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JP6769079B2 - Game machine - Google Patents
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JP6769079B2 - Game machine - Google Patents

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JP6769079B2 JP2016079164A JP2016079164A JP6769079B2 JP 6769079 B2 JP6769079 B2 JP 6769079B2 JP 2016079164 A JP2016079164 A JP 2016079164A JP 2016079164 A JP2016079164 A JP 2016079164A JP 6769079 B2 JP6769079 B2 JP 6769079B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する(例えば特許文献1)。 Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a picture display device that displays a variable picture on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in the operating port provided in the gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, and the pattern changes. The display starts. When the lottery is won, the specific pattern or the like is stopped and displayed on the display screen, and the game shifts to an advantageous gaming state (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。 Here, in the above-mentioned type of gaming machine, various measures have been taken to increase the degree of attention to the game. However, there is still room for improvement in the configuration of the game machine in order to improve the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably improving the degree of attention to the game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
遊技に関する主たる制御を実行する第1制御装置と、
前記第1制御装置の配下の第2制御装置と
を備え、
前記第1制御装置は、
遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段
を有し、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段を備え、
前記第1制御装置は、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と
有し、
前記特別情報は、第1個別情報、第2個別情報及び第3個別情報を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第1判定情報に前記第1個別情報が対応しているか否かを判定する第1判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第2判定情報に前記第2個別情報が対応しているか否かを判定する第2判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第3判定情報に前記第3個別情報が対応しているか否かを判定する第3判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部を備え、
前記第1制御装置は、
前記第1判定手段により前記第1個別情報が前記第1判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第2個別情報が前記第2判定手段によって前記第2判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第1遊技状態に移行させ、当該第2個別情報が前記第2判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第3判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技回制御手段による絵柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第3個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応している場合には前記先特定手段による前記第2個別情報及び前記第3個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段と
有し、
前記第2制御装置は、前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知実行手段を有し、
前記情報提供手段は、前記制限手段によって前記第2個別情報及び前記第3個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第2個別情報及び前記第3個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されており、
前記第2制御装置は、前記情報提供手段により提供された情報に前記所定の代替情報が含まれている場合には、それら提供された情報のうち前記第1個別情報に係る情報に基づいて前記特別報知の態様を決定する構成となっていることを特徴とする。
This onset Ming,
The first control device that executes the main control related to the game,
With the second control device under the first control device
With
The first control device is
Information acquisition means for acquiring special information based on the input ball to startup inlet spherical portion provided in the game area,
An acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
A judging means for extra information stored in the acquired information storage unit sequentially performs determination of whether there is correspondence with a predetermined determination information
Have,
It has a display unit, and is equipped with a pattern display means for variably displaying a pattern on the display unit .
The first control device is
A stop result corresponding to the result of the determination by starting the variable display of the pattern in the pattern display means prior to the determination by the determination means or based on the determination by the determination means. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, so that the pattern of each game time is variablely displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means that controls the pattern display means, and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the subject of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the subject of the determination. It has a destination identification means to specify at the timing ,
The special information is an information group including the first individual information, the second individual information, and the third individual information.
The determination means
A first determination means for determining whether or not the first individual information corresponds to the first determination information constituting the predetermined determination information.
A second determination means for determining whether or not the second individual information corresponds to the second determination information constituting the predetermined determination information,
It has a third determination means for determining whether or not the third individual information corresponds to the third determination information constituting the predetermined determination information.
Equipped with a variable ball entry section that can be switched between the accepted state where the game ball can enter and the non-accepted state where the game ball cannot enter .
The first control device is
Based on the determination by the first determination means that the first individual information corresponds to the first determination information, the variable ball entry unit is switched to the acceptance state for a predetermined period. ,
When a game ball enters the variable ball entry section within a predetermined period, the second individual information constituting the special information that triggered the switching of the variable ball entry section to the acceptance state is The gaming state is shifted to the first gaming state based on the determination by the second determination means that it does not correspond to the second determination information, and the second individual information corresponds to the second determination information. A game state transition means for shifting the game state to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the determination that the game state is
Based on the determination result by the third determination means, the variation display mode determining means for determining the variation display mode of the pattern by the game rotation control means, and
When the first individual information constituting the special information does not correspond to the first determination information, the identification based on the third individual information by the prior identification means is allowed, and the special information is configured. When the first individual information corresponds to the first determination information, it has the second individual information by the prior identification means and the limiting means for limiting the identification based on the third individual information .
The second control device sends a special notification based on the information specified by the first-specific means at a specific game time prior to the game time related to the special information targeted by the first-specific means, or at the specific time. It has a special notification execution means to be performed in the game times and the game times before the specific game times.
The information providing means is the information corresponding to the second individual information and the third individual information when the specification based on the second individual information and the third individual information is restricted by the restricting means. Is configured to provide certain alternative information instead of
When the information provided by the information providing means includes the predetermined alternative information, the second control device is based on the information related to the first individual information among the provided information. It is characterized in that it is configured to determine the mode of special notification .

遊技への注目度を好適に高めることができる。 It is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図である。(A) It is a front view of the actuating opening device which shows the case where the electric accessory is closed, and (b) is the front view of the actuating opening device which shows the case where the electric accessory is open. 表示ユニットを正面側から見た概略図である。It is the schematic which looked at the display unit from the front side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of the inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rear structure of the game board. 主制御装置ユニットを取り外した状態を示す遊技盤の背面図である。It is a rear view of the game board which shows the state which the main controller unit was removed. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the back pack unit. (a)図4の部分拡大図、(b)右側可変入賞装置を正面側から見た斜視図である。(A) is a partially enlarged view of FIG. 4, and (b) is a perspective view of the right variable winning device as viewed from the front side. 右側可変入賞装置を正面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right variable winning device viewed from the front side. 右側可変入賞装置を背面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right variable winning device seen from the back side. 右側大入賞口及びそれに関連する構成を示す右側可変入賞装置の部分断面図である。It is a partial cross-sectional view of the right-side variable winning apparatus which shows the right-right big winning opening and the structure related thereto. ベースユニットと案内通路との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a base unit and a guide passage. (a)案内通路を示す概略図、(b)図15のA−A線部分断面図である。(A) is a schematic view showing a guide passage, and (b) is a partial sectional view taken along line AA of FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)下作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)右作動口への入賞発生用の当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the winning / failing table for generating a prize in the lower actuating opening, and (b) explanatory drawing for explaining the winning / failing table for generating a prize in the right actuating opening. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the distribution table for the first result display unit, and (b) is an explanatory diagram for explaining the distribution table for the second result display unit. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for through. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 特別当たり用の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process for a special hit. 電役サポート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service support process. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric service opening / closing control processing. 報知・演出制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display control processing in MPU of a notification / effect control device. 変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the fluctuation start. 表示画面にて実行される演出を例示した概略図である。It is the schematic which exemplifies the effect executed on the display screen. 主制御装置のMPUにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the hold command in MPU of a main control unit. 第1設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st setting process. 第2設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd setting process. (a),(b)保留情報、保留コマンド、変動開始コマンドの関係を示す概略図、(c)保留コマンドに含まれる情報を示す概略図である。(A), (b) is a schematic diagram showing the relationship between the hold information, the hold command, and the fluctuation start command, and (c) is a schematic diagram showing the information included in the hold command. 報知・演出制御装置のMPUにおける特殊予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for special advance notice effect in MPU of a notification / effect control device. (a)特殊予告発生抽選処理を示すフローチャート、(b)特殊予告演出の発生態様を示す概略図である。(A) A flowchart showing a special notice generation lottery process, and (b) a schematic diagram showing a mode in which a special notice effect is generated. 特殊予告演出用実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution process for a special notice effect. 特殊予告演出の流れを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the flow of a special notice production. 第2の実施の形態における特殊予告演出の発生態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the occurrence mode of the special notice effect in 2nd Embodiment. 特殊予告演出の発生態様についての変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification about the occurrence mode of the special notice effect.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an unfolded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main portion 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate members on all four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. The outer frame 11 is not an indispensable configuration for the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided on the island equipment of the amusement park.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。 The game machine main portion 12 is supported by an outer frame 11 in a state where it can be opened and closed. Specifically, the upper support metal fitting 17 is fixed to the connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further below to the connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. A side support metal fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of the upper support metal fittings 17 and the lower support metal fittings 18, and the support mechanism causes the game machine main portion 12 to rotate on the left side of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. The right side is the rotation tip side, and the pachinko machine 10 can rotate forward.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine main portion 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. It is equipped with a unit 15. The inner frame 13 of the game machine main portion 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。 Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin having an outer shape substantially the same shape as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that almost the entire area of the game area PE described later can be visually recognized from the front, and the window portion 21 is the same by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder for holding the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion that partitions the holding area of the glass panel 23 back and forth, and both glass panels 23 face each other in the front and rear with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the two glass panels 23, the gaming area PE is doubly covered from the front side of the pachinko machine 10 by the glass panels 23 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It is not always necessary to unitize both glass panels 23 by using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame body 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and crime prevention, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each of these glass panels in the front-rear direction with a predetermined gap in between. Incidentally, it is also possible to use a transparent synthetic resin panel member instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination portion 26 having a built-in light emitting means such as an LED is provided along the peripheral edge of the window portion 21. The annular illumination unit 26 is lit or blinked according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that lights up when a predetermined error occurs is provided at the center of the annular illumination unit 26 and at the top of the pachinko machine 10, and a prize that lights up during the payout of the prize ball is provided on the left and right sides thereof. A ball lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 for outputting a sound effect or the like according to the game state is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 bulging toward the front side and a lower bulging portion 32 are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launch mechanism side described later while arranging them in a row. Further, the lower plate 34 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball launch handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to project toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, the game ball is launched from the game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 A passage forming unit is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit is formed of synthetic resin, and a front door side upper plate passage leading to the upper plate 33 and a front door side lower plate passage leading to the lower plate 34 are formed. In the passage forming unit, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed in the upper corner portion thereof, and the entrance portion of the upper plate passage on the front door side is formed by partitioning the receiving portion to the left and right by a partition wall. And the entrance part of the lower plate passage on the front door side are divided into sections. The upper plate passage on the front door side and the lower plate passage on the front door side lead to the game ball distribution section described later on the upstream side, and the game balls entering the upper plate passage on the front door side are guided to the upper plate 33 and lower on the front door side. The game ball that has entered the plate passage is guided to the lower plate 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。 On the rotation base end side on the back surface of the front door frame 14, protrusion shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion thereof. These protrusion shafts form an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook metal fittings 63 extending rearward are arranged side by side in the vertical direction on the rotation tip side on the back surface of the front door frame 14. These hook metal fittings 63 form a locking mechanism for the inner frame 13.

次に、図3に基づき内枠13について詳細に説明する。図3は内枠13の正面図である。なお、図3においては図2と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。 Next, the inner frame 13 will be described in detail based on FIG. FIG. 3 is a front view of the inner frame 13. Note that, in FIG. 3, the configuration in the gaming area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience as in FIG.

内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に若干のクリアランスを設けてもよい。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 70 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 70 is set to be slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 70 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 70. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 70 (specifically, the lower end thereof), and the resin base 70 is placed on the curtain plate when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11. .. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the resin base 70.

樹脂ベース70の前面における回動基端側(図3の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 3) on the front surface of the resin base 70. Although not shown, shaft holes are formed in the support metal fittings 71 and 72, and by inserting the protruding shaft of the front door frame 14 into these shaft holes, the front door frame 14 is formed with respect to the inner frame 13. It is rotatably supported.

樹脂ベース70の前面における回動先端側(図3の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63(図2参照)を挿入するための挿入孔73がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔73を介して施錠装置75(詳しくは前扉用鉤受け部材76)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes 73 for inserting the hook metal fittings 63 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotating tip side (right side in FIG. 3) on the front surface of the resin base 70. There is. The pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the hook fitting 63 is locked to the locking device 75 (specifically, the hook receiving member 76 for the front door) via the insertion hole 73, so that the front door frame 14 cannot be opened with respect to the inner frame 13. The door. Further, the locking device 75 has an inner frame hook member 77 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook member 19 of the outer frame 11, the game machine main portion 12 is locked with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。 A cylinder lock 78 for unlocking the locking device 75 is installed in the lower right corner of the resin base 70. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and when the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13 and inserted into the keyhole of the cylinder lock 78. The locking device 75 is configured so that the inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11 when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース70の中央部には略楕円形状の窓孔74が形成され、樹脂ベース70に装着された遊技盤80によって同窓孔74が後方から塞がれている。遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔74を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially elliptical window hole 74 is formed in the central portion of the resin base 70, and the window hole 74 is closed from the rear by a game board 80 mounted on the resin base 70. The game board 80 has a wooden plywood and a sheet material covering the front side plate surface of the plywood, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 70 through the window hole 74. A game area PE through which the game ball flows down is formed on the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 80. As described above, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). In the glass unit 22, the gap between the glass panel 23 on the rear side and the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game ball flowing down the game area PE is the same as the game area PE. They are arranged so that they are not lined up in front and behind at the points. As a result, ball clogging in the game area PE is suppressed. The game board 80 is not limited to wood, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤80の正面図である。 Hereinafter, the game board 80 (particularly various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動口84,85、スルーゲート86、主表示ユニット87及び可変表示ユニット88等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82,83及び作動口84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動口84,85、スルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 The game board 80 is subjected to router processing to form a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-back direction). A general winning opening 81, a variable winning device 82, 83, an operating port 84, 85, a through gate 86, a main display unit 87, a variable display unit 88, and the like are arranged in each opening. When game balls enter the general winning opening 81, the variable winning devices 82, 83, and the operating ports 84, 85, the game balls are detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. The privilege of is given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost portion of the game board 80, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out port 89, the entry of the game ball into the general winning opening 81, the variable winning devices 82, 83, the operating ports 84, 85, and the through gate 86. The ball is also expressed as a prize.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘90が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘90や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 Further, in the game board 80, a large number of nails 90 are planted in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. Depending on the various configurations of the nail 90, the windmill, and the like, the flow path of the game ball is differentiated, and adjustments are made so that the above-mentioned general winning opening 81 or the like is won with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット88は遊技盤80の中央に配されており、同可変表示ユニット88の周辺に作動口84,85等が配設されている。作動口84,85は、可変表示ユニット88の下方に配設された下側の作動口84(以下便宜上、下作動口84と称する)と、同可変表示ユニット88の右方に配設された右側の作動口85(以下便宜上、右作動口85と称する)とによって構成されており、特に右作動口(抽選契機入球部)85には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。図5の模式図に示すように電動役物91は、左右一対の可動片91aと同可動片91aを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、図5(a)に示すように右作動口85への入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、図5(b)に示すように同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。 The variable display unit 88 is arranged in the center of the game board 80, and operating ports 84, 85 and the like are arranged around the variable display unit 88. The actuating ports 84 and 85 are arranged on the lower operating port 84 (hereinafter, referred to as the lower operating port 84 for convenience) arranged below the variable display unit 88 and on the right side of the variable display unit 88. It is composed of a right operating port 85 (hereinafter referred to as a right operating port 85 for convenience), and in particular, the right operating port (lottery trigger entry section) 85 has an opening / closing assisting device (ball entry assisting means). ) Or an electric accessory 91 as an opening / closing member (opening / closing means) is provided. As shown in the schematic view of FIG. 5, the electric accessory 91 includes a pair of left and right movable pieces 91a and a solenoid-type drive unit for driving the movable pieces 91a, and as shown in FIG. 5A. Switching between an open state (auxiliary state) in which it is possible or easy to enter the right operating port 85 and a closed state (non-assisted state) in which it is impossible or difficult to enter the ball as shown in FIG. 5 (b). It is possible.

再び図4を参照して説明すれば、この右作動口85の上方に上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ開状態となる。 Explaining again with reference to FIG. 4, when the through gate 86 is arranged above the right operating port 85 and is won by a lottery triggered by the passage of the through gate 86 of the game ball. The electric accessory 91 is opened for a predetermined time.

なお、下作動口84への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右作動口85への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口84に対する右作動口85の有利性を高める上では、下作動口84に係る払出個数よりも右作動口85に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 When a ball enters the lower operating port 84, three game balls are paid out, and when a ball enters the right operating port 85, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the right operating port 85 over the lower operating port 84, it is preferable to set a larger number of payouts related to the right operating port 85 than the number of payouts related to the lower operating port 84.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82,83についても、下作動口84及び右作動口85と同様に、可変表示ユニット88の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット88の下方(詳しくは下作動口84の下方)に配置された可変入賞装置82を「下側可変入賞装置82」と称し、可変表示ユニット88の右方(詳しくは右作動口85の下方)に配置された可変入賞装置83を「右側可変入賞装置83」と称する。 The variable winning devices (special ball-entry device or special ball-entry means) 82 and 83 are also individually arranged below and to the right of the variable display unit 88, similarly to the lower operating port 84 and the right operating port 85. Hereinafter, for convenience, the variable winning device 82 arranged below the variable display unit 88 (specifically, below the lower operating port 84) is referred to as a "lower variable winning device 82", and is to the right of the variable display unit 88 (specifically, the right). The variable winning device 83 arranged below the operating port 85) is referred to as a “right variable winning device 83”.

下側可変入賞装置82は、遊技盤80の背面側へと通じる大入賞口82aを備えているとともに、当該大入賞口82aを開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉82bを備えている。開閉扉82bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉82bは、遊技盤80の背面側に設けられた可変入賞駆動部82c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉82bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。 The lower variable winning device 82 includes a large winning opening 82a leading to the back side of the game board 80, and also includes an opening / closing door 82b as an opening / closing member (opening / closing means) for opening / closing the large winning opening 82a. .. The opening / closing door 82b can be switched between an open state (auxiliary state) in which the game ball can be entered or easily, and a closed state (non-assisted state) in which the game ball cannot or is difficult to enter. Further, the opening / closing door 82b is connected to a variable winning drive unit 82c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and the opening / closing door 82b is normally kept closed and inside. When the shift to the open / close execution mode (open / close execution state) is won in the lottery, the open state can be switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉82bの開放が繰り返されるように設定されているものがある。 Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10) is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) are set as the upper limit. Some are set so that the opening / closing door 82b is repeatedly opened.

右側可変入賞装置83は、下側可変入賞装置82と同様に、遊技盤80の背面側へと通じる右側大入賞口と、当該右側大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉とを備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右作動口85への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。 Similar to the lower variable winning device 82, the right variable winning device 83 has a right large winning opening leading to the back side of the game board 80 and an opening / closing door as an opening / closing member (opening / closing means) for opening / closing the right large winning opening. And have. The opening / closing door can be switched between an open state (auxiliary state) in which the game ball can be entered or easily, and a closed state (non-assisted state) in which the game ball cannot or is difficult to enter. Further, the opening / closing door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 80, and in a normal state, the opening / closing door is maintained in a closed state and a right operating port. In the internal lottery based on the entry into 85, the lottery result confirmation mode can be switched to when a special hit described later is won.

ここで、抽選結果確定モードとは、右作動口85における抽選結果(特別当たり)が有効となって下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入賞装置83の開放態様としては、後述する右作動口用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間(例えば3sec)が経過するまで開閉扉が開放されるように設定されている。 Here, the lottery result confirmation mode means that the lottery result (special hit) at the right operating port 85 becomes valid and the lower variable winning device 82 shifts to the open / close execution mode, that is, the shift to the open / close execution mode. It is a mode to draw a lottery whether it is confirmed or whether the lottery result becomes invalid and the transition to the open / close execution mode is avoided. As an opening mode of the right variable winning device 83 in the lottery result confirmation mode, the opening / closing door is opened until a predetermined period (for example, 3 sec) elapses from the timing when a pattern indicating a special hit is displayed on the display unit for the right operating port, which will be described later. It is set to be done.

次に、可変表示ユニット88について説明する。可変表示ユニット88には、作動口84,85への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置96が設けられている。また、可変表示ユニット88には、図柄表示装置96を囲むようにしてセンターフレーム97が配設されている。センターフレーム97の下部には、下作動口84に対応する下作動口用保留ランプ部98と、右作動口85に対応する右作動口用保留ランプ部99とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口84,85を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部98,99の点灯によって各作動口84,85に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。 Next, the variable display unit 88 will be described. The variable display unit 88 is provided with a symbol display device 96 that variably displays a symbol triggered by winning a prize in the operating ports 84 and 85. Further, in the variable display unit 88, a center frame 97 is arranged so as to surround the symbol display device 96. At the lower part of the center frame 97, a lower operating port holding lamp portion 98 corresponding to the lower operating port 84 and a right operating port holding lamp portion 99 corresponding to the right operating port 85 are provided. In the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the operating ports 84 and 85 is held up to four times, respectively. However, when the holding lamps 98 and 99 are lit, the operating ports 84, The number of pending items corresponding to 85 is displayed individually.

図柄表示装置96は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置96には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。 The symbol display device 96 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 96, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the vertical direction. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the preset effective line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) will occur.

作動口84,85は、可変表示ユニット88寄りとなる位置に配置されている。作動口84,85への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口84,85に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置96に注目するものと考えられる。作動口84,85を可変表示ユニット88寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット88周辺に集中させるための工夫である。 The operating ports 84 and 85 are arranged at positions closer to the variable display unit 88. Since a big hit can occur triggered by winning a prize in the operating ports 84 and 85, the player pays attention to whether or not the operating ports 84 and 85 win a prize, and a design for grasping whether or not a big hit occurs. It is considered that attention should be paid to the display device 96. The fact that the operating ports 84 and 85 are provided closer to the variable display unit 88 is a device for concentrating the points that the player wants to pay attention to around the variable display unit 88.

可変表示ユニット88を挟んで右側可変入賞装置83とは反対側には、上記主表示ユニット87が配されている。主表示ユニット87は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤80の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット87の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット87の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。 The main display unit 87 is arranged on the opposite side of the variable display unit 88 from the right side variable winning device 83. The main display unit 87 is arranged along the outer edge of the lower side of the game area PE, and projects from the front surface of the game board 80 to the front of the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 87 faces the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that makes the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10, and further with the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the main display unit 87.

ここで、図6を参照して主表示ユニット87について補足説明する。図6は主表示ユニット87を正面側から見た概略図である。 Here, the main display unit 87 will be supplementarily described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic view of the main display unit 87 as viewed from the front side.

主表示ユニット87においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下作動口84への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLと、右作動口85への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部DRとを有してなる。 A main display unit D for displaying a predetermined pattern or the like is provided on a portion of the main display unit 87 facing the glass unit 22. The main display unit D has a lower operating port display unit DL that displays the lottery result based on the winning of the lower operating port 84, and a right operating unit that displays the lottery result performed based on the winning of the right operating port 85. It has a mouth display DR.

下作動口用表示部DLでは、下作動口84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit DL for the lower operating port, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the lower operating port 84, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the lower operating port 84. The result of is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 84 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the variable display is stopped on the display unit DL for the lower operating port, and as a stop result. After the predetermined pattern is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

右作動口用表示部DRでは、右作動口85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口85への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。 In the display unit DR for the right operating port, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the right operating port 85, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery is performed based on the winning of the right operating port 85. The result of is specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the right operating port 85 is a winning result corresponding to a big hit or a special hit, the variable display is stopped on the display unit DR for the right operating port, and the predetermined stop result is determined. After the pattern is displayed, the mode shifts to the opening / closing execution mode or the lottery result confirmation mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口84,85への入賞に基づいて、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口84,85への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 84 and 85, the variation display is started on the corresponding display units DL and DR, the predetermined stop result is displayed, and the game is played until the variation display is stopped. Corresponds to one time. However, one game is not limited to the above contents, and for example, a single display area is provided, and even if any of the operating ports 84 and 85 is awarded, the single display area is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the game is played once until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed. And.

また、主表示ユニット87の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口85に設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。 In addition to both display units DL and DR, the main display unit D of the main display unit 87 is provided with a through gate display unit DS that displays lottery results based on winning a prize in the through gate 86. In the display unit DS for the through gate, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the through gate 86, and as the result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 86 is obtained. Be specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 86 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the through gate display unit DS and the variation is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 91 provided in the right operating port 85 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート86を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。 Further, in the present embodiment, the number of times the game ball has passed through the through gate 86 is held up to 4 times, but the number of times held is displayed on the main display unit D of the main display unit 87. A display unit DH for the number of reserved numbers is provided.

これら各表示部DL,DR,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部DL,DR,DS,DHにおける表示態様については後述する。 Each of these display units DL, DR, DS, and DH can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of these various display units DL, DR, DS, and DH can be seen. Visibility is guaranteed by avoiding the movement of the game ball. The display modes in each of these display units DL, DR, DS, and DH will be described later.

再び図3を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、樹脂ベース70に対して一体化されている。 Explaining the configuration of the inner frame 13 again with reference to FIG. 3, a game ball that launches a game ball into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the game board 80 in the resin base 70. A firing mechanism 110 is provided. The game ball launch mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball arranged at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines a launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying balls and a base plate 114 on which these various configurations 111 to 113 are mounted are provided as a main configuration, and the resin base 70 is fixed to the resin base 70. Is integrated against.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in a state of being inclined obliquely so as to be inclined upward toward the game board 80 side. At a position closer to the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 to the launch standby position described above is arranged. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream from the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 The solenoid 111 is electrically connected to a power supply / emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply / launch control device, so that the game ball placed in the launch standby position is on the game board 80 side, in detail, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In the guide rail 100, the game area PE is divided into sections so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the guide passage 103 is divided by both rails 101 and 102. It is formed. The guidance passage 103 has an entrance portion opened to the tip end side (obliquely downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. The game ball launched based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the launch rail 112 → the guidance rail 100 (entrance portion → exit portion). In the game board 80, a reverse return prevention member 106 for preventing the game ball that has reached the game area PE from returning to the same guidance passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically, near the tip of the inner rail 101. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from hindering the subsequent launch of the game ball.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。 Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered on a substantially central portion of the game area PE. Therefore, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, while in contact with the outer rail 102, due to the centrifugal force generated by itself.

同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 3, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 diagonally face each other with the lower end edge of the game board 80 interposed therebetween. ing. That is, both of the rails 100 and 112 are arranged so that the inlet portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are displaced to the left and right near the lower end edge of the game board 80. As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower end edge of the game board 80, and a gap of a predetermined interval is formed between the inlet portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。 A foul ball passage is arranged below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally molded with the passage forming unit of the front door frame 14. If the game ball launched from the game ball launch mechanism 110 does not reach the game area PE and returns in the guidance passage 103 as a foul ball, the foul ball enters the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball passage leads to the lower plate passage on the front door side, and the game ball entering the foul ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. As a result, the interference between the foul ball and the game ball to be launched next is suppressed.

樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 In the resin base 70, a through hole is formed on the left side of the launch rail 112 (specifically, the side supporting the front door frame 14) to penetrate the resin base 70 in the front-rear direction, and a passage forming member is formed in this through hole. 121 is arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 70, and has a main body side upper plate passage 122 and a main body side lower plate passage 123. The upstream side of the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 leads to a game ball distribution section described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is arranged below the main body side upper plate passage 122. A front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通している。 In the resin base 70, below the passage forming member 121, an opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123 is attached. The opening / closing member 124 is rotatably supported in the front-rear direction by a support shaft provided at the lower end thereof, and further urges the front position to close the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. Members are provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the drawing and closes the main body side upper plate passage 122 and the main body side lower plate passage 123. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper plate passage 122 or the main body side lower plate passage 123, the inconvenience that the stored balls are spilled can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the urging force by the receiving portion provided in the passage forming unit of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図7に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図7は内枠13の背面図である。 Next, the back configuration of the inner frame 13 (resin base 70 and game board 80) will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース70の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing metal fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side (right side in FIG. 7) on the back surface of the resin base 70. Bearing portions are formed on the bearing fitting 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース70の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース70に対して遊技盤80が取り付けられている。ここで、図8及び図9を参照して遊技盤80の背面の構成を説明する。図8は遊技盤80を遊技機後方から見た斜視図、図9は遊技盤80から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。 A plurality of locking metal fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 70, and the game board 80 is attached to the resin base 70 by these locking metal fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 80 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a perspective view of the game board 80 as viewed from the rear of the game machine, and FIG. 9 is a rear view showing a state in which the main control device unit is removed from the game board 80.

図8に示すように、遊技盤80の中央に配置される可変表示ユニット88には、センターフレーム97を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置96が取り付けられるとともに、その図柄表示装置96を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置96及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。 As shown in FIG. 8, the variable display unit 88 arranged in the center of the game board 80 is provided with a synthetic resin frame cover 141 that covers the center frame 97 from behind so as to project rearward. The symbol display device 96 described above is attached to 141 from the rear side, and a display control device for driving the symbol display device 96 is attached (not shown). These symbol display devices 96 and display control devices are arranged so as to be stacked in the front-rear direction (the symbol display device is in front and the display control device is in back), and the notification / effect control device unit 142 is mounted behind the symbol display device 96 and the display control device. The notification / effect control device unit 142 is configured to include a notification / effect control device 143 and a mounting base 144, and the notification / effect control device 143 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The notification / effect control device 143 includes a notification / effect control board that controls voice and lamp display and control of the display control device according to instructions from the main control device described later, and the notification / effect control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 145 made of

図9に示すように、可変表示ユニット88の下方には一般入賞口81や作動口84,85等を介して遊技盤80の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150は遊技盤80に固定されており、同集合板ユニット150には当該集合板ユニット150を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている(図8参照)。なお、主制御装置ユニット160の搭載対象は、集合板ユニット150に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット160を遊技盤80に搭載することも可能である。 As shown in FIG. 9, below the variable display unit 88, a collecting plate unit 150 for collecting game balls that have moved to the back side of the game board 80 via the general winning openings 81, operating openings 84, 85, etc. is provided. ing. The assembly plate unit 150 is fixed to the game board 80, and the assembly plate unit 150 is mounted with a main controller unit 160 so as to cover the assembly plate unit 150 from the rear (see FIG. 8). The mounting target of the main controller unit 160 is not limited to the collective plate unit 150. For example, the main controller unit 160 can be mounted on the game board 80.

主制御装置ユニット160は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。取付台161は、集合板ユニット150によって回動可能に支持されており、取付台161ごと主制御装置ユニット160を回動させることで同取付台161から主制御装置162を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。 The main control device unit 160 is composed of a colorless and transparent mounting base 161 formed of synthetic resin and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. The mounting base 161 is rotatably supported by the collecting plate unit 150, and by rotating the main control device unit 160 together with the mounting base 161, it is visually confirmed without removing the main control device 162 from the mounting base 161. Work is possible.

主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device 162 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 163 made of the above.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The substrate box 163 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing portion 164 as a sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions 164 are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing portion 164 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but the box base and the box cover can be formed by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the sealing portion 164. And are combined so that they cannot be opened. The sealing process by the sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed, and once the seal is opened. Even after this, it is possible to perform the sealing process again. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the five sealing portions 164. Then, when opening the board box 163 when a defect occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is connected. Disconnect. As a result, the box base of the board box 163 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other sealing portion. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to project laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of bonded pieces formed on the mounting base 161, and the bonding pieces and the bonded pieces perform a sealing process between the substrate box 163 and the mounting base 161. Will be.

次に、図2及び図10に基づき裏パックユニット15について説明する。図10は裏パックユニット15の正面図である。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 10. FIG. 10 is a front view of the back pack unit 15.

既に説明したように内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。図10に示すように、裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As described above, the inner frame 13 is covered from the rear by the back pack unit 15. As shown in FIG. 10, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット88を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is formed of a transparent synthetic resin, and has a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 88.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 on the upper right portion thereof. Various output terminals are provided on the external terminal plate 213, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower hooking pins 214 at the right end portion when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearing pin 214 is provided on the inner frame 13 of the bearing metal fitting 132 (specifically, the bearing portion). The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by being inserted into the inner frame 13. Further, the rotating tip portion of the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to the hole to be fastened provided in the inner frame 13, and the fastener 215 is fitted into the hole to be fastened. As a result, the back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。 The payout mechanism portion 202 is arranged on the base portion 211 so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged at the uppermost part of the back pack 201 and opened upward, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. To. A tank rail 222 that gently inclines toward the downstream side is connected below the tank 221 and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution section 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any of the upper plate 33, the lower plate 34, or the discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. Formed so that it leads to the upper plate 33 via the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening leads to the lower plate 34 via the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been done.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている(図2参照)。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 A discharge passage board and a control device assembly unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion back and forth (see FIG. 2). The discharge passage board is formed with a discharge passage that is open to the rear on a surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island equipment of the game hall, etc., and the game ball led out from the above-mentioned collection passage or the like to the discharge passage passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. It is discharged.

図10に示すように、制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 As shown in FIG. 10, the control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and the payout control device 242 and the power supply / emission control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is housed in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is cleared.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 In the power supply / launch control device 243, a power supply / launch control board is housed in a board box 246, and the board generates and outputs a predetermined power supply required by various control devices and the like, and further, a game ball by a player. The launch of the game ball is controlled according to the operation of the launch handle 41. Further, the power supply / emission control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data so that it can retain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, if the power is shut off in the normal procedure, for example, when the game hall is closed, the state before the shutoff is stored in memory, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247, the RAM data is initialized. It has become like.

ここで、上記集合板ユニット150とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット150は、上述した一般入賞口81等を介して遊技盤80の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板151を備えている。集合板151は、光透過性を有する(具体的には無色透明な)合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板151にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。 Here, the assembly plate unit 150 and the configuration related thereto will be supplementarily described. The collecting plate unit 150 includes a collecting plate 151 that collects the game balls guided to the back side of the game board 80 through the general winning opening 81 or the like described above. The collecting plate 151 is made of a light-transmitting (specifically, colorless and transparent) synthetic resin material, which facilitates visual confirmation of the flow path of the game ball. As a result, even if ball clogging or the like occurs in the collecting plate 151, it is possible to easily grasp where such an inconvenience occurs.

図12に示すように、集合板151は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤80に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤80の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤80の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部261が遊技盤80に面当たりした状態でネジ止めされることにより、集合板151と遊技盤80とが一体化されている。 As shown in FIG. 12, the collecting plate 151 is formed by integrally molding a main body portion to which a function of collecting game balls is provided and a mounting portion to the game board 80, and as a whole straddles the left and right end portions of the game board 80. It has a horizontally long shape that extends. The mounting portion has a plate shape parallel to the back surface of the game board 80, and the mounting portion 261 is screwed in a state of being in contact with the game board 80 to form a collecting plate 151 and the game board 80. Is integrated.

集合板151の本体部には遊技盤80の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口81、作動口84,85及び可変入賞装置82,83等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下部に集められる。 The main body of the collecting plate 151 is provided with a pair of wall portions that stand up toward the back surface of the game board 80, and each of these wall portions forms a collection passage for collecting the game balls. A plurality of collection passages are provided corresponding to the respective entry portions such as the general winning openings 81, the operating openings 84 and 85, and the variable winning devices 82 and 83. All of the game balls that have won prizes in each of the winning portions are collected at the lower part of the game board 80 via the collection passage.

遊技盤80の下方には上述した排出通路盤203(図2参照)が配置されており、回収通路によって遊技盤80の下部に集められた遊技球は排出通路231に導出され、その後パチンコ機10の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口89についても同様に排出通路231に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口89を介して排出通路231内に導出され、パチンコ機10の外部に排出される。 The above-mentioned discharge passage board 203 (see FIG. 2) is arranged below the game board 80, and the game balls collected in the lower part of the game board 80 by the collection passage are led out to the discharge passage 231 and then the pachinko machine 10 It is discharged to the outside of the island, and in detail, it is returned to the island facility. The above-mentioned out port 89 is also connected to the discharge passage 231, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is led out into the discharge passage 231 through the out port 89, and the pachinko machine 10 It is discharged to the outside of.

各回収通路のうち一般入賞口81及び下作動口84に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサ270は、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口81等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。 A detection sensor for detecting the passage of a game ball is provided at an intermediate position of the collection passage corresponding to the general winning opening 81 and the lower operating opening 84 of each collection passage. Each detection sensor 270 detects the entry of a ball into a ball entry portion such as a general winning opening 81 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage. Uses a magnetic sensor that grasps changes in the magnetic field that occur when the game ball passes through the detection area.

これら各検知センサは、遊技盤80の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置162)に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置162に対して出力される構成となっている。 Each of these detection sensors is electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device 162) provided on the back side of the game board 80, and the detection signals generated by these detection sensors are the same. It is configured to be output to the main control device 162.

<右側可変入賞装置83>
本実施の形態においては、上述した右側可変入賞装置83について特徴的な構成を有している。ここで、図11〜図14に基づき右側可変入賞装置83について詳しく説明する。図11(a)は図4における右側可変入賞装置83及びその周辺部位を示す部分拡大図、図11(b)は右側可変入賞装置83を正面側から見た斜視図、図12は右側可変入賞装置83を正面側から見た分解斜視図、図13は右側可変入賞装置83を背面側から見た分解斜視図、図14は右側大入賞口を示す右側可変入賞装置83の部分断面図である。なお、図11(b)においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図12及び図13においては遊技盤80を2点鎖線によって表している。
<Right-side variable winning device 83>
In the present embodiment, the right-side variable winning device 83 described above has a characteristic configuration. Here, the right variable winning device 83 will be described in detail based on FIGS. 11 to 14. FIG. 11A is a partially enlarged view showing the right variable winning device 83 and its peripheral portion in FIG. 4, FIG. 11B is a perspective view of the right variable winning device 83 as viewed from the front side, and FIG. 12 is a right variable winning device. An exploded perspective view of the device 83 as viewed from the front side, FIG. 13 is an exploded perspective view of the right variable winning device 83 as viewed from the rear side, and FIG. 14 is a partial cross-sectional view of the right variable winning device 83 showing the right side large winning opening. .. Note that FIG. 11B shows a state in which the right side large winning opening is open, and FIGS. 12 and 13 show the game board 80 by a two-dot chain line.

