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JP6769826B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.

遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示結果が特定表示結果となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能となるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display means for variably displaying the identification information when the game medium wins in the winning area is provided, and when the variable display result of the identification information becomes a specific display result in the variable display means, it becomes a "big hit" and the game Some are configured to be controllable in favor of the person.

このような遊技機において、移動演出手段を第1位置から第2位置へ向けて移動させることにより有利状態に制御される割合を示唆した後に、移動演出手段を第1位置へ戻すものが提案されている(例えば特許文献1)。 In such a game machine, it has been proposed that the movement effect means is returned to the first position after suggesting the ratio of being controlled to an advantageous state by moving the movement effect means from the first position to the second position. (For example, Patent Document 1).

特開2013−042762号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-042762

特許文献1に記載の技術では、移動演出手段を第1位置から第2位置へ移動させた後に第1位置へ戻すときの遊技者の遊技の興趣を高めることができない。 With the technique described in Patent Document 1, it is not possible to enhance the interest of the player's game when the movement effect means is moved from the first position to the second position and then returned to the first position.

この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、移動演出手段を第1位置から第2位置へ移動させた後に第1位置へ戻すときの遊技者の遊技の興趣を高める遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and is a gaming machine that enhances the interest of the player's game when the movement effect means is moved from the first position to the second position and then returned to the first position. For the purpose of providing.

(A)上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、画像を表示可能な表示手段と、移動可能な移動演出手段と、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記移動演出手段が第1位置から前記表示手段に重畳する第2位置へ向けて移動した後に、前記第1位置に戻ることに応じて前記示唆演出を実行可能であり、前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が、第1態様である場合と、該第1態様とは異なる第2態様である場合とで、前記示唆演出として、所定期間にわたって共通の態様の演出を実行可能であり、前記移動演出手段が前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記示唆演出により前記有利状態に制御されることが示唆される割合が異なり、前記表示手段は、前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動するときに特殊画像を表示可能であ前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動するときに前記特殊画像が表示される場合は、前記特殊画像が表示されない場合と比べて、前記有利状態に制御される割合が高い
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、移動可能な移動演出手段(例えば可動演出部材60等)を備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの態様が、可動物予告演出YPA4〜YPA7のように回転しながら戻る場合と、可動物予告演出YPA1〜YPA3のように回転せずに戻る場合とで、大当り期待度が異なること等)。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the claim of the present application is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is a display means capable of displaying an image and a movable movement. The display means includes the effect means and the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect suggesting whether or not the control is performed in the advantageous state. The suggestion effect execution means is the first of the moving effect means. After moving from the position to the second position superimposed on the display means, the suggestion effect can be executed in response to returning to the first position, and the move effect means can perform the suggestion effect from the first position to the second position. The mode of returning to the first position after moving toward the position is a first mode and a second mode different from the first mode, as the suggestion effect. The effect of a common mode can be performed over a period of time, and the mode when the moving effect means returns to the first position is the first mode, and the second mode is different from the first mode. The ratio suggested to be controlled to the advantageous state by the suggestion effect differs depending on the embodiment, and the display means moves the movement effect means from the first position to the second position . Ri displayable der special image when, when the special image is displayed when the moving representation section is moved toward the second position from the first position, when the special image is not displayed Compared with the above, the ratio of being controlled to the advantageous state is high .
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) that is advantageous to the player. The first aspect is that the movable effect means (for example, the movable effect member 60, etc.) is provided, and the move effect means moves from the first position to the second position and then returns to the first position. The ratio of being controlled to the advantageous state differs between the case of the above-described aspect and the case of the second aspect different from the first aspect (for example, the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position). The mode of returning to the evacuation position after moving is a case of returning while rotating as in the movable object notice effects YPA4 to YPA7, and a case of returning without rotating as in the movable object notice effects YPA1 to YPA3. Different expectations for big hits, etc.).

このような構成においては、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。 In such a configuration, it is possible to enhance the interest of the player's game when the movement effect means moves and then returns.

(2)上記(1)の遊技機において、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動するときの態様と、前記第1位置へ向けて戻るときの態様との組み合わせが第1の組み合わせである場合と、前記第1の組み合わせとは異なる第2の組み合わせである場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目すれば、可動演出部材60が回転する場合には回転しない場合に比べて大当り期待度が高く、発光体がフラッシュ点灯する場合にはフラッシュ点灯しない場合に比べて大当り期待度が高いが、可動演出部材60の進出時からの演出態様にも注目すると、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かにより、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない場合でも回転する場合に比べて大当り期待度が高いことがあり、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない場合でもフラッシュ点灯する場合に比べて大当り期待度が高い場合があること等)ようにしてもよい。 (2) In the game machine of (1) above, the combination of the mode in which the movement effect means moves from the first position to the second position and the mode in which the movement effect means returns to the first position is the first. The ratio controlled to the advantageous state differs between the case of the combination of 1 and the case of the second combination different from the first combination (for example, in the effect mode when the movable effect member 60 is retracted). If only attention is paid, when the movable effect member 60 rotates, the big hit expectation is higher than when it does not rotate, and when the light emitter flashes, the jackpot expectation is higher than when the flash does not light. Paying attention to the effect mode from the time when the movable effect member 60 advances, the movable effect member 60 when the movable effect member 60 retracts, depending on whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances. Even if it does not rotate, the expectation of a big hit may be higher than when it rotates, and even if the light emitter does not light the flash when the movable effect member 60 is retracted, the expectation of a big hit may be higher than when the flash lights. Things, etc.)

このような構成においては、移動演出手段が移動するときの態様と戻るときの態様との組み合わせに注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。 In such a configuration, by paying attention to the combination of the mode when the moving effect means moves and the mode when returning, it is possible to enhance the interest of the player's game when the moving effect means returns after moving. it can.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記移動演出手段は表示装置(例えばサブ画像表示装置65等)であり、前記表示装置が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときの前記表示装置の表示態様が第1の表示態様である場合と、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば変形例2のように、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出し、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえるといった、成功態様の演出画像が表示されたときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する一方、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出すことができずに、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえることができないといった、失敗態様の演出画像が表示されたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがあること等。)ようにしてもよい。 (3) In the game machine according to (1) or (2), the movement effect means is a display device (for example, a sub image display device 65 or the like), and the display device moves from the first position to the second position. The operation mode when returning to the first position is the same, but the display mode of the display device when returning is different from the first display mode and the first display mode. The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the display mode of 2 (for example, as in the modification 2, the character CA1 jumps out from the sub image display device 65 to the image display device 5 in the pan-eating competition effect. When a production image of a successful mode such as holding the pan PA1 displayed on the image display device 5 with the mouth is displayed, a definite special symbol that becomes a jackpot symbol and a definite decorative symbol that constitutes a jackpot combination are derived. While the player is recognizable that the variable display result is a "big hit", the character CA1 cannot jump out from the sub-image display device 65 to the image display device 5 due to the pan-eating competition effect, and the image is displayed. When a production image of a failure mode such that the pan PA1 displayed on the display device 5 cannot be held by mouth is displayed, a definite special symbol that is a lost symbol and a definite decorative symbol that constitutes a reach loss combination are derived. , The player may recognizablely notify that the variable display result is "missing", etc.).

このような構成においては、表示装置の表示態様に注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。 In such a configuration, by paying attention to the display mode of the display device, it is possible to enhance the interest of the player's game when the movement effect means moves and then returns.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記移動演出手段とは異なる演出手段(例えば可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体等)を更に備え、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの前記演出手段の演出態様が第1の演出態様である場合と、前記第1の演出態様とは異なる第2の演出態様である場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば可動物予告演出YPA6のように可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可動物予告演出YPA4のようにフラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなること等)ようにしてもよい。 (4) In any of the above (1) to (3), the gaming machine is further provided with an effect means different from the movement effect means (for example, a light emitting body such as a decorative LED built in the movable effect member 60). When the moving effect means moves from the first position to the second position and then returns to the first position, the effect mode of the effect means is the first effect mode, and the first effect mode. In the case of the second effect mode different from the effect mode, the ratio of being controlled to the advantageous state is different (for example, when the light emitting body flashes when the movable effect member 60 is retracted as in the movable object notice effect YPA6). In this case, the expectation of a big hit is higher than in the case where the flash is not lit as in the movable object notice effect YPA4).

このような構成においては、移動演出手段とは異なる演出手段の演出態様に注目させることにより、移動演出手段が移動した後に戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。 In such a configuration, by paying attention to the production mode of the production means different from the movement production means, it is possible to enhance the interest of the player's game when the movement production means returns after moving.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、前記移動演出手段が第1位置から第2位置へ向けて移動した後、前記第1位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における前記移動演出手段が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には前記移動演出手段を共通の態様で前記第1位置へ向けて戻す(例えば変形例3のように、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後、退避位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における可動演出部材60が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には可動演出部材60を共通の態様で退避位置へ向けて戻すこと等)ようにしてもよい。 (5) In any of the game machines (1) to (4) above, when the movement effect means moves from the first position to the second position and then returns to the first position, a power source is supplied. When the power is cut off, the movement effect means is directed to the first position in a common manner after the power is turned on again, regardless of the mode when the movement effect means returns before the power is cut off. Return (for example, as in Modification 3, if the power is cut off when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position, it is movable before the power is cut off. Regardless of the mode when the effect member 60 returns, the movable effect member 60 may be returned to the retracted position in a common mode after the power is turned on again).

このような構成においては、電源が再投入されたときの処理負荷を軽減させることができる。 In such a configuration, the processing load when the power is turned on again can be reduced.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、第1制御手段と、前記第1制御手段から送信されるコマンドに基づいて、前記移動演出手段を動作させる第2制御手段とを更に備え、前記第2制御手段は、前記第1制御手段からコマンドを受信したときに前記移動演出手段を動作させることができない場合には、受信したコマンドを無効化する(例えば変形例4のように、モータ駆動回路16は、演出制御用CPU120から所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を受信したときに、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化すること等)ようにしてもよい。 (6) In any of the above (1) to (5), the second control for operating the movement effect means based on the first control means and the command transmitted from the first control means. Further including means, the second control means invalidates the received command when the movement effect means cannot be operated when the command is received from the first control means (for example, a modification). When the motor drive circuit 16 receives a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command command from the effect control CPU 120, the motor drive circuit 16 cannot operate the movable effect member 60. The drive command command indicated by the received drive command signal may be invalidated, etc.).

このような構成においては、移動演出手段に不具合が発生することを防ぐと共に、処理負荷を分散させることができる。 In such a configuration, it is possible to prevent a problem from occurring in the moving effect means and to distribute the processing load.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合等を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the movable object advance notice effect by the movable object advance notice effect decision table. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the movable object notice effect is executed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the movable object notice effect is executed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the movable object notice effect is executed. 可動物予告演出が実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the movable object notice effect is executed. 変形例1の可動物予告演出と大当り確定演出とが実行される場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation when the movable object notice effect and the jackpot confirmation effect of the modification 1 are executed. 変形例2の可動物予告演出が実行される演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the effect operation example in which the movable object notice effect of the modification 2 is executed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a game board surface and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and in a special symbol game as an example of a variable display game, a plurality of types that can be identified from each other. The special symbol, which is the identification information of the LED, is displayed in a variable manner. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those to be turned on and those to be turned off in the 7-segment LED may be preset as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". ..

遊技盤2に形成された遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area formed on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like, and forms a display area for displaying various effects images. In the display area of the image display device 5, the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are supported. In a decorative symbol display area that is a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can identify each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。 As an example, in the display area of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of any of the special symbol games of the fluctuation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B, In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol starts to change. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" on the image display device 5 are displayed. , The finalized decorative symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the game, a plurality of types of decorative symbols that can be identified by each are variably displayed, and a fixed decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed.

