operation of the LED array 282, the display in the second back side display area bs2 is easier to see than when the LED array 282 is performing the constant speed operation. The player can see the pattern t of the character of the lord through the rotating LED array 282. Moreover, the slower the rotation speed of the LED array 282, the easier it is to see the display of the character pattern t of the lord displayed in the second back side display area bs2. Therefore, it may appear that the pattern t of the character of the lord gradually appears.
図280(イ)では、LEDアレイ282の回転が初期姿勢で停止し、第二裏側表示領域bs2に表示されている殿様のキャラクタの絵柄tの表示が見えている。LEDアレイ282の回転終了後となる図280(イ)に示す殿様のキャラクタの絵柄tと、回転開始前となる図280(g)に示す殿様のキャラクタの絵柄tは同じ絵柄であるが、表示位置が異なっている。ただし、表示位置も同じにしてもよい。一方、殿様のキャラクタのポーズや着物の色を変えたりして、表示態様を回転開始前と回転終了後で変えてもよい。また、殿様のキャラクタの絵柄tは、第二裏側表示領域bs2の外にはみ出すように表示されていてもよい。 In FIG. 280 (a), the rotation of the LED array 282 is stopped in the initial posture, and the display of the character pattern t of the lord displayed in the second back side display area bs2 can be seen. The pattern t of the character of the lord shown in FIG. 280 (a) after the end of rotation of the LED array 282 and the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 280 (g) before the start of rotation are the same pattern, but are displayed. The position is different. However, the display position may be the same. On the other hand, the display mode may be changed before the start of rotation and after the end of rotation by changing the pose of the character of the lord and the color of the kimono. Further, the pattern t of the character of the lord may be displayed so as to protrude outside the second back side display area bs2.
なお、殿様のキャラクタの絵柄tのうち、図280(v)や同図(w)に示すようにPOVディスプレイ280に表示されるようになった部分は、パネル208pでは非表示とし、図280(x)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体を、パネル208pでは非表示としてもよい。この場合には、殿様のキャラクタの絵柄tは、LEDアレイ282が減速動作を開始する直前、あるいは減速動作の開始と同時、あるいは減速動作の開始直後から、表示が開始されるようにしてもよい。 Of the pattern t of the character of the lord, the part that is displayed on the POV display 280 as shown in FIGS. 280 (v) and 280 (w) is hidden on the panel 208p, and is not displayed in FIG. In x), the entire display of the pattern t of the character of the lord may be hidden on the panel 208p. In this case, the pattern t of the character of the lord may be displayed immediately before the LED array 282 starts the deceleration operation, at the same time as the start of the deceleration operation, or immediately after the start of the deceleration operation. ..
図280(ロ)では、初期姿勢である水平姿勢を保ったLEDアレイ282が、動作開始位置から第二の可動体270の裏側の初期位置に向けて上昇している。LEDアレイ282が、動作開始位置から初期位置に向けて移動している間も、殿様のキャラクタの絵柄tの表示は継続しており、殿様のキャラクタの絵柄tに、上昇しているLEDアレイ282が前側からオーバーラップしている。すなわち、殿様のキャラクタの絵柄tは、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、初期位置に向けて上昇しているLEDアレイ282の裏側の表示領域(以下、「第三裏側表示領域bs3」という。)に表示されている。LEDアレイ282の下降時と同様に、上昇時でも、或るタイミングでは、第三裏側表示領域bs1には、殿様のキャラクタの絵柄tの一部のみが表示されていることになる。ここで、図280(x)において、殿様のキャラクタの絵柄tの表示全体を、パネル208pでは非表示とした場合には、殿様のキャラクタの絵柄tの表示を、図280(イ)のタイミングでは開始せず、LEDアレイ282が、動作開始位置から初期位置に向けて移動を開始する直前、あるいは初期位置への移動の開始と同時、あるいは初期位置への移動の開始後から、開始するようにしてもよい。なお、LEDアレイ282が初期位置に向けて上昇を開始すると、これまで消えていた変動中アイコンh0および保留アイコンの全部の表示が復活する。 In FIG. 280 (b), the LED array 282 maintaining the horizontal posture, which is the initial posture, rises from the operation start position toward the initial position on the back side of the second movable body 270. While the LED array 282 is moving from the operation start position to the initial position, the display of the pattern t of the character of the lord continues, and the LED array 282 rising to the pattern t of the character of the lord. Overlaps from the front side. That is, the pattern t of the character of the lord is referred to as a display area on the back side of the LED array 282 rising toward the initial position on the panel 208p of the decorative pattern display device 208 (hereinafter, referred to as "third back side display area bs3". ) Is displayed. Similar to the case where the LED array 282 is lowered, at a certain timing, only a part of the pattern t of the character of the lord is displayed in the third back side display area bs1 even when the LED array 282 is raised. Here, in FIG. 280 (x), when the entire display of the pattern t of the character of the lord is hidden on the panel 208p, the display of the pattern t of the character of the lord is displayed at the timing of FIG. 280 (a). Instead of starting, the LED array 282 should start immediately before starting the movement from the operation start position to the initial position, at the same time as the start of the movement to the initial position, or after the start of the movement to the initial position. You may. When the LED array 282 starts to rise toward the initial position, all the displays of the changing icon h0 and the hold icon, which have disappeared so far, are restored.
図260(ハ)では、POVディスプレイ280が初期位置に戻っている。装飾図柄表示装置208のパネル208pには、殿様のキャラクタの絵柄tが表示され続けている。なお、図260(w)で開始された、第一の可動体260のパネル260pにおける、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)は、この段階まで継続している。 In FIG. 260 (c), the POV display 280 has returned to the initial position. On the panel 208p of the decorative pattern display device 208, the pattern t of the character of the lord continues to be displayed. It should be noted that the shaking display (provisional) of the combination of the decorative symbols of the jackpot (“decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”) on the panel 260p of the first movable body 260 started in FIG. (Stop display) continues up to this stage.
図280(ニ)では、これまで第一の可動体260のパネル260pに表示されていた装飾図柄が、装飾図柄表示装置208のパネル208pに復帰し、装飾図柄表示装置208のパネル208pで、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が行われている。また、この復帰に合わせて、装飾図柄表示装置208の背景画像も空の背景画像に復帰するとともに、第一の可動体260の背景画像も海の背景画像に復帰する。 In FIG. 280 (d), the decorative symbol previously displayed on the panel 260p of the first movable body 260 returns to the panel 208p of the decorative symbol display device 208, and the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is a big hit. The combination of the decorative patterns (“decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2”) is displayed by shaking (temporary stop display). Further, along with this return, the background image of the decorative pattern display device 208 also returns to the sky background image, and the background image of the first movable body 260 also returns to the sea background image.
図280(ホ)では、これまで退避位置にあった第一の可動体260が初期位置に復帰し、同図(ヘ)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」)の揺れ表示(仮停止表示)が終了し、確定表示(停止表示)になる。すなわち、先読み予告の予告対象の変動表示が終了し、大当り図柄が表示される。そして、図280(ト)では、装飾図柄表示装置208に、大当りを報知する大当りの文字が表示されている。 In FIG. 280 (e), the first movable body 260, which had been in the retracted position, returns to the initial position, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (f), a combination of jackpot decorative symbols (“decoration”). The shaking display (temporary stop display) of "2"-"decoration 2"-"decoration 2") ends, and the confirmation display (stop display) is set. That is, the variable display of the advance notice target of the look-ahead notice ends, and the jackpot symbol is displayed. Then, in FIG. 280 (G), the characters of the jackpot notifying the jackpot are displayed on the decorative symbol display device 208.
以上説明した図280に示す例では、出現中のPOVディスプレイ280を構成するLEDアレイ282の背後になる第一裏側表示領域bs1に、リーチ演出において出現が期待される絵柄(キャラクタ)と同じ絵柄(キャラクタ)が表示される。すなわち、第一裏側表示領域bs1に、POVディスプレイ280および装飾図柄表示装置208のパネル208pの両方に表示されることがある絵柄(キャラクタ)と同じ絵柄(キャラクタ)が表示される。また、加速動作中のLEDアレイ282の背後になる第二裏側表示領域bs2に、リーチ演出において出現が期待される絵柄(キャラクタ)と同じ絵柄(キャラクタ)が表示される。さらに、減速動作中のLEDアレイ282の背後になる第二裏側表示領域bs2に、リーチ演出において、POVディスプレイ280および装飾図柄表示装置208のパネル208pの両方に表示された絵柄(キャラクタ)と同じ絵柄(キャラクタ)が表示される。 In the example shown in FIG. 280 described above, the same pattern (character) as the pattern (character) expected to appear in the reach effect is set in the first backside display area bs1 behind the LED array 282 constituting the appearing POV display 280. Character) is displayed. That is, in the first back side display area bs1, the same pattern (character) as the pattern (character) that may be displayed on both the POV display 280 and the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is displayed. Further, in the second back side display area bs2 behind the LED array 282 during the acceleration operation, the same pattern (character) as the pattern (character) expected to appear in the reach effect is displayed. Further, in the second back side display area bs2 behind the LED array 282 during the deceleration operation, the same pattern (character) as the pattern (character) displayed on both the POV display 280 and the panel 208p of the decorative symbol display device 208 in the reach effect. (Character) is displayed.
なお、装飾図柄表示装置208のパネル208pや、POVディスプレイ280に表示された殿様のキャラクタの絵柄tは、他の絵柄(例えば、馬の絵柄や勝負という文字絵柄等)と組み合わせて表示されてもよい。 Even if the panel 208p of the decorative pattern display device 208 and the character pattern t of the lord displayed on the POV display 280 are displayed in combination with other patterns (for example, a horse pattern or a character pattern of a game). Good.
また、POVディスプレイ280に表示された敵役の侍のキャラクタの絵柄kも、他の絵柄(例えば、剣豪という文字絵柄等)と組み合わせて表示されてもよい。 Further, the pattern k of the character of the samurai who plays the role of the enemy displayed on the POV display 280 may also be displayed in combination with another pattern (for example, a character pattern of a swordsman).
図281は、LEDアレイ282が定速動作になる前に、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、敵役の侍のキャラクタの絵柄kが表示される例を段階的に示す図である。以下、図280に示す例との相違点を説明する。 FIG. 281 is a diagram showing a stepwise example in which a pattern k of a samurai character acting as an enemy is displayed on the panel 208p of the decorative symbol display device 208 before the LED array 282 is operated at a constant speed. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 280 will be described.
装飾図柄表示装置208のパネル208pに、図280(d)〜同図(j)では、殿様のキャラクタの絵柄tが表示されていたが、図281に示す例では、同じ期間(図281(d)〜同図(j))に、敵役の侍のキャラクタの絵柄kが表示されている。すなわち、動作開始位置に向けてLEDアレイ282が下降している段階では、第一裏側表示領域bs1に敵役の侍のキャラクタの絵柄kが表示されており、動作開始位置でLEDアレイ282が回転している段階では、第二裏側表示領域bs2に敵役の侍のキャラクタの絵柄kが表示されている。そして、図281(k)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄kの表示が開始される。すなわち、第二裏側表示領域bs2における、敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示の終了と同時に、同じ絵柄がPOVディスプレイ280に表示開始されている。LEDアレイ282が定速動作に移行した後でも、第二裏側表示領域bs2における表示が見える場合があり、敵役の侍のキャラクタの絵柄kが、図281(i)〜図281(k)の期間、消えることなく常に見え続ける場合がある。一方、LEDアレイ282が定速動作に移行した後や、加速動作の後半では、第二裏側表示領域bs2における表示が見えなくな場合もあり、この場合には、敵役の侍のキャラクタの絵柄kが、一旦、消えてしまうことになる。 On the panel 208p of the decorative pattern display device 208, the pattern t of the character of the samurai was displayed in FIGS. 280 (d) to (j), but in the example shown in FIG. 281, the same period (FIG. 281 (d)) was displayed. )-In the figure (j), the picture k of the character of the samurai who plays the enemy role is displayed. That is, at the stage where the LED array 282 is descending toward the operation start position, the pattern k of the samurai character of the enemy role is displayed in the first back side display area bs1, and the LED array 282 rotates at the operation start position. At this stage, the pattern k of the samurai character who plays the enemy role is displayed in the second back side display area bs2. Then, on the POV display 280 shown in FIG. 281 (k), the display of the character pattern k of the samurai (swordsman) who plays the enemy role is started. That is, at the same time as the display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role in the second back side display area bs2 ends, the same pattern is started to be displayed on the POV display 280. Even after the LED array 282 shifts to constant speed operation, the display in the second back side display area bs2 may be visible, and the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role is the period of FIGS. 281 (i) to 281 (k). , It may always be visible without disappearing. On the other hand, after the LED array 282 shifts to the constant speed operation or in the latter half of the acceleration operation, the display in the second back side display area bs2 may not be visible. In this case, the pattern k of the samurai character of the enemy role However, it will disappear once.
図281に示す例では、第二裏側表示領域bs2における表示とPOVディスプレイ280における表示とで、敵役の侍のキャラクタの絵柄kは同じ大きさで同じ表示態様で表示されているが、大きさを異ならせてもよいし、敵役の侍のキャラクタのポーズや着物の色を変えたりして、表示態様を異ならせてもよい。また、表示位置は、第二裏側表示領域bs2における表示の方が、POVディスプレイ280における表示よりも上方であって、両者はズレているが、同じ位置に揃えてもよい。 In the example shown in FIG. 281, in the display in the second back side display area bs2 and the display in the POV display 280, the pattern k of the samurai character of the villain is displayed in the same size and in the same display mode, but the size is different. It may be different, or the display mode may be different by changing the pose or the color of the kimono of the samurai character who plays the enemy role. Further, as for the display position, the display in the second back side display area bs2 is higher than the display in the POV display 280, and the two are misaligned, but they may be aligned at the same position.
さらに、POVディスプレイ280における敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示開始は、定速動作に移行すると同時であってもよく、あるいは加速動作中からであってもよい。これらの場合、第二裏側表示領域bs2における敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示は、POVディスプレイ280における敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示開始と同時に終了してもよいし、第二裏側表示領域bs2とPOVディスプレイ280の両方に表示されている期間があってもよい。すなわち、POVディスプレイ280における表示が開始された後であっても、第二裏側表示領域bs2に表示されていてもよい。あるいは、POVディスプレイ280における表示が開始される前に、第二裏側表示領域bs2における表示を終了させてもよい。 Further, the display of the pattern k of the samurai character of the enemy role on the POV display 280 may be started at the same time as the transition to the constant speed operation, or may be during the acceleration operation. In these cases, the display of the villain's character's pattern k in the second backside display area bs2 may end at the same time as the display of the villain's character's pattern k on the POV display 280 starts or ends. There may be a period of time displayed on both the display area bs2 and the POV display 280. That is, it may be displayed in the second back side display area bs2 even after the display on the POV display 280 is started. Alternatively, the display in the second back side display area bs2 may be terminated before the display on the POV display 280 is started.
また、この例でも、殿様のキャラクタと敵役の侍のキャラクタの対決アニメーションが表示され、図281(w)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍のキャラクタが倒れており、殿様のキャラクタの絵柄tが勝利した様子が表示されているが、殿様のキャラクタが倒れており、敵役の侍のキャラクタの絵柄kが勝利した様子が表示される場合もある。この場合には、図281(x)から同図(y)に示すPOVディスプレイ280に、敵役の侍のキャラクタが勝利したポーズをとっている絵柄(不図示)が表示される。すなわち、図281(k)等で表示されていた敵役の侍のキャラクタの絵柄kとは表示態様が異なる絵柄が表示される。また、図281(z)でLEDアレイ282が動作開始位置において減速動作を開始するまでの間に、第二裏側表示領域bs2には、敵役の侍のキャラクタが勝利したポーズをとっている絵柄の表示開始が行われる。なお、第二裏側表示領域bs2におけるこの表示開始は、LEDアレイ282が減速動作を開始した後であってもよい。敵役の侍のキャラクタが勝利したポーズをとっている絵柄は、殿様のキャラクタの絵柄tと同じく、POVディスプレイ280が初期位置に戻るまで(図281(ハ)のタイミングまで)表示され続ける。したがって、敵役の侍のキャラクタが勝利したポーズをとっている絵柄は、第三裏側表示領域bs3に表示されていることになる。なお、敵役の侍のキャラクタが勝利したポーズをとっている絵柄に代えて、LEDアレイ282が定速動作に移行したPOVディスプレイ280に最初に表示される敵役の侍のキャラクタの絵柄kと同じ絵柄(表示態様が同じ絵柄)を表示させるようにしてもよい。 Also in this example, the confrontation animation between the character of the lord and the character of the samurai who plays the enemy role is displayed, and on the POV display 280 shown in FIG. 281 (w), the character of the samurai who plays the enemy role has collapsed, and the pattern t of the character of the lord Is displayed, but the character of the lord has collapsed, and the character k of the samurai character who plays the enemy role may be displayed as having won. In this case, the POV display 280 shown in FIGS. 281 (x) to 280 (y) displays a picture (not shown) in which the character of the samurai who plays the enemy role is in a winning pose. That is, a pattern different from the pattern k of the samurai character of the enemy role displayed in FIG. 281 (k) and the like is displayed. Further, in FIG. 281 (z), while the LED array 282 starts the deceleration operation at the operation start position, the second back side display area bs2 has a pattern in which the character of the samurai who plays the enemy is in a winning pose. The display is started. The display start in the second back side display area bs2 may be after the LED array 282 starts the deceleration operation. The pattern in which the samurai character of the villain is in the winning pose continues to be displayed until the POV display 280 returns to the initial position (until the timing of FIG. 281 (c)), like the pattern t of the character of the lord. Therefore, the pattern in which the samurai character of the villain is in the winning pose is displayed in the third back side display area bs3. In addition, instead of the pattern in which the samurai character of the enemy role is in the winning pose, the same pattern as the pattern k of the samurai character of the enemy role first displayed on the POV display 280 in which the LED array 282 shifts to the constant speed operation. (A pattern having the same display mode) may be displayed.