既に説明したように遊技盤80において可変表示ユニット88の右側となる部位には開口部92が形成されている(図11(a)参照)。開口部92は遊技盤80の厚さ方向に貫通しており、この開口部92に対して遊技機前方から右側可変入賞装置83が嵌まっている。このようにして右側可変入賞装置83が配置された状態では、当該右側可変入賞装置83の前面部を構成するとともに遊技盤80に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット300によって同開口部92が覆われている。 As described above, in the game board 80, an opening 92 is formed in a portion on the right side of the variable display unit 88 (see FIG. 11A). The opening 92 penetrates in the thickness direction of the game board 80, and the right variable winning device 83 is fitted into the opening 92 from the front of the game machine. In the state where the right variable winning device 83 is arranged in this way, the opening 92 is formed by the base unit 300 which constitutes the front portion of the right variable winning device 83 and is provided with a function as a mounting portion for the game board 80. Is covered.

ベースユニット300は、開口部92の縁部に沿って形成された枠体301を備えている。枠体301は遊技盤80の前面と対向する略環状の対向板部301aと当該対向板部301aから遊技機後方に起立するとともに遊技盤80の開口部92の内壁面に沿うようにして形成された筒状部301bとを有している(図13参照)。対向板部301aが遊技盤80の前面に対して当接した状態で同遊技盤80にネジ止めされることにより、右側可変入賞装置83が遊技盤80に対して一体化されている。 The base unit 300 includes a frame body 301 formed along the edge of the opening 92. The frame body 301 is formed so as to stand up from the substantially annular facing plate portion 301a facing the front surface of the game board 80 and the facing plate portion 301a to the rear of the game machine and along the inner wall surface of the opening 92 of the game board 80. It has a tubular portion 301b (see FIG. 13). The right variable winning device 83 is integrated with the game board 80 by being screwed to the game board 80 in a state where the facing plate portion 301a is in contact with the front surface of the game board 80.

枠体301(詳しく対向板部301a)において当該枠体301の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入賞装置83に流入した遊技球を遊技盤80の背面側へと誘導する上記右側大入賞口302が形成されている。右側大入賞口302は、枠体301の厚さ方向(遊技機における前後方向)に貫通するようにして形成された入口部302aを有し、枠体301には、同入口部302aを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉303が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体301には開閉扉303を駆動させる動力源としての可変入賞駆動部304(詳しくはソレノイド)が搭載されている。 In the frame body 301 (detailed facing plate portion 301a), the game ball that has flowed into the right variable winning device 83 is guided to the back side of the game board 80 at a portion above the central opening portion of the frame body 301. The right side large winning opening 302 is formed. The right side large winning opening 302 has an entrance portion 302a formed so as to penetrate the frame body 301 in the thickness direction (front-back direction in the game machine), and the frame body 301 has the entrance portion 302a of the gaming machine. The opening / closing door 303 is attached in a state where it can be opened / closed so as to cover it from the front. Further, the frame body 301 is equipped with a variable winning drive unit 304 (specifically, a solenoid) as a power source for driving the opening / closing door 303.

右側大入賞口302は、図11に示すように、左右に延びる横長状をなしており、その一端部(詳しくは遊技領域PEの中央側となる端部)の奥側(詳しくは右側大入賞口302の出口部分)には同右側大入賞口302へ流入した遊技球を検知する検知センサ305(詳しくは磁気センサ)が配設されている(図14参照)。 As shown in FIG. 11, the right side grand prize opening 302 has a horizontally long shape extending to the left and right, and the back side (specifically, the right side grand prize) of one end (specifically, the end portion on the center side of the game area PE). A detection sensor 305 (for details, a magnetic sensor) that detects a game ball that has flowed into the large winning opening 302 on the right side is provided at the exit portion of the port 302 (see FIG. 14).

検知センサ305は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該検知センサ305からの検知信号(検知情報)が同主制御装置162に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置162にて右側大入賞口302への入賞の有無等を把握することが可能となっている。 The detection sensor 305 is electrically connected to the main control device 162, and a detection signal (detection information) from the detection sensor 305 is output to the main control device 162. Based on this detection signal, it is possible for the main control device 162 to grasp whether or not a prize has been won in the right side large winning opening 302.

図14に示すように、ベースユニット300において上記右側大入賞口302の下方には、枠体301の中央開口部分(すなわち上記筒状部301bの前側開口部)を覆うようにして前側パネル部材306が設けられている。前側パネル部材306は、枠体301に対して固定されており、これら前側パネル部材306及び枠体301によって開口部92が塞がれている。 As shown in FIG. 14, in the base unit 300, the front panel member 306 is formed so as to cover the central opening portion of the frame body 301 (that is, the front opening portion of the tubular portion 301b) below the right side winning opening 302. Is provided. The front panel member 306 is fixed to the frame body 301, and the opening 92 is closed by the front side panel member 306 and the frame body 301.

また、枠体301には、前側パネル部材306と所定の隙間(詳しくは遊技盤80の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間)を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材307が設けられている。後側パネル部材307は平板状をなしており、同後側パネル部材307によって上記筒状部301bの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。 Further, the frame body 301 has a rear panel facing the front panel member 306 from the rear of the game machine with a predetermined gap (specifically, a gap set to be the same as the thickness dimension of the game board 80). A member 307 is provided. The rear panel member 307 has a flat plate shape, and the rear opening of the tubular portion 301b is closed from the rear of the game machine by the rear panel member 307.

前側パネル部材306及び後側パネル部材307は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材306,307を通じてベースユニット300の後方が視認可能となっている。ベースユニット300の後方には、右側大入賞口302へ流入した遊技球であって上記検知センサ305による検知領域を通過した遊技球を集合板151(詳しくは回収通路)へと案内する案内通路320が設けられている。 The front panel member 306 and the rear panel member 307 are made of a transparent synthetic resin material, and the rear side of the base unit 300 can be visually recognized through both the panel members 306 and 307. Behind the base unit 300, a guide passage 320 that guides the game ball that has flowed into the right-side large winning opening 302 and has passed through the detection area by the detection sensor 305 to the collecting plate 151 (specifically, the collection passage). Is provided.

ここで、図11〜図14に加えて図15及び図16を適宜参照し、案内通路320について説明する。図15はベースユニット300と案内通路320との関係を示す概略図、図16(a)は案内通路320を示す概略図、図16(b)は図15のA−A線部分断面図である。 Here, the guide passage 320 will be described with reference to FIGS. 15 and 16 in addition to FIGS. 11 to 14. 15 is a schematic view showing the relationship between the base unit 300 and the guide passage 320, FIG. 16A is a schematic view showing the guide passage 320, and FIG. 16B is a partial cross-sectional view taken along the line AA of FIG. ..

図14に示すように、案内通路320はベースユニット300と同ベースユニット300の後方に配置された通路形成ユニット330とが組み合わされることにより形成されている。 As shown in FIG. 14, the guide passage 320 is formed by combining the base unit 300 and the passage forming unit 330 arranged behind the base unit 300.

より具体的には、通路形成ユニット330は、後側パネル部材307と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部331を有している。基部331において後側パネル部材307と対向している部分には、同後側パネル部材307側へ起立する起立壁部332が複数形成されている。これら起立壁部332は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部332によって後側パネル部材307側(遊技機前方)に開放された溝部333が形成されている。そして、この溝部333における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材307によって塞がれることで、上記案内通路320が形成されている。このようにして案内通路320をパネル部材306,307の後方に配するとともに後側パネル部材307を用いて案内通路320を形成することにより、同案内通路320を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。 More specifically, the passage forming unit 330 has a flat plate-shaped base portion 331 facing the rear panel member 307 with a predetermined gap. A plurality of standing wall portions 332 that stand up to the rear panel member 307 side are formed in the portion of the base portion 331 facing the rear panel member 307. These standing wall portions 332 face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the groove portion 333 opened to the rear panel member 307 side (front of the game machine) by the standing wall portion 332 It is formed. The guide passage 320 is formed by closing the open portion of the groove portion 333 to the front of the game machine with the rear panel member 307. By arranging the guide passage 320 behind the panel members 306 and 307 and forming the guide passage 320 by using the rear panel member 307 in this way, the game ball passing through the guide passage 320 can be seen from the front of the game machine. It is visible.

図15に示すように、案内通路320は、ベースユニット300の上記右側大入賞口302に連通する上流側通路321を有している。上流側通路321は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口302を通じて遊技盤80の背面側に到達し、同右側大入賞口302の出口部分から流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路320へ流入することとなる。 As shown in FIG. 15, the guide passage 320 has an upstream passage 321 communicating with the right side grand prize opening 302 of the base unit 300. The upstream passage 321 has a horizontally long shape, and an entrance portion opened upward is formed at one end thereof. The game ball that reaches the back side of the game board 80 through the right side grand prize opening 302 and flows out from the exit portion of the right side grand prize opening 302 will flow into the guide passage 320 through the entrance portion.

図16(a)に示すように、上流側通路321は、当該上流側通路321の入口部から反対側の端部へ向けて(詳しくは遊技領域PEの中央側へ向けて)下り傾斜している。同入口部から上流側通路321に流入した遊技球は、上記起立壁部332において上流側通路321の底部を形成している部位(以下便宜上、底部332Bと称する)に沿って流下する。底部332Bについては、遊技機における前後方向への傾きが回避されている。これにより、底部332Bに沿って流下する遊技球の前後方向への移動が抑制されている。 As shown in FIG. 16A, the upstream passage 321 is inclined downward from the entrance portion of the upstream passage 321 toward the opposite end (specifically, toward the center side of the game area PE). There is. The game ball that has flowed into the upstream passage 321 from the same entrance flows down along the portion of the upright wall portion 332 that forms the bottom of the upstream passage 321 (hereinafter, referred to as the bottom 332B for convenience). The bottom portion 332B is prevented from being tilted in the front-rear direction in the game machine. As a result, the movement of the game ball flowing down along the bottom portion 332B in the front-rear direction is suppressed.

上流側通路321における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第1下流側通路322が連なっている。第1下流側通路322は鉛直方向に延びており、上流側通路321を経由して当該第1下流側通路322に達した遊技球は、自重により同第1下流側通路322に沿って落下することとなる。なお、上流側通路321と第1下流側通路322との繋ぎ部分、言い換えれば上流側通路321の延長上となる部位については下方へと滑らかに湾曲しており、上流側通路321に沿って移動した遊技球が同部位に当たった際の横方向への跳ね返りが抑えられている。これにより、第1下流側通路322内での遊技球の暴れを抑制可能となっている。 A first downstream passage 322 is connected to the downstream end of the upstream passage 321 so as to change the flow direction of the game ball. The first downstream passage 322 extends in the vertical direction, and the game ball that reaches the first downstream passage 322 via the upstream passage 321 falls along the first downstream passage 322 due to its own weight. It will be. The connecting portion between the upstream passage 321 and the first downstream passage 322, in other words, the portion extending above the upstream passage 321 is smoothly curved downward and moves along the upstream passage 321. When the game ball hits the same part, the lateral bounce is suppressed. As a result, it is possible to suppress the rampage of the game ball in the first downstream passage 322.

第1下流側通路322の出口部分には、当該第1下流側通路322へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第1下流側通路322における第1検知領域DE1を通過する遊技球を検知可能な)第1検知センサ325が設けられている。第1検知センサ325には、第1検知領域DE1を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第1検知センサ325は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第1検知センサ325からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第1検知領域DE1における遊技球通過の有無、すなわち第1下流側通路322への入球の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。 At the exit portion of the first downstream passage 322, a game ball that has flowed into the first downstream passage 322 is detected (specifically, a game ball that passes through the first detection area DE1 in the first downstream passage 322 is detected. A first detection sensor 325 (possible) is provided. The first detection sensor 325 employs a magnetic sensor capable of grasping a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the first detection region DE1. Further, the first detection sensor 325 is electrically connected to the main control device 162, and the detection signal (detection information) from the first detection sensor 325 is input to the main control device 162. This makes it possible for the main control device 162 to grasp whether or not the game ball has passed in the first detection area DE1, that is, whether or not the ball has entered the first downstream passage 322.

また、案内通路320は第1下流側通路322の途中位置から分岐する第2下流側通路323を有している。つまり、案内通路320は、その途中位置にて2条に分岐している。右側大入賞口302へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先(振り分け先)が変化する構成となっている。 Further, the guide passage 320 has a second downstream passage 323 that branches from an intermediate position of the first downstream passage 322. That is, the guide passage 320 branches into two sections at a position in the middle of the guide passage 320. The game ball that has flowed into the right-side large winning opening 302 has a configuration in which its movement destination (distribution destination) changes according to the inflow timing and the like.

第1下流側通路322を形成する起立壁部332には、第2下流側通路323への入口部としての開口335が形成されている。この開口335は、第1下流側通路322及び第2下流側通路323の両者に連通しており、同開口335を通じた第1下流側通路322から第2下流側通路323への遊技球の流入が許容されている。 The upright wall portion 332 forming the first downstream side passage 322 is formed with an opening 335 as an entrance portion to the second downstream side passage 323. The opening 335 communicates with both the first downstream side passage 322 and the second downstream side passage 323, and the inflow of the game ball from the first downstream side passage 322 to the second downstream side passage 323 through the opening 335. Is allowed.

なお、第1下流側通路322と分岐との関係について補足すれば、第1下流側通路322において分岐部分(以下便宜上、中間部322Mと称する)よりも上流側となる部位(以下便宜上、上流部322Uと称する)は鉛直方向に延びており、同上流部322Uの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部322L(第1分岐通路)の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部322Uの出口部分側(上方)に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第2下流側通路323(第2分岐通路)の入口部分(開口335)は、上流部322Uの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路322,323の並設方向(詳しくは横方向)に開放されている。このため、上流部322Uに沿って落下した遊技球は通常、第1下流側通路322の下流部322Lへと流入し、第2下流側通路323への流入が回避されることとなる。 To supplement the relationship between the first downstream passage 322 and the branch, a portion of the first downstream passage 322 that is upstream of the branch portion (hereinafter referred to as an intermediate portion 322M for convenience) (hereinafter, for convenience, an upstream portion). (Referred to as 322U) extends in the vertical direction, and the outlet portion of the upstream portion 322U is opened downward. The inlet portion of the downstream portion 322L (first branch passage) as one branch passage is located on the extension of the outlet portion to the downstream side, and the entrance portion is located on the exit portion side (upper side) of the upstream portion 322U. ) Is open to the public. On the other hand, the entrance portion (opening 335) of the second downstream side passage 323 (second branch passage) as the other branch passage is arranged at a position deviated from the extension of the upstream portion 322U, and what is the extension direction thereof? It is open in different directions, specifically, in the parallel direction (specifically, the lateral direction) of the passages 322 and 323 on both downstream sides. Therefore, the game ball that has fallen along the upstream portion 322U usually flows into the downstream portion 322L of the first downstream side passage 322, and the inflow into the second downstream side passage 323 is avoided.

第2下流側通路323の途中位置には、当該第2下流側通路323へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第2下流側通路323における第2検知領域DE2を通過する遊技球を検知可能な)第2検知センサ326が設けられている。第2検知センサ326には、第2検知領域DE2を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第2検知センサ326は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第2検知センサ326からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第2検知領域DE2における遊技球通過の有無、すなわち第2下流側通路323への遊技球流入の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。 At an intermediate position of the second downstream passage 323, a game ball that has flowed into the second downstream passage 323 is detected (specifically, a game ball that passes through the second detection area DE2 in the second downstream passage 323 is detected. A second detection sensor 326 (possible) is provided. The second detection sensor 326 employs a magnetic sensor capable of grasping a change in the magnetic field that occurs when the game ball passes through the second detection region DE2. Further, the second detection sensor 326 is electrically connected to the main control device 162, and the detection signal (detection information) from the second detection sensor 326 is input to the main control device 162. This makes it possible for the main control device 162 to grasp whether or not the game ball has passed in the second detection area DE2, that is, whether or not the game ball has flowed into the second downstream passage 323.

右側大入賞口302に流入した遊技球は先ず上流側の検知センサ305によって検知され、その後、下流側の第1検知センサ325又は第2検知センサ326によって検知される。上流側の検知センサ305によって右側大入賞口302への入球が検知されると、同入球に応じて予め定められた数の遊技球が払い出される。このように、上流/下流の各検知センサ305,325,326のうち上流側の検知センサ305による検知結果にもとづいて遊技球の払出しを行う構成とすることにより、下流側の検知センサ325,326による検知結果に基づいて遊技球の払出しを行う構成と比較して、払出しの迅速化に貢献している。 The game ball that has flowed into the right side winning opening 302 is first detected by the detection sensor 305 on the upstream side, and then detected by the first detection sensor 325 or the second detection sensor 326 on the downstream side. When the detection sensor 305 on the upstream side detects the entry of a ball into the right side large winning opening 302, a predetermined number of game balls are paid out according to the entry. In this way, the game balls are paid out based on the detection result of the upstream detection sensor 305 among the upstream / downstream detection sensors 305, 325 and 326, so that the downstream detection sensors 325 and 326 are used. Compared with the configuration in which the game ball is paid out based on the detection result by, it contributes to the speeding up of the payout.

右側大入賞口302へ流入した遊技球の数は上流側の検知センサ305及び下流側の検知センサ325,326によって検知され、それら各検知センサ305,325,326によって検知された遊技球の数を比較することにより案内通路320内に遊技球が残存しているか否かを確認することが可能となっている。但し、このようにして上流・下流にそれぞれ検知センサを設ける必要は必ずしもなく、上流側の検知センサ305については省略することも可能である。 The number of game balls that have flowed into the right side winning opening 302 is detected by the detection sensors 305 on the upstream side and the detection sensors 325 and 326 on the downstream side, and the number of game balls detected by each of these detection sensors 305, 325 and 326 is calculated. By comparing, it is possible to confirm whether or not the game ball remains in the guide passage 320. However, it is not always necessary to provide detection sensors upstream and downstream in this way, and the detection sensor 305 on the upstream side can be omitted.

なお、本実施の形態においては、各検知センサ305,325,326に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ305,325,326にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入賞装置83については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ325,326については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ305には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には、上流側の検知センサ305に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ325,326のフォトセンサを適用することが好ましい。 In the present embodiment, the magnetic sensor is applied to each of the detection sensors 305, 325 and 326, but it is also possible to change this and apply the photo sensor to each of the detection sensors 305, 325 and 326. .. In particular, with respect to the right variable winning device 83, it is assumed that there are few opportunities for a plurality of game balls to enter at the same time as compared with other winning portions. Therefore, even if a photosensor, which is assumed to be difficult to improve the detection accuracy of each game ball when a plurality of game balls pass through the detection area as a unit, is applied, it is preferable to cause inconvenience caused by the photo sensor. Can be suppressed. Specifically, for the detection sensors 325 and 326 on the downstream side, it is more important to grasp whether or not the ball has entered the advantageous entry portion than to grasp the number of inflowing game balls. Therefore, even if the detection function of each game ball when a plurality of game balls pass through the detection area as a unit is deteriorated, at least the fact that the game ball has passed can be known, and the disadvantages caused by this can be found. Occurrence is avoided. In addition, the photo sensor is less susceptible to radio waves and magnetism than the magnetic sensor. Therefore, it can be expected that the crime prevention function will be further improved by applying a photo sensor to the detection sensor related to the advantageous ball entry portion. By the way, considering that the detection sensor 305 on the upstream side is provided with the function related to the prize ball, when the above modification is adopted, the magnetic sensor is applied to the detection sensor 305 on the upstream side and the downstream side is used. It is preferable to apply the photosensors of the detection sensors 325 and 326.

また、上述した分岐位置(第1下流側通路322の中間部322M)には、上流側通路321から第1下流側通路322に流入した遊技球を第2下流側通路323へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材341が設けられている。切替部材341は、非誘導状態においては案内通路320(詳しくは第1下流側通路322)への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第1下流側通路322を塞ぎ上記第1検知領域DE1への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する(図16(a)の2点鎖線参照)。 Further, at the above-mentioned branch position (intermediate portion 322M of the first downstream passage 322), a guiding state for guiding the game ball flowing into the first downstream passage 322 from the upstream passage 321 to the second downstream passage 323. A switching member 341 that can switch to a non-inductive state in which the same induction is not performed is provided. The switching member 341 is suppressed from protruding into the guide passage 320 (specifically, the first downstream passage 322) in the non-guided state, and by switching to the guided state, the first downstream passage 322 is blocked and the above-mentioned first. 1 It projects to a position where the game ball cannot reach the detection area DE1 (see the two-dot chain line in FIG. 16A).

切替部材341の配置について補足説明すれば、起立壁部332において上記開口335と対向している部分には切替部材341を収容する収容部336が形成されている。収容部336は起立壁部332に形成された開放部337を通じて上記第1下流側通路322と連通している。開放部337は切替部材341の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材341が上記非誘導状態である場合には当該切替部材341によって同開放部337が塞がれている。 To supplementally explain the arrangement of the switching member 341, an accommodating portion 336 for accommodating the switching member 341 is formed in the portion of the standing wall portion 332 facing the opening 335. The accommodating portion 336 communicates with the first downstream passage 322 through an open portion 337 formed in the upright wall portion 332. The opening portion 337 has a size that allows the switching member 341 to pass through, and when the switching member 341 is in the non-induction state, the opening portion 337 is closed by the switching member 341.

切替部材341は、当該切替部材341における上流側の端部に設けられた軸部342が通路形成ユニット330の基部331に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット330に取り付けられている。軸部342及び軸受け部については、切替部材341の回動中心軸線が開口335が向く方向及び第1下流側通路322における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材341の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材341の軸部342(回動基端部)については、開口335と対峙する位置に配されている。切替部材341は第1下流側通路322の下流側へ延びており、その先端部(回動先端部)については、上記開口335よりも下流側に位置している。 The switching member 341 is in a rotatable state because the shaft portion 342 provided at the upstream end portion of the switching member 341 is pivotally supported by the bearing portion formed on the base portion 331 of the passage forming unit 330. It is attached to the passage forming unit 330. Regarding the shaft portion 342 and the bearing portion, specifically, the switching member so that the rotation center axis of the switching member 341 is orthogonal to the direction in which the opening 335 faces and the flow direction of the game ball in the first downstream passage 322. The rotation center axis of 341 is formed so as to extend in the front-rear direction. The shaft portion 342 (rotation base end portion) of the switching member 341 is arranged at a position facing the opening 335. The switching member 341 extends to the downstream side of the first downstream side passage 322, and its tip portion (rotating tip portion) is located on the downstream side of the opening 335.

切替部材341には、当該切替部材341が誘導状態となっている場合に第1下流側通路322を流下(落下)する遊技球に対して当該第1下流側通路322の下流側から当接することにより同遊技球を第1下流側通路322の上流部322Uからの流れのままに開口335側へと導く機能が付与された誘導傾斜面343が形成されている。誘導傾斜面343は、非誘導状態においては回動基端側(上流側)の凡そ半分が上記開口335と対峙しているとともに、回動先端側(下流側)の凡そ半分が両下流側通路322,323を仕切る「仕切り部」としての起立壁部332Dと対峙している。また、誘導傾斜面343は開口335側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面343によって第1下流側通路322(詳しくは中間部322M)の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第1下流側通路322の中間部322Mを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面343によって抑えることが可能となっている。 The switching member 341 is brought into contact with the game ball flowing down (falling) through the first downstream passage 322 when the switching member 341 is in the guided state from the downstream side of the first downstream passage 322. As a result, an induction inclined surface 343 having a function of guiding the game ball toward the opening 335 side while keeping the flow from the upstream portion 322U of the first downstream side passage 322 is formed. In the non-induction state, about half of the induction inclined surface 343 faces the opening 335 on the rotation base end side (upstream side), and about half of the rotation tip side (downstream side) is on both downstream side passages. It faces the standing wall portion 332D as a "partition portion" that partitions 322 and 323. Further, the induction inclined surface 343 is suppressed from protruding toward the opening 335 side, and the induction inclined surface 343 constitutes a part of the first downstream side passage 322 (specifically, the intermediate portion 322M). As a result, it is possible to suppress the variation in the fall path of the game ball passing through the intermediate portion 322M of the first downstream passage 322 in the non-induction state by the induction inclined surface 343.

誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材341が回動し、これにより、同切替部材341における誘導傾斜面343の回動先端部が起立壁部332Dに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面343の回動先端部が起立壁部332Dの上端縁に近接する位置(詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置)に到達することで回動量が最大となり、切替部材341が停止する。係る状態においては、誘導傾斜面343が上流側通路321の延長上に位置することとなる。 At the time of switching to the induction state, the switching member 341 rotates around the rotation base end portion, whereby the rotation tip portion of the induction inclined surface 343 of the switching member 341 approaches the upright wall portion 332D. Will be displaced to. Then, when the rotation tip portion of the induction inclined surface 343 reaches a position close to the upper end edge of the upright wall portion 332D (specifically, a position slightly higher than the upper end edge), the rotation amount is maximized and switching is performed. Member 341 stops. In such a state, the induction inclined surface 343 is located on the extension of the upstream passage 321.

このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面343における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面343における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面343が第2下流側通路323の入口部分(開口335)に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路321から第1下流側通路322へ流入した遊技球は、誘導傾斜面343に衝突して同誘導傾斜面343に沿って移動することにより又は開口335側へ反射することにより第2下流側通路323(開口335)へと導かれることとなる。 When the induction state is switched to the induction state in this way, the end on the rotation tip side of the induction inclined surface 343 is located below the end on the rotation base end side of the induction inclined surface 343, and the induction The inclined surface 343 is in a state of being inclined downward toward the entrance portion (opening 335) of the second downstream passage 323. Therefore, in the same guided state, the game ball flowing into the first downstream passage 322 from the upstream side passage 321 collides with the guided inclined surface 343 and moves along the guided inclined surface 343, or the opening 335. By reflecting to the side, it is guided to the second downstream passage 323 (opening 335).

なお、このように第2下流側通路323へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材341を「誘導手段341」と称することも可能である。また、第1下流側通路322の第1検知領域DE1への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材341を「シャッタ341」と称することも可能である。 If attention is paid to the function of guiding the game ball to the second downstream passage 323 in this way, the switching member 341 can also be referred to as "guidance means 341". Further, paying attention to the point of preventing the inflow of the game ball into the first detection region DE1 of the first downstream passage 322, the switching member 341 can also be referred to as a "shutter 341".

通路形成ユニット330の後方には、切替部材341を案内通路320への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材351と、同付勢部材351の付勢力に抗して切替部材341を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部352と、それら各種構成351,352を収容する収容ケース353とを有してなる駆動ユニット350が設けられている。 Behind the passage forming unit 330, there is an urging member 351 that urges the switching member 341 toward a position where protrusion to the guide passage 320 is suppressed, and a switching member that opposes the urging force of the urging member 351. A drive unit 350 is provided, which includes a solenoid-type switching member drive unit 352 that moves 341 to a protruding position, and a storage case 353 that houses these various configurations 351 and 352.

切替部材用駆動部352は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、同主制御装置162から出力される信号に基づいて駆動する。本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材341が非誘導状態にて保持され、上記右作動口85への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部352が駆動することで同切替部材341が誘導状態へと切り替る。つまり、第2下流側通路323への遊技球の流入が許容されることとなる。 The switching member drive unit 352 is electrically connected to the main control device 162 and drives based on a signal output from the main control device 162. In the present embodiment, the switching member 341 is normally held in a non-inductive state by the urging force of the urging member, and when a special hit occurs in the lottery based on the winning of the right operating port 85, the switching member When the drive unit 352 is driven, the switching member 341 is switched to the induction state. That is, the inflow of the game ball into the second downstream passage 323 is allowed.

詳細については後述するが、第2下流側通路323へと流入した遊技球が第2検知センサ326によって検知されると右作動口85への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第1下流側通路322へと流入した遊技球が第1検知センサ325によって検知されると右作動口85への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりがキャンセルされる。つまり、案内通路320に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。 The details will be described later, but when the game ball that has flowed into the second downstream passage 323 is detected by the second detection sensor 326, the winning according to the lottery result based on the winning of the right operating port 85 is confirmed, and the first 1 When the game ball that has flowed into the downstream passage 322 is detected by the first detection sensor 325, the winning according to the lottery result based on the winning of the right operating port 85 is canceled. That is, the configuration is such that there is a difference in advantages and disadvantages in the subsequent game progress depending on which of the first detection area DE1 and the second detection area DE2 the game ball that has flowed into the guide passage 320 reaches.

ここで、開閉扉303及び切替部材341の動作について説明する。開閉扉303は上記右作動口85への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入賞駆動部304が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部352が駆動することで同切替部材341が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉303及び切替部材341の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材341が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉303が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口302に流入した遊技球は必ずしも第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口302への流入タイミングによって第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉303の開放直後に流入した遊技球は第2検知領域DE2へと案内されやすく、開閉扉303の閉鎖直前に流入した遊技球は第1検知領域DE1へと案内されやすくなるように開閉扉303及び切替部材341の動作態様が設定されている。 Here, the operation of the opening / closing door 303 and the switching member 341 will be described. The opening / closing door 303 switches from the closed state to the open state by driving the variable winning drive unit 304 when a special hit occurs in the lottery based on the winning of the right operating port 85, and the switching member is synchronized with this. When the drive unit 352 is driven, the switching member 341 is switched to the induction state. On the other hand, the timing of returning the opening / closing door 303 and the switching member 341 to the initial state is set so as not to be the same timing. Specifically, the switching member 341 is first switched to the non-inductive state, and after a predetermined period has elapsed from the switching timing, the opening / closing door 303 is switched to the closed state. Therefore, the game ball that has flowed into the right side winning opening 302 does not necessarily reach only one of the first detection area DE1 and the second detection area DE2, but the first detection area depends on the inflow timing to the right side winning opening 302. It is configured to determine which of DE1 and the second detection area DE2 is reached. Specifically, the game ball that has flowed in immediately after the opening / closing door 303 is opened is easily guided to the second detection area DE2, and the game ball that has flowed in immediately before the closing of the opening / closing door 303 is easily guided to the first detection area DE1. The operation mode of the opening / closing door 303 and the switching member 341 is set in 1.

以上詳述したように案内通路320を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路320内(特に分岐部分)にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材341及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図16(a)に基づき切替部材341の動きと遊技球との関係について説明する。図16(a)においては便宜上、案内通路320に流入した遊技球を2点鎖線によって例示している。なお、切替部材341は通常、非誘導状態(初期状態)→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。 As described in detail above, in the configuration in which the game balls flowing down the guide passage 320 are distributed so as to cause a difference in advantages and disadvantages at the intermediate positions, ball clogging or the like may occur in the guide passage 320 (particularly at the branch portion). Then, there is a concern that the above-mentioned distribution will not be performed normally and the player and the game hall will suffer a disadvantage. It is assumed that such inconvenience is likely to occur due to the movement of moving parts such as switching members. In this regard, in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suitably suppressed by devising the switching member 341 and the configuration related thereto. Hereinafter, the relationship between the movement of the switching member 341 and the game ball will be described with reference to FIG. 16A. In FIG. 16A, for convenience, the game ball that has flowed into the guide passage 320 is illustrated by a two-dot chain line. The switching member 341 normally switches in the order of non-induction state (initial state) → induction state → non-induction state, but in the following description, switching between the induction state and the induction state → non-induction state will be described first. After that, switching from the non-induction state to the induction state will be described.

切替部材341が誘導状態となっている場合には、当該切替部材341(詳しくは誘導傾斜面343)における回動先端部分は、開口335の下端部(起立壁部332の上端部)と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面343と起立壁部332との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面343に沿って移動した遊技球B1が切替部材341と起立壁部332との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面343と開口335の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面343に沿って移動する遊技球B1が開口335の上端縁と誘導傾斜面343との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路320内での球詰まりの発生が好適に回避されている。 When the switching member 341 is in the guided state, the rotating tip portion of the switching member 341 (specifically, the guided inclined surface 343) is arranged side by side with the lower end portion of the opening 335 (the upper end portion of the standing wall portion 332). It is arranged in the position of. The gap between the guided inclined surface 343 and the standing wall portion 332 is set to be smaller than the diameter of the game ball, and the game ball B1 moved along the guided inclined surface 343 is between the switching member 341 and the standing wall portion 332. Fitting in is preferably avoided. Further, in this guided state, the gap between the guided inclined surface 343 and the upper end portion of the opening 335 is set to be larger than the diameter dimension of the game ball, and moves along the guided inclined surface 343. It is avoided that the game ball B1 is sandwiched between the upper end edge of the opening 335 and the induction inclined surface 343. As a result, the occurrence of ball clogging in the guide passage 320 in the guided state is preferably avoided.

係る誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材341が回動することにより当該切替部材341の回動先端部分(下流側の端部)が起立壁部332Dから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材341は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材341と案内通路320の通路壁面(例えば開放部337の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材341の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。 When returning from the guided state to the non-guided state, the switching member 341 rotates so that the rotating tip portion (downstream end portion) of the switching member 341 moves to the side away from the upright wall portion 332D. .. At this time, since the switching member 341 is displaced so as to pass through the region where the game ball cannot flow down in the guided state, the switching member 341 and the passage wall surface of the guide passage 320 (for example, the lower end of the opening portion 337). There is no game ball between the edge). Therefore, it is avoided that the return of the switching member 341 to the non-inductive state is hindered by the biting of the game ball.

次に、切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材341の回動に伴って誘導傾斜面343が起立壁部332Dに近づく側へ移動する。誘導傾斜面343と起立壁部332Dとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球B2が開口335横を通過して第1下流側通路322の下流部322Lに到達すると、同遊技球B2が誘導傾斜面343と起立壁部332Dとの間に挟まる(噛み込む)可能性がある。仮にこのような遊技球B2の噛み込み発生すると、切替部材341の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球B2が噛み込んだ場合には、同遊技球B2に後続の遊技球B2を開口335へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材341が誘導状態に切り替っていなくとも開口335へ導かれるべき遊技球は同開口335へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球B2を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路320における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。 Next, a case where the switching member 341 switches from the non-inductive state to the inductive state will be described. When the switching member 341 switches from the non-induction state to the induction state, the induction inclined surface 343 moves toward the side approaching the upright wall portion 332D as the switching member 341 rotates. When the game ball B2 passes beside the opening 335 and reaches the downstream portion 322L of the first downstream side passage 322 while the gap between the induction inclined surface 343 and the upright wall portion 332D is gradually becoming smaller, the same game The sphere B2 may be sandwiched (bite) between the induction inclined surface 343 and the upright wall portion 332D. If such a game ball B2 is bitten, the switching of the switching member 341 to the guided state is hindered. However, when the game ball B2 is bitten in this way, the game ball B2 is provided with a function of guiding the subsequent game ball B2 to the opening 335, and the switching member 341 is switched to the guidance state. A game ball that should be guided to the opening 335 at least is guided to the opening 335. That is, it is possible to avoid the occurrence of ball clogging or the like with the bitten game ball B2 at the head, and further preferably suppress the deterioration of the distribution function of the game ball in the guide passage 320.

但し、このようにして噛み込んだ遊技球B2がいつまでも案内通路320内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路320に流入した遊技球の数と同案内通路320から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路320における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路320内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路320内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。 However, it is not preferable that the game ball B2 bitten in this way remains in the guide passage 320 indefinitely from the viewpoint of improving the crime prevention function. More specifically, as described above, in the present embodiment, by comparing the number of game balls flowing into the guide passage 320 with the number of game balls flowing out from the guide passage 320, the remaining games in the guide passage 320 are compared. By grasping the number of balls, it is possible to suppress fraudulent acts such as intentionally reciprocating the game balls in the guide passage 320. Therefore, it is not preferable that the game ball continues to remain in the guide passage 320 as described above because it may hinder the improvement of the reliability of the crime prevention function.

この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材341は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材341と案内通路320の通路壁面(例えば開放部337の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球B2を噛み込んだ状態から切替部材341が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材341が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面343が起立壁部332から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面343と起立壁部332との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球B2は、第1下流側通路322の下流部322Lへと流入することとなる。 In this respect, in the present embodiment, as described above, the switching member 341 is displaced so as to pass through the region where the game ball cannot flow down, so that the switching member 341 and the passage wall surface of the guide passage 320 (for example, There is no game ball between the opening portion 337 and the lower end edge). That is, there is nothing that prevents the switching member 341 from returning to the non-inductive state from the state in which the game ball B2 is bitten. Therefore, by rotating the switching member 341 so as to switch to the non-induction state, the induction inclined surface 343 moves to the side away from the upright wall portion 332. As a result, the gap between the induction inclined surface 343 and the upright wall portion 332 is widened, and the game ball B2 sandwiched between them flows into the downstream portion 322L of the first downstream side passage 322.