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the first hold indicator for identifiable display of the number of special figure hold storages is displayed on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of hold storages of the first special figure in a identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。 The number of stored first special figures is, for example, a condition for starting a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start winning when the game ball passes through the first start winning opening. When is satisfied, 1 is added if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied. As a result, the execution of the special figure game using the first special figure is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。 The second special figure hold memory number is, for example, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B due to the occurrence of the second start prize in which the game ball passes through the second start winning opening. When is satisfied, 1 is added if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied. As a result, the execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態又は小当り状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。 When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the number of stored first special figures is subtracted by 1. When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the number of the second special figure reserved storage is subtracted by 1. In this way, based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B, the special figure game and the decorative symbol are variable. Although the start condition for executing the variable display game such as display has been satisfied, the variable display game based on the previously established start condition is being executed, and the pachinko game machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit state. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied, the variable display is suspended.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。 The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also particularly referred to as a total hold memory number. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept including all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, it refers to a part of these. It shall be possible. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are configured to include, for example, a number of LEDs corresponding to the upper limit values of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number, respectively. ..

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bと共に、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶表示エリアを設けてもよい。即ち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A start winning memory display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B, or in place of these hold indicators. That is, in the start winning memory display area, the hold storage display is performed so that the number of hold of the variable display can be specified.

画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍には、可動演出部材60が設けられている。一例として、表示領域が横長の方形状である場合には、長辺における外周縁部の近傍にて表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部又は外部に、可動演出部材60が収容されていればよい。このように、可動演出部材60は、画像表示装置5における表示領域の所定端部に近接して設けられたものであればよい。図1では、可動演出部材60が装飾部材の内部に収容されることを、破線により示している。 A movable effect member 60 is provided in the vicinity of a predetermined edge portion in the display area of the image display device 5. As an example, when the display area has a horizontally long rectangular shape, the movable effect member 60 is housed inside or outside the decorative member that decorates the periphery of the display area in the vicinity of the outer peripheral edge portion on the long side. Just do it. As described above, the movable effect member 60 may be provided in the vicinity of a predetermined end of the display area in the image display device 5. In FIG. 1, it is indicated by a broken line that the movable effect member 60 is housed inside the decorative member.

可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成するものであればよい。即ち、可動演出部材60は、表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部又は外部に収容された退避位置と、表示領域の前面に進出した進出位置との間で、移動可能なものであってもよい。このとき、退避位置から進出位置へと向かう方向は、画像表示装置5における表示領域の所定縁部から他の縁部へと向かう方向であればよい。なお、退避位置である所定縁部から進出位置である他の縁部に達するまで進出してもよいし、進出位置である他の縁部に達するより前の一部進出位置となるようにしてもよい。また、可動演出部材60は、表示領域の前面に進出可能なものに限定されず、例えば所定端部が軸支されて構成され、表示領域の近傍にて揺動する演出動作や回動する演出動作を行うものであってもよい。即ち、可動演出部材60の移動とは、第1位置から第2位置へ向かう方向に所定動作を行うものであればよく、第1位置から第2位置へ向かう方向に進出する態様に限定されず、例えば、第1位置から第2位置へ向かう方向に揺動する態様や、第1位置から第2位置へ向かう方向に回転する態様等を含む。 The movable effect member 60 may constitute an effect model that advances to the front surface of the display area in the image display device 5 by rotationally driving the movable effect member motor 61 shown in FIG. That is, the movable effect member 60 is movable between a retracted position housed inside or outside the decorative member that decorates the periphery of the display area and an advance position that advances to the front surface of the display area. May be good. At this time, the direction from the retracted position to the advanced position may be any direction from a predetermined edge portion of the display area in the image display device 5 to another edge portion. In addition, it may advance from the predetermined edge portion which is the evacuation position until it reaches another edge portion which is the advance position, or it may be a partial advance position before reaching the other edge portion which is the advance position. May be good. Further, the movable effect member 60 is not limited to a member capable of advancing to the front surface of the display area. It may be one that performs an operation. That is, the movement of the movable effect member 60 may be any movement as long as it performs a predetermined operation in the direction from the first position to the second position, and is not limited to the mode of advancing in the direction from the first position to the second position. For example, it includes a mode of swinging in the direction from the first position to the second position, a mode of rotating in the direction from the first position to the second position, and the like.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type combination having a pair of movable wing pieces that are changed to a normal open state in a vertical position and an open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with an object and forms a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な開放状態又は拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態、又は通過困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not pass through the second starting winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball can pass through the second starting winning opening. Put it in a state. The normally variable winning ball device 6B is in the normally open state when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second starting winning opening, while the expanded open state when the solenoid 81 is in the on state. May be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball device 6B has a first variable state such as an open state or an expanded open state in which the game ball can pass through the second start winning opening, and a closed state or difficulty in passing the game ball. It is configured so that it can be changed to a second variable state such as a normal open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A and the first reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start condition is To establish. If a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B and the second reserved memory number is equal to or less than the predetermined upper limit value, the second start condition is To establish.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the game balls to be prize balls, or may give points corresponding to the number of game balls to be prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big prize opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening, and the game ball cannot pass through the large winning opening. .. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball easily passes through the large winning opening. To do. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass and is disadvantageous to the player. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass through the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass through the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed through the big winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, when the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out. Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to pass the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball, which is disadvantageous to the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal symbol that is is displayed in a variable manner. Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game. Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device, or a touch ring.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 or the like for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, a touch sensor board, and the like are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12 or the like. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to a hall management computer. Further, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of the LEDs and the like constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 For example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted on the main board 11. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting the game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the winning door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, speakers 8L, and 8R. , And various circuits for controlling the effect operation by the effect electric parts such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9, the decorative LED, and the like. It has a function of determining the control content for causing an electric component for effect such as a unit to execute a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is a game effect lamp 9, a decorative LED, or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives the lighting / extinguishing of the lamp.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, wirings for transmitting detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch, and a count switch 23 are connected to the main board 11. The various switches may have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a switch called a sensor. Further, a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display 20, and the like is connected to the main board 11.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And lamp control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a RAM 102 that provides a work area for game control. The computer 103 includes a CPU 103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. And transmission operations that output various signals are also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。 The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may have at least a RAM 102 built in in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, a random number circuit 104 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game. Random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. You may. For example, numerical data indicating a predetermined random value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102, and the CPU 103 The random value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 is configured with table data that constitutes a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals that are various control commands from the main board 11, and a variation pattern table that stores a plurality of types of variation patterns. The table data to be used is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち、遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the contents of a part or all of the RAM 102 are stored for a predetermined period. In particular, at least the game state, that is, the data corresponding to the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In such a RAM 102, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like are stored.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. The display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5, the random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in the one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the voice control board 13. A wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 transmits a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command command to the motor drive circuit 16 for driving the motor 61 for the movable effect member that operates the movable effect member 60. Wiring for this is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 contains a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data constituting the determination tables, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. It is remembered. Various data used for controlling the effect operation are stored in the RAM 122 mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用PCU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切り換えタイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書き換え不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書き換え可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command or the like from the effect control PCU 120. For example, the display control unit 123 controls the variable display of the decorative pattern and various effect displays by determining the switching timing of the effect image to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may be equipped with a VDP, a CGROM, a VRAM, an LCD drive circuit, or the like. The VDP may be a GPU, GCL, or a microprocessor for image processing generally referred to as DSP. The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令、モータ駆動回路16へと伝送される指令等が出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is composed including and. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and a motor drive circuit 16 The command etc. to be transmitted to is output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと等により、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is performed using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a launch motor included in a predetermined ball launcher is provided based on a predetermined operation of a ball striking operation handle installed at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. As a result, a game ball as a game medium is launched toward the game area. When a game ball that has flowed down the game area passes through the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. As a result, the first starting condition is satisfied. After that, based on the fact that the first start condition was satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game, the big hit game state, or the small hit game state, the first special figure by the first special symbol display device 4A was used. The special figure game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。 Further, when a starting prize is generated in which the game ball passes through the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. The second starting condition is satisfied. After that, the second special figure by the second special symbol display device 4B was used based on the fact that the second start condition was satisfied, for example, by the end of the previous special figure game, the big hit game state, or the small hit game state. The special figure game is started. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is established. After that, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal symbol game has ended. In this normal symbol game, when a predetermined time elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the variable display result of the normal symbol, is stopped and displayed. At this time, if a specific normal symbol is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol per symbol is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "normal symbol loss". In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the opening control and the expansion opening control are performed so that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B becomes the tilting position. , Closing control or normal opening control that returns to the vertical position after a predetermined time is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, or when the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, it is special. Whether or not the variable display result of the symbol is to be a "big hit" as a predetermined specific display result is determined before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted from to the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the fluctuation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the fluctuation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged in the display area of the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the definite special that results in the variable display of the special symbol. When the symbol is derived and displayed, the image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "big hit", and the jackpot gaming state is controlled as a specific gaming state which is advantageous for the player. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined before the variable display result is derived and displayed. When a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "small hit" and is controlled to the small hit game state as a special game state different from the specific game state. Will be done. As a variable display result of the special symbol, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is "missed".

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 As an example, a special symbol showing the numbers "3", "5", and "7" is a big hit symbol, a special symbol showing the number "1" is a small hit symbol, and a special symbol showing the "-" symbol is used. It is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as the big hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。 In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state which is advantageous for the player. Then, a round game is executed in which the large winning opening is continuously opened during a predetermined period or a period until a predetermined number of game balls enter the large winning opening and a winning ball is generated. During the period other than the execution period of such a round game, the large winning opening is closed, and the winning ball is difficult or impossible to generate. When a game ball enters the large winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball each time the winning ball is detected. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type is any of "non-probable change", "probable change", and "probable change" is included. For example, as a variable display result of a special symbol, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed, the jackpot type is "non-probable", and when the jackpot symbol indicating the number "7" is derived and displayed, the jackpot is displayed. When the type is "probability change" and the jackpot symbol indicating the number "5" is derived and displayed, the jackpot type is "probability". When the jackpot type is "non-probability change" or "probability variation", the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 as the first state advantageous to the player as a round game in the jackpot game state is relatively long. A normal open round is performed, which is the time. On the other hand, when the jackpot type is "abrupt", a short-term open round is executed in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state is relatively short as a round game in the jackpot game state. Will be done. The jackpot game state in which the normal open round is executed is also referred to as the first specific game state. The jackpot game state in which the short-term open round is executed is also referred to as the second specific game state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。即ち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the jackpot game state when the jackpot type is "probability", the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round is longer than the first period in the normal open round. Will be a short second period. In the short-term opening round, the same control as in the case where the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the large winning opening is controlled to be the second period. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of executions of the round game may be set to the number of second rounds, which is less than the number of executions of the normal open round. That is, the jackpot game state in which the short-term open round is executed changes to the first state in which the game ball easily passes through the jackpot in each round game, as compared with the jackpot game state in which the normal open round is executed. The second period, which is shorter than one period, and the number of second rounds, in which the number of round games executed is less than the number of first rounds, may be at least one of them.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間であること等により、実質的には出玉が得られない大当り遊技状態となる。 When such a short-term open round is executed, a predetermined number of balls can be obtained if a game ball wins in the large winning opening. However, due to the fact that the opening period of the big winning opening is the second period, etc., it becomes a big hit game state in which no balls can be substantially obtained.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。 When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "small hit" and is controlled to the small hit game state as the special game state. In this small hit game state, as in the short-term open round, the special variable winning ball device 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is opened and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit game state ends, the game state before the variable display result becomes "small hit" may be maintained.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。 After the jackpot game state ends, the probability of the variable display result becoming a "big hit" may be controlled to a probability variation state higher than the normal state based on the establishment of a predetermined probability variation control condition. The probabilistic state is controlled so as to continue until a predetermined probabilistic end condition such as the execution of the variable display a predetermined number of times or the start of the next big hit game state is satisfied. Further, after the jackpot game state is completed, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. The time saving state is controlled so as to continue until one of the time saving end condition of either the execution of the variable display of a predetermined number of times or the start of the next big hit game state is satisfied first. ..

