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JP6776207B2 - Information processing system, information processing method, information processing device, and information processing program - Google Patents
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Description

本発明は、情報処理システムに関し、より特定的には、抽選処理によってプレイヤにゲーム内コンテンツを付与するための情報処理システムに関する。 The present invention relates to an information processing system, and more specifically, to an information processing system for imparting in-game content to a player by a lottery process.

従来から、キャラクタカード等のゲームコンテンツがゲーム内でプレイヤに付与され、これを用いて遊ぶゲームが知られている。また、このようなゲームにおいて、当該ゲームコンテンツの入手方法として、いわゆる「ガチャ」等と呼ばれる抽選を行って入手する方法を提供しているものが知られている。更に、この抽選について、一度に10個のゲームコンテンツが入手可能な抽選(「10連ガチャ」等とも呼ばれる)を提供しているものも知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a game in which game content such as a character card is given to a player in a game and is played by using the game content is known. Further, in such a game, as a method of obtaining the game content, there is known a method of obtaining a so-called "gacha" or the like by performing a lottery. Further, regarding this lottery, there is also known one that provides a lottery (also referred to as "10 consecutive gachas") in which 10 game contents can be obtained at a time (for example, Patent Document 1).

特開2014−30610号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-30610

上記のようなゲームにおける抽選、特に、複数のコンテンツを一度の入手可能な「10連ガチャ」では、入手される各コンテンツは全て抽選で選ばれるものであった。すなわち、全てのコンテンツがランダムで選ばれるものであった。そのため、「10連ガチャ」の結果、ユーザが所望しないコンテンツだけしか入手できない、という場合もあり得た。このような場合、抽選の結果によるユーザのゲームプレイへの興味を低下させてしまうことになり、継続的なゲームプレイを楽しんで貰うという観点からは、改良の余地があった。 In the lottery in the above-mentioned games, in particular, in the "10 consecutive gachas" in which a plurality of contents can be obtained at one time, all the contents obtained are selected by lottery. That is, all the contents were randomly selected. Therefore, as a result of "10 consecutive gachas", it may be possible that only the content that the user does not want can be obtained. In such a case, the user's interest in gameplay will be reduced due to the result of the lottery, and there is room for improvement from the viewpoint of having the user enjoy continuous gameplay.

それ故に、本発明の目的は、抽選の結果によるユーザのゲームプレイへの興味の低下を防止することが可能な情報処理システム等を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing system or the like capable of preventing a user's interest in gameplay from being reduced due to the result of a lottery.

上記目的を達成するために、例えば以下のような構成例が挙げられる。 In order to achieve the above object, for example, the following configuration example can be given.

構成例の一例は、情報処理システムであって、第1決定処理手段と、コンテンツ付与手段とを備える。第1決定処理手段は、複数のコンテンツの中から少なくとも2以上のコンテンツを確定コンテンツとして特定すると共に、複数のコンテンツの中から少なくとも1つのコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する。コンテンツ付与手段は、確定コンテンツおよび抽選コンテンツをユーザに付与する。 An example of the configuration example is an information processing system, comprising: a first determination processing hand stage, the contents imparting hand stage. The first determination processing means specifies at least two or more contents as finalized contents from a plurality of contents, and executes a first determination process of drawing at least one content from a plurality of contents as lottery contents. .. The content giving means gives the confirmed content and the lottery content to the user.

上記構成例によれば、複数のコンテンツを抽選してユーザに付与する場合に、一部のコンテンツについては予めその内容が特定されている。そのため、何が入手できるかわからないという抽選の期待感を楽しませつつ、ユーザが所望するコンテンツを入手させやすくすることができる。これにより、抽選の結果によるゲームプレイへの興味の低下を防ぐことができる。 According to the above configuration example, when a plurality of contents are drawn and given to the user, the contents of some contents are specified in advance. Therefore, it is possible to make it easier for the user to obtain the desired content while enjoying the expectation of the lottery that he / she does not know what can be obtained. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in game play due to the result of the lottery.

他の構成例として、情報処理システムは、複数の第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択手段を更に備えていてもよく、第1決定処理手段は、決定処理選択手段により選択された第1決定処理に応じた異なる内容の確定コンテンツを特定してもよい。更に、第1決定処理手段は、決定処理選択手段により選択された第1決定処理に応じた異なる数の確定コンテンツを特定してもよい。また、情報処理システムは、決定処理選択手段により複数の第1決定処理のうちの一つが選択される前に、当該複数の第1決定処理毎で特定される確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する内容表示手段を更に備えていてもよい。 In another configuration example, the information processing system, provided information on the plurality of first determination processing to the user, determination processing selection means to select on the basis from among them one of the first determination processing to the user's operation may further comprise a first determination processing means determines the processing selection means by but it may also be identifying a definite content of different content corresponding to the first determination processing selected. Further, the first determination processing means determines the processing selection means by but it may also be identifying a different number of defined content corresponding to the first determination processing selected. Further, the information processing system displays an image showing the content of the confirmed content specified for each of the plurality of first determination processes before the determination process selection means selects one of the plurality of first determination processes. it may further be provided with a contents display means to display in.

上記構成例によれば、確定コンテンツの内容が異なる複数の決定処理をユーザに提示して選択させることができる。これにより、コンテンツの種類が多くなった場合でも、ユーザのニーズに応じたコンテンツを入手させやすくすることが可能となる。特に、確定コンテンツの内容やその数を事前にユーザに提示することで、例えば、入手可能なコンテンツが100種類となったような場合でも、ユーザが所望するコンテンツを選択的に入手させやすくすることができる。 According to the above configuration example, it is possible to present and select a plurality of determination processes having different contents of the finalized content. As a result, even when the number of types of contents increases, it becomes possible to easily obtain the contents according to the needs of the user. In particular, by presenting the content of the confirmed content and the number thereof to the user in advance, for example, even if there are 100 types of available content, it is easy for the user to selectively obtain the desired content. Can be done.

他の構成例として、情報処理システムは、コンテンツの特定は行わずに複数のコンテンツの中から少なくとも1つのコンテンツを抽選する第2決定処理を実行する第2決定処理手段(S23)を更に備えていてもよい。そして、決定処理選択手段は、複数の第1決定処理に関する情報と、第2決定処理に関する情報とをユーザユーザに提示し、いずれか1つをユーザに選択させるようにしてもよい。 As another configuration example, the information processing system further includes a second determination processing means (S23) that executes a second determination process of drawing at least one content from a plurality of contents without specifying the content. You may. Then, the determination process selection means may present a plurality of information on the first determination process and information on the second determination process to the user user, and let the user select one of them.

上記構成例によれば、第1決定手段の利用条件と第2決定手段の利用条件とに差を設けることが可能となる。例えば、第1決定手段を有料アイテム(課金アイテム)の消費で使用できるよう構成し、第2決定処理は無料で利用できるように構成することができる。これにより、ユーザのプレイスタイルに合わせたコンテンツの入手方法を提供することができる。 According to the above configuration example, it is possible to provide a difference between the usage conditions of the first determination means and the usage conditions of the second determination means. For example, the first determination means can be configured to be used for consumption of paid items (charged items), and the second determination process can be configured to be available for free. This makes it possible to provide a method of obtaining content that matches the play style of the user.

他の構成例として、情報処理システムは、ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段を更に備えていてもよい。そして、コンテンツ付与手段は、ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果に基づいて、複数のコンテンツの中から1つのコンテンツをユーザに付与するようにしてもよい。また、情報処理システムは、ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果、1つのコンテンツが付与されたときは、その後所定時間が経過するまでは、コンテンツ付与手段による1つのコンテンツの付与を禁止するコンテンツ付与禁止手段を更に備えていても良い。 As another configuration example, the information processing system may further include game processing execution means for executing a predetermined game processing based on a user's operation. Then, the content adding means may give one content from a plurality of contents to the user based on the result of the game processing by the game processing means. Further, the information processing system prohibits the addition of one content by the content addition means until a predetermined time elapses after the addition of one content as a result of the game processing by the game processing means. Further means may be provided.

上記構成例によれば、第1決定処理で入手できるコンテンツは、ゲーム処理によっても入手可能である。そのため、ユーザ毎のプレイスタイルに合わせたゲームプレイを提供することができる。特に、第1決定処理を利用することで、ゲーム処理によるコンテンツ入手の場合に比べて、コンテンツ入手にかかる時間を短縮することも可能となる。そのため、例えば、ゲームプレイのための時間がどの程度確保できるかに応じて、上記ゲーム処理によるコンテンツ入手という選択肢と、上記第1決定処理を利用したコンテンツ入手という選択肢とを提供することも可能となる。 According to the above configuration example, the content that can be obtained in the first determination process can also be obtained by the game process. Therefore, it is possible to provide game play that matches the play style of each user. In particular, by using the first determination process, it is possible to shorten the time required for obtaining the content as compared with the case of obtaining the content by the game process. Therefore, for example, depending on how much time can be secured for game play, it is possible to provide an option of obtaining content by the game processing and an option of obtaining content using the first determination process. Become.

他の構成例として、複数のコンテンツのそれぞれは、複数の第1決定処理のいずれかの確定アイテムとして予め設定されているよう構成してもよい。 As another configuration example, each of the plurality of contents may be configured to be preset as a confirmation item of any of the plurality of first determination processes.

上記構成例によれば、全ての種類のコンテンツが、いずれかの第1決定処理における確定アイテムとして入手可能であるため、ユーザが所望するコンテンツをより確実に入手させることができ、ユーザのゲームプレイへのモチベーション低下等を防ぐことができる。 According to the above configuration example, since all kinds of contents can be obtained as finalized items in any of the first determination processes, it is possible to more reliably obtain the contents desired by the user, and the user's game play. It is possible to prevent a decrease in motivation for the user.

他の構成例として、コンテンツ付与手段は、確定コンテンツおよび抽選コンテンツを同時にユーザに付与するようにしてもよい。 As another configuration example, the content giving means may give the confirmed content and the lottery content to the user at the same time.

上記構成例によれば、抽選による期待感を高めると共に、ゲームプレイへのモチベーション低下を防ぐことができる。 According to the above configuration example, it is possible to increase the expectation due to the lottery and prevent the motivation for the game play from being lowered.

本実施形態によれば、抽選の結果によるユーザのゲームプレイへの興味の低下を防止することができる。 According to this embodiment, it is possible to prevent the user's interest in gameplay from being reduced due to the result of the lottery.