以上説明した図281に示す例では、出現中のPOVディスプレイ280を構成するLEDアレイ282の背後になる第一裏側表示領域bs1に、LEDアレイ282が定速動作に移行したPOVディスプレイ280に最初に表示される絵柄(キャラクタ)と同じ絵柄(キャラクタ)が表示される。また、加速動作中のLEDアレイ282の背後になる第二裏側表示領域bs2に、LEDアレイ282が定速動作に移行したPOVディスプレイ280に最初に表示される絵柄(キャラクタ)と同じ絵柄(キャラクタ)が表示される。 In the example shown in FIG. 281 described above, in the first back side display area bs1 behind the LED array 282 constituting the emerging POV display 280, the POV display 280 in which the LED array 282 shifts to constant speed operation is first displayed. The same pattern (character) as the displayed pattern (character) is displayed. Further, in the second back side display area bs2 behind the LED array 282 during the acceleration operation, the same pattern (character) as the pattern (character) first displayed on the POV display 280 in which the LED array 282 shifts to the constant speed operation is performed. Is displayed.
図282は、LEDアレイ282が定速動作になる前に、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、姫のキャラクタの絵柄hが表示される例を段階的に示す図である。以下、図280に示す例との相違点を説明する。 FIG. 282 is a diagram showing a stepwise example in which the pattern h of the princess character is displayed on the panel 208p of the decorative pattern display device 208 before the LED array 282 is operated at a constant speed. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 280 will be described.
図282(d)〜同図(i)では、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、姫のキャラクタの絵柄hが表示されている。すなわち、動作開始位置に向けてLEDアレイ282が下降している段階では、第一裏側表示領域bs1に姫のキャラクタの絵柄hが表示されており、動作開始位置でLEDアレイ282が回転している段階では、第二裏側表示領域bs2に姫のキャラクタの絵柄hが表示されている。この姫のキャラクタの絵柄hは、第二裏側表示領域bs2を越えて表示されている。すなわち、頭の左側の部分は、LEDアレイ282の回転領域sに重なっておらず、LEDアレイ282が回転しても視認性に変化はない。この例では、LEDアレイ282が定速動作に移行する前に、第二裏側表示領域bs2を含む領域に表示されていた姫のキャラクタの絵柄hは非表示になる。すなわち、LEDアレイ282の加速動作の途中で、姫のキャラクタの絵柄hが消える。図282(j)に示す状態では、姫のキャラクタの絵柄hは消えている。 In FIGS. 282 (d) to 282 (i), the pattern h of the princess character is displayed on the panel 208p of the decorative pattern display device 208. That is, at the stage where the LED array 282 is lowered toward the operation start position, the pattern h of the princess character is displayed in the first back side display area bs1, and the LED array 282 is rotating at the operation start position. At the stage, the pattern h of the princess character is displayed in the second back side display area bs2. The pattern h of this princess character is displayed beyond the second back side display area bs2. That is, the left side portion of the head does not overlap the rotation region s of the LED array 282, and the visibility does not change even if the LED array 282 rotates. In this example, the pattern h of the princess character displayed in the area including the second back side display area bs2 is hidden before the LED array 282 shifts to the constant speed operation. That is, the pattern h of the princess character disappears during the acceleration operation of the LED array 282. In the state shown in FIG. 282 (j), the pattern h of the princess character disappears.
そして、図282(k)に示すPOVディスプレイ280では、敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄hの表示が開始されている。したっがて、この例では、図282(j)のタイミングでは、POVディスプレイ280にも、第二裏側表示領域bs2にも、絵柄が表示されていないことになる。 Then, on the POV display 280 shown in FIG. 282 (k), the display of the character pattern h of the samurai (swordsman) who plays the enemy role has started. Therefore, in this example, at the timing of FIG. 282 (j), neither the POV display 280 nor the second back side display area bs2 displays the pattern.
また、この例でも、殿様のキャラクタと敵役の侍のキャラクタの対決アニメーションが表示され、殿様のキャラクタが勝利し、図282(x)では、殿様のキャラクタの絵柄tの表示がPOVディスプレイ280に表示されている。この殿様のキャラクタの絵柄tは、POVディスプレイ280が初期位置に戻るまで(図282(ハ)のタイミングまで)表示され続ける。したがって、殿様のキャラクタの絵柄tは、第三裏側表示領域bs3に表示されていることになる。なお、上述のごとく、敵役の侍のキャラクタが勝利する場合もあり、この場合には、敵役の侍のキャラクタの絵柄の表示がPOVディスプレイ280に表示される。 Also in this example, the confrontation animation between the character of the lord and the character of the samurai who plays the enemy role is displayed, the character of the lord wins, and in FIG. 282 (x), the display of the pattern t of the character of the lord is displayed on the POV display 280. Has been done. The pattern t of the character of this lord continues to be displayed until the POV display 280 returns to the initial position (until the timing of FIG. 282 (c)). Therefore, the pattern t of the character of the lord is displayed in the third back side display area bs3. As described above, the character of the samurai who plays the enemy role may win, and in this case, the display of the character of the samurai who plays the enemy role is displayed on the POV display 280.
以上説明した図282に示す例では、出現中のPOVディスプレイ280を構成するLEDアレイ282の背後になる第一裏側表示領域bs1に、POVディスプレイ280に表示されない絵柄(キャラクタ)が表示される。また、加速動作中のLEDアレイ282の背後になる第二裏側表示領域bs2に、POVディスプレイ280に表示されない絵柄(キャラクタ)が表示される。 In the example shown in FIG. 282 described above, a pattern (character) that is not displayed on the POV display 280 is displayed in the first back side display area bs1 behind the LED array 282 constituting the emerging POV display 280. Further, a pattern (character) that is not displayed on the POV display 280 is displayed in the second back side display area bs2 behind the LED array 282 during the acceleration operation.
なお、この例では、LEDアレイ282が定速動作に移行する前に、第二裏側表示領域bs2を含む領域に表示されていた姫のキャラクタの絵柄hは非表示になるが、LEDアレイ282が定速動作に移行した後に非表示になってもよい。LEDアレイ282が定速動作を行っている状態を示す図282(j’)では、装飾図柄表示装置208のパネル208pに、姫のキャラクタの絵柄hが表示されている。 In this example, before the LED array 282 shifts to the constant speed operation, the pattern h of the princess character displayed in the area including the second back side display area bs2 is hidden, but the LED array 282 It may be hidden after shifting to constant speed operation. In FIG. 282 (j'), which shows a state in which the LED array 282 is operating at a constant speed, the pattern h of the princess character is displayed on the panel 208p of the decorative pattern display device 208.
また、図280(e)に示す殿様のキャラクタの絵柄tと、図281(e)に示す敵役の侍のキャラクタの絵柄kと、姫のキャラクタの絵柄hは、LEDアレイ282が定速動作に移行する前に、第一裏側表示領域bs1を含む領域または/および第二裏側表示領域bs2を含む領域に同時に表示される期間があってもよい。あるいは、この後の対決アニメーションで対決する殿様のキャラクタの絵柄tと敵役の侍のキャラクタの絵柄kが同時に表示される期間があってもよい。また、殿様のキャラクタの絵柄tと姫の侍のキャラクタの絵柄hが同時に表示される期間があってもよいし、敵役の侍のキャラクタの絵柄kと姫の侍のキャラクタの絵柄hが同時に表示される期間があってもよい。このように複数の絵柄(キャラクタ)が、LEDアレイ282が定速動作に移行する前に、第一裏側表示領域bs1を含む領域または/および第二裏側表示領域bs2を含む領域に表示されてもよく、出現の順番は、同時であってもよいし、一つずつ順に出現してもよい。 In addition, the LED array 282 operates at a constant speed for the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 280 (e), the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role shown in FIG. Before the transition, there may be a period of simultaneous display in the area including the first backside display area bs1 and / and the area including the second backside display area bs2. Alternatively, there may be a period in which the pattern t of the character of the lord and the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role are displayed at the same time in the subsequent confrontation animation. In addition, there may be a period in which the character pattern t of the lord and the character pattern h of the princess samurai are displayed at the same time, or the pattern k of the enemy samurai character and the pattern h of the princess samurai character are displayed at the same time. There may be a period of time. In this way, even if a plurality of patterns (characters) are displayed in the area including the first back side display area bs1 and / or the area including the second back side display area bs2 before the LED array 282 shifts to the constant speed operation. Often, the order of appearance may be simultaneous or one by one.
これまでの説明では、POVディスプレイとして、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’を例にあげたが、POVディスプレイはこれらに限られず、LEDやパネル等の発光体が設けられた可動体の動作中にその発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されているものであればよく、例えば、回転可能な円板に複数本のLEDアレイを周方向に等間隔で配置したものであってもよいし、回転可能な球体の周面に複数のLEDを配列したものであってもよい。 In the description so far, as the POV display, the POV display 280 shown in FIG. 256, the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the cyclically moving first movable body 260 shown in FIGS. 272 to 273. The POV display 280'shown in FIG. 277 is taken as an example, but the POV display is not limited to these, and the light emitting mode of the light emitting body is changed during the operation of a movable body provided with a light emitting body such as an LED or a panel. As long as it is configured so that the player can visually recognize the afterimage, for example, a plurality of LED arrays may be arranged at equal intervals in the circumferential direction on a rotatable disk. However, a plurality of LEDs may be arranged on the peripheral surface of the rotatable sphere.
また、これまで説明したPOVディスプレイ280,280’,260はいずれも、移動できるように構成されていたが、移動できないように構成されていてもよい。また、図260等に示すPOVディスプレイ280は、図278に示すPOVディスプレイ280’のように、動作開始位置から初期位置以外には移動しないものであってもよい。ただし、移動しないものであっても、回転や回動や揺動等の動作は行う。また、POVディスプレイ280,280’,260を装飾図柄表示装置208よりも前側に配置し、遊技者が正面視した場合に、その装飾図柄表示装置208のパネル208pの全ての表示領域がPOVディスプレイ280,280’,260によって隠されないような配置で、POVディスプレイ280,280’,260と装飾図柄表示装置208を設けてもよい。 Further, although the POV displays 280, 280', and 260 described above are all configured to be movable, they may be configured to be immovable. Further, the POV display 280 shown in FIG. 260 and the like may not move from the operation start position to any position other than the initial position, as in the POV display 280'shown in FIG. 278. However, even if it does not move, it performs operations such as rotation, rotation, and rocking. Further, when the POV displays 280, 280', 260 are arranged in front of the decorative symbol display device 208 and the player views the front, the entire display area of the panel 208p of the decorative symbol display device 208 is the POV display 280. The POV display 280, 280', 260 and the decorative symbol display device 208 may be provided so as not to be hidden by the, 280', 260.
さらに、POVディスプレイ280,280’,260を、装飾図柄表示装置208等の液晶表示装置の背後に配置し、正面視した場合に、両者はズレていてもよいし、一部又は全部が重なっていてもよい。一部又は全部が重なっている場合には、液晶表示装置の表示パネルは、透過型の表示パネル(例えば、透明液晶パネルや液晶シャッタ等)である。また、装飾図柄表示装置208等の液晶表示装置の表示パネルが移動可能であったり、POVディスプレイ280,280’,260が移動可能であったり、あるいは両者が移動可能であって、該POVディスプレイ280,280’,260は、液晶表示装置の表示パネルの背後であって、その表示パネルによって一部又は全部が隠される状態と、一部又は全部が隠されない状態とに状態変更可能なものであってもよい。 Further, when the POV displays 280, 280', 260 are arranged behind a liquid crystal display device such as a decorative pattern display device 208 and viewed from the front, they may be misaligned, or some or all of them may overlap. You may. When part or all of them overlap, the display panel of the liquid crystal display device is a transmissive display panel (for example, a transparent liquid crystal panel, a liquid crystal shutter, or the like). Further, the display panel of the liquid crystal display device such as the decorative symbol display device 208 is movable, the POV displays 280, 280', 260 are movable, or both are movable, and the POV display 280 is movable. , 280', 260 are behind the display panel of the liquid crystal display device, and the state can be changed between a state in which a part or all is hidden by the display panel and a state in which part or all is not hidden. You may.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 The example in which the present invention is applied to a pachinko machine (pachinko machine) has been described in detail above, but the game console of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to the spinning machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine (1 type + 1 type), but other pachinko machines (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.) may be used, and a slot or the like (1 type + 2 types, etc.) may be used. Parrot, Jankyu) is fine. More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, and when a winning combination with a medal payout is established, a specified number of medals are paid out. It may be a reeling game machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are fired into the game area to play a game, and the player is given a predetermined game value based on the fact that the enclosed balls win a prize in the predetermined approach area. It may be an enclosed ball type game table that can be circulated by firing the enclosed ball that has won the prize in the predetermined approach area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area again.
このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能である。より具体的には、POVディスプレイを備えた遊技台であればよく、POVディスプレイとは別に、演出表示を実行可能な画像表示パネル(例えば、液晶表示装置等)を備えた遊技台であれば、POVディスプレイと画像表示パネルとの組合せによる演出を行う行うことができ好適である。 As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles. More specifically, it may be a game table equipped with a POV display, and a game table equipped with an image display panel (for example, a liquid crystal display device or the like) capable of performing an effect display in addition to the POV display. It is possible to perform an effect by combining a POV display and an image display panel, which is preferable.
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示パネルによって第一の演出表示が行われる場合があり、
前記POVディスプレイによって第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、殿様のキャラクタの絵柄tの全部又は一部、図263(l’)〜同図(q’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全部又は一部、図269(m)〜同図(n)に示す大当りの文字絵柄の全部又は一部、図274に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全部又は一部、図275に示す変動中アイコンを表す絵柄h0’の全部又は一部等]を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図260(v)〜同図(y)や図262(m)〜(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図263(m’)〜同図(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の表示、図269(k)〜同図(m)に示す大当りの文字絵柄の表示、図274(l)〜同図(o)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示、図275(o’)〜同図(p’)に示す変動中アイコンを表す絵柄h0’の表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An image display panel capable of performing an effect display [for example, a panel 208p of a decorative symbol display device 208, a panel 260p of a first movable body 260, etc.] and
A POV display capable of performing an effect display [for example, a POV display 280 shown in FIG. 256, a rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and a cyclically moving first movable body shown in FIGS. 272 to 273. 260, POV display 280'shown in FIG. 277, etc.]
It is a game table equipped with
The first effect display may be performed by the image display panel.
A second effect display may be performed by the POV display.
The first effect display is one picture (hereinafter, referred to as "first picture") [for example, all or part of the picture t of the character of the lord, FIGS. 263 (l') to the same figure (q). All or part of the chance button pattern 136'shown in'), all or part of the jackpot character pattern shown in FIGS. 269 (m) to (n), and the pattern representing the third hold icon shown in FIG. 274. All or part of h3', all or part of the pattern h0'representing the changing icon shown in FIG. 275] is included in the effect display.
The second effect display is an effect display in an aspect including the first pattern [for example, the character of the lord shown in FIGS. 260 (v) to (y) and FIGS. 262 (m) to (n). Display of the pattern t, display of the chance button pattern 136'shown in FIGS. 263 (m') to FIG. 263 (n'), display of the jackpot character pattern shown in FIGS. 269 (k) to FIG. Display of the pattern h3'representing the third hold icon shown in FIGS. 274 (l) to (o), display of the pattern h0'representing the changing icon shown in FIGS. 275 (o') to (p'), etc. ],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
ここにいう「絵柄」とは、キャラクタの絵柄であったり、文字の絵柄であったり、図形の絵柄であったりしてもよい。 The "picture" referred to here may be a character picture, a character picture, or a figure picture.
前記画像表示パネルは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記第一の演出表示を必ず行うものであってもよい。 The image display panel may or may not always execute the effect display. Further, the image display panel may be capable of executing only the effect display, or may execute a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). It may be an error. Further, the image display panel may always perform the first effect display.
前記POVディスプレイは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記第二の演出表示を必ず行うものであってもよい。 The POV display may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). There may be. Further, the POV display may or may not always execute the effect display. Further, the POV display may always perform the second effect display.
前記第一の演出表示は、前記第一の絵柄の全部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の全部だけを含む態様の演出表示であってもよいし、前記第一の絵柄の一部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、前記第一の絵柄の全部を少なくとも含む態様であってもよいし、該第一の絵柄の全部だけを含む態様であってもよいし、該第一の絵柄の一部を少なくとも含む態様であってもよい。 The first effect display may be an effect display that includes at least all of the first pattern, or may be an effect display that includes only all of the first pattern. The effect display may include at least a part of the first pattern, or may include only a part of the first pattern. In addition, the second effect display may include at least all of the first pattern, may include only all of the first pattern, or may include only all of the first pattern. It may be a mode including at least a part of the pattern.