上述の如く流下が停止されていた遊技球B2は、開口335横を通過し第2下流側通路323への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部322Lへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。 Since the game ball B2 whose flow has been stopped as described above passes by the opening 335 and misses the opportunity to flow into the second downstream passage 323, the game ball flows into the downstream portion 322L. As a result, the player or the hall manager will not suffer any disadvantages.

このように、仮に切替部材341と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路320における振分機能を好適に担保することができる。 In this way, even if the game ball is caught between the switching member 341 and the passage wall surface, it is possible to avoid the occurrence of ball clogging or the like caused by the game ball, so that the distribution function in the guide passage 320 is preferably performed. Can be secured.

収容ケース353は、通路形成ユニット330側に開放されており、その内部に上記付勢部材351や切替部材用駆動部352等が収容されている。駆動ユニット350は、ベースユニット300に対して通路形成ユニット330と共にネジ止めされ、これにより各ユニット300,330,350が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース353の開放部位が上記通路形成ユニット330(詳しくは基部331)によって覆われた状態となり、右側可変入賞装置83外部からの切替部材用駆動部352や切替部材341へのアクセスが困難となる。また、案内通路320についても、ベースユニット300と駆動ユニット350とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入賞装置83の外部への露出が抑えられ、当該案内通路320への不正なアクセスが抑制されている。 The storage case 353 is open to the passage forming unit 330 side, and the urging member 351, the switching member drive unit 352, and the like are housed inside the storage case 353. The drive unit 350 is screwed to the base unit 300 together with the passage forming unit 330, whereby the units 300, 330, and 350 are integrated. In the state of being integrated in this way, the open portion of the accommodation case 353 is covered by the passage forming unit 330 (specifically, the base portion 331), and the right variable winning device 83 is the drive unit 352 for the switching member from the outside. And access to the switching member 341 becomes difficult. Further, the guide passage 320 is also sandwiched between the base unit 300 and the drive unit 350 in the front-rear direction, so that the exposure of the right variable winning device 83 to the outside is suppressed, and the guide passage 320 is illegal. Access is restricted.

収容ケース353の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ355が取り付けられている。この振動センサ355によって右側可変入賞装置83に生じた(加わった)振動を検知することが可能となっている。 On the back side of the storage case 353, a vibration sensor 355 is attached so as to project rearward of the game machine. The vibration sensor 355 makes it possible to detect the vibration generated (added) to the right variable winning device 83.

上述の如く案内通路320に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機10を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ355を右側可変入賞装置83に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。 As described above, in the configuration in which the game ball flowing into the guide passage 320 reaches either the first detection area DE1 or the second detection area DE2, there is a difference in advantages and disadvantages in the subsequent game progress, the pachinko machine 10 is used. It is assumed that the action of changing the destination of the game ball is performed by hitting or shaking. In this regard, in the present embodiment, by disposing the vibration sensor 355 in the right-side variable winning device 83, when such an act is performed, it can be easily grasped.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図17のブロック図に基づき説明する。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。 The MPU 602 is mounted on the main control board 601 provided in the main control device 162. The MPU 602 is a ROM 603 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 602, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 603 is executed. It is an element in which a certain RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in. It should be noted that a configuration may be configured in which a part of the functions of the MPU 602, for example, the function of the ROM 603 and the function of the RAM 604, are provided as another element.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ(例えば検知センサ305,270)などが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、センサ群の一部として、一般入賞口81,下側可変入賞装置82,右側可変入賞装置83,下作動口84,右作動口85及びスルーゲート86などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、下作動口84及び右作動口85への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート86への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 605, a payout control device 242, and various detection sensors (for example, detection sensors 305 and 270) provided in the main control device 162 are connected to the input side of the MPU 602. In this case, the power supply / emission control device 243 is connected to the power failure monitoring board 605, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. In addition, as a part of the sensor group, a winning ball portion (payout support) such as a general winning opening 81, a lower variable winning device 82, a right variable winning device 83, a lower operating port 84, a right operating port 85, and a through gate 86, etc. A plurality of detection sensors provided in the ball entry section) are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry section. Further, in the MPU 602, a lottery for generating big hits and special hits is executed based on the winning of the lower operating port 84 and the right operating port 85, and a lottery for generating support is executed based on the winning of the through gate 86.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143(詳しくは報知・演出制御基板651)が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82,83への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口84への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口85への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 605, a payout control device 242, and a notification / effect control device 143 (specifically, a notification / effect control board 651) are connected to the output side of the MPU 602. A prize ball command is output to the payout control device 242, for example, based on the winning determination result of the winning ball unit corresponding to the winning. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 81 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning devices 82 and 83 is specified, 15 A prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output, and when a prize is specified for the lower operating port 84, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output and the right operating port is output. When the winning of 85 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置143には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / effect control device 143. In this case, the command information storage area 625 of the ROM 603 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、下側可変入賞装置82の可変入賞駆動部82c、右側可変入賞装置83の可変入賞駆動部304、切替部材341の駆動部94、右作動口85の電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部91b、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 602, the variable winning drive unit 82c of the lower variable winning device 82, the variable winning drive unit 304 of the right variable winning device 83, the driving unit 94 of the switching member 341, and the electric accessory of the right operating port 85. The electric accessory drive unit 91b for opening and closing the 91 and the main display unit 87 are connected to each other. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入賞装置82の開閉扉82bが開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部82cの駆動制御が実行される。また、電動役物91の開放状態当選となった場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部91bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示部Dの発光制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 82c is executed in the MPU 602 so that the opening / closing door 82b of the lower variable winning device 82 is opened / closed. Further, when the electric accessory 91 is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 91b is executed in the MPU 602 so that the electric accessory 91 is opened and closed. Further, at each game round, the light emission control of the main display unit D is executed in the MPU 602.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power supply / emission control device 243, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 243. The payout control device 242 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, the operating power required for each of the main control board 601 and the payout control device 242 is generated based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. Further, the power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 (specifically, the solenoid 111) is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置725を制御するものである。報知・演出制御装置143は、演算装置であるMPU661が実装された報知・演出制御基板651を有し、MPU661には当該MPU661により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM662と、ワークメモリ等として使用されるRAM663とが設けられている。 The notification / effect control device 143 drives and controls various lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and also controls the display control device 725. It controls. The notification / effect control device 143 has a notification / effect control board 651 on which an arithmetic unit MPU 661 is mounted, and the MPU 661 has a ROM 662 that stores a control program executed by the MPU 661, fixed value data, and the like, and a work. A RAM 663 used as a memory or the like is provided.

表示制御装置725では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置96の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
The display control device 725 executes the display control of the symbol display device 96 based on the command input from the notification / effect control device 143. In this case, the notification / effect control device 143 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 96 and the type of combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 162. At the same time, the presence or absence of reach and the content of reach production are determined.
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち主表示基板310の発光態様の設定)、図柄表示装置96の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図18に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DR並びに図柄表示装置96における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右作動口85の電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 602 uses various counter information during the game to generate big hits and special hits, set the display of the main display unit D (that is, set the light emitting mode of the main display board 310), set the symbol display of the symbol display device 96, and the like. Specifically, as shown in FIG. 18, it is used when determining the presence or absence of the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of big hits and special hits and the high frequency support mode described later. In the hit type counter C2, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, the lower working port display unit DL and the right working port display unit DR of the main display unit D, and the symbol display device 96. A fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time is used. Further, the electric accessory opening counter C3 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 91 of the right operating port 85 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。RAM604には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、下作動口84又は右作動口85への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 631 set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a hold ball storage area 632 including a first result display unit hold area Ra, a second result display unit hold area Rb, an execution area AE, and a total hold number storage area. Then, in the reserved ball storage area 632, the values of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are stored in chronological order according to the winning history of the game ball to the lower operating port 84 or the right operating port 85. It has become like.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口84又は右作動口85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the hit random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 599, and return to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operating port 84 or the right operating port 85. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the lower operating port 84, and the second result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the right operating port 85. It is stored in the reserved area Rb.

当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図19を用いて説明する。図19に示すように、当否テーブルとしては、各作動口84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下作動口84への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル(下作動口用当否情報群)と、右作動口85への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル(右作動口用当否情報群)とが設定されている。 The value of the winning random number is stored as a winning / failing table (winning / failing information group) in the winning / failing table storage area 621 as the winning / failing information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, two types of winning / failing tables are set so as to individually correspond to the operating ports 84 and 85. That is, the winning / failing table for the lower operating port (the winning / failing information group for the lower operating port), which is referred to when a prize is generated for the lower operating port 84, and the winning / failing table for the right operating port 85 are referred to when a winning is generated. A hit / fail table for the right operating port (right / wrong information group for the right operating port) is set.

上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。 In the gaming state in which the winning / failing table for the lower operating port is referred to in the lottery, as shown in FIG. 19A, the value of the random number that wins the jackpot (that is, the winning information) is "7" and There are two of "307". That is, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "7" and "307" correspond to the jackpot results, and the others correspond to the missed results.

一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜160」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。 On the other hand, under the gaming situation in which the winning / failing table for the right operating port is referred to in the lottery, the value of the random number that wins the jackpot (that is, the winning information) is the same as the winning / failing table for the lower operating port. There are two, "7" and "307". In addition, among the values of the hit random number counter C1 of "0 to 599", "51 to 60", "151 to 160", ..., "551 to 560" correspond to the special hit results, and the others correspond to the special hit results. Corresponds to the off result.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動口84,85への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入賞装置82が開閉実行モードへ移行されることとなる。 Here, the difference between the jackpot result and the special hit result will be described. When a big hit result is obtained by a lottery based on the winning of each of the operating ports 84 and 85, the lower variable winning device 82 shifts to the open / close execution mode. On the other hand, if a special winning result is obtained by the lottery, the lower variable winning device 82 is not immediately shifted to the open / close execution mode, but the right to perform another lottery is granted, and the lottery is given. By winning the prize, the lower variable winning device 82 is shifted to the open / close execution mode as in the case of the jackpot result.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入賞装置83が開状態に移行される。その際、右側大入賞口302に入賞した遊技球が上記両下流側通路322,323のうち第2下流側通路323に流入することで当たりが確定し、下側可変入賞装置82が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第2下流側通路323への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第2下流側通路323への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第2下流側通路323を「有利入球部323」と称することも可能である。 Specifically, when a special hit result is obtained, the right variable winning device 83 is first shifted to the open state. At that time, the winning game ball that has won the right side large winning opening 302 flows into the second downstream side passage 323 of the above both downstream side passages 322 and 323 to confirm the hit, and the lower variable winning device 82 opens and closes the opening / closing execution mode. Will be migrated to. In other words, if a special hit is won, the same result as the big hit is given to the player when the ball enters the second downstream passage 323. Focusing on the point that the hit is determined by entering the second downstream passage 323, the second downstream passage 323 can also be referred to as an "advantageous entry portion 323".

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下作動口84又は右作動口85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下作動口84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右作動口85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 Next, the hit type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The hit type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 632 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the lower operating port 84 or the right operating port 85. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the lower operating port 84, and the second result display unit of the RAM 604 when the game ball wins in the right operating port 85. It is stored in the reserved area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図20を用いて説明する。図20に示すように、振分テーブルとしては、各作動口84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下作動口84への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル(下作動口用振分情報群)と、右作動口85への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル(右作動口用振分情報群)とが個別に設定されている。 The distribution destination of the game result with respect to the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 622 as the distribution information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, two types of distribution tables are set individually corresponding to the respective operating ports 84 and 85. That is, the distribution table for the lower operating port (sorting information group for the lower operating port), which is referred to when a prize is generated for the lower operating port 84, and the distribution table for the right operating port 85 are referred to when a winning is generated. The distribution table for the right operating port (distribution information group for the right operating port) is set individually.

これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右作動口85の電動役物91におけるサポートモードの振分が行われる。 With reference to these distribution tables, the support mode is distributed in the electric accessory 91 of the right operating port 85 after the opening / closing execution mode is completed.

右作動口85の電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口85の電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As the support mode in the electric accessory 91 of the right operating port 85, the electric accessory 91 of the right operating port 85 is compared in a situation where the game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area PE. Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening is relatively high or low per unit time. ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC3を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C3 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 91 is in the open state when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric accessory 91 is won in the open state and the electric accessory 91 is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than that in the low-frequency support mode. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口85よりも下作動口84への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口84よりも右作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口85への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the right operating port 85 will be won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the lower operating port 84 is higher than that of the right operating port 85, but in the high frequency support mode, the right operating port 85 is more likely than the lower operating port 84. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the right operating port 85, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games has reached the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened. (That is, shortening the one-time variable display time in the through-gate display unit DS) and increasing the winning probability, by applying any one condition or any combination of conditions, the low frequency support mode can be obtained. The advantage of the high frequency support mode may be enhanced.

本パチンコ機10では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下作動口84への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右作動口85への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。 In this pachinko machine 10, the distribution mode to the low-frequency support mode and the high-frequency support mode when a big hit result or a special hit result is obtained is the case where the winning is won based on the winning of the lower operating port 84. , It is different from the case where the winning is won based on the winning of the right operating port 85.

具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図20(a)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図20(b)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の25個である。つまり、下作動口84への入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右作動口85への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。 Specifically, under the gaming state in which the hit / fail table for the lower operating port is referred to at the time of the above distribution, as shown in FIG. 20 (a), the value of the random number that wins the high frequency support mode (that is, , Winning information) is 15 pieces of "0 to 14". On the other hand, under the gaming situation in which the distribution table for the right operating port is referred to in the above distribution, as shown in FIG. 20B, the value of the random number that wins the high frequency support mode (that is, the winning). Information) is 25 pieces of "0 to 24". That is, if a big hit is won by winning the lower operating port 84, it is distributed to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and if a big hit or a special hit is won by winning the right operating port 85, it is distributed. It will be distributed to the high frequency support mode with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。 In addition, if the result is a failure in the winning / failing lottery, the opening / closing execution mode is not entered and the support mode is not changed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置96による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS determines in the MPU 602 the variation display time in the display unit DL for the lower operating port and the display unit DR for the right operating port of the main display unit 87 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 96. Used. The variation type counter CS is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the start of the variation display in the display unit DL for the lower operating port and the display unit DR for the right operating port and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 96. ..

電動役物開放カウンタC3は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC3の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C3=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。 The electric accessory release counter C3 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 249, reach a maximum value, and then return to 0. The electric accessory opening counter C3 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 633 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 86. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C3. For example, if C3 = 0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C3 = 200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア623が用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。 As described above, in the MPU 602, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the lower actuating port display unit DL and the right actuating port display unit DR. The variable display time table storage area 623 of the ROM 603 is used. Further, in the MPU 602, the stop result in the lower operating port display unit DL and the right operating port display unit DR is determined by using the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, in making the determination, the stop result table storage area 624 of the ROM 603 is used.

<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU602の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM604の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<About various processes executed by MPU 602 of the main control board 601>
Next, each control process executed by the MPU 602 of the main control board 601 will be described. The processing of the MPU 602 is roughly divided into a normal processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started by interrupting the normal processing periodically. For convenience of explanation, the timer interrupt processing will be described first. Then, the normal processing will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 602 is activated by inputting a power interruption signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), and is activated by the power interruption flag storage area (power interruption information storage) in various flag storage areas of the RAM 604. The NMI interrupt process for storing the power failure flag (power failure information) is executed in the means), but a detailed description of the process will be omitted.
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 602.

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 162 is read, the state of the detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory release counter C3 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory opening counter C3 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート86への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
<スルー用の入賞処理>
ここで、スルー用の入賞処理について図22のフローチャートを参照しながら説明する。
In the following step S104, a winning process for thru accompanying the winning of the thru gate 86 is executed.
<Prize processing for through>
Here, the winning process for through will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球がスルーゲート86に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート86に入賞したと判定した場合には、ステップS202に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 86. When it is determined that the game ball has won the through gate 86, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the bonus reserved memory number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS201でスルーゲート86に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS202にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC3の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。 If it is not determined in step S201 that the game ball has won the through gate 86, or if it is determined in step S202 that the value of the accessory holding memory number SN is equal to or greater than the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C3. The main winning process is completed without storing.

一方、遊技球がスルーゲート86に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS203に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS204では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC3の値をRAM604の電役保留エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。 On the other hand, on condition that the game ball wins the through gate 86 and the number of stored characters SN <4 is set, the process proceeds to step S203, and the number of stored characters SN is incremented by 1. Subsequently, in step S204, the value of the electric accessory release counter C3 updated in step S103 is stored in the first free storage area of the electric service holding area 633 of the RAM 604. After that, the main winning process is completed.

なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数SNに応じて保留数用表示部DHに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。 In the through winning process, a process for lighting the hold number display unit DH is executed. The light emitters corresponding to the display unit DH for the number of reserved items are sequentially turned on according to the number of stored items SN.

その後、ステップS105にて、作動口84,85への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 After that, in step S105, after executing the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 84 and 85, the timer interrupt process ends.

<作動口用の入賞処理>
以下、作動口用の入賞処理について図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize processing for operating port>
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、遊技球が下作動口84に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口84に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口84に入賞したと判定すると、ステップS302では、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS303では、下作動口84に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS304では、結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS305では、当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S301, it is determined whether or not the game ball has won the lower operating port 84 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower operating port 84. When it is determined that the game ball has won the lower operating port 84, in step S302, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 242. In the following step S303, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 84. In step S304, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the result display unit is read, and the start hold storage number RaN stored in the hold area Ra for the result display unit is set (hereinafter, the first). Start hold memory number RaN). After that, in step S305, information acquisition processing for storing each value of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 is performed, and the main winning process is completed.

ステップS301にて遊技球が下作動口84に入賞していないと判定した場合、ステップS306では、遊技球が右作動口85に入賞(始動入賞)したか否かを右作動口85に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右作動口85に入賞したと判定すると、ステップS307にて払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS308では、右作動口85に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS309では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS305にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S301 that the game ball has not won the lower operating port 84, in step S306, whether or not the game ball has won the right operating port 85 (starting winning) corresponds to the right operating port 85. Judgment is made based on the detection status of the detection sensor. When it is determined that the game ball has won the right operating port 85, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 242 in step S307. In the following step S308, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the right operating port 85. In step S309, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S305, and the main winning process is completed.

一方、ステップS301、ステップS306の両者にて否定判定をした場合には、すなわち下作動口84及び右作動口85のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in both steps S301 and S306, that is, if the game ball does not win in either the lower operating port 84 or the right operating port 85, the main winning process is terminated as it is. To do.

なお、上記ステップS302,S307にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて払出制御装置242に対して送信される。 The prize ball command set in steps S302 and S307 is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S501) of the normal process described later.

ここで、ステップS305の情報取得処理を図24のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S305 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、上述したステップS304又はステップS309にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step S401, it is determined whether or not the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S304 or step S309 described above is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S402 is set to 1. At the same time as incrementing, the value stored in the total number of reservations storage area (hereinafter referred to as the common number of reservations CRN) in step S403 is incremented by one.

続くステップS404では、前記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値と変動種別カウンタCSの値とを、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S404, each value of the hit random number counter C1 and the hit type counter C2 updated in step S103 and the value of the variable type counter CS are set to the first of the free storage area areas of the corresponding result display unit hold area. Is stored in the storage area of, that is, the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1 in step S402.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値と変動種別カウンタCSの値とを、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。 That is, when the first start hold storage number RaN is set, each value of the hit random number counter C1 and the hit type counter C2 updated in step S103 and the value of the variable type counter CS are the first result. It is stored in the first storage area of the free storage area Ra of the display unit hold area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN incremented by 1 in step S402.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した当たり乱数カウンタC1及び当たり種別カウンタC2の各値と変動種別カウンタCSの値とを、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。 When the second start hold storage number RbN is set, each value of the hit random number counter C1 and the hit type counter C2 updated in step S103 and the value of the variable type counter CS are obtained as the second result. The storage area is stored in the first storage area of the free storage area Rb for the display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN incremented by 1 in step S402.

ステップS404の格納処理(取得処理)を実行した後は、ステップS405にて保留コマンドの設定処理を実行した後、本情報取得処理を終了する。ステップS405にて取得された保留コマンドは後の通常処理(外部出力処理)にて、報知・演出制御装置143に出力される。 After executing the storage process (acquisition process) in step S404, the hold command setting process is executed in step S405, and then the information acquisition process ends. The hold command acquired in step S405 is output to the notification / effect control device 143 in the subsequent normal processing (external output processing).

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図25のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S506の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S501 to S506 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S508 and S509 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。変動開始コマンド等の所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に対して送信する。また、上記ステップS404にて設定された保留コマンドを報知・演出制御装置143に出力する。 In the normal processing, in step S501, output data such as a timer interrupt processing or a command set in the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. If a predetermined effect command such as a fluctuation start command is set, it is transmitted to the notification / effect control device 143. Further, the hold command set in step S404 is output to the notification / effect control device 143.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置96による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部DL,DRの表示制御などを行う。この遊技回制御処理についての詳細は後述する。 In the following step S503, a game turn control process for controlling the game in each game turn is executed. In this game time control process, a hit determination of a big hit or a special hit, a setting of a variation display of a symbol by the symbol display device 96, a display control of each display unit DL, DR on the side performing the variation display, and the like are performed. Details of this game time control process will be described later.

その後、ステップS504では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S504, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although the details will be described later, the game state shifts to the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the like by this game state transition process.

ステップS505では、右作動口85に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物91を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。 In step S505, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 91 provided in the right operating port 85 is executed. In this electric service support process, it is determined whether or not the electric accessory 91 is in the open state, and the display control of the through gate display unit DS is performed. The details of the processing for electric service support will be described later.

その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 After that, in step S506, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply / launch control device 243. To do. As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS507にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S507, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS509では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。 That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 604. Further, in step S509, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 604.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The variable type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図26〜図28のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game rotation control process in step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 26 to 28.

図26に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game rotation control process shown in FIG. 26, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口84,85への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット87の作動口用表示部DL,DRのいずれか一方が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S602, that is, the game round start process of steps S603 to S605 and the game round progress process of steps S606 to S609. Time Control processing ends. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating ports 84 and 85 have been won. If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S602 whether or not the game is being played. Specifically, it is determined whether or not one of the operation port display units DL and DR of the main display unit 87 is in the variable display or the definite display.

遊技回中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、下作動口84及び右作動口85のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にて作動口用表示部DL,DRにおける変動表示及び図柄表示装置96における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If it is not in the game round, the process proceeds to the game round start process in steps S603 to S605. In the game round start process, first, in step S603, it is determined whether or not the common hold number CRN is "0". When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage number is "0" for both the lower operation port 84 and the right operation port 85. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S604. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display in the operation port display units DL and DR and the variation display in the symbol display device 96 in step S605, the game round control process To finish.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the fluctuation start process in step S605 will be described in detail below.

<データ設定処理>
先ず、ステップS604のデータ設定処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
<Data setting process>
First, the data setting process in step S604 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。つまり、下作動口84に係る保留情報よりも右作動口85に係る保留情報の方が優先される構成となっている。 In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S702 to S707 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S708 to S713. That is, the hold information related to the right operating port 85 has priority over the holding information related to the lower operating port 84.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち右作動口用表示部DRについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口85に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display of the display unit DR for the right operating port. Is stored, the data stored in the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display regardless of whether or not the first start hold storage number RaN is 1 or more. I did. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the hold for the second result display unit corresponding to the right operating port 85 is held. The reserved information stored in the area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. In the following step S703, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S704, the data stored in the first area of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S705, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS706では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部DL又は右作動口用表示部DRのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S706, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is information for identifying whether the start of the fluctuation display this time is the display unit DL for the lower operating port or the display unit DR for the right operating port.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM603のコマンド情報記憶エリア625から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち下作動口84に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S707, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the notification / effect control device 143, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 625 of the ROM 603 to the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, to the lower operating port 84. A shift command including information on the correspondence is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the notification / effect control device 143. After that, this data setting process ends.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図25)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット88の下作動口用保留ランプ部98における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S707 is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 25). The notification / effect control device 143 executes a process for changing the display in the lower operation port hold lamp unit 98 of the variable display unit 88 in accordance with the decrease in the number of holds, based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. In the following step S709, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S710, the data stored in the first area of the holding area Rb for the second result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S711, a process of shifting the data stored in the storage area of the holding area Rb for the second result display unit is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the lower area side, clearing the data in the first area, and from the second area to the first area and the first. The data in each area is shifted in the order of 3 area → 2nd area, 4th area → 3rd area.

続くステップS712では、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S712, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. If it is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置143に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM603のコマンド情報記憶エリア625から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち右作動口85に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S713, a shift command (shift generation information) is set, which is information for causing the notification / effect control device 143, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted. In this case, from the command information storage area 625 of the ROM 603, it corresponds to the information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, the right operating port 85. A shift command including information about what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the notification / effect control device 143. After that, this data setting process ends.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図25)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット88の右作動口用保留ランプ部99における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S713 is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 25). Based on the received shift command, the notification / effect control device 143 executes a process for changing the display on the right working port hold lamp unit 99 of the variable display unit 88 in accordance with the decrease in the number of holds. ..

<変動開始処理>
次に、ステップS605の変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、主表示ユニット87の各作動口用表示部DL,DRにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置96における変動表示を開始させるように報知・演出制御装置143に出力するコマンドを設定する。
<Fluctuation start processing>
Next, the fluctuation start processing in step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. In the fluctuation start processing, a command is issued to the notification / effect control device 143 to start the fluctuation display in the display units DL and DR for each operation port of the main display unit 87 and to start the fluctuation display in the symbol display device 96. Set.

先ずステップS801にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が下作動口84及び右作動口85の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタC1の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。 First, the hit / fail determination process is executed in step S801. In the hit / fail determination process, it is determined whether the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE corresponds to the jackpot result, the special hit result, or the miss result. Specifically, first, it is determined whether the winning destination is the lower operating port 84 or the right operating port 85. Then, the winning / failing table is selected according to the determined winning / winning destination, and it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to the jackpot result by referring to the selected winning / failing table. If it does not correspond to the jackpot result, it is determined whether or not it corresponds to the special hit result. If it does not correspond to the special hit result, it is judged that it corresponds to the miss result. That is, it is not determined whether or not the value of the hit random number counter C1 matches the value corresponding to the deviation result.

なお、当否判定処理の方法については任意であり、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。 The method of the hit / fail judgment processing is arbitrary. For example, it is determined whether or not it corresponds to the jackpot result, whether or not it corresponds to the special missed result, and whether or not it corresponds to the completely missed result. May be done respectively.

続くステップS802では、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップS801での当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が下作動口84及び右作動口85の何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタC2の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタC2の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。 In the following step S802, the distribution determination process is executed. In the distribution determination process, it is determined whether or not the result of the hit / fail determination process in step S801 is a big hit result or a special hit result, and if the determination result is a wrong result, this process is terminated. On the other hand, when the result of the hit / fail determination process is a big hit result or a special hit result, it is determined whether the winning destination is the lower operating port 84 or the right operating port 85. Then, the above distribution table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the high frequency support mode by referring to the selected distribution table. .. That is, it is not determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the low frequency support mode.

なお、本実施の形態においては、大当たり結果及び特別当たり結果の何れの場合であっても、当たり種別カウンタC2を用いて当たりの種別の振り分けを行う構成としたが、当たりの種別の振り分けに係る構成については任意である。例えば、特別当たり結果の種別については当たり乱数カウンタC1の値に対応付けることも可能である。この場合、特別当たり結果の種別が当たり種別カウンタC2の値に依存しない構成となる。 In the present embodiment, the hit type counter C2 is used to sort the hit types in both the big hit result and the special hit result, but the hit type is sorted. The configuration is optional. For example, the type of special hit result can be associated with the value of the hit random number counter C1. In this case, the type of the special hit result does not depend on the value of the hit type counter C2.

当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップS803〜ステップS811にて、今回の遊技回において作動口用表示部DL,DRで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。 After executing the hit / fail determination process and the distribution determination process, in steps S803 to S811, for setting the stop result when the variation display executed by the operation port display units DL and DR in the current game round is terminated. Execute processing etc.

具体的には、ステップS803では、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップS804に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップS805に進む。 Specifically, in step S803, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process is a big hit winning. If the jackpot is won, the process proceeds to step S804, the open / close execution mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and then the process proceeds to step S805.

ステップS805では振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS806に進み、高頻度サポートモード対応の大当たり(以下便宜上、第1大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1大当たり結果に対応していることを特定できる。第1大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 In step S805, it is determined whether or not the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, when the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S806 to execute the stop result setting process for winning the big hit (hereinafter referred to as the first big hit for convenience) corresponding to the high-frequency support mode. In the stop result setting process for winning the first big hit, the flag corresponding to the first big hit result is set. This makes it possible to identify that the game times this time correspond to the first jackpot result. The flag corresponding to the first jackpot result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for ending the fluctuation is completed.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS807に進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり(以下便宜上、第2大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2大当たり結果に対応していることを特定できる。第2大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S807, and a stop result setting process for winning a jackpot that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second jackpot for convenience) is executed. In the stop result setting process for winning the second big hit, the flag corresponding to the second big hit result is set. From this, it can be identified that the game times this time correspond to the second big hit result. The flag corresponding to the second jackpot result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for ending the fluctuation is completed.

ステップS801での当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS808に進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップS809に進み、抽選結果確定モードフラグをRAM604の各種フラグ格納エリア635にセットした後、ステップS810に進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、右側可変入賞装置83を開放することで、上述した有利入球部としての第2下流側通路323への入賞を許容するフラグであり、同フラグについての詳細は後述する。 If the result of the winning / failing determination process in step S801 is not a big hit, the process proceeds to step S808 to determine whether or not the result of the winning / failing determination process is a special winning. If the special winning is won, the process proceeds to step S809, the lottery result confirmation mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604, and then the process proceeds to step S810. The lottery result confirmation mode flag is a flag that allows a prize to be entered in the second downstream passage 323 as the above-mentioned advantageous ball-entry portion by opening the right variable winning device 83 after a special hit occurs. The details of the flag will be described later.

続くステップS808では、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS811に進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり(以下便宜上、第1特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1特別当たり結果に対応していることを特定できる。第1特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 In the following step S808, it is determined whether or not the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, when the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S811 to execute the stop result setting process for winning the special hit (hereinafter referred to as the first special hit for convenience) corresponding to the high-frequency support mode. .. In the stop result setting process for winning the first special win, the flag corresponding to the first special win result is set. From this, it can be specified that the game times this time correspond to the first special hit result. The flag corresponding to the first special hit result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for ending the fluctuation is completed.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS812に進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり(以下便宜上、第2特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2特別当たり結果に対応していることを特定できる。第2特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。 On the other hand, if the high frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S812, and a stop result setting process for winning a special hit (hereinafter referred to as a second special hit for convenience) that does not support the high frequency support mode is executed. .. In the stop result setting process for winning the second special win, the flag corresponding to the second special win result is set. From this, it can be specified that the game times this time correspond to the second special hit result. The flag corresponding to the second special hit result is cleared at the timing when the game round is completed and the transition process for ending the fluctuation is completed.

ステップS808にて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップS813に進む。ステップS813では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各表示部DL,DRにおける停止結果を設定する。 If it is determined in step S808 that the special hit has not been won, the process proceeds to step S813. In step S813, the stop result setting process for the off result is executed. In this stop result setting process, the display data corresponding to the completely deviated result stored in the display table is set as the stop result. In each stop result setting process, the stop result in each display unit DL and DR when the variation display ends is set.

ステップS806、ステップS807、ステップS811、ステップS812、ステップS813のいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップS814に進む。ステップS812では、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。 After executing the stop result setting process in any one of step S806, step S807, step S811, step S812, and step S813, the process proceeds to step S814. In step S812, the variable display time setting process is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 604. The value of the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes "0", the game round is terminated.

変動表示時間の設定処理では、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルから変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。 In the variation display time setting process, the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the ROM 603. In the variable display time table, one corresponding to the jackpot result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the missed result are set. As a result, even if the values of the fluctuation type counter CS are the same, the fluctuation display time can be changed depending on the game result. As a result, the pattern of the variable display time to be set can be diversified.

変動表示時間を設定したらステップS815に進む。ステップS815では、変動開始コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報や遊技結果の情報(大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報など)が含まれる。なお、本実施の形態においては変動表示時間によってリーチ表示を行うか否かが決まる構成となっており、報知・演出制御装置143においては変動開始コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいてリーチ表示の発生の有無を把握する。 After setting the variable display time, the process proceeds to step S815. In step S815, the fluctuation start command is set. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time and information on the game result (big hit result, special hit result, information on whether or not the high frequency support mode is supported, etc.). In the present embodiment, whether or not the reach display is performed is determined by the fluctuation display time, and the notification / effect control device 143 reaches based on the information of the fluctuation display time included in the fluctuation start command. Understand whether or not the display has occurred.

ステップS815にて設定された変動開始コマンドは、通常処理(図25)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置96での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置143から表示制御装置725に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置725では、報知・演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置96を表示制御する。 The fluctuation start command set in step S815 is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 25). The notification / effect control device 143 determines the content of the effect in the game round based on the received fluctuation start command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a variation display mode of the symbol on the symbol display device 96, and the determined variation display mode of the symbol is displayed from the notification / effect control device 143 to the display control device 725 as a display content command. It is output. The display control device 725 controls the display of the symbol display device 96 so that the variable display of the symbol corresponding to each game is performed based on the display content command received from the notification / effect control device 143.

その後、ステップS816にて、各表示部DL,DRにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S816, the variable display of the pattern is started in each display unit DL and DR. After that, the fluctuation start process is terminated.

ここで、再び図6を参照し、各作動口用表示部DL,DRにおける表示態様について説明する。既に説明したように、主表示ユニット87の主表示部Dは自身の後方に配置された主表示基板から供給される光によって表示態様が決定されている。主表示基板310には26個の発光体87aが設けられており、そのうち10個が下作動口用表示部DLに割り当てられている。これら10個の発光体87aが点滅等することにより変動表示が行われるとともに、最終的に点灯又は消灯することで停止絵柄が表示される。下作動口用表示部DLにおける停止絵柄としては、第1大当たり結果,第2大当たり結果及び外れ結果が設定されている。 Here, with reference to FIG. 6 again, display modes in the display units DL and DR for each operating port will be described. As described above, the display mode of the main display unit D of the main display unit 87 is determined by the light supplied from the main display board arranged behind the main display unit 87. The main display board 310 is provided with 26 light emitting bodies 87a, and 10 of them are assigned to the display unit DL for the lower operating port. A variable display is performed by blinking these 10 light emitters 87a, and a stop pattern is displayed by finally turning on or off. As the stop pattern in the display unit DL for the lower operation port, the first jackpot result, the second jackpot result, and the missed result are set.

また、右作動口用表示部DRについても10個の発光体87aが割り当てられており、これら発光体87aが点滅等することにより変動表示が行われる。右作動口用表示部DRにおける停止絵柄としては、第1大当たり結果,第2大当たり結果,第1特別当たり結果,第2特別当たり結果及び外れ結果が設定されている。 In addition, 10 light emitting bodies 87a are also assigned to the display unit DR for the right operating port, and variable display is performed by blinking these light emitting bodies 87a or the like. As the stop pattern in the display unit DR for the right operating port, the first jackpot result, the second jackpot result, the first special hit result, the second special hit result, and the missed result are set.

各表示部DL,DRにおける停止絵柄は、ROM603の停止結果テーブル記憶エリア624に、第1大当たり結果〜外れ結果の各結果に対応させて複数ずつ記憶され、表示態様の多様化が図られている。 A plurality of stop patterns in each display unit DL and DR are stored in the stop result table storage area 624 of the ROM 603 corresponding to each result of the first jackpot result to the loss result, and the display mode is diversified. ..

本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。 In the present embodiment, in particular, the number of the display patterns of the stop symbols corresponding to the hit results corresponding to the high-frequency support mode and the display patterns of the stop symbols corresponding to the hit results not compatible with the high-frequency support mode are the same. .. This makes it difficult to determine whether or not the lottery result corresponds to the high frequency support mode by checking the display pattern of the stopped pattern.

なお、これら各表示部DL,DRの変動表示パターンについては、ROM603に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。 A plurality of variable display patterns of each of the display units DL and DR are set in advance by the display table stored in the ROM 603, and the display table is referred to when determining the variable pattern.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図29のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S504 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右作動口85への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入賞装置83への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。 First, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result is in progress. If the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is not in progress, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress. That is, the lottery result based on the winning of the right operating port 85 becomes the special winning result, and it is determined whether or not the mode is switched to the mode in which the inflow of the game ball into the right variable winning device 83 is allowed.

ステップS901及びステップS902のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア635に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右作動口85への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。 In each of step S901 and step S902, it is determined whether or not the flags corresponding to the open / close execution mode flag storage area and the lottery result confirmation mode flag storage area provided in the various flag storage areas 635 are set. The lottery result confirmation mode flag is stored in the flag storage area by winning a special hit when a lottery is performed based on winning a prize in the right operating port 85.

ステップS902にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップS903の特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。 If it is determined in step S902 that the lottery result determination mode corresponding to the special hit result is in progress, the process proceeds to the transition process for the special win in step S903. The transition process for this special hit will be described later.