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。 As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", the gaming state becomes the time saving state after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when the jackpot type is "probability change" or "probability change", the game state becomes the probability change state after the jackpot game state ends. After the small hit game state ends, the game state before the small hit game state is continued. However, when the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special figure game is executed in the probability change state or the time saving state reaches a predetermined number, after the end of the small hit game state May end in a probabilistic state or a time saving state and return to a normal state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。 In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning ball device 6B is changed into the first variable state and the second variable state in an advantageous changing mode in which the game ball easily passes through the second starting winning opening as compared with the normal state. For example, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the probability that the variable display result of the normal symbol becomes "per ordinary symbol" in each normal symbol game. The tilt control time for controlling the tilt of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per normal figure" is set to be longer than in the normal state. The normal variable winning ball device 6B may be changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode by the control of lengthening the length and the control of increasing the number of tilts as compared with the normal state. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, the control for changing the normally variable winning ball device 6B into the first variable state and the second variable state in an advantageous changing mode is called high opening control. By being controlled to such a probabilistic state or a time saving state, the time required for the next variable display result to become a "big hit" is shortened, and the special gaming state is more advantageous to the player than the normal state.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。 Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, if the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability" when the high opening control is not performed, the probability changing state is reached after the end of the big hit game state and the probability change control is performed, but the high opening is performed. It may not be controlled. When the variable display result is "big hit" and the game state before the big hit type is "sudden probability" is a probability change state or a time reduction state and the time reduction control accompanied by the high opening control is performed, the big hit game state ends. After that, the time saving control accompanied by the high opening control may be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。 The game balls used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the scores given according to the number of the balls may have valuable value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. Just do it. Alternatively, the recorded information of these game balls and scores may have valuable value that can be used for another game in the pachinko gaming machine 1, although it cannot be exchanged for a special prize or a general prize.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 Further, the game value that can be given by the pachinko game machine 1 is not limited to paying out the game ball as a prize ball and giving points, for example, controlling to a big hit game state or a special game state such as a probability change state. Controlling, the maximum number of round games that can be executed in the jackpot game state is the number of the first round, which is larger than the number of the second round, and the maximum number of variable displays that can be executed in the time saving state is from the second number. The number of consecutive chans, which is the number of times that the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability, and that the jackpot game state is repeatedly controlled without being controlled by the normal state. May include a game situation that is advantageous to the player, such as part or all of the number of first consecutive chans being greater than the number of second consecutive chans.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A , Of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the variable display of the decorative symbol is started corresponding to the start of any special figure game. Then, the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。 Here, the reach mode means that when the decorative symbols stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form a part of the jackpot combination, the decorative symbols that are not yet stopped and displayed continue to change. It is a display mode in which all or a part of the decorative symbols are changed in synchronization while forming all or a part of the jackpot combination. Specifically, in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right", when the decorative symbols constituting the predetermined jackpot combination are still displayed. In the remaining decorative pattern display area that is not stopped, the decorative pattern is fluctuating, or all or part of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display mode in which the decorative design fluctuates synchronously while forming all or part of the jackpot combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach mode, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, a character image different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. By causing the display, reproducing and displaying a moving image different from the decorative pattern, or changing the variation mode of the decorative pattern, an effect operation different from that before the reach mode may be executed. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of a moving image, and a change in the variation mode of the decorative pattern is called a reach effect display. In the reach effect, not only the display operation on the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are the operation modes before the reach mode is reached. It may be included that the operation mode is different from that of the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。 As the effect operation in the reach effect, it is sufficient that a plurality of types of effect patterns having different operation modes are prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. Then, when the reach effect of the super reach such as super A or super B is executed, the variable display result is more likely to be a "big hit" than when the normal reach effect is executed. Further, among the reach effects of Super Reach, when a specific reach effect such as Super B is executed, the expectation of a big hit is higher than when the reach effect of Super A is executed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出等の可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示すること等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。 During the variable display of the decorative symbol, unlike the variable display effect such as the reach effect, the effect different from the variable display operation of the decorative pattern, such as displaying an effect image such as a predetermined character image or a message image, etc. Depending on the operation, a notice effect is executed to notify the player that the variable display mode of the decorative pattern may be the reach mode and that the variable display result may be a "big hit". Sometimes. The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display mode of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol is started in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed before the reach mode is reached. Further, the advance notice effect for notifying that the variable display result may be a "big hit" may include one executed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode. The effect operation serving as the advance notice effect may be such that the variable display time of the special symbol does not change depending on whether or not it is executed.

こうした飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作による予告演出としては、例えば可動演出部材60を動作させる可動物予告演出が実行される。可動物予告演出は、飾り図柄の可変表示中に、可動演出部材60を所定の演出態様で動作させる予告演出である。 As a notice effect by an effect operation different from the variable display operation of such a decorative pattern, for example, a movable object advance notice effect for operating the movable effect member 60 is executed. The movable object notice effect is a notice effect in which the movable effect member 60 is operated in a predetermined effect mode during the variable display of the decorative pattern.

図3は、ROM121に記憶される可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合等を示している。可動物予告演出決定テーブルは、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を予告する可動物予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する場合における可動物予告演出の種類を決定したりするために参照されるテーブルである。図3(A)に示す決定割合となるように、可動物予告演出決定テーブルでは、変動パターンの種類に応じて、可動物予告演出決定用の乱数値と比較される数値が、可動物予告演出を実行しない予告なし、あるいは、可動物予告演出の演出パターンである可動物予告演出YPA1〜YPA7のいずれかに対して、割り当てられている。なお、変動パターンの種類に応じて決定値が割り当てられているものに限定されず、個別の変動パターンに応じて決定値が割り当てられるものであってもよいし、可変表示結果や可変表示態様に応じて決定値が割り当てられるものであってもよい。可変表示結果に応じて決定値を割り当てる場合には、例えば、可変表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てればよく、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てるようにしてもよい。また、可変表示態様に応じて決定値を割り当てる場合には、例えば、スーパーリーチが実行されるか否かや、スーパーリーチとなる場合に「スーパーA」、「スーパーB」のいずれであるかに応じて決定値を割り当てるようにしてもよい。このように、可動物予告演出では、複数態様の可動物予告演出のうちのいずれが実行されるかにより、可変表示結果が「大当り」となることの他、確変状態に制御されること、スーパーリーチが実行されること等の遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が示唆されればよい。ここで、遊技者にとって有利な有利状態には、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていればよい。 FIG. 3 shows the determination ratio of the movable object advance notice effect by the movable object advance notice effect determination table stored in the ROM 121. The movable object notice effect determination table determines whether or not to execute the movable object advance notice effect that announces the possibility that the variable display result will be a "big hit", and determines the type of the movable object advance notice effect when executing. It is a table that is referenced to do so. In the movable object notice effect determination table, the numerical value to be compared with the random number value for determining the movable object advance notice effect is the movable object advance notice effect according to the type of the fluctuation pattern so as to be the determination ratio shown in FIG. 3 (A). Is assigned to any one of the movable object notice effects YPA1 to YPA7, which is an effect pattern of the movable object advance notice effect. The determination value is not limited to the one to which the determination value is assigned according to the type of the variation pattern, and the determination value may be assigned according to the individual variation pattern, and the variable display result or the variable display mode may be used. The determined value may be assigned accordingly. When assigning a determined value according to the variable display result, for example, the determined value may be assigned according to whether the variable display result is "big hit", "small hit", or "missing", and the variable display When the result is "big hit", the determined value may be assigned according to whether the big hit type is "non-probable change", "probable change", or "probable change". Further, when assigning a determined value according to the variable display mode, for example, whether or not super reach is executed, and when super reach is achieved, whether it is "super A" or "super B". The determined value may be assigned accordingly. In this way, in the movable object notice effect, the variable display result becomes a "big hit" depending on which of the plurality of modes of the movable object advance notice effect is executed, and the variable display result is controlled to a probabilistic state. It suffices to suggest a ratio that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, such as the execution of reach. Here, advantageous states that are advantageous to the player include, for example, controlling to a jackpot gaming state, controlling to a special gaming state such as a probability variation state, and the upper limit of the number of round games that can be executed in the jackpot gaming state. The number of first rounds is larger than the number of two rounds, the maximum number of variable displays that can be executed in the time saving state is the first number, which is larger than the second number, and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability. The first probability is high, and the number of consecutive chans, which is the number of times that the jackpot game state is repeatedly controlled without being controlled in the normal state, is the number of first consecutive chans, which is larger than the number of second consecutive chans. It suffices if it includes a game situation that is advantageous to the player, such as a part or all.

図3(B)は、可動物予告演出決定テーブルを用いて決定される可動物予告演出における演出態様を示している。この実施の形態では、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻る後退時に、可動演出部材60を回転させる態様の可動物予告演出YPA4〜YPA7と、回転させない態様の可動物予告演出YPA1〜YPA3とが設定されている。 FIG. 3B shows an effect mode in the movable object advance notice effect determined by using the movable object advance notice effect determination table. In this embodiment, the movable object notice effects YPA4 to YPA7, which rotate the movable effect member 60 when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position, are rotated. Movable object notice effects YPA1 to YPA3 are set so as not to prevent them.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻る後退時に、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体をフラッシュ点灯させる態様の可動物予告演出YPA6、YPA7と、フラッシュ点灯させない態様のYPA1〜YPA5とが設定されている。ここで、フラッシュ点灯とは、例えば、装飾用LEDといった発光体をカメラのストロボのように発光させる点灯態様である。 Further, in this embodiment, when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position, the light emitting body such as the decorative LED built in the movable effect member 60 is flash-lit. The movable object notice effects YPA6 and YPA7 in the mode of causing the flash to light up, and YPA1 to YPA5 in the mode of not lighting the flash are set. Here, the flash lighting is a lighting mode in which a light emitting body such as a decorative LED is made to emit light like a strobe of a camera.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が動作しているとき、即ち、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動する進出時とその後に退避位置へ向けて戻る後退時に、画像表示装置5にエフェクトを表示させる態様の可動物予告演出YPA3、YPA5、YPA7と、エフェクトを表示させない態様の可動物予告演出YPA1、YPA2、YPA4、YPA6とが設定されている。ここで、エフェクトとは、例えば、可動演出部材60の動きに合わせて、画像表示装置5の表示領域における可動演出部材60の周囲の表示領域に、点滅する所定画像や光る所定画像を表示することである。 Further, in this embodiment, when the movable effect member 60 is operating, that is, when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position, Movable object notice effects YPA3, YPA5, and YPA7 in which the effect is displayed on the image display device 5, and movable object notice effects YPA1, YPA2, YPA4, and YPA6 in which the effect is not displayed are set. Here, the effect means, for example, displaying a blinking predetermined image or a shining predetermined image in the display area around the movable effect member 60 in the display area of the image display device 5 in accordance with the movement of the movable effect member 60. Is.

また、この実施の形態では、可動演出部材60が進出位置まで移動する態様の可動物予告演出YPA2〜YPA7と、可動演出部材60が進出位置まで移動せずに、その途中の一部進出位置までしか移動しない態様の可動物予告演出YPA1とが設定されている。例えば、可動物予告演出YPA1では、可動演出部材60を一部進出位置にて上下に揺動させることにより、可動演出部材60が進出位置まで移動する可能性があることを示唆するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the movable object notice effects YPA2 to YPA7 in which the movable effect member 60 moves to the advance position, and the movable effect member 60 does not move to the advance position but reaches a part of the advance position on the way. A movable object notice effect YPA1 that moves only is set. For example, in the movable object advance notice effect YPA1, by swinging the movable effect member 60 up and down at a partial advance position, it may be suggested that the movable effect member 60 may move to the advance position. Good.

即ち、可動物予告演出YPA1〜YPA7は、可動演出部材60が進出位置まで移動するか否か、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否か、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否か、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かといった演出態様の組み合わせが異なる演出を実行するものであればよい。 That is, the movable object advance notice effects YPA1 to YPA7 determine whether or not the movable effect member 60 moves to the advance position, whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances, and whether or not the movable effect member 60 is displayed. Any combination of effect modes such as whether or not the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 is retracted and whether or not the light emitter flashes when the movable effect member 60 is retracted may be executed.