また、
『 前記第一の演出表示[例えば、図263(m’)〜同図(n’)に示す装飾図柄表示装置208の絵柄136’の表示]と前記第二の演出表示[例えば、図263(m’)〜同図(n’)に示すPOVディスプレイ280の絵柄136’の表示]は、一緒に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display [for example, the display of the design 136'of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 263 (m') to FIG. 263 (n')" and the second effect display [for example, FIG. The display of the pattern 136'of the POV display 280 shown in m') to the figure (n')] is configured to be performed together.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、常に一緒に行われるように構成されていてもよいし、一緒に行われる場合があるように構成されていてもよい。すなわち、前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、第一の期間において一緒に行われ、第二の期間においては一緒に行われず、いずれか一方の演出表示のみが行われるように構成されていてもよい。 The first effect display and the second effect display may be configured to be performed together at all times, or may be configured to be performed together. That is, the first effect display and the second effect display are performed together in the first period, not together in the second period, and only one of the effect displays is performed. It may be configured.
また、
『 前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示[例えば、図260(v)〜同図(w)や図262(m)に示す一部の殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図263(n’)に示す一部のチャンスボタンの絵柄136’の表示、図269(m)に示す一部の大当りの文字絵柄の表示、図274(l)〜同図(m),同図(o)に示す一部の第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示等]のことであり、
前記第一の演出表示および前記第二の演出表示の両方によって、一の前記第一の絵柄を遊技者に視認させるように表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect display is an effect display in which only a part of the first pattern is included [for example, a part shown in FIGS. 260 (v) to (w) and 262 (m). Display of the character pattern t of the lord, display of some chance button patterns 136'shown in FIG. 263 (n'), display of some jackpot character patterns shown in FIG. 269 (m), FIG. 274 (l). ) ~ Display of the pattern h3'representing a part of the third hold icon shown in the figure (m) and the figure (o)].
By both the first effect display and the second effect display, one of the first patterns is displayed so as to be visually recognized by the player.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第二の演出表示と前記第一の演出表示に跨って、前記第一の絵柄が表示されてもよい。言い換えれば、前記第二の演出表示と前記第一の演出表示に跨って、前記第一の絵柄を含む絵柄が表示されてもよいし、前記第一の絵柄のみが表示されてもよい。より具体的には、前記第一の絵柄の一部が前記画像表示パネルに表示され、該第一の絵柄の残りの部分が前記POVディスプレイに表示されてもよい。また、前記画像表示パネルに表示されていた前記第一の絵柄が、前記POVディスプレイに移っていくように見える態様であってもよいし、反対に、前記POVディスプレイに表示されていた前記第一の絵柄が、前記画像表示パネルに移っていくように見える態様であってもよい。 That is, the first pattern may be displayed across the second effect display and the first effect display. In other words, a pattern including the first pattern may be displayed across the second effect display and the first effect display, or only the first pattern may be displayed. More specifically, a part of the first pattern may be displayed on the image display panel, and the remaining part of the first picture may be displayed on the POV display. Further, the first pattern displayed on the image display panel may appear to move to the POV display, or conversely, the first pattern displayed on the POV display. The pattern may appear to move to the image display panel.
前記第一の演出表示および前記第二の演出表示の両方によって、一の前記第一の絵柄を遊技者に視認させるように表示されることで、前記第一の絵柄の一部がPOVディスプレイによって浮かび上がり、該第一の絵柄の残りの部分は、画像表示パネル(例えば、液晶表示パネル)の平面に映し出される画像で補われることで一の絵柄を表すように構成されていることから、POVディスプレイの位置から、画像表示パネルの位置までの前後方向の隔たりによって、単なる立体的な絵柄表示の場合に較べて絵柄に奥行き感を与え、遊技者の遊技に対する集中を高めることができる場合があり、遊技の興趣を向上できる場合がある。 By displaying one of the first patterns so as to be visually recognized by the player by both the first effect display and the second effect display, a part of the first pattern is displayed by the POV display. Since the remaining part of the first pattern that emerges is configured to represent one pattern by being supplemented with an image projected on a flat surface of an image display panel (for example, a liquid crystal display panel), POV The distance between the position of the display and the position of the image display panel in the front-rear direction may give a sense of depth to the pattern compared to the case of a simple three-dimensional pattern display, and may increase the player's concentration on the game. , It may be possible to improve the interest of the game.
また、
『 前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、LEDアレイ282の動作開始位置であったり、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図274(j)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図263(m’)同〜図(o’)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図269(k)同〜図(n)に示す第一の可動体260の回転領域206sの位置]に位置する場合があり、
前記画像表示パネルにおける第二の表示領域[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sが重なっていない領域、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図274(j)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sが重なっていない領域、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(m’)同〜図(o’)に示すLEDアレイ282の回転領域sが重なっていない領域、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図269(k)同〜図(n)に示す第一の可動体260の回転領域206sが重なっていない領域]に画像が表示される場合があり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域とは別の表示領域のことであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置に位置する前記POVディスプレイの背後の表示領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The POV display is at a certain position in front of the image display panel (hereinafter referred to as" second position ") [for example, the operation start position of the LED array 282, or FIGS. 262 (l) to FIG. The position of the rotation region s of the LED array 282 shown in (n), the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (j) to (n), FIG. 263 (m') to FIG. ), The position of the rotation region s of the LED array 282, FIG. 269 (k) to the position of the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIG.
A second display area in the image display panel [for example, a region in which the rotation regions s of the LED array 282 shown in FIGS. 262 (l) to 262 (n) in the panel 208p of the decorative symbol display device 208 do not overlap, decoration. The region where the rotation regions s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (j) to (n) do not overlap in the panel 208p of the symbol display device 208, and FIG. 263 (m') in the panel 208p of the decorative symbol display device 208. ) The first movable region shown in FIGS. 269 (k) to FIG. 269 (n) in the panel 208p of the decorative symbol display device 208, which is the region where the rotation regions s of the LED array 282 shown in FIG. The image may be displayed in the area where the rotation areas 206s of the body 260 do not overlap.
The second display area is a display area different from the first display area in the image display panel.
The first display area is a display area behind the POV display located at the second position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
前記POVディスプレイは、前記第二の位置から他の位置に、移動できるように構成されていてもよいが、反対に、移動できないように構成されていてもよい。すなわち、前記POVディスプレイは、前記第二の位置に、固定配置されたものであってもよい。ただし、前記POVディスプレイは、前記第二の位置に固定配置されていても、該第二の位置で、回転や回動や揺動等の動作を行うものであってもよい。また、前記POVディスプレイを前記画像表示パネルよりも前側に配置し、遊技者が正面視した場合に、該画像表示パネルの全ての表示領域が該POVディスプレイによって隠されないような配置で、該POVディスプレイと該画像表示パネルを設けてもよい。 The POV display may be configured to be movable from the second position to another position, but conversely, it may be configured to be immovable. That is, the POV display may be fixedly arranged at the second position. However, the POV display may be fixedly arranged at the second position, or may perform operations such as rotation, rotation, and rocking at the second position. Further, the POV display is arranged in front of the image display panel so that when the player views the image from the front, the entire display area of the image display panel is not hidden by the POV display. And the image display panel may be provided.
また、前記POVディスプレイを前記画像表示パネルの背後に配置してもよい。正面視した場合に、両者はズレていてもよいし、一部又は全部が重なっていてもよい。後者の場合、前記画像表示パネルは、透過型の表示パネル(例えば、透明液晶パネルや液晶シャッタ等)であってもよい。また、前記画像表示パネルが移動可能であったり、前記POVディスプレイが移動可能であったり、あるいは両者が移動可能であって、該POVディスプレイは、該画像表示パネルの背後であって、該画像表示パネルによって一部又は全部が隠される状態と、一部又は全部が隠されない状態とに状態変更可能なものであってもよい。 Further, the POV display may be arranged behind the image display panel. When viewed from the front, the two may be misaligned, or part or all of them may overlap. In the latter case, the image display panel may be a transmissive display panel (for example, a transparent liquid crystal panel, a liquid crystal shutter, or the like). Further, the image display panel is movable, the POV display is movable, or both are movable, and the POV display is behind the image display panel and displays the image. The state may be changed between a state in which part or all is hidden by the panel and a state in which part or all is not hidden.
前記POVディスプレイは、前記第二の位置に必ず位置するものであってもよいし、該第二の位置にのみ位置するものであってもよい。また、前記画像表示パネルにおける前記第二の表示領域に画像が必ず表示されてもよいし、該第二の表示領域のみに画像が表示されてもよい。ここにう「画像」とは、前記第一の絵柄の画像や、該第一の絵柄の画像を含む画像や、該第一の絵柄の画像を含まない画像であってもよい。 The POV display may be always located at the second position, or may be located only at the second position. Further, the image may be always displayed in the second display area of the image display panel, or the image may be displayed only in the second display area. The "image" here may be an image of the first pattern, an image including the image of the first pattern, or an image not including the image of the first pattern.
また、
『 前記第一の演出表示は、前記第二の表示領域において行われる演出表示[例えば、図262(l)における殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図274(j)における第3保留アイコンの絵柄の表示等]のことであり、
前記第二の表示領域において第三の演出表示が行われる場合があり、
前記POVディスプレイによって第四の演出表示が行われる場合があり、
前記第二の表示領域において第五の演出表示が行われる場合があり、
前記POVディスプレイによって第六の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(m)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの左半分の表示、図274(l)〜同図(m)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の右上半分の表示等]のことであり、
前記第三の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(l)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示、図274(j)に示す第3保留アイコンh3の絵柄の全表示等]のことであり、
前記第五の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図262(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示がない表示、図274(n)に示す保留アイコン表示領域208f等に第3保留アイコンの絵柄の全表示がない表示等]のことであり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図262(l)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示がない表示、図274(j)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全表示がない表示等]のことであり、
前記第六の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図262(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの全表示、図274(n)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全表示等]のことであり、
前記第三の演出表示と前記第四の演出表示は、一緒に行われるように構成されており、
前記第五の演出表示と前記第六の演出表示は、一緒に行われるように構成されており、
前記第二の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図262(m)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの右半分の表示、図274(l)〜同図(m)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の左下半分の表示等]は、前記第四の演出表示の後で行われるように構成されており、
前記第二の演出表示は、前記第六の演出表示の前に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display is an effect display performed in the second display area [for example, the display of the character pattern t of the lord in FIG. 262 (l) and the pattern of the third hold icon in FIG. 274 (j). Display, etc.]
A third effect display may be performed in the second display area.
A fourth effect display may be performed by the POV display.
In the second display area, the fifth effect display may be performed.
A sixth effect display may be performed by the POV display.
The first effect display is an effect display in which only a part of the first pattern is included [for example, the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 262 (m) on the panel 208p of the decorative pattern display device 208. The display on the left half of the above, the display on the upper right half of the pattern h3'representing the third hold icon shown in FIGS. 274 (l) to (m)].
The third effect display is an effect display in an aspect including the entire first pattern [for example, all of the patterns t of the character of the lord shown in FIG. 262 (l) on the panel 208p of the decorative pattern display device 208. Display, full display of the pattern of the third hold icon h3 shown in FIG. 274 (j), etc.]
The fifth effect display is an effect display in an aspect that does not include the first pattern [for example, the entire display of the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 262 (n) on the panel 208p of the decorative pattern display device 208. Display without, display without all display of the pattern of the third hold icon in the hold icon display area 208f or the like shown in FIG. 274 (n)].
The fourth effect display is an effect display in an aspect that does not include the first pattern [for example, the entire display of the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 262 (l) in the rotation region s of the LED array 282. No display, display without all display of the pattern h3'representing the third hold icon shown in FIG. 274 (j)].
The sixth effect display is an effect display including the entire first pattern [for example, the entire display of the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 262 (n) in the rotation region s of the LED array 282. , Full display of the pattern h3'representing the third hold icon shown in FIG. 274 (n)].
The third effect display and the fourth effect display are configured to be performed together.
The fifth effect display and the sixth effect display are configured to be performed together.
The second effect display [for example, the display of the right half of the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 262 (m) in the rotation region s of the LED array 282, shown in FIGS. 274 (l) to (m). The display of the lower left half of the pattern h3'representing the third hold icon] is configured to be performed after the fourth effect display.
The second effect display is configured to be performed before the sixth effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
なお、第一の演出表示〜第六の演出表示のうち、奇数の演出表示が画像表示パネルによって行われる演出表示であり、偶数の演出表示がPOVディスプレイによって行われる演出表示になる。また、表示領域といった場合は、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、位置といった場合は、POVディスプレイの位置のことである。 Of the first effect display to the sixth effect display, the odd number effect display is the effect display performed by the image display panel, and the even number effect display is the effect display performed by the POV display. The term "display area" refers to the display area in the image display panel, and the term "position" refers to the position of the POV display.
また、
『 前記第一の演出表示は、前記第三の演出表示の後で行われるように構成されており、
前記第一の演出表示は、前記第五の演出表示の前に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display is configured to be performed after the third effect display.
The first effect display is configured to be performed before the fifth effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
なお、前記第二の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図263(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の右半分の表示、図269(m)に示す大当りの文字絵柄の右半分の表示等]は、前記第四の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図263(o’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示がない表示、図269(n)に示す大当りの文字絵柄の全表示がない表示等]の前に行われるように構成されており、
前記第二の演出表示は、前記第六の演出表示[例えば、LEDアレイ282の回転領域sにおける、図263(m’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示、図269(l)に示す大当りの文字絵柄の全表示等]の後で行われるように構成されており、
前記第一の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の左半分の表示、図269(m)に示す大当りの文字絵柄の左半分の表示等]は、前記第三の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(o’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示、図269(n)に示す大当りの文字絵柄の全表示等]の前に行われるように構成されており、
前記第一の演出表示は、前記第五の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図263(m’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の全表示がない表示、図269(k)〜同図(l)に示す大当りの文字絵柄の全表示がない表示等]の後で行われるように構成されていてもよい。
In addition, the second effect display [for example, the display of the right half of the chance button pattern 136'shown in FIG. 263 (n') in the rotation region s of the LED array 282, the jackpot character shown in FIG. 269 (m). The display of the right half of the picture, etc.] is the fourth effect display [for example, a display in the rotation area s of the LED array 282, in which the picture 136'of the chance button shown in FIG. 263 (o') is not completely displayed. It is configured to be performed before [Display without all display of the jackpot character pattern shown in 269 (n), etc.].
The second effect display is shown in the sixth effect display [for example, the entire display of the chance button pattern 136'shown in FIG. 263 (m') in the rotation region s of the LED array 282, FIG. 269 (l). It is configured to be performed after [displaying all the characters and patterns of the jackpot shown].
The first effect display [for example, on the panel 208p of the decorative symbol display device 208, the display of the left half of the chance button symbol 136'shown in FIG. 263 (n'), the jackpot character symbol shown in FIG. 269 (m). The left half of the display, etc.] is the third effect display [for example, the entire display of the chance button pattern 136'shown in FIG. 263 (o') on the panel 208p of the decorative pattern display device 208, FIG. 269 (n). ) Shows the jackpot character pattern, etc.] is configured to be performed before.
The first effect display is the fifth effect display [for example, a display on the panel 208p of the decorative symbol display device 208, in which the chance button symbol 136'shown in FIG. 263 (m') is not completely displayed, FIG. 269. It may be configured to be performed after (k) to display without all display of the jackpot character pattern shown in the figure (l)].
また、
『 前記第三の演出表示[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208pにおける、図274(j)の変形例での先読み予告態様の第3保留アイコンh3の絵柄の全表示等]および前記第六の演出表示[例えば、図274(n)に示す先読み予告態様の第3保留アイコンを表す絵柄h3’の全表示等]は、先読み予告[例えば、保留アイコンを先読み予告の表示態様で表示することによる先読み予告等]として行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect display [for example, the entire display of the pattern of the third hold icon h3 in the look-ahead notice mode in the modified example of FIG. 274 (j) on the panel 208p of the decorative symbol display device 208] and the sixth effect. [For example, the full display of the pattern h3'representing the third hold icon of the look-ahead notice mode shown in FIG. 274 (n)] is the look-ahead notice [for example, the hold icon is displayed in the look-ahead notice display mode. Pre-reading notice, etc.] may be performed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
なお、前記第三の演出表示および前記第四の演出表示は、先読み予告として必ず行われてもよい。また、前記第一の演出表示および前記第二の演出表示は、先読み予告として行われる場合があってもよい。 The third effect display and the fourth effect display may always be performed as a look-ahead notice. In addition, the first effect display and the second effect display may be performed as a look-ahead notice.
また、
『 前記第二の表示領域において前記第一の絵柄の一部の態様を含む前記第一の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に前記第一の絵柄の残りの部分を含む態様の演出表示が行われている場合[例えば、図263(n’)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the first effect display including a part of the first pattern is performed in the second display area, the remaining part of the first pattern is displayed in the first display area. It is configured so that there is a case [for example, a case shown in FIG. 263 (n')] when the effect display of the mode including
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一の表示領域で行われている、前記第一の絵柄の残りの部分を含む態様の演出表示は、POVディスプレイによって視認困難になっている場合がある。 That is, the effect display in the mode including the remaining portion of the first pattern, which is performed in the first display area, may be difficult to see by the POV display.