一方、ステップS902にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップS904に進む。ステップS904では、1の遊技回の各表示部DL,DRにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S902 that the lottery result confirmation mode is not in progress, the process proceeds to step S904. In step S904, it is determined whether or not it is the timing when the variation display in each display unit DL, DR of one game round is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS905にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S905, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is stored in the RAM 604. If the same flag is not stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS906にて第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「16」又は「8」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口82aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。 When any of the above flags is stored, "16" or "8" is set in the first round counter area RC1 in step S906. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the large winning opening 82a is opened.

続くステップS907においては、RAM604の各種フラグ格納エリア635に格納されている高頻度サポートモードフラグを消去し、続くステップS908にてオープニングを設定する。ステップS908にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図25)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置143に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、報知・演出制御装置143から表示制御装置725に送信され、表示制御装置725では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置96を表示制御する。ステップS908の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。 In the following step S907, the high-frequency support mode flag stored in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 is erased, and the opening is set in the following step S908. The opening command set in step S908 is transmitted to the notification / effect control device 143 in step S501 in the normal process (FIG. 25). This opening command contains information on whether the mode is high frequency winning mode or low frequency winning mode. The notification / effect control device 143 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. Further, the opening command is transmitted from the notification / effect control device 143 to the display control device 725, and the display control device 725 receives the opening command to display a display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). ) Is displayed and controlled so that the symbol display device 96 is displayed. After executing the process of step S908, the game state transition process is terminated.

本実施の形態においては、高頻度サポートモードとなるか否かについては開閉実行モードへ移行した際のオープニング表示中に遊技者に告知される構成となっているが、どのタイミングにて当該告知を行うかは任意である。例えば、開閉実行モード(ラウンド遊技)の最中に当該告知を行う構成としてもよいし、開閉実行モードの終了時のエンディング表示中に遊技者に告知される構成としてもよい。 In the present embodiment, whether or not the high-frequency support mode is set is notified to the player during the opening display when the mode is changed to the open / close execution mode, but at what timing the notification is given. It is optional to do it. For example, the notification may be made during the opening / closing execution mode (round game), or may be notified to the player during the ending display at the end of the opening / closing execution mode.

ここで、図30のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。 Here, the transition process for special hits will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、右側可変入賞装置83が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部304の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。右側可変入賞装置83が開放中でない場合には、ステップS1002に進む。ステップS1002では右側可変入賞装置83の開放タイミングであるか否かを判定する。ステップS1002にて否定判定をした場合にはそのまま本移行処理を終了する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the right variable winning device 83 is open. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 304. If the right variable winning device 83 is not open, the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether or not it is the opening timing of the right variable winning device 83. If a negative determination is made in step S1002, the main transition process is terminated as it is.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にて切替部材341を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には駆動部94を励磁することによって、切替部材341を誘導状態に切り替えることで、第1下流側通路322への遊技球の流入を不可とするとともに、第2下流側通路323へ遊技球を誘導可能な状態とする。 If an affirmative determination is made in step S1002, the switching member 341 is switched from the non-induction state to the induction state in step S1003. Specifically, by exciting the drive unit 94, the switching member 341 is switched to the guided state, so that the game ball cannot flow into the first downstream passage 322, and the game is played in the second downstream passage 323. Make the ball guideable.

続くステップS1004では、RAM604に設けられた第1タイマエリアt1に「1500」をセットする。ここでセットされたカウント値は、所定周期(2msec周期)で1ディクリメントされる。 In the following step S1004, "1500" is set in the first timer area t1 provided in the RAM 604. The count value set here is decremented by 1 in a predetermined cycle (2 msec cycle).

第1タイマエリアt1に値をセットしたらステップS1005に進み、開放コマンドをセットするとともに、右側可変入賞装置の開放処理を実行する。開放コマンドは、外部出力処理(ステップS501)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選確定実行モードにおいて右側可変入賞装置83が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。右側可変入賞装置の開放処理では、大入賞口83aを開放すべく可変入賞駆動部304を駆動状態とする。ステップS1005の処理を実行した後は、本特別当たり用の移行処理を終了する。 After setting the value in the first timer area t1, the process proceeds to step S1005, the release command is set, and the release process of the right variable winning device is executed. The release command is transmitted to the notification / effect control device 143 in the external output process (step S501). Based on the received release command, the notification / effect control device 143 determines the effect when the right variable winning device 83 is open in the lottery confirmation execution mode corresponding to the special winning result, and the content of the determined effect. Control various devices so that In the opening process of the right variable winning device, the variable winning driving unit 304 is driven in order to open the large winning opening 83a. After executing the process of step S1005, the transition process for this special hit is terminated.

一方、ステップS1001にて右側可変入賞装置83が開放中であると判定した場合には、ステップS1006に進む。ステップS1006では、第1タイマエリアt1の値が「500」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材341を誘導状態に切り替えた後2秒が経過したか否かを判定する。第1タイマエリアt1の値が「500」であると判定した場合には、ステップS1007に進み切替部材341の復帰処理を実行する。切替部材復帰処理においては、駆動部94の励磁を解除することにより、切替部材341が非誘導状態へと切り替わる。これにより、第2下流側通路323への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入賞装置83に流入した遊技球は第1下流側通路322へ導かれることとなる。 On the other hand, if it is determined in step S1001 that the right variable winning device 83 is open, the process proceeds to step S1006. In step S1006, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "500". That is, it is determined whether or not 2 seconds have elapsed after switching the switching member 341 to the induction state. If it is determined that the value of the first timer area t1 is "500", the process proceeds to step S1007 to execute the return process of the switching member 341. In the switching member return process, the switching member 341 is switched to the non-inductive state by releasing the excitation of the drive unit 94. As a result, the game ball cannot flow into the second downstream passage 323, and the game ball that has flowed into the right variable winning device 83 at a subsequent timing is guided to the first downstream passage 322.

続くステップS1008では、第1タイマエリアt1の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、切替部材341を誘導状態に切り替えた後3秒が経過したか否かを判定する。 In the following step S1008, it is determined whether or not the value of the first timer area t1 is "0". That is, it is determined whether or not 3 seconds have elapsed after switching the switching member 341 to the induction state.

第1タイマエリアt1の値が「0」でない場合には、ステップS1009に進む。ステップS1009では、有利入球部としての第2下流側通路323に遊技球が流入したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップS101の読み込み処理にて、右側可変入賞装置83に設けられた検知センサ305が遊技球の入賞を検知していたか否かを判定する。ステップS1009にて有利入球部への入賞有りと判定した場合、ステップS1010にて下側可変入賞装置82に対応した開閉実行モード設定処理を実行する。ステップS1009にて有利入球部への入賞有りと判定しなかった場合、又は、ステップS1008にて開閉実行モード設定処理を実行した場合、そのまま本特別外れ結果用の移行処理を終了する。 If the value of the first timer area t1 is not "0", the process proceeds to step S1009. In step S1009, it is determined whether or not the game ball has flowed into the second downstream passage 323 as the advantageous entry portion. Specifically, in the reading process of step S101 in the timer interrupt process described above, it is determined whether or not the detection sensor 305 provided in the right variable winning device 83 has detected the winning of the game ball. When it is determined in step S1009 that there is a prize in the advantageous ball winning portion, the opening / closing execution mode setting process corresponding to the lower variable winning device 82 is executed in step S1010. If it is not determined in step S1009 that there is a prize in the advantageous winning portion, or if the opening / closing execution mode setting process is executed in step S1008, the transition process for this special deviation result is terminated as it is.

一方、ステップS1008にて第1タイマエリアt1の値が「0」であると判定した場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味する。この場合、先ず、ステップS1009にて、閉鎖コマンドをセットするとともに、右側可変入賞装置の閉鎖処理を実行する。閉鎖コマンドは、外部出力処理(ステップS501)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ!」等のメッセージを図柄表示装置96にて表示する。 On the other hand, when it is determined in step S1008 that the value of the first timer area t1 is "0", it means that the lottery result determination mode corresponding to the special winning result has ended. In this case, first, in step S1009, the closing command is set and the closing process of the right variable winning device is executed. The close command is transmitted to the notification / effect control device 143 in the external output process (step S501). The notification / effect control device 143 controls various devices so that the content of the determined effect is executed based on the received closing command. Specifically, when this process is executed, it means that the lottery result confirmation mode corresponding to the special winning result has ended, so that the effect corresponding to the end of the lottery result confirmation mode corresponding to the special winning result is executed. Will be done. For example, a message such as "Retry!" Is displayed on the symbol display device 96.

右側可変入賞装置閉鎖処理では、大入賞口83aを閉鎖すべく可変入賞駆動部304を非駆動状態とする。続くステップS1001では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードフラグをクリアして本特別当たり用の移行処理を終了する。 In the right-side variable winning device closing process, the variable winning driving unit 304 is put into a non-driving state in order to close the large winning opening 83a. In the following step S1001, the lottery result confirmation mode flag corresponding to the special hit result is cleared, and the transition process for the special hit is completed.

遊技状態移行処理(図29)の説明に戻り、ステップS901にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS909〜ステップS915の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 29), when it is determined in step S901 that the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is in progress, the jackpot result or the special hit result in steps S909 to S915 is displayed. Executes the process for the corresponding open / close execution mode.

具体的には、ステップS909に進み、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS910にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。 Specifically, the process proceeds to step S909, and it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the lower variable winning device opening / closing process is executed in step S910.

下側可変入賞装置開閉処理では、下側大入賞口82aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部82cを駆動状態とすることで大入賞口82aを開放させる。また、大入賞口82aが開放中である場合には、当該大入賞口82aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部82cの駆動状態を停止し、大入賞口82aを閉鎖させる。 In the lower variable winning device opening / closing process, when the lower large winning opening 82a is closed, the variable winning drive unit 82c is driven on the condition that the first round counter area RC1 is "1" or more. By doing so, the large winning opening 82a is opened. Further, when the large winning opening 82a is open, the variable winning driving unit is provided on the condition that the opening limit time has elapsed from the opening of the large winning opening 82a or the opening limit number has been won. The driving state of 82c is stopped, and the grand prize opening 82a is closed.

ステップS910にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップS911にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS912にて開閉実行モードフラグをクリアする。 After executing the lower variable winning device opening / closing process in step S910, it is determined in the following step S911 whether or not the value of the first round counter area RC1 is "0". If the value of the first round counter area RC1 is not "0", the game state transition process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is "0", the open / close execution mode flag is cleared in step S912.

ステップS912にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS913に進み、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。ステップS913にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS913にて肯定判定をした場合には、ステップS914にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグをセットし、続くステップS915にてRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードが当該高頻度サポートモードにおける遊技回数が「100」回になるまで継続される。高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。 After clearing the open / close execution mode flag in step S912, the process proceeds to step S913, and it is determined whether or not the hit result that triggered the open / close execution mode this time corresponds to the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S913, the game state transition process is terminated as it is. If an affirmative judgment is made in step S913, the high-frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 635 of the RAM 604 in step S914, and the number of games provided in the various counter areas 634 of the RAM 604 in the following step S915. "100" is set in the counter to end the game state transition process. By setting "100" in the game count counter, the high-frequency support mode is continued until the number of games in the high-frequency support mode reaches "100". The high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and then the support mode shifts to the normal game state in which the low-frequency support mode is used. The number of times of high-frequency support continuation (limited number of games) is not limited to 100 times, and may be 1 time or more and less than 100 times such as 10, 20 times, and 30 times, and is 101 times or more. You may.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理におけるステップS505の電役サポート用処理を図31及び図32のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for electrical support>
Next, the electric service support process in step S505 in the normal process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 31 and 32.

図31に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1101にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右作動口85の電動役物91を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。 As shown in FIG. 31, in the electric service support process, first, in step S1101, it is determined whether or not the support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supporting flag is stored in the supporting flag storage area provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The supporting flag is a flag that is stored when the electric accessory 91 of the right operating port 85 is opened, and is cleared when the electric accessory 91 of the right operating port 85 is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1102に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物91を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。 If the supporting flag is not stored, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the various flag storage areas 635 of the RAM 604. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for whether or not to open the electric accessory 91, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1103に進み、RAM604に設けられた第2タイマエリアt2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。 If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the value of the second timer area t2 provided in the RAM 604 is “0”. If the value of the second timer area t2 is not "0", the main electric service support process is terminated as it is.

第2タイマエリアt2の値が「0」である場合には、ステップS1104にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1105にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で主表示ユニット87のスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。 When the value of the second timer area t2 is "0", in step S1104, it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the pattern on the through gate display unit DS. If it is the end timing of the variable display, the process for supporting the main electric service is terminated after the off display is set in step S1105. By setting the off display, the variable display of the pattern on the through gate display unit DS of the main display unit 87 is terminated in the state where the off display is stopped and displayed.

第2タイマエリアt2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1106にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1107にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1108にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area t2 is "0" and it is not the end timing of the fluctuation display, in step S1106, it is determined whether or not the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0". If the value of the character hold storage number SN is "0", the main electric service support process is terminated as it is. If the value of the accessory hold storage number SN is larger than "0", it is determined in step S1107 whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1108 it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. ..

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1109にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC3の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアt2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2タイマエリアt2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If it is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, the open lottery is performed in step S1109. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C3 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Become. Further, "750" (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area t2 at the same time as the open lottery. The second timer area t2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1110では、ステップS1109の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1111の処理を実行することなくステップS1112に進み、サポート当選である場合には、ステップS1111にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1112に進む。 In the following step S1110, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1109 is a support winning. If the support is not won, the process proceeds to step S1112 without executing the process of step S1111. If the support is won, the support winning flag is stored in step S1111 and the second round counter provided in the RAM 604 is stored. After setting "3" in the area RC2, the process proceeds to step S1112.

ステップS1112では、遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1113にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1114では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、報知・演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step S1112, it is determined whether or not the game count counter area is "0". The game count counter is decremented by 1 each time 1 game is completed in the high frequency support mode. If the number of games counter area is not "0", the main electric service support process is terminated as it is. If the number of games counter area is "0", the high frequency support flag is cleared in step S1113. In the following step S1114, the low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is sent to the notification / effect control device 143. Set as the command to be sent. After that, the processing for main electric service support is terminated.

ステップS1114にて設定された低頻度サポートコマンドは、外部出力処理(ステップS401)にて、報知・演出制御装置143に送信される。報知・演出制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置725に送信する。表示制御装置725では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。 The low-frequency support command set in step S1114 is transmitted to the notification / effect control device 143 in the external output process (step S401). The notification / effect control device 143 transmits the low-frequency support command as it is to the display control device 725. The display control device 725 identifies that the support mode is the low frequency support mode based on the reception of the low frequency support command, and executes the corresponding process.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1115にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC3の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアt2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。 In the case of the open / close execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1115. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C3 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Become. At the same time as the open lottery, "14750" (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area t2.

続くステップS1116では、ステップS1115の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1117にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In the following step S1116, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1115 is the support winning. If the support is not won, the processing for main electric service support is terminated as it is. If the support is won, the support winning flag is stored in step S1117, and "1" is set in the second round counter area RC2, and then the main electric service support process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1102にて肯定判定をし、ステップS1118に進み、第2タイマエリアt2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアt2の値が「0」である場合には、ステップS1119にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1120では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 When the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1118, and it is determined whether or not the value of the second timer area t2 is "0". If the value of the second timer area t2 is not "0", the pattern variation display on the through-gate display unit DS is being performed, and the main electric service support process is terminated as it is. When the value of the second timer area t2 is "0", the hit display is set in step S1119. As a result, the variable display of the pattern on the through-gate display unit DS is terminated with the hit display stopped and displayed. In the following step S1120, the support-supporting flag is stored, the support winning flag is cleared, and then the main electric service support process is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1121に進み、電動役物91を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。 If the supporting flag is stored, the process proceeds to step S1121, the electric service opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 91 is executed, and then the main electric service support process ends. The electric service opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1201にて電動役物91が開放中であるか否かを判定する。電動役物91が開放中であるか否かは、電動役物駆動部91bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物91が開放されている場合にはステップS1202に進み、第2タイマエリアt2の値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the electric accessory 91 is open. Whether or not the electric accessory 91 is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 91b is in the driving state. If the electric accessory 91 is open, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the value of the second timer area t2 is “0”.

第2タイマエリアt2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアt2の値が「0」である場合にはステップS1203に進み、電動役物91を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアt2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。 If the value of the second timer area t2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area t2 is "0", the process proceeds to step S1203, a closing process for controlling the electric accessory 91 to the closed state is performed, and the second timer area t2 is set to "250" (that is, 0.5 sec). ) Is set.

その後、ステップS1204では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1205にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS1206にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, in step S1204, after decrementing the value of the second round counter area RC2 by 1, it is determined in step S1205 whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. If the value of the second round counter area RC2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is "0", it is supported in step S1206. After clearing the middle flag, the main electric function opening / closing process is terminated.

一方、電動役物91が開放中でない場合にはステップS1201にて否定判定をし、ステップS1207に進む。ステップS1207では、第2タイマエリアt2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアt2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアt2が「0」である場合には、ステップS1208にて、電動役物91を開放状態に制御する開放処理を実行する。 On the other hand, if the electric accessory 91 is not open, a negative determination is made in step S1201 and the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the second timer area t2 is “0”. If the second timer area t2 is not "0", the main electric function opening / closing process is terminated as it is. When the second timer area t2 is "0", in step S1208, the opening process for controlling the electric accessory 91 to the open state is executed.

その後、ステップS1209にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1210にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1211にて第2タイマエリアt2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1212にて第2タイマエリアt2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。 After that, in step S1209, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1210, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. When the mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area t2 in step S1211, and then the main electric service open / close process is terminated. On the other hand, in the case of the open / close execution mode or not in the high frequency support mode, after setting "100" (that is, 0.2 sec) in the second timer area t2 in step S1212, the main electric function opening / closing process is terminated. ..

既に説明したように本実施の形態では、図柄表示装置96における図柄の変動表示態様の概要については主制御装置162によって決定されている。そして、報知・演出制御装置143では主制御装置162からのコマンドを参照して変動表示態様の概要を特定した上で変動表示態様の詳細を決める構成となっている。 As described above, in the present embodiment, the outline of the variation display mode of the symbol in the symbol display device 96 is determined by the main control device 162. Then, the notification / effect control device 143 is configured to determine the details of the variation display mode after specifying the outline of the variation display mode with reference to the command from the main control device 162.

具体的には、主制御装置162では当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの値に基づいて変動表示時間を決定する。この変動表示時間が「2〜8sec」であれば図柄表示装置96における図柄の変動表示態様が「完全外れ」となり、「10sec」であれば図柄表示装置96における図柄の変動表示態様が「ノーマルリーチA」となり、「15sec」であれば図柄表示装置96における図柄の変動表示態様が「ノーマルリーチB」となり、「16sec」であれば図柄表示装置96における図柄の変動表示態様が「スーパーリーチA」となり、「17sec」であれば図柄表示装置96における図柄の変動表示態様が「スーパーリーチB」となり、「18sec」であれば「スーパーリーチC」となるように規定されている。 Specifically, the main control device 162 determines the fluctuation display time based on the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS. If the variation display time is "2 to 8 sec", the variation display mode of the symbol on the symbol display device 96 is "completely off", and if it is "10 sec", the variation display mode of the symbol on the symbol display device 96 is "normal reach A". If it is "15 sec", the variation display mode of the symbol on the symbol display device 96 is "normal reach B", and if it is "16 sec", the variation display mode of the symbol on the symbol display device 96 is "super reach A". If it is "17 sec", the variation display mode of the symbol in the symbol display device 96 is "Super Reach B", and if it is "18 sec", it is defined as "Super Reach C".

以下、図33及び図34のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU661にて実行される変動表示制御処理について説明する。変動表示制御処理は、図柄の上述した変動表示態様の概要を特定し、実際に図柄の変動表示を行うベく実行される処理では、報知・演出制御装置143のMPU661にて所定の周期(例えば2msec)で起動される定期処理の一環として実行されるものである。 Hereinafter, the variation display control process executed by the MPU 661 of the notification / effect control device 143 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 33 and 34. The variation display control process specifies the outline of the above-mentioned variation display mode of the symbol, and in the process to be executed to actually display the variation of the symbol, the MPU 661 of the notification / effect control device 143 has a predetermined cycle (for example). It is executed as a part of the periodic processing started in 2msec).

<変動表示制御処理>
変動表示制御処理においては、先ずステップS1301にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置96にて1遊技回分の図柄の変動表示又は遊技結果を明示する確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップS1302に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
<Variable display control processing>
In the variation display control process, first, whether or not the game is being played in step S1301, that is, whether or not the symbol display device 96 is executing the variation display of the symbol for one game or the definite display that clearly indicates the game result. Is determined. If it is determined that the game is not in progress, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not the variation start command transmitted from the main control device 162 is received.

ステップS1302にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1302, the variation display control process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1302, the variation start processing is executed in step S1303, and then the variation display control process is terminated.

ステップS1301の説明に戻り、当該ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップS1304に進む。ステップS1304では主制御装置162から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1304にて否定判定をした場合には、ステップS1305にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。 Returning to the description of step S1301, if an affirmative determination is made in step S1301, that is, if it is determined that the game is in progress, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether or not the fluctuation end command transmitted from the main control device 162 is received. If a negative determination is made in step S1304, the variable display control process ends after the variable intermediate process is executed in step S1305. The variable mid-use process is a process of executing various effects and changing the determined effect in the game times started by the variable start process.

ステップS1304にて肯定判定をした場合にはステップS1306に進み、当該ステップS1306にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる(確定表示、停止表示させる)。具体的には、図柄表示装置96にて図柄を確定表示させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部29やランプ部26を駆動制御することで確定表示に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1304, the process proceeds to step S1306, the variation end process is executed in step S1306, and then the variation display control process ends. In the variation end processing, the variation display of the symbol and the effect being executed are terminated so as to correspond to the hold information related to the game round (confirmed display and stop display). Specifically, the symbol display device 96 is controlled so that the symbol is fixedly displayed. In such a process, the speaker unit 29 and the lamp unit 26 are driven and controlled to produce an effect corresponding to the final display. After that, the process for ending the fluctuation is terminated.

<変動開始用処理>
ここで、図34のフローチャートを参照して、ステップS1303の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づいて遊技回用の演出を開始させるための処理であり、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する特殊予告演出等の保留予告演出の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
<Process for starting fluctuation>
Here, with reference to the flowchart of FIG. 34, the variation start processing in step S1303 will be supplementarily described. The variation start process is a process for starting the effect for the game round based on the reception of the fluctuation start command transmitted from the main control device 162, and the reach display and the special described later as the effect for the game round. Hold notice effects such as notice effects are set. Here, the process related to the setting of the reach display will be described, and the process related to the setting of the hold notice effect will be described later.

変動開始処理においては、先ずステップS1401にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。上述したように変動表示時間については演出の概要に関連付けられている。このため、変動表示時間の情報から演出の概要、例えばリーチ発生の有無を特定することが可能となっている。また、当該変動開始コマンドには、遊技結果を示す情報(当否情報及び種別情報)が含まれている。 In the fluctuation start processing, first, the fluctuation start command received this time in step S1401 is read, and the fluctuation display time information is specified from the command. As described above, the variable display time is associated with the outline of the production. Therefore, it is possible to specify the outline of the effect, for example, the presence or absence of reach occurrence from the information of the variable display time. In addition, the fluctuation start command includes information (win / fail information and type information) indicating the game result.

ステップS1401では、上記特定した情報から、大当たり/特別当たり当選の有無の情報、当たり結果である場合にはその種別の情報、外れ結果である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU661のレジスタに記憶する。 In step S1401, from the above-specified information, information on whether or not a jackpot / special win has been won, information on the type of the winning result if it is a winning result, information on whether or not a reach has occurred if it is a losing result, and variable display time. The information is grasped, and the grasped information is stored in the register of MPU661.

続くステップS1402では、ステップS1401にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果又は特別当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、続くステップS1403にて、大当たり結果又は特別当たり結果用(以下、「当たり結果用」ともいう)の演出設定処理を実行する。 In the following step S1402, based on the information grasped in step S1401, it is determined whether or not the game result of the game times started this time is the game result corresponding to the big hit result or the special hit result. If it is a big hit result or a special hit result, in the following step S1403, an effect setting process for the big hit result or the special hit result (hereinafter, also referred to as “hit result”) is executed.

当たり結果用の演出設定処理では当たり結果用の停止結果を決定する(停止結果決定処理を行う)。停止結果決定処理においては、一の有効ライン上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。 In the effect setting process for the hit result, the stop result for the hit result is determined (the stop result determination process is performed). In the stop result determination process, the stop result in which the same combination of symbols is established on one effective line is determined as the stop result of the main game.

当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインは抽選等によってランダムに決定される。ROM653の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインとアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはRAM663に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM663の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。 The type of main symbol and the effective line that are stopped and displayed when a winning result is obtained are randomly determined by lottery or the like. Each valid line and address information are stored in the final stop line table stored in the various table areas of the ROM 653, and the final stop line determined by the above process is the final stop line address storage provided in the RAM 663. It is stored as address information in the area. At this time, the process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed. In the following description, the address information of the stop result determined by the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 663.

なお、本実施の形態においては、大当たり結果及び特別当たり結果によって表示される図柄に違いはなく、何れの図柄組み合わせが表示された場合であっても大当たり結果及び特別当たり結果の可能性がある。 In addition, in this embodiment, there is no difference in the symbols displayed depending on the jackpot result and the special hit result, and there is a possibility of the jackpot result and the special hit result regardless of which symbol combination is displayed.

当たり結果用の演出設定処理では当たり結果用の図柄の変動表示態様を決定する(変動表示態様決定処理(演出パターン決定処理)を行う)。既に説明したとおり、当たり結果となった場合、その旨はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ROM662の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をRAM663のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもROM662の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をRAM663のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。 In the effect setting process for the hit result, the variation display mode of the symbol for the hit result is determined (the variation display mode determination process (effect pattern determination process) is performed). As already explained, when a hit result is obtained, the fact is notified via a reach display. In the variation display mode determination process for reach display, the variation display pattern table for reach display stored in various table areas of ROM662 is acquired, and the normal reach display corresponding to the variation display time of the variation start command received this time is acquired. Alternatively, the effect pattern of the super reach display is determined. In addition, a process of storing the determined address information of the variable display mode in the pattern address storage area of the RAM 663 is executed. Also in the variable display mode determination process shown below, the corresponding variable display pattern table is acquired from the variable display pattern table storage area of ROM 662, and the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result is determined. Then, the address information of the effect pattern determined by the effect pattern determination process is stored in the pattern address storage area of the RAM 663.

ステップS1402にて当たり結果ではないと判定した場合にはステップS1404に進む。ステップS1404では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS1405に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップS1403の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ライン上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ライン5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 If it is determined in step S1402 that the result is not a hit, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is grasped whether or not reach occurs in this game round. When reach occurs, the process proceeds to step S1405, and the effect setting process for generating reach is executed. In the effect setting process for generating reach, the outline of the effect and the combination of the symbols to be finally stopped are determined. Since the former is the same as the process of step S1403, the description is incorporated. Since this process corresponds to the out-of-reach, the stop symbol is determined so that the symbol combination does not correspond to the hit result. That is, the stop result in which the combination of the out-of-reach symbols is established on one effective line is determined as the current stop result. In this case, the type of combination of the out-of-reach symbols and the effective line 5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same combination of symbols is not established on any of the effective lines, and the symbols in the same middle symbol row as the symbols forming the reach line are shifted forward or backward with respect to the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is made at the stop position. After that, the process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

ステップS1404にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップS1406に進む。ステップS1406では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、当たり結果及びに対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。 If it is determined in step S1404 that no reach has occurred, the process proceeds to step S1406. In step S1406, a combination of an outline of the effect for normal off and a symbol to be finally stopped is determined. Since this process corresponds to complete deviation, the stop symbol is determined so that the hit result and the corresponding symbol combination are not formed.

ステップS1403、ステップS1405、ステップS1406のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1407に進む。ステップS1407では、今回の遊技回における演出を実行するべく遊技回用演出を開始する。具体的には、図柄表示装置96用の表示制御装置725に遊技回用演出の開始を促すコマンドを送信するとともに、上記ステップS1403、ステップS1405、ステップS1406にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部29やランプ部26の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。 After executing any of the processes of step S1403, step S1405, and step S1406, the process proceeds to step S1407. In step S1407, the game round effect is started in order to execute the effect in the current game round. Specifically, a command prompting the start of the game rounding effect is transmitted to the display control device 725 for the symbol display device 96, and the speaker unit is based on the effect patterns determined in steps S1403, S1405, and S1406. The drive control of the 29 and the lamp unit 26 is started, and the production for the game round is started.

ここで、図35を参照して図柄表示装置96(表示画面96a)の表示内容について説明する。図35(a)群は低頻度サポートモードにて実行される表示演出を例示した概略図、図35(b)群は高頻度サポートモードにて実行される表示演出を例示して概略図である。 Here, the display contents of the symbol display device 96 (display screen 96a) will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 (a) is a schematic view illustrating the display effect executed in the low frequency support mode, and FIG. 35 (b) is a schematic diagram illustrating the display effect executed in the high frequency support mode. ..

低頻度サポートモードとなっている場合には、図35(a)に示すように、図柄の変動表示及び停止表示が主として表示画面96aの全域にて実行される。具体的には、図柄表示装置96の表示画面96aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面96aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図14(b)に示すように、表示画面96aにおける図柄の変動表示領域は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 In the low frequency support mode, as shown in FIG. 35 (a), the variable display and the stop display of the symbol are mainly executed in the entire area of the display screen 96a. Specifically, on the display screen 96a of the symbol display device 96, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen 96a, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 14B, in the variable display area of the symbols on the display screen 96a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 of 3 × 3 is displayed. The individual symbols are stopped and displayed.

また、表示画面96aにおける図柄の変動表示領域には、5つの有効ライン、すなわち左ライン、中ライン、右ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了することにより、上述した大当たり結果又は特別当たり結果となったことが報知されるようになっている。 Further, in the variable display area of the symbol on the display screen 96a, five effective lines, that is, a left line, a middle line, a right line, a right-down line, and a right-up line are set. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on one of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, it is notified that the above-mentioned jackpot result or special hit result has been obtained.

なお、図柄表示装置96における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置96にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 96 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 96 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only the numbers may be variablely displayed as the symbol, and the symbol without the number may be displayed. It may be composed of only the symbols included or not numbered.

図柄表示装置96における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機10では、上記のように当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示(リーチ演出又はリーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置96を備え、可変入賞装置82,83が開放される遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置96における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 To further explain the mode of the variation display of the symbols in the symbol display device 96, the pachinko machine 10 will perform the reach display as a stage before the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed when the hit result is notified as described above. Is set to. The reach display (reach effect or reach state) is a game in which a symbol display device 96 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture) is provided and the variable winning devices 82 and 83 are opened. In a gaming machine in which the stop display result after the variable display is a special display result, after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 96 is started, before the stop display result is derived and displayed. , A display state for making the player think that the special display result is a variable display state.

換言すれば、図柄表示装置96の表示画面96aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbol rows displayed on the display screen 96a of the symbol display device 96, a combination of hit symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置96の表示画面96a内の予め設定された有効ライン上に、可変入賞装置82,83の開放に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a preliminary step to end the variable display of the symbol, the winning symbol corresponding to the opening of the variable winning devices 82 and 83 is placed on the preset effective line in the display screen 96a of the symbol display device 96. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may form a combination, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図35(a)に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To give a supplementary explanation of the reach display based on FIG. 35 (a), in a state where the variation display of the symbol is first completed in the upper symbol row Z1 and then the variation display of the symbol is completed in the lower symbol row Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbol with the same number on any of the effective lines, and in the situation where the reach line is formed, the variation display of the symbol is displayed in the middle symbol row Z2. When it is done, it becomes a reach display. Then, when the open / close execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol in the middle symbol row Z2 is displayed. The fluctuation display of is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面96aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Further, in the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. Includes those that perform an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 96a after reducing or hiding the combination of reach symbols.

高頻度サポートモードとなっている場合には、図35(b)に示すように、図柄の変動表示領域が表示画面96aの隅部に縮小される。低頻度サポートモードにおいては、リーチ表示に移行する場合に変動表示領域が縮小される構成であったのに対して、高頻度サポートモードにおいてはリーチ表示への移行の有無に関係なく変動表示領域が最初から縮小された状態となるように構成されている。 In the high frequency support mode, as shown in FIG. 35 (b), the variable display area of the symbol is reduced to the corner of the display screen 96a. In the low-frequency support mode, the variable display area was reduced when shifting to reach display, whereas in the high-frequency support mode, the variable display area was reduced regardless of whether or not there was a shift to reach display. It is configured to be in a reduced state from the beginning.

また、図柄組み合わせによって当たり結果となった旨が報知される場合であっても、低頻度サポートモードでは図柄組み合わせが表示画面96aの全域に拡大表示されるのに対して、高頻度サポートモードにおいては当該拡大表示が行われない。 Further, even when it is notified that the winning result is obtained by the symbol combination, the symbol combination is enlarged and displayed in the entire display screen 96a in the low frequency support mode, whereas in the high frequency support mode, it is enlarged. The enlarged display is not performed.

高頻度サポートモード中は、特別当たり結果→抽選結果確定モード→開閉実行モードとなる流れが主となり、抽選結果確定モード中に右側可変入賞装置83の有利入球部323への入球が発生したことを契機として開閉実行モードへの移行が確定する。そこで、表示画面96aにおいては、有利入球部323への入球が発生した場合に、開閉実行モードへ移行する旨を報知するメッセージとして「V」の文字が表示されることとなる。高頻度サポートモードにおいては、有利入球部323への入球が発生することが最終目標となっており、その旨を表示画面96aにて大きく表示することで視認性の向上が図られている。また、特別当たり結果となった場合であっても必ずしも有利入球部323への入球が発生するとは限らない。開閉実行モードへの移行が確定する低頻度サポートモード時の大当たり結果の場合とは異なり、敢えて遊技結果の表示を小さくしておくことで、仮に有利入球部323への入球が発生せず、開閉実行モードへ移行し損ねた場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。このような、モード毎の遊技の流れの違いから変動表示領域が大小差別化されている。 During the high-frequency support mode, the main flow is as follows: special hit result → lottery result confirmation mode → open / close execution mode, and during the lottery result confirmation mode, the ball enters the advantageous entry section 323 of the right variable winning device 83. With this as an opportunity, the transition to the open / close execution mode is confirmed. Therefore, on the display screen 96a, when a ball enters the advantageous ball entry unit 323, the character "V" is displayed as a message notifying that the opening / closing execution mode is entered. In the high-frequency support mode, the ultimate goal is to allow the ball to enter the advantageous ball entry unit 323, and the visibility is improved by displaying this in a large size on the display screen 96a. .. Further, even if a special hit result is obtained, the ball does not always enter the advantageous ball entry unit 323. Unlike the case of the jackpot result in the low frequency support mode in which the transition to the open / close execution mode is confirmed, by intentionally reducing the display of the game result, the ball does not enter the advantageous entry section 323. , Even if the transition to the open / close execution mode fails, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play. Due to the difference in the flow of games for each mode, the variable display area is differentiated in size.

既に説明したように、遊技に関する演出としては、上記リーチ表示に代表されるような該当遊技回にて実行される演出の他に、該当遊技回よりも前の遊技回にて実行される演出(保留予告演出)が設けられている。このような様々な演出を組み合わせることにより、遊技演出の多様化が実現されている。 As already explained, as the effect related to the game, in addition to the effect executed in the corresponding game times as represented by the above reach display, the effect executed in the game times before the corresponding game times ( Hold notice production) is provided. By combining such various effects, diversification of game effects has been realized.

次に、主制御装置162のMPU602にて実行される保留予告にかかる処理、具体的には上記保留コマンドの設定処理(図24のステップS405)について説明する。この処理はタイマ割込み処理(図21)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図23)、詳しくはステップS305の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留コマンドの設定処理については、作動口84,85への入賞が発生した場合に実行される構成となっている。以下、図36〜38のフローチャートを参照し保留コマンドの設定処理について説明する。 Next, a process related to the hold notice executed by the MPU 602 of the main control device 162, specifically, a process for setting the hold command (step S405 in FIG. 24) will be described. This process is configured to be executed as a part of the winning process (FIG. 23) for the operating port set as a part of the timer interrupt process (FIG. 21), and more specifically, the information acquisition process in step S305. That is, the hold command setting process is configured to be executed when a prize is generated in the operating ports 84 and 85. Hereinafter, the setting process of the hold command will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 36 to 38.

(保留コマンドの設定処理)
図36に示すように、保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS1501にて入賞対象が下作動口84であるか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502にて第1設定処理を実行した後、本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1503にて第2設定処理を実行した後、本保留コマンドの設定処理を終了する。つまり、本実施の形態に示す保留コマンドの設定処理においては、遊技球の入賞先に応じて異なる設定処理が実行される構成となっている。
(Hold command setting process)
As shown in FIG. 36, in the setting process of the hold command, first, in step S1501, it is determined whether or not the winning target is the lower operating port 84. If an affirmative determination is made in step S1501, the setting process of this hold command ends after the first setting process is executed in step S1502. On the other hand, if a negative determination is made in step S1501, the setting process of this hold command ends after the second setting process is executed in step S1503. That is, in the hold command setting process shown in the present embodiment, different setting processes are executed depending on the winning destination of the game ball.