本実施形態の一例である情報処理システムの全体像を示す模式図Schematic diagram showing an overall image of an information processing system which is an example of this embodiment スマートデバイス102の構成の一例を示すブロック図Block diagram showing an example of the configuration of the smart device 102 サーバ101の構成の一例を示すブロック図Block diagram showing an example of the configuration of the server 101 本実施形態のゲームの画面例Screen example of the game of this embodiment サーバ101のメモリ123に格納されるプログラムおよび情報の一例An example of programs and information stored in the memory 123 of the server 101 スマートデバイス102のメモリ113に格納されるプログラムおよび情報の一例An example of programs and information stored in the memory 113 of the smart device 102 本実施形態の情報処理の詳細を示すフローチャートFlow chart showing details of information processing of this embodiment 入手アイテム決定処理の詳細を示すフローチャートFlowchart showing details of acquisition item determination process サーバ101のメモリ123に格納されるプレイヤデータの構成の一例An example of the configuration of player data stored in the memory 123 of the server 101

以下、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態に係る情報処理システムの全体像を示す模式図である。本実施形態の情報処理システム100は、サーバ101と、複数の携帯型スマートデバイス102(以下では、単にスマートデバイスと呼ぶ)とを含んでいる。スマートデバイス102は、例えばスマートフォンやタブレット機等である。サーバ101と、スマートデバイス102とは、インターネットを介して通信可能に構成されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic view showing an overall image of the information processing system according to the present embodiment. The information processing system 100 of the present embodiment includes a server 101 and a plurality of portable smart devices 102 (hereinafter, simply referred to as smart devices). The smart device 102 is, for example, a smartphone, a tablet machine, or the like. The server 101 and the smart device 102 are configured to be able to communicate with each other via the Internet.

本実施形態では、このような構成で、スマートデバイス上にアプリケーションプログラムがインストールされ、当該アプリケーションプログラムの実行によりアプリケーション処理が行われる。本実施形態では、このアプリケーションの一例として、ゲームアプリである場合を例とする。。具体的には、スマートデバイス上にゲームアプリプログラムがインストールされ、サーバ101と適宜通信を行いながら、ゲームアプリ処理(以下、単にゲーム処理)が実行される。なお、本実施形態にかかるゲーム処理では、ユーザ(以下では、プレイヤと呼ぶ)のプレイデータ(例えばそのプレイヤが操作するプレイヤキャラクタ情報や所持アイテム等を示すデータ)自体はサーバ101に保存される形態を採っている。例えば、ゲーム開始時に、サーバ101へのログイン処理が行われ、プレイヤのプレイデータがサーバ101からスマートデバイス102上に取得され、これを用いてゲーム処理が実行される。また、本実施形態で想定するゲームは、上記のようにサーバ101との通信は発生するが、基本的にはスタンドアローンタイプのゲームを想定している。 In the present embodiment, with such a configuration, the application program is installed on the smart device, and the application processing is performed by executing the application program. In the present embodiment, as an example of this application, a case where it is a game application is taken as an example. .. Specifically, the game application program is installed on the smart device, and the game application process (hereinafter, simply game process) is executed while appropriately communicating with the server 101. In the game processing according to the present embodiment, the play data of the user (hereinafter referred to as a player) (for example, data indicating player character information operated by the player, possessed items, etc.) itself is stored in the server 101. Is taken. For example, at the start of the game, the login process to the server 101 is performed, the player's play data is acquired from the server 101 on the smart device 102, and the game process is executed using this. Further, in the game assumed in the present embodiment, communication with the server 101 occurs as described above, but basically, a stand-alone type game is assumed.

[スマートデバイスのハード構成]
次に、上記システムにおける各ハードウェアの構成について説明する。図2は、スマートデバイス102の機能ブロック図である。図2において、スマートデバイス102は、プロセッサ部111と、メモリ113と、通信部114と、操作部115と、表示部116とを備えている。プロセッサ部111は、後述する情報処理を実行したり、スマートデバイス102の全体的な動作を制御したりするためのシステムプログラム(図示せず)を実行することで、スマートデバイス102の動作を制御する。なお、プロセッサ部111は、単一のプロセッサを搭載してもよいし、複数のプロセッサを搭載するようにしてもよい。メモリ113には、プロセッサ部111によって実行される各種プログラムや当該プログラムで利用される各種データが格納されている。メモリ113は、例えば、フラッシュEEPROMやハードディスク装置である。通信部114は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記サーバ101との間で所定のデータを送受信する。操作部115は、例えば、ユーザからの操作を受け付けるための入力装置である。表示部116は、典型的には液晶表示装置である。なお、本実施形態に係る処理では、操作部115及び表示部116として、液晶画面と一体化したタッチパネルを想定する。他の実施形態では、操作部115として、タッチパネル以外の所定のポインティングデバイスを用いてもよい。
[Hardware configuration of smart device]
Next, the configuration of each hardware in the above system will be described. FIG. 2 is a functional block diagram of the smart device 102. In FIG. 2, the smart device 102 includes a processor unit 111, a memory 113, a communication unit 114, an operation unit 115, and a display unit 116. The processor unit 111 controls the operation of the smart device 102 by executing a system program (not shown) for executing information processing described later or controlling the overall operation of the smart device 102. .. The processor unit 111 may be equipped with a single processor or may be equipped with a plurality of processors. The memory 113 stores various programs executed by the processor unit 111 and various data used in the programs. The memory 113 is, for example, a flash EEPROM or a hard disk device. The communication unit 114 connects to the network by wired or wireless communication, and transmits / receives predetermined data to / from the server 101. The operation unit 115 is, for example, an input device for receiving an operation from a user. The display unit 116 is typically a liquid crystal display device. In the process according to the present embodiment, a touch panel integrated with the liquid crystal screen is assumed as the operation unit 115 and the display unit 116. In another embodiment, a predetermined pointing device other than the touch panel may be used as the operation unit 115.

[サーバのハード構成]
次に、上記サーバ101の構成について説明する。図3は、サーバ101の機能ブロック図である。サーバ101は、プロセッサ部121と、メモリ123と、通信部124とを少なくとも備えている。プロセッサ部121は、サーバ101を制御するための各種プログラムを実行する。メモリ123には、プロセッサ部121によって実行される各種プログラムや利用される各種データが格納されている。メインメモリ123は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。通信部124は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記スマートデバイス102や他のサーバ(図示せず)との間で所定のデータを送受信する。
[Server hardware configuration]
Next, the configuration of the server 101 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram of the server 101. The server 101 includes at least a processor unit 121, a memory 123, and a communication unit 124. The processor unit 121 executes various programs for controlling the server 101. The memory 123 stores various programs executed by the processor unit 121 and various data to be used. The main memory 123 temporarily stores computer programs and information. The communication unit 124 connects to the network by wired or wireless communication, and transmits / receives predetermined data to / from the smart device 102 and other servers (not shown).

[本実施形態の情報処理の概要]
次に、本実施形態にかかる情報処理の概要について説明する。本実施形態で説明する情報処理は、主に上記ゲーム内におけるアイテムの取得処理に関するものであるが、その理解を容易にするために、先に本実施形態で実行されるゲームの概要について説明する。
[Outline of information processing of this embodiment]
Next, the outline of the information processing according to the present embodiment will be described. The information processing described in the present embodiment is mainly related to the item acquisition process in the game, but in order to facilitate the understanding, the outline of the game executed in the present embodiment will be described first. ..

本実施形態にかかるゲームは、様々な仮想キャラクタ(住民キャラクタ)が生活している仮想ゲーム世界内で、プレイヤキャラクタとして仮想的に生活するゲームである。例えば、様々なアイテムを集めて自分の家を建てたり、庭を整備したりできる。また、ゲーム内で狩りや釣り等を行ったり、住民キャラクタと会話等を行ったりすることで、様々なアイテムを得ることもできる。 The game according to the present embodiment is a game in which various virtual characters (resident characters) live virtually as player characters in the virtual game world. For example, you can collect various items to build your own house or maintain your garden. In addition, various items can be obtained by hunting, fishing, etc. in the game, and having conversations with resident characters.

ここで、プレイヤキャラクタは、上記住民キャラクタから様々な「クエスト」を依頼されることがある。この「クエスト」をクリアすることで、クリア報酬として様々なアイテムがプレイヤに付与される。そして、この「クエスト」の一つとして、指定されたアイテムを持ってくる、という目的のクエストがある。具体的には、本ゲームでは、アイテムとして、魚介類を模したアイテムがあり、特定の魚や貝を持ってくることを目的としたクエストがある。例えば、「タイを1匹持ってきてください」や「カツオを2匹持ってきてください」や「タイとカツオを2匹ずつ持ってきてください」というような依頼内容である。このようなクエストを受けて、プレイヤがゲーム内で指定されたアイテムを入手し、依頼した住民キャラクタに届けることで、クエストクリアとなり、所定のアイテムがクリア報酬としてプレイヤに付与される。 Here, the player character may be requested by the resident character for various "quests". By clearing this "quest", various items will be given to the player as a clear reward. And, as one of these "quests", there is a quest for the purpose of bringing in the specified item. Specifically, in this game, there are items that imitate seafood, and there are quests that aim to bring in specific fish and shellfish. For example, the request content is "Please bring one Thai", "Please bring two bonitos", or "Please bring two Thais and two bonitos". In response to such a quest, the player obtains the item specified in the game and delivers it to the requested resident character, so that the quest is cleared and the predetermined item is given to the player as a clear reward.

次に、本ゲームにおけるアイテムの取得方法(取得処理)、具体的には、上記魚介類を模したアイテム(以下、魚介アイテム)の入手方法に関して説明する。本ゲームでは、上記魚介アイテムの入手方法(入手ルート)として、大きく分けて次の2種類の方法がある。まず、プレイヤは、ゲーム内で「釣り」(より具体的には「釣り」のミニゲーム)を行うことで、魚介アイテムを入手することができる。もう一つは、「投網」アイテムを使用することで、魚介アイテムを入手することができる。 Next, an item acquisition method (acquisition process) in this game, specifically, an item imitating the seafood (hereinafter, seafood item) will be described. In this game, there are roughly two types of methods (acquisition routes) for obtaining the above seafood items. First, the player can obtain seafood items by performing "fishing" (more specifically, a "fishing" mini-game) in the game. The other is that you can get seafood items by using "cast net" items.