図3(A)に示す設定例では、変動パターンの種類がスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンであるかスーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合にのみ可動物予告演出が実行されるように設定されており、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には21%の割合で可動物予告演出が実行され、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には99%の割合で可動物予告演出が実行されるように設定されている。こうした設定等により、可動物予告演出が実行された場合には、可動物予告演出が実行されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。 In the setting example shown in FIG. 3A, the movable object notice effect is executed only when the type of the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of super reach (loss) or the fluctuation pattern of super reach (big hit). It is set, and if it is a fluctuation pattern of super reach (loss), the moving object notice effect is executed at a rate of 21%, and if it is a fluctuation pattern of super reach (big hit), it is possible at a rate of 99%. The animal notice effect is set to be executed. With such settings, when the movable object notice effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the movable object advance notice effect is not executed.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否かの演出態様のみが異なり、その他の演出態様が共通の態様である、可動物予告演出YPA2と可動物予告演出YPA4とを比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60が回転する可動物予告演出YPA4よりも、可動演出部材60が回転しない可動物予告演出YPA2に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA2よりも可動物予告演出YPA4に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA4が実行された場合には、可動物予告演出YPA2が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転した場合には、回転しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA3と可動物予告演出YPA5との関係についても同様のことが言える。 Further, in the setting example shown in FIG. 3A, among the effect modes in the movable object notice effect, only the effect mode of whether or not the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 is retracted is different, and other effects. Comparing the movable object advance notice effect YPA2 and the movable object advance notice effect YPA4, which have a common aspect, in the case of a variation pattern of super reach (loss), the movable object advance notice effect YPA4 in which the movable object advance member 60 rotates. Rather, it is easier to determine the movable object notice effect YPA2 in which the movable effect member 60 does not rotate, and in the case of a fluctuation pattern of super reach (big hit), it is easier to determine the movable object advance notice effect YPA4 than the movable object advance notice effect YPA2. .. With such settings, when the movable object notice effect YPA4 is executed, the jackpot expectation is higher than when the movable object advance notice effect YPA2 is executed. In other words, when the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 retracts, the expectation of a big hit is higher than when the movable effect member 60 does not rotate. The same can be said for the relationship between the movable object notice effect YPA3 and the movable object advance notice effect YPA5.

このような構成においては、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するか否かに注目させることができ、興趣を高めることができる。 In such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 is retracted, and it is possible to enhance the interest.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かの演出態様のみが異なり、その他の演出態様が共通の態様である、可動物予告演出YPA4と可動物予告演出YPA6とを比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、発光体がフラッシュ点灯する可動物予告演出YPA6よりも、発光体がフラッシュ点灯しない可動物予告演出YPA4に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA4よりも可動物予告演出YPA6に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA6が実行された場合には、可動物予告演出YPA4が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、フラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA5と可動物予告演出YPA7との関係についても同様のことが言える。 Further, in the setting example shown in FIG. 3A, among the effect modes in the movable object notice effect, only the effect mode of whether or not the light emitting body flashes when the movable effect member 60 is retracted is different, and other effect modes are different. Comparing the movable object notice effect YPA4 and the movable object advance notice effect YPA6, which are common modes, in the case of a fluctuation pattern of super reach (loss), the light emitter flashes on the movable object advance notice effect YPA6. , The moving object notice effect YPA4 in which the light emitting body does not light up with a flash is likely to be determined, and in the case of a fluctuation pattern of super reach (big hit), the movable object advance notice effect YPA6 is more likely to be determined than the movable object advance notice effect YPA4. When the movable object notice effect YPA6 is executed by such a setting or the like, the jackpot expectation is higher than when the movable object advance notice effect YPA4 is executed. In other words, when the light emitter flashes when the movable effect member 60 is retracted, the expectation of a big hit is higher than when the flash does not light. The same can be said for the relationship between the movable object notice effect YPA5 and the movable object advance notice effect YPA7.

このような構成においては、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するか否かに注目させることができ、興趣を高めることができる。 In such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the light emitting body flashes when the movable effect member 60 is retracted, and it is possible to enhance the interest.

このように、この実施の形態では、可動演出部材60の後退時の演出態様には、可動演出部材60が回転するか否かといった可動演出部材60そのものの演出態様の他、発光体がフラッシュ点灯するか否かといった可動演出部材60以外の演出手段の演出態様が含まれる。 As described above, in this embodiment, in the effect mode when the movable effect member 60 is retracted, in addition to the effect mode of the movable effect member 60 itself such as whether or not the movable effect member 60 rotates, the light emitting body is flash-lit. An effect mode of an effect means other than the movable effect member 60, such as whether or not to perform the operation, is included.

また、図3(A)に示す設定例では、可動物予告演出における演出態様のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かの演出態様と、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様との組み合わせが異なる、可動物予告演出YPA2〜YPA7を比較すると、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示される可動物予告演出YPA3よりも、エフェクトが表示されない動物予告演出YPA2に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA2よりも可動物予告演出YPA3に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA3が実行された場合には、可動物予告演出YPA2が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。なお、可動物予告演出YPA4と可動物予告演出YPA5との関係や、可動物予告演出YPA6と可動物予告演出YPA7との関係についても同様のことが言える。 Further, in the setting example shown in FIG. 3A, among the effect modes in the movable object notice effect, the effect mode of whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances, and the movable mode. Comparing the movable object notice effects YPA2 to YPA7, which have different combinations with the movable effect member 60 and the effect mode of the light emitting body when the effect member 60 is retracted, if the pattern is a fluctuation pattern of super reach (loss), the movable effect is produced. Among the movable object notice effects having the same effect mode of the movable effect member 60 and the light emitting body when the member 60 is retracted, the movable object advance notice effect YPA3 in which the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances. , The effect is not displayed, and it is easy to be determined by the animal notice effect YPA2, and in the case of a fluctuation pattern of super reach (big hit), it is more likely to be determined by the movable object advance notice effect YPA3 than the movable object advance notice effect YPA2. With such settings, when the movable object notice effect YPA3 is executed, the jackpot expectation is higher than when the movable object advance notice effect YPA2 is executed. In other words, if the effect of the movable effect member 60 and the light emitting body is the same when the movable effect member 60 is retracted, the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances. The jackpot expectation is higher than when it is not displayed. The same can be said about the relationship between the movable object notice effect YPA4 and the movable object advance notice effect YPA5, and the relationship between the movable object advance notice effect YPA6 and the movable object advance notice effect YPA7.

また、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における発光体の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるが可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない可動物予告演出YPA3よりも、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されないが可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転する動物予告演出YPA4に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA4よりも可動物予告演出YPA3に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA3が実行された場合には、可動物予告演出YPA4が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における発光体の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しなくても可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転するが可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。 Further, in the case of the fluctuation pattern of the super reach (loss), the image display device 5 has the same effect mode of the light emitting body when the movable effect member 60 is retracted, from the time when the movable effect member 60 advances. Although the effect is displayed in, the movable effect member 60 does not rotate when the movable effect member 60 is retracted. The effect is not displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances, but the movable effect member 60 does not rotate. It is easy to be determined by the animal notice effect YPA4 in which the movable effect member 60 rotates when the 60 is retracted, and in the case of a fluctuation pattern of super reach (big hit), it is more likely to be determined by the movable object advance notice effect YPA3 than the movable object advance notice effect YPA4. .. With such settings, when the movable object notice effect YPA3 is executed, the jackpot expectation is higher than when the movable object advance notice effect YPA4 is executed. In other words, if the effect mode of the light emitting body when the movable effect member 60 is retracted is the same, the image is displayed from the time when the movable effect member 60 advances even if the movable effect member 60 does not rotate when the movable effect member 60 is retracted. When the effect is displayed on the device 5, the movable effect member 60 rotates when the movable effect member 60 is retracted, but the effect is not displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances. , The big hit expectation becomes high.

また、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60の演出態様が同じ可動物予告演出のうち、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるが可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない可動物予告演出YPA5よりも、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されないが可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯する動物予告演出YPA6に決定され易く、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、可動物予告演出YPA6よりも可動物予告演出YPA5に決定され易い。こうした設定等により、可動物予告演出YPA5が実行された場合には、可動物予告演出YPA6が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。換言すれば、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60の演出態様が同じであれば、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しなくても可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯するが可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなる。 Further, in the case of a fluctuation pattern of super reach (loss), an image is displayed from the time when the movable effect member 60 advances among the movable object notice effects in which the effect mode of the movable effect member 60 when the movable effect member 60 is retracted is the same. The effect is displayed on the device 5, but the light emitter does not flash when the movable effect member 60 is retracted. The effect is not displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances, but the movable effect is more than the movable object notice effect YPA5. It is easy to be determined by the animal notice effect YPA6 in which the light emitting body flashes when the member 60 is retracted, and in the case of a fluctuation pattern of super reach (big hit), it is more likely to be determined by the movable object advance notice effect YPA5 than the movable object advance notice effect YPA6. .. With such settings, when the movable object notice effect YPA5 is executed, the jackpot expectation is higher than when the movable object advance notice effect YPA6 is executed. In other words, if the effect mode of the movable effect member 60 when the movable effect member 60 is retracted is the same, the image is taken from the time when the movable effect member 60 advances even if the light emitting body does not light the flash when the movable effect member 60 is retracted. When the effect is displayed on the display device 5, the light emitter flashes when the movable effect member 60 is retracted, but the effect is not displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances. , The big hit expectation becomes high.

このように、この実施の形態では、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目すれば、可動演出部材60が回転する場合には回転しない場合に比べて大当り期待度が高く、発光体がフラッシュ点灯する場合にはフラッシュ点灯しない場合に比べて大当り期待度が高い。しかしながら、可動演出部材60の進出時からの演出態様にも注目すると、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されるか否かにより、可動演出部材60の後退時に可動演出部材60が回転しない場合でも回転する場合に比べて大当り期待度が高いことがあり、可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯しない場合でもフラッシュ点灯する場合に比べて大当り期待度が高い場合がある。即ち、この実施の形態では、可動演出部材60の進出時における演出態様と、可動演出部材60の後退時における演出態様との組み合わせにより、可動演出部材60の後退時における演出態様にのみ注目したときとは大当り期待度が逆転することもある。 As described above, in this embodiment, if attention is paid only to the effect mode when the movable effect member 60 is retracted, the jackpot expectation is higher when the movable effect member 60 rotates than when it does not rotate, and the light emitting body. When the flash lights up, the expectation of a big hit is higher than when the flash does not light up. However, paying attention to the effect mode from the time when the movable effect member 60 advances, depending on whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances, the movable effect member 60 moves backward. Even if the member 60 does not rotate, the jackpot expectation may be higher than when it rotates, and even if the light emitter does not flash when the movable effect member 60 retracts, the jackpot expectation is higher than when the flash lights. There is. That is, in this embodiment, when attention is paid only to the effect mode when the movable effect member 60 is retracted by combining the effect mode when the movable effect member 60 is advanced and the effect mode when the movable effect member 60 is retracted. The big hit expectation may be reversed.

このような構成においては、可動演出部材60の進出時における画像表示装置5の演出態様と、可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様との組み合わせに注目させることができ、可動演出部材60の後退時における興趣を高めることができる。 In such a configuration, attention should be paid to the combination of the effect mode of the image display device 5 when the movable effect member 60 is advanced and the effect mode of the movable effect member 60 and the light emitting body when the movable effect member 60 is retracted. It is possible to enhance the interest of the movable effect member 60 when it is retracted.

また、図3(A)に示す設定例では、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合にのみ可動物予告演出YPA7が実行されるように設定されている。こうした設定等により、可動物予告演出YPA7が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。 Further, in the setting example shown in FIG. 3A, the movable object notice effect YPA7 is set to be executed only in the case of the fluctuation pattern of the super reach (big hit). With such settings, when the movable object notice effect YPA7 is executed, it is definitively notified that the variable display result will be a "big hit".