図37に示すように、第1設定処理においては、ステップS1601にて当否確認処理を実行する。当否確認処理を実行した後はステップS1602にて種別確認処理を実行し、続くステップS1603にて変動表示態様の確認処理を実行する。ステップS1601及びS1602の各処理については、変動開始処理(図28)のステップS801及びS802の各処理と共通であるため、説明を援用する。 As shown in FIG. 37, in the first setting process, the pass / fail confirmation process is executed in step S1601. After executing the pass / fail confirmation process, the type confirmation process is executed in step S1602, and the variation display mode confirmation process is executed in the subsequent step S1603. Since each process of steps S1601 and S1602 is common to each process of steps S801 and S802 of the variation start process (FIG. 28), the description is incorporated.

ステップS1603の確認処理では、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものとが設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。なお、本実施の形態においては変動表示時間によってリーチ表示を行うか否かが決まる構成となっており、報知・演出制御装置143においては変動開始コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいてリーチ表示の発生の有無を含む変動表示態様の概要を把握する。 In the confirmation process of step S1603, the fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is selected from the fluctuation display time table stored in the ROM 603. In the variable display time table, one corresponding to the jackpot result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the missed result are set. As a result, even if the values of the fluctuation type counter CS are the same, the fluctuation display time can be changed depending on the game result. As a result, the pattern of the variable display time to be set can be diversified. In the present embodiment, whether or not the reach display is performed is determined by the fluctuation display time, and the notification / effect control device 143 reaches based on the information of the fluctuation display time included in the fluctuation start command. Grasp the outline of the variable display mode including the presence or absence of display.

ステップS1603の処理を実行した後は、ステップS1604に進む。ステップS1604ではステップS1601の判定処理の結果を踏まえて、今回の保留情報が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。今回の保留情報が大当たり結果に対応している場合には、ステップS1605に進む。 After executing the process of step S1603, the process proceeds to step S1604. In step S1604, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the jackpot result based on the result of the determination process in step S1601. If the pending information this time corresponds to the jackpot result, the process proceeds to step S1605.

ステップS1605ではステップS1602の確認処理の結果を踏まえて、今回の保留情報が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606に進み、第1種保留コマンドを設定する。この第1種保留コマンドについては、通常処理(図25)の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に出力される。 In step S1605, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the transition to the high frequency support mode based on the result of the confirmation process in step S1602. If an affirmative determination is made in step S1605, the process proceeds to step S1606, and the first-class hold command is set. This type 1 hold command is output to the notification / effect control device 143 in the external output process of the normal process (FIG. 25).

なお、下作動口84に係る保留情報に基づいて高頻度サポートモード対応の大当たり結果となる場合には、16R大当たり結果又は8R大当たり結果のいずれかとなる。前者となる場合には第1種保留コマンドAが設定され、後者となる場合には第1種保留コマンドBが設定される(図39(a)参照)。 When the jackpot result corresponding to the high frequency support mode is obtained based on the hold information related to the lower operating port 84, it is either the 16R jackpot result or the 8R jackpot result. In the former case, the first-class hold command A is set, and in the latter case, the first-class hold command B is set (see FIG. 39 (a)).

ステップS1605にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード対応の大当たり結果に対応している場合には、ステップS1607にて第2種保留コマンドを設定し、当該第2種保留コマンドの設定後に本第1設定処理を終了する。ステップS1604の説明に戻り、当該ステップS1604にて否定判定をした場合、すなわち今回の保留情報が外れ結果に対応している場合には、ステップS1608に進む。ステップS1608では第3種保留コマンドを設定し、当該第3種保留コマンドの設定後に本第1設定処理を終了する。これら第2種保留コマンド及び第3種保留コマンドについても、第1種保留コマンドと同様に、通常処理(図25)の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に出力される。 If a negative judgment is made in step S1605, that is, if the jackpot result corresponding to the low frequency support mode is supported, the type 2 hold command is set in step S1607, and after the type 2 hold command is set. This first setting process ends. Returning to the description of step S1604, if a negative determination is made in step S1604, that is, if the current hold information corresponds to the off result, the process proceeds to step S1608. In step S1608, a third-class hold command is set, and the first setting process ends after the third-class hold command is set. These Type 2 hold commands and Type 3 hold commands are also output to the notification / effect control device 143 by the external output process of the normal process (FIG. 25), similarly to the Type 1 hold command.

既に説明したように、下作動口84に係る保留情報が外れ結果に対応している旨が報知される場合には、当該報知はリーチ表示を経由するものとリーチ表示を経由しないものとに大別される。ステップS1608の処理では、ステップS1603にて把握した情報に基づいて当該保留情報に係る遊技回の変動表示態様がリーチ表示に対応しているか否かを判断する。そして、当該保留情報がリーチ表示に対応している場合には第3種保留コマンドAを設定し、リーチ表示に対応していない場合には第3種保留コマンドBを設定する(図39(a)参照)。 As described above, when it is notified that the hold information related to the lower operating port 84 is out and corresponds to the result, the notification is largely divided into those that go through the reach display and those that do not go through the reach display. Be separated. In the process of step S1608, it is determined whether or not the variation display mode of the game times related to the hold information corresponds to the reach display based on the information grasped in step S1603. Then, when the hold information corresponds to the reach display, the type 3 hold command A is set, and when the hold information does not correspond to the reach display, the type 3 hold command B is set (FIG. 39 (a). )reference).

次に、図38を参照して、ステップS1503の第2設定処理について説明する。第2設定処理では先ず、ステップS1701にて当否確認処理を実行する。ステップS1701の当否確認処理については、変動開始処理(図28)におけるステップS801の処理や第1設定処理におけるステップS1601の確認処理と共通であるため、説明を援用する。 Next, the second setting process of step S1503 will be described with reference to FIG. 38. In the second setting process, first, the pass / fail confirmation process is executed in step S1701. Since the pass / fail confirmation process of step S1701 is the same as the process of step S801 in the fluctuation start process (FIG. 28) and the confirmation process of step S1601 in the first setting process, the description will be incorporated.

ステップS1701の確認処理を実行した後は、ステップS1702に進む。ステップS1702ではステップS1701の確認処理の結果を踏まえて今回の保留情報が当たり結果(大当たり結果又は特別外れ結果)に対応しているか否かを判定する。今回の保留情報が当たり結果に対応している場合には、ステップS1703にて第4種保留コマンドを設定した後、本第2設定処理を終了する。この第4種保留コマンドについては、通常処理(図25)の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に出力される。 After executing the confirmation process in step S1701, the process proceeds to step S1702. In step S1702, it is determined whether or not the current hold information corresponds to the hit result (big hit result or special miss result) based on the result of the confirmation process in step S1701. If the hold information this time corresponds to the winning result, the second setting process ends after the fourth type hold command is set in step S1703. This type 4 hold command is output to the notification / effect control device 143 in the external output process of the normal process (FIG. 25).

右作動口85に係る保留情報に基づいて当たり結果となる場合には、高頻度サポートモード対応の16R大当たり結果、高頻度サポートモード対応の8R大当たり結果、低頻度サポートモード対応の8R大当たり結果、高頻度サポートモード対応の8R特別当たり結果、低頻度サポートモード対応の8R特別当たり結果の何れかとなる。本第2設定処理においてはこれらの当たり種別については確認していない(制限されている)。また、右作動口85に係る保留情報に基づいて当たり結果となる場合には、変動表示態様の確認についても制限される。故に、何れの当たり結果に対応しているか更には変動表示態様がどのようになるかを特定することなく(当たりの種別や変動表示態様とは無関係に)、共通の保留コマンドとして第4種保留コマンドが設定される(図39(b)参照)。故に、第4種保留コマンドには、該当保留の当たりの種別や変動表示態様を特定可能な情報は含まれない。 When the hit result is based on the hold information related to the right operating port 85, the 16R jackpot result corresponding to the high frequency support mode, the 8R jackpot result corresponding to the high frequency support mode, the 8R jackpot result corresponding to the low frequency support mode, and the high Either the 8R special hit result corresponding to the frequency support mode or the 8R special hit result corresponding to the low frequency support mode. In this second setting process, these hit types are not confirmed (restricted). Further, when the winning result is obtained based on the hold information related to the right operating port 85, the confirmation of the variable display mode is also restricted. Therefore, type 4 hold as a common hold command without specifying which hit result corresponds to and what the variable display mode will be (regardless of the hit type or variable display mode). The command is set (see FIG. 39 (b)). Therefore, the Type 4 hold command does not include information that can specify the type of hold and the variable display mode.

ステップS1702の説明に戻り、当該ステップS1702にて否定判定をした場合には、すなわち今回の保留情報が外れ結果に対応している場合には、ステップS1704に進み、変動表示態様の把握処理を実行する。ステップS1704の把握処理では、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものとが設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。なお、本実施の形態においては変動表示時間によってリーチ表示を行うか否かが決まる構成となっており、報知・演出制御装置143においては変動開始コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいてリーチ表示の発生の有無を含む変動表示態様の概要を把握する。 Returning to the description of step S1702, if a negative determination is made in step S1702, that is, if the pending information this time corresponds to the off result, the process proceeds to step S1704 and the process of grasping the variation display mode is executed. To do. In the grasping process of step S1704, the fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is selected from the fluctuation display time table stored in the ROM 603. In the variable display time table, one corresponding to the jackpot result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the missed result are set. As a result, even if the values of the fluctuation type counter CS are the same, the fluctuation display time can be changed depending on the game result. As a result, the pattern of the variable display time to be set can be diversified. In the present embodiment, whether or not the reach display is performed is determined by the fluctuation display time, and the notification / effect control device 143 reaches based on the information of the fluctuation display time included in the fluctuation start command. Grasp the outline of the variable display mode including the presence or absence of display.

続くステップS1705では第5種保留コマンドを設定し(図39(b)参照)、当該第5種保留コマンドの設定後に本第2設定処理を終了する。第5種保留コマンドについても、第4種保留コマンド4種保留コマンドと同様に、通常処理(図25)の外部出力処理にて報知・演出制御装置143に出力される。なお、第5種保留コマンドについては、変動表示態様に関する情報を含んでいる。これにより、報知・演出制御装置143においては、第5種保留コマンドを参照することでリーチ表示が行われるか否か更にはその種類を把握することが可能となる。この情報(後述する変動表示時間情報)に基づいて、ガセ演出として特殊予告演出を行うか否かが決定される。 In the following step S1705, the type 5 hold command is set (see FIG. 39B), and the second setting process is terminated after the type 5 hold command is set. The type 5 hold command is also output to the notification / effect control device 143 by the external output process of the normal process (FIG. 25) in the same manner as the type 4 hold command and the type 4 hold command. It should be noted that the type 5 hold command includes information on the variable display mode. As a result, in the notification / effect control device 143, it is possible to grasp whether or not the reach display is performed and the type by referring to the type 5 hold command. Based on this information (variable display time information described later), it is determined whether or not to perform a special advance notice effect as a gaze effect.

ここで、図39(c)を参照して保留コマンドが有する情報群について補足説明する。既に説明したように、保留コマンドは下作動口84又は右作動口85への入球に基づいて保留情報が取得された場合に、その旨をサブ側の制御装置である報知・演出制御装置143に伝える際に出力されるコマンドである。但し、この保留コマンドには、単にどちらの作動口84,85への入球が発生したかを示す情報だけでなく、その入球を契機として取得された保留情報に関する各種情報も含まれる。 Here, with reference to FIG. 39 (c), the information group of the hold command will be supplementarily described. As described above, when the hold information is acquired based on the entry of the ball into the lower operation port 84 or the right operation port 85, the hold command notifies the fact to that effect, which is the control device on the sub side, the notification / effect control device 143. This is the command that is output when communicating to. However, this hold command includes not only information indicating which operating port 84 or 85 the ball has entered, but also various information regarding the hold information acquired as a result of the entry.

具体的には、大当たり又は特別当たりの当否に関する情報(当否情報)、当たり結果に対応している場合にはその種別に関する情報(種別情報)、変動表示態様に関する情報(変動表示時間情報)を含む構成となっている。報知・演出制御装置143ではこれら各種情報を参照して、該当遊技回に先行する他の遊技回にて保留予告演出を行う。 Specifically, it includes information on whether or not a jackpot or special hit is true (win / fail information), information on the type of the hit result (type information), and information on the variable display mode (variable display time information). It is composed. The notification / effect control device 143 refers to these various information and performs a hold notice effect at another game time preceding the corresponding game time.

ここで、上記第4種保留コマンドについては、他の保留コマンドとは含まれる情報群が異なっている。上述したように第4種保留コマンドが設定される際には、当否確認処理に基づく当否情報が含まれるものの、種別確認処理や変動表示時間の確認処理は実行されないため該当保留に対応する種別情報及び変動表示時間情報は含まれない。 Here, the information group included in the above-mentioned type 4 hold command is different from that of other hold commands. As described above, when the Type 4 hold command is set, the hit / fail information based on the hit / miss confirmation process is included, but the type check process and the variable display time check process are not executed, so the type information corresponding to the hold And variable display time information is not included.

第4種保留コマンドでは、種別情報及び変動表示時間情報として実際の保留情報とは無関係なダミー情報が設定される。詳しくは、例えば第4種保留コマンドが低頻度サポートモード対応の8R特別当たり且つ変動表示時間情報(13sec)が設定される保留情報を示すものであったとしても、実際に設定される第4種保留コマンドに含まれる情報ついては高頻度サポートモード対応の16R大当たり結果且つ変動表示時間情報(2sec)に対応したものとなり、例えば第4種保留コマンドが高頻度サポートモード対応の8R特別当たり且つ変動表示時間情報(13sec)が設定される保留情報を示すものであったとしても、実際に設定される第4種保留コマンドに含まれる情報ついては高頻度サポートモード対応の16R大当たり結果且つ変動表示時間情報(2sec)に対応したものとなる。つまり、当たり結果であることを示す当否情報のみは実際の保留情報との整合が取れたものとなっているものの、その他の情報については実際の保留情報とは関係のない情報となっている。このような構成とすることにより、例えば保留コマンドの情報形態の統一を図ることが可能となっている。 In the type 4 hold command, dummy information unrelated to the actual hold information is set as the type information and the variable display time information. Specifically, for example, even if the type 4 hold command indicates the hold information for which the 8R special hit and variable display time information (13 sec) corresponding to the low frequency support mode is set, the type 4 that is actually set. The information included in the hold command corresponds to the 16R jackpot result corresponding to the high frequency support mode and the variable display time information (2 sec). For example, the type 4 hold command corresponds to the 8R special hit and the variable display time corresponding to the high frequency support mode. Even if the information (13 sec) indicates the set hold information, the information included in the type 4 hold command that is actually set is the 16R jackpot result corresponding to the high frequency support mode and the variable display time information (2 sec). ) Corresponds to. That is, although only the pass / fail information indicating that the result is a hit is consistent with the actual hold information, the other information is irrelevant to the actual hold information. With such a configuration, for example, it is possible to unify the information form of the held command.

図39(a)、(b)に示すように、ダミーコマンドではない保留コマンドを介して報知・演出制御装置143に送信される情報(当否情報、種別情報、変動表示時間情報)と、変動開始コマンドを介して報知・演出制御装置143に送信される情報(当否情報、種別情報、変動表示時間情報)とは一致する。これに対して、ダミーコマンドである第4種保留コマンドについては、含まれる情報にウソがあるため、保留コマンドを介して報知・演出制御装置143に送信される情報(当否情報、種別情報、変動表示時間情報)と、変動開始コマンドを介して報知・演出制御装置143に送信される情報(当否情報、種別情報、変動表示時間情報)とは不一致となる。 As shown in FIGS. 39 (a) and 39 (b), information (presence / absence information, type information, fluctuation display time information) transmitted to the notification / effect control device 143 via a hold command that is not a dummy command, and fluctuation start. It matches the information (hit / fail information, type information, variation display time information) transmitted to the notification / effect control device 143 via the command. On the other hand, as for the type 4 hold command, which is a dummy command, since the contained information is false, the information transmitted to the notification / effect control device 143 via the hold command (whether or not information, type information, variation). The display time information) and the information (hit / fail information, type information, fluctuation display time information) transmitted to the notification / effect control device 143 via the fluctuation start command do not match.

ここで、本実施の形態に示す保留予告演出のうち低頻度サポートモード中に下作動口84に係る保留情報を契機として実行される保留予告演出については、当該保留予告演出を設定/実行する際に上記種別情報や変動表示時間情報を参照する。但し、該当遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドと先行して送信された保留コマンドとはそれら種別情報等が一致しているため、予告演出に矛盾等の不適合が発生することはない。これに対して、高頻度サポートモード中に右作動口85に係る保留情報を契機として実行される保留予告演出(特殊予告演出)については、当該特殊予告演出を設定/実行する際に上記種別情報や変動表示時間情報を参照しない。つまり、特殊予告演出を設定/実行する際には当否情報は参照されるもののダミー情報である種別情報や変動表示時間情報は参照しない。故に、該当遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドと先行して送信された保留コマンドとの間で種別情報や変動表示時間情報の不一致が生じたとしても、予告演出に矛盾等の不適合が発生することが回避されている。 Here, among the hold notice effects shown in the present embodiment, regarding the hold notice effect that is executed triggered by the hold information related to the lower operation port 84 during the low frequency support mode, when the hold notice effect is set / executed. Refer to the above type information and variable display time information. However, since the type information and the like of the variable start command transmitted at the start of the game and the hold command transmitted in advance match, there is no contradiction or other incompatibility in the advance notice effect. On the other hand, regarding the hold notice effect (special notice effect) that is executed triggered by the hold information related to the right operating port 85 during the high frequency support mode, the above type information is used when the special notice effect is set / executed. And fluctuation display time information is not referred to. That is, when setting / executing the special advance notice effect, the pass / fail information is referred to, but the type information and the variable display time information which are dummy information are not referred to. Therefore, even if there is a discrepancy in the type information and the variation display time information between the fluctuation start command transmitted at the start of the game and the hold command transmitted in advance, there is a contradiction or other incompatibility in the advance notice production. It is avoided to occur.

報知・演出制御装置143のMPU661では、特殊予告演出用の処理として、特殊予告演出用設定処理と特殊予告演出用実行処理とが実行される。これらの処理は、報知・演出制御装置143のMPU661にて定期処理の一環として実行される。以下、先ず図40のフローチャートを参照して特殊予告演出用設定処理について説明する。 In the MPU 661 of the notification / effect control device 143, the special advance notice effect setting process and the special advance notice effect execution process are executed as the processes for the special advance notice effect. These processes are executed by the MPU 661 of the notification / effect control device 143 as a part of the periodic process. Hereinafter, the setting process for special advance notice effect will be described first with reference to the flowchart of FIG. 40.

(特殊予告演出用設定処理)
特殊予告演出用設定処理においては先ず。ステップS1801にて主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合にはステップS1802に進む。ステップS1802では、特殊予告演出が設定されている否かを判定する。ステップS1802にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップS1802にて否定判定をした場合にはステップS1803に進む。
(Setting processing for special notice production)
First of all, in the setting process for special notice production. In step S1801, it is determined whether or not a hold command has been received from the main control unit 162. If a negative determination is made in step S1801, the setting process for this special notice effect is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802. In step S1802, it is determined whether or not the special notice effect is set. If an affirmative determination is made in step S1802, the setting process for this special notice effect is terminated as it is. If a negative determination is made in step S1802, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップS1803にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップS1803にて肯定判定をした場合には、ステップS1804に進む。ステップS1804では右作動口85に係る保留情報(先行する保留情報)が存在しているか否かを判定する。ステップS1804にて否定判定をした場合にはそのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805に進む。 In step S1803, it is determined whether or not the high frequency support mode is in progress. If a negative determination is made in step S1803, the setting process for this special notice effect is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1803, the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether or not the hold information (preceding hold information) related to the right operating port 85 exists. If a negative determination is made in step S1804, the setting process for this special notice effect is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1804, the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、先行する保留情報に当たりに対応するものが含まれているか否かを判定する。ステップS1805にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップS1805にて否定判定をした場合には、ステップS1806に進み、特殊予告発生抽選処理を実行する。ステップS1806の抽選処理を実行した後は、ステップS1807に進む。ステップS1806の抽選処理にて特殊予告演出非発生となった場合には、ステップS1807にて否定判定し、そのまま本特殊予告演出用設定処理を終了する。ステップS1806の抽選処理にて特殊予告演出発生となった場合には、ステップS1808に進む。 In step S1805, it is determined whether or not the preceding pending information includes the corresponding one. If an affirmative determination is made in step S1805, the setting process for this special notice effect is terminated as it is. If a negative determination is made in step S1805, the process proceeds to step S1806 to execute the special notice generation lottery process. After executing the lottery process in step S1806, the process proceeds to step S1807. If the special notice effect is not generated in the lottery process of step S1806, a negative determination is made in step S1807, and the setting process for this special notice effect is terminated as it is. If a special notice effect is generated in the lottery process of step S1806, the process proceeds to step S1808.

ステップS1808では今回の特殊予告演出が当たり(大当たり又は特別当たり)に対応するものであるか否かを判定する。ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809にて、当たり対応の特殊予告演出を設定する。本実施の形態においては、特殊予告演出として、当該特殊予告演出が発生した時点で当たりとなることが明示される第1特殊予告演出と、外れとなる場合がある第2特殊予告演出とが設けられており、ステップS1809の処理では、これら第1特殊予告演出及び第2特殊予告演出の何れかを設定する。 In step S1808, it is determined whether or not the special advance notice effect of this time corresponds to a hit (big hit or special hit). If an affirmative judgment is made in step S1808, a special notice effect corresponding to a hit is set in step S1809. In the present embodiment, as special notice effects, a first special notice effect that clearly indicates that the special notice effect will be won when the special notice effect occurs and a second special notice effect that may be missed are provided. In the process of step S1809, either the first special notice effect or the second special notice effect is set.

ステップS1808にて否定判定をした場合には、ステップS1810にて、外れ対応の特殊予告演出を設定する。ステップS1810の処理においては、上記第2特殊予告演出が設定されることとなる。本実施の形態においては第1特殊予告演出が発生した場合に当たり結果となる信頼度は100%、第2特殊予告演出が発生した場合に当たり結果となる信頼度は凡そ70%程度となっており、総じて特殊予告演出発生時には当たり結果に繋がりやすくなっている。 If a negative determination is made in step S1808, a special notice effect corresponding to the disconnection is set in step S1810. In the process of step S1810, the second special advance notice effect is set. In the present embodiment, the reliability of the hit result when the first special notice effect occurs is 100%, and the reliability of the hit result when the second special notice effect occurs is about 70%. As a whole, when a special notice effect occurs, it is easy to lead to a hit result.

このような事情から第1特殊予告演出及び第2特殊予告演出については当否に関する情報を含んでいると言える。そして、これら第1特殊予告演出及び第2特殊演出には、該当保留が高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れの当たりに対応しているかに関する情報は一切含まれていない。そもそも、報知・演出制御装置143自体も当たりの種別を把握しているわけではないため、遊技者が第1特殊演出及び第2特殊演出を見て上述した当たりの種別を把握することは不可能となっている。 Under these circumstances, it can be said that the first special notice production and the second special notice production include information on whether or not they are correct. The first special notice effect and the second special effect do not include any information regarding which of the high-frequency support mode and the low-frequency support mode the corresponding hold corresponds to. In the first place, since the notification / effect control device 143 itself does not grasp the type of hit, it is impossible for the player to grasp the type of hit described above by looking at the first special effect and the second special effect. It has become.

ここで、特殊予告演出については、常に同じ確率で発生するのではなく、高頻度サポートモード中の遊技の進行に応じて発生確率が変化する構成となっている。具体的には、ステップS1806における抽選処理にて発生抽選を行う際に、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が考慮される構成となっている。以下、図41(a)のフローチャートを参照して、ステップS1806の特殊予告発生抽選処理について説明する。 Here, the special advance notice effect does not always occur with the same probability, but the probability of occurrence changes according to the progress of the game in the high frequency support mode. Specifically, when the generated lottery is performed in the lottery process in step S1806, the number of games executed during the high frequency support mode is taken into consideration. Hereinafter, the special notice generation lottery process in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41 (a).

特殊予告発生抽選処理においては先ず、ステップS1901にて、高頻度サポートモードとなってから実行された遊技回が第1規定回数(本実施の形態においては50回)に達しているか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモードへの移行後に実行された遊技回が0〜49回である場合には、ステップS1902に進み第1抽選処理を実行する。図41(b)に示すように、第1抽選処理においては、大当たり又は特別当たりである場合には50%の確率で発生抽選に当選となり、外れである場合にも50%の確率で発生抽選に当選となる。当たりとなる確率と外れとなる確率はともに凡そ1/2であるため(図19参照)、特殊予告演出から当たり結果につながる可能性は50%程度となる。 In the special notice generation lottery process, first, in step S1901, it is determined whether or not the number of game times executed after the high-frequency support mode is set has reached the first specified number of times (50 times in this embodiment). To do. If a negative determination is made in step S1901, that is, if the number of game times executed after the transition to the high frequency support mode is 0 to 49, the process proceeds to step S1902 and the first lottery process is executed. As shown in FIG. 41 (b), in the first lottery process, if there is a big hit or a special hit, there is a 50% chance that the lottery will be won, and if there is a loss, there is a 50% chance that the lottery will occur. Will be elected. Since the probability of winning and the probability of losing are both about 1/2 (see FIG. 19), the probability that the special advance notice effect will lead to a winning result is about 50%.

再び図41(a)の説明に戻り、ステップS1901にて肯定判定をした場合には、ステップS1903に進む。ステップS1903では、高頻度サポートモードになってから実行された遊技回が第1規定回数よりも多い第2規定回数(本実施の形態においては70回)に達しているか否かを判定する。ステップS1903にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモードへの移行後に実行された遊技回が50〜69回である場合には、ステップS1904にて第2抽選処理を実行する。ステップS1903にて肯定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモードへの移行後に実行された遊技回が70回〜99回である場合には、ステップS1905にて第3抽選処理を実行する。 Returning to the description of FIG. 41 (a) again, if an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not the number of game times executed after the high-frequency support mode is set has reached the second specified number of times (70 times in the present embodiment), which is larger than the first specified number of times. If a negative determination is made in step S1903, that is, if the number of game times executed after the transition to the high frequency support mode is 50 to 69, the second lottery process is executed in step S1904. If an affirmative determination is made in step S1903, that is, if the number of game times executed after the transition to the high frequency support mode is 70 to 99, the third lottery process is executed in step S1905.

図41(b)に示すように、第2抽選処理においては、大当たり又は特別当たりである場合には70%の確率で発生抽選に当選となり、外れである場合には30%の確率で発生抽選に当選となる。つまり、高頻度サポートモードにて実行された遊技回が第1規定回数に達した場合、すなわち抽選処理として第2抽選処理が選択される状況となった場合には、特殊予告演出の発生確率が上昇し且つ特殊予告演出の信頼度も上昇することとなる。 As shown in FIG. 41 (b), in the second lottery process, if there is a big hit or a special hit, there is a 70% probability that the lottery will be won, and if there is a loss, there is a 30% chance that the lottery will occur. Will be elected. That is, when the number of games executed in the high-frequency support mode reaches the first specified number of times, that is, when the second lottery process is selected as the lottery process, the probability of occurrence of the special notice effect is high. It will increase and the reliability of the special notice production will also increase.

第3抽選処理においては、大当たり又は特別当たりである場合には100%の確率で発生抽選に当選となり、外れである場合には0%の確率で発生抽選に非当選となる。つまり、高頻度サポートモードにて実行された遊技回が第2規定回数に達した場合、すなわち抽選処理として第3抽選処理が選択される状況となった場合には、特殊予告演出の発生確率が更に上昇し且つ特殊予告演出の信頼度も更に上昇することとなる。 In the third lottery process, if it is a big hit or a special hit, there is a 100% chance that the generated lottery will be won, and if it is not, there is a 0% chance that the generated lottery will not be won. That is, when the number of games executed in the high frequency support mode reaches the second specified number of times, that is, when the third lottery process is selected as the lottery process, the probability of occurrence of the special notice effect is high. It will be further increased and the reliability of the special notice production will be further increased.

高頻度サポートモード中は、右ルートへ向けた遊技球の発射を継続することにより、電動役物91によって右作動口85への入球が補助される。右作動口85への入球によって所定数の遊技球の払い出しがなされるため、持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を進めることができる。特に、右作動口85の上流、詳しくは右作動口85へ向けた遊技球の流下経路の途中位置にはスルーゲート86が配設されており、当該スルーゲート86を通過(入球)した遊技球は右作動口85に向かう構成となっている(図4参照)。上述の如くスルーゲート86の通過が右作動口85に付属の電動役物91を補助状態に切り替える契機、すなわち右作動口85への入球の契機となっている。故に、右ルートへ遊技球を発射し続けることにより無駄球の発生を抑えて右作動口85への入球を効率よく発生させることが可能となっている。 During the high-frequency support mode, the electric accessory 91 assists the ball from entering the right operating port 85 by continuing to launch the game ball toward the right route. Since a predetermined number of game balls are paid out by entering the right operating port 85, the game can be advanced while suppressing the consumption (investment) of the balls held. In particular, a through gate 86 is arranged upstream of the right operating port 85, specifically, in the middle of the flow path of the game ball toward the right operating port 85, and the game that has passed (entered) the through gate 86. The sphere is configured to face the right operating port 85 (see FIG. 4). As described above, the passage of the through gate 86 triggers the switching of the electric accessory 91 attached to the right operating port 85 to the auxiliary state, that is, the trigger for entering the ball into the right operating port 85. Therefore, by continuously firing the game ball to the right route, it is possible to suppress the generation of waste balls and efficiently generate the ball entering the right operating port 85.

但し、あくまで消費される遊技球の数よりも払い出される遊技球の数の方が多い。このため、当たり結果となるタイミングが遅くなればなる程持ち球は減少する。有利な状況になっているのにもかかわらず持ち球が減り続けてしまうことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。 However, the number of game balls paid out is larger than the number of game balls consumed. Therefore, the later the timing of the hit result, the smaller the number of balls held. The fact that the number of balls held continues to decrease despite the favorable situation can be a factor that reduces the player's willingness to play.

ここで、右作動口85について記憶可能な保留情報の数は4つであるが、仮に該当遊技回に達する前に当たりとなる旨を把握することができれば僅かなら無駄な遊技球の発射を抑えることができる。本実施の形態においては、高頻度サポートモードにて実行された遊技回が嵩むことにより、当たりに対応した特殊保留予告が発生する可能性が高くなる構成となっている。つまり、遊技が進むにつれて当たりとなった旨が告知されるタイミングが早くなる構成となっている。このような構成とすることにより、持ち球の減りを抑え、高頻度サポートモード中に遊技者の遊技意欲が低下することを抑制可能となっている。以下、図42のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置143のMPU661にて実行される上記特殊予告演出用実行処理について説明する。 Here, the number of pending information that can be stored for the right operating port 85 is four, but if it is possible to grasp that it will be a hit before reaching the corresponding game times, it is possible to suppress the useless launch of the game ball. Can be done. In the present embodiment, the number of game times executed in the high-frequency support mode increases, so that there is a high possibility that a special hold notice corresponding to the hit will occur. In other words, as the game progresses, the timing at which the notification of winning is made earlier. With such a configuration, it is possible to suppress the decrease in the number of balls held and to suppress the decrease in the player's willingness to play during the high frequency support mode. Hereinafter, the execution process for the special advance notice effect executed by the MPU 661 of the notification / effect control device 143 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

(特殊予告演出用実行処理)
特殊予告演出用実行処理においては先ず、ステップS2001にて特殊予告演出の開始タイミングとなったか否かを判定する。本実施の形態においては、特殊予告演出の開始タイミングとしては、主として保留コマンドを受信したタイミングとなるように設定されているが、図柄表示装置96の表示画面96aにてキャラクタ等を表示することにより特殊予告を開始するという性質上、保留コマンドを受信したタイミングと遊技回における表示演出の進行具合によっては特殊保留予告の開始が規制されることとなる。例えば、保留コマンドを受信したタイミングにて2つの図柄列が停止表示されている場合には、当該遊技回における特殊保留予告の開始が規制され、次の遊技回の開始タイミングまで特殊保留予告の開始が持ち越しになる(遅延される)。ステップS2001にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊予告演出用実行処理を終了する。
(Execution processing for special notice production)
In the execution process for the special advance notice effect, first, in step S2001, it is determined whether or not it is the start timing of the special advance notice effect. In the present embodiment, the start timing of the special advance notice effect is mainly set to be the timing at which the hold command is received, but by displaying the character or the like on the display screen 96a of the symbol display device 96. Due to the nature of starting the special hold notice, the start of the special hold notice will be restricted depending on the timing of receiving the hold command and the progress of the display effect in the game. For example, if two symbol strings are stopped and displayed at the timing when the hold command is received, the start of the special hold notice in the game round is restricted, and the special hold notice starts until the start timing of the next game round. Will be carried over (delayed). If a negative determination is made in step S2001, the execution process for this special notice effect is terminated as it is.

ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002に進む。ステップS2002では、特殊予告演出を開始した場合に、該当遊技回までに実行可能な残りステップ数を把握する。本実施の形態に示す特殊予告演出は、遊技回が進む毎に演出内容が更新されるステップアップ式の演出となっている。ステップS2002にて把握した残りステップ数を勘案して、続くステップS2003では特殊予告演出の演出態様の決定処理を行う。具体的には、余剰となるステップ分を排除して開始点を繰り上げる処理を行う。ステップS2003の決定処理を実行した後は、ステップS2004にて特殊予告演出の開始処理を実行し、本特殊予告演出用実行処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, when the special advance notice effect is started, the number of remaining steps that can be executed by the corresponding game times is grasped. The special advance notice effect shown in the present embodiment is a step-up type effect in which the content of the effect is updated each time the game is played. In consideration of the number of remaining steps grasped in step S2002, in the following step S2003, the effect mode of the special notice effect is determined. Specifically, the process of moving up the starting point by eliminating the excess steps is performed. After executing the determination process of step S2003, the start process of the special notice effect is executed in step S2004, and the execution process for the special notice effect ends.

ここで、図43を参照して特殊予告演出の流れについて説明する。図43は特殊予告演出(上記第2特殊予告演出)の流れを例示したタイミングチャートである。 Here, the flow of the special notice effect will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a timing chart illustrating the flow of the special notice effect (the second special notice effect).

サポートモードが高頻度サポートモードとなっている状況下にて右作動口85への入球が発生したt1のタイミングでは、右作動口85に係る保留数が「3」となっており、未だ上限に達していない。このため、t1のタイミングで発生した入球を契機として、保留情報が取得され、主制御装置162から報知・演出制御装置143に保留コマンドが出力される。報知・演出制御装置143にてこの保留コマンドに基づく特殊保留予告の発生抽選に当選すると、当該t1のタイミングから特殊予告演出が開始される。なお、t1のタイミングにおいては、未だ各図柄列が変動表示中であるため、上記開始規制の影響を受けることはない。 At the timing of t1 when the ball enters the right operating port 85 under the situation where the support mode is the high frequency support mode, the number of holds related to the right operating port 85 is "3", which is still the upper limit. Has not been reached. Therefore, the hold information is acquired triggered by the ball entering at the timing of t1, and the hold command is output from the main control device 162 to the notification / effect control device 143. When the notification / effect control device 143 wins the lottery for generating the special hold notice based on this hold command, the special notice effect is started from the timing of t1. At the timing of t1, each symbol sequence is still being displayed in a variable manner, so that it is not affected by the above start regulation.

特殊予告演出が開始されると、図柄表示装置96の表示画面96aの右下に女の子を模したキャラクタ画像が表示される(第1ステップ)。これにより、遊技者に特殊予告演出が開始した旨が報知される。本実施の形態に示す特殊予告演出については最大で5段階のステップアップ式となっており、右下に女の子が出現した状態では残りステップ数が「5」であることが明示される。 When the special notice effect is started, a character image imitating a girl is displayed at the lower right of the display screen 96a of the symbol display device 96 (first step). As a result, the player is notified that the special notice effect has started. The special advance notice effect shown in this embodiment is a step-up type with a maximum of 5 steps, and it is clearly shown that the number of remaining steps is "5" when a girl appears in the lower right.

次の遊技回に移行したt2のタイミングでは、右下に表示されていた女の子が箒に跨り(第2ステップ)、更に遊技回が進んだt3のタイミングでは女の子が箒に跨ったまま左方へ向けて移動を開始する(第3ステップ)。次の遊技回に移ったt4のタイミングでは女の子は表示画面96aの中央を横切り(第4ステップ)、該当保留に係る遊技回が開始するt5のタイミングでは表示画面96aの左下に妖精を模したキャラクタ画像が表示される(第5ステップ)。つまり、妖精が表示されることにより、一連の特殊予告演出の契機となった該当保留に達した旨が遊技者に報知されることとなる。 At the timing of t2 when the game moves to the next game, the girl displayed in the lower right straddles the broom (second step), and at the timing of t3 when the game progresses further, the girl straddles the broom and moves to the left. Start moving toward (third step). At the timing of t4 when the next game round is started, the girl crosses the center of the display screen 96a (4th step), and at the timing of t5 when the game round related to the corresponding hold starts, a character imitating a fairy is at the lower left of the display screen 96a. The image is displayed (fifth step). That is, when the fairy is displayed, the player is notified that the corresponding hold, which triggered a series of special notice effects, has been reached.