なお、前記第二の表示領域において前記第一の絵柄の一部の態様を含む前記第一の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に前記第一の絵柄の残りの部分を含む態様の演出表示が必ず行われるように構成されていてもよい。 When the first effect display including a part of the first pattern is performed in the second display area, the rest of the first pattern remains in the first display area. It may be configured so that the effect display of the aspect including the portion is always performed.
また、
『 前記POVディスプレイにおいて前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に該第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示が行われている場合[例えば、図263(m’)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the POV display is performing the effect display of the mode including all of the first pattern, the effect display of the mode including all of the first pattern is performed in the first display area. There is a case [for example, the case shown in FIG. 263 (m')].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
すなわち、前記第一の表示領域で行われている、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示は、前記第二の演出表示が行われているPOVディスプレイによって視認困難になっている場合がある。 That is, when the effect display in the mode including all of the first pattern, which is performed in the first display area, is difficult to see due to the POV display on which the second effect display is performed. There is.
なお、前記POVディスプレイにおいて前記第二の演出表示が行われている際に、前記第一の表示領域に前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示が行われている場合があってもよいし、必ず行われるように構成されていてもよい。 In addition, even if the second effect display is performed on the POV display, the effect display in a mode including the entire first pattern may be performed in the first display area. It may be configured to be performed without fail.
また、
『 前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体の動作中に前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The POV display is a movable body [for example, the LED array 282 shown in FIG. 256, the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the cyclically moving first movable body shown in FIGS. 272 to 273. 260, the LED array 282'shown in FIG. 277, etc.] is provided.
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LEDs 2821, 2821', panel 260p].
The POV display is configured to allow the player to visually recognize an afterimage by changing the light emitting mode of the light emitting body during the operation of the movable body.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図260(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The case where the POV display is located at the second position is the case where the movable body is located at the second position.
The movable body may be located at an initial position (hereinafter, referred to as "first position") [for example, an initial position on the back side of the second movable body 270 shown in FIG. 260 (a) or the like].
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 図柄変動表示を実行可能な図柄変動表示手段[例えば、図255に示す特図表示装置213や図260等に示す装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第二の演出表示は、一回の図柄変動表示[例えば、特図の変動表示や装飾図柄の変動表示等]の実行中に行われる場合があり、
前記第二の演出表示[例えば、バーサ予告等]が行われなかった図柄変動表示よりも該第二の演出表示が行われた図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様[例えば、点灯パターンや装飾図柄の組合せ]が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A symbol variation display means capable of executing a symbol variation display [for example, a special symbol display device 213 shown in FIG. 255, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260, etc.] is provided.
The second effect display may be performed during the execution of one symbol variation display [for example, variation display of a special symbol, variation display of a decorative symbol, etc.].
The symbol variation display with the second effect display finally has a jackpot symbol mode [for example, lighting pattern] than the symbol variation display without the second effect display [for example, Versa notice]. And decoration pattern combination] is easy to confirm,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
なお、前記第二の演出表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、該図柄変動表示の次以降の図柄変動表示で終了するように構成されていてもよい。すなわち、前記第二の演出表示は、複数回の図柄変動表示にわたって実行される演出表示であってもよい。あるいは、前記第二の演出表示は、必ず一回の図柄変動表示の実行中に開始して終了するように構成されていてもよい。 The second effect display may be configured to start during the execution of the symbol variation display and end at the subsequent symbol variation display after the symbol variation display. That is, the second effect display may be an effect display executed over a plurality of symbol variation displays. Alternatively, the second effect display may be configured to always start and end during the execution of one symbol variation display.
前記第一の演出表示は、一回の図柄変動表示の実行中に行われる場合があってもよい。あるいは、前記第一の演出表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、該図柄変動表示の次以降の図柄変動表示で終了するように構成されていてもよい。すなわち、前記第一の演出表示は、複数回の図柄変動表示にわたって実行される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、必ず一回の図柄変動表示の実行中に開始して終了するように構成されていてもよい。 The first effect display may be performed during the execution of one symbol variation display. Alternatively, the first effect display may be configured to start during execution of the symbol variation display and end at the next and subsequent symbol variation displays of the symbol variation display. That is, the first effect display may be an effect display executed over a plurality of symbol variation displays. Further, the first effect display may be configured to always start and end during the execution of one symbol variation display.
また、
『 前記画像表示パネルによって、一の絵柄(以下、「第二の絵柄」という。)[例えば、スーパーリーチに発展すると登場する専用のキャラクタの絵柄や、大当り遊技中に登場するキャラクタの絵柄クタの絵柄等]を含む態様の演出表示が行われる場合があり、
前記第二の絵柄とは、前記第一の絵柄とは別の絵柄である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"By the image display panel, one pattern (hereinafter referred to as" second pattern ") [For example, the pattern of a special character that appears when it develops into super reach, or the pattern of a character that appears during a jackpot game. In some cases, an effect display including [picture, etc.] may be performed.
The second pattern is a pattern different from the first pattern,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイによって第二の演出表示[例えば、図260(v)〜同図(y)や図262(m)〜(n)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図260(k)〜同図(w)に示す敵役の侍のキャラクタの絵柄kの表示、図263(m’)〜同図(n’)に示すチャンスボタンの絵柄136’の表示、図263(r’)〜同図(s’)に示す大当りの文字絵柄の表示、図269(k)〜同図(m)に示す大当りの文字絵柄の表示、図274(l)〜同図(o)に示す第3保留アイコンを表す絵柄h3’の表示、図275(o’)〜同図(p’)に示す変動中アイコンを表す絵柄h0’の表示等]が行われる場合があり、
前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイを移動させる場合[例えば、図260(q)〜同図(u)、図262(n)〜同図(o)、図263(r’)〜同図(s’)等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description,
"POV display capable of executing the effect display [for example, POV display 280 shown in FIG. 256, the first rotating movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the first movable moving in circulation shown in FIGS. 272 to 273. A game table equipped with a body 260, a POV display 280'shown in FIG. 277, etc.]
The second effect display by the POV display [for example, the display of the pattern t of the character of the lord shown in FIGS. 260 (v) to (y) and FIGS. 262 (m) to (n), FIGS. 260 (k) to Display of the pattern k of the character of the samurai who plays the enemy role shown in FIG. (W), display of the pattern 136'of the chance button shown in FIGS. 263 (m') to (n'), FIG. Display of the jackpot character pattern shown in FIG. (S'), display of the jackpot character pattern shown in FIGS. 269 (k) to (m), third hold shown in FIGS. 274 (l) to (o). Display of the pattern h3'representing the icon, display of the pattern h0'representing the changing icon shown in FIGS. 275 (o') to (p'), etc.] may be performed.
When moving the POV display during the execution of the second effect display [for example, FIGS. 260 (q) to (u), 262 (n) to (o), 263 (r'). ~ Same figure (s') etc.]
A game table characterized by that. ] Was explained.
前記POVディスプレイは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記POVディスプレイによって第二の演出表示が必ず行われるようにしてもよい。また、前記POVディスプレイは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。 The POV display may or may not always execute the effect display. In addition, the POV display may ensure that the second effect display is performed. Further, the POV display may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). It may be a thing.
また、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
前記画像表示パネルにおいて、装飾図柄の変動表示[例えば、図260(m)〜同図(ヘ)等]を実行可能であり、
前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイの移動は、前記装飾図柄の変動表示において行われるように構成されており[図260(q)〜同図(u)]、
前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイの移動が行われなかった場合よりも行われた場合の方が、実行中の前記装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄態様[例えば、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」]が停止表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"An image display panel capable of performing an effect display [for example, a panel 208p of a decorative symbol display device 208, a panel 260p of a first movable body 260, etc.] and
In the image display panel, it is possible to execute variable display of decorative symbols [for example, FIG. 260 (m) to FIG. (F), etc.].
The movement of the POV display during the execution of the second effect display is configured to be performed in the variable display of the decorative symbol [FIGS. 260 (q) to (u)].
When the POV display during the execution of the second effect display is not moved, it is finally a jackpot symbol mode [for example, in the variable display of the decorative symbol during execution]. "Decoration 2"-"Decoration 2"-"Decoration 2"] is configured to be easily stopped and displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
前記画像表示パネルは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記画像表示パネルにおいて、装飾図柄の変動表示が必ず実行されるようにしてもよい。 The image display panel may or may not always execute the effect display. Further, the image display panel may be capable of executing only the effect display, or may execute a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). It may be an error. Further, the variable display of the decorative symbol may be always executed on the image display panel.
また、
『 前記第二の演出表示を実行中に前記POVディスプレイは必ず移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The POV display is configured to always move while the second effect display is being executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第二の演出表示を実行中に前記POVディスプレイが移動しない場合[例えば、POVディスプレイ280が予め定められた絵柄を表示した場合以外は移動しなかったり、副制御部側の演出についての選択抽選結果に応じて移動しない場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the POV display does not move during the execution of the second effect display [For example, the POV display 280 does not move except when displaying a predetermined pattern, or a selection regarding the effect on the sub-control unit side. If it does not move according to the lottery result],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
前記第二の演出表示を実行中の前記POVディスプレイが移動した場合に、移動する該POVディスプレイにおける前記絵柄の表示位置が一定であっても変化してもよい。すなわち、POVディスプレイ自体の位置と、該POVディスプレイ内の表示位置とは、別個独立した関係にあり、該絵柄を表示したPOVディスプレイを移動させただけであれば、該絵柄の相対的な表示位置は変化し、該絵柄が移動しているようにも見える。一方、POVディスプレイの移動に合わせて、該絵柄の相対的な表示位置が変化しないように、移動するPOVディスプレイ内で該絵柄の表示位置を調整すれば、該絵柄が移動していないようにも見える。 When the POV display that is executing the second effect display moves, the display position of the pattern on the moving POV display may be constant or may change. That is, the position of the POV display itself and the display position in the POV display are in a separate and independent relationship, and if the POV display displaying the pattern is simply moved, the relative display position of the pattern is displayed. Changes, and the pattern appears to be moving. On the other hand, if the display position of the pattern is adjusted in the moving POV display so that the relative display position of the pattern does not change according to the movement of the POV display, the pattern does not move. appear.
また、
『 移動している前記POVディスプレイにおいて実行中の前記第二の演出表示は、絵柄の移動表示[例えば、図260(p)〜同図(q)の絵柄kの移動表示や、図260(r)〜同図(u)の絵柄kの移動表示]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect display being executed on the moving POV display is a moving display of a pattern [for example, a moving display of the picture k in FIGS. 260 (p) to (q)" and FIG. 260 (r). )-Movement display of the pattern k in the figure (u)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここにいう「絵柄」とは、キャラクタの絵柄であったり、文字の絵柄であったり、図形の絵柄であったりしてもよい。 The "picture" referred to here may be a character picture, a character picture, or a figure picture.
また、ここにいう絵柄の移動表示は、前記POVディスプレイの移動に合わせた移動表示であってもよいし、該POVディスプレイの移動とは無関係の移動表示であってもよい。前者の場合であれば、前記絵柄の相対的な表示位置が変化しないように、移動するPOVディスプレイ内で該絵柄の表示位置を調整することで、該絵柄が移動していないように見せることが可能であり、後者の場合であれば、前記絵柄の相対的な表示位置を変化させることができ、該絵柄が移動しているように見える。 Further, the movement display of the pattern referred to here may be a movement display that matches the movement of the POV display, or may be a movement display that is unrelated to the movement of the POV display. In the former case, by adjusting the display position of the pattern in the moving POV display so that the relative display position of the pattern does not change, it is possible to make the pattern appear not to move. It is possible, and in the latter case, the relative display position of the pattern can be changed, and the pattern appears to be moving.
また、移動している前記POVディスプレイにおいて実行中の前記第二の演出表示は、前記絵柄の全部を少なくとも含む態様であってもよいし、該絵柄の全部だけを含む態様であってもよいし、該絵柄の一部を少なくとも含む態様であってもよいし、該絵柄の一部だけを含む態様であってもよい。 Further, the second effect display being executed on the moving POV display may include at least all of the patterns, or may include only all of the patterns. , The mode may include at least a part of the pattern, or may include only a part of the pattern.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a slot machine,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、LEDアレイ282の動作開始位置であったり、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図274(i)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図263(l’)同〜図(r’)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置、図269(i)〜同図(o)に示す第一の可動体260の回転領域206sの位置]に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中[例えば、図260(j)〜同図(y)、図269(j)〜同図(n)、図272(l’)〜同図(m’)、図278(j)〜同図(k)]に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記POVディスプレイは、前記可動体による前記定速動作が行われる前に該可動体の加速動作[例えば、図260(h)〜同図(i)、図269(h)〜同図(i)、図272(h’)〜同図(m’)、図278(h)〜同図(i)等]を行うように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体[例えば、図260(g)に示すLEDアレイ282、図269(g)に示す第一の可動体260、図278(g)に示すLEDアレイ282’等]が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
第一の演出表示の後で第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記加速動作が行われている状態[例えば、図274(h)〜同図(i)に示す状態]において、前記画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208]における第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]において行われる演出表示のことであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置[例えば、図274(i)〜同図(k)〜図275(l’)〜同図(q’)に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置]に位置する前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]の背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄]を含む態様の演出表示[例えば、図274(i)に示す変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図275(o’)〜同図(p’)に示す変動中アイコンh0を表す絵柄h0’の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An image display panel capable of performing an effect display [for example, a panel 208p of a decorative symbol display device 208, a panel 260p of a first movable body 260, etc.] and
A POV display capable of performing an effect display [for example, a POV display 280 shown in FIG. 256, a rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and a cyclically moving first movable body shown in FIGS. 272 to 273. 260, POV display 280'shown in FIG. 277, etc.]
It is a game table equipped with
The POV display is at a certain position in front of the image display panel (hereinafter, referred to as “second position”) [for example, the operation start position of the LED array 282, or FIGS. 262 (l) to FIG. The position of the rotation region s of the LED array 282 shown in n), the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (i) to (n), FIG. 263 (l') to FIG. The position of the rotation region s of the LED array 282 shown in the above, and the position of the rotation region 206s of the first movable body 260 shown in FIGS. 269 (i) to 269 (o)].
The POV display is a movable body [for example, the LED array 282 shown in FIG. 256, the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the cyclically moving first movable body 260 shown in FIGS. 272 to 273. , The LED array 282'shown in FIG. 277] is provided.
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LEDs 2821, 2821', panel 260p].
The POV display is in operation at a constant speed by the movable body [for example, FIGS. 260 (j) to (y), 269 (j) to (n), 272 (l') to the same. [M'), 278 (j) to 278 (k)], it is configured so that the player can visually recognize the afterimage by changing the light emitting mode of the light emitting body.
The POV display has an acceleration operation of the movable body before the constant speed operation of the movable body is performed [for example, FIGS. 260 (h) to (i), 269 (h) to (i)). , FIGS. 272 (h') to FIG. 272 (m'), FIG. 278 (h) to FIG. (I), etc.].
The acceleration operation means the movable body in a stopped state [for example, the LED array 282 shown in FIG. 260 (g), the first movable body 260 shown in FIG. 269 (g), and the LED array 282 shown in FIG. 278 (g). 'Etc.] is the operation until the speed is increased and the operation shifts to the constant speed operation.
The second production display may be performed after the first production display,
The first effect display is the state in which the acceleration operation is performed by the movable body [for example, the LED array 282] [for example, the state shown in FIGS. 274 (h) to (i)]. It is an effect display performed in an area including a first display area in an image display panel [for example, a decorative pattern display device 208].
The second effect display is an effect display performed on the POV display [for example, POV display 280].
The first display area is the rotation area of the LED array 282 shown in the second position [for example, FIGS. 274 (i) to (k) to 275 (l') to (q'). It is a display area behind the POV display [for example, POV display 280] located at the position of s].
The first effect display is an effect display [for example, FIG. 274] including one pattern (hereinafter, referred to as “first pattern”) [for example, the pattern of the changing icon h0 in the display mode of the white circle]. Display of the pattern of the changing icon h0 shown in (i)].
The second effect display is an effect display in an aspect including the first pattern [for example, display of a pattern h0'representing the changing icon h0 shown in FIGS. 275 (o') to p']. That is,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
また、
『 前記第一の演出表示の後で第三の演出表示が行われる場合があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第三の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、図274(l)〜同図(m)に示す第3保留アイコンh3の絵柄h3’の表示]のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A third effect display may be performed after the first effect display.
The third effect display is an effect display performed on the POV display.