[釣りによるアイテム入手について]
上記「釣り」による入手方法についてより具体的に説明する。本ゲームでは、ゲーム世界内における所定の位置またはエリアが「釣りスポット」として設定されている。また、当該「釣りスポット」は複数箇所設定されている。そして、プレイヤは、プレイヤキャラクタを当該「釣りスポット」に移動させ、「釣り竿」というアイテムを使用することで、プレイヤキャラクタに「釣り」を行わせることができる(「釣り」のミニゲームを開始できる)。このような「釣り」を行うことにより、ランダムに選ばれた(抽選された)魚介アイテムを1つだけ釣りあげることができる。ここで、本実施形態では、魚介アイテムは全部で10種類あるものとする。そのため、本実施形態では、上記「釣り」にかかる処理として、まず、当該10種類の魚介アイテムの中から1種類を抽選する処理が実行される。そして、釣りのミニゲーム処理(例えば、当該抽選された魚を釣り上げることができるか、あるいは逃げられるのかを、プレイヤの操作に基づいて判定する等)が実行され、その結果、釣り上げることができたと判定された場合は、上記抽選された魚介アイテムがプレイヤキャラクタの持ち物として付与されることになる。なお、他の実施形態では、先に、釣り上げることができたか否かを判定し、釣り上げることができた場合に上記の魚介アイテムを抽選する処理が行われるようにしてもよい。
[About item acquisition by fishing]
The acquisition method by the above "fishing" will be described more specifically. In this game, a predetermined position or area in the game world is set as a "fishing spot". In addition, a plurality of such "fishing spots" are set. Then, the player can move the player character to the "fishing spot" and use the item "fishing rod" to cause the player character to perform "fishing" (a mini game of "fishing" can be started. ). By performing such "fishing", only one randomly selected (lottery) seafood item can be caught. Here, in the present embodiment, it is assumed that there are a total of 10 types of seafood items. Therefore, in the present embodiment, as the process related to the "fishing", first, a process of drawing one type from the ten types of seafood items is executed. Then, a fishing mini-game process (for example, determining whether the drawn fish can be caught or escaped based on the player's operation) is executed, and as a result, the fish can be caught. If it is determined, the lottered seafood item will be given as the possession of the player character. In another embodiment, it may be possible to first determine whether or not the fish has been caught, and if the fish can be caught, the above-mentioned seafood item lottery process may be performed.

なお、本実施形態では、上記「釣りスポット」で一度「釣り」を行い、何らかの魚介アイテムが釣れた場合は、所定時間経過するまでは、同じ「釣りスポット」では(例え釣りを行ったとしても)魚介アイテムは釣れないように設定されている。すなわち、連続的に魚介アイテムを釣りあげることができないように設定されている。なお、連続的な釣りの制限については、この他、例えば、釣りスポットAで一旦「釣り」を行うと、5分が経過しないと、この釣りスポットAでの「釣り」はできないようにしてもよい。 In the present embodiment, if "fishing" is performed once at the above "fishing spot" and some seafood item is caught, the same "fishing spot" (even if fishing is performed) until a predetermined time elapses. ) Seafood items are set so that they cannot be caught. That is, it is set so that seafood items cannot be continuously caught. Regarding the restriction of continuous fishing, for example, once "fishing" is performed at fishing spot A, "fishing" cannot be performed at this fishing spot A until 5 minutes have passed. Good.

なお、他の実施形態では、何らかの魚介アイテムが釣れた場合は、所定時間経過するまでは、同じ「釣りスポット」での「釣り」自体ができないような構成としてもよい。また、「釣り」が再度できるようになる条件についても、上記所定時間経過の他、プレイヤによる特定の操作が行われたこと、キャラクタが特定の行動を行ったこと、等を条件として、再度「釣り」ができるようにしてもよい。 In another embodiment, if any seafood item is caught, the “fishing” itself at the same “fishing spot” may not be possible until a predetermined time has elapsed. In addition, regarding the condition that "fishing" can be performed again, in addition to the above-mentioned predetermined time elapse, the condition that a specific operation is performed by the player, a specific action is performed by the character, etc. You may be able to "fish".

[投網によるアイテム入手について]
次に、「投網」アイテム使用による入手方法について具体的に説明する。本実施形態では、例えば上記「釣りスポット」とは異なる「投網スポット」が設定されており、当該「投網スポット」において、プレイヤキャラクタに「投網」アイテムを使用させることで、一度に複数の魚介アイテムを入手することができる(なお、他の実施形態では、「釣り」スポットと「投網スポット」は同じ位置に設定しても良い)。そのため、クエストで要求されるアイテムを揃えるために要する時間について、上記「釣り」で一匹ずつ入手する場合よりも、投網を用いる場合のほうが時間短縮を図ることが可能である。特に、上記のように一旦「釣り」を行った後は、所定時間経過しなければ再度の「釣り」が行えないような場合、より時間短縮の効果は大きくなる。なお、本実施形態では、「釣り」には時間制限は設けられているものの、所定時間さえ経過すれば、何度でも「釣り」は実行できる。対して、「投網」については、「通常投網」というアイテムを消費することで実行できる。換言すれば、これらアイテムの所持数という形で、使用回数の制限が設けられている。また、上記「釣り」の場合とは異なり、投網アイテムさえ所有していれば、一度投網を行った後の所定時間の経過を待たずに、連続的な投網アイテムの使用も可能となっている。また、「投網」については、上記「通常投網」アイテムの消費の他、後述の「チケット」を消費することでも実行可能である。
[About item acquisition by casting net]
Next, the acquisition method by using the "cast net" item will be specifically described. In the present embodiment, for example, a "cast net spot" different from the above "fishing spot" is set, and by having the player character use the "cast net" item in the "cast net spot", a plurality of seafood items can be used at once. (Note that in other embodiments, the "fishing" spot and the "cast net spot" may be set at the same position). Therefore, it is possible to shorten the time required to prepare the items required for the quest by using a cast net rather than obtaining them one by one by the above "fishing". In particular, if the "fishing" cannot be performed again after a predetermined time has passed after the "fishing" has been performed as described above, the effect of shortening the time becomes greater. In the present embodiment, although the "fishing" has a time limit, the "fishing" can be performed as many times as the predetermined time has passed. On the other hand, "cast net" can be executed by consuming an item called "normal cast net". In other words, there is a limit on the number of times these items can be used in the form of possession. Also, unlike the case of "fishing" above, as long as you own the cast net item, you can use the cast net item continuously without waiting for the lapse of a predetermined time after casting the net once. .. Further, the "cast net" can be executed by consuming the "normal cast net" item described above and also by consuming the "ticket" described later.

ここで、投網の種類について補足する。本実施形態では、「投網」には、その実行方法が異なる次の3種類の「投網」がある。
(1)通常投網(投網アイテム使用で実行可能)
(2)小型魚用投網(チケットの消費で実行可能)
(3)中型魚用投網(チケットの消費で実行可能)
Here, the types of cast nets are supplemented. In the present embodiment, the "cast net" includes the following three types of "cast net" having different execution methods.
(1) Normal cast net (can be executed by using cast net items)
(2) Cast net for small fish (can be executed by consuming a ticket)
(3) Cast nets for medium-sized fish (can be executed by consuming tickets)

プレイヤが、上記「釣りスポット」にプレイヤキャラクタを移動させ、投網を使用する指示操作を行うと、図4に示すような投網選択画面が表示される。図4では、上から順番に、通常投網、小型魚用投網、中型魚用投網を示す選択肢画像151A〜151Cが示されている。以下、各種「投網」および対応する選択肢画像151の概要を説明する。 When the player moves the player character to the "fishing spot" and performs an instruction operation using the cast net, the cast net selection screen as shown in FIG. 4 is displayed. In FIG. 4, option images 151A to 151C showing a normal cast net, a small fish cast net, and a medium-sized fish cast net are shown in order from the top. Hereinafter, the outlines of various “cast nets” and the corresponding option images 151 will be described.

まず、通常投網について説明する。通常投網は、これを使用することで、4つの魚介アイテムを入手できる「投網」アイテムである。この4つの魚介アイテムについては、上記10種類の魚介アイテムから1つずつ抽選されることで決定される。つまり、4回の抽選が行われる。 First, a normal cast net will be described. A normal cast net is a "cast net" item that allows you to obtain four seafood items by using it. These four seafood items are determined by drawing one by one from the above ten types of seafood items. That is, four lottery is held.

ここで、当該抽選における魚介アイテムの当選確率について補足する。本実施形態では、上記10種類の魚介アイテムについて、それぞれ当選確率が設定されている。例えば、10種類のうち、5種類についてはそれぞれ第1の確率、3種類について、それぞれ第1の確率より低い第2の確率、2種類について、それぞれ第2の確率より低い第3の確率、等で設定され、この当選確率を用いて抽選が行われる。なお、他の実施形態では、全ての魚介アイテムについて、当選確率が実質的にフラットとなるような設定を用いても良い。 Here, the winning probability of the seafood item in the lottery is supplemented. In the present embodiment, winning probabilities are set for each of the above 10 types of seafood items. For example, of the 10 types, 5 types have a first probability, 3 types have a second probability lower than the 1st probability, 2 types have a third probability lower than the 2nd probability, and the like. The lottery is performed using this winning probability. In another embodiment, a setting may be used in which the winning probability is substantially flat for all seafood items.

次に、選択肢画像151Aについて説明する。図4の選択肢画像151Aは、通常投網に対応する選択肢として示される画像である。プレイヤは、例えば当該選択肢画像151Aをタッチ操作することで、通常投網を選択して使用することができる。選択肢画像151Aには、投網のイメージを示す投網画像152が示され、当該投網画像152の下に、使用可能回数(換言すれば、通常投網の所持数)も示されている。また、投網画像152の右方には、入手可能なアイテムに関する情報を示すアイテム画像153が4つ表示されている。これは、通常投網を使用すると、4つの魚介アイテムが入手できることを示している。つまり、入手できる魚介アイテム数に対応した数のアイテム画像153が表示されている。また、図4における選択肢画像151Aでは、4つの各アイテム画像153は、それぞれ「?」マークで表示されている。これは、入手できる魚介アイテムが抽選で選ばれることを示す。換言すれば、この時点では、どの魚介アイテムが入手できるのかは不明である、ということを示している。 Next, the option image 151A will be described. The option image 151A of FIG. 4 is an image shown as an option corresponding to a normal cast net. The player can select and use the normal throwing network, for example, by touch-operating the option image 151A. In the option image 151A, a cast net image 152 showing an image of a cast net is shown, and under the cast net image 152, the number of times that the cast net can be used (in other words, the number of possession of a normal cast net) is also shown. Further, on the right side of the cast net image 152, four item images 153 showing information on available items are displayed. This indicates that four seafood items are available using regular cast nets. That is, the number of item images 153 corresponding to the number of available seafood items is displayed. Further, in the option image 151A in FIG. 4, each of the four item images 153 is displayed with a “?” Mark. This indicates that the available seafood items will be selected by lottery. In other words, at this point it is unclear which seafood items are available.

次に、小型魚用投網について説明する。この小型魚用投網は、使用することで10個の魚介アイテムを入手できる「投網」アイテムである。つまり、上記通常投網よりも、一度に入手できる数が多くなっている。但し、本実施形態では、10個分すべてを抽選で決定するのではなく、この10個の魚介アイテムのうち、抽選で決定されるのは7つだけである(7回の抽選が行われる)。残り3つの魚介アイテムについては、最初からその内容が特定(確定)されている(つまり、抽選は行わない)。換言すれば、計10個の魚介アイテムのうち、3つ分が確定枠、7つ分が抽選枠、という内訳になっている。以下の説明では、上記あらかじめ内容が特定されている魚介アイテムを「確定枠アイテム」、抽選によって決定されるアイテムを「抽選枠アイテム」と呼ぶ(そのため、上記通常投網で入手できる魚介アイテムも、抽選枠アイテムとして扱う)。 Next, a cast net for small fish will be described. This small fish cast net is a "cast net" item that allows you to obtain 10 seafood items by using it. In other words, the number that can be obtained at one time is larger than that of the above-mentioned normal cast net. However, in the present embodiment, not all 10 items are determined by lottery, but only 7 of these 10 seafood items are determined by lottery (7 times lottery is performed). .. The contents of the remaining three seafood items have been specified (confirmed) from the beginning (that is, no lottery is held). In other words, out of a total of 10 seafood items, 3 are fixed slots and 7 are lottery slots. In the following explanation, the seafood item whose contents are specified in advance is referred to as a "fixed frame item", and the item determined by the lottery is referred to as a "lottery frame item". Treat as a frame item).

上記図4で示した選択肢画像151Bは、小型魚用投網に対応する選択肢として示される画像である。この画像では、投網画像152の右方に、10個分のアイテム画像153が表示されている。この画像群のうち、3個分のアイテム画像153については、入手できる具体的な魚介類を示す画像がそれぞれ示されている。選択肢画像151Bの場合は、異なる3種類の魚介類が示されており、これが確定枠アイテムの具体的内容を示す画像となっている。すなわち、この画像で表示されている3種の魚介類が確定で入手できることが示されている。そして、残り7匹分のアイテム画像153については、「?」マークで示されている。すなわち、この7匹分については、通常投網の場合と同じく、抽選で決定されることが示されている。すなわち、上記抽選枠アイテムであることが示される。また、当該7匹分は、抽選で決定されることから、上記確定枠の魚介アイテムのいずれかと同じ魚介アイテムが決定されることもある(つまり、確定枠のものと重複する魚介アイテムが抽選枠にて決定され得る)。 The option image 151B shown in FIG. 4 is an image shown as an option corresponding to the throwing net for small fish. In this image, 10 item images 153 are displayed on the right side of the cast net image 152. Of this group of images, three item images 153 are shown as images showing specific seafood that can be obtained. In the case of the option image 151B, three different types of seafood are shown, and this is an image showing the specific contents of the fixed frame item. That is, it is shown that the three kinds of seafood displayed in this image are definitely available. The item image 153 for the remaining 7 animals is indicated by a "?" Mark. That is, it is shown that these 7 animals are decided by lottery as in the case of normal casting nets. That is, it is shown that it is the lottery frame item. In addition, since the seven animals are determined by lottery, the same seafood item as any of the seafood items in the fixed frame may be determined (that is, the seafood item that overlaps with the fixed frame is in the lottery frame. Can be determined by).

なお、上記7匹分の抽選枠アイテムの当選確率に関しては、上記通常投網とは異なる当選確率を用いるようにしてもよい。例えば、本実施例では、上記10種類の魚介アイテムについて、「小型魚グループ」「中型魚グループ」「大型魚グループ」に分類している。そして、当該小型魚用投網を使用する場合は、「小型魚グループ」に属する魚介アイテムの当選確率を他のグループよりも高くしてもよい。 Regarding the winning probability of the lottery slot items for the above 7 animals, a winning probability different from that of the normal casting net may be used. For example, in this embodiment, the above 10 types of seafood items are classified into "small fish group", "medium fish group", and "large fish group". Then, when the small fish cast net is used, the winning probability of the seafood item belonging to the "small fish group" may be higher than that of other groups.

ところで、選択肢画像151Bにおいて、投網画像152の下に、チケットとその必要枚数を示す画像が表示されている。本実施形態では、通常投網については、プレイヤキャラクタの所持アイテムとして管理されており、直接的にこれを消費する形で使用する。一方、小型魚用投網および中型魚用投網については、「チケット」アイテムを所定数消費することで、1回分の小型魚用投網あるいは中型魚用投網を使用することが可能となっている(チケットアイテム自体は、プレイヤキャラクタの所持アイテムとして扱われる)。図4の場合は、3枚のチケットアイテムを消費することで、小型魚用投網あるいは中型魚用投網を1回だけ使用できることになる。 By the way, in the option image 151B, an image showing a ticket and the required number of tickets is displayed below the net throwing image 152. In the present embodiment, the normal cast net is managed as an item possessed by the player character, and is used in a form of directly consuming it. On the other hand, for small fish cast nets and medium-sized fish cast nets, it is possible to use one small fish cast net or medium-sized fish cast net by consuming a predetermined number of "ticket" items (tickets). The item itself is treated as a possession item of the player character). In the case of FIG. 4, by consuming three ticket items, the small fish cast net or the medium-sized fish cast net can be used only once.

ここで、通常投網およびチケットアイテムの入手方法について補足する。通常投網は、例えば、ゲームへのログインボーナス、レベルアップの報酬、運営からの配布等で、ゲーム内において入手することができる。一方、チケットアイテムについては、通常投網とは異なる入手方法が用意されており、例えば、いわゆる課金アイテムとして入手可能となっている。 Here, we will supplement how to obtain regular cast nets and ticket items. The normal cast net can be obtained in the game, for example, by a login bonus to the game, a reward for leveling up, distribution from the operation, and the like. On the other hand, ticket items are available in a method different from that of ordinary cast nets, for example, as so-called billing items.

次に、中型魚用投網について説明する。中型魚用投網も、チケットアイテムを所定数消費することで使用でき、1度の使用で10個の魚介アイテムを入手できる「投網」アイテムである。但し、小型魚用投網と異なり、計10個の魚介アイテムのうち、4つが確定枠アイテム、6つが抽選枠アイテムである。すなわち、小型魚用投網とは異なる内訳になっている。選択肢画像151Cにおいても、4匹分のアイテム画像153について、入手できる具体的な魚介類を示す画像がそれぞれ示され、残り6匹分のアイテム画像153については、「?」マークで示されている。すなわち、6匹分の魚介アイテムについては抽選で決定され、4匹分は表示されている魚介アイテムが確定で入手できることが示されている。 Next, a cast net for medium-sized fish will be described. A medium-sized fish cast net is also a "cast net" item that can be used by consuming a predetermined number of ticket items and can obtain 10 seafood items with one use. However, unlike cast nets for small fish, of the total of 10 seafood items, 4 are fixed frame items and 6 are lottery frame items. That is, the breakdown is different from that of small fish cast nets. Also in the option image 151C, images showing specific seafood that can be obtained are shown for each of the item images 153 for four animals, and the item images 153 for the remaining six animals are indicated by a "?" Mark. .. That is, it is shown that the seafood items for 6 animals are determined by lottery, and the displayed seafood items for 4 animals are definitely available.

なお、中型魚用投網における抽選枠の6匹分の当選確率(出現率)に関しては、上記通常投網、および小型魚用投網とは異なる当選確率を用いるようにしてもよい。例えば、上記「中型魚グループ」に属する魚介アイテムの当選確率を他のグループよりも高くしてもよい。 Regarding the winning probability (appearance rate) of 6 lottery slots in the medium-sized fish cast net, a winning probability different from that of the above-mentioned normal cast net and small fish cast net may be used. For example, the winning probability of a seafood item belonging to the above-mentioned "medium-sized fish group" may be higher than that of other groups.

また、本実施形態では、上記小型魚用投網の確定枠アイテムの内容と中型魚用投網の確定枠アイテムの内容とは重複しないものとする。すなわち、投網の種類によって固定枠として入手できる魚介アイテムが異なっているものとする。本実施形態では、小型魚用投網の確定枠アイテムと中型魚用投網の確定枠アイテムだけで、7種類の異なる魚介アイテムが1つずつ入手可能となる。但し、他の実施形態では、固定枠について、一部重複する魚介アイテムを含むようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the contents of the fixed frame item of the small fish cast net and the contents of the fixed frame item of the medium-sized fish cast net do not overlap. That is, it is assumed that the seafood items that can be obtained as a fixed frame differ depending on the type of cast net. In the present embodiment, seven different types of seafood items can be obtained one by one only with the fixed frame item for the small fish cast net and the fixed frame item for the medium-sized fish cast net. However, in other embodiments, the fixed frame may include partially overlapping seafood items.

なお、確定枠に含めるアイテム数(確定枠と抽選枠の比率)について、本実施形態では、10個全てを確定するのではなく、確定枠と抽選枠とを混在させている。すなわち、複数アイテムをプレイヤに付与する際に、基本的には抽選で決めるものの(抽選特有の期待感のような楽しさもプレイヤに提供するため)、少なくとも2つ以上は確定枠とするものである。この確定枠に含めるアイテム数についても、上記の数に限るものではない。本実施形態では、抽選枠のほうが確定枠よりも多くなるような比率としているが、ゲームの内容によっては、抽選枠よりも確定枠のほうが多くなるような比率としてもよい(例えば確定枠が7つ、抽選枠が3つ等)。 Regarding the number of items to be included in the fixed frame (ratio of the fixed frame and the lottery frame), in this embodiment, not all 10 items are fixed, but the fixed frame and the lottery frame are mixed. That is, when giving a plurality of items to a player, it is basically decided by a lottery (to provide the player with fun such as the expectation peculiar to the lottery), but at least two or more are fixed frames. .. The number of items included in this fixed frame is not limited to the above number. In the present embodiment, the ratio is such that the lottery slots are larger than the fixed slots, but depending on the content of the game, the ratio may be such that the fixed slots are larger than the lottery slots (for example, the fixed slots are 7). One, three lottery slots, etc.).