ここで、女の子が妖精を捕まえた場合にはリーチ表示へ移行する。図43に例示している該当保留については特別当たり結果に対応している。このため、t6のタイミングにて女の子が妖精を捕まえてリーチ表示へ移行することとなる。以上、女の子が表示されてから妖精を捕まえるまでが特殊予告演出である。因みに、リーチ表示へ移行しない場合(外れ結果に対応したガセの演出である場合)には、妖精を取り逃がしてリーチ表示への移行が回避されることとなる。 Here, if the girl catches a fairy, it shifts to the reach display. The corresponding hold illustrated in FIG. 43 corresponds to the special hit result. Therefore, at the timing of t6, the girl catches the fairy and shifts to the reach display. As mentioned above, the special notice production is from the time the girl is displayed until the fairy is caught. By the way, if it does not shift to the reach display (when it is a production of Gase corresponding to the off result), the fairy is missed and the shift to the reach display is avoided.

なお、図43においては5つのステップを確保できる場合について例示しているが、保留情報の数が満たない等の事情から該当保留までに5つのステップを実行可能な契機を確保できない場合も発生する。このような場合には、不足分に応じて第1ステップ → 第2ステップ →第3ステップ ・・・の順に一部のステップが省略される。 In addition, although the case where 5 steps can be secured is illustrated in FIG. 43, there may be a case where it is not possible to secure an opportunity to execute the 5 steps until the corresponding hold due to circumstances such as insufficient number of hold information. .. In such a case, some steps are omitted in the order of 1st step → 2nd step → 3rd step ... Depending on the shortage.

妖精を捕まえた後は、リーチ表示に対応する表示演出として変身演出が開始される。当たり結果に対応する遊技回においては女の子が変身に成功することで当たり結果となったことが明示され、当たり結果に対応していない遊技回では変身に失敗することで外れ結果となったことが明示される。t7のタイミングでは、当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示され、これに併せて表示中のキャラクタ画像が変身成功後の画像に更新される。 After catching the fairy, the transformation effect is started as a display effect corresponding to the reach display. In the game times corresponding to the hit result, it was clarified that the girl succeeded in transforming and the result was a hit, and in the game times not corresponding to the hit result, the transformation failed and the result was lost. Be specified. At the timing of t7, the symbol combination corresponding to the hit result is stopped and displayed, and at the same time, the displayed character image is updated to the image after successful transformation.

図43に例示している該当遊技回については特別当たり結果に対応している。このため、表示画面96aでは抽選結果確定モードへの移行に対応した表示が開始される。具体的には、表示画面96aの中央にて女の子を模したキャラクタ画像と、開閉実行モードへの移行に対応したVの文字とが交互に表示されるように表示の切り替えがなされる。 The corresponding game times illustrated in FIG. 43 correspond to the special hit results. Therefore, on the display screen 96a, the display corresponding to the transition to the lottery result confirmation mode is started. Specifically, the display is switched so that the character image imitating a girl and the character V corresponding to the transition to the open / close execution mode are alternately displayed in the center of the display screen 96a.

その後、t8のタイミングにて右側可変入賞装置83が開放され、t9のタイミングにて有利入球部323への入球が発生すると、表示画面96aではVの文字が停止表示され、開閉実行モードへ移行する旨が報知されることとなる。 After that, the right variable winning device 83 is opened at the timing of t8, and when a ball enters the advantageous ball-entry unit 323 at the timing of t9, the letter V is stopped and displayed on the display screen 96a, and the opening / closing execution mode is entered. It will be notified that the transition will occur.

予め決定されている当たり種別が右側可変入賞装置83(有利入球部323)への入球に基づいて確定される構成においては、仮に高頻度サポートモードに対応する当たりのみを狙うようにして右側可変入賞装置83へ向けた遊技球の発射をコントロールすることができれば、当たりを強制的に連続させることができる。この点、本実施の形態における特殊予告演出及び該当遊技回における表示演出の何れについても当たり種別に関する情報は含まれていない。このため、表示演出の内容を見て遊技者が当たり種別を把握することはできない。故に、演出内容を見て意図的に有利入球部323への入球を回避させることで当たりを連続させるといった行為が難しくなっている。 In the configuration in which the predetermined hit type is determined based on the winning of the right variable winning device 83 (advantageous winning portion 323), the right side is assumed to aim only at the hit corresponding to the high frequency support mode. If the launch of the game ball toward the variable winning device 83 can be controlled, the hits can be forcibly made continuous. In this regard, neither the special advance notice effect in the present embodiment nor the display effect in the corresponding game times includes information on the hit type. Therefore, the player cannot grasp the hit type by looking at the content of the display effect. Therefore, it is difficult to make the hits continuous by intentionally avoiding the entry into the advantageous entry section 323 by looking at the contents of the effect.

特に、特殊予告演出によって事前に当たりを示唆する構成においては、該当遊技回(右側可変入賞装置83の開放)までに時間的な猶予が生じる。故に、上記行為が容易になりやすい。つまり、特殊予告演出に種別に関する情報が含まれていた場合には、その情報が利用されやすくなることで、遊技ホールが不利益を被る可能性がある。ここで、特殊予告演出の契機となる保留コマンドには当たりの種別を把握する為の情報がそもそも含まれてさえいない。このため、特殊予告演出にこのような情報の影響が及ぶこともない。 In particular, in a configuration in which a hit is suggested in advance by a special advance notice effect, a time grace occurs before the corresponding game round (opening of the right variable winning device 83). Therefore, the above action tends to be easy. That is, if the special notice effect includes information on the type, the information can be easily used, which may cause a disadvantage to the game hall. Here, the hold command that triggers the special notice effect does not even include information for grasping the hit type in the first place. Therefore, such information does not affect the special notice production.

主制御装置162からサブ側の制御装置である報知・演出制御装置143に該当遊技回に係る情報を事前に知らせる構成においては、その情報が何らかの事情で洩れてしまう可能性を否定できない。仮に、当該情報に基づいて当たりの種別に関する情報が含まれている場合には、この情報が不正行為の足掛かりとして狙われやすくなると懸念される。この点、上述したように保留コマンドには当たりの種別に関する情報を付与していないため、保留コマンドを不正に取得して、当たり種別を事前に把握するといった行為を好適に抑制できる。 In the configuration in which the main control device 162 informs the notification / effect control device 143, which is the control device on the sub side, of the information related to the corresponding game in advance, the possibility that the information is leaked for some reason cannot be denied. If information on the type of hit is included based on the information, there is a concern that this information may be easily targeted as a stepping stone for fraudulent activity. In this respect, since the hold command is not given information about the hit type as described above, it is possible to preferably suppress the act of illegally acquiring the hold command and grasping the hit type in advance.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

本実施の形態に示したパチンコ機10においては、右作動口85(「始動入球部」に相当)への入球が発生したことを契機として保留情報(「特別情報」に相当)が取得される。保留情報(詳しくは当たり乱数カウンタC1の取得値)を参照した抽選にて当たり結果となった場合には、併せてその種別(高頻度サポートモードに対応/低頻度サポートモードに対応)が仮決定される。これを契機として、右側可変入賞装置83(有利入球部323)が受入状態に切り替わり、有効期間内に当該右側可変入賞装置83へ遊技球が入球した場合に、上記抽選結果が確定となる。これにより、開閉実行モードを経由して上記当たり結果に対応するサポートモードへの切り替えがなされる。 In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, hold information (corresponding to "special information") is acquired when a ball enters the right operating port 85 (corresponding to the "starting ball entry section"). Will be done. If a winning result is obtained in a lottery with reference to the hold information (specifically, the acquired value of the winning random number counter C1), the type (corresponding to high frequency support mode / corresponding to low frequency support mode) is tentatively determined. Will be done. With this as an opportunity, the right variable winning device 83 (advantageous winning ball portion 323) is switched to the accepting state, and when the game ball enters the right variable winning device 83 within the valid period, the lottery result is confirmed. .. As a result, the mode is switched to the support mode corresponding to the above-mentioned hit result via the open / close execution mode.

このように事前に決定された当たりの種別が右側可変入賞装置83(有利入球部323)への入球によって確定する遊技機においては、仮に意図的に不利な当たりを回避するようにして右側可変入賞装置83への入球を避けることが可能となれば、本来では得られないはずの多くの特典を享受され、遊技ホールが被る不利益が甚大になる。特に、先特定によって後の遊技回(該当遊技回)に係る情報が先出しされる構成においては、該当遊技回が実行されるまでに、上述した態様で遊技を進めるための準備期間を確保しやすくなる。 In a gaming machine in which the type of hit determined in advance is determined by entering the right variable winning device 83 (advantageous winning portion 323), the right side is intentionally avoided to avoid a disadvantageous hit. If it becomes possible to avoid entering the variable winning device 83, many benefits that would not otherwise be obtained will be enjoyed, and the disadvantage suffered by the game hall will be enormous. In particular, in the configuration in which the information related to the later game times (corresponding game times) is first issued by the first identification, it is easy to secure the preparation period for advancing the game in the above-described manner before the corresponding game times are executed. Become.

この点、本実施の形態においては、外れ結果となった場合には当たり乱数カウンタC1の取得値以外の個別情報に基づく特定(以下、先特定という)が許容され、当たり結果となった場合には当たり乱数カウンタC1の取得値以外の個別情報に基づく先特定が制限される構成となっている。このため、該当遊技回よりも前に先特定された情報が先出しされた場合であっても、それに基づいて当たりの種別を把握/推測することが困難となり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。故に、先特定された情報を用いて特殊予告演出(「特別報知」に相当)を行うことで遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、外れ結果の場合には変動種別カウンタCSの取得値に基づいて変動表示時間情報が特定され(例えばリーチ表示の有無が特定され)、その情報が保留コマンドによって報知・演出制御装置143に提供される。報知・演出制御装置143では、先特定された変動表示時間情報を参照して特殊予告演出の可否を決定することができる。故に、例えばリーチ表示非対応(完全外れ対応)の該当遊技回を契機とした特殊予告演出(先読み演出)が多発して、特殊予告演出自体への注目度を低下させる要因になることを好適に回避できる。 In this respect, in the present embodiment, when a hit result is obtained, identification based on individual information other than the acquired value of the hit random number counter C1 (hereinafter referred to as “first specification”) is permitted, and when a hit result is obtained. Has a configuration in which the destination identification based on individual information other than the acquired value of the hit random number counter C1 is restricted. Therefore, even if the information specified in advance of the corresponding game is put out first, it becomes difficult to grasp / estimate the type of hit based on the information, and the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed. .. Therefore, by performing a special advance notice effect (corresponding to "special notification") using the previously specified information, it is possible to improve the degree of attention to the game and preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience caused by it. In the case of a deviation result, the fluctuation display time information is specified based on the acquired value of the fluctuation type counter CS (for example, the presence / absence of reach display is specified), and the information is provided to the notification / effect control device 143 by the hold command. Will be done. In the notification / effect control device 143, it is possible to determine whether or not the special advance notice effect is possible with reference to the previously specified variation display time information. Therefore, for example, it is preferable that a special advance notice effect (look-ahead effect) triggered by the corresponding game times that does not support reach display (completely off correspondence) occurs, which is a factor that lowers the degree of attention to the special advance notice effect itself. Can be avoided.

因みに、上記制限機能を実現する上では、主制御装置162から報知・演出制御装置143に出力される情報(当否情報、種別情報、変動表示時間情報)を制限せず、使用する情報を報知・演出制御装置143にて選択させる構成、すなわち制限機能を報知・演出制御装置143に移植した構成とすることも可能である。但し、このような構成では、遊技機の信頼性が低下し得る。具体的には、情報を報知・演出制御装置143に送る過程で洩れてしまった場合には、その洩れた情報から種別を特定することが可能になり得る。更には、このような情報が不正に取得される可能性も生じる。この点、上記実施の形態に示したように主制御装置162にて保留コマンドを設定する際に当たり乱数カウンタC1の取得値以外の個別情報に基づいた特定、すなわち種別情報及び変動表示時間情報の特定自体を行わない構成とすることで、上記信頼性の低下を好適に抑制できる。 Incidentally, in order to realize the above-mentioned restriction function, the information (presence / absence information, type information, fluctuation display time information) output from the main control device 162 to the notification / effect control device 143 is not restricted, and the information to be used is notified. It is also possible to have a configuration in which the effect control device 143 selects, that is, a configuration in which the limiting function is ported to the notification / effect control device 143. However, in such a configuration, the reliability of the gaming machine may decrease. Specifically, if information is leaked in the process of sending the information to the notification / effect control device 143, it may be possible to specify the type from the leaked information. Furthermore, there is a possibility that such information may be illegally acquired. In this regard, as shown in the above embodiment, when the hold command is set in the main control device 162, the identification based on the individual information other than the acquired value of the random number counter C1, that is, the identification of the type information and the variation display time information. By adopting a configuration that does not perform itself, the above-mentioned decrease in reliability can be suitably suppressed.

主制御装置162から送信された保留コマンドに基づいて特殊予告演出を行う構成においては、主制御装置162から報知・演出制御装置143に送信される保留コマンドの情報出力形態がばらばらになると、報知・演出制御装置143における情報の確認が複雑になる。そこで、当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに基づいた特定がされない場合にはダミー情報(「代替情報」に相当)を含んだダミーコマンド(「対応情報」に相当)を送信する構成することにより、都度の送信時に情報出力形態が変わることを回避できる。このようにして、情報出力形態の統一を図ることにより、制御負荷を好適に緩和できる。 In the configuration in which the special advance notice effect is performed based on the hold command transmitted from the main control device 162, when the information output form of the hold command transmitted from the main control device 162 to the effect control device 143 becomes different, the notification / effect is performed. Confirmation of information in the effect control device 143 becomes complicated. Therefore, if the hit type counter C2 and the variable type counter CS are not specified, a dummy command (corresponding to "correspondence information") including dummy information (corresponding to "alternative information") is transmitted. , It is possible to avoid changing the information output form at each transmission. By unifying the information output form in this way, the control load can be suitably relaxed.

該当遊技回よりも前に先特定された情報に基づいて特殊予告演出を行う構成においては、提供される情報量が多い程、詳細且つ多様な報知を行うことができる。しかしながら、上述の如く保留コマンドにダミー情報を含める構成とする場合には、そのダミー情報を参照して特殊予告演出の態様等を決定してしまっては、実際とはかけ離れた態様にて特殊予告演出が実行され得る。このような特別報知は、遊技者を困惑させて当該特別報知に対する遊技者の注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、特殊予告演出の態様等を決定する際には当否情報のみが参照される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。 In a configuration in which a special notice effect is performed based on information specified in advance of the corresponding game times, the larger the amount of information provided, the more detailed and diverse notifications can be performed. However, in the case where the hold command includes dummy information as described above, if the mode of the special notice effect is determined with reference to the dummy information, the special notice is given in a manner far from the actual one. The production can be performed. It is feared that such a special notification may be a factor that confuses the player and lowers the player's attention to the special notification. In this regard, as shown in the present embodiment, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably avoided by adopting a configuration in which only the hit / fail information is referred to when determining the mode of the special notice effect.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数に応じて特殊予告演出の発生条件が変化する構成とした。具体的には、遊技回数が第1規定回数に達することで発生条件が緩和され、第2規定回数に達することで更に発生条件が緩和される構成とした。本実施の形態においては、発生条件が変化する遊技回数を固定式ではなく可変式としている点で上記第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図44の概略図を参照して、上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment described above, the conditions for generating the special advance notice effect change according to the number of games executed during the high-frequency support mode. Specifically, the generation condition is relaxed when the number of games reaches the first specified number of times, and the generation condition is further relaxed when the number of games reaches the second specified number of times. The configuration of the present embodiment is different from that of the first embodiment in that the number of games in which the occurrence conditions change is not a fixed type but a variable type. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be mainly described with reference to the schematic view of FIG. 44.

図44(a)に示すように、本実施の形態における予告モードとして第1種予告モード〜第4種予告モードが設けられている。第1種予告モードでは第1規定回数として「50」回且つ第2規定回数として「70」回が設定されている。第2種予告モードでは第1規定回数として「30」回且つ第2規定回数として「50」回が設定され、各規定回数が第1種予告モードよりも引き下げられている。このため、大当たり又は特別当たりとなった場合には、第1種予告モードと比較して第2種予告モードの方が告知のタイミングが早くなる。 As shown in FIG. 44 (a), the first type notice mode to the fourth type notice mode are provided as the notice modes in the present embodiment. In the type 1 notice mode, "50" times are set as the first specified number of times and "70" times are set as the second specified number of times. In the type 2 notice mode, "30" times are set as the first specified number of times and "50" times are set as the second specified number of times, and each specified number of times is lower than that of the first type notice mode. Therefore, in the case of a big hit or a special hit, the timing of notification is earlier in the type 2 notice mode than in the type 1 notice mode.

第3種予告モードでは、第1規定回数として「10」回且つ第2規定回数として「30」回が設定され、各規定回数が第2種予告モードよりも更に引き下げられている。このため、大当たり又は特別当たりとなった場合には、第1種予告モード及び第2種予告モードと比較して、第3種予告モードの方が告知のタイミングが早くなる。 In the type 3 notice mode, "10" times are set as the first specified number of times and "30" times are set as the second specified number of times, and each specified number of times is further reduced as compared with the type 2 notice mode. Therefore, in the case of a big hit or a special hit, the timing of notification is earlier in the type 3 notice mode than in the type 1 notice mode and the type 2 notice mode.

第4種予告モードでは、第1規定回数として「0」回且つ第2規定回数として「0」回が設定され、各規定回数が第3種予告モードよりも更に引き下げられている。つまり、第4種予告モードでは大当たり又は特別当たり時には即座にそれが告知される。これにより、第1種予告モード〜第3種予告モードと比較して、第4種予告モードの方が当たりが早いタイミングで告知されることとなる。 In the type 4 notice mode, "0" times are set as the first specified number of times and "0" times are set as the second specified number of times, and each specified number of times is further reduced as compared with the type 3 notice mode. That is, in the type 4 notice mode, when a big hit or a special hit is made, it is immediately announced. As a result, the type 4 notice mode is notified at an earlier timing than the type 1 notice mode to the type 3 notice mode.

既に説明したように、高頻度サポートモードとなっている状況下においても、遊技回を重ねる毎に手持ちの遊技球が消費される。その消費速度については低頻度サポートモードと比較した場合には低くなるものの、遊技回が進んで投資が嵩むことで、手持ちの遊技球が減少することには変わりない。このような事情から、高頻度サポートモードとなっている状況下にて当たり結果に対応する保留情報が取得された場合には、できるだけ早いタイミングにてその旨が告知された方が遊技者にとって有利となる。上述した第1種予告モード〜第4種予告モードを併用して告知のタイミングを変化させることにより、上述した有利度の差を発生させることが可能となっている。 As described above, even in the high frequency support mode, the game ball on hand is consumed every time the game is repeated. Although the consumption speed is lower than that of the low-frequency support mode, the number of game balls on hand will continue to decrease as the number of games progresses and investment increases. Under these circumstances, it is advantageous for the player to be notified at the earliest possible timing when the hold information corresponding to the hit result is acquired in the situation where the high frequency support mode is set. Will be. By changing the timing of notification in combination with the above-mentioned type 1 notice mode to type 4 notice mode, it is possible to generate the above-mentioned difference in advantage.

これら第1種予告モード〜第4種予告モードについては、当たりの種別に個別に対応付けられている。具体的には図44(b)に示すように、高頻度サポートモードに対応する8R特別当たり結果Dには、8R特別当たり結果D1〜8R特別当たり結果D4の4種類が設けられている。これら8R特別当たり結果D1〜8R特別当たり結果D4については、開閉実行モードにおける下側可変入賞装置82の動作態様は同一であり、当該開閉事項モードにて取得し得る遊技球の数については同様となっている。つまり、開閉実行モード自体には有利度の差は設けられていない。 These type 1 notice modes to type 4 notice modes are individually associated with each type of hit. Specifically, as shown in FIG. 44 (b), the 8R special hit result D corresponding to the high frequency support mode is provided with four types of 8R special hit result D1 to 8R special hit result D4. Regarding these 8R special hit results D1 to 8R special hit results D4, the operation mode of the lower variable winning device 82 in the open / close execution mode is the same, and the number of game balls that can be acquired in the open / close item mode is the same. It has become. That is, there is no difference in advantage in the open / close execution mode itself.

但し、8R特別当たり結果D1については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第1種予告モードに対応しており、8R特別当たり結果D2については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第2種予告モードに対応しており、8R特別当たり結果D3については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第3種予告モードに対応しており、8R特別当たり結果D4については開閉実行モード終了後に移行する高頻度サポートモードが第4種予告モードに対応している。このため、高頻度サポートモードへ移行した後は、8R特別当たり結果D1 < 8R特別当たり結果D2 < 8R特別当たり結果D3 < 8R特別当たり結果D4の順に当たり結果の告知が早く実行されるように差が生じる。つまり、持ち球の減少を抑えて、少しでも遊技を有利に進める上では8R特別当たり結果D1 < 8R特別当たり結果D2 < 8R特別当たり結果D3 < 8R特別当たり結果D4の順に有利となるように有利度に差が生じる。このように特殊予告演出の発生条件の差によって高頻度サポートモードにおける持ち球の減少を抑えることにより、遊技の多様化を好適に実現することができる。 However, for the 8R special hit result D1, the high-frequency support mode that shifts after the open / close execution mode ends corresponds to the first-class notice mode, and for the 8R special hit result D2, the high-frequency support mode that shifts after the open / close execution mode ends. Is compatible with the Type 2 notice mode, and the high-frequency support mode that shifts after the opening / closing execution mode ends for the 8R special hit result D3 is compatible with the Type 3 notice mode, and the 8R special hit result D4 is opened / closed. The high-frequency support mode that shifts after the end of the execution mode corresponds to the type 4 notice mode. Therefore, after shifting to the high frequency support mode, the difference is such that the notification of the hit result is executed earlier in the order of 8R special hit result D1 <8R special hit result D2 <8R special hit result D3 <8R special hit result D4. Occurs. In other words, it is advantageous that the 8R special hit result D1 <8R special hit result D2 <8R special hit result D3 <8R special hit result D4 are advantageous in order to suppress the decrease in the number of balls held and advance the game as much as possible. There is a difference in degree. In this way, by suppressing the decrease in the number of balls held in the high-frequency support mode due to the difference in the conditions for generating the special notice effect, it is possible to suitably realize the diversification of the game.

また、これら各種予告モードについては外観では識別不可となるように構成されている。このため、高頻度サポートモード終了までのどのタイミングで、第1規定回数及び第2規定回数に達するかを遊技者が判別することは困難である。故に、特殊予告が発生したからといって必ずしも当たり結果に繋がるとは限らず、外れ結果となる可能性もある。このような構成によれば、高頻度サポートモード中も遊技の緊張感が低下することを抑制し得る。 In addition, these various advance notice modes are configured so that they cannot be identified by appearance. Therefore, it is difficult for the player to determine at what timing until the end of the high frequency support mode the first specified number of times and the second specified number of times are reached. Therefore, the occurrence of a special notice does not necessarily lead to a winning result, and there is a possibility that the result may be missed. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the tension of the game even during the high frequency support mode.

なお、各種予告モードのうちどのモードに滞在しているかをBGMや背景画像(ステージ)等によって示唆する構成とすることも可能である。 In addition, it is also possible to have a configuration that suggests which mode of the various advance notice modes is staying by using BGM, a background image (stage), or the like.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above-described embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or may be applied in part or in combination.

(1)上記各実施の形態では、ダミー情報を含んだダミーコマンドである第4種保留コマンドを設けたが、このダミーコマンドを他の保留コマンドと共用とすることも可能である。例えば、低頻度サポートモードとなっている状況下にて右作動口85への入球が発生し且つ大当たりとなる場合に第6保留コマンドが出力される構成においては、ダミーコマンドとして第6保留コマンドを設定することも可能である。 (1) In each of the above embodiments, a type 4 hold command which is a dummy command including dummy information is provided, but this dummy command can be shared with other hold commands. For example, in a configuration in which a sixth hold command is output when a ball enters the right operating port 85 and a big hit occurs in a low frequency support mode, the sixth hold command is used as a dummy command. It is also possible to set.

(2)上記各実施の形態では、「始動入球部」としての右作動口85への入球に基づいて当たりに対応した保留情報(「特別情報」に相当)が取得された場合に出力される保留コマンドについては実際の種別情報及び変動表示時間情報とは異なるダミー情報を有する構成とし、他の保留コマンドと情報の出力形態の統一を図った。故に、当たりに対応した保留情報については実質的に当否情報以外を含まない構成となっていた。このようなダミー情報についてはコマンドの出力形態を共通化する上では有益であるものの、必須の構成ではない。当たりに対応した保留情報が取得された場合に出力される保留コマンドについては当否情報以外の情報(種別情報及び変動表示時間情報)を含まない構成とすることも可能である。 (2) In each of the above embodiments, it is output when the hold information (corresponding to "special information") corresponding to the hit is acquired based on the entry of the ball into the right operating port 85 as the "starting entry section". The hold command to be held has a configuration that has dummy information different from the actual type information and variable display time information, and the output form of the information is unified with other hold commands. Therefore, the hold information corresponding to the hit is substantially not included except the pass / fail information. Although such dummy information is useful for standardizing the output form of commands, it is not an essential configuration. It is also possible to configure the hold command that is output when the hold information corresponding to the hit is not included in the information other than the pass / fail information (type information and variable display time information).

(3)上記各実施の形態では、右作動口85への入球に基づいて取得された保留情報の当否によって保留コマンドに含まれる実質的な情報の種類が変化する構成とした。例えば、下作動口84への入球に基づいて高頻度サポートモード対応の特別当たり結果及び低頻度サポートモード対応の特別当たり結果となり得る構成においては、右作動口85における保留コマンドの設定機能と同様の機能を下作動口84に係る保留コマンドの設定機能に付加することも可能である。 (3) In each of the above embodiments, the type of substantial information included in the hold command changes depending on whether the hold information acquired based on the entry into the right operating port 85 is correct or not. For example, in a configuration that can result in a special hit result corresponding to the high frequency support mode and a special hit result corresponding to the low frequency support mode based on the entry into the lower operating port 84, the same as the hold command setting function in the right operating port 85. It is also possible to add the function of to the setting function of the hold command related to the lower operation port 84.

(4)上記各実施の形態では、右作動口85への入球に基づいて取得された保留情報が、下作動口84への入球に基づいて取得された保留情報よりも優先して消化される構成としたが、これに限定されるものではない。下作動口84への入球に基づいて取得された保留情報が、右作動口85への入球に基づいて取得された保留情報よりも優先して消化される構成としてもよいし、取得した順(時系列)に消化される構成としてもよい。 (4) In each of the above embodiments, the hold information acquired based on the entry into the right operating port 85 is preferentially digested over the hold information acquired based on the entry into the lower actuation port 84. However, the configuration is not limited to this. The hold information acquired based on the entry into the lower operating port 84 may be preferentially digested over the hold information acquired based on the entry into the right actuation port 85, or may be acquired. It may be configured to be digested in order (time series).

(5)上記各実施の形態に示した特殊予告演出では、ステップアップ式(当該特殊予告演出の契機となった該当保留を目指して段階的に進行する構成)とすることで当該特殊予告演出の契機となった保留(該当保留)を明示する構成としたが、該当保留を明示する為の具体的構成については任意である。また、特殊予告演出においては必ずしも該当保留を明示する必要はなく、該当保留を非明示とすることも可能である。 (5) In the special notice effect shown in each of the above embodiments, the special notice effect is produced by adopting a step-up type (a configuration in which the special notice effect is gradually progressed toward the corresponding hold that triggered the special notice effect). The configuration is such that the pending hold (corresponding hold) that triggered the event is specified, but the specific configuration for clarifying the relevant hold is optional. In addition, it is not always necessary to clearly indicate the relevant hold in the special notice production, and it is possible to hide the relevant hold.

因みに、特殊予告演出においては、右側可変入賞装置83への入球が許容されるまでの残り期間を明示する構成としてもよい。これにより、上述した持ち球の減りを抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。 Incidentally, in the special advance notice effect, the remaining period until the ball is allowed to enter the right variable winning device 83 may be specified. As a result, the above-mentioned effect of suppressing the decrease in the number of balls held can be more preferably exerted.

(6)上記各実施の形態では、高頻度サポートモード中の遊技回数に応じて特殊予告演出の実行条件が変化する(緩和される)構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも遊技の状況を把握し、その把握した情報に基づいて特殊予告演出の実行条件を変化させるのであれば足りる。例えば作動口84,85への入賞数や発射された遊技球の数、アウト球の数等に応じて特殊予告演出の実行条件が変化する構成とすることも可能である。 (6) In each of the above embodiments, the execution condition of the special advance notice effect is changed (relaxed) according to the number of games played in the high frequency support mode, but the present invention is not limited to this. At the very least, it is sufficient to grasp the situation of the game and change the execution conditions of the special notice effect based on the grasped information. For example, it is possible to configure the execution conditions of the special advance notice effect to change according to the number of winnings in the operating ports 84 and 85, the number of game balls fired, the number of out balls, and the like.

なお、実行条件については必ずしも遊技が進むに連れて緩和される構成とする必要は必ずしもなく、遊技が進むにつれて厳しくなる構成とすることを否定するものではない。 It should be noted that the execution conditions do not necessarily have to be relaxed as the game progresses, and it is not denied that the execution conditions become stricter as the game progresses.

(7)上記各実施の形態では、先行する保留情報に当たり結果に対応するものが含まれている場合には特殊予告演出の設定が回避される構成としたが、これに限定されるものではない。当たり結果に対応するものが含まれている場合であっても、後続の保留情報を契機として特殊予告演出が設定される構成としてもよい。 (7) In each of the above embodiments, if the preceding pending information includes information corresponding to the result, the setting of the special notice effect is avoided, but the present invention is not limited to this. .. Even if a hit result is included, a special notice effect may be set in the wake of subsequent pending information.

また、既に特殊予告演出が設定されている場合には、当該特殊予告演出が終了するまで次の特殊予告演出の設定が回避される構成としたが、特殊予告演出が設定されている状況下にて更に特殊予告演出が設定され複数の特殊予告演出が重複する構成とすることも可能である。 In addition, if a special notice effect has already been set, the setting of the next special notice effect is avoided until the end of the special notice effect, but under the circumstances where the special notice effect is set. Further, it is possible to set a special advance notice effect so that a plurality of special advance notice effects overlap.

(8)上記第2の実施の形態に示したように、予告モードを複数有する構成では、予告モードに応じて表示画面96aの背景所色を変化させることにより現在の予告モードを明示する構成とすることも可能である。また、予告モードを明示する上では、その具体的構成については任意であり、例えばスピーカ部29から出力されるBGMを予告モードに応じて変化させたり、ランプ部26の発光色を予告モードに応じて変化させたりすることも可能である。 (8) As shown in the second embodiment, in the configuration having a plurality of advance notice modes, the current advance notice mode is clearly indicated by changing the background color of the display screen 96a according to the advance notice mode. It is also possible to do. Further, in clarifying the notice mode, the specific configuration thereof is arbitrary. For example, the BGM output from the speaker unit 29 may be changed according to the notice mode, or the emission color of the lamp unit 26 may be changed according to the notice mode. It is also possible to change it.

(9)上記第2の実施の形態では、先の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じて高頻度サポートモード下における予告モードが決まる構成としたが、当たりが連続している所謂連チャン時には過去の当たり結果の全てを踏まえて予告モードが決まる構成とすることも可能である。例えば、予告モードについては当たり(開閉実行モード)が続くことでより上位へ移行する構成とし、下位のモードへの移行が回避される構成とすることも可能である。例えば、一度でも2R特別当たり結果となった場合には、その後は連チャン終了まで最上位の予告モードである第4種予告モードが継続される構成とすることも可能である。 (9) In the second embodiment described above, the advance notice mode under the high frequency support mode is determined according to the hit result that triggered the opening / closing execution mode, but the so-called continuous hit is continuous. At the time of Chan, it is possible to set the notice mode based on all the past hit results. For example, the notice mode may be configured to shift to a higher level by continuing to win (open / close execution mode), and may be configured to avoid shifting to a lower mode. For example, if a 2R special hit result is obtained even once, it is possible to continue the type 4 notice mode, which is the highest notice mode, until the end of the consecutive chan.

(10)上記第2の実施の形態に示した各種予告モードでは、第1規定回数及び第2規定回数の両方を可変式としたが、これに限定されるものではない。例えば、特殊予告演出の信頼度が100%となる第2規定回数の設定値のみが変化する構成としてもよいし、第1規定回数の設定値のみが変化する構成としてもよい。 (10) In the various advance notice modes shown in the second embodiment, both the first specified number of times and the second specified number of times are variable, but the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that only the set value of the second specified number of times at which the reliability of the special notice effect is 100% changes, or only the set value of the first specified number of times changes.

(11)上記第2の実施の形態では、特別当たり結果の種別に応じて高頻度サポートモード中の特殊予告演出の実行条件が変化する構成としたが、これら特別当たり結果については全て開閉実行モードにおける下側可変入賞装置82の動作態様を共通とした。これに限定されるものではなく、開閉実行モードにおける下側可変入賞装置82の動作態様が異なる複数の特別当たり結果について特殊予告演出の実行条件に差を設ける構成としてもよい。以下、図45の概略図を参照して、その具体例について説明する。 (11) In the second embodiment described above, the execution conditions of the special advance notice effect in the high frequency support mode are changed according to the type of the special hit result, but all of these special hit results are in the open / close execution mode. The operation mode of the lower variable winning device 82 in the above was made common. The present invention is not limited to this, and the execution conditions of the special advance notice effect may be different for a plurality of special hit results in which the operation mode of the lower variable winning device 82 in the open / close execution mode is different. Hereinafter, a specific example thereof will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 45.

遊技者の有利度が、2R特別当たり < 4R特別当たり < 8R特別当たり < 16R特別当たりの順である場合には、有利度の低い特別当たり結果を契機として移行した高頻度サポートモード程、予告モードとして遊技者に有利なものが選択される構成とすることも可能である。詳しくは、2R特別当たりの場合には第4種予告モード、4R特別当たりの場合には第3種予告モード、8R特別当たりの場合には第2種予告モード、16R特別当たりの場合には第1種予告モードとする。これにより、有利度の低い開閉実行モードを経由した後は、早いタイミングで特殊予告による告知がなされることとなり、持ち球の減りを抑えるように促すことができる。 If the player's advantage is in the order of 2R special hit <4R special hit <8R special hit <16R special hit, the higher frequency support mode that shifts with the special hit result with lower advantage as a trigger, the notice mode It is also possible to have a configuration in which one that is advantageous to the player is selected. For details, the 4th type notice mode for 2R special hits, the 3rd type notice mode for 4R special hits, the 2nd type notice mode for 8R special hits, and the 1st type for 16R special hits. Type 1 notice mode. As a result, after passing through the opening / closing execution mode, which has a low advantage, a special notice is given at an early timing, and it is possible to urge the player to suppress the decrease in the number of balls held.

(12)上記第1の実施の形態では、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が第1規定回数、第2規定回数を超えることで当たり対応の特殊予告演出の発生確率が上がる構成とした。この際、外れ対応の特殊予告演出の発生確率を下げることにより、当たり及び外れを統合した場合の特殊予告演出の発生確率を変化させない構成とした。遊技の進行に伴って発生確率を変更する上では、その具体的態様については任意であり、例えば外れ対応の特殊予告演出の発生確率を据え置くことで当たり及び外れを統合した場合の特殊予告演出の発生確率が上がる構成とすることも可能である。 (12) In the first embodiment described above, when the number of games executed during the high-frequency support mode exceeds the first specified number of times and the second specified number of times, the probability of occurrence of the special advance notice effect corresponding to the hit is increased. did. At this time, by lowering the probability of occurrence of the special notice effect corresponding to the loss, the probability of occurrence of the special notice effect when the hit and the loss are integrated is not changed. In changing the probability of occurrence as the game progresses, the specific mode is arbitrary. For example, by deferring the probability of occurrence of the special notice effect corresponding to the loss, the special notice effect when the hit and the loss are integrated It is also possible to configure it so that the probability of occurrence increases.

(13)上記各実施の形態では、外れに対応する保留情報については変動表示態様を確認し、当たりに対応する保留情報については変動表示態様を確認しない構成とした。これを変更し、遊技状態に応じて先に特定する情報を変更する構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報、振分情報、変動表示時間情報を有し、高頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報を有する構成としたり、低頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報、振分情報、変動表示時間情報を有し、高頻度サポートモード中に出力される保留コマンドは当否情報及び変動表示時間情報を有する構成としたりすることも可能である。また、例えば抽選モードとして高確率モード及び低確率モードを有する遊技機においては、抽選モードに応じて保留コマンドに含まれる実質的な情報の種類が変化する構成としてもよい。 (13) In each of the above embodiments, the variable display mode is confirmed for the hold information corresponding to the deviation, and the variable display mode is not confirmed for the hold information corresponding to the hit. This may be changed to change the information specified first according to the gaming state. For example, the hold command output during the low-frequency support mode has pass / fail information, distribution information, and variable display time information, and the hold command output during the high-frequency support mode has a pass / fail information or is low. The hold command output during the frequency support mode has pass / fail information, distribution information, and variable display time information, and the hold command output during the high frequency support mode has pass / fail information and variable display time information. It is also possible to do. Further, for example, in a gaming machine having a high probability mode and a low probability mode as the lottery mode, the type of substantial information included in the hold command may be changed according to the lottery mode.