The third effect display is an effect display in a mode that does not include the first pattern [for example, display of the pattern h3'of the third hold icon h3 shown in FIGS. 274 (l) to (m)]. A game table characterized by being a thing. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の演出表示の後で前記第三の演出表示が行われた場合[例えば、保留アイコンh3の表示態様変化が行われた場合]よりも、前記第一の演出表示の後で前記第二の演出表示が行われた場合[例えば、変動中アイコンh0の表示態様変化が行われた場合]の方が、実行中の図柄変動表示[例えば、変動中アイコンh0に対応した図柄変動表示]において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the third effect display is performed after the first effect display [for example, when the display mode of the hold icon h3 is changed], the above is performed after the first effect display. When the second effect display is performed [for example, when the display mode of the changing icon h0 is changed], the running symbol variation display [for example, the symbol variation display corresponding to the changing icon h0] is used. ], It is easy to finally confirm the jackpot symbol mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の演出表示が開始されてから前記第二の演出表示が開始されるまでの間[例えば、図275(n’)〜同図(o’)のタイミング]に、前記第一の絵柄が前記画像表示パネルから前記POVディスプレイに入り込むように見えるアニメーション表示が遊技者に対して行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"From the start of the first effect display to the start of the second effect display [for example, the timing of FIGS. 275 (n') to (o')", the first effect An animation display is performed to the player in which the pattern appears to enter the POV display from the image display panel.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第二の演出表示において前記第一の絵柄が別の絵柄(以下、「第二の絵柄」という。)[例えば、白い四角形の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄]に変化する表示[例えば、図275(p’)における表示]が行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"In the second effect display, the first pattern changes to another pattern (hereinafter referred to as" second pattern ") [for example, the pattern of the changing icon h0 in the display mode of the white quadrangle] [ For example, the display in FIG. 275 (p')] is performed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第二の演出表示の後で第四の演出表示が行われる場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域のことであり、
前記第四の演出表示とは、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図275(q’)に示す白い四角形の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A fourth effect display may be performed after the second effect display.
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area.
The second display area is a display area in the image display panel.
The second display area is a display area different from the first display area.
The fourth effect display is an effect display in a mode including the second pattern [for example, display of the pattern of the changing icon h0 in the display mode of the white quadrangle shown in FIG. 275 (q')]. , A game table featuring that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記第一の表示領域及び前記第二の表示領域において行われる演出表示[例えば、図274(i)に示す白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area in a state where the acceleration operation is performed by the movable body [for example, FIG. 274 (i). ) Indicates the display of the pattern of the changing icon h0 of the display mode of the white circle]. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示[例えば、図275(o’)に示す白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄全部の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect display is an effect display including all of the first pattern [for example, display of all the patterns of the changing icon h0 of the white circle display mode shown in FIG. 275 (o')]. That is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置[例えば、図274(l)等に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置]に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図274(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the POV display is located at the second position, the movable body is located at the second position [for example, the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 274 (l) or the like]. It's a case,
The movable body may be located at an initial position (hereinafter, referred to as "first position") [for example, an initial position on the back side of the second movable body 270 shown in FIG. 274 (a) or the like].
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256、図274,図275等に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、LEDアレイ282の動作開始位置であったり、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図274(i)〜同図(n)及び図275(l’)〜同図(q’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図263(l’)同〜図(r’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図269(i)〜同図(o)に示す第一の可動体260の回転領域206sを含んだ位置]に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256や図274(g)に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中[例えば、図260(j)〜同図(y)、図269(j)〜同図(n)、図272(l’)〜同図(m’)、図274(j)〜同図(p)、図275(l’)〜同図(q’)、図278(j)〜同図(k)]に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記POVディスプレイは、前記可動体による前記定速動作が行われる前に該可動体の加速動作[例えば、図260(h)〜同図(i)、図269(h)〜同図(i)、図272(h’)〜同図(m’)、図274(h)〜同図(i)、図278(h)〜同図(i)等]を行うように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体[例えば、図260(g)に示すLEDアレイ282、図269(g)に示す第一の可動体260、図274(g)に示すLEDアレイ282、図278(g)に示すLEDアレイ282’等]が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作[例えば、図274(h)〜同図(i)に示す動作]のことであり、
前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]において第一の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記加速動作が行われている状態[例えば、図274(h)〜同図(i)に示す状態]において、前記画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p]における第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]において第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置[例えば、図274(i)〜同図(k)〜図275(l’)〜同図(q’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置]に位置する前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]の背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄]を含む態様の演出表示[例えば、図274(i)に示す変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An image display panel capable of performing an effect display [for example, a panel 208p of a decorative symbol display device 208, a panel 260p of a first movable body 260, etc.] and
A POV display capable of performing an effect display [for example, the POV display 280 shown in FIGS. 256, 274, 275, etc., the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and the circulation shown in FIGS. 272 to 273. First moving body 260, POV display 280'shown in FIG. 277, etc.]
It is a game table equipped with
The POV display is at a certain position in front of the image display panel (hereinafter, referred to as “second position”) [for example, the operation start position of the LED array 282, or FIGS. 262 (l) to FIG. The position including the rotation area s of the LED array 282 shown in n), the rotation area s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (i) to (n) and 275 (l') to 275 (q'). A position including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 263 (l') to FIG. 263 (r'), and a first movable body shown in FIGS. 269 (i) to (o). It may be located in the position including the rotation region 206s of 260].
The POV display circulates around the movable body [for example, the LED array 282 shown in FIGS. 256 and 274 (g), the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, and FIGS. 272 to 273. The first movable body 260, the LED array 282'shown in FIG. 277, etc.] are provided.
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LEDs 2821, 2821', panel 260p].
The POV display is in operation at a constant speed by the movable body [for example, FIGS. 260 (j) to (y), 269 (j) to (n), 272 (l') to the same. [M'), 274 (j) to 274 (p), 275 (l') to q', 278 (j) to 278 (k)] show the illuminant. It is configured to allow the player to visually recognize the afterimage by changing the light emission mode.
The POV display has an acceleration operation of the movable body before the constant speed operation of the movable body is performed [for example, FIGS. 260 (h) to (i), 269 (h) to (i)). , Fig. 272 (h') to Fig. (M'), Fig. 274 (h) to Fig. (I), Fig. 278 (h) to Fig. (I), etc.]
The acceleration operation means the movable body in a stopped state [for example, the LED array 282 shown in FIG. 260 (g), the first movable body 260 shown in FIG. 269 (g), and the LED array 282 shown in FIG. 274 (g). , LED array 282'shown in FIG. 278 (g)] increases the speed and shifts to the constant speed operation [for example, the operation shown in FIGS. 274 (h) to (i)]. And
The first effect display may be performed on the POV display [for example, POV display 280].
The first effect display is the state in which the acceleration operation is performed by the movable body [for example, the LED array 282] [for example, the state shown in FIGS. 274 (h) to (i)]. It is an effect display performed in an area including a first display area in an image display panel [for example, panel 208p of a decorative symbol display device 208].
A second effect display may be performed on the POV display [for example, POV display 280].
The first display area is the rotation area of the LED array 282 shown in the second position [for example, FIGS. 274 (i) to (k) to 275 (l') to (q'). It is a display area behind the POV display [for example, POV display 280] located at the position including s.
The first effect display is an effect display [for example, FIG. 274] including one pattern (hereinafter, referred to as “first pattern”) [for example, the pattern of the changing icon h0 in the display mode of the white circle]. Display of the pattern of the changing icon h0 shown in (i)].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
また、
『 前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図275(o’)〜同図(p’)に示す変動中アイコンh0を表す絵柄h0’の表示態様変化を表す表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect display is an effect display in an aspect including the first pattern [for example, a display of the pattern h0'representing the changing icon h0 shown in FIGS. 275 (o') to (p'). Display showing mode change],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の演出表示の後で第三の演出表示が行われる場合があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第三の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、図274(l)〜同図(o)に示す第3保留アイコンh3の絵柄h3’の表示態様変化を表す表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A third effect display may be performed after the first effect display.
The third effect display is an effect display performed on the POV display.
The third effect display is an effect display that does not include the first pattern [for example, a change in the display mode of the pattern h3'of the third hold icon h3 shown in FIGS. 274 (l) to (o). Display that represents]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の演出表示の後で前記第三の演出表示が行われた場合[例えば、保留アイコンh3の表示態様変化が行われた場合]よりも、前記第一の演出表示の後で前記第二の演出表示が行われた場合[例えば、変動中アイコンh0の表示態様変化が行われた場合]の方が、実行中の図柄変動表示[例えば、変動中アイコンh0に対応した図柄変動表示]において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the third effect display is performed after the first effect display [for example, when the display mode of the hold icon h3 is changed], the above is performed after the first effect display. When the second effect display is performed [for example, when the display mode of the changing icon h0 is changed], the running symbol variation display [for example, the symbol variation display corresponding to the changing icon h0] is used. ], It is easy to finally confirm the jackpot symbol mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の演出表示が開始されてから前記第二の演出表示が開始されるまでの間[例えば、図275(n’)〜同図(o’)のタイミング]に、前記第一の絵柄が前記画像表示パネルから前記POVディスプレイに入り込むように見えるアニメーション表示が遊技者に対して行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"From the start of the first effect display to the start of the second effect display [for example, the timing of FIGS. 275 (n') to (o')", the first effect An animation display is performed to the player in which the pattern appears to enter the POV display from the image display panel.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第二の演出表示において前記第一の絵柄が別の絵柄(以下、「第二の絵柄」という。)[例えば、図275(p’)に示す白い四角形の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄h0’]に変化する表示[例えば、図275(p’)における表示]が行われる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"In the second effect display, the first pattern is another pattern (hereinafter, referred to as" second pattern ") [For example, the changing icon h0 of the display mode of the white rectangle shown in FIG. The display [for example, the display in FIG. 275 (p')] that changes to the pattern h0'] is performed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第二の演出表示の後で第四の演出表示が行われる場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域のことであり、
前記第四の演出表示とは、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示[例えば、図275(q’)に示す白い四角形の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A fourth effect display may be performed after the second effect display.
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area.
The second display area is a display area in the image display panel.
The second display area is a display area different from the first display area.
The fourth effect display is an effect display in a mode including the second pattern [for example, display of the pattern of the changing icon h0 in the display mode of the white quadrangle shown in FIG. 275 (q')]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記第一の表示領域及び前記第二の表示領域において行われる演出表示[例えば、図274(i)に示す白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area in a state where the acceleration operation is performed by the movable body [for example, FIG. 274 (i). ) Indicates the display of the pattern of the icon h0 during the change in the display mode of the white circle].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示[例えば、図275(o’)に示す白丸の表示態様の変動中アイコンh0の絵柄h0’全部を含む態様の演出表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect display includes all the patterns h0'of the changing icon h0 of the white circle display mode shown in FIG. 275 (o'). Display of the aspect],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置[例えば、図274(l)等に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置]に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図274(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the POV display is located at the second position, the movable body is located at the second position [for example, the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 274 (l) or the like]. It's a case,
The movable body may be located at an initial position (hereinafter, referred to as "first position") [for example, an initial position on the back side of the second movable body 270 shown in FIG. 274 (a) or the like].
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256、図260、図274,図275,図280〜図282等に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、LEDアレイ282の動作開始位置であったり、図260(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図280(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図281(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図282(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図274(i)〜同図(n)及び図275(l’)〜同図(q’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図263(l’)同〜図(r’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図269(i)〜同図(o)に示す第一の可動体260の回転領域206sを含んだ位置]に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256、図260(e)、図274(g)、図280(e)、図281(e)、及び図282(e)に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中[例えば、図260(j)〜同図(y)、図280(j)〜同図(y)、図281(j)〜同図(y)、図282(j)〜同図(y)、図269(j)〜同図(n)、図272(l’)〜同図(m’)、図274(j)〜同図(p)、図275(l’)〜同図(q’)、図278(j)〜同図(k)]に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており[例えば、図260(k)〜同図(y)、図280(k)〜同図(y)、図281(k)〜同図(y)、図282(k)〜同図(y)等]、
前記POVディスプレイは、前記可動体による前記定速動作が行われる前に該可動体の加速動作[例えば、図260(h)〜同図(i)、図280(h)〜同図(i)、図281(h)〜同図(i)、図282(h)〜同図(i)、図269(h)〜同図(i)、図272(h’)〜同図(m’)、図274(h)〜同図(i)、図278(h)〜同図(i)等]を行うように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体[例えば、図260(g)に示すLEDアレイ282、図280(g)に示すLEDアレイ282、図281(g)に示すLEDアレイ282、図282(g)に示すLEDアレイ282、図269(g)に示す第一の可動体260、図274(g)に示すLEDアレイ282、図278(g)に示すLEDアレイ282’等]が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
前記画像表示パネルに第一の演出表示が表示される場合[例えば、図260(h)〜同図(i)、図280(h)〜同図(i)、図281(h)〜同図(i)、及び図282(h)〜同図(i)、図274(h)〜同図(i)]があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記加速動作が行われている状態[例えば、図260(h)〜同図(i)、図280(h)〜同図(i)、図281(h)〜同図(i)、及び図282(h)〜同図(i)、図274(h)〜同図(i)に示す状態]において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]において第二の演出表示が行われる場合[例えば、図260(k)〜同図(v)、図280(k)〜同図(v)、図281(x)〜同図(y)、図282(k)〜同図(v)]があり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置に位置する前記POVディスプレイの背後の表示領域[例えば、第二裏側表示領域bs2等]のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、図280(h)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図281(h)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k、図282(h)に示す姫のキャラクタの絵柄h、図260(h)や図274(h)に示す変動アイコンh0の絵柄]を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示[例えば、図280(k)等に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄kの表示、図281(x)等に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図282(k)等に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄kの表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An image display panel capable of performing an effect display [for example, a panel 208p of a decorative symbol display device 208, a panel 260p of a first movable body 260, etc.] and
POV displays capable of performing the effect display [for example, the POV display 280 shown in FIGS. 256, 260, 274, 275, 280 to 282, etc., and the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270. , The first movable body 260 that circulates and moves shown in FIGS. 272 to 273, the POV display 280'shown in FIG. 277, etc.]
It is a game table equipped with
The POV display is at a certain position in front of the image display panel (hereinafter, referred to as “second position”) [for example, the operation start position of the LED array 282, or FIGS. 260 (i) to FIG. Positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in (z), positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 280 (i) to (z), FIGS. 281 (i) to (z). The position including the rotation region s of the LED array 282 shown in (z), the position including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 282 (i) to (z), FIGS. 262 (l) to (z). The position including the rotation region s of the LED array 282 shown in n), the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (i) to (n) and 275 (l') to 275 (q'). A position including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 263 (l') to FIG. 263 (r'), and a first movable body shown in FIGS. 269 (i) to (o). It may be located in the position including the rotation region 206s of 260].
The POV display is a movable body [for example, the LED array 282 shown in FIGS. 256, 260 (e), 274 (g), 280 (e), 281 (e), and 282 (e). The rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, the circulatingly moving first movable body 260 shown in FIGS. 272 to 273, the LED array 282'shown in FIG. 277, etc.] are provided.
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LEDs 2821, 2821', panel 260p].
The POV display is in operation at a constant speed by the movable body [for example, FIGS. 260 (j) to (y), 280 (j) to (y), and 281 (j) to 281 (y). (Y), FIGS. 282 (j) to (y), 269 (j) to (n), 272 (l') to (m'), 274 (j) to FIG. (P), FIGS. 275 (l') to (q'), 278 (j) to (k)], the afterimage is visually recognized by the player by changing the light emitting mode of the light emitting body. [For example, FIGS. 260 (k) to (y), 280 (k) to (y), 281 (k) to 281 (y), and 282 (k). ) ~ Figure (y), etc.],
The POV display has an acceleration operation of the movable body before the constant speed operation of the movable body is performed [for example, FIGS. 260 (h) to (i), 280 (h) to (i)). 281 (h) to FIG. 281 (i), FIG. 282 (h) to FIG. (I), FIG. 269 (h) to FIG. (I), FIG. 272 (h') to FIG. , Fig. 274 (h) to Fig. (I), Fig. 278 (h) to Fig. (I), etc.]
The acceleration operation includes the movable body in a stopped state [for example, the LED array 282 shown in FIG. 260 (g), the LED array 282 shown in FIG. 280 (g), the LED array 282 shown in FIG. 281 (g), and FIG. 282. The LED array 282 shown in (g), the first movable body 260 shown in FIG. 269 (g), the LED array 282 shown in FIG. 274 (g), the LED array 282'shown in FIG. It is the operation until it is increased and the operation shifts to the constant speed operation.
When the first effect display is displayed on the image display panel [for example, FIGS. 260 (h) to (i), 280 (h) to (i), and 281 (h) to 281 (i). (I), and FIGS. 282 (h) to (i), and 274 (h) to (i)].
The first effect display is a state in which the acceleration operation is performed by the movable body [for example, LED array 282] [for example, FIGS. 260 (h) to (i), FIGS. 280 (h) to The image in FIGS. 281 (h) to 281 (i), and 282 (h) to 282 (i), 274 (h) to 274 (i)]. It is an effect display performed in the area including the first display area on the display panel.
When the second effect display is performed on the POV display [for example, POV display 280] [for example, FIGS. 260 (k) to FIG. (V), FIGS. 280 (k) to (v), FIG. 281 ( x) to the same figure (y), FIG. 282 (k) to the same figure (v)].
The first display area is a display area behind the POV display located at the second position [for example, a second back side display area bs2, etc.].