このように、本実施形態にかかるゲーム処理では、クエスト等で依頼された魚介アイテムを複数まとめて収集する際に、入手可能数の全てを抽選で決定する通常投網と、その一部については入手内容を最初から確定してプレイヤに提示したうえで、残りの分を抽選で決定する小型魚用投網、中型魚用投網という異なる種類の投網を選択的に利用可能としている。これにより、プレイヤが上記クエストで依頼された収集対象の魚介アイテムを収集する場合に、これらの投網を使い分ける余地を提供し、例えば釣りや通常投網だけで揃えようとした場合よりも、目当ての魚介アイテムをより収集させやすくすることができる。これにより、プレイヤのゲームに対するモチベーションが低下することを防ぎ、長くゲームを遊んでもらうことが可能となる。 In this way, in the game processing according to this embodiment, when collecting a plurality of fish and shellfish items requested in a quest or the like, a normal cast net in which all the available numbers are determined by lottery and a part thereof are obtained. After confirming the content from the beginning and presenting it to the player, different types of cast nets, such as small fish cast nets and medium-sized fish cast nets, which are determined by lottery, can be selectively used. This provides a room for the player to properly use these cast nets when collecting the seafood items to be collected requested in the above quest, and the target seafood is more than, for example, when trying to arrange only by fishing or normal cast nets. You can make it easier to collect items. As a result, it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered and to have the player play the game for a long time.

[本実施形態の情報処理の詳細]
次に、図5〜図8を参照して、本実施形態に情報処理についてより詳細に説明する。
[Details of information processing of this embodiment]
Next, information processing will be described in more detail in the present embodiment with reference to FIGS. 5 to 8.

[使用データについて]
図5は、サーバ101のメモリ123に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。メモリ123には、サーバ側プログラム211、プレイヤデータベース212、確定枠定義データ216、投網結果データ219等が格納される。
[About usage data]
FIG. 5 shows an example of a program and data stored in the memory 123 of the server 101. The server-side program 211, the player database 212, the fixed frame definition data 216, the cast net result data 219, and the like are stored in the memory 123.

サーバ側プログラム211は、本実施形態に係るゲーム処理においてサーバ側が担当する各種機能をサーバ101に実行させるためのプログラムである。 The server-side program 211 is a program for causing the server 101 to execute various functions in charge of the server side in the game processing according to the present embodiment.

プレイヤデータベース212は、本実施形態にかかるゲームの各プレイヤについての情報を記憶したデータベースであり、複数のプレイヤデータ213で構成されている。各プレイヤデータ213には、アカウントデータ214、インベントリデータ215等が含まれている。アカウントデータ214は、各プレイヤのアカウントに関する情報であり、各プレイヤを識別するための情報でもある。サーバ101(本実施形態のゲーム)へのログイン処理等にも用いられる。インベントリデータ215は、各プレイヤに付与された(各プレイヤが所持している)ゲーム内アイテムやゲーム内の所持金等を示すデータである。例えば、上記通常投網や魚介アイテム等の所持アイテムを識別するための識別情報や、その所持数等が含まれる。また、チケットアイテムの所持数等を示す情報もこのデータに含まれる。その他、プレイヤデータ213には、各プレイヤのプレイ状況(クエストの受注状況やシナリオの進行状況等)を示す情報等も適宜格納される。 The player database 212 is a database that stores information about each player of the game according to the present embodiment, and is composed of a plurality of player data 213. Each player data 213 includes account data 214, inventory data 215, and the like. The account data 214 is information about each player's account and is also information for identifying each player. It is also used for login processing to the server 101 (game of the present embodiment). The inventory data 215 is data indicating in-game items (possessed by each player), in-game possessions, and the like given to each player. For example, identification information for identifying possessed items such as the above-mentioned ordinary cast net and seafood items, the number of possessed items, and the like are included. In addition, this data also includes information indicating the number of ticket items possessed. In addition, the player data 213 also appropriately stores information and the like indicating the play status of each player (quest order status, scenario progress status, etc.).

確定枠定義データ216は、上述した小型魚用投網および中型魚用投網のそれぞれの確定枠アイテムの内容について定義したデータである。小型網用データ217は、小型魚用投網を使用した際の確定枠アイテムを示すデータである。中型網用データ218は、中型魚用投網を使用した際の確定枠アイテムを示すデータである。 The fixed frame definition data 216 is data that defines the contents of each fixed frame item of the above-mentioned small fish cast net and medium-sized fish cast net. The small net data 217 is data indicating a fixed frame item when a small fish casting net is used. The medium-sized net data 218 is data indicating a fixed frame item when a medium-sized fish casting net is used.

投網結果データ219は、上記のような投網を行うことで入手できた(投網の結果として得られた)複数の魚介アイテムを示すためのデータである。なお、本実施形態では、投網による入手アイテムの決定処理は、サーバ101側で行われる。 The cast net result data 219 is data for indicating a plurality of seafood items (obtained as a result of the cast net) obtained by performing the above-mentioned cast net. In the present embodiment, the process of determining the items to be obtained by the cast net is performed on the server 101 side.

図6は、スマートデバイス102のメモリ113に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。メモリ113には、クライアント側プログラム221、操作データ222、オブジェクトデータ223等が格納される。 FIG. 6 shows an example of a program and data stored in the memory 113 of the smart device 102. The client-side program 221 and operation data 222, object data 223, and the like are stored in the memory 113.

クライアント側プログラム221は、本実施形態に係るゲーム処理においてスマートデバイス側が担当する各種機能をスマートデバイス102に実行させるためのプログラムである。 The client-side program 221 is a program for causing the smart device 102 to execute various functions in charge of the smart device side in the game processing according to the present embodiment.

操作データ222は、操作部115に対して行われた各種操作内容を示すデータである。本実施形態では、操作部115としてのタッチパネルへの入力の有無、タッチ座標等を示すデータや、図示しない各種ボタンの押下状態等を示すデータが含まれている。 The operation data 222 is data indicating various operation contents performed on the operation unit 115. In the present embodiment, data indicating the presence / absence of input to the touch panel as the operation unit 115, touch coordinates, and the like, and data indicating the pressed state of various buttons (not shown) are included.

オブジェクトデータ223は、ゲーム世界を構成する各種オブジェクトを定義したデータである。例えば、プレイヤキャラクタの3Dモデルを示すデータ等が含まれる。また、上記魚介アイテムを示す魚介画像のデータ等も含まれる。 The object data 223 is data that defines various objects that make up the game world. For example, data showing a 3D model of the player character is included. It also includes seafood image data and the like showing the seafood item.

その他、メモリ123には、ゲーム処理に必要な各種データも適宜格納される。 In addition, various data necessary for game processing are also appropriately stored in the memory 123.

[フローチャートについて]
次に、図7のフローチャートを参照して、サーバ101およびスマートデバイス102のプロセッサ部111の協働によって実行される処理の流れを説明する。なお、ここでは、主にプレイヤが上記のような投網を用いるときの処理(投網処理)について説明し、その他のゲーム処理の説明については割愛する。
[Flowchart]
Next, with reference to the flowchart of FIG. 7, the flow of processing executed by the cooperation of the processor unit 111 of the server 101 and the smart device 102 will be described. Here, the process (cast net process) when the player uses the above-mentioned cast net will be mainly described, and the description of other game processes will be omitted.

まず、プレイヤが、スマートデバイス102操作して、プレイヤキャラクタを所定の投網スポットに移動させると、図示は省略するが、「投網」を行うか否かを問い合わせる画面が表示される。これに対してプレイヤが「投網」を行うことを選択する操作を行うことで、図7に示すフローチャートに係る投網処理が開始される。なお、図7では、左側にスマートデバイス側の処理フロー、右側にサーバ側の処理フローを示す。 First, when the player operates the smart device 102 to move the player character to a predetermined cast net spot, a screen asking whether or not to perform "cast net" is displayed, although not shown. On the other hand, when the player performs an operation of selecting to perform "casting net", the casting process according to the flowchart shown in FIG. 7 is started. In FIG. 7, the processing flow on the smart device side is shown on the left side, and the processing flow on the server side is shown on the right side.

図7において、まず、ステップS1で、スマートデバイス102のプロセッサ部111は、サーバ101に対して、上記小型網用データ217、および、中型網用データ218の取得要求を送信する。これに応じて、ステップS2で、サーバ101のプロセッサ部121は、確定枠定義データ216から小型網用データ217および中型網用データ218を読み出して、要求元のスマートデバイスに送信する。これにより、スマートデバイス102では、小型魚用投網および中型魚用投網のそれぞれの確定枠アイテムの情報をサーバ101から取得できる。 In FIG. 7, first, in step S1, the processor unit 111 of the smart device 102 transmits the acquisition request of the small network data 217 and the medium network data 218 to the server 101. In response to this, in step S2, the processor unit 121 of the server 101 reads out the small network data 217 and the medium network data 218 from the fixed frame definition data 216 and transmits them to the requesting smart device. As a result, the smart device 102 can acquire information on the fixed frame items of the small fish cast net and the medium-sized fish cast net from the server 101.

次に、ステップS3で、スマートデバイス102のプロセッサ部111は、上記図4で示したような投網選択画面を生成して表示部116に表示する。具体的には、スマートデバイス102のプロセッサ部111は、取得した小型網用データ217に定義されている確定枠アイテム(ここでは3種類)に対応する画像データを上記オブジェクトデータ223から取得する。そして、当該画像データを用いて、上記図4で示した選択肢画像151Bを生成する。つまり、確定枠として3種類の魚介の画像が示され、その他7つの抽選枠を示す「?」マークが含まれている選択肢画像151Bを生成する。同様に、中型網用データ218に定義されている確定枠アイテム(ここでは4種類)に対応する画像データを取得し、これを用いて、上記図4で示した選択肢画像151Cを生成する。つまり、確定枠としての4種類の魚介画像と、抽選枠の6つの「?」マークが示されて選択肢画像151Cを生成する。また、上述したような通常投網向けの選択肢画像151Aも生成する。こちらは、4つの抽選枠の画像のみが含まれる。そして、プロセッサ部111は、これらを含めた投網選択画面(上記図4の画面)を生成して、画面に表示する。この画面が表示された後、プレイヤは、いずれかの投網を選択する入力操作を行うことができる。 Next, in step S3, the processor unit 111 of the smart device 102 generates a cast net selection screen as shown in FIG. 4 and displays it on the display unit 116. Specifically, the processor unit 111 of the smart device 102 acquires image data corresponding to the fixed frame items (three types here) defined in the acquired small network data 217 from the object data 223. Then, using the image data, the option image 151B shown in FIG. 4 is generated. That is, an image of three types of seafood is shown as a fixed frame, and an option image 151B including a "?" Mark indicating seven other lottery frames is generated. Similarly, the image data corresponding to the fixed frame items (here, four types) defined in the medium-sized network data 218 is acquired, and the option image 151C shown in FIG. 4 is generated by using the image data. That is, four kinds of seafood images as a fixed frame and six "?" Marks of the lottery frame are shown to generate the option image 151C. In addition, the option image 151A for the normal cast net as described above is also generated. This includes only images of the four lottery slots. Then, the processor unit 111 generates a cast net selection screen (screen of FIG. 4 above) including these, and displays it on the screen. After this screen is displayed, the player can perform an input operation to select one of the cast nets.

なお、サーバ101からの上記小型網用データ217および中型網用データ218の取得タイミングについては、上記のタイミングに限らず、例えばゲーム開始前の、ログイン処理が成功したタイミングでサーバから取得して、メインメモリ113に格納しておくようにしてもよい。 The acquisition timing of the small network data 217 and the medium network data 218 from the server 101 is not limited to the above timing, and is acquired from the server at the timing when the login process is successful, for example, before the game starts. It may be stored in the main memory 113.

次に、ステップS4で、スマートデバイス102のプロセッサ部111は、操作データ222を取得する。続くステップS5で、プロセッサ部111は、操作データ222の内容に基づき、いずれかの投網が選択されたか否かを判別する。そして、いずれかの投網が選択されていれば、ステップS6で、その選択内容を示すデータと、入手アイテム決定処理を依頼する旨のデータとを、サーバ101に送信する。 Next, in step S4, the processor unit 111 of the smart device 102 acquires the operation data 222. In the following step S5, the processor unit 111 determines whether or not any of the cast nets has been selected based on the contents of the operation data 222. Then, if any of the cast nets is selected, in step S6, the data indicating the selected content and the data for requesting the acquisition item determination process are transmitted to the server 101.

次に、ステップS7で、サーバ101のプロセッサ部121は、上記選択内容を示すデータおよび入手アイテム決定処理を依頼する旨のデータを受信する。次に、ステップS8で、サーバ101のプロセッサ部121は、上記選択内容を示すデータに基づき、入手アイテム決定処理を実行する。図8は、当該入手アイテム決定処理の詳細を示すフローチャートである。まず、ステップS21で、サーバ101のプロセッサ部121は、上記選択内容を示すデータに基づき、選択された投網の種類を判別する処理を実行する。次に、ステップS22で、サーバ101のプロセッサ部121は、使用すると網として通常投網が選択されたか否かを判定する。その結果、通常投網が選択されていたときは(ステップS22でYES)、ステップS23で、サーバ101のプロセッサ部121は、通常投網を用いた場合の魚介アイテムの決定処理を実行する。具体的には、サーバ101のプロセッサ部121は、まず、投網結果データ219をクリアする。次に、魚介アイテムの抽選処理を4回実行することで、4つの魚介アイテムを決定する。そして、決定された4つの魚介アイテムを示す情報を、投網結果データ219に格納する。更に、サーバ101のプロセッサ部121は、当該投網結果データ219で示される魚介アイテムを、上記依頼をしてきたスマートデバイス102のプレイヤのインベントリデータ215に記憶する処理が行われる。つまり、プレイヤに、当該決定された魚介アイテムを付与する処理が行われる。 Next, in step S7, the processor unit 121 of the server 101 receives the data indicating the selection contents and the data for requesting the acquisition item determination process. Next, in step S8, the processor unit 121 of the server 101 executes the acquisition item determination process based on the data indicating the selection contents. FIG. 8 is a flowchart showing the details of the acquisition item determination process. First, in step S21, the processor unit 121 of the server 101 executes a process of determining the type of the selected cast net based on the data indicating the selected contents. Next, in step S22, the processor unit 121 of the server 101 determines whether or not the normal cast net is selected as the network when used. As a result, when the normal cast net is selected (YES in step S22), in step S23, the processor unit 121 of the server 101 executes the process of determining the seafood item when the normal cast net is used. Specifically, the processor unit 121 of the server 101 first clears the cast net result data 219. Next, four seafood items are determined by executing the lottery process for seafood items four times. Then, the information indicating the determined four seafood items is stored in the cast net result data 219. Further, the processor unit 121 of the server 101 performs a process of storing the seafood item indicated by the cast net result data 219 in the inventory data 215 of the player of the smart device 102 that has requested the above. That is, a process of granting the determined seafood item to the player is performed.

一方、上記ステップS22の結果、通常投網の選択操作が行われていないときは(ステップS22でNO)、ステップS24で、サーバ101のプロセッサ部121は、小型魚用投網が選択されたか否かを判定する。その結果、小型魚用投網が選択されていたときは(ステップS24でYES)、ステップS25で、サーバ101のプロセッサ部121は、小型魚用投網を用いた場合の魚介アイテムの決定処理を実行する。具体的には、プロセッサ部121は、まず、投網結果データ219をクリアする。次に、プロセッサ部121は、7回の抽選処理を行うことで、上記抽選枠アイテムにあたる7つの魚介アイテムを決定し、当該決定された魚介アイテムを示すデータを投網結果データ219に格納する。更に、プロセッサ部121は、上記取得した小型網用データ217で定義されている3つの魚介アイテム(小型魚用投網における確定枠アイテム)を示すデータも、投網結果データ219に格納する。そして、プロセッサ部121は、当該投網結果データ219で示される魚介アイテムを、上記依頼元のプレイヤのインベントリデータ215に記憶する処理が行われる。 On the other hand, as a result of the above step S22, when the normal cast net selection operation is not performed (NO in step S22), in step S24, the processor unit 121 of the server 101 determines whether or not the small fish cast net has been selected. judge. As a result, when the small fish cast net is selected (YES in step S24), in step S25, the processor unit 121 of the server 101 executes the process of determining the seafood item when the small fish cast net is used. .. Specifically, the processor unit 121 first clears the cast net result data 219. Next, the processor unit 121 determines seven seafood items corresponding to the lottery frame items by performing the lottery process seven times, and stores the data indicating the determined seafood items in the cast net result data 219. Further, the processor unit 121 also stores in the cast net result data 219 data indicating the three seafood items (fixed frame items in the small fish cast net) defined in the acquired small net data 217. Then, the processor unit 121 performs a process of storing the seafood item indicated by the cast net result data 219 in the inventory data 215 of the requesting player.

一方、上記ステップS24の結果、小型魚用投網の選択操作が行われていないときは(ステップS24でNO)、中型魚用投網が選択されたと考えられる。この場合は、ステップS26で、サーバ101のプロセッサ部121は、中型魚用投網を用いた場合の魚介アイテムの決定処理を実行する。具体的には、プロセッサ部121は、まず、投網結果データ219をクリアする。次に、プロセッサ部121は、6回の抽選処理を行うことで、上記抽選枠アイテムにあたる6つの魚介アイテムを決定し、当該決定された魚介アイテムを示すデータを投網結果データ219に格納する。更に、プロセッサ部121は、上記取得した小型網用データ217で定義されている4つの魚介アイテム(中型魚用投網における確定枠アイテム)を示すデータも、投網結果データ219に格納する。また、サーバ101のプロセッサ部121は、当該投網結果データ219で示される魚介アイテムを、上記依頼元のプレイヤのインベントリデータ215に記憶する処理が行われる。以上で、入手アイテム決定処理は終了する。 On the other hand, as a result of the above step S24, when the selection operation of the small fish cast net is not performed (NO in step S24), it is considered that the medium-sized fish cast net is selected. In this case, in step S26, the processor unit 121 of the server 101 executes the process of determining the seafood item when the medium-sized fish casting net is used. Specifically, the processor unit 121 first clears the cast net result data 219. Next, the processor unit 121 determines the six seafood items corresponding to the lottery frame items by performing the lottery process six times, and stores the data indicating the determined seafood items in the cast net result data 219. Further, the processor unit 121 also stores in the cast net result data 219 data indicating the four seafood items (fixed frame items in the medium-sized fish cast net) defined in the acquired small net data 217. Further, the processor unit 121 of the server 101 performs a process of storing the seafood item indicated by the netting result data 219 in the inventory data 215 of the requesting player. This completes the acquisition item determination process.

なお、上記ステップS8にかかる入手アイテム決定処理については、サーバ101ではなく、スマートデバイス102のプロセッサ部111が実行するような構成としてもよい。 The acquisition item determination process according to step S8 may be executed by the processor unit 111 of the smart device 102 instead of the server 101.

図7に戻り、次に、ステップS9で、サーバ101のプロセッサ部121は、今回の決定結果を示す上記投網結果データ219を、依頼元のスマートデバイス102に送信する処理を実行する。ステップS10で、スマートデバイス102のプロセッサ部111は、当該投網結果データ219を受信する。 Returning to FIG. 7, in step S9, the processor unit 121 of the server 101 executes a process of transmitting the above-mentioned cast net result data 219 indicating the determination result of this time to the requesting smart device 102. In step S10, the processor unit 111 of the smart device 102 receives the cast net result data 219.

次に、ステップS11で、スマートデバイス102のプロセッサ部111は、上記受信した投網結果データ219に基づいて、プレイヤキャラクタが投網を行う様子を示す演出画面を表示する。次に、ステップS12で、スマートデバイス102のプロセッサ部111は、投網の結果を示す結果画面の表示処理を実行する。具体的には、上記投網結果データ219に基づいて、上記決定された魚介アイテムに対応する画像をオブジェクトデータ223から取得し、各投網の使用で入手できた魚介アイテムとして画面に一覧表示する処理を行う。すなわち、通常投網を使用していた場合は、4つの魚介アイテムの画像が投網の結果として表示される。また、小型魚用投網または中型魚用投網を使用していた場合は、計10個の魚介アイテムの画像が投網の結果として表示される。以上で、スマートデバイス102およびサーバ101による投網処理は終了する。 Next, in step S11, the processor unit 111 of the smart device 102 displays an effect screen showing how the player character casts a net based on the received cast net result data 219. Next, in step S12, the processor unit 111 of the smart device 102 executes a display process of a result screen showing the result of casting net. Specifically, based on the cast net result data 219, an image corresponding to the determined seafood item is acquired from the object data 223 and displayed as a list on the screen as the seafood item obtained by using each cast net. Do. That is, when a normal cast net is used, images of four seafood items are displayed as a result of the cast net. In addition, when a small fish cast net or a medium-sized fish cast net is used, a total of 10 images of seafood items are displayed as the result of the cast net. This completes the cast net processing by the smart device 102 and the server 101.

このように、本実施形態では、投網で10個の魚介アイテムを一度に入手する際、基本的には抽選処理で入手させつつ、一部の魚介アイテムについては、抽選ではなく、その内容を予め確定させている。更に、確定分の内容を事前に表示し、プレイヤに確定内容を把握させるようにしている。また、確定内容が異なる複数の投網をプレイヤに提供している。これにより、ゲーム内でプレイヤにアイテムを収集させるような状況において、プレイヤが所望するアイテムを少なくとも2つ以上は付与することが可能となる。これにより、アイテム収集に係るプレイヤのストレスを軽減し、ゲームプレイへのモチベーションが低下することを防ぐことができる。また、各プレイヤのプレイスタイル(例えばゲームプレイにかける時間の大小等)に合わせてゲームを楽しんでもらうことも可能となる。 As described above, in the present embodiment, when 10 seafood items are obtained at once by casting net, they are basically obtained by lottery processing, but some seafood items are not drawn by lottery but their contents are previously obtained. It has been confirmed. Further, the content of the confirmed content is displayed in advance so that the player can grasp the confirmed content. In addition, a plurality of cast nets having different confirmation contents are provided to the player. As a result, in a situation where the player is made to collect items in the game, it is possible to give at least two or more items desired by the player. As a result, it is possible to reduce the stress of the player involved in collecting items and prevent the motivation for game play from being lowered. In addition, it is possible for each player to enjoy the game according to the play style (for example, the amount of time spent playing the game).

[変形例について]
なお、上記実施形態では、決定処理の対象が魚介アイテムである場合を例にしたが、決定処理で決定される対象はこれに限るものではない。例えば、ロールプレイングゲームにおける武器アイテムや防具アイテムであってもよいし、更には、アイテムに限らず、仲間キャラクタやモンスター等を対象としても良い。また、カードゲームにおけるキャラクタカード、モンスターカード等を対象としても良い。その他、ゲーム内で用いられる様々なコンテンツを対象としても良い。
[About modification]
In the above embodiment, the case where the target of the determination process is a seafood item is taken as an example, but the object determined by the determination process is not limited to this. For example, it may be a weapon item or an armor item in a role-playing game, and further, it may be not limited to an item but may be a fellow character, a monster, or the like. Further, a character card, a monster card, or the like in a card game may be targeted. In addition, various contents used in the game may be targeted.

また、上記の例では、通常投網と、小型魚用投網および中型魚用投網とでは、一度に入手できる魚介アイテム数を異ならせていた(前者が4つ、後者は10個)。他の実施形態では、このような差を設けないようにしてもよい。すなわち、上記通常投網の場合も、一度に10個の魚介アイテムが入手できるようにしても良い。この場合、通常投網を使用すると10回の抽選が行われることになる。 Further, in the above example, the number of seafood items that can be obtained at one time is different between the normal cast net and the small fish cast net and the medium-sized fish cast net (4 for the former and 10 for the latter). In other embodiments, such a difference may not be provided. That is, even in the case of the above-mentioned normal cast net, 10 seafood items may be available at a time. In this case, if a normal cast net is used, a lottery will be held 10 times.

また、上記実施形態では、小型魚用投網と中型魚用投網とでは確定枠の数が異なっていたが、他の実施形態では、小型魚用投網と中型魚用投網とでは確定枠の数は同じとしてもよい。また、上記実施形態では、小型魚用投網と中型魚用投網との利用に際して消費チケット数が同じ場合を例にしていたが、これに限らず、両者で消費チケット数を異なるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the number of fixed frames is different between the small fish cast net and the medium-sized fish cast net, but in other embodiments, the number of fixed frames is different between the small fish cast net and the medium-sized fish cast net. It may be the same. Further, in the above embodiment, the case where the number of tickets consumed is the same when using the cast net for small fish and the cast net for medium-sized fish is an example, but the present invention is not limited to this, and the number of tickets consumed may be different between the two. ..

また、上記の例では、魚介アイテムについて、全部で10種類とし、このうち、7種類の魚介アイテムが上記確定枠に定義されていた。換言すれば、残り3種類の魚介アイテムについては、抽選でしか入手できなかった。他の実施形態では、上記の投網の種類を更に増やす等して、各投網の確定枠を併せることで、全ての種類の魚介アイテム(すなわち、抽選対象の全て)が網羅できるような構成としても良い。例えば、上記小型魚用投網、中型魚用投網の他に、上述の残り3種類の魚介アイテムが確定枠に設定された「大型魚向け投網」を更に提供するようにしてもよい。つまり、これら3種の投網を使うことで、全ての種類の魚介アイテムが入手可能となる。 Further, in the above example, there are a total of 10 types of seafood items, and 7 types of seafood items are defined in the above-mentioned fixed frame. In other words, the remaining three types of seafood items were only available by lottery. In another embodiment, by further increasing the types of cast nets described above and combining the fixed frames of each cast net, all types of seafood items (that is, all of the lottery targets) can be covered. good. For example, in addition to the above-mentioned small fish cast net and medium-sized fish cast net, the above-mentioned "large fish cast net" in which the remaining three types of seafood items are set in the fixed frame may be further provided. In other words, by using these three types of cast nets, all types of seafood items can be obtained.

また、他の実施形態では、上記小型魚用投網および中型魚用投網における上記確定枠の内容について、プレイヤがカスタマイズできるように構成しても良い。例えば、上記小型魚用投網と中型魚用投網に加え、カスタマイズ投網という種類の投網をプレイヤに提供してもよい(この場合、チケット消費量を前者の2種の投網よりも多くしてもよい)。そして、当該カスタマイズ投網における確定枠(少なくとも2つ以上の枠が用意されている)の内容として、少なくとも2種類以上のアイテムを指定・設定できるような構成としてもよい。例えば、3種類の魚介アイテムをプレイヤが指定可能なカスタマイズ投網を提供しても良い。また、このような場合のデータ構成としては、例えば図9で示すように、サーバ101に記憶されるプレイヤデータ213毎に、カスタマイズ投網定義データ231を記憶させるようにすれば良い。当該カスタマイズ投網定義データ231は、上記プレイヤが指定したアイテムを示す内容となる。これにより、例えば、複数種類の魚介アイテムを収集するクエストであって、収集対象が上記小型魚用投網における確定アイテムと中型魚用投網の確定アイテムとに分散しているような場合、通常であれば最低2回の投網が必要となるところ、カスタマイズ投網を用いることで、1度の投網で済ませることが可能となる。これにより、プレイヤの利便性を高めることができ、また、プレイヤ毎のプレイスタイルに応じた遊び方を提供することも可能となる。 Further, in another embodiment, the contents of the fixed frame in the small fish cast net and the medium-sized fish cast net may be configured so that the player can customize them. For example, in addition to the above-mentioned small fish cast net and medium-sized fish cast net, a type of customized cast net may be provided to the player (in this case, the ticket consumption may be larger than that of the former two types of cast net. ). Then, as the content of the fixed frame (at least two or more frames are prepared) in the customized cast net, at least two or more types of items may be specified and set. For example, a customized cast net in which a player can specify three types of seafood items may be provided. Further, as the data structure in such a case, for example, as shown in FIG. 9, the customized cast net definition data 231 may be stored for each player data 213 stored in the server 101. The customized cast net definition data 231 has contents indicating the item specified by the player. As a result, for example, in a quest to collect a plurality of types of seafood items, if the collection target is dispersed between the confirmed items in the small fish cast net and the confirmed items in the medium-sized fish cast net, it is normal. For example, where at least two cast nets are required, by using a customized cast net, it is possible to complete one cast net. As a result, the convenience of the player can be enhanced, and it is also possible to provide a play method according to the play style of each player.

また、その他、上記のようなカスタマイズ投網を別途提供するのではなく、小型魚用投網、中型魚用投網の上記確定枠をプレイヤがカスタマイズできるようにしても良い。例えば、所定数のチケットを消費することで(投網の使用料ではなく、カスタマイズ費用としての消費)、小型魚用投網あるいは中型魚用投網の確定枠の内容を一度だけプレイヤが指定できるような構成としてもよい。また、この場合に、例えば、小型魚用投網の確定枠に指定できる内容については、「小型魚」として分類されている魚介アイテムのみが指定可能であり、中型魚用投網の確定枠に指定できる内容については、「中型魚」として分類されている魚介アイテムのみが指定可能なように構成しても良い。また、このような場合のデータ構成としては、サーバ101に記憶されるプレイヤデータ213毎に確定枠定義データ216を持たせるような構成とすればよい。 In addition, instead of separately providing the above-mentioned customized cast net, the player may customize the above-mentioned fixed frame for the small fish cast net and the medium-sized fish cast net. For example, by consuming a predetermined number of tickets (consumption as a customization cost, not as a cast net usage fee), the player can specify the contents of the fixed frame for small fish cast nets or medium-sized fish cast nets only once. May be. Further, in this case, for example, as for the contents that can be specified in the fixed frame of the cast net for small fish, only the seafood items classified as "small fish" can be specified, and can be specified in the fixed frame of the cast net for medium-sized fish. As for the content, it may be configured so that only seafood items classified as "medium-sized fish" can be specified. Further, as the data structure in such a case, the fixed frame definition data 216 may be provided for each player data 213 stored in the server 101.