(14)上記各実施の形態においては、変動種別カウンタCSを用いて変動表示時間を決め、変動表示時間とリーチ表示の有無とに所定の対応関係を付与しておくことにより、リーチ表示を行うか否かが決まる構成とした。これを以下のように変更してもよい。すなわち、右作動口85への入球が発生した場合には、リーチ乱数カウンタの当たりを取得し、この取得した値からリーチ表示を行うか否かを決めた上で、変動種別カウンタCSの値から変動表示時間を決める構成とすることも可能である。この場合、保留コマンドの設定を行う際には、当たり乱数カウンタC1の値から当たり結果となる旨が確認さえた場合にリーチ乱数カウンタの値を参照してリーチ表示を行うか否かの確認が制限される構成とするとよい。 (14) In each of the above embodiments, the reach display is performed by determining the fluctuation display time using the fluctuation type counter CS and assigning a predetermined correspondence relationship between the fluctuation display time and the presence / absence of the reach display. The configuration is such that whether or not it is determined. This may be changed as follows. That is, when a ball enters the right operating port 85, the hit of the reach random number counter is acquired, and after deciding whether or not to display the reach from the acquired value, the value of the variable type counter CS. It is also possible to determine the variable display time from. In this case, when setting the hold command, it is confirmed whether or not to display the reach by referring to the value of the reach random number counter when it is confirmed from the value of the hit random number counter C1 that the hit result is obtained. It is preferable to have a restricted configuration.

(15)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. As a result, the present invention also applies to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out a medal when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from a display window after the reel is stopped. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the game machine main body supported to be opened and closed by the outer frame is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群> 当否に応じてソースを制限
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic A group> Sources are restricted according to whether or not they are correct. In the following feature A group, "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a variable pattern on the display screen. In some types of gaming machines, for example, when a prize is won in the operating port provided in the gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, and a variable display of the pattern is displayed. When the lottery is won, the specific pattern or the like is stopped and displayed on the display screen, and the game shifts to an advantageous gaming state (for example, Patent Document 1). In the type of gaming machine, various measures have been taken to increase the degree of attention to the game. However, there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine in order to improve the degree of attention to the game. This was done in consideration of the background and issues.

特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(右作動口85)と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別情報は、第1個別情報(例えば当たり乱数カウンタC1の取得値)及び第2個別情報(例えば当たり種別カウンタC2の取得値や変動種別カウンタCSの取得値)を含む情報群であり、
前記所定の判定情報として前記第1個別情報の判定を行う場合に参照される第1判定情報と前記第2個別情報の判定を行う場合に参照される第2判定情報とを有し、
前記先特定手段は、前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応していない場合には前記第2個別情報に基づいて前記特定を行い、前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応している場合には前記第2個別情報に基づく前記特定が制限されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A ball entry portion (right operating port 85) provided in the game area (game area PE) and
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means, and
It is sequentially determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to hits, information related to high-frequency support mode, information related to reach display). Judgment means (for example, a function of executing a hit / fail judgment process in the MPU 602 of the main control device 162) and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the target of the determination. It is equipped with a destination identification means (a function of executing a hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162) to be specified at the timing.
The special information is an information group including the first individual information (for example, the acquired value of the hit random number counter C1) and the second individual information (for example, the acquired value of the hit type counter C2 and the acquired value of the variable type counter CS).
As the predetermined determination information, it has a first determination information referred to when determining the first individual information and a second determination information referred to when determining the second individual information.
When the first individual information does not correspond to the first determination information, the prior identification means performs the identification based on the second individual information, and the first individual information becomes the first determination information. A gaming machine characterized in that the identification based on the second individual information is restricted when it is supported.

特徴A1に示す構成においては、入球部への入球に基づいて取得される特別情報が複数の個別情報の集合となっている。特別情報を構成している第1個別情報について先特定手段による特定(以下、先特定という)を行った場合に、第1個別情報が第1判定情報に対応していないのであれば第2個別情報及び第2判定情報に基づく先特定が行われ、第1個別情報が第1判定情報に対応していないのであれば第2個別情報及び第2判定情報に基づく先特定が制限されることとなる。このように、状況に応じて先特定の対象を制限して先特定の対象となる個別情報の種類(数)を変化させることにより、先特定機能を用いて所謂先読み演出等を行う場合にその態様を好適に変化させることができる。この種の先読み演出については、後の遊技回に係る情報を先出しすることで後の遊技回へ遊技者の注目を向けさせるといった効果が期待できる。しかしながら、状況によってはこのような情報の先出しが遊技の興趣を向上させる上で妨げになり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、情報制限によって先出しし得る情報を絞ることができるため、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 In the configuration shown in the feature A1, the special information acquired based on the entry into the ball entry portion is a set of a plurality of individual information. When the first individual information constituting the special information is specified by the first identification means (hereinafter referred to as the first identification), if the first individual information does not correspond to the first judgment information, the second individual information is used. If the first individual information does not correspond to the first judgment information, the first identification based on the information and the second judgment information is performed, and the first identification based on the second individual information and the second judgment information is restricted. Become. In this way, when the so-called pre-reading effect or the like is performed using the pre-specific function by limiting the pre-specific target and changing the type (number) of the individual information to be the pre-specific target according to the situation. The aspect can be changed suitably. With regard to this type of look-ahead effect, it is expected that the player's attention will be directed to the later game times by first-outing the information related to the later game times. However, depending on the situation, the advancement of such information may hinder the improvement of the interest of the game. In this respect, according to the configuration shown in this feature, since the information that can be put out in advance can be narrowed down by the information restriction, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.

特徴A2.前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置143にて特殊予告演出を実行する機能)を備えている遊技機であって、
前記特別報知手段に、前記先特定手段によって特定された情報を提供する情報提供手段(主制御装置162のMPU602にて保留コマンドを送信する機能)を備え、
前記情報提供手段は、前記第2個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第2個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されていることを特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The special notification based on the information specified by the prior identification means is sent in the specific game times prior to the game times related to the special information targeted by the specific target of the prior specific means, or in the specific game times and the specific game times. It is a gaming machine equipped with a special notification means (a function of executing a special notification effect by the notification / effect control device 143) performed in a game time earlier than that.
The special notification means is provided with information providing means (a function of transmitting a hold command by the MPU 602 of the main control device 162) that provides information specified by the destination identification means.
The information providing means is configured to provide predetermined alternative information in place of the information corresponding to the second individual information when the identification based on the second individual information is restricted. The gaming machine according to the feature A1.

特徴A2に示すように、先特定手段にて特定した情報に基づいて特別報知を行う構成においては、先特定手段から特別報知手段に送信される情報の出力形態がばらばらになると、特別報知手段における情報の確認が複雑になる。そこで、第2個別情報に基づいた特定がされない場合には代替情報を含んだ情報(対応情報)を送る構成することにより、都度の情報提供時に情報の出力形態が変わることを回避できる。このようにして、情報の出力形態の統一を図ることにより、制御負荷を好適に緩和できる。 As shown in feature A2, in the configuration in which the special notification is performed based on the information specified by the prior identification means, when the output form of the information transmitted from the prior identification means to the special notification means is different, the special notification means Confirmation of information becomes complicated. Therefore, if the information is not specified based on the second individual information, the information output form can be prevented from being changed each time the information is provided by configuring the information including the alternative information (corresponding information) to be sent. By unifying the information output form in this way, the control load can be suitably relaxed.

特徴A3.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
表示部(主表示部D)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別情報は、第1個別情報(例えば当たり乱数カウンタC1の取得値)及び第2個別情報(例えば当たり種別カウンタC2の取得値や変動種別カウンタCSの取得値)を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第1判定情報に前記第1個別情報が対応しているか否かを判定する第1判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第2判定情報に前記第2個別情報が対応しているか否かを判定する第2判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(右側可変入賞装置83の有利入球部323)と、
前記第1判定手段により前記第1個別情報が前記第1判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第2個別情報が前記第2判定手段によって前記第2判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード)に移行させ、当該第2個別情報が前記第2判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば高頻度サポートモード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第1個別情報以外の個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応している場合には前記第1個別情報以外の個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段(例えば主制御装置162のMPU602にて第2設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. Starting ball entry section (right operating port 85) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means, and
With a determination means (for example, a function of executing a hit / fail determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information. ,
A pattern display means (main display unit 87) having a display unit (main display unit D) and variably displaying a pattern on the display unit, and
A stop result corresponding to the result of the determination by starting the variable display of the pattern in the pattern display means prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, so that the pattern of each game time is variablely displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the target of the determination. It is equipped with a destination identification means (a function of executing a hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162) to be specified at the timing.
The special information is an information group including the first individual information (for example, the acquired value of the hit random number counter C1) and the second individual information (for example, the acquired value of the hit type counter C2 and the acquired value of the variable type counter CS).
The determination means
A first determination means for determining whether or not the first individual information corresponds to the first determination information constituting the predetermined determination information.
It has a second determination means for determining whether or not the second individual information corresponds to the second determination information constituting the predetermined determination information.
A variable ball entry section (advantageous entry section 323 of the right variable winning device 83) that can be switched between an accepted state in which the game ball can enter and a non-accepted state in which the game ball cannot enter,
A switching means for switching the variable ball entry unit to the acceptance state over a predetermined period based on the determination by the first determination means that the first individual information corresponds to the first determination information ( The function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) and
When the game ball enters the variable entry unit within a predetermined period, the second individual information constituting the special information that triggered the switching of the variable entry unit to the acceptance state is Based on the determination by the second determination means that the second determination information does not correspond to the second determination information, the gaming state is shifted to the first gaming state (for example, low frequency support mode), and the second individual information is the said. A gaming state transition means for shifting the gaming state to a second gaming state (for example, a high frequency support mode) that is more favorable to the player than the first gaming state based on the determination that the second determination information corresponds to the second determination information. (A function to execute the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) and
When the first individual information constituting the special information does not correspond to the first determination information, the identification based on the individual information other than the first individual information by the prior identification means is allowed, and the special When the first individual information constituting the information corresponds to the first determination information, the limiting means for restricting the identification based on the individual information other than the first individual information (for example, MPU 602 of the main control device 162). A game machine characterized by having a function of executing a second setting process in the above.

特徴A3に示す遊技機においては、始動入球部へ遊技球が入球したことを契機として特別情報(個別情報群)が取得される。特別情報(詳しくは第1個別情報)を参照した抽選にて当選結果となった場合には、併せてその種別(第1遊技状態への移行に対応/第2遊技状態への移行に対応)が仮決定される。これを契機として、可変入球部が受入状態に切り替わり、有効期間内に当該可変入球部へ遊技球が入球した場合に、上記抽選結果が確定となって遊技状態の切り替えがなされる。 In the game machine shown in the feature A3, special information (individual information group) is acquired when the game ball enters the starting ball entry section. If a lottery that refers to special information (details, 1st individual information) results in a winning result, the type (corresponding to the transition to the 1st gaming state / corresponding to the transition to the 2nd gaming state) Is tentatively decided. With this as an opportunity, the variable ball entry section is switched to the accepting state, and when the game ball enters the variable ball entry section within the valid period, the lottery result is confirmed and the game state is switched.

このように事前に決定された当たりの種別が可変入球部への入球によって確定する遊技機においては、仮に意図的に不利な当たりを回避するようにして可変入球部への入球を避けることが可能となれば、本来では得られないはずの多くの特典を享受され、遊技ホールが被る不利益が甚大になる。特に、先特定によって後の遊技回(該当遊技回)に係る情報が先出しされる構成においては、該当遊技回が実行されるまでに、上述した態様で遊技を進めるための準備期間を確保しやすくなる。 In a gaming machine in which the type of hit determined in advance is determined by entering the variable entry section, the entry into the variable entry section is intentionally avoided so as to avoid a disadvantageous hit. If it can be avoided, many benefits that would not otherwise be available will be enjoyed, and the disadvantages suffered by the game hall will be enormous. In particular, in the configuration in which the information related to the later game times (corresponding game times) is first issued by the first identification, it is easy to secure the preparation period for advancing the game in the above-described manner before the corresponding game times are executed. Become.

この点、本特徴に示す構成によれば、外れ結果となった場合には第1個別情報以外の個別情報に基づく特定(以下、先特定という)が許容され、当たり結果となった場合には第1個別情報以外の個別情報に基づく先特定が制限される構成となっている。このため、該当遊技回よりも前に先特定された情報が先出しされた場合であっても、それに基づいて種別を把握/推測することが困難となり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。故に、先特定された情報を用いて所謂先読み演出を行うことで遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the result is out of order, the identification based on the individual information other than the first individual information (hereinafter referred to as the first identification) is allowed, and if the result is a hit. The configuration is such that prior identification based on individual information other than the first individual information is restricted. Therefore, even if the information specified in advance of the relevant game is put out first, it becomes difficult to grasp / estimate the type based on the information, and the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed. Therefore, by performing the so-called look-ahead effect using the pre-identified information, it is possible to improve the degree of attention to the game and preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience caused by it.

なお、上記制限機能を実現する上では、例えば当該機能を先特定手段からの情報に基づく特別報知を行う特別報知手段に移植し、使用する情報を特別報知手段にて選択する構成とすることも可能である。但し、このような構成では、遊技機の信頼性が低下し得る。具体的には、情報を特別報知手段に送る過程で洩れてしまった場合には、その洩れた情報から種別を特定することが可能になり得る。更には、このような情報が不正に取得される可能性も生じる。この点、先特定手段にて第1個別情報以外の個別情報に基づいた特定自体を行わない構成とすることで、上記信頼性の低下を好適に抑制できる。 In order to realize the above-mentioned restriction function, for example, the function may be transplanted to a special notification means that performs special notification based on information from the prior identification means, and the information to be used may be selected by the special notification means. It is possible. However, in such a configuration, the reliability of the gaming machine may decrease. Specifically, if information is leaked in the process of sending it to the special notification means, it may be possible to specify the type from the leaked information. Furthermore, there is a possibility that such information may be illegally acquired. In this respect, the above-mentioned decrease in reliability can be suitably suppressed by configuring the prior identification means so as not to perform the identification itself based on the individual information other than the first individual information.

特徴A4.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
表示部(主表示部D)を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(主表示ユニット87)と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(例えば主制御装置162のMPU602にて遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別情報は、第1個別情報(例えば当たり乱数カウンタC1の取得値)、第2個別情報(例えば当たり種別カウンタC2の取得値)及び第3個別情報(例えば変動種別カウンタCSの取得値)を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第1判定情報に前記第1個別情報が対応しているか否かを判定する第1判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第2判定情報に前記第2個別情報が対応しているか否かを判定する第2判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第3判定情報に前記第3個別情報が対応しているか否かを判定する第3判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部(右側可変入賞装置83の有利入球部323)と、
前記第1判定手段により前記第1個別情報が前記第1判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第2個別情報が前記第2判定手段によって前記第2判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード)に移行させ、当該第2個別情報が前記第2判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば高頻度サポートモード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第3判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技回制御手段による絵柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段(例えば主制御装置162のMPU602にて主表示部Dにおける変動表示態様を決定する機能)と、
前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第3個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応している場合には前記先特定手段による前記第2個別情報及び前記第3個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段(例えば主制御装置162のMPU602にて第2設定処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A4. Starting ball entry section (right operating port 85) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means, and
With a determination means (for example, a function of executing a hit / fail determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information. ,
A pattern display means (main display unit 87) having a display unit (main display unit D) and variably displaying a pattern on the display unit, and
A stop result corresponding to the result of the determination by starting the variable display of the pattern in the pattern display means prior to the determination by the determination means or based on the determination made by the determination means. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, so that the pattern of each game time is variablely displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means for controlling the pattern display means (for example, a function of executing the game time control process by the MPU 602 of the main control device 162) and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the target of the determination. It is equipped with a destination identification means (a function of executing a hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162) to be specified at the timing.
The special information includes the first individual information (for example, the acquired value of the hit random number counter C1), the second individual information (for example, the acquired value of the hit type counter C2), and the third individual information (for example, the acquired value of the variable type counter CS). It is a group of information including
The determination means
A first determination means for determining whether or not the first individual information corresponds to the first determination information constituting the predetermined determination information.
A second determination means for determining whether or not the second individual information corresponds to the second determination information constituting the predetermined determination information,
It has a third determination means for determining whether or not the third individual information corresponds to the third determination information constituting the predetermined determination information.
A variable ball entry section (advantageous entry section 323 of the right variable winning device 83) that can be switched between an accepted state in which the game ball can enter and a non-accepted state in which the game ball cannot enter,
A switching means for switching the variable ball entry unit to the acceptance state over a predetermined period based on the determination by the first determination means that the first individual information corresponds to the first determination information ( The function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) and
When the game ball enters the variable entry unit within a predetermined period, the second individual information constituting the special information that triggered the switching of the variable entry unit to the acceptance state is Based on the determination by the second determination means that the second determination information does not correspond to the second determination information, the gaming state is shifted to the first gaming state (for example, low frequency support mode), and the second individual information is the said. A gaming state transition means for shifting the gaming state to a second gaming state (for example, a high frequency support mode) that is more favorable to the player than the first gaming state based on the determination that the second determination information corresponds to the second determination information. (A function to execute the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162) and
Based on the determination result by the third determination means, the variation display mode determining means for determining the variation display mode of the pattern by the game rotation control means (for example, the variation display mode in the main display unit D is determined by the MPU 602 of the main control device 162. Function to decide) and
When the first individual information constituting the special information does not correspond to the first determination information, the identification based on the third individual information by the prior identification means is allowed, and the special information is configured. When the first individual information corresponds to the first determination information, the limiting means (for example, the main control device) for limiting the identification based on the second individual information by the prior identification means and the third individual information. A gaming machine characterized in that it is provided with (a function of executing a second setting process in 162 MPU 602).

特徴A4に示す遊技機においては、始動入球部へ遊技球が入球したことを契機として特別情報(第1個別情報〜第3個別情報)が取得される。特別情報(第1個別情報)を参照した抽選にて当選結果となった場合には、併せてその種別(第1遊技状態への移行に対応/第2遊技状態への移行に対応)が仮決定される。これを契機として、可変入球部が受入状態に切り替わり、有効期間内に当該可変入球部へ遊技球が入球した場合に、上記抽選結果が確定となって遊技状態の切り替えがなされる。 In the game machine shown in the feature A4, special information (first individual information to third individual information) is acquired when the game ball enters the starting ball entry section. If a lottery that refers to special information (first individual information) results in a winning result, the type (corresponding to the transition to the first gaming state / corresponding to the transition to the second gaming state) is tentative. It is determined. With this as an opportunity, the variable ball entry section is switched to the accepting state, and when the game ball enters the variable ball entry section within the valid period, the lottery result is confirmed and the game state is switched.

このように事前に決定された当たりの種別が可変入球部への入球によって確定する遊技機においては、意図的に不利な当たりを回避するようにして可変入球部への入球を避けることが可能となれば、本来では得られないはずの多くの特典を享受することができ、遊技ホールが被る不利益が甚大になる。特に、先特定によって後の遊技回(該当遊技回)に係る情報が先出しされる構成においては、該当遊技回が実行されるまでに、上述した態様で遊技を進めるための準備期間を確保しやすくなる。 In a gaming machine in which the type of hit determined in advance is determined by entering the variable ball entry section, the ball is intentionally avoided from being disadvantageous and the variable entry section is avoided. If it becomes possible, it will be possible to enjoy many benefits that would not otherwise be available, and the disadvantages suffered by the game hall will be enormous. In particular, in the configuration in which the information related to the later game times (corresponding game times) is first issued by the first identification, it is easy to secure the preparation period for advancing the game in the above-described manner before the corresponding game times are executed. Become.

この点、本特徴に示す構成によれば、外れ結果となった場合には第3個別情報に基づく特定(以下、先特定という)が許容され、当たり結果となった場合には第2個別情報及び第3個別情報に基づく先特定が制限される構成となっている。このため、該当遊技回よりも前に先特定された情報が先出しされた場合であっても、それに基づいて種別を把握/推測することが困難となり、上記不都合の発生を好適に抑制できる。故に、先特定された情報を用いて所謂先読み演出を行うことで遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、外れ結果の場合には第3個別情報に基づいて先特定された情報を用いた先読み演出を行うことができるため、例えばリーチ表示にすらならない該当遊技回を契機とした先読み演出が多発して、先読み演出自体への注目度を低下させる要因になることを好適に回避できる。 In this regard, according to the configuration shown in this feature, if the result is out of order, the identification based on the third individual information (hereinafter referred to as the first identification) is allowed, and if the result is a hit, the second individual information. And the configuration is such that the destination identification based on the third individual information is restricted. Therefore, even if the information specified in advance of the relevant game is put out first, it becomes difficult to grasp / estimate the type based on the information, and the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed. Therefore, by performing the so-called look-ahead effect using the pre-identified information, it is possible to improve the degree of attention to the game and preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience caused by it. In addition, in the case of a deviation result, since it is possible to perform a look-ahead effect using the information specified in advance based on the third individual information, for example, a look-ahead effect that is triggered by the corresponding game times that does not even display the reach occurs frequently. Therefore, it is possible to preferably avoid a factor that lowers the degree of attention to the look-ahead effect itself.

因みに、上記制限機能を実現する上では、例えば当該機能を先特定手段からの情報に基づく特別報知を行う特別報知手段に移植し、使用する情報を特別報知手段にて選択する構成とすることも可能である。但し、このような構成では、遊技機の信頼性が低下し得る。具体的には、情報を特別報知手段に送る過程で洩れてしまった場合には、その洩れた情報から種別を特定することが可能になり得る。更には、このような情報が不正に取得される可能性も生じる。この点、先特定手段にて第2個別情報及び第3個別情報に基づいた特定自体を行わない構成とすることで、上記信頼性の低下を好適に抑制できる。 Incidentally, in order to realize the above-mentioned restriction function, for example, the function may be transplanted to a special notification means that performs special notification based on information from the prior identification means, and the information to be used may be selected by the special notification means. It is possible. However, in such a configuration, the reliability of the gaming machine may decrease. Specifically, if information is leaked in the process of sending it to the special notification means, it may be possible to specify the type from the leaked information. Furthermore, there is a possibility that such information may be illegally acquired. In this respect, the above-mentioned decrease in reliability can be suitably suppressed by configuring the prior identification means so as not to perform the identification itself based on the second individual information and the third individual information.

特徴A5.前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置143にて特殊予告演出を実行する機能)を備えている遊技機であって、
前記特別報知手段に、前記先特定手段によって特定された情報を提供する情報提供手段(主制御装置162のMPU602にて保留コマンドを送信する機能)を備え、
前記情報提供手段は、前記制限手段によって前記第2個別情報及び前記第3個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第2個別情報及び前記第3個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されていることを特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The special notification based on the information specified by the prior identification means is sent in the specific game times prior to the game times related to the special information targeted by the specific target of the prior specific means, or in the specific game times and the specific game times. It is a gaming machine equipped with a special notification means (a function of executing a special notification effect by the notification / effect control device 143) performed in a game time earlier than that.
The special notification means is provided with information providing means (a function of transmitting a hold command by the MPU 602 of the main control device 162) that provides information specified by the destination identification means.
The information providing means is the information corresponding to the second individual information and the third individual information when the specification based on the second individual information and the third individual information is restricted by the restricting means. The gaming machine according to feature A4, characterized in that it is configured to provide predetermined alternative information instead of.

特徴A5に示すように、先特定手段にて特定した情報に基づいて特別報知を行う構成においては、先特定手段から特別報知手段に送信される情報の出力形態がばらばらになると、特別報知手段における情報の確認が複雑になる。そこで、第2個別情報及び第3個別情報に基づいた特定がされない場合には代替情報を含んだ情報(対応情報)を送る構成することにより、都度の情報提供時に情報の出力形態が変わることを回避できる。このようにして、情報の出力形態の統一を図ることにより、制御負荷を好適に緩和できる。 As shown in feature A5, in the configuration in which the special notification is performed based on the information specified by the prior identification means, when the output form of the information transmitted from the prior identification means to the special notification means is different, the special notification means Confirmation of information becomes complicated. Therefore, if the second individual information and the third individual information are not specified, the information output form will change each time the information is provided by configuring the information (corresponding information) including the alternative information to be sent. Can be avoided. By unifying the information output form in this way, the control load can be suitably relaxed.

特徴A6.前記情報提供手段から前記特別報知手段に提供された各情報を参照して特別報知の態様を決定する手段及び前記提供手段から提供された情報のうち前記第1個別情報に係る情報のみを参照して特別報知の態様を決定する手段を有する報知態様決定手段(報知・演出制御装置143のMPU661にて特殊予告演出用設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. Of the means for determining the mode of special notification by referring to each information provided from the information providing means to the special notification means and the information provided by the providing means, only the information related to the first individual information is referred to. The feature A5 is characterized in that it is provided with a notification mode determining means (a function of executing a special notification effect setting process in the MPU 661 of the notification / effect control device 143) having a means for determining the mode of the special notification. Game machine.

該当遊技回よりも前に先特定された情報に基づく特別報知を行う構成においては、提供される情報量が多い程、詳細且つ多様な報知を行うことができる。しかしながら、特徴A5に示したように、ダミーとなる代替情報を含める構成とする場合には、その代替情報を参照して報知態様を決定してしまっては、実際とはかけ離れた態様にて特別報知が実行され得る。このような特別報知は、遊技者を困惑させて当該特別報知に対する遊技者の注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、特別報知の態様を決定する際には第1個別情報に係る情報のみが参照される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。 In a configuration in which special notification is performed based on information specified in advance of the corresponding game times, the larger the amount of information provided, the more detailed and diverse notification can be performed. However, as shown in feature A5, in the case of a configuration including dummy alternative information, if the notification mode is determined by referring to the alternative information, it is special in a mode far from the actual one. Notification can be performed. It is feared that such a special notification may be a factor that confuses the player and lowers the player's attention to the special notification. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above inconvenience can be suitably avoided by configuring the configuration in which only the information related to the first individual information is referred to when determining the mode of the special notification.

特徴A7.前記報知態様決定手段は、前記情報提供手段から提供された情報が前記第1判定情報に前記第1個別情報が対応していることを示す情報である場合には、前記代替情報の参照を回避する構成となっていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. When the information provided by the information providing means is information indicating that the first individual information corresponds to the first determination information, the notification mode determining means avoids reference to the alternative information. The gaming machine according to the feature A5 or the feature A6, which is characterized in that the configuration is such that

該当遊技回よりも前に先特定された情報に基づく特別報知を行う構成においては、提供される情報量が多い程、詳細且つ多様な報知を行うことができる。しかしながら、特徴A5に示したように、ダミーとなる代替情報を含める構成とする場合には、その代替情報を参照して報知態様を決定してしまっては、実際とはかけ離れた態様にて特別報知が実行され得る。このような特別報知は、遊技者を困惑させて当該特別報知に対する遊技者の注目度を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示すように、特別報知の態様を決定する際には第1個別情報に係る情報のみが参照される構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。 In a configuration in which special notification is performed based on information specified in advance of the corresponding game times, the larger the amount of information provided, the more detailed and diverse notification can be performed. However, as shown in feature A5, in the case of a configuration including dummy alternative information, if the notification mode is determined by referring to the alternative information, it is special in a mode far from the actual one. Notification can be performed. It is feared that such a special notification may be a factor that confuses the player and lowers the player's attention to the special notification. In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above inconvenience can be suitably avoided by configuring the configuration in which only the information related to the first individual information is referred to when determining the mode of the special notification.

特徴A8.前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段(電動役物91)と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード(低頻度サポートモード)と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記低頻度入球モードとなる遊技状態、且つ前記第2遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記高頻度入球モードとなる遊技状態であり、
前記制限手段は、前記切替制御手段の制御モードが前記高頻度入球モードとなっている場合に、前記制限を行う構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. A variable means (electric accessory 91) that can be switched between a non-assisted state that does not assist the entry into the starting ball entry portion and an auxiliary state that assists the entry into the starting ball entry portion.
It is provided with a switching control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable means between the non-auxiliary state and the auxiliary state.
As the control mode by the switching control means, a low frequency entry mode (low frequency support mode) in which the variable means is controlled so that the frequency of entry into the start entry portion is relatively low, and the start entry mode. A high-frequency entry mode (high-frequency support mode) is provided to control the variable means so that the frequency of entry into the unit is relatively high.
The first gaming state is at least a gaming state in which the control mode is the low frequency entry mode, and the second gaming state is at least a gaming state in which the control mode is the high frequency entry mode.
The limiting means is any one of the feature A1 to the feature A7 characterized in that the limiting means is configured to perform the limiting when the control mode of the switching control means is the high frequency ball entry mode. The game machine described in.

特徴A8に示すように低頻度入球モード/高頻度入球モードの切り替えによって遊技の多様化が実現されている場合には、遊技者は少しでも遊技を有利に進める上で高頻度入球モードでの遊技を期待する。そこで、言い換えれば、低頻度入球モードへの転落を意図的に回避するといった行為は主として高頻度入球モードにて発生する。そこで、高頻度入球モードとなっていることを条件に上記制限を行う構成とすれば、上記行為が困難となり、実用上好ましい構成を実現できる。 As shown in Feature A8, when the game is diversified by switching between the low-frequency entry mode and the high-frequency entry mode, the player can advance the game as much as possible in the high-frequency entry mode. Expect to play in. Therefore, in other words, the act of intentionally avoiding the fall to the low-frequency entry mode mainly occurs in the high-frequency entry mode. Therefore, if the above restriction is made on the condition that the ball entry mode is set to a high frequency, the above action becomes difficult and a practically preferable configuration can be realized.

特徴A9.前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を行う特別報知手段(報知・演出制御装置143にて特殊予告演出を実行する機能)を備えている遊技機であって、
遊技者による遊技の状況を把握する遊技状況把握手段(報知・演出制御装置143のMPU661にて遊技回数を記憶する機能)と、
前記遊技状況把握手段によって把握された情報に基づいて、前記特別報知の発生頻度を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU661にて第1〜第3抽選処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. Specified by the prior identification means in the specific game times prior to the game times related to the special information for which the specific target of the destination specific means is specified, or in the specific game times and the game times even before the specific game times. It is a gaming machine equipped with a special notification means (a function of executing a special notification effect by the notification / effect control device 143) that performs a special notification based on the information provided.
A game status grasping means for grasping the game status by the player (a function of storing the number of games in the MPU 661 of the notification / effect control device 143) and
Based on the information grasped by the game situation grasping means, the changing means for changing the occurrence frequency of the special notification (the function of executing the first to third lottery processes by the MPU 661 of the notification / effect control device 143) The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A8, which is characterized by being provided.

特徴A9によれば、遊技の状況に応じて特別報知の発生頻度が変わる構成とすることにより、遊技への積極的な参加を促したり、遊技の多様化を実現したりすることができる。 According to the feature A9, the frequency of occurrence of the special notification changes according to the situation of the game, so that the active participation in the game can be promoted and the game can be diversified.

特徴A10.前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段(電動役物91)と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード(低頻度サポートモード)と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、
前記第1遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記低頻度入球モードとなる遊技状態、且つ前記第2遊技状態は少なくとも前記制御モードが前記高頻度入球モードとなる遊技状態であり、
前記変更手段は、前記高頻度入球モードにて実行された遊技回数が所定回数となった場合に、前記特別報知の契機となった前記特別情報であって前記第1判定情報に対応する第1個別情報を有している特別情報を契機とした前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. A variable means (electric accessory 91) that can be switched between a non-assisted state that does not assist the entry into the starting ball entry portion and an auxiliary state that assists the entry into the starting ball entry portion.
It is provided with a switching control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable means between the non-auxiliary state and the auxiliary state.
As the control mode by the switching control means, a low frequency entry mode (low frequency support mode) in which the variable means is controlled so that the frequency of entry into the start entry portion is relatively low, and the start entry mode. A high-frequency entry mode (high-frequency support mode) is provided to control the variable means so that the frequency of entry into the unit is relatively high.
The first gaming state is at least a gaming state in which the control mode is the low frequency entry mode, and the second gaming state is at least a gaming state in which the control mode is the high frequency entry mode.
The changing means is the special information that triggered the special notification when the number of games executed in the high-frequency entry mode reaches a predetermined number, and corresponds to the first determination information. (1) The gaming machine according to feature A9, which is configured so that the special notification can be easily executed triggered by the special information having individual information.

高頻度入球モードにおいては、低頻度入球モードと比較して持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができるため、遊技者にとって有利となる。しかしながら、このような状況が長く続くことで持ち球の減りが目立ってしまっては遊技者の遊技意欲を低下させてしまうと懸念される。そこで、本特徴に示すように、当たりに対応する特別報知の発生頻度(発生確率)が高頻度入球モードにて実行された遊技回数によって上昇する構成とすることにより、遊技者に早い段階で遊技球の発射を止めるように促すことができる。これにより、僅かではあっても持ち球の減りを緩和することにより、遊技者の遊技意欲の低下の抑制に寄与できる。 In the high-frequency entry mode, the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held as compared with the low-frequency entry mode, which is advantageous for the player. However, if such a situation continues for a long time and the decrease in the number of balls held becomes conspicuous, there is a concern that the player's willingness to play will be reduced. Therefore, as shown in this feature, the frequency of occurrence (probability of occurrence) of the special notification corresponding to the hit is increased by the number of games executed in the high-frequency entry mode, so that the player can get the early stage. You can be encouraged to stop firing the game ball. As a result, it is possible to contribute to suppressing a decrease in the player's willingness to play by alleviating the decrease in the number of balls held, albeit slightly.

なお、特別報知の発生頻度を最初から高くしてしまうことも可能ではあるものの、これでは遊技者の注目が主として特別報知の発生の有無に向いてしまい、絵柄表示手段を用いた演出への注目が低下する。故に、事後的に特別報知の発生頻度を上昇させる構成、特別報知による演出効果と絵柄表示手段による演出効果とを共存させる上でも好ましい。 Although it is possible to increase the frequency of special notifications from the beginning, the player's attention is mainly directed to the presence or absence of special notifications, and attention is paid to the production using the pattern display means. Decreases. Therefore, it is also preferable to have a configuration in which the frequency of occurrence of the special notification is increased after the fact, and to make the effect of the special notification and the effect of the pattern display means coexist.

特徴A11.前記始動入球部として、第1始動入球部(下作動口84)及び第2始動入球部(右作動口85)を有し、
前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された保留情報よりも、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報の方が、特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応する情報である確率が高くなるように構成されており、
前記制限手段は、少なくとも前記特別情報が前記第2始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合に前記制限を行うように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. As the starting ball entering portion, it has a first starting ball entering portion (lower operating port 84) and a second starting ball entering portion (right operating port 85).
The special information acquired based on the entry into the second start entry section constitutes the special information rather than the hold information acquired based on the entry into the first start entry section. It is configured so that the probability that the first individual information is the information corresponding to the first determination information is high.
The limiting means is configured to perform the limiting when at least the special information is acquired when the ball enters the second starting ball entering portion. The gaming machine according to any one of the features A10.

特徴A11に示すように第1始動入球部よりも第2始動入球部の方が当たりとなる確率が高くなるように偏りが設けられた遊技機においては、少なくとも当たりが発生しやすい第2始動入球部への入球について上記制限を行うことにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature A11, in a gaming machine in which the probability of hitting the second starting ball is higher than that of the first starting ball, at least the second starting ball is likely to hit. By limiting the entry of the ball into the starting ball entry portion as described above, the effect shown in the feature A1 or the like can be suitably exhibited.

なお、本特徴に示す構成を「前記始動入球部として、第1始動入球部(下作動口84)及び第2始動入球部(右作動口85)を有し、前記第1始動入球部への入球に基づいて取得された保留情報よりも、前記第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報の方が、特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応する情報である確率が高くなるように構成されており、前記制限手段は、前記特別情報が前記第2始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合に前記制限を行い、前記特別情報が前記第1始動入球部への入球を契機として取得されたものである場合に前記制限を行わない構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is "the first starting ball entering portion (lower operating port 84) and the second starting ball entering portion (right operating port 85) are provided as the starting ball entering portion, and the first starting entry portion is provided. The special information acquired based on the entry into the second starting ball section is more than the hold information acquired based on the entry into the ball section, the first individual information constituting the special information. Is configured to have a high probability of being information corresponding to the first determination information, and the limiting means is obtained when the special information is entered into the second starting ball entry portion. If the above is the case, the restriction is applied, and if the special information is acquired when the ball enters the first starting ball entry portion, the restriction is not applied. The game machine according to any one of the features A1 to A10. "

因みに、特徴A4〜特徴A11に示した各技術的思想を特徴A3に適用することも可能である。 Incidentally, it is also possible to apply each of the technical ideas shown in the features A4 to A11 to the feature A3.

<特徴B群> 当たりの種別に応じて先読みの発動条件が変化
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic B group> The activation condition of pre-reading changes according to the type of hit. The following feature B group is equipped with a pattern display device that displays a variable pattern on the display screen of a game machine such as a pachinko machine. In this type of gaming machine, for example, a lottery is performed to determine whether or not to generate a gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, triggered by winning a prize in the operating port provided in the gaming area. , The variable display of the pattern is started. When the lottery is won, the specific pattern or the like is stopped and displayed on the display screen, and the game shifts to an advantageous gaming state (for example, Patent Document 1). Here, in the above-mentioned type of gaming machine, various measures have been taken to increase the attention to the game. However, the configuration of the gaming machine is still improved in order to improve the attention to the game. It was made in view of the background and issues such as "There is room for this."