The first effect display is one picture (hereinafter referred to as "first picture") [for example, the picture t of the character of the samurai shown in FIG. 280 (h) and the enemy role shown in FIG. 281 (h). A pattern of a samurai (swordsman) character k, a pattern h of a princess character shown in FIG. 282 (h), a pattern of a variable icon h0 shown in FIGS. 260 (h) and 274 (h)] That is
The second effect display is an effect display in a mode that does not include the first pattern [for example, display of the character pattern k of the samurai (swordsman) who plays the enemy role shown in FIG. 280 (k) or the like, FIG. 281 (x). ) Etc., the display of the character pattern t of the lord, and the display of the character pattern k of the samurai (swordsman) who plays the enemy role shown in FIG. 282 (k) and the like].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
ここにいう「絵柄」とは、キャラクタの絵柄であったり、文字の絵柄であったり、図形の絵柄であったりしてもよい。 The "picture" referred to here may be a character picture, a character picture, or a figure picture.
前記画像表示パネルは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記画像表示パネルに第一の演出表示が必ず表示されてもよい。 The image display panel may or may not always execute the effect display. Further, the image display panel may be capable of executing only the effect display, or may execute a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). It may be an error. In addition, the first effect display may always be displayed on the image display panel.
前記POVディスプレイは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記第二の演出表示を必ず行うものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記第二の位置に必ず位置するものであってもよい。 The POV display may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). There may be. Further, the POV display may or may not always execute the effect display. Further, the POV display may always perform the second effect display. Further, the POV display may be always located at the second position.
前記第一の演出表示は、前記第一の絵柄の全部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の全部だけを含む態様の演出表示であってもよいし、前記第一の絵柄の一部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示であってもよい。また、前記第二の演出表示は、前記第一の絵柄の全部を含まない態様であってもよいし、該第一の絵柄の全部だけを含まない態様であってもよいし、該第一の絵柄の一部も含まない態様であってもよい。 The first effect display may be an effect display that includes at least all of the first pattern, or may be an effect display that includes only all of the first pattern. The effect display may include at least a part of the first pattern, or may include only a part of the first pattern. Further, the second effect display may be in a mode that does not include all of the first pattern, or may be a mode that does not include only all of the first pattern, or the first. It may be a mode that does not include a part of the pattern of.
また、
『 前記第一の演出表示が行われた後で第三の演出表示が行われる場合[例えば、図260(x)〜同図(y)、図280(x)〜同図(y)、図281(k)〜同図(v)、図282(x)〜同図(y)、図274(l)〜同図(o)]があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第三の演出表示とは、或る絵柄[例えば、図260(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t(第一の絵柄ではない絵柄)、図280(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t(第一の絵柄)、図281(k)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k(第一の絵柄)、図282(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t(第一の絵柄ではない絵柄)、図274(n)に示す保留アイコンh3の絵柄h3’(第一の絵柄ではない絵柄)]を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the third effect display is performed after the first effect display is performed [For example, FIGS. 260 (x) to FIG. (Y), FIGS. 280 (x) to (y), FIG. 281 (k) to FIG. (V), FIG. 282 (x) to FIG. (Y), FIG. 274 (l) to FIG.
The third effect display is an effect display performed on the POV display.
The third effect display is a certain pattern [for example, a pattern t (a pattern other than the first pattern) of the character of the lord shown in FIG. 260 (x), and a pattern of the character of the lord shown in FIG. 280 (x). t (first pattern), the character pattern k (first pattern) of the enemy samurai (swordsman) shown in Fig. 281 (k), and the character pattern t (first pattern) of the lord character shown in Fig. 282 (x). A pattern h3'(a pattern that is not the first pattern)] of the hold icon h3 shown in FIG. 274 (n)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記第一の演出表示が開始された後で第三の演出表示が開始される場合があってもよい。また、前記第一の演出表示が行われた後で第三の演出表示が必ず行われてもよい。 Here, the third effect display may be started after the first effect display is started. In addition, the third effect display may always be performed after the first effect display is performed.
また、前記第二の演出表示が行われた後で前記第三の演出表示が行われる場合があってもよいし、前記第二の演出表示が開始された後で第三の演出表示が開始される場合があってもよい。あるいは、前記第三の演出表示が行われた後で前記第二の演出表示が行われる場合があってもよいし、前記第三の演出表示が開始された後で第二の演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third effect display may be performed after the second effect display is performed, or the third effect display starts after the second effect display is started. It may be done. Alternatively, the second effect display may be performed after the third effect display is performed, or the second effect display starts after the third effect display is started. It may be done.
また、前記第二の演出表示が行われた後で前記第三の演出表示が必ず行われてもよいし、前記第二の演出表示が開始された後で第三の演出表示が必ず開始されてもよい。あるいは、前記第三の演出表示が行われた後で前記第二の演出表示が必ず行われてもよいし、前記第三の演出表示が開始された後で第二の演出表示が必ず開始されてもよい。 Further, the third effect display may always be performed after the second effect display is performed, or the third effect display is always started after the second effect display is started. You may. Alternatively, the second effect display may always be performed after the third effect display is performed, or the second effect display is always started after the third effect display is started. You may.
また、ここにいう或る絵柄は、前記第一の絵柄であってもよいし、後述する第二の絵柄であってもよいし、前記第一の絵柄でもなく第二の絵柄でもない絵柄(第三の絵柄)であってもよい。 Further, a certain pattern referred to here may be the first pattern, the second pattern described later, or a pattern that is neither the first pattern nor the second pattern ( It may be a third pattern).
また、
『 前記第二の演出表示とは、第二の絵柄を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の絵柄とは、前記第一の絵柄とは別の絵柄[例えば、図260(k)に示すす敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k、図280(k)に示すす敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k、図281(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図282(k)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect display is an effect display in a mode including the second pattern.
The second pattern is a pattern different from the first pattern [for example, the pattern k of the character of the samurai (swordsman) who plays the enemy role shown in FIG. 260 (k), and the enemy role shown in FIG. 280 (k). The picture k of the character of the samurai (swordsman), the picture t of the character of the lord shown in FIG.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記第二の演出表示とは、第二の絵柄のみを含む態様の演出表示のことであってもよいし、該第二の絵柄以外のものも含む態様の演出表示のことであってもよい。また、前記第二の演出表示は、前記第二の絵柄の全部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、前記第二の絵柄の一部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第二の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示であってもよい。 Here, the second effect display may be an effect display in a mode including only the second pattern, or an effect display in a mode including something other than the second pattern. You may. Further, the second effect display may be an effect display in which at least all of the second pattern is included, or may be an effect display in which at least a part of the second pattern is included. Alternatively, the effect display may include only a part of the second pattern.
また、
『 前記第二の演出表示が開始[例えば、図260(k)、図280(k)、図282(k)]された後で第四の演出表示が開始される場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示[例えば、図260(s)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図280(s)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図282(s)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図260(h)や図274(h)に示す変動アイコンh0の絵柄]のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域[例えば、第二裏側表示領域bs2につながった、第二裏側表示領域bs2の外側の領域等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect display may be started after the second effect display is started [for example, FIG. 260 (k), FIG. 280 (k), FIG. 282 (k)].
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area [for example, the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 260 (s), shown in FIG. 280 (s). The pattern t of the character of the lord, the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 282 (s), the pattern of the variable icon h0 shown in FIGS. 260 (h) and 274 (h)].
The second display area is a display area in the image display panel.
The second display area is a display area different from the first display area [for example, an area outside the second back side display area bs2 connected to the second back side display area bs2]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記第二の演出表示が開始された後で第四の演出表示が必ず開始されてもよい。なお、前記第四の演出表示の開始タイミングは、前記第二の演出表示が開始された後に限定されなくてもよく、前記第二の演出表示が開始される前であってもよく、前記第二の演出表示の開始と同時であってもよい。 Here, the fourth effect display may always be started after the second effect display is started. The start timing of the fourth effect display may not be limited after the start of the second effect display, or may be before the start of the second effect display. It may be at the same time as the start of the second effect display.
また、前記第四の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示のことであってもよいし、該第一の絵柄を含まない態様の演出表示のことであってもよい。 Further, the fourth effect display may be an effect display in a mode including the first pattern, or may be an effect display in a mode not including the first pattern. ..
また、前記第四の演出表示とは、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示のことであってもよいし、該第二の絵柄を含まない態様の演出表示のことであってもよい。 Further, the fourth effect display may be an effect display in a mode including the second pattern, or may be an effect display in a mode not including the second pattern. ..
また、
『 前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記第一の表示領域及び前記第二の表示領域のうち少なくとも該第一の表示領域において行われる演出表示[例えば、図280(h)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示、図281(h)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄kの表示、図282(h)に示す姫のキャラクタの絵柄hの表示、図260(h)や図274(h)に示す変動アイコンh0の絵柄の表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display is performed in at least the first display area of the first display area and the second display area in a state where the acceleration operation is performed by the movable body. Production display [For example, the display of the character t of the lord shown in FIG. 280 (h), the display of the character k of the samurai (swordsman) who plays the enemy role shown in FIG. 281 (h), and the princess shown in FIG. 282 (h). Display of the character pattern h, display of the variable icon h0 shown in FIGS. 260 (h) and 274 (h)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記第一の演出表示は、前記第一の表示領域及び前記第二の表示領域の両方において行われる演出表示であってもよいし、前記第一の表示領域のみで行われる演出表示であってもよい。 Here, the first effect display may be an effect display performed in both the first display area and the second display area, or an effect display performed only in the first display area. It may be.
また、
『 前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置[例えば、図260(j)、図280(j)、図281(j)、図282(j)、図274(l)等に示すLEDアレイ282の回転領域sの位置]に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図260(a)、図280(a)、図281(a)、図282(a)、図274(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the POV display is located at the second position, the movable body is at the second position [for example, FIG. 260 (j), FIG. 280 (j), FIG. 281 (j), FIG. 282 (. j), the position of the rotation region s of the LED array 282 shown in FIG. 274 (l) and the like].
The movable body is in an initial position (hereinafter, referred to as “first position”) [for example, FIG. 260 (a), FIG. 280 (a), FIG. 281 (a), FIG. 282 (a), FIG. 274 (a). ) Etc., it may be located at the initial position on the back side of the second movable body 270].
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256、図260、図274,図275,図280〜図282等に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図260(a)、図280(a)、図281(a)、図282(a)、図274(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、LEDアレイ282の動作開始位置であったり、図260(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図280(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図281(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図282(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図274(i)〜同図(n)及び図275(l’)〜同図(q’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図263(l’)同〜図(r’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図269(i)〜同図(o)に示す第一の可動体260の回転領域206sを含んだ位置]に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256、図260(e)、図274(g)、図280(e)、図281(e)、及び図282(e)に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中[例えば、図260(j)〜同図(y)、図280(j)〜同図(y)、図281(j)〜同図(y)、図282(j)〜同図(y)、図269(j)〜同図(n)、図272(l’)〜同図(m’)、図274(j)〜同図(p)、図275(l’)〜同図(q’)、図278(j)〜同図(k)]に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており[例えば、図260(k)〜同図(y)、図280(k)〜同図(y)、図281(k)〜同図(y)、図282(k)〜同図(y)等]、
前記可動体は、前記定速動作が行われる前に、前記第一の位置から前記第二の位置への移動(以下、「第一の移動」という。)を行うように構成されており[例えば、図260(d)〜同図(g)、図280(d)〜同図(g)、図281(d)〜同図(g)、図282(d)〜同図(g)、図274(d)〜同図(g)]、
前記画像表示パネルに第一の演出表示[例えば、図260(d)〜同図(g)、図280(d)〜同図(g)、図281(d)〜同図(g)、図282(d)〜同図(g)、図274(d)〜同図(g)]が表示される場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記第一の移動が行われている状態[例えば、図260(d)〜同図(g)、図280(d)〜同図(g)、図281(d)〜同図(g)、図282(d)〜同図(g)、及び図274(d)〜同図(g)に示す状態]において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]において第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の表示領域とは、前記第一の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域[例えば、第一裏側表示領域bs1]のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、図280(h)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図281(h)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k、図282(h)に示す姫のキャラクタの絵柄h、図260(h)や図274(h)に示す変動アイコンh0の絵柄]を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"An image display panel capable of performing an effect display [for example, a panel 208p of a decorative symbol display device 208, a panel 260p of a first movable body 260, etc.] and
POV displays capable of performing the effect display [for example, the POV display 280 shown in FIGS. 256, 260, 274, 275, 280 to 282, etc., and the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270. , The first movable body 260 that circulates and moves shown in FIGS. 272 to 273, the POV display 280'shown in FIG. 277, etc.]
It is a game table equipped with
The POV display is in an initial position (hereinafter referred to as “first position”) [for example, FIG. 260 (a), FIG. 280 (a), FIG. 281 (a), FIG. 282 (a), FIG. 274 (a). ) Etc., it may be located at the initial position on the back side of the second movable body 270].
The POV display is at a certain position in front of the image display panel (hereinafter, referred to as “second position”) [for example, the operation start position of the LED array 282, or FIGS. 260 (i) to FIG. Positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in (z), positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 280 (i) to (z), FIGS. 281 (i) to (z). The position including the rotation region s of the LED array 282 shown in (z), the position including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 282 (i) to (z), FIGS. 262 (l) to (z). The position including the rotation region s of the LED array 282 shown in n), the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (i) to (n) and 275 (l') to 275 (q'). A position including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 263 (l') to FIG. 263 (r'), and a first movable body shown in FIGS. 269 (i) to (o). It may be located in the position including the rotation region 206s of 260].
The POV display is a movable body [for example, the LED array 282 shown in FIGS. 256, 260 (e), 274 (g), 280 (e), 281 (e), and 282 (e). The rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, the circulatingly moving first movable body 260 shown in FIGS. 272 to 273, the LED array 282'shown in FIG. 277, etc.] are provided.
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LEDs 2821, 2821', panel 260p].
The POV display is in operation at a constant speed by the movable body [for example, FIGS. 260 (j) to (y), 280 (j) to (y), and 281 (j) to 281 (y). (Y), FIGS. 282 (j) to (y), 269 (j) to (n), 272 (l') to (m'), 274 (j) to FIG. (P), FIGS. 275 (l') to (q'), 278 (j) to (k)], the afterimage is visually recognized by the player by changing the light emitting mode of the light emitting body. [For example, FIGS. 260 (k) to (y), 280 (k) to (y), 281 (k) to 281 (y), and 282 (k). ) ~ Figure (y), etc.],
The movable body is configured to move from the first position to the second position (hereinafter, referred to as "first movement") before the constant speed operation is performed. For example, FIGS. 260 (d) to (g), 280 (d) to (g), 281 (d) to (g), 282 (d) to (g), 274 (d) to 274 (g)],
The first effect display on the image display panel [for example, FIGS. 260 (d) to (g), 280 (d) to (g), 281 (d) to (g), FIG. 282 (d) to the same figure (g), FIG. 274 (d) to the same figure (g)] may be displayed.
The first effect display is a state in which the first movement is performed by the movable body [for example, LED array 282] [for example, FIGS. 260 (d) to (g), FIG. 280 (d). )-Fig. 281 (g), Fig. 281 (d) -Fig. (G), Fig. 282 (d) -Fig. (G), and Fig. 274 (d) -Fig. (G)]. It is an effect display performed in the area including the first display area in the image display panel.
A second effect display may be performed on the POV display [for example, POV display 280].
The first display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the first movement is being performed [for example, the first back side display area bs1].
The first effect display is one picture (hereinafter referred to as "first picture") [for example, the picture t of the character of the samurai shown in FIG. 280 (h) and the enemy role shown in FIG. 281 (h). A production display of a mode including a samurai (swordsman) character pattern k, a princess character pattern h shown in FIG. 282 (h), and a variable icon h0 picture shown in FIGS. 260 (h) and 274 (h). That is,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
ここにいう「絵柄」とは、キャラクタの絵柄であったり、文字の絵柄であったり、図形の絵柄であったりしてもよい。 The "picture" referred to here may be a character picture, a character picture, or a figure picture.
前記画像表示パネルは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記画像表示パネルは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記画像表示パネルに第一の演出表示が必ず表示されてもよい。 The image display panel may or may not always execute the effect display. Further, the image display panel may be capable of executing only the effect display, or may execute a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). It may be an error. In addition, the first effect display may always be displayed on the image display panel.
前記POVディスプレイは、前記演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、前記演出表示とは別の表示(例えば、エラー発生表示やエラー解消表示や警告表示等)も実行可能なものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記演出表示を、必ず実行するものであってもよいし、実行する場合があるものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記第二の演出表示を必ず行うものであってもよい。また、前記POVディスプレイは、前記第二の位置に必ず位置するものであってもよい。 The POV display may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display different from the effect display (for example, an error occurrence display, an error resolution display, a warning display, etc.). There may be. Further, the POV display may or may not always execute the effect display. Further, the POV display may always perform the second effect display. Further, the POV display may be always located at the second position.
前記第一の演出表示は、前記第一の絵柄の全部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の全部だけを含む態様の演出表示であってもよいし、前記第一の絵柄の一部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第一の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that includes at least all of the first pattern, or may be an effect display that includes only all of the first pattern. The effect display may include at least a part of the first pattern, or may include only a part of the first pattern.
また、或るタイミングとは、ある程度の時間長をもったもの(期間)であってもよい。 Further, a certain timing may be a timing (period) having a certain length of time.