図4は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA3が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図4(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA3の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示される。 FIG. 4 shows an example of an effect operation in which the movable object notice effect YPA3 is executed in a variation pattern in which a variable display result is derived after the super reach effect is executed. In this effect operation example, after the normal reach effect is executed based on the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode, the movable effect member 60 is used in the image display device 5 as shown in FIG. 4 (A). The advance operation of the movable object notice effect YPA3 that advances to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to the advanced position that covers the "middle" decorative pattern display area 5C in front of the display area. It suffices to move and advance in the movable production direction. With the advancement of the movable effect member 60, an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図4(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA3の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転することなく移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。 After that, as shown in FIG. 4B, the retracting operation of the movable object notice effect YPA3 in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may operate so as to move and retreat in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 retracts, the movable effect member 60 moves without rotating, and an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and the movable effect member 60 displays the effect image. Light emitters such as built-in decorative LEDs are normally lit.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示された場合には、その後の可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様によっては、例えば、可動物予告演出YPA7のように可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知されることもあり得ることから、可動演出部材60の後退時における演出態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。 In this way, when the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances due to the execution of the movable object advance notice effect, the movable effect member 60 and the light emission when the movable effect member 60 is retracted thereafter. Depending on the effect mode of the body, for example, it may be definitively notified that the variable display result will be a "big hit" as in the movable object notice effect YPA7, so that the effect when the movable effect member 60 is retracted is produced. It is possible to draw attention to the aspect and enhance the interest.

その後、図4(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、例えば味方のキャラクタCA1が、敵方のキャラクタCB1と対戦するような演出であればよい。そして、バトル演出で味方のキャラクタCA1が敵方のキャラクタCB1との対戦に勝ったときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、バトル演出で味方のキャラクタCA1が敵方のキャラクタCB1との対戦に負けたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。 After that, as shown in FIGS. 4C and 4D, the super reach effect is executed. The super reach effect may be, for example, an effect in which the ally character CA1 plays against the enemy character CB1. Then, when the ally character CA1 wins the battle with the enemy character CB1 in the battle production, the definite special symbol that becomes the jackpot symbol and the definite decorative symbol that constitutes the jackpot combination are derived, and the variable display result is ". The player can recognize that it has become a big hit. On the other hand, when the ally character CA1 loses the battle with the enemy character CB1 in the battle production, the definite special symbol that becomes the lost symbol and the definite decorative symbol that constitutes the reach loss combination are derived, and the variable display result is ". The player may be able to recognize that the game has been lost.

即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図4(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図4(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図4(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図4(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 That is, when the fluctuation pattern of the super reach (loss) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "loss", it means that the player lost the match as shown in FIG. 4 (E1), for example. The effect image to be shown is displayed, and a definite decorative symbol of the reach loss combination as shown in FIG. 4 (F1) is derived. On the other hand, when the fluctuation pattern of the super reach (big hit) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "big hit", it means that the match as shown in FIG. 4 (E2) is won, for example. The effect image to be shown is displayed, and a definite decorative symbol of a jackpot combination as shown in FIG. 4 (F2) is derived.

図5は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA4が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図5(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA4の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA4の実行に伴う通常の演出画像が表示される。この演出動作例では、可動物予告演出YPA4の実行に伴いエフェクト画像は表示されないことから、通常の演出画像として、例えば、ノーマルリーチ演出の演出画像が表示されることになる。 FIG. 5 shows an example of an effect operation in which the movable object notice effect YPA4 is executed in a variation pattern in which a variable display result is derived after the super reach effect is executed. In this effect operation example, after the normal reach effect is executed based on the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode, the movable effect member 60 is used in the image display device 5 as shown in FIG. 5 (A). The advance operation of the movable object notice effect YPA4 that advances to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to the advanced position that covers the "middle" decorative pattern display area 5C in front of the display area. It suffices to move and advance in the movable production direction. With the advancement of the movable effect member 60, a normal effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA 4 is displayed in the display area of the image display device 5. In this effect operation example, since the effect image is not displayed with the execution of the movable object notice effect YPA4, for example, the effect image of the normal reach effect is displayed as the normal effect image.

その後、図5(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA4の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴う通常の演出画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。 After that, as shown in FIG. 5B, the retracting operation of the movable object notice effect YPA4 in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may operate so as to move and retreat in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 retracts, the movable effect member 60 moves while rotating, and a normal effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and the movable effect member 60 is displayed. Light emitters such as decorative LEDs built into the unit are normally lit.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されなかった場合でも、その後の可動演出部材60の後退時における可動演出部材60や発光体の演出態様によっては、例えば、可動物予告演出YPA6のように大当り期待度が比較的に高いこともあり得ることから、可動演出部材60の後退時における演出態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。 In this way, even if the effect is not displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances due to the execution of the movable object advance notice effect, the movable effect member 60 and the light emission when the movable effect member 60 is retracted thereafter. Depending on the effect mode of the body, for example, the expectation of a big hit may be relatively high as in the movable object notice effect YPA6. Therefore, it is possible to pay attention to the effect mode when the movable effect member 60 is retracted. Can be enhanced.

その後、図4に示す演出動作例と同様に、図5(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図5(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図5(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図5(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図5(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 After that, the super reach effect is executed as shown in FIGS. 5 (C) and 5 (D), as in the example of the effect operation shown in FIG. Then, when the fluctuation pattern of the super reach (loss) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "loss", it means that the player lost the match as shown in FIG. 5 (E1), for example. The effect image to be shown is displayed, and a definite decorative symbol of the reach loss combination as shown in FIG. 5 (F1) is derived. On the other hand, when the fluctuation pattern of the super reach (big hit) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "big hit", it means that the match as shown in FIG. 5 (E2) is won, for example. The effect image to be shown is displayed, and a definite decorative symbol of a jackpot combination as shown in FIG. 5 (F2) is derived.

図6は、スーパーリーチ演出を実行した後に「大当り」の可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA7が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図6(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA7の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA7の実行に伴うエフェクト画像が表示される。 FIG. 6 shows an example of an effect operation in which the movable object notice effect YPA7 is executed in a variable pattern in which a variable display result of “big hit” is derived after the super reach effect is executed. In this effect operation example, after the normal reach effect is executed based on the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode, the movable effect member 60 is used in the image display device 5 as shown in FIG. 6 (A). The advance operation of the movable object notice effect YPA7 that advances to the front of the display area is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to the advanced position that covers the "middle" decorative pattern display area 5C in front of the display area. It suffices to move and advance in the movable production direction. With the advancement of the movable effect member 60, an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA 7 is displayed in the display area of the image display device 5.

このように、可動物予告演出の実行に伴う可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示され、その後の可動演出部材60の後退時において可動演出部材60が回転すると共に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。 In this way, the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances due to the execution of the movable object advance notice effect, and when the movable effect member 60 is subsequently retracted, the movable effect member 60 rotates and the light emitting body. When the flash lights up, it is definitely notified that the variable display result is a "big hit".

その後、図6(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA7の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。 After that, as shown in FIG. 6B, the retracting operation of the movable object notice effect YPA7 in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may operate so as to move and retreat in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 retracts, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and is built into the movable effect member 60. A light emitter such as a decorative LED is flash-lit.

その後、図4、図5に示す演出動作例と同様に、図6(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定されたことから、例えば図6(E)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図6(F)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 After that, the super reach effect is executed as shown in FIGS. 6 (C) and 6 (D), as in the example of the effect operation shown in FIGS. 4 and 5. Then, since the fluctuation pattern of the super reach (big hit) was specified based on the fact that the special figure display result was determined to be "big hit", it indicates that the match as shown in FIG. 6 (E) was won, for example. The effect image is displayed, and a definite decorative symbol of the jackpot combination as shown in FIG. 6 (F) is derived.

図7は、スーパーリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおいて、可動物予告演出YPA1が実行される演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図7(A)に示すように画像表示装置5の表示領域の所定縁部に対応する一部進出位置にて、可動演出部材60が揺動することで、可動物予告演出YPA1が実行される。このとき、可動演出部材60は、例えば画像表示装置5における表示領域の上縁部となる上辺が形成する表示領域の内部と外部との境界部分の付近にて、揺動するように動作すればよい。表示領域の境界部分の付近としては、可動演出部材60が境界部分の前面に掛かった状態であってもよいし、境界部分の前面には掛からないように表示領域の内部まで進出した状態であってもよい。 FIG. 7 shows an example of an effect operation in which the movable object notice effect YPA1 is executed in a variation pattern in which a variable display result is derived after the super reach effect is executed. In this effect operation example, after the normal reach effect is executed based on the variable display mode of the decorative symbol becoming the reach mode, as shown in FIG. 7A, a predetermined edge of the display area of the image display device 5 The movable object advance notice effect YPA1 is executed by the movable effect member 60 swinging at the partially advanced position corresponding to the portion. At this time, if the movable effect member 60 operates so as to swing, for example, in the vicinity of the boundary portion between the inside and the outside of the display area formed by the upper edge portion of the display area in the image display device 5. Good. As the vicinity of the boundary portion of the display area, the movable effect member 60 may be in a state of hanging on the front surface of the boundary portion, or in a state of advancing to the inside of the display area so as not to hang on the front surface of the boundary portion. You may.

その後、図7(B)に示すように可動演出部材60が一部進出位置から後退する可動物予告演出YPA1の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転することなく移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴う通常の演出画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体は通常点灯される。 After that, as shown in FIG. 7B, the retracting operation of the movable object notice effect YPA1 in which the movable effect member 60 partially retracts from the advanced position is executed. At this time, the movable effect member 60 may operate so as to move and retreat in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 retracts, the movable effect member 60 moves without rotating, and a normal effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and the movable effect member 60 is displayed. A light emitter such as a decorative LED built into the 60 is normally lit.

このように、可動物予告演出の実行に伴い可動演出部材60が一部進出位置にて揺動した場合には、可動演出部材60が進出位置まで移動することを期待させることができる。また、可動物予告演出YPA1のように、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動せずに揺動することがある場合には、可動演出部材60が進出位置まで移動する態様の可動物予告演出YPA2〜YPA7においても、可動演出部材60が一部進出位置まで移動したときに揺動した後に、進出位置まで移動することがあるようにすればよい。このような構成とすることにより、可動演出部材60が一部進出位置にて揺動することにより、可動演出部材60が進出位置まで移動することを期待させる効果を高めることができる。 In this way, when the movable effect member 60 swings at a partial advance position due to the execution of the movable object advance notice effect, it can be expected that the movable effect member 60 moves to the advance position. Further, when the movable effect member 60 may swing while only partially moving to the advance position as in the movable object notice effect YPA1, the movable object 60 moves to the advance position. Also in the advance notice effects YPA2 to YPA7, when the movable effect member 60 partially moves to the advance position, it may swing and then move to the advance position. With such a configuration, the movable effect member 60 swings at a partially advanced position, so that the effect of expecting the movable effect member 60 to move to the advanced position can be enhanced.

なお、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動しない場合には、可動演出部材60が戻る距離や時間が短いため、可動演出部材60が戻るときの演出態様を異ならせたとしても、遊技者が認識することが困難、又は認識することができないことから、この実施の形態では、可動演出部材60が一部進出位置までしか移動しないことに対応する可動物予告演出の態様としては、可動物予告演出YPA1の演出態様しか用意されておらず、可動物演出部材60が一部進出位置までしか移動せずに戻るときには、常に同じ態様となり、戻り方によって大当り期待度は示唆されない。 When the movable effect member 60 moves only to a partial advance position, the return distance and time of the movable effect member 60 are short. Therefore, even if the effect mode when the movable effect member 60 returns is different, the game Since it is difficult or impossible for a person to recognize, in this embodiment, the movable object advance notice effect corresponding to the movement of the movable effect member 60 only to a partial advance position is possible. Only the effect mode of the animal notice effect YPA1 is prepared, and when the movable object effect member 60 returns only to the partially advanced position, the mode is always the same, and the jackpot expectation degree is not suggested by the return method.

その後、図4や図5に示す演出動作例と同様に、図7(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行される。そして、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図7(E1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図7(F1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図7(E2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図7(F2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 After that, the super reach effect is executed as shown in FIGS. 7 (C) and 7 (D), as in the example of the effect operation shown in FIGS. 4 and 5. Then, when the fluctuation pattern of the super reach (loss) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "loss", it means that the player lost the match as shown in FIG. 7 (E1), for example. The effect image to be shown is displayed, and a definite decorative symbol of the reach loss combination as shown in FIG. 7 (F1) is derived. On the other hand, when the fluctuation pattern of the super reach (big hit) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "big hit", it means that the match as shown in FIG. 7 (E2) is won, for example. The effect image to be shown is displayed, and a definite decorative symbol of a jackpot combination as shown in FIG. 7 (F2) is derived.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and is a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may have the structure of.