特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第1判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合及び前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第2判定結果(例えば2R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置143のMPU661にて特殊予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記第1判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件と、前記第2判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件とが相違していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Starting ball entry section (right operating port 85) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means, and
With a determination means (for example, a function of executing a hit / fail determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information. ,
When the determination result by the determination means is the first determination result (for example, 4R special hit result) corresponding to the predetermined determination information, and the determination result by the determination means is the second determination result (for example, 2R) corresponding to the predetermined determination information. With a game state transition means (a function of executing a game state transition process in MPU 602 of the main control device 162) that shifts the game state to a special game state (a game state corresponding to a high frequency support mode) in the case of a special hit result). ,
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the target of the determination. Destination identification means to be specified at the timing (function to execute the hold command setting process in MPU 602 of the main controller 162) and
The special notification based on the information specified by the prior identification means is sent in the specific game times prior to the game times related to the special information targeted by the specific target of the prior specific means, or in the specific game times and the specific game times. It is equipped with a special notification means (a function of executing a special advance notification effect with the MPU 661 of the notification / effect control device 143) performed in the game times earlier than that.
The execution condition of the special notification in the special gaming state shifted by the first determination result is different from the execution condition of the special notification in the special gaming state shifted by the second determination result. A game machine characterized by that.

特徴B1によれば、始動入球部への入球に基づいて当たりとなった場合には、その結果(第1判定結果/第2判定結果)に応じて特別報知の実行条件が変化する。このように、当たり種別に応じてその後の遊技における特別報知を発生しやすくしたり発生しにくくしたりすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature B1, when a hit is made based on the entry into the starting ball entry portion, the execution condition of the special notification changes according to the result (first determination result / second determination result). In this way, by making it easier or less likely to generate the special notification in the subsequent game according to the hit type, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。すなわち「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第1判定結果である場合に遊技状態を第1特別遊技状態へ移行させ、前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第2判定結果である場合に遊技状態を第2特別遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置143にて特殊予告演出を実行する機能)とを備え、前記第1特別遊技状態における前記特別報知の実行条件と、前記第2特別遊技状態における前記特別報知の実行条件とが相違していることを特徴とする遊技機。」としてもよい。 The configuration shown in this feature may be changed as follows. That is, the information acquisition means (holding information) for acquiring special information (holding information) based on the starting ball entry portion (right operating port 85) provided in the game area (game area PE) and the entry into the starting ball entry portion. A function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) and an acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (holding ball storage area provided in the MPU 602 of the main control device 162). 632) and a determination means (for example, MPU 602 of the main control device 162) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information is executed. When the determination result by the determination means is the first determination result corresponding to the predetermined determination information, the gaming state is shifted to the first special gaming state, and the determination result by the determination means is the predetermined determination information. The game state transition means for shifting the gaming state to the second special gaming state when the second determination result corresponds to the above, and the predetermined special information stored in the acquired information storage means are the determination targets by the determination means. The information corresponding to the determination result in the case of is specified at the timing before the predetermined special information is the target of the determination, the destination identification means (MPU 602 of the main control device 162 executes the hold command setting process). Function) and special notification based on the information specified by the prior identification means in the specific game times prior to the game times related to the special information specified by the prior identification means or the specific game times. And the special notification means (a function of executing the special notice effect by the notification / effect control device 143) performed in the game times before the specific game times, and the special notification in the first special game state. The game machine is characterized in that the execution condition and the execution condition of the special notification in the second special gaming state are different. "

特徴B2.前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段(電動役物91)と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード(低頻度サポートモード)と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード(高頻度サポートモード)とが設けられ、前記高頻度入球モードとなることで前記低頻度入球モードと比較して持ち球の減りが緩和される構成となっており、
前記特別遊技状態では、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなるように構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A variable means (electric accessory 91) that can be switched between a non-assisted state that does not assist the entry into the starting ball entry portion and an auxiliary state that assists the entry into the starting ball entry portion.
It is provided with a switching control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable means between the non-auxiliary state and the auxiliary state.
As the control mode by the switching control means, a low frequency entry mode (low frequency support mode) in which the variable means is controlled so that the frequency of entry into the start entry portion is relatively low, and the start entry mode. A high-frequency entry mode (high-frequency support mode) that controls the variable means so that the frequency of entry into the unit is relatively high is provided, and the low-frequency entry mode is provided by the high-frequency entry mode. Compared to the ball mode, the reduction of the number of balls held is alleviated.
The gaming machine according to feature B1, characterized in that, in the special gaming state, the control mode by the switching control means is configured to be the high-frequency ball entry mode.

高頻度入球モードとなっている場合には持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。このため、低頻度入球態様と比較して遊技を有利に進めることができる。ここで、特別情報が複数記憶される構成においては、本来であれば後の遊技回にて当たりとなることが確定している状況下にて遊技球の発射が継続され得る。これにより、僅かではあるが持ち球が減ってしまう。本特徴に示す構成によれば、当たりの種別によって、その後の遊技にて特別報知が発生しやすい状況としにくい状況とが生じるため、同じ特別遊技状態中であっても特別報知の実行条件の差によって持ち球の減少に差を生じさせることができる。これにより、遊技の大まかな流れを変えることなく、遊技の多様化を実現することが可能となる。 When the ball is in the high frequency entry mode, the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held. Therefore, the game can be advanced advantageously as compared with the low-frequency ball entry mode. Here, in the configuration in which a plurality of special information is stored, the launch of the game ball can be continued under the situation where it is originally confirmed that the game will be a hit in a later game round. As a result, the number of balls held is reduced, albeit slightly. According to the configuration shown in this feature, depending on the type of hit, there are situations in which special notification is likely to occur and situations in which it is difficult to generate special notification in subsequent games. It is possible to make a difference in the reduction of the number of balls held. This makes it possible to realize diversification of games without changing the general flow of games.

特徴B3.前記遊技領域にて前記始動入球部の上流となる位置に設けられ、遊技球が通過する通過部(スルーゲート86)を備え、
前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球し得る構成となっており、
前記可変手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記補助状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A passing portion (through gate 86) provided at a position upstream of the starting ball entry portion in the game area and through which the game ball passes is provided.
The game ball that has passed through the passing portion can enter the starting ball entering portion.
The gaming machine according to feature B2, wherein the variable means is configured to switch to the auxiliary state based on the passage of the gaming ball through the passing portion.

特徴B1等に示したタイプの遊技機においては、必ずしも特別情報が溜まるようにして遊技球の発射を行う必要はない。故に、所謂単発打ち等の変則打ちがなされる可能性を否定できない。このような変則打ちがなされた場合には、特別報知が上手く行われなくなり、この特別報知の発生頻度等によって遊技進行に有利不利の差を生じさせる機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すような通過部と始動入球部との位置関係とすれば、遊技球の発射を連続することで無駄球の発生を好適に抑制できる。これにより、特別情報が上手く溜まらなくなって特別報知が行われなくなること抑えることができる。故に、このような配置との組み合わせには特徴B1に示した機能を上手く発揮させることができるという技術的意義がある。 In the game machine of the type shown in the feature B1 or the like, it is not always necessary to launch the game ball so that special information is accumulated. Therefore, it cannot be denied that irregular hits such as so-called single hits may be made. If such an irregular hit is made, the special notification will not be performed well, and there is a concern that the function of causing a difference in advantages and disadvantages in the progress of the game will not be exhibited well depending on the frequency of occurrence of the special notification. In this respect, if the positional relationship between the passing portion and the starting ball entering portion as shown in this feature is adopted, the generation of wasted balls can be suitably suppressed by continuously firing the game balls. As a result, it is possible to prevent the special information from not being accumulated well and the special notification not being performed. Therefore, the combination with such an arrangement has a technical significance that the function shown in the feature B1 can be effectively exerted.

特徴B4.前記第1判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態においては当該特別遊技状態にて実行された遊技回数が第1所定回数を超えた場合に、前記特別報知の実行条件が緩和され、前記第2判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態においては当該特別遊技状態にて実行された遊技回数が第1所定回数よりも少ない第2所定回数を超えた場合に前記特別報知の実行条件が緩和される構成となっていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. In the special gaming state shifted by the first determination result, when the number of games executed in the special gaming state exceeds the first predetermined number, the execution condition of the special notification is relaxed, and the first 2 In the special game state shifted by the determination result, the execution condition of the special notification is relaxed when the number of games executed in the special game state exceeds the second predetermined number of times less than the first predetermined number of times. The gaming machine according to any one of the feature B1 to the feature B3, which is characterized in that the configuration is as follows.

特徴B3によれば、遊技回が進むことで持ち球が減るような場合には、遊技回数が所定回数を超えることで特別報知が発生しやすくなる。これにより、遊技球の発射を止めるように促すことができる。つまり、上記特別報知をある種の救済機能として活用できる。 According to the feature B3, when the number of balls held decreases as the number of games progresses, the special notification is likely to occur when the number of games exceeds a predetermined number of times. This can prompt the player to stop firing the game ball. That is, the above special notification can be utilized as a kind of relief function.

ここで、特別報知が支配的となってしまった場合には、遊技回毎の演出の存在意義が低下するだけでなく特別報知の発生によって遊技球の発射が過度に控えられてしまい、遊技進行が無駄に遅延される可能性を否定できない。そこで、上記救済機能の発動タイミングをずらして特別報知経由で外れになる場合を混在させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Here, if the special notification becomes dominant, not only the significance of existence of the production for each game time is reduced, but also the launch of the game ball is excessively suppressed due to the occurrence of the special notification, and the game progresses. Cannot be denied the possibility of being delayed unnecessarily. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience by shifting the activation timing of the relief function and mixing the cases where the rescue function is disconnected via the special notification.

特徴B5.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第1判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を第1所定遊技状態(例えば4R対応の開閉実行モード)を経て特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)に移行され、前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した第2判定結果(例えば2R特別当たり結果)である場合に遊技状態を前記第1所定遊技状態よりも遊技者に付与される特典が小さい第2所定遊技状態(例えば2R対応の開閉実行モード)を経て前記特別遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置143のMPU661にて特殊予告演出を実行する機能)と、
前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段(電動役物91)と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード(低頻度サポートモード)と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード(高頻度サポートモード)とが設けられ、前記高頻度入球モードとなることで前記低頻度入球モードと比較して持ち球の減りが緩和される構成となっており、
前記特別遊技状態では、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなるように構成されており、
前記第2判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件は、前記第1判定結果を契機として移行した前記特別遊技状態における前記特別報知の実行条件よりも成立しやすい構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature B5. Starting ball entry section (right operating port 85) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means, and
With a determination means (for example, a function of executing a hit / fail determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information. ,
When the determination result by the determination means is the first determination result (for example, the 4R special hit result) corresponding to the predetermined determination information, the gaming state is changed to the first predetermined gaming state (for example, the opening / closing execution mode corresponding to 4R) for the special game. When the state (game state corresponding to the high frequency support mode) is shifted and the judgment result by the judgment means is the second judgment result (for example, the 2R special hit result) corresponding to the predetermined judgment information, the game state is changed to the first state. In the game state transition means (MPU 602 of the main control device 162) for shifting to the special game state through the second predetermined game state (for example, the opening / closing execution mode corresponding to 2R) in which the privilege given to the player is smaller than the predetermined game state Function to execute the game state transition process) and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the target of the determination. Destination identification means to be specified at the timing (function to execute the hold command setting process in MPU 602 of the main controller 162) and
The special notification based on the information specified by the prior identification means is sent in the specific game times prior to the game times related to the special information targeted by the specific target of the prior specific means, or in the specific game times and the specific game times. Special notification means (a function to execute a special notification effect with the MPU 661 of the notification / effect control device 143) performed in the game times earlier than that.
A variable means (electric accessory 91) that can be switched between a non-assisted state that does not assist the entry into the starting ball entry portion and an auxiliary state that assists the entry into the starting ball entry portion.
It is provided with a switching control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable means between the non-auxiliary state and the auxiliary state.
As the control mode by the switching control means, a low frequency entry mode (low frequency support mode) in which the variable means is controlled so that the frequency of entry into the start entry portion is relatively low, and the start entry mode. A high-frequency entry mode (high-frequency support mode) that controls the variable means so that the frequency of entry into the unit is relatively high is provided, and the low-frequency entry mode is provided by the high-frequency entry mode. Compared to the ball mode, the reduction of the number of balls held is alleviated.
In the special gaming state, the control mode by the switching control means is configured to be the high-frequency ball entry mode.
The execution condition of the special notification in the special gaming state shifted by the second determination result is more likely to be satisfied than the execution condition of the special notification in the special gaming state shifted by the first determination result. A game machine characterized by being.

高頻度入球モードとなっている場合には持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。このため、低頻度入球態様と比較して遊技を有利に進めることができる。ここで、特別情報が複数記憶される構成においては、本来であれば後の遊技回にて当たりとなることが確定している状況下にて遊技球の発射が継続され得る。これにより、僅かではあるが持ち球が減ってしまう。本特徴に示す構成によれば、当たりの種別によって、その後の遊技にて特別報知が発生しやすい状況としにくい状況とが生じるため、同じ特別遊技状態中であっても特別報知の実行条件の差によって持ち球の減少に差を生じさせることができる。これにより、遊技の大まかな流れを変えることなく、遊技の多様化を実現することが可能となる。 When the ball is in the high frequency entry mode, the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held. Therefore, the game can be advanced advantageously as compared with the low-frequency ball entry mode. Here, in the configuration in which a plurality of special information is stored, the launch of the game ball can be continued under the situation where it is originally confirmed that the game will be a hit in a later game round. As a result, the number of balls held is reduced, albeit slightly. According to the configuration shown in this feature, depending on the type of hit, there are situations where special notification is likely to occur and situations where it is difficult to generate special notification in subsequent games. Therefore, even during the same special game state, there are differences in the execution conditions of special notification. It is possible to make a difference in the reduction of the number of balls held. This makes it possible to realize diversification of games without changing the general flow of games.

特に、得られる特典の比較的少ない第2所定遊技状態を経由して特別遊技状態へと移行した場合には、遊技者の遊技意欲が低下しやすくなると想定される。この点、このような状況では特別報知が早いタイミングで実行されやすくなるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で有利となる。 In particular, when the player shifts to the special gaming state via the second predetermined gaming state in which the benefits obtained are relatively small, it is assumed that the player's willingness to play is likely to decrease. In this respect, in such a situation, the special notification is likely to be executed at an early timing, which is advantageous in suppressing a decrease in the player's motivation to play.

<特徴C群> 回数制限で先読みの発動条件が変化
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic C group> The pre-reading activation condition changes due to the number of times limit. In the following feature C group, "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a variable pattern on the display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in the operating port provided in the gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, and a pattern is displayed. The variable display is started. When the lottery is won, the specific pattern or the like is stopped and displayed on the display screen, and the game shifts to an advantageous gaming state (for example, Patent Document 1). In the above-mentioned types of gaming machines, various measures have been taken to increase the degree of attention to the game. However, there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine in order to improve the degree of attention to the game. It was made in consideration of the background and issues such as "There is."

特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よって前記特別情報が所定の判定情報に対応していると判定された場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置143にて特殊予告演出を実行する機能)と、
前記特別遊技状態中の遊技の進行状況に応じて当該特別遊技状態での前記特別報知の実行条件を変更する変更手段(報知・演出制御装置143のMPU661にて第1抽選処理〜第3抽選処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. Starting ball entry section (right operating port 85) provided in the game area (game area PE),
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the starting ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means, and
With a determination means (for example, a function of executing a hit / fail determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information. ,
When the determination means determines that the special information corresponds to the predetermined determination information, the gaming state transition means (main control device) for shifting the gaming state to the special gaming state (game state corresponding to the high frequency support mode). Function to execute game state transition processing in MPU 602 of 162) and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the target of the determination. Destination identification means to be specified at the timing (function to execute the hold command setting process in MPU 602 of the main controller 162) and
The special notification based on the information specified by the prior identification means is sent in the specific game times prior to the game times related to the special information targeted by the specific target of the prior specific means, or in the specific game times and the specific game times. Special notification means (a function to execute a special notification effect by the notification / effect control device 143) performed in the game times earlier than that, and
Changing means for changing the execution condition of the special notification in the special game state according to the progress of the game in the special game state (MPU 661 of the notification / effect control device 143, 1st lottery process to 3rd lottery process A game machine characterized by having a function to execute).

特徴C1によれば、特別遊技状態中の遊技の進行状況に応じて当該特別遊技状態での特別報知の実行条件が変更される。これにより、特別報知の発生頻度が変化することとなる。このような変化が生じる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。 According to the feature C1, the execution condition of the special notification in the special game state is changed according to the progress of the game in the special game state. As a result, the frequency of occurrence of special notifications changes. By adopting a configuration in which such a change occurs, it is possible to suitably suppress the monotonization of the game.

特徴C2.前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段(電動役物91)と、
前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)と
を備え、
前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード(低頻度サポートモード)と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード(高頻度サポートモード)とが設けられ、前記高頻度入球モードとなることで前記低頻度入球モードと比較して持ち球の減りが緩和される構成となっており、
前記特別遊技状態では、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなるように構成されており、
前記変更手段は、前記特別遊技状態にて実行された遊技回数が所定回数となった場合に、前記所定の判定情報に対応する特別情報を契機とした前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A variable means (electric accessory 91) that can be switched between a non-assisted state that does not assist the entry into the starting ball entry portion and an auxiliary state that assists the entry into the starting ball entry portion.
It is provided with a switching control means (a function of executing electric service support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable means between the non-auxiliary state and the auxiliary state.
As the control mode by the switching control means, a low frequency entry mode (low frequency support mode) in which the variable means is controlled so that the frequency of entry into the start entry portion is relatively low, and the start entry mode. A high-frequency entry mode (high-frequency support mode) that controls the variable means so that the frequency of entry into the unit is relatively high is provided, and the low-frequency entry mode is provided by the high-frequency entry mode. Compared to the ball mode, the reduction of the number of balls held is alleviated.
In the special gaming state, the control mode by the switching control means is configured to be the high-frequency ball entry mode.
The changing means is configured so that when the number of games executed in the special game state reaches a predetermined number, the special notification can be easily executed triggered by the special information corresponding to the predetermined determination information. The gaming machine according to feature C1, which is characterized in that it is used.

高頻度入球モードとなっている場合には持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。このため、低頻度入球態様と比較して遊技を有利に進めることができる。ここで、特別情報が複数記憶される構成においては、本来であれば後の遊技回にて当たりとなることが確定している状況下にて遊技球の発射が継続され得る。これにより、僅かではあるが持ち球が減ってしまう。本特徴に示す構成によれば、高頻度入球モードでの遊技が進み所定回数に到達すると特別報知の実行条件が緩和される。これにより、当たりとなった場合にはそれが早いタイミングで報知され、持ち球の減少を抑制できる(救済機能を発動発揮させることができる)。係る構成によれば、遊技の大まかな流れを変えることなく、遊技の多様化を実現することが可能となる。 When the ball is in the high frequency entry mode, the game can be advanced while suppressing the decrease in the number of balls held. Therefore, the game can be advanced advantageously as compared with the low-frequency ball entry mode. Here, in the configuration in which a plurality of special information is stored, the launch of the game ball can be continued under the situation where it is originally confirmed that the game will be a hit in a later game round. As a result, the number of balls held is reduced, albeit slightly. According to the configuration shown in this feature, when the game in the high-frequency entry mode progresses and the predetermined number of times is reached, the execution condition of the special notification is relaxed. As a result, when a hit occurs, it is notified at an early timing, and the decrease in the number of balls held can be suppressed (the relief function can be activated). According to this configuration, it is possible to realize diversification of games without changing the general flow of games.

特徴C3.前記変更手段は、前記特別遊技状態にて実行された遊技回数が前記所定回数に達している場合には、前記所定の判定情報に対応した特別情報を契機としていない前記特別報知が実行されにくくなるように構成されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the number of games executed in the special game state reaches the predetermined number of times, the changing means makes it difficult to execute the special notification not triggered by the special information corresponding to the predetermined determination information. The gaming machine according to feature C2, which is characterized in that it is configured as described above.

特徴C3によれば、当たりにつながらない特別報知(ガセ)が発生しづらくなる。このようにして特別報知の信頼性を高めることで上記救済機能を好適に発揮させることができる。 According to the feature C3, it is difficult to generate a special notification (gase) that does not lead to a hit. By increasing the reliability of the special notification in this way, the above-mentioned relief function can be suitably exhibited.

特徴C4.前記遊技領域にて前記始動入球部の上流となる位置に設けられ、遊技球が通過する通過部(スルーゲート86)を備え、
前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部に入球し得る構成となっており、
前記可変手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記補助状態に切り替わるように構成されていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. A passing portion (through gate 86) provided at a position upstream of the starting ball entry portion in the game area and through which the game ball passes is provided.
The game ball that has passed through the passing portion can enter the starting ball entering portion.
The gaming machine according to feature C2 or feature C3, wherein the variable means is configured to switch to the auxiliary state based on the passage of the game ball through the passing portion.

特徴C1等に示したタイプの遊技機においては、必ずしも特別情報が溜まるようにして遊技球の発射を行う必要はないため、所謂単発打ち等の変則打ちがなされる可能性を否定できない。しかしながらこのような変則打ちがなされた場合には、特別報知の発生頻度を変化させて持ち球の減りを抑制するという救済機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すような通過部と始動入球部との位置関係とすれば、遊技球の発射を連続することで無駄球の発生を好適に抑制できる。これにより、特別情報の不足から上記不都合が生じることを好適に抑制できる。故に、このような配置との組み合わせには特徴C1等に示した機能を上手く発揮させることができるという技術的意義がある。 In the game machine of the type shown in the feature C1 or the like, it is not always necessary to launch the game ball so that special information is accumulated, so that it cannot be denied that an irregular hit such as a so-called single hit may be made. However, if such an irregular hit is made, there is a concern that the relief function of changing the occurrence frequency of the special notification and suppressing the decrease of the number of balls held will not be exerted well. In this respect, if the positional relationship between the passing portion and the starting ball entering portion as shown in this feature is adopted, the generation of wasted balls can be suitably suppressed by continuously firing the game balls. Thereby, it is possible to preferably suppress the above-mentioned inconvenience due to lack of special information. Therefore, the combination with such an arrangement has a technical significance that the function shown in the feature C1 or the like can be effectively exhibited.

<特徴D群> 遊技状態に応じてソースを制限
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄等が停止表示され、有利な遊技状態へ移行する(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成については遊技への注目度の向上を実現する上で未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Characteristic D group> Sources are restricted according to the gaming state In the following feature D group, "Some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a pattern display device that displays a variable pattern on a display screen. In this type of gaming machine, for example, when a prize is won in the operating port provided in the gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to generate a gaming state that is advantageous to the player, such as a hit state, and the pattern changes. The display is started. When the lottery is won, the specific pattern or the like is stopped and displayed on the display screen, and the game shifts to an advantageous gaming state (for example, Patent Document 1). In the above-mentioned type of gaming machines, various measures have been taken to increase the degree of attention to the game. However, there is still room for improvement in the configuration of the gaming machine in order to increase the degree of attention to the game. It was made in consideration of the background and issues such as "."

特徴D1.遊技進行に応じて遊技状態が第1遊技状態(例えば低頻度サポートモード)及び第2遊技状態(例えば高頻度サポートモード)に切り替わる遊技機であって、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(右作動口85)と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と
を備え、
前記特別情報は、第1個別情報(例えば当否情報)及び第2個別情報(例えば変動表示時間情報)を含む情報群であり、
遊技状態が前記第1遊技状態となっている場合には前記第1個別情報及び前記第2個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含める一方、遊技状態が前記第2遊技状態となっている場合には前記第2個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含まれないように制限する制限手段(主制御装置162のMPU602における制限機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine in which the gaming state is switched between the first gaming state (for example, low frequency support mode) and the second gaming state (for example, high frequency support mode) according to the progress of the game.
A ball entry portion (right operating port 85) provided in the game area (game area PE) and
Information acquisition means (a function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry into the ball entry unit, and
An acquisition information storage means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means, and
A determination means (for example, MPU 602 of the main control device 162) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, hit information) performs a hit / fail determination process or the like. Function to execute) and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the target of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the target of the determination. It is equipped with a destination identification means (a function of executing a hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162) to be specified at the timing.
The special information is an information group including the first individual information (for example, pass / fail information) and the second individual information (for example, variable display time information).
When the gaming state is the first gaming state, the first individual information and the second individual information are included in the target when the identification is made by the prior identification means, while the gaming state is the second. When the game is in a gaming state, a limiting means (a limiting function in the MPU 602 of the main control device 162) for limiting the second individual information so that it is not included in the target when the identification is made by the prior specifying means is provided. A game machine characterized by being equipped.

特徴D1によれば、遊技状態の種類によって先特定の対象となる情報を変更することにより、状況に応じて特別報知の態様を変化させることができる。先特定の対象となる情報の種類が多い方が特別報知の多様化等を実現する上で好ましいが、情報量が多くなることは処理負荷の増加の要因となったり、不要な情報を含むことで遊技者を困惑させる要因になったりする。そこで、上述した制限機能によって状況に応じて対象を制限することにより実用上好ましい構成を実現できる。 According to the feature D1, the mode of the special notification can be changed according to the situation by changing the information to be the target to be specified in advance depending on the type of the gaming state. It is preferable that there are many types of information to be specified in advance in order to realize diversification of special notifications, etc., but a large amount of information causes an increase in processing load or includes unnecessary information. It may be a factor that confuses the player. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by limiting the target according to the situation by the above-mentioned limiting function.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更することも可能である。すなわち、「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(右作動口85)と、前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)とを備え、前記特別情報には複数種の個別情報(例えば当否情報や変動表示時間情報)を含む情報群であり、遊技状態に応じて前記先特定手段による特定の対象となる前記個別情報の種類を切り替える切替手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。また、「遊技領域(遊技領域PE)に設けられた入球部(右作動口85)と、前記入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア632)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たり情報)と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、前記始動入球部への入球を補助しない非補助状態及び前記始動入球部への入球を補助する補助状態に切替可能な可変手段(電動役物91)と、前記可変手段を前記非補助状態及び前記補助状態に切り替える切替制御手段(主制御装置162のMPU602にて電役サポート処理を実行する機能)とを備え、前記切替制御手段による制御モードとして、前記始動入球部への入球頻度が相対的に低くなるように前記可変手段を制御する低頻度入球モード(低頻度サポートモード)と、前記始動入球部への入球頻度が相対的に高くなるように前記可変手段を制御する高頻度入球モード(高頻度サポートモード)とが設けられており、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)を備え、前記特別情報は、第1個別情報(例えば当否情報)及び第2個別情報(例えば変動表示時間情報)を含む情報群であり、前記切替制御手段による制御モードが前記低頻度入球モードとなっている場合には前記第1個別情報及び前記第2個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含める一方、前記切替制御手段による制御モードが前記高頻度入球モードとなっている場合には前記第2個別情報を前記先特定手段によって前記特定がなされる際の対象に含まれないように制限する制限手段(主制御装置162のMPU602における制限機能)を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 It is also possible to change the configuration shown in this feature as follows. That is, "an information acquisition means (mainly) for acquiring special information (holding information) based on a ball entry portion (right operating port 85) provided in the game area (game area PE) and entry into the ball entry portion. A function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the control device 162) and an acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means (holding ball storage area 632 provided in the MPU 602 of the main control device 162). ) And the determination means (function of executing the hit / fail determination process in the MPU 602 of the main control device 162) for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information. ) And the information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the determination target by the determination means, and the predetermined special information is the subject of the determination. It also has a destination identification means (a function to execute the hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162) to be specified at the previous timing, and the special information includes a plurality of types of individual information (for example, correctness information and variable display time information). ), Which is a gaming machine characterized in that it is provided with a switching means for switching the type of the individual information to be specified by the prior identification means according to the gaming state. " Is. In addition, "information acquisition means (mainly) for acquiring special information (holding information) based on a ball entry portion (right operating port 85) provided in the game area (game area PE) and entry into the ball entry portion. A function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the control device 162) and an acquisition information storage means (provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means. The holding ball storage area 632) and the determination means (for example, the main control device 162) that sequentially determines whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the predetermined determination information (for example, hit information). (Function to execute hit / fail determination processing, etc. in the MPU 602) and a variable means capable of switching between a non-assisted state that does not assist the entry into the starting ball entry portion and an auxiliary state that assists the entry into the starting ball entry portion. (Electric accessory 91) and a switching control means (a function of executing an electric service support process in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the variable means between the non-assisted state and the auxiliary state, and the switching control As control modes by means, a low-frequency entry mode (low-frequency support mode) in which the variable means is controlled so that the frequency of entry into the start entry section is relatively low, and a low-frequency entry mode (low-frequency support mode) in which the start entry section is entered. A high-frequency ball-entry mode (high-frequency support mode) that controls the variable means so that the ball-entry frequency is relatively high is provided, and predetermined special information stored in the acquired information storage means is provided. In the destination specifying means (in the MPU 602 of the main control device 162), the information corresponding to the determination result when the determination means is the object of the determination is specified at the timing before the predetermined special information is the object of the determination. The special information is a group of information including first individual information (for example, right / wrong information) and second individual information (for example, variable display time information), and is provided by the switching control means. When the control mode is the low-frequency ball entry mode, the first individual information and the second individual information are included in the target when the identification is made by the prior identification means, while the switching control means is used. When the control mode is the high-frequency ball entry mode, the limiting means (main control device 162) that limits the second individual information so as not to be included in the target when the identification is made by the prior identification means. It is also possible to say, "A game machine characterized by having a limiting function in the MPU 602."

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player (game ball launching handle 41), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the launching thereof. A ball passage (guidance rail 100) that guides a game ball to a predetermined game area (game area PE) and each game part (nails, etc.) arranged in the game area are provided, and a predetermined passage of each of these game parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a section (general winning opening 81, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol row in the final stop, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A game machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Belt-type game machine using a ball: Equipped with a variable display means for displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then displaying the symbol sequence in the final stop, the symbol variation is started and stopped due to the operation of the starting operation means. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. (Game, etc.) is generated, and further, a throwing device provided with a ball saucer and a throwing device for taking in a game ball from the ball saucer and a payout device for paying out the game ball to the ball saucer is provided. A game machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the game ball is thrown in.

10…遊技機としてのパチンコ機、80…遊技盤、82…下側可変入賞装置、83…右側可変入賞装置、84…下作動口、85…始動入球部としての右作動口、87…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、91…可変手段としての電動役物、96…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、96a…表示画面、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、602…MPU、603…ROM、604…RAM、632…保留球格納エリア、661…MPU、662…ROM、663…RAM、D…主表示部、DR…右作動口用表示部、PE…遊技領域。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 80 ... Game board, 82 ... Lower variable winning device, 83 ... Right variable winning device, 84 ... Lower operating port, 85 ... Right operating port as starting ball entry part, 87 ... Picture Main display unit constituting the display means, 91 ... Electric accessory as variable means, 96 ... Symbol display device constituting the pattern display means, 96a ... Display screen, 143 ... Notification / effect control device, 162 ... Main control device, 602 ... MPU, 603 ... ROM, 604 ... RAM, 632 ... Hold ball storage area, 661 ... MPU, 662 ... ROM, 663 ... RAM, D ... Main display unit, DR ... Right operating port display unit, PE ... Game area ..

Claims (3)

遊技に関する主たる制御を実行する第1制御装置と、
前記第1制御装置の配下の第2制御装置と
を備え、
前記第1制御装置は、
遊技領域に設けられた始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段
を有し、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段を備え、
前記第1制御装置は、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と
有し、
前記特別情報は、第1個別情報、第2個別情報及び第3個別情報を含む情報群であり、
前記判定手段は、
前記所定の判定情報を構成する第1判定情報に前記第1個別情報が対応しているか否かを判定する第1判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第2判定情報に前記第2個別情報が対応しているか否かを判定する第2判定手段と、
前記所定の判定情報を構成する第3判定情報に前記第3個別情報が対応しているか否かを判定する第3判定手段と
を有し、
遊技球が入球可能な受入状態及び遊技球が入球不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部を備え、
前記第1制御装置は、
前記第1判定手段により前記第1個別情報が前記第1判定情報と対応していると判定されたことに基づいて、前記可変入球部を所定期間に亘って前記受入状態に切り替える切替手段と、
所定期間内に前記可変入球部へ遊技球が入球した場合に、当該可変入球部の前記受入状態への切り替えの契機となった前記特別情報を構成している前記第2個別情報が前記第2判定手段によって前記第2判定情報と対応していないと判定されていることに基づいて遊技状態を第1遊技状態に移行させ、当該第2個別情報が前記第2判定情報と対応していると判定されていること基づいて遊技状態を前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第3判定手段による判定結果に基づいて、前記遊技回制御手段による絵柄の変動表示態様を決定する変動表示態様決定手段と、
前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応していない場合には前記先特定手段による前記第3個別情報に基づいた前記特定を許容し、前記特別情報を構成する前記第1個別情報が前記第1判定情報に対応している場合には前記先特定手段による前記第2個別情報及び前記第3個別情報に基づいた前記特定を制限する制限手段と
有し、
前記第2制御装置は、前記先特定手段によって特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知実行手段を有し、
前記第1制御装置は、前記第2制御装置に、前記先特定手段によって特定された情報を提供する情報提供手段を有し、
前記情報提供手段は、前記制限手段によって前記第2個別情報及び前記第3個別情報に基づいた前記特定が制限されている場合には、前記第2個別情報及び前記第3個別情報に対応する情報の代わりに所定の代替情報を提供するように構成されており、
前記第2制御装置は、前記情報提供手段により提供された情報に前記所定の代替情報が含まれている場合には、それら提供された情報のうち前記第1個別情報に係る情報に基づいて前記特別報知の態様を決定する構成となっていることを特徴とする遊技機。
The first control device that executes the main control related to the game,
With the second control device under the first control device
With
The first control device is
Information acquisition means for acquiring special information based on the input ball to startup inlet spherical portion provided in the game area,
An acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means, and
A judging means for extra information stored in the acquired information storage unit sequentially performs determination of whether there is correspondence with a predetermined determination information
Have,
It has a display unit, and is equipped with a pattern display means for variably displaying a pattern on the display unit .
The first control device is
A stop result corresponding to the result of the determination by starting the variable display of the pattern in the pattern display means prior to the determination by the determination means or based on the determination by the determination means. Is displayed and the variable display of the pattern is terminated as one game time, so that the pattern of each game time is variablely displayed according to the special information stored in the acquired information storage means. A game time control means that controls the pattern display means, and
The information corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in the acquired information storage means is the subject of the determination by the determination means is before the predetermined special information is the subject of the determination. It has a destination identification means to specify at the timing ,
The special information is an information group including the first individual information, the second individual information, and the third individual information.
The determination means
A first determination means for determining whether or not the first individual information corresponds to the first determination information constituting the predetermined determination information.
A second determination means for determining whether or not the second individual information corresponds to the second determination information constituting the predetermined determination information,
It has a third determination means for determining whether or not the third individual information corresponds to the third determination information constituting the predetermined determination information.
Equipped with a variable ball entry section that can be switched between the accepted state where the game ball can enter and the non-accepted state where the game ball cannot enter .
The first control device is
Based on the determination by the first determination means that the first individual information corresponds to the first determination information, the variable ball entry unit is switched to the acceptance state for a predetermined period. ,
When a game ball enters the variable ball entry section within a predetermined period, the second individual information constituting the special information that triggered the switching of the variable ball entry section to the acceptance state is The gaming state is shifted to the first gaming state based on the determination by the second determination means that it does not correspond to the second determination information, and the second individual information corresponds to the second determination information. A game state transition means for shifting the game state to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state based on the determination that the game state is
Based on the determination result by the third determination means, the variation display mode determining means for determining the variation display mode of the pattern by the game rotation control means, and
When the first individual information constituting the special information does not correspond to the first determination information, the identification based on the third individual information by the prior identification means is allowed, and the special information is configured. When the first individual information corresponds to the first determination information, it has the second individual information by the prior identification means and the limiting means for limiting the identification based on the third individual information .
The second control device sends a special notification based on the information specified by the first-specific means at a specific game time prior to the game time related to the special information targeted by the first-specific means, or at the specific time. It has a special notification execution means to be performed in the game times and the game times before the specific game times.
The first control device has an information providing means for providing the information specified by the prior identification means to the second control device.
The information providing means is the information corresponding to the second individual information and the third individual information when the specification based on the second individual information and the third individual information is restricted by the restricting means. Is configured to provide certain alternative information instead of
When the information provided by the information providing means includes the predetermined alternative information, the second control device is based on the information related to the first individual information among the provided information. A gaming machine characterized in that it is configured to determine the mode of special notification .
前記第2制御装置は、前記情報提供手段から提供された情報のうち前記第1個別情報に係る情報が前記第1判定情報に対応していることを示す情報である場合には、前記特別報知の態様を決定する場合に前記所定の代替情報の参照を回避する構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the second control device is information indicating that the information related to the first individual information corresponds to the first determination information among the information provided by the information providing means, the special notification is given. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to avoid reference to the predetermined alternative information when determining the aspect of the above . パチンコ機である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, which is a pachinko machine.
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