101 サーバ
102 スマートデバイス
111 プロセッサ部
112 内部記憶装置
113 メインメモリ
114 通信部
115 操作部
116 表示部
121 プロセッサ部
122 内部記憶装置
123 メインメモリ
124 通信部
101 Server 102 Smart device 111 Processor unit 112 Internal storage device 113 Main memory 114 Communication unit 115 Operation unit 116 Display unit 121 Processor unit 122 Internal storage device 123 Main memory 124 Communication unit

Claims (10)

予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理手段と、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択手段と、
前記第1の決定処理毎に前記ユーザに必ず付与されることになるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を当該第1の決定処理の実行前に画面に表示する内容表示手段と
前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与手段と、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備え、
前記第1決定処理手段は、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択手段により選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与手段は、前記第1の決定処理手段による決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行手段によるゲーム処理が行われた場合には、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理システム。
From the predetermined content group to be granted, a part of the predetermined number of contents of 3 or more, which is determined as the number of contents to be given to the user at one time, is specified as the finalized content. A first decision processing means for executing a first decision process for drawing the remaining number of contents as lottery contents, and
A determination process selection means that presents a plurality of information on the first determination process to the user and selects one first determination process from the information based on the user's operation.
An image showing the total number of contents that will always be given to the user in each of the first determination processes and the contents of the confirmed contents specified in each of the first determination processes is shown in the first determination process. Content display means to be displayed on the screen before execution ,
Content granting means for granting the confirmed content and the lottery content to the user at once, and
A game processing execution means for executing a predetermined game processing based on the user's operation is provided.
Wherein the first determination processing means is a number of content in two or more and less than the predetermined number even without low, the grant content of different content depending on the first determination processing selected by the determination processing selection means It is specified as the confirmed content from the target content group , and at least one or more contents from the grant target content group are drawn as the lottery content .
When the determination process by the first determination processing means is performed, the content adding means grants the confirmed content and the lottery content to the user at once, and the game processing by the game processing execution means is performed. In that case, based on the result of the game processing, one content is drawn from the content group to be granted and given to the user.
An information processing system in which any content included in the grant target content group is set as at least one part of an achievement condition for achieving at least one predetermined game goal .
前記第1決定処理手段は、前記決定処理選択手段により選択された第1決定処理に応じた異なる数の確定コンテンツを特定する、請求項に記載の情報処理システム。 Wherein the first determination processing unit identifies a different number of defined content corresponding to the first determination processing selected by the determination processing selecting means, an information processing system according to claim 1. 前記内容表示手段は、前記決定処理選択手段により複数の前記第1決定処理のうちの一つが選択される前に、当該複数の第1決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する、請求項またはに記載の情報処理システム。 The content display means, before one of a plurality of the first determination process is selected by the determination processing selection means, the content of the confirmed content specified by the plurality first determination processing each The information processing system according to claim 1 or 2 , wherein the shown image is displayed on the screen. 前記情報処理システムは、前記コンテンツの特定は行わずに複数のコンテンツの中から少なくとも1つのコンテンツを抽選する第2決定処理を実行する第2決定処理手段を更に備え、
前記決定処理選択手段は、前記複数の第1決定処理に関する情報と、前記第2決定処理
に関する情報とをユーザに提示し、いずれか1つをユーザに選択させる、請求項に記載の情報処理システム。
The information processing system further includes a second determination processing means for executing a second determination process of drawing at least one content from a plurality of contents without specifying the content.
The determination processing selecting means includes information on the plurality of first determination processing, the second determination processing and the information presented to the user relates, to select one of the user, the information processing according to claim 1 system.
前記情報処理システムは、前記ゲーム処理実行手段による前記ゲーム処理の結果、前記1つのコンテンツが付与されたときは、その後所定時間が経過するまでは、前記ゲーム処理実行手段によるゲーム処理の実行を制限することで、当該ゲーム処理の結果に基づく前記コンテンツ付与手段による前記1つのコンテンツの付与を禁止するコンテンツ付与禁止手段を更に備える、請求項に記載の情報処理システム。 When the one content is added as a result of the game processing by the game processing execution means, the information processing system limits the execution of the game processing by the game processing execution means until a predetermined time elapses thereafter. doing, further comprising a content giving inhibiting means for inhibiting the application of the game processing the one of the content by the content providing means based on a result of the information processing system according to claim 1. 前記複数のコンテンツのそれぞれは、前記複数の第1決定処理のいずれかの確定アイテムとして予め設定されている、請求項に記載の情報処理システム。 Wherein each of the plurality of contents are set in advance as one of the defined item of the plurality of first determination processing, the information processing system according to claim 1. 前記ゲーム目標の達成条件として設定されている前記確定コンテンツは、当該ゲーム目標の達成時に消費される、請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理システム。 The information processing system according to any one of claims 1 to 6, wherein the confirmed content set as an achievement condition of the game goal is consumed when the game goal is achieved. 情報処理システムを制御するコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記コンピュータは、
予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち、一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理ステップと、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択ステップと、
前記第1の決定処理毎に付与されるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する内容表示ステップと、 前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与ステップと、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップとを実行し、
前記第1決定処理ステップでは、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択ステップで選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与ステップでは、前記第1の決定処理ステップによる決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行ステップによるゲーム処理が行われた場合は、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理方法。
An information processing method executed by a computer that controls an information processing system.
The computer
From the predetermined content group to be granted , a part of the predetermined number of contents of 3 or more, which is predetermined as the number of contents to be given to the user at one time, is specified as the finalized content. , The first decision processing step of executing the first decision process of drawing the remaining number of contents as lottery contents, and
A decision process selection step of presenting a plurality of information on the first decision process to the user and selecting one first decision process from the information based on the user's operation.
A content display step of displaying on the screen an image showing the total number of contents given for each of the first determination processes and the contents of the confirmed contents specified for each of the first determination processes, and the confirmed contents and the above. A content granting step that grants lottery content to users at once, and
A game process execution step that executes a predetermined game process based on the user's operation is executed.
In the first determination processing step, a 2 or more and the number content of less than the predetermined number even without low, the grant content of different content depending on the first determination processing selected by the determination processing selection step It is specified as the confirmed content from the target content group , and at least one or more contents from the grant target content group are drawn as the lottery content .
In the content giving step, when the decision processing by the first decision processing step is performed, the confirmed content and the lottery content are given to the user at once, and the game processing by the game processing execution step is performed. In that case, based on the result of the game processing, one content is drawn from the content group to be granted and given to the user.
An information processing method in which any content included in the grant target content group is set as at least one part of an achievement condition for achieving at least one predetermined game goal .
予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち、一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理部と、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択部と、
前記第1の決定処理毎に付与されるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する内容表示部と、
前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与部と、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを備え、
前記第1決定処理部は、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択部により選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与手段は、前記第1の決定処理手段による決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行手段によるゲーム処理が行われた場合は、前記第1の決定処理を行うことなく、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理装置。
From the predetermined content group to be granted , a part of the predetermined number of contents of 3 or more, which is predetermined as the number of contents to be given to the user at one time, is specified as the finalized content. , The first decision processing unit that executes the first decision process of drawing the remaining number of contents as lottery contents, and
A decision processing selection unit that presents a plurality of information on the first determination process to the user and selects one first determination process from the information based on the user's operation.
A content display unit that displays on the screen an image showing the total number of contents given for each of the first determination processes and the contents of the confirmed contents specified for each of the first determination processes.
A content granting unit that grants the confirmed content and the lottery content to the user at once,
A game processing execution means for executing a predetermined game processing based on the user's operation is provided.
Wherein the first determination processing unit is a 2 or more and the content of the number less than the predetermined number even without low, the content of different content depending on the first determination processing selected by the determination processing selection unit grant It is specified as the confirmed content from the target content group, and at least one or more contents from the grant target content group are drawn as the lottery content .
When the determination process by the first determination processing means is performed, the content adding means grants the confirmed content and the lottery content to the user at once, and the game processing by the game processing execution means is performed. In that case, one content is drawn from the grant target content group and given to the user based on the result of the game process without performing the first determination process.
An information processing device in which any content included in the grant target content group is set as at least one part of an achievement condition for achieving at least one predetermined game goal .
情報処理装置のコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
予め定められている付与対象コンテンツ群の中から、一度にユーザに必ず付与するコンテンツ数として予め定められている3以上の所定数のコンテンツのうち、一部の数のコンテンツを確定コンテンツとして特定し、残りの数のコンテンツを抽選コンテンツとして抽選する第1の決定処理を実行する第1決定処理ステップと、
複数の前記第1の決定処理に関する情報をユーザに提示し、その中から1つの第1の決定処理をユーザの操作に基づいて選択する決定処理選択ステップと、
前記第1の決定処理毎に付与されるコンテンツの総数、および当該第1の決定処理毎で特定される前記確定コンテンツの内容を示す画像を画面に表示する内容表示ステップと、
記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与するコンテンツ付与ステップと、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記第1決定処理ステップでは、少なくとも2以上かつ前記所定数未満の数のコンテンツであって、前記決定処理選択ステップで選択された第1の決定処理に応じて異なる内容のコンテンツを前記付与対象コンテンツ群の中から前記確定コンテンツとして特定し、当該付与対象コンテンツ群の中から少なくとも1以上の数のコンテンツを前記抽選コンテンツとして抽選し、
前記コンテンツ付与ステップでは、前記第1の決定処理ステップにおける決定処理が行われた場合には、前記確定コンテンツおよび前記抽選コンテンツをユーザに一度に付与し、前記ゲーム処理実行ステップによるゲーム処理が行われた場合は、前記第1の決定処理を行うことなく、当該ゲーム処理の結果に基づいて、前記付与対象コンテンツ群の中から1つのコンテンツを抽選してユーザに付与し、
前記付与対象コンテンツ群に含まれるいずれかのコンテンツは、少なくとも1つの所定のゲーム目標を達成するための達成条件の少なくとも1部として設定されている、情報処理プログラム。
An information processing program that is executed by the computer of the information processing device.
From the predetermined content group to be granted , a part of the predetermined number of contents of 3 or more, which is predetermined as the number of contents to be given to the user at one time, is specified as the finalized content. , The first decision processing step of executing the first decision process of drawing the remaining number of contents as lottery contents, and
A decision process selection step of presenting a plurality of information on the first decision process to the user and selecting one first decision process from the information based on the user's operation.
A content display step of displaying an image showing the total number of contents given for each of the first determination processes and the contents of the confirmed contents specified for each of the first determination processes on the screen.
A content imparting step of imparting to once before Symbol confirm content and user the lottery content,
The computer is made to execute a game processing execution step of executing a predetermined game processing based on the operation of the user .
In the first determination processing step, a 2 or more and the number content of less than the predetermined number even without low, the grant content of different content depending on the first determination processing selected by the determination processing selection step It is specified as the confirmed content from the target content group , and at least one or more contents from the grant target content group are drawn as the lottery content .
In the content giving step, when the decision processing in the first decision processing step is performed, the confirmed content and the lottery content are given to the user at once, and the game processing by the game processing execution step is performed. In that case, one content is drawn from the content group to be granted based on the result of the game process, and the content is given to the user without performing the first determination process.
An information processing program in which any content included in the grant target content group is set as at least one part of an achievement condition for achieving at least one predetermined game goal .
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