(変形例1)上記実施の形態では、大当り期待度が異なる複数態様の可動物予告演出には、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する可動物予告演出YPA7が含まれるものとして説明した。これに対して、可動物予告演出には可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する態様のものを含めないようにし、可動物予告演出とは異なる演出として、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知する大当り確定演出を実行するようにしてもよい。そして、大当り確定演出においても、可動物予告演出のように、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るような演出を実行するようにしてもよい。その場合、大当り確定演出にて可動演出部材60が退避位置へ向けて戻るときの態様は、複数態様の可動物予告演出におけるいずれの態様とも異なるようにすればよい。 (Modification 1) In the above embodiment, the movable object notice effect of a plurality of modes having different jackpot expectations includes the movable object advance notice effect YPA7 that deterministically notifies that the variable display result is "big hit". Explained as a thing. On the other hand, the movable object notice effect does not include the one that deterministically notifies that the variable display result is a "big hit", and the variable display result is different from the movable object advance notice effect. A jackpot confirmation effect that deterministically notifies that a "big hit" will occur may be executed. Then, even in the big hit confirmation effect, an effect such that the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advance position and then returns to the retracted position may be executed as in the movable object notice effect. In that case, the mode in which the movable effect member 60 returns toward the evacuation position in the jackpot confirmation effect may be different from any of the modes in the plurality of modes of the movable object notice effect.

図8は、スーパーリーチ演出を実行した後に「大当り」の可変表示結果が導出されるスーパーリーチ(大当り)の変動パターンにおいて、変形例1の可動物予告演出YPA7と大当り確定演出とが実行される演出動作例を示している。変形例1では、可動物予告演出YPA7について、可変表示結果が「大当り」となることを確定的に報知しないようにするために、例えば、図3に示す可動物予告演出決定テーブルによる可動物予告演出の決定割合にて、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合にも、可動物予告演出YPA7に決定され得るように設定されていればよい。その際、スーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンである場合には、他の態様の可動物予告演出よりも可動物予告演出YPA7には決定され難いような決定割合とし、スーパーリーチ(大当り)の変動パターンである場合には、他の態様の可動物予告演出よりも可動物予告演出YPA7に決定され易いような決定割合とすることにより、可動物予告演出YPA7が実行された場合には、他の態様の可動物予告演出が実行された場合よりも、大当り期待度が高くなるようにすればよい。 In FIG. 8, in the variation pattern of the super reach (big hit) from which the variable display result of the “big hit” is derived after the super reach effect is executed, the movable object notice effect YPA7 and the big hit confirmation effect of the first modification are executed. An example of the production operation is shown. In the first modification, for the movable object advance notice effect YPA7, for example, in order not to definitively notify that the variable display result is a “big hit”, for example, the movable object advance notice by the movable object advance notice effect determination table shown in FIG. It is sufficient that the effect determination ratio is set so that the movable object notice effect YPA7 can be determined even when the fluctuation pattern of the super reach (loss) is obtained. At that time, if the fluctuation pattern of the super reach (loss) is set, the determination ratio is set so that it is more difficult to determine the movable object notice effect YPA7 than the movable object advance notice effect of other modes, and the change of the super reach (big hit). In the case of a pattern, the determination ratio is set so that the movable object advance notice effect YPA7 is more likely to be determined than the movable object advance notice effect of other aspects. The jackpot expectation may be higher than when the movable object notice effect of the mode is executed.

変形例1の演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルリーチ演出が実行されてから、図8(A)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出YPA7の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA7の実行に伴うエフェクト画像が表示される。 In the effect operation example of the first modification, the movable effect member 60 displays an image as shown in FIG. 8 (A) after the normal reach effect is executed based on the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode. The advance operation of the movable object notice effect YPA7 that advances to the front of the display area in the device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to the advanced position that covers the "middle" decorative pattern display area 5C in front of the display area. It suffices to move and advance in the movable production direction. With the advancement of the movable effect member 60, an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA 7 is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図8(B)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出YPA7の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出YPA3の実行に伴うエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。 After that, as shown in FIG. 8B, the backward operation of the movable object notice effect YPA7 in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may operate so as to move and retreat in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 retracts, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect YPA3 is displayed in the display area of the image display device 5, and is built into the movable effect member 60. A light emitter such as a decorative LED is flash-lit.

その後、図8(C)、(D)に示すように、スーパーリーチ演出が実行されてから、図8(E)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する大当り確定演出の進出動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における退避位置から、表示領域の前面にて「中」の飾り図柄表示エリア5Cを覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動演出部材60の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には大当り確定演出の実行に伴うエフェクト画像が表示される。 After that, as shown in FIGS. 8C and 8D, after the super reach effect is executed, the movable effect member 60 advances to the front of the display area in the image display device 5 as shown in FIG. 8E. The advance operation of the jackpot confirmation effect is executed. At this time, the movable effect member 60 moves from the retracted position near the upper edge of the display area, which is the initial position, to the advanced position that covers the "middle" decorative pattern display area 5C in front of the display area. It suffices to move and advance in the movable production direction. With the advancement of the movable effect member 60, an effect image accompanying the execution of the jackpot confirmation effect is displayed in the display area of the image display device 5.

その後、図8(F)に示すように可動演出部材60が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する大当り確定演出の後退動作が実行される。このとき、可動演出部材60は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。可動演出部材60の後退に伴い、可動演出部材60は回転しながら移動し、画像表示装置5の表示領域には大当り確定演出の実行に伴う特殊態様のエフェクト画像が表示され、可動演出部材60に内蔵された装飾用LEDといった発光体はフラッシュ点灯される。ここで、大当り確定演出にて可動演出部材60の後退に伴い画像表示装置5の表示領域に表示される特殊態様のエフェクト画像は、複数態様の可動物予告演出にて表示されるいずれのエフェクト画像とも異なる態様のエフェクト画像である。これにより、可動演出部材60の後退に伴い画像表示装置5の表示領域に特殊態様のエフェクト画像が表示されることにより、可変表示結果が「大当り」となることが確定的に報知される。 After that, as shown in FIG. 8F, the backward operation of the jackpot confirmation effect in which the movable effect member 60 retracts from the front surface of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the movable effect member 60 may operate so as to move and retreat in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. As the movable effect member 60 retracts, the movable effect member 60 moves while rotating, and an effect image of a special aspect accompanying the execution of the jackpot confirmation effect is displayed in the display area of the image display device 5, and the movable effect member 60 is displayed. A light emitter such as a built-in decorative LED is flash-lit. Here, the effect image of the special aspect displayed in the display area of the image display device 5 due to the retreat of the movable effect member 60 in the jackpot confirmation effect is any effect image displayed in the movable object notice effect of a plurality of modes. It is an effect image of a different aspect from the above. As a result, the effect image of the special mode is displayed in the display area of the image display device 5 as the movable effect member 60 retracts, so that the variable display result is definitively notified that the variable display result is a "big hit".

なお、大当り確定演出の進出に伴い画像表示装置5の表示領域に表示されるエフェクトは、可動物予告演出の進出に伴い画像表示装置5の表示領域に表示されるエフェクトと同じ態様とすればよい。また、変形例1のように可動物予告演出とは異なる大当り確定演出を実行する場合には、一の可変表示中に可動物予告演出が複数回実行されるようにしてもよい。このような構成とすることにより、実行中の演出が可動物予告演出であるのか大当り確定演出であるのかを、可動演出部材60が後退するときの態様を確認するまでは遊技者が判別不可又は判別困難とすることができるので、可動演出部材60が後退するときの態様に注目させることができ、興趣を高めることができる。 The effect displayed in the display area of the image display device 5 with the advancement of the jackpot confirmation effect may be the same as the effect displayed in the display area of the image display device 5 with the advancement of the movable object notice effect. .. Further, when a jackpot confirmation effect different from the movable object advance notice effect is executed as in the first modification, the movable object advance notice effect may be executed a plurality of times during one variable display. With such a configuration, the player cannot determine whether the effect being executed is a movable object notice effect or a jackpot confirmed effect until the mode when the movable effect member 60 is retracted is confirmed. Since it can be difficult to discriminate, it is possible to pay attention to the mode when the movable effect member 60 is retracted, and it is possible to enhance the interest.

そして、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定されたことに基づいて、例えば図8(G)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図8(H)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 Then, based on the fact that the fluctuation pattern of the super reach (big hit) was specified based on the fact that the special figure display result was determined to be "big hit", for example, the match as shown in FIG. 8 (G) was won. An effect image showing the above is displayed, and a definite decorative symbol of a jackpot combination as shown in FIG. 8 (H) is derived.

(変形例2)上記実施の形態では、可動物予告演出として、可動演出部材が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成するものとして説明した。これに対し、可動演出部材は、画像表示装置5における表示領域の前面に進出するサブ画像表示装置を構成するものとしてもよい。その場合、サブ画像表示装置が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときのサブ画像表示装置の表示態様が第1表示態様である場合と、第1表示態様とは異なる第2表示態様である場合とで、特図表示結果が「大当り」となる割合が異なるようにしてもよい。 (Modification 2) In the above embodiment, as a movable object advance notice effect, it has been described that the movable effect member constitutes an effect model in which the movable effect member advances to the front surface of the display area in the image display device 5. On the other hand, the movable effect member may constitute a sub-image display device that advances to the front of the display area in the image display device 5. In that case, the operation mode when the sub image display device moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position is the same, but the display mode of the sub image display device when returning is the first display mode. The ratio of the special figure display result to "big hit" may be different depending on whether the display mode is the second display mode different from the first display mode.

図9は、変形例2の可動物予告演出が実行される演出動作例を示している。変形例2の可動物予告演出が実行されると、図9(A)に示すように、サブ画像表示装置65が画像表示装置5における表示領域の前面に進出する可動物予告演出の進出動作が実行される。このとき、サブ画像表示装置65は、初期位置となる表示領域の下縁部の近傍における退避位置から、画像表示装置5の表示領域の前面を覆うような進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。この変形例では、サブ画像表示装置65の進出に伴い、画像表示装置5の表示領域には可動物予告演出の実行に伴う演出画像として、紐に吊るされたパンPA1の演出画像が表示され、サブ画像表示装置65の表示領域には可動物予告演出の実行に伴う演出画像として、所定のキャラクタCA1が表示される。 FIG. 9 shows an example of an effect operation in which the movable object notice effect of the second modification is executed. When the movable object advance notice effect of the second modification is executed, as shown in FIG. 9A, the advance operation of the movable object advance notice effect in which the sub image display device 65 advances to the front of the display area in the image display device 5 is performed. Will be executed. At this time, the sub-image display device 65 moves from the retracted position near the lower edge of the display area, which is the initial position, to the advanced position that covers the front surface of the display area of the image display device 5. It suffices to move and move forward. In this modification, with the advancement of the sub image display device 65, the effect image of the pan PA1 hung on the string is displayed in the display area of the image display device 5 as the effect image accompanying the execution of the movable object notice effect. In the display area of the sub-image display device 65, a predetermined character CA1 is displayed as an effect image accompanying the execution of the movable object notice effect.

その後、図9(B)に示すように、サブ画像表示装置65が画像表示装置5における表示領域の前面から後退する可動物予告演出の後退動作が実行される。このとき、サブ画像表示装置65は、進出位置から退避位置へと向かう可動演出方向に、移動して後退するように動作すればよい。この変形例の可動物予告演出は、サブ画像表示装置65の後退に伴い、サブ画像表示装置65に表示されていたキャラクタCA1が画像表示装置5へと飛び出して、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえようとするパン食い競争演出である。そして、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出し、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえるといった、成功態様の演出画像が表示されたときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、パン食い競争演出でキャラクタCA1がサブ画像表示装置65から画像表示装置5へと飛び出すことができずに、画像表示装置5に表示されたパンPA1を口でくわえることができないといった、失敗態様の演出画像が表示されたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。 After that, as shown in FIG. 9B, the retreat operation of the movable object notice effect in which the sub image display device 65 retreats from the front of the display area in the image display device 5 is executed. At this time, the sub-image display device 65 may operate so as to move and retreat in the movable effect direction from the advance position to the retracted position. In the movable object notice effect of this modification, the character CA1 displayed on the sub-image display device 65 jumps out to the image display device 5 and is displayed on the image display device 5 as the sub-image display device 65 retracts. It is a bread-eating competition production that tries to hold bread PA1 by mouth. Then, when the effect image of the success mode is displayed, such as the character CA1 jumping out from the sub image display device 65 to the image display device 5 and holding the bread PA1 displayed on the image display device 5 by mouth in the bread eating competition effect. , The definite special symbol that becomes the jackpot symbol and the definite decorative symbol that constitutes the jackpot combination are derived, and the player can recognize that the variable display result is "big hit". On the other hand, in the bread-eating competition effect, the character CA1 cannot jump out from the sub-image display device 65 to the image display device 5, and the bread PA1 displayed on the image display device 5 cannot be held by mouth. When the effect image of is displayed, the confirmed special symbol that becomes the lost symbol and the confirmed decorative symbol that constitutes the reach loss combination are derived, and the player can recognize that the variable display result is "missed". I have something to do.

即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(ハズレ)の変動パターンが指定された場合には、例えば図9(C1)に示すような失敗態様の演出画像が表示されて、図9(D1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいてスーパーリーチ(大当り)の変動パターンが指定された場合には、例えば図9(C2)に示すような成功態様の演出画像が表示されて、図9(D2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 That is, when the fluctuation pattern of the super reach (loss) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "loss", for example, the effect image of the failure mode as shown in FIG. 9 (C1) is displayed. It is displayed, and a definite decorative symbol of the reach loss combination as shown in FIG. 9 (D1) is derived. On the other hand, when the fluctuation pattern of the super reach (big hit) is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "big hit", for example, the production image of the success mode as shown in FIG. 9 (C2) is displayed. It is displayed and a definite decorative symbol of a jackpot combination as shown in FIG. 9 (D2) is derived.

変形例2のようなサブ画像表示装置65による可動物予告演出が実行された場合には、サブ画像表示装置65が退避位置から進出位置へ向けて移動した後に退避位置へ向けて戻るときの動作態様は同じであるが、戻るときのサブ画像表示装置65の表示態様が異なり、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となる割合が異なるため、サブ画像表示装置65の表示態様に注目させることができ、サブ画像表示装置65が戻るときの遊技者の遊技の興趣を高めることができる。 When the movable object notice effect by the sub image display device 65 as in the second modification is executed, the operation when the sub image display device 65 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position. The mode is the same, but the display mode of the sub-image display device 65 when returning is different, and the proportion of the special figure display result being a "big hit" differs depending on the display mode. Therefore, the display mode of the sub-image display device 65 is different. It is possible to enhance the interest of the player's game when the sub-image display device 65 returns.

また、サブ画像表示装置65による可動物予告演出にて予告される大当り期待度は、変形例2のように、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となるか否かを確定的に報知するものに限定されず、その表示態様に応じて特図表示結果が「大当り」となる割合を報知するものとしてもよい。 Further, the jackpot expectation degree announced by the movable object notice effect by the sub-image display device 65 determines whether or not the special figure display result is "big hit" according to the display mode as in the modified example 2. It is not limited to the one to be notified, and the ratio of the special figure display result to be a "big hit" may be notified according to the display mode.

また、このような構成は、例えば、サブ画像表示装置65の動作態様に変化を持たせて大当り期待度を報知する場合には、そのための駆動機構を設けるためのスペースが必要となるが、そのようなスペースを確保することが難しい場合に、特に有効である。 Further, in such a configuration, for example, when the operation mode of the sub-image display device 65 is changed to notify the jackpot expectation degree, a space for providing a drive mechanism for that purpose is required. It is especially effective when it is difficult to secure such a space.

(変形例3)上記実施の形態において、可動演出部材60が退避位置から進出位置へ向けて移動した後、退避位置へ向けて戻るときに電源が遮断された場合、電源が遮断される前における可動演出部材60が戻るときの態様にかかわらず、電源が再投入された後には可動演出部材60を共通の態様で退避位置へ向けて戻すようにしてもよい。その場合、予め設定された複数態様の可動物予告演出のうちのいずれかの態様で戻してもよいし、複数態様の可動物予告演出のいずれとも異なる態様で戻してもよい。また、予め設定された可動物予告演出の態様で戻す場合には、複数態様の可動物予告演出のうち、大当り期待度が最も低い態様で戻すようにすればよい。このような構成においては、電源が再投入されたときの処理負荷を軽減させることができる。 (Modification 3) In the above embodiment, when the movable effect member 60 moves from the retracted position to the advanced position and then returns to the retracted position when the power is cut off, before the power is cut off. Regardless of the mode when the movable effect member 60 returns, the movable effect member 60 may be returned to the retracted position in a common mode after the power is turned on again. In that case, it may be returned in any one of a plurality of preset modes of the movable object notice effect, or may be returned in a mode different from any of the plurality of modes of the movable object notice effect. Further, in the case of returning in the mode of the movable object notice effect set in advance, the return may be performed in the mode in which the jackpot expectation is the lowest among the plurality of modes of the movable object advance notice effect. In such a configuration, the processing load when the power is turned on again can be reduced.

(変形例4)上記実施の形態において、モータ駆動回路16は、演出制御用CPU120から所定の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を受信したときに、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化するようにしてもよい。可動演出部材60を動作させることができない状況としては、例えば、可動演出部材60が既に動作中であること、可動演出部材60が退避位置にないこと、可動演出部材60を動作させると他の演出装置に干渉する可能性があること、可動演出部材60を動作させても他の演出装置に干渉しないことが確認できないこと等が考えられる。例えば、モータ駆動回路16は、例えば駆動指令コマンドを所定の格納領域に格納することなく、破棄することで無効化すればよい。もしくは、駆動指令コマンドを所定の格納領域に格納しておき、可動演出部材60を動作させるにあたり、駆動指令コマンドに基づいて可動演出部材用モータ61を駆動する前に、上述したような理由により、可動演出部材60を動作させることができない状況にある場合には、可動演出部材60を動作させるための処理を実行しないようにすることで、駆動指令コマンドを無効化する構成としてもよい。このような構成によれば、可動演出部材60に不具合が発生することを防ぐと共に、処理負荷を分散させることができる。 (Modification 4) In the above embodiment, the motor drive circuit 16 operates the movable effect member 60 when it receives a drive command signal as an information signal indicating a predetermined drive command command from the effect control CPU 120. If the situation is not possible, the drive command command indicated by the received drive command signal may be invalidated. The situations in which the movable effect member 60 cannot be operated include, for example, that the movable effect member 60 is already in operation, that the movable effect member 60 is not in the retracted position, and that when the movable effect member 60 is operated, another effect is produced. It is conceivable that there is a possibility of interfering with the device, and it cannot be confirmed that the movable effect member 60 does not interfere with other effect devices even if the movable effect member 60 is operated. For example, the motor drive circuit 16 may be invalidated by discarding, for example, the drive command command without storing it in a predetermined storage area. Alternatively, when the drive command command is stored in a predetermined storage area and the movable effect member 60 is operated, before driving the movable effect member motor 61 based on the drive command command, for the reason described above, When the movable effect member 60 cannot be operated, the drive command command may be invalidated by not executing the process for operating the movable effect member 60. According to such a configuration, it is possible to prevent the movable effect member 60 from having a problem and to disperse the processing load.

(変形例5)上記実施の形態において、モータ駆動回路16は、同一の駆動指令コマンドを示す情報信号としての駆動指令信号を連続して受信した場合には、後に受信した駆動指令信号によって示される駆動指令コマンドを無効化するようにしてもよい。このような構成によれば、不正である可能性が高い駆動指令コマンドを無効化することにより、無駄な処理が行われないようにすることができる。 (Modification 5) In the above embodiment, when the motor drive circuit 16 continuously receives a drive command signal as an information signal indicating the same drive command command, the motor drive circuit 16 is indicated by a drive command signal received later. The drive command command may be invalidated. According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary processing by invalidating the drive command command that is likely to be invalid.

(変形例6)変形例2において、画像表示装置5では所定の表示態様で画像を表示することが可能であると共に、サブ画像表示装置65では、所定の表示態様とは画質が異なるように視認できる特定の表示態様で画像を表示することが可能であり、例えば、サブ画像表示装置65に特定の表示態様で背景画像等の画像を表示しているときに、上記実施の形態のように、サブ画像表示装置65に所定画像としてキャラクタCA1を表示した後に、画像表示装置5へキャラクタCA1を移動表示させる移動表示演出を実行可能であって、移動表示演出では、サブ画像表示装置65にキャラクタCA1を表示するときに、所定の表示態様で表示するようにしてもよい。所定の表示態様と特定の表示態様との関係は、例えば、高解像度と低解像度、カラーとモノクロ、3Dと2D、実写とアニメーション等とすることが考えられる。このような構成によれば、サブ画像表示装置65にて特定の表示態様で背景画像等の画像を表示していても、画像表示装置5へ移動する所定画像についてはサブ画像表示装置65に表示されているときから所定の表示態様で表示されていることから、サブ画像表示装置65から画像表示装置5へ所定画像が移動したときの違和感をなくすことができ、演出上の不都合が生じることを防止することができる。 (Modification 6) In the modification 2, the image display device 5 can display an image in a predetermined display mode, and the sub image display device 65 visually recognizes the image quality so as to be different from the predetermined display mode. It is possible to display an image in a specific display mode that can be performed. For example, when an image such as a background image is displayed on the sub image display device 65 in a specific display mode, as in the above embodiment, After displaying the character CA1 as a predetermined image on the sub image display device 65, it is possible to execute a movement display effect of moving and displaying the character CA1 on the image display device 5. In the movement display effect, the character CA1 is displayed on the sub image display device 65. May be displayed in a predetermined display mode when displaying. The relationship between the predetermined display mode and the specific display mode may be, for example, high resolution and low resolution, color and monochrome, 3D and 2D, live-action and animation, and the like. According to such a configuration, even if an image such as a background image is displayed on the sub image display device 65 in a specific display mode, a predetermined image to be moved to the image display device 5 is displayed on the sub image display device 65. Since the image is displayed in a predetermined display mode from the time when the image is displayed, it is possible to eliminate a sense of discomfort when the predetermined image is moved from the sub image display device 65 to the image display device 5, which causes inconvenience in production. Can be prevented.

(変形例7)上記実施の形態では、上記実施の形態では、可動物予告演出YPA6のように可動演出部材60の後退時に発光体がフラッシュ点灯した場合には、可動物予告演出YPA4のようにフラッシュ点灯しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるものとして説明した。これに対し、可動演出部材60の後退時に発光体以外の演出手段の演出態様が第1の演出態様である場合と、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様である場合とで、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、可動演出部材60の後退時にスピーカ8L、8Rが特殊音を出力した場合には、特殊音を出力しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60の進出時から画像表示装置5にエフェクトが表示されているか否かにかかわらず、可動演出部材60の後退時に画像表示装置5に特殊エフェクトを表示した場合には、特殊エフェクトを表示しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60の後退時に遊技効果ランプ9が特殊発光した場合には、特殊発光しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動演出部材60とは異なる第2可動演出部材を設け、可動演出部材60の後退時に第2可動演出部材が動作した場合には、第2可動演出部材が動作しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、一列に並んだLEDを回転させて残像で文字や画像を表示させるバーサライタを設け、可動演出部材60の後退時にバーサライタが回転して特定の文字や画像が表示された場合には、バーサライタが回転しなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、プロジェクタのような映写機器を用い、パチンコ遊技機1に設けられた所定の構造物や空間等に対して映像を映し出すプロジェクションマッピング装置を設け、可動演出部材60の後退時にプロジェクションマッピング装置により映像が映し出された場合には、映像が映し出されなかった場合に比べて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、可動演出部材60の後退時における興趣を更に向上させることができる。 (Modification 7) In the above-described embodiment, when the light emitting body flashes when the movable effect member 60 is retracted as in the movable object advance notice effect YPA6, the movable object advance notice effect YPA4 is performed. It was explained that the jackpot expectation is higher than when the flash is not turned on. On the other hand, when the movable effect member 60 is retracted, the effect mode of the effect means other than the light emitting body is the first effect mode and the second effect mode different from the first effect mode. The jackpot expectations may be different. For example, when the speakers 8L and 8R output a special sound when the movable effect member 60 is retracted, the jackpot expectation may be higher than when the special sound is not output. Further, regardless of whether or not the effect is displayed on the image display device 5 from the time when the movable effect member 60 advances, when the special effect is displayed on the image display device 5 when the movable effect member 60 is retracted, the special effect is displayed. The jackpot expectation may be higher than when is not displayed. Further, when the game effect lamp 9 emits special light when the movable effect member 60 is retracted, the jackpot expectation may be higher than when the special light is not emitted. Further, when a second movable effect member different from the movable effect member 60 is provided and the second movable effect member operates when the movable effect member 60 is retracted, the case where the second movable effect member does not operate is compared with the case where the second movable effect member does not operate. , The jackpot expectation may be high. In addition, a versa writer is provided to rotate the LEDs arranged in a row to display characters and images as an afterimage, and when the versa writer rotates when the movable effect member 60 retracts and a specific character or image is displayed, the versa writer can be used. The jackpot expectation may be higher than when it does not rotate. Further, using a projection device such as a projector, a projection mapping device for projecting an image on a predetermined structure, space, or the like provided in the pachinko gaming machine 1 is provided, and the image is projected by the projection mapping device when the movable effect member 60 is retracted. When is projected, the jackpot expectation may be higher than when the image is not projected. According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the movable effect member 60 when it is retracted.

(変形例8)上記実施の形態では、可動演出部材60の進出時における演出態様と、可動演出部材60の後退時における演出態様との組み合わせが規定された複数の演出パターンが予め用意されており、いずれの演出パターンによる可動物予告演出を実行するかを決定するもので、決定された演出パターンにて規定された演出態様の組み合わせにより、大当り期待度が異なるものとして説明した。これに対し、可動演出部材60の進出時における演出態様が規定された複数の進出時演出パターンと、可動演出部材60の後退時における演出態様が規定された複数の後退時演出パターンとが予め用意されており、いずれの進出時演出パターンによる進出時の可動物予告演出を実行するかと、いずれの後退時演出パターンによる後退時の可動物予告演出を実行するかとを別々に決定するもので、決定された進出時演出パターンにて規定された演出態様と、それとは別に決定された後退時演出パターンにて規定された演出態様との組み合わせにより、大当り期待度が異なるようにしてもよい。 (Modification 8) In the above-described embodiment, a plurality of effect patterns are prepared in advance in which a combination of an effect mode when the movable effect member 60 is advanced and an effect mode when the movable effect member 60 is retracted is defined. , It is determined which effect pattern is used to execute the movable object advance notice effect, and it has been explained that the jackpot expectation degree differs depending on the combination of the effect modes defined by the determined effect pattern. On the other hand, a plurality of advancing effect patterns in which the effect mode when the movable effect member 60 is advanced and a plurality of retreat effect patterns in which the effect mode when the movable effect member 60 is retracted are defined are prepared in advance. It is decided separately which of the advancement effect patterns to execute the moving object notice effect at the time of advancement and which of the backward movement effect patterns to execute the movable object advance notice effect at the time of retreat. The jackpot expectation may be different depending on the combination of the effect mode defined by the advancing effect pattern and the effect mode defined by the retreat effect pattern determined separately.

(変形例9)また、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することができる。より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用できる。このようなスロットマシンにおいて、可動物予告演出を実行する構成を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うためのソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の一部又は全部を備えるように構成されればよい。そして、可動物予告演出では、可動演出部材が第1位置から第2位置へ向けて移動した後に第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が異なるものであればよい。ここで、スロットマシンにおける遊技者にとって有利な有利状態とは、ビッグゲーム、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、リプレイの当選率が高いリプレイタイム、ナビ対象役が当選したときにナビ演出が実行されるアシストタイム、リプレイタイムにおけるアシストタイムであるアシストリプレイタイムの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていればよい。 (Modification 9) Further, the pachinko gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine in which a gaming ball as a gaming medium is launched into a gaming area to perform a predetermined game, and a predetermined gaming value can be given based on the gaming result, for example. It can be applied to any gaming machine capable of performing a predetermined game such as a variable display of a symbol serving as a plurality of types of identification information and imparting a predetermined game value based on the game result. More specifically, by setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified by each is derived. The present invention can also be applied to a slot machine in which one game is completed by being displayed and a prize can be generated according to the display result. In such a slot machine, the pachinko gaming machine shown in the above-described embodiment is obtained by cooperating with hardware resources including a configuration for executing a movable object notice effect and software for performing a predetermined process. It may be configured to include a part or all of the features of 1. Then, in the movable object advance notice effect, the mode in which the movable effect member moves from the first position to the second position and then returns to the first position is the first aspect and the first aspect. Is different from the case of the second aspect, as long as the ratio of control to the advantageous state favorable to the player is different. Here, the advantageous states for the player in the slot machine are the big game, the big bonus, the regular bonus, the replay time with a high replay winning rate, and the assist time in which the navigation effect is executed when the navigation target role is won. , A part or all of the assist replay time, which is the assist time in the replay time, may be included to be an advantageous game situation for the player.

(変形例10)上記実施の形態や変形例では、遊技者にとって有利な有利状態には、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれるものとして説明した。これに対し、遊技者にとって有利な有利状態には、演出ポイント獲得数が第2獲得数よりも多い第1獲得数となることや、所定の特典が付与されることといった、遊技者にとって有利な所定価値が付与される状態となることが含まれていてもよい。 (Modified Example 10) In the above-described embodiment and modified example, it has been described that the advantageous state advantageous for the player includes the advantageous gaming situation for the player. On the other hand, in an advantageous state that is advantageous for the player, the number of production points acquired is the first number acquired, which is larger than the second acquired number, and a predetermined privilege is given, which is advantageous for the player. It may be included that a predetermined value is given.

ここで、演出ポイント獲得数は、例えば特定の演出態様となる予告演出又はリーチ演出が実行されたときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であればよい。特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出は、他の演出態様となる予告演出やリーチ演出に比べて実行割合が低くなるように設定され、出現頻度が低い演出であればよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、可変表示の実行回数が所定回数に達したときに、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。あるいは、演出ポイント獲得数は、パチンコ遊技機1やスロットマシンや端末装置にて所定のミニゲームを実行した結果として、遊技者に付与される演出ポイントの合計値であってもよい。端末装置では、所定のゲームアプリケーションプログラムをダウンロードして実行することや、所定のWebページにアクセスすること等により、パチンコ遊技機1による遊技を模したミニゲームを遊技者が実行できればよい。なお、特定の演出態様となる予告演出やリーチ演出が実行された場合に限定されず、何らかの予告演出やリーチ演出といった所定演出が実行されたときに、演出ポイントが遊技者に付与されてもよい。演出ポイントが付与される条件となる可変表示の実行回数は、例えば「1」であってもよいし「10」であってもよい。このように、所定演出が実行されることや、可変表示の実行回数が所定回数に達したこと、所定のミニゲームが実行されたこと、あるいは、これらの一部又は全部の組み合わせといった、予め定められたポイント付与条件が成立したことに基づいて、遊技者に付与可能となるものであればよい。また、ポイント付与条件が成立した場合でも、演出ポイントを付与するか否かや、付与する演出ポイントの数量等を、所定割合で決定してもよい。 Here, the number of effect points acquired may be, for example, the total value of the effect points given to the player when the advance notice effect or the reach effect, which is a specific effect mode, is executed. The advance notice effect or reach effect that is a specific effect mode is set so that the execution ratio is lower than that of the advance notice effect or reach effect that is another effect mode, and the effect may be an effect that appears less frequently. Alternatively, the number of effect points acquired may be the total value of the effect points given to the player when the number of times the variable display is executed reaches a predetermined number of times. Alternatively, the number of production points acquired may be the total value of production points given to the player as a result of executing a predetermined mini-game on the pachinko game machine 1, the slot machine, or the terminal device. In the terminal device, it is sufficient that the player can execute a mini-game imitating a game by the pachinko gaming machine 1 by downloading and executing a predetermined game application program, accessing a predetermined Web page, or the like. It should be noted that the effect points may be given to the player when a predetermined effect such as some advance notice effect or reach effect is executed, not limited to the case where the advance notice effect or reach effect that is a specific effect mode is executed. .. The number of executions of the variable display, which is a condition for giving the effect points, may be, for example, "1" or "10". In this way, a predetermined effect is executed, the number of times the variable display is executed reaches a predetermined number of times, a predetermined mini-game is executed, or a part or all of these are predetermined. Anything that can be given to the player based on the fact that the given point giving condition is satisfied may be used. Further, even when the point granting condition is satisfied, whether or not to grant the effect points, the quantity of the effect points to be given, and the like may be determined at a predetermined ratio.

即ち、遊技者にとって有利な状態として、演出ポイント獲得数が第2獲得数よりも多い第1獲得数となることには、ポイント付与条件が成立する割合が第2割合よりも高い第1割合とすることの他、ポイント付与条件が成立した場合に演出ポイントを付与すると決定される割合を第2割合よりも高い第1割合とすることや、ポイント条件が成立した場合に付与する演出ポイントの数量を第2数量よりも多い第1数量とすること等が含まれる。 That is, as an advantageous state for the player, in order for the number of production points to be acquired to be the first number to be acquired more than the second number to be acquired, the ratio of the point granting condition to be satisfied is the first ratio to be higher than the second ratio. In addition to doing so, the ratio determined to give production points when the point condition is satisfied is set to the first ratio, which is higher than the second ratio, and the number of production points to be given when the point condition is satisfied. Is included in the first quantity, which is larger than the second quantity.

1 パチンコ遊技機 1 Pachinko game machine

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
移動可能な移動演出手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記移動演出手段が第1位置から前記表示手段に重畳する第2位置へ向けて移動した後に、前記第1位置に戻ることに応じて前記示唆演出を実行可能であり、
前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動した後に前記第1位置へ向けて戻るときの態様が、第1態様である場合と、該第1態様とは異なる第2態様である場合とで、前記示唆演出として、所定期間にわたって共通の態様の演出を実行可能であり、
前記移動演出手段が前記第1位置へ向けて戻るときの態様が第1の態様である場合と、
前記第1の態様とは異なる第2の態様である場合とで、前記示唆演出により前記有利状態に制御されることが示唆される割合が異なり、
前記表示手段は、前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動するときに特殊画像を表示可能であ
前記移動演出手段が前記第1位置から前記第2位置へ向けて移動するときに前記特殊画像が表示される場合は、前記特殊画像が表示されない場合と比べて、前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Display means that can display images and
Movable movement production means and
A suggestion effect executing means for executing the suggestion effect suggesting whether or not the advantageous state is controlled in the display means, and
With
The suggestion effect execution means
After the moving effect means moves from the first position to the second position superimposed on the display means, the suggestion effect can be executed in response to returning to the first position.
The mode when the movement effect means moves from the first position to the second position and then returns to the first position is different from the first mode and the second mode. As the suggestion effect, it is possible to perform an effect of a common aspect over a predetermined period depending on the mode.
When the movement effect means returns to the first position is the first aspect, and when
In the case of the second aspect different from the first aspect, the ratio suggested to be controlled to the advantageous state by the suggestion effect is different.
The display means, Ri displayable der special image when the moving representation section is moved toward the second position from the first position,
When the special image is displayed when the movement effect means moves from the first position to the second position, the ratio controlled to the advantageous state as compared with the case where the special image is not displayed. Is high,
A game machine characterized by that.
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