また、
『 前記可動体の減速動作[例えば、図260(z)〜同図(イ)、図280(z)〜同図(イ)、図281(z)〜同図(イ)、図282(z)〜同図(イ)、図269(o)〜同図(p)、図278(l)等]が行われるように構成されており、
前記減速動作とは、前記定速動作を行っている前記可動体が速度を減少させて停止状態に移行するまでの動作のことであり、
前記可動体は、前記減速動作が行われて停止状態になった以降に、前記第二の位置から前記第一の位置への移動(以下、「第二の移動」という。)を行うように構成されており[例えば、図260(ロ)〜同図(ハ)、図280(ロ)〜同図(ハ)、図281(ロ)〜同図(ハ)、図282(ロ)〜同図(ハ)]、
前記画像表示パネルに第五の演出表示が表示される場合があり、
前記第五の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記第二の移動が行われている状態[例えば、図260(ロ)〜同図(ハ)、図280(ロ)〜同図(ハ)、図281(ロ)〜同図(ハ)、図282(ロ)〜同図(ハ)に示す状態]において、前記画像表示パネルにおける第三の表示領域を含む領域において行われる演出表示[例えば、図260(ロ)、図280(ロ)、図281(ロ)、及び図282(ロ)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示]のことであり、
前記第三の表示領域とは、前記第二の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域[例えば、第三裏側表示領域bs3]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『 演出表示を実行可能な画像表示パネル[例えば、装飾図柄表示装置208のパネル208p、第一の可動体260のパネル260p等]と、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイ[例えば、図256、図260、図274,図275,図280〜図282等に示すPOVディスプレイ280、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すPOVディスプレイ280’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、可動体[例えば、図256、図260(e)、図274(g)、図280(e)、図281(e)、及び図282(e)に示すLEDアレイ282、図269〜図270に示す回転する第一の可動体260、図272〜図273に示す循環移動する第一の可動体260、図277に示すLEDアレイ282’等]が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体[例えば、LED2821,2821’,パネル260p]が設けられたものであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)[例えば、図260(a)、図280(a)、図281(a)、図282(a)、図274(a)等に示す第二の可動体270の裏側の初期位置]に位置する場合があり、
前記可動体は、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)[例えば、LEDアレイ282の動作開始位置であったり、図260(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図280(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図281(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図282(i)〜同図(z)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図262(l)〜同図(n)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図274(i)〜同図(n)及び図275(l’)〜同図(q’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図263(l’)同〜図(r’)に示すLEDアレイ282の回転領域sを含んだ位置、図269(i)〜同図(o)に示す第一の可動体260の回転領域206sを含んだ位置]に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中[例えば、図260(j)〜同図(y)、図280(j)〜同図(y)、図281(j)〜同図(y)、図282(j)〜同図(y)、図269(j)〜同図(n)、図272(l’)〜同図(m’)、図274(j)〜同図(p)、図275(l’)〜同図(q’)、図278(j)〜同図(k)]に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており[例えば、図260(k)〜同図(y)、図280(k)〜同図(y)、図281(k)〜同図(y)、図282(k)〜同図(y)等]、
前記可動体は、前記定速動作が行われる前に、前記第一の位置から前記第二の位置への移動(以下、「第一の移動」という。)を行うように構成されており[例えば、図260(d)〜同図(g)、図280(d)〜同図(g)、図281(d)〜同図(g)、図282(d)〜同図(g)、図274(d)〜同図(g)]、
前記画像表示パネルに第一の演出表示[例えば、図260(d)〜同図(g)、図280(d)〜同図(g)、図281(d)〜同図(g)、図282(d)〜同図(g)、図274(d)〜同図(g)]が表示される場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記第一の移動が行われている状態[例えば、図260(d)〜同図(g)、図280(d)〜同図(g)、図281(d)〜同図(g)、図282(d)〜同図(g)、及び図274(d)〜同図(g)に示す状態]において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記POVディスプレイ[例えば、POVディスプレイ280]において第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の表示領域とは、前記第一の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域[例えば、第一裏側表示領域bs1]のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)[例えば、図280(h)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図281(h)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k、図282(h)に示す姫のキャラクタの絵柄h、図260(h)や図274(h)に示す変動アイコンh0の絵柄]を含む態様の演出表示のことであり、
前記可動体の減速動作[例えば、図260(z)〜同図(イ)、図280(z)〜同図(イ)、図281(z)〜同図(イ)、図282(z)〜同図(イ)、図269(o)〜同図(p)、図278(l)等]が行われるように構成されており、
前記減速動作とは、前記定速動作を行っている前記可動体が速度を減少させて停止状態に移行するまでの動作のことであり、
前記可動体は、前記減速動作が行われて停止状態になった以降に、前記第二の位置から前記第一の位置への移動(以下、「第二の移動」という。)を行うように構成されており[例えば、図260(ロ)〜同図(ハ)、図280(ロ)〜同図(ハ)、図281(ロ)〜同図(ハ)、図282(ロ)〜同図(ハ)]、
前記画像表示パネルに第五の演出表示が表示される場合があり、
前記第五の演出表示とは、前記可動体[例えば、LEDアレイ282]による前記第二の移動が行われている状態[例えば、図260(ロ)〜同図(ハ)、図280(ロ)〜同図(ハ)、図281(ロ)〜同図(ハ)、図282(ロ)〜同図(ハ)に示す状態]において、前記画像表示パネルにおける第三の表示領域を含む領域において行われる演出表示[例えば、図260(ロ)、図280(ロ)、図281(ロ)、及び図282(ロ)に示す殿様のキャラクタの絵柄tの表示]のことであり、
前記第三の表示領域とは、前記第二の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域[例えば、第三裏側表示領域bs3]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 前記可動体の加速動作[例えば、図260(h)〜同図(i)、図280(h)〜同図(i)、図281(h)〜同図(i)、図282(h)〜同図(i)、図269(h)〜同図(i)、図272(h’)〜同図(m’)、図274(h)〜同図(i)、図278(h)〜同図(i)等]が行われるように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体[例えば、図260(g)に示すLEDアレイ282、図280(g)に示すLEDアレイ282、図281(g)に示すLEDアレイ282、図282(g)に示すLEDアレイ282、図269(g)に示す第一の可動体260、図274(g)に示すLEDアレイ282、図278(g)に示すLEDアレイ282’等]が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
前記第一の移動は、前記加速動作の開始前に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Deceleration operation of the movable body [for example, FIGS. 260 (z) to FIG. (A), FIG. 280 (z) to FIG. (A), FIGS. 281 (z) to (a), FIG. 282 (z). )-Fig. 269 (a), Fig. 269 (o) -Fig. (P), Fig. 278 (l), etc.]
The deceleration operation is an operation until the movable body performing the constant speed operation reduces the speed and shifts to the stopped state.
The movable body is moved from the second position to the first position (hereinafter, referred to as "second movement") after the deceleration operation is performed and the movable body is stopped. It is configured [for example, FIGS. 260 (b) to (c), 280 (b) to (c), 281 (b) to (c), 282 (b) to same. Figure (c)],
The fifth effect display may be displayed on the image display panel,
The fifth effect display is a state in which the second movement is performed by the movable body [for example, LED array 282] [for example, FIGS. 260 (b) to (c), (c), FIG. 280 (b). ) To the state shown in FIG. 281 (c), FIG. 281 (b) to the same figure (c), and FIG. 282 (b) to the same figure (c)], the area including the third display area in the image display panel. [For example, the display of the pattern t of the character of the lord shown in FIGS. 260 (b), 280 (b), 281 (b), and 282 (b)].
The third display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the second movement is being performed [for example, the third back side display area bs3].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In the above description,
"An image display panel capable of performing an effect display [for example, a panel 208p of a decorative symbol display device 208, a panel 260p of a first movable body 260, etc.] and
POV displays capable of performing the effect display [for example, the POV display 280 shown in FIGS. 256, 260, 274, 275, 280 to 282, etc., and the rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270. , The first movable body 260 that circulates and moves shown in FIGS. 272 to 273, the POV display 280'shown in FIG. 277, etc.]
It is a game table equipped with
The POV display is a movable body [for example, the LED array 282 shown in FIGS. 256, 260 (e), 274 (g), 280 (e), 281 (e), and 282 (e). The rotating first movable body 260 shown in FIGS. 269 to 270, the circulatingly moving first movable body 260 shown in FIGS. 272 to 273, the LED array 282'shown in FIG. 277, etc.] are provided.
The movable body is provided with a light emitting body [for example, LEDs 2821, 2821', panel 260p].
The movable body is in an initial position (hereinafter referred to as “first position”) [for example, FIGS. 260 (a), 280 (a), 281 (a), 282 (a), 274 (a). ) Etc., it may be located at the initial position on the back side of the second movable body 270].
The movable body is at a certain position in front of the image display panel (hereinafter, referred to as “second position”) [for example, the operation start position of the LED array 282, or FIGS. 260 (i) to FIG. Positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in (z), positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 280 (i) to (z), FIGS. 281 (i) to (z). Positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in (z), positions including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 282 (i) to (z), FIGS. 262 (l) to (z). The position including the rotation region s of the LED array 282 shown in n), the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 274 (i) to (n) and 275 (l') to 275 (q'). The position including the rotation region s of the LED array 282 shown in FIGS. 263 (l') to FIG. 263 (r'), and the first movable body shown in FIGS. 269 (i) to (o). It may be located in the position including the rotation region 206s of 260].
The POV display is in operation at a constant speed by the movable body [for example, FIGS. 260 (j) to (y), 280 (j) to (y), and 281 (j) to 281 (y). (Y), FIGS. 282 (j) to (y), 269 (j) to (n), 272 (l') to (m'), 274 (j) to FIG. (P), FIGS. 275 (l') to (q'), 278 (j) to (k)], the afterimage is visually recognized by the player by changing the light emitting mode of the light emitting body. [For example, FIGS. 260 (k) to (y), 280 (k) to (y), 281 (k) to 281 (y), and 282 (k). ) ~ Figure (y), etc.],
The movable body is configured to move from the first position to the second position (hereinafter, referred to as "first movement") before the constant speed operation is performed. For example, FIGS. 260 (d) to (g), 280 (d) to (g), 281 (d) to (g), 282 (d) to (g), 274 (d) to 274 (g)],
The first effect display on the image display panel [for example, FIGS. 260 (d) to (g), 280 (d) to (g), 281 (d) to (g), FIG. 282 (d) to the same figure (g), FIG. 274 (d) to the same figure (g)] may be displayed.
The first effect display is a state in which the first movement is performed by the movable body [for example, LED array 282] [for example, FIGS. 260 (d) to (g), FIG. 280 (d). )-Fig. 281 (g), Fig. 281 (d) -Fig. (G), Fig. 282 (d) -Fig. (G), and Fig. 274 (d) -Fig. (G)]. It is an effect display performed in the area including the first display area in the image display panel.
A second effect display may be performed on the POV display [for example, POV display 280].
The first display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the first movement is being performed [for example, the first back side display area bs1].
The first effect display is one picture (hereinafter referred to as "first picture") [for example, the picture t of the character of the samurai shown in FIG. 280 (h) and the enemy role shown in FIG. 281 (h). A pattern of a samurai (swordsman) character k, a pattern h of a princess character shown in FIG. 282 (h), a pattern of a variable icon h0 shown in FIGS. 260 (h) and 274 (h)] That is
Deceleration operation of the movable body [for example, FIGS. 260 (z) to (a), 280 (z) to (a), 281 (z) to (a), 282 (z). -Fig. 269 (a), Fig. 269 (o) -Fig. (P), Fig. 278 (l), etc.]
The deceleration operation is an operation until the movable body performing the constant speed operation reduces the speed and shifts to the stopped state.
The movable body is moved from the second position to the first position (hereinafter, referred to as "second movement") after the deceleration operation is performed and the movable body is stopped. It is configured [for example, FIGS. 260 (b) to (c), 280 (b) to (c), 281 (b) to (c), 282 (b) to same. Figure (c)],
The fifth effect display may be displayed on the image display panel,
The fifth effect display is a state in which the second movement is performed by the movable body [for example, LED array 282] [for example, FIGS. 260 (b) to (c), (c), FIG. 280 (b). ) To the state shown in FIG. 281 (c), FIG. 281 (b) to the same figure (c), and FIG. 282 (b) to the same figure (c)], the area including the third display area in the image display panel. [For example, the display of the pattern t of the character of the lord shown in FIGS. 260 (b), 280 (b), 281 (b), and 282 (b)].
The third display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the second movement is being performed [for example, the third back side display area bs3].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
Also,
"Acceleration operation of the movable body [for example, FIGS. 260 (h) to (i), 280 (h) to (i), 281 (h) to (i), 282 (h). )-Fig. (I), Fig. 269 (h) -Fig. (I), Fig. 272 (h')-Fig. (M'), Fig. 274 (h) -Fig. (I), Fig. 278 (h). ) ~ Fig. (I), etc.] is configured to be performed.
The acceleration operation includes the movable body in a stopped state [for example, the LED array 282 shown in FIG. 260 (g), the LED array 282 shown in FIG. 280 (g), the LED array 282 shown in FIG. 281 (g), and FIG. 282. The LED array 282 shown in (g), the first movable body 260 shown in FIG. 269 (g), the LED array 282 shown in FIG. 274 (g), the LED array 282'shown in FIG. It is the operation until it is increased and the operation shifts to the constant speed operation.
The first movement is configured to occur before the start of the acceleration motion.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記画像表示パネルに第五の演出表示が必ず表示されてもよい。 Here, the fifth effect display may always be displayed on the image display panel.
また、前記第五の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示のことであってもよいし、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示のことであってもよい。あるいは、前記第一の絵柄とも前記第二の絵柄とも異なる或る絵柄を含む態様の演出表示のことであってもよい。 Further, the fifth effect display may be an effect display in a mode including the first pattern, or may be an effect display in a mode including the second pattern. Alternatively, it may be an effect display in an aspect including a certain pattern different from the first pattern and the second pattern.
或るタイミングとは、ある程度の時間長をもったもの(期間)であってもよい。 A certain timing may be a timing (period) having a certain length of time.
また、
『 前記第一の演出表示が行われた後で第三の演出表示[例えば、図260(x)〜同図(y)、図280(x)〜同図(y)、図281(k)〜同図(v)、図282(x)〜同図(y)、図274(l)〜同図(o)]が行われる場合があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第三の演出表示とは、或る絵柄[例えば、図260(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t(第一の絵柄ではない絵柄)、図280(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t(第一の絵柄)、図281(k)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k(第一の絵柄)、図282(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t(第一の絵柄ではない絵柄)、図274(n)に示す保留アイコンh3の絵柄h3’(第一の絵柄ではない絵柄)]を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"After the first effect display is performed, the third effect display [for example, FIGS. 260 (x) to FIG. (Y), FIGS. 280 (x) to (y), FIG. 281 (k)) -Fig. 282 (x) -Fig. (Y), Fig. 274 (l) -Fig. (O)] may be performed.
The third effect display is an effect display performed on the POV display.
The third effect display is a certain pattern [for example, a pattern t (a pattern other than the first pattern) of the character of the lord shown in FIG. 260 (x), and a pattern of the character of the lord shown in FIG. 280 (x). t (first pattern), the character pattern k (first pattern) of the enemy samurai (swordsman) shown in Fig. 281 (k), and the character pattern t (first pattern) of the lord character shown in Fig. 282 (x). A pattern h3'(a pattern that is not the first pattern)] of the hold icon h3 shown in FIG. 274 (n)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記第一の演出表示が開始された後で第三の演出表示が開始される場合があってもよい。また、前記第一の演出表示が行われた後で第三の演出表示が必ず行われてもよい。 Here, the third effect display may be started after the first effect display is started. In addition, the third effect display may always be performed after the first effect display is performed.
また、前記第二の演出表示が行われた後で前記第三の演出表示が行われる場合があってもよいし、前記第二の演出表示が開始された後で第三の演出表示が開始される場合があってもよい。あるいは、前記第三の演出表示が行われた後で前記第二の演出表示が行われる場合があってもよいし、前記第三の演出表示が開始された後で第二の演出表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third effect display may be performed after the second effect display is performed, or the third effect display starts after the second effect display is started. It may be done. Alternatively, the second effect display may be performed after the third effect display is performed, or the second effect display starts after the third effect display is started. It may be done.
また、前記第二の演出表示が行われた後で前記第三の演出表示が必ず行われてもよいし、前記第二の演出表示が開始された後で第三の演出表示が必ず開始されてもよい。あるいは、前記第三の演出表示が行われた後で前記第二の演出表示が必ず行われてもよいし、前記第三の演出表示が開始された後で第二の演出表示が必ず開始されてもよい。 Further, the third effect display may always be performed after the second effect display is performed, or the third effect display is always started after the second effect display is started. You may. Alternatively, the second effect display may always be performed after the third effect display is performed, or the second effect display is always started after the third effect display is started. You may.
また、ここにいう或る絵柄は、前記第一の絵柄であってもよいし、後述する第二の絵柄であってもよいし、前記第一の絵柄でもなく第二の絵柄でもない絵柄(第三の絵柄)であってもよい。 Further, a certain pattern referred to here may be the first pattern, the second pattern described later, or a pattern that is neither the first pattern nor the second pattern ( It may be a third pattern).
また、
『 前記第二の演出表示とは、第二の絵柄を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の絵柄とは、前記第一の絵柄とは別の絵柄[例えば、図260(k)に示すす敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k、図280(k)に示すす敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k、図281(x)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図282(k)に示す敵役の侍(剣豪)のキャラクタの絵柄k]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect display is an effect display in a mode including the second pattern.
The second pattern is a pattern different from the first pattern [for example, the pattern k of the character of the samurai (swordsman) who plays the enemy role shown in FIG. 260 (k), and the enemy role shown in FIG. 280 (k). The picture k of the character of the samurai (swordsman), the picture t of the character of the lord shown in FIG.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記第二の演出表示とは、第二の絵柄のみを含む態様の演出表示のことであってもよいし、該第二の絵柄以外のものも含む態様の演出表示のことであってもよい。また、前記第二の演出表示は、前記第二の絵柄の全部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、前記第二の絵柄の一部を少なくとも含む態様の演出表示であってもよいし、該第二の絵柄の一部だけを含む態様の演出表示であってもよい。 Here, the second effect display may be an effect display in a mode including only the second pattern, or an effect display in a mode including something other than the second pattern. You may. Further, the second effect display may be an effect display in which at least all of the second pattern is included, or may be an effect display in which at least a part of the second pattern is included. Alternatively, the effect display may include only a part of the second pattern.
また、
『 前記第二の演出表示が開始[例えば、図260(k)、図280(k)、図282(k)]された後で第四の演出表示が開始される場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示[例えば、図260(s)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図280(s)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図282(s)に示す殿様のキャラクタの絵柄t、図260(h)や図274(h)に示す変動アイコンh0の絵柄]のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域[例えば、第二裏側表示領域bs2につながった、第二裏側表示領域bs2の外側の領域等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect display may be started after the second effect display is started [for example, FIG. 260 (k), FIG. 280 (k), FIG. 282 (k)].
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area [for example, the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 260 (s), shown in FIG. 280 (s). The pattern t of the character of the lord, the pattern t of the character of the lord shown in FIG. 282 (s), the pattern of the variable icon h0 shown in FIGS. 260 (h) and 274 (h)].
The second display area is a display area in the image display panel.
The second display area is a display area different from the first display area [for example, an area outside the second back side display area bs2 connected to the second back side display area bs2]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
ここで、前記第二の演出表示が開始された後で第四の演出表示が必ず開始されてもよい。なお、前記第四の演出表示の開始タイミングは、前記第二の演出表示が開始された後に限定されなくてもよく、前記第二の演出表示が開始される前であってもよく、前記第二の演出表示の開始と同時であってもよい。 Here, the fourth effect display may always be started after the second effect display is started. The start timing of the fourth effect display may not be limited after the start of the second effect display, or may be before the start of the second effect display. It may be at the same time as the start of the second effect display.
また、前記第四の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示のことであってもよいし、該第一の絵柄を含まない態様の演出表示のことであってもよい。 Further, the fourth effect display may be an effect display in a mode including the first pattern, or may be an effect display in a mode not including the first pattern. ..
また、前記第四の演出表示とは、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示のことであってもよいし、該第二の絵柄を含まない態様の演出表示のことであってもよい。 Further, the fourth effect display may be an effect display in a mode including the second pattern, or may be an effect display in a mode not including the second pattern. ..
また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
なお、これまでの説明において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。 In the above description, the description of "... may be." Can be appropriately replaced with "... may not be ..." or "always ...". Is.
また、これまでの説明において、「実行可能」の記載については、「必ず実行する」と読み替えることができ、あるいは「実行する場合がある」と読み替えることもできる。 Further, in the above description, the description of "executable" can be read as "always execute" or can be read as "may be executed".
以下、これまでの説明を含めて付記する。 The following will be added including the explanations so far.
(付記R0−1)
演出表示を実行可能な画像表示パネルと、
演出表示を実行可能なPOVディスプレイと、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、可動体が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体が設けられたものであり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記POVディスプレイは、前記可動体による前記定速動作が行われる前に該可動体の加速動作を行うように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
第一の演出表示の後で第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第一の表示領域とは、前記第二の位置に位置する前記POVディスプレイの背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
An image display panel that can perform production display and
A POV display that can perform production display and
It is a game table equipped with
The POV display may be located at a certain position (hereinafter referred to as "second position") in front of the image display panel.
The POV display is provided with a movable body and has a movable body.
The movable body is provided with a light emitting body, and is provided with a light emitting body.
The POV display is configured to allow the player to visually recognize an afterimage by changing the light emitting mode of the light emitting body during the operation of the constant speed operation by the movable body.
The POV display is configured to perform an acceleration operation of the movable body before the constant speed operation of the movable body is performed.
The acceleration operation is an operation until the movable body in the stopped state increases the speed and shifts to the constant speed operation.
The second production display may be performed after the first production display,
The first effect display is an effect display performed in an area including the first display area on the image display panel in a state where the acceleration operation is performed by the movable body.
The second effect display is an effect display performed on the POV display.
The first display area is a display area behind the POV display located at the second position.
The first effect display is an effect display in a mode including one pattern (hereinafter, referred to as "first pattern").
The second effect display is an effect display in a mode including the first pattern.
A game table characterized by that.
(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の後で第三の演出表示が行われる場合があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことで
あり、
前記第三の演出表示とは、前記第一の絵柄を含まない態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-2)
The game console described in Appendix R0-1.
A third effect display may be performed after the first effect display.
The third effect display is an effect display performed on the POV display.
The third effect display is an effect display in a mode that does not include the first pattern.
A game table characterized by that.
(付記R0−3)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の後で前記第三の演出表示が行われた場合よりも、前記第一の演出表示の後で前記第二の演出表示が行われた場合の方が、実行中の図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
The game console described in Appendix R0-2.
The case where the second effect display is performed after the first effect display is being executed than when the third effect display is performed after the first effect display. In the symbol variation display, it is easy to finally confirm the jackpot symbol mode.
A game table characterized by that.
(付記R0−4)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示が開始されてから前記第二の演出表示が開始されるまでの間に、前記第一の絵柄が前記画像表示パネルから前記POVディスプレイに入り込むように見えるアニメーション表示が遊技者に対して行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-4)
The game console according to any one of Appendix R0-1 to R0-3.
Between the start of the first effect display and the start of the second effect display, the player has an animation display in which the first pattern appears to enter the POV display from the image display panel. Made to,
A game table characterized by that.
(付記R0−5)
付記R0−1乃至R0−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示において前記第一の絵柄が別の絵柄(以下、「第二の絵柄」という。)に変化する表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
The game console according to any one of Appendix R0-1 to R0-4.
In the second effect display, a display is performed in which the first pattern is changed to another pattern (hereinafter, referred to as "second pattern").
A game table characterized by that.
(付記R0−6)
付記R0−5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示の後で第四の演出表示が行われる場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域のことであり、
前記第四の演出表示とは、前記第二の絵柄を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-6)
The game console described in Appendix R0-5.
A fourth effect display may be performed after the second effect display.
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area.
The second display area is a display area in the image display panel.
The second display area is a display area different from the first display area.
The fourth effect display is an effect display in a mode including the second pattern.
A game table characterized by that.
(付記R0−7)
付記R0−6に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記加速動作が行われている状態において、前記第一の表示領域及び前記第二の表示領域において行われる演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-7)
The game console described in Appendix R0-6.
The first effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area in a state where the acceleration operation is performed by the movable body. The game table.
(付記R0−8)
付記R0−1乃至R0−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示とは、前記第一の絵柄の全部を含む態様の演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-8)
The game console according to any one of Appendix R0-1 to R0-7.
The game table is characterized in that the second effect display is an effect display in a mode including all of the first pattern.
(付記R0−9)
付記R0−1乃至R0−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記POVディスプレイが前記第二の位置に位置する場合とは、前記可動体が該第二の位置に位置する場合のことであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)に位置する場合があり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-9)
The game console according to any one of Appendix R0-1 to R0-8.
The case where the POV display is located at the second position is the case where the movable body is located at the second position.
The movable body may be located at an initial position (hereinafter, referred to as "first position").
The movable body is configured to be movable from the first position to the second position.
A game table characterized by that.
(付記R0−10)
付記R0−1乃至R0−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-10)
The game console according to any one of Appendix R0-1 to R0-9.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。 Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be changed to another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like.
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208p パネル
260 第一の可動体
260p パネル
280 POVディスプレイ
282 LEDアレイ
s 回転領域
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
t 殿様のキャラクタの絵柄
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative pattern display device 208p panel 260 First movable body 260p panel 280 POV display 282 LED array s Rotation area 300 Main control unit 400 1st sub control unit 500 2nd sub control unit 600 Payout control unit The pattern of the character of the lord
Claims (6)
演出表示を実行可能なPOVディスプレイと、
を備えた遊技台であって、
前記POVディスプレイは、可動体が設けられたものであり、
前記可動体は、発光体が設けられたものであり、
前記可動体は、初期位置(以下、「第一の位置」という。)に位置する場合があり、
前記可動体は、前記画像表示パネルの前の或る位置(以下、「第二の位置」という。)に位置する場合があり、
前記POVディスプレイは、前記可動体による定速動作の動作中に、前記発光体の発光態様を変化させることで、遊技者に残像を視認させるように構成されており、
前記可動体は、前記定速動作が行われる前に、前記第一の位置から前記第二の位置への移動(以下、「第一の移動」という。)を行うように構成されており、
前記画像表示パネルに第一の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示とは、前記可動体による前記第一の移動が行われている状態において、前記画像表示パネルにおける第一の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記POVディスプレイにおいて第二の演出表示が行われる場合があり、
前記第一の表示領域とは、前記第一の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域のことであり、
前記第一の演出表示とは、一の絵柄(以下、「第一の絵柄」という。)を含む態様の演出表示のことであり、
前記可動体の減速動作が行われるように構成されており、
前記減速動作とは、前記定速動作を行っている前記可動体が速度を減少させて停止状態に移行するまでの動作のことであり、
前記可動体は、前記減速動作が行われて停止状態になった以降に、前記第二の位置から前記第一の位置への移動(以下、「第二の移動」という。)を行うように構成されており、
前記画像表示パネルに第五の演出表示が表示される場合があり、
前記第五の演出表示とは、前記可動体による前記第二の移動が行われている状態において、前記画像表示パネルにおける第三の表示領域を含む領域において行われる演出表示のことであり、
前記第三の表示領域とは、前記第二の移動が行われている状態における或るタイミングの前記可動体の背後の表示領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。 An image display panel that can perform production display and
A POV display that can perform production display and
It is a game table equipped with
The POV display is provided with a movable body and has a movable body.
The movable body is provided with a light emitting body, and is provided with a light emitting body.
The movable body may be located at an initial position (hereinafter, referred to as "first position").
The movable body, a location in front of the image display panel (hereinafter,. As "second position") may be located,
Before SL POV display during operation of the constant-speed operation by the movable body, by changing the light emitting mode of the light emitters are configured to visually recognize the residual image to the player,
The movable body is configured to move from the first position to the second position (hereinafter, referred to as "first movement") before the constant speed operation is performed.
The first effect display may be displayed on the image display panel,
The first effect display is an effect display performed in an area including the first display area in the image display panel in a state where the first movement is performed by the movable body.
A second effect display may be performed on the POV display.
The first display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the first movement is being performed.
The first effect display and is the one of the picture (hereinafter, referred to as "first pattern".) Ri Der things effect display aspects including,
It is configured to perform deceleration of the movable body.
The deceleration operation is an operation until the movable body performing the constant speed operation reduces the speed and shifts to the stopped state.
The movable body is moved from the second position to the first position (hereinafter, referred to as "second movement") after the deceleration operation is performed and the movable body is stopped. It is composed and
The fifth effect display may be displayed on the image display panel,
The fifth effect display is an effect display performed in an area including a third display area in the image display panel in a state where the second movement is performed by the movable body.
The third display area is a display area behind the movable body at a certain timing in the state where the second movement is being performed.
A game table characterized by that.
前記可動体の加速動作が行われるように構成されており、
前記加速動作とは、停止状態の前記可動体が速度を増加させて前記定速動作に移行するまでの動作のことであり、
前記第一の移動は、前記加速動作の開始前に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 1.
It is configured to accelerate the movable body.
The acceleration operation is an operation until the movable body in the stopped state increases the speed and shifts to the constant speed operation.
The first movement is configured to occur before the start of the acceleration motion.
A game table characterized by that.
前記第一の演出表示が行われた後で第三の演出表示が行われる場合があり、
前記第三の演出表示とは、前記POVディスプレイにおいて行われる演出表示のことであり、
前記第三の演出表示とは、或る絵柄を含む態様の演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to claim 1 or 2.
After the first effect display is performed, the third effect display may be performed.
The third effect display is an effect display performed on the POV display.
The third effect display is an effect display in a mode including a certain pattern.
A game table characterized by that.
前記第二の演出表示とは、第二の絵柄を含む態様の演出表示のことであり、
前記第二の絵柄とは、前記第一の絵柄とは別の絵柄のことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 3.
The second effect display is an effect display in a mode including the second pattern.
The second pattern is a pattern different from the first pattern.
A game table characterized by that.
前記第二の演出表示が開始された後で第四の演出表示が開始される場合があり、
前記第四の演出表示とは、前記第一の表示領域及び第二の表示領域において行われる演出表示のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記画像表示パネルにおける表示領域のことであり、
前記第二の表示領域とは、前記第一の表示領域とは別の表示領域のことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 4.
The fourth effect display may be started after the second effect display is started.
The fourth effect display is an effect display performed in the first display area and the second display area.
The second display area is a display area in the image display panel.
The second display area is a display area different from the first display area.
A game table characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 The game console according to any one of claims 1 to 5.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016223633A JP6765604B2 (en) | 2016-11-16 | 2016-11-16 | Game table |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016223633A JP6765604B2 (en) | 2016-11-16 | 2016-11-16 | Game table |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2018079097A JP2018079097A (en) | 2018-05-24 |
| JP6765604B2 true JP6765604B2 (en) | 2020-10-07 |
Family
ID=62196886
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016223633A Active JP6765604B2 (en) | 2016-11-16 | 2016-11-16 | Game table |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6765604B2 (en) |
Families Citing this family (21)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6980611B2 (en) * | 2018-06-29 | 2021-12-15 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP6802496B2 (en) * | 2018-07-31 | 2020-12-16 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
| JP6761945B2 (en) * | 2018-08-03 | 2020-09-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP6664858B2 (en) * | 2018-08-03 | 2020-03-13 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
| JP2020054536A (en) * | 2018-09-29 | 2020-04-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020058732A (en) * | 2018-10-12 | 2020-04-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020103546A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP6951771B2 (en) * | 2019-02-07 | 2021-10-20 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
| JP6999945B2 (en) * | 2019-02-07 | 2022-01-19 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
| JP7100366B2 (en) * | 2019-02-07 | 2022-07-13 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
| JP2020137590A (en) * | 2019-02-27 | 2020-09-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP6736188B2 (en) * | 2019-07-27 | 2020-08-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Amusement machine |
| JP7078335B2 (en) * | 2020-02-18 | 2022-05-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP6872272B2 (en) * | 2020-02-27 | 2021-05-19 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
| JP7460120B2 (en) * | 2020-02-27 | 2024-04-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Gaming Machines |
| JP7078336B2 (en) * | 2020-03-10 | 2022-05-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP7078339B2 (en) * | 2020-03-10 | 2022-05-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP7078338B2 (en) * | 2020-03-10 | 2022-05-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP7078337B2 (en) * | 2020-03-10 | 2022-05-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP7078340B2 (en) * | 2020-08-07 | 2022-05-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
| JP7078341B2 (en) * | 2020-08-07 | 2022-05-31 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004283505A (en) * | 2003-03-25 | 2004-10-14 | Taiyo Elec Co Ltd | Gaming machine |
| JP2007312973A (en) * | 2006-05-25 | 2007-12-06 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
| JP6273484B2 (en) * | 2013-02-27 | 2018-02-07 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
| JP6161929B2 (en) * | 2013-03-22 | 2017-07-12 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP2016077589A (en) * | 2014-10-17 | 2016-05-16 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2016
- 2016-11-16 JP JP2016223633A patent/JP6765604B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2018079097A (en) | 2018-05-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6765604B2 (en) | Game table | |
| JP6048902B1 (en) | Amusement stand | |
| JP6678882B2 (en) | Game table | |
| JP6060409B1 (en) | Amusement stand | |
| JP6150151B1 (en) | Amusement stand | |
| JP6292683B2 (en) | Amusement stand | |
| JP6609782B2 (en) | Amusement stand | |
| JP2017140227A (en) | Game board | |
| JP2017140225A (en) | Game board | |
| JP2018000369A (en) | Game machine | |
| JP2018061715A (en) | Game machine | |
| JP2017189376A (en) | Amusement stand | |
| JP2017140226A (en) | Game board | |
| JP2017176447A (en) | Game machine | |
| JP2020073143A (en) | Game machine | |
| JP2017189373A (en) | Game machine | |
| JP6678860B2 (en) | Game console | |
| JP6678857B2 (en) | Game console | |
| JP6678859B2 (en) | Game console | |
| JP6678858B2 (en) | Game console | |
| JP6417625B2 (en) | Amusement stand | |
| JP6765603B2 (en) | Game table | |
| JP2017209216A (en) | Game board | |
| JP2017176450A (en) | Game machine | |
| JP6249342B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190322 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191217 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20191213 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200217 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200714 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200720 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6765604 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |