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JP6776571B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている(例えば、特許文献1参照)。 A typical conventional game machine is provided with a winning device that has an entry permitting arrangement that allows the entry of a game ball and an approach blocking arrangement that blocks the entry of the game ball, and the change in the permissible state is a change in the winning device. This is achieved by changing the arrangement of the entry restricting members provided inside (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−319361号公報JP-A-2007-319361

ところで、かかる進入規制部材を用いた場合、進入許容姿勢から進入阻止配置へ移行する際に進入規制部材に遊技球が挟まれ、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みによって、進入規制部材の一部又は全部が閉まらなくなることに起因する不具合が発生してしまう可能性があるという問題があった。 By the way, when such an approach restricting member is used, a game ball is pinched by the approach restricting member when shifting from the approach permitting posture to the approach blocking arrangement, and the state in which the game ball is pinched is maintained, that is, by so-called ball biting. , There is a problem that a problem may occur due to a part or all of the entry control member not being closed.

そこで、本発明に係る遊技機では、球噛みに起因する不具合を低減できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, it is an object of the game machine according to the present invention to provide a game machine capable of reducing defects caused by ball biting.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
駆動部によって開閉部材を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路と、
前記閉状態において、前記開閉部材の上下方向の位置を固定する位置固定部と、
前記開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において、前記開閉部材の前側先端が変位するための移動空間とを有し、
前記開閉部材は、
前側に位置する前方部と、
前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部と、
前記前方部と前記後方部との間に設けられ、前後・上下方向のうち少なくもいずれか一方向に前記前方部の少なくとも一部を変位可能にする弾性部とを有することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is used to solve the above problems.
An entry control mechanism that opens and closes the opening / closing member by driving the opening / closing member in the front-rear direction by a driving unit to transition between an open state and a closed state.
When the opening / closing member is in the closed state, a first taxiway for guiding the game ball by passing the game ball over the opening / closing member, and
A second induction that guides the game ball by causing the game ball to flow down from the opening formed by the open state when the opening / closing member is separated from the first taxiway by the opening / closing member. Road and
In the closed state, a position fixing portion for fixing the vertical position of the opening / closing member and
In the transition state in the middle of transition from the open state to the closed state, the opening / closing member has a moving space for displacement of the front tip .
The opening / closing member
The front part located on the front side and
A rear portion located on the rear side with respect to the front portion and connected to the drive unit,
It is characterized by having an elastic portion provided between the front portion and the rear portion and allowing at least a part of the front portion to be displaced in at least one of the front-rear and up-down directions .

本発明に係る遊技機であれば、球噛みに起因する不具合を低減できる遊技機を提供することができる。 The gaming machine according to the present invention can provide a gaming machine capable of reducing defects caused by ball biting.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the state where the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 視点と投影画像の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the viewpoint and projected image 遊技者の姿勢の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the posture of the player 前後方向の目の位置と視点角度との関係の説明に供する略線図Schematic diagram used to explain the relationship between the eye position in the anteroposterior direction and the viewpoint angle 目の位置の検出の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the detection of eye position 蓋の閉まった容器の画像を示す略線図Schematic diagram showing an image of a container with a closed lid 内容物を見せない状態の画像を示す略線図Schematic diagram showing an image without showing the contents 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(1)Schematic diagram showing an image when the contents inside the container are shown (1) 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(2)Schematic diagram showing an image of the contents inside the container (2) 容器内の内容物を見せたときの画像を示す略線図(3)Schematic diagram showing an image when the contents inside the container are shown (3) 装飾図柄表示処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of decorative pattern display processing 視点角度算出処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of viewpoint angle calculation processing 遊技者の視線の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the player's line of sight カメラと帽子をかぶった遊技者の位置関係を示す略線図Schematic diagram showing the positional relationship between the camera and the player wearing a hat 通常状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図Schematic diagram showing the arrangement of camera devices in the normal state リーチ状態におけるカメラ装置の配置を示す略線図Schematic diagram showing the arrangement of camera devices in the reach state 抽選結果の画像を示す略線図(1)Schematic diagram showing an image of the lottery result (1) 抽選結果の画像を示す略線図(2)Schematic diagram showing an image of the lottery result (2) カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図(1)Schematic diagram showing a camera device and a player wearing a hat (1) カメラ装置と帽子を被った遊技者を示す略線図(2)Schematic diagram showing a camera device and a player wearing a hat (2) 2つのカメラ装置の配置を示す略線図(1)Schematic diagram showing the arrangement of two camera devices (1) 顔検出処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of face detection processing 2つのカメラ装置の配置を示す略線図(2)Schematic diagram showing the arrangement of two camera devices (2) 顔検出処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of face detection processing 上大入賞装置の説明に供する略線図(1)Schematic diagram for explaining the top prize-winning device (1) 上大入賞装置の説明に供する略線図(2)Schematic diagram for explaining the top prize-winning device (2) 閉状態における開閉部材の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the opening / closing member in the closed state 開状態における開閉部材の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the opening / closing member in the open state 誘導路へ進入する遊技球の説明に供する略線図Schematic diagram for explaining the game ball entering the taxiway 球噛みしたときにおける遊技球の進入の説明に供する略線図(1)Schematic diagram used to explain the approach of the game ball when the ball is bitten (1) 球噛みしたときにおける遊技球の進入の説明に供する略線図(2)Schematic diagram used to explain the approach of the game ball when the ball is bitten (2) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(1)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism in the closed state (1) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(2)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism in the closed state (2) 移行時における進入規制機構の説明に供する略線図(1)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism at the time of transition (1) 開閉部材の構成を示す略線図(1)Schematic diagram showing the configuration of the opening / closing member (1) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(3)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism in the closed state (3) 移行時における進入規制機構の説明に供する略線図(2)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism at the time of transition (2) 開閉部材の構成を示す略線図(2)Schematic diagram showing the configuration of the opening / closing member (2) 開閉部材の構成を示す略線図(3)Schematic diagram showing the configuration of the opening / closing member (3) 開閉部材の構成を示す略線図(4)Schematic diagram showing the configuration of the opening / closing member (4) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(4)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism in the closed state (4) 閉状態における進入規制機構の説明に供する略線図(5)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism in the closed state (5) 移行時における進入規制機構の説明に供する略線図(3)Schematic diagram for explaining the entry control mechanism at the time of transition (3)

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 An embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with the pachinko machine 100 as an example of a ball game machine which is a kind of gaming machine, followed by a modified example and other types of gaming machines. First, the structural configuration, the electrical configuration, and various control processes of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. FIG. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shown. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively displaced by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame body to which the top plate portion 111, the bottom plate portion 112, the left side plate portion 113, and the right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). The outer frame 101 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 100, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island facility.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side (left side plate 113 side) of the outer frame 101 in the left-right direction. The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being in a state of being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a certain amount. To. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the front side, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 rotatably forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so as to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided in the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is in an open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing regulating mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C capable of rotating operations are provided in these three opening / closing restricting units 150A to 150C. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portions arranged so as to overlap each other in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation, whereby the open / close prohibition posture corresponding to the open / close prohibition state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibition posture and the open / close allowable posture, the open / close prohibited state and the open / close allowable state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and only the rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in a state where the rear block 104 is prohibited from opening and closing, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulation mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement regulation mechanism is composed of a combination of a flow control piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the state in which the front block 102 is closed), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be displaced to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the front block 102 is open), the pressure of the flow control piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 protrudes into the guidance passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided with respect to 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached as. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed through in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, and a main storage mechanism 230 for storing game balls. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing the game balls, and a launch operation device 250 operated by the player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. The upper protruding portion 217, the lower protruding portion 218 located on the lower side with respect to the upper protruding portion 217 and projecting forward, and the upper protruding portion 217 and the lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operation device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes the rear side visible while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted to the rear side of the panel frame 221 substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game hall. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball removing mechanism (not shown), and a ball removing operation member 232 for operating the ball removing mechanism. The storage section 231 includes an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage section 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage section 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball pulling mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later flow into the storage unit 231 mainly through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which the game ball owned by the player is manually inserted or the game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball removing mechanism 243 for causing the ball to be removed, and a ball removing operation member 242 for operating the ball removing mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball pulling operation (for example, pressing operation) on the ball pulling operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially discharged to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. At the back of the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the amount of the rotation operation. If the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is disabled by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271-275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271-275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion 211C. It has a left edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and a right edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame emission corresponding to each light emitting portion. Devices 271-275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271-275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271-275 integrally electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the remaining amount of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device 291. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the banknotes, cards, etc. inserted in the card unit. When a banknote, a card, etc. is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. A predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104 accordingly, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent out of the game balls. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the firing operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operating device 262 capable of rotating operation, and a selection operating device 263 capable of operating in the up, down, left, and right directions. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as needed. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration can be executed by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects involving the input operation, such as actively encouraging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launching device 330 (see FIG. 3) to eject, the main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to comprehensively control the game progress, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball released from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are provided in various devices (for example, frame light emitting devices 271-) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices (for example, main control device 370 and sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104. The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the base 401, the recoil prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is formed of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launching device 330 but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径(例えば、11mm)より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball (for example, 11 mm). The outer peripheral portion of the game area is generally divided by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends out the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 on the game board 400. It is provided with a guide member 335 that guides the vehicle to the launch passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes according to the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, the attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main control device 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. Like the main control board 920, the sub-control board 940 is housed inside a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下側(下流側)に配置された大入賞装置433(具体的には、下大入賞装置433)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された大入賞装置700(具体的には、上大入賞装置700)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,700の間に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of a game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device related to the first special symbol arranged below the central structure 420 (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B) and the center. The starting device (specifically, the right starting winning device 432) and the right starting winning device 432 arranged on the lower right side (downstream side) of the second special symbol arranged on the lower right side of the structure 420. A large prize device 433 (specifically, a lower prize device 433) and a large prize device 700 (specifically, an upper prize device 700) arranged above (upstream side) of the right start prize device 432. And, a combination arranged between the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432 and the upper and lower large winning devices 433 and 700 on the upper right side of the game board 400. It includes a continuous operation device 435 and general winning devices 439A and 439B arranged on both left and right sides of the lower middle starting winning device 431B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置700に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、上大入賞装置700及び下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、上大入賞装置700及び下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball into a predetermined area. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle starting winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle starting winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right starting winning switch 442 that detects the game ball that has entered the right starting winning device 432, lower grand winning switch 443 that detects the game ball that has entered the lower grand winning device 433, upper grand winning device Upper prize winning switch 444 that detects the game ball that has entered 700, the combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the combination operation device 435, the start switch 446 that detects the game ball that has entered the start device 436, and above. A non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize device 700 and the lower grand prize device 433, an upper grand prize device 700, and a lower grand prize device 433. The game board has a specific passage switch 448 that detects a game ball that has entered a specific passage (not shown) formed inside, a general prize switch 449A, 449B that detects a game ball that has entered the general prize devices 439A, 439B, and the like. It is installed in 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置700及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes an entry port, and the game ball that has entered each entry port is discharged to the game area. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower grand winning device 433, the upper grand winning device 700, and the general winning devices 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401 through a through hole formed in the base 401. .. Further, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter. It may be used as an entrance where the ball is released again into the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball and enters them. The game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not have to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. It may be provided in any one or more of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or is represented by a mechanism that operates by the own weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanically operating mechanism.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a right-entry regulation mechanism 452 and a right-entry regulation mechanism that change the entry probability of a game ball into the inside by shifting between an entry-allowed posture and an entry-prohibited posture. It is equipped with a right entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives 452. The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462, and when the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry control mechanism 452 is in the entry allowable posture, two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the portions so that the distance between the portions is widened. The right entry regulation mechanism 452 enters right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower entry prize device 433 includes a lower entry regulation mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism 453. By shifting between the lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the non-guided posture and the guided posture, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is placed in the non-specific passage or the specific passage. A distribution mechanism (not shown) for distribution and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism are provided. When the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower grand prize device 433 because the lower entry regulation mechanism 453 closes the entrance (winning opening). When the lower entry control mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry control mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower prize winning device 433. Further, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is guided in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. Will be guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage, the player is given an advantageous gaming state as a privilege. ..

上大入賞装置700には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構710と、上進入規制機構710の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド713(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構710が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構710が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置700に進入できないが、上進入規制機構710が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構710が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置700に進入できるようになる。また、下大入賞装置433と同様に、上大入賞装置700にも振分機構、特定通路及び非特定通路が設けられ、上大入賞装置700に進入した遊技球は、振分機構が非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 700 has an upper entry regulation mechanism 710 that regulates the entry of a game ball into the inside by shifting between an entry allowable posture and an entry prohibition posture, and an upper entry regulation mechanism. An upper entry restricting solenoid 713 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 710 is provided. When the upper entry regulation mechanism 710 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the upper prize winning device 700 because the upper entry regulation mechanism 710 closes the entrance (winning opening), but the upper entry regulation mechanism 710 When is in the admissible posture, the upper entry regulation mechanism 710 opens the entrance so that the game ball can enter the upper prize winning device 700. Further, similarly to the lower prize winning device 433, the upper prize winning device 700 is also provided with a distribution mechanism, a specific passage, and a non-specific passage, and the distribution mechanism does not guide the game ball that has entered the upper prize prize device 700. When it is in the posture, it is guided to the non-specific passage, and when the distribution mechanism is in the guidance posture, it is guided to the specific passage.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as the approach permissible posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right entry regulation mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning port (or ball entry port) of each device is formed. Corresponding to the change in the posture of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the right entry regulation mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置700には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド713の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構710の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 If a big hit lottery is won, a game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 700. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. When a lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won, or a game ball that has entered the right-starting winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right-starting winning switch 442. When a lottery based on (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry restricting solenoid 463 and the upper entry restricting solenoid 713 operates. By this operation, at least one of the lower entry control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 710 takes an entry allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the approach allowed posture of the lower approach restricting mechanism 453, and further switches to the guided posture after a predetermined time from the shift to the guided posture. When the solenoid 465 is stopped, it returns to the non-guided posture.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置700が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置700のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置700のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置700のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 700 to start operation. After winning the big hit lottery, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 700 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 passes. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special game state at the timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary that either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 700 starts the operation on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, and instead of or instead of that. In addition, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 700 may start operating after a lapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variable display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in a light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing judgment of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing judgment. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of holds depending on the combination of the light emitting states (off, lit, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473 that displays the normal symbol in a variable manner or displays the normal symbol with a stop symbol according to the lottery result in accordance with the normal symbol lottery, and the normal symbol. A normal symbol hold display device 478 that displays the number of times the right of the unit game is held is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by a combination of the light emitting states (off, lit, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be fixedly displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not always start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 is provided with a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Performs various light emission effects and status notification by light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal game state (hereinafter, also abbreviated as "normal game state") is a state in which the fluctuation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time reduction state"). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the winning. Depending on whether or not, the gaming state that shifts after the special gaming state differs. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction state"). (Also referred to as "low probability state"), and the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter, also referred to as "low probability state"). In the following, it will also be referred to as the "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is shortened and the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability changing gaming state") which is (hereinafter also referred to as a "high probability state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but then returns to the normal game state. Further, the probabilistic gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be configured depending on other contents. At least one may be configured, a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states may be further included, or the gaming states may be shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operations of the main devices of the game board 400 will be described roughly in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, and various variable pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various gaming states are generated. When a game ball that has entered any of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the middle start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol It becomes. If the right to the unit game related to the first special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they are started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even when the player is not in the special game state, when the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved or the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game using random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. The unit superiority control according to the above may be executed, or the two special symbols may not be alternative but may be variable at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構710が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、5ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery based on the start prize of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery based on the acquired jackpot symbol random number is further ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol and the type of the jackpot correspond to each other, for example, the number of rounds (for example, 5 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times that the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 710 takes the entry allowable posture. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a constant pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative pattern, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as the decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置700の上進入規制機構710が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構710における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8球)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構710は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構710のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry regulation mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the upper entry regulation mechanism 710 of the upper prize winning device 700 are in the approach allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8 balls) of game balls are detected by the grand prize switch 443, 444 during each approach allowable posture in the lower entry control mechanism 453 and the upper entry control mechanism 710, or a predetermined maximum. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry control mechanism 453 or the upper entry control mechanism 710 shifts to the no entry posture. Then, after the elapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry regulation mechanism 453 or the upper entry regulation mechanism 710 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構710は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower approach regulation mechanism 453 and the upper approach regulation mechanism 710 are configured so that only one of them takes an entry allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first entry allowed posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and then a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, the transition to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state is performed as described above.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the starting prize of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not held up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting winning is executed. Will be done. In addition, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the game state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the start device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not held up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, during the unit game related to the normal symbol, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display according to a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variation display according to a constant pattern for a predetermined variation display time shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10球)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right approach restricting mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when winning in a non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probability variation gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum approach allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry regulation mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the player must win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right-starting winning device 432 in the entry-allowed state of the right-starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability related to the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowable state of the right-starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since (0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置700が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the central portion of the game area in which the game ball flows down, and a game method (left-handed game) in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball flows down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. In the normal game state, the player plays the game by the left-handed game method, and in the time-saving game state and the probabilistic game state, the player plays the game by the right-handed game method. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 700 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game method even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. It also includes a game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted portion.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 on one end side in the longitudinal direction different from the side on which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion at which the height is lowered and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height that overlaps vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is continuous downward while being curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously. Further, a ball out detection switch 539 is attached to a middle portion of the ball passage in the case rail 530. The ball-out detection switch 539 detects a ball-out state in which the game ball is not normally replenished in the case rail 530 due to ball clogging or the like occurring on the case rail 530 or the upstream side thereof.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。 The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering the game ball and a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive means for driving the delivery mechanism. In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base 501 so as to be located at the lower back side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power / launch control device 570 includes a power / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power / launch control board 900, and the power / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various electric powers from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with power of internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. Powers of a driving voltage, a control voltage, and a backup voltage are supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the sub-control board 940. Power of a driving voltage and a control voltage is supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the intake of external power is stopped. By turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown), the pachinko machine can be used. A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are allowed to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping the firing is The launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920 on condition that it is not operated. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that receives the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is reduced. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that receives the high-speed payout signal sets the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900 and the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU includes a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. It includes a RAM (not shown) for storing etc. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout device 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The RAM of the payout control board 930 may have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike this, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub-control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , It is connected to the input operation device 260 so as to be capable of information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479 or the like so as to be capable of information output communication in only one direction.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a 2 ms (millisecond) cycle) interrupted and executed. It is composed of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for disabling interrupts, the winning random number initial value counter (a part of the RAM area), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the RAM area), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt enable process S1023 for permitting interrupts are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 that sets an initial value in a stack pointer (a part of RAM area) that controls program execution, an interrupt mode setting process S1002 that sets an interrupt mode, and a payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the start-up standby process S1003, the output state determination process S1004 of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, the value determination process S1005 of the power failure information (a part of the RAM), and the storage. The information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not to erase the stored information in the RAM based on these determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the starting prize, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the saved information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 of whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM recovery setting process S1011 that initially sets various information including the recovery of the retained information and the recovery command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By restoring the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command are received. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game situation in the power failure state is executed on the sub-control board 940. To.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state or the non-time saving state is set by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is set. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output process S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initialization process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt processing of the main control board 920, first, the interrupt start processing S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that there is a power failure, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. To. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also provided except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first fluctuation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first fluctuation If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first fluctuation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド713、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach restricting solenoid 462, a lower approach restricting solenoid 463, an upper approach restricting solenoid 713, and a switching solenoid 465 are used. The control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower winning winning switch 443, the upper winning winning switch 444, the combined operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Then, the detection flag (a part of the area of the RAM) according to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (a predetermined area of the RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置700への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting winning device 432, the lower-ranking winning device 433, and the upper-ranking winning device 700 are moved to the forced entry allowable posture, and the game ball is guided to the specific passage of the lower-ranking winning device 433 by vibration. , Right start winning device 432 by radio waves, Induction of forced malfunction of lower grand prize device 433 and upper grand prize device 700, Guidance of game balls to various winning devices by magnetic adsorption, Upper middle start winning device 431A, There is a high possibility that fraudulent acts such as guiding a game ball to the lower middle start winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower grand winning device 433, and the upper grand winning device 700 at an abnormal timing have been performed. Detect the occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right starting winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize switch 443 (see FIG. 10), or when the upper prize switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper prize winning switch detection flag is set based on the above, the grand prize counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, the intermediate block with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected whether or not it is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute a notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is added by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on the winning is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the winning is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize balls are continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13 pieces) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes control to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the holding control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 700 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置700の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related processing S1217, the holding control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 700 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<装飾図柄表示処理>
次に、図13以降を参照して、装飾図柄表示処理について説明する。図13〜図16は、装飾図柄表示処理の原理の説明に供する図、図17〜図21は、装飾図柄の一例を示す図、図22〜図23は、装飾図柄表示処理手順を示すフローチャートである。
<Decorative pattern display processing>
Next, the decorative pattern display process will be described with reference to FIGS. 13 and 13 and subsequent sections. 13 to 16 are diagrams for explaining the principle of the decorative symbol display processing, FIGS. 17 to 21 are diagrams showing an example of the decorative symbol, and FIGS. 22 to 23 are flowcharts showing the decorative symbol display processing procedure. is there.

前述したように、主制御基板920(図10)は、第1特別図柄及び第2特別図柄の表示を制御すると共に、第1特別図柄及び第2特別図柄と同期させるためのタイミング信号を副制御基板940に供給する。副制御基板940は、タイミング信号に基づいて、装飾図柄表示処理(詳しくは後述する)を実行することにより、表示すべき画像データを生成し、装飾図柄表示装置479へ送信する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄が表示される。 As described above, the main control board 920 (FIG. 10) controls the display of the first special symbol and the second special symbol, and sub-controls the timing signal for synchronizing with the first special symbol and the second special symbol. It is supplied to the substrate 940. The sub-control board 940 generates image data to be displayed by executing a decorative symbol display process (detailed later) based on the timing signal, and transmits the image data to be displayed to the decorative symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays the decorative symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

副制御基板940は、3D(3Dimension)を用いた表示を行うようになされている。具体的に、副制御基板940の画像データ記憶部941(図10)には、装飾図柄に使用される移動体や背景などの3Dモデルデータと、3Dモデルデータの動きを表す動きデータが記憶されている。動きデータは、タイミング信号が表すタイミングに対応付けられて記憶されている。従って、副制御基板940の表示データ生成部942は、装飾図柄表示処理として、タイミング信号に応じて3Dモデルデータ及び動きデータを画像データ記憶部941から読み出すと共に、遊技者の顔の位置に応じた画像データを生成(詳細は後述する)し、当該画像データを装飾図柄表示装置479に供給する。この結果、装飾図柄表示装置479には、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する画像が表示される。 The sub-control board 940 is designed to perform display using 3D (3Dimension). Specifically, the image data storage unit 941 (FIG. 10) of the sub-control board 940 stores 3D model data such as moving objects and backgrounds used for decorative patterns, and motion data representing the motion of the 3D model data. ing. The motion data is stored in association with the timing represented by the timing signal. Therefore, the display data generation unit 942 of the sub-control board 940 reads out the 3D model data and the motion data from the image data storage unit 941 in response to the timing signal as the decorative symbol display process, and responds to the position of the player's face. Image data is generated (details will be described later), and the image data is supplied to the decorative symbol display device 479. As a result, the decorative symbol display device 479 displays the images corresponding to the first special symbol and the second special symbol.

次に、表示データ生成部942による画像データの生成処理について具体的に説明する。パチンコ機100では、カメラ装置600によって遊技者がどの方向から装飾図柄表示装置479を視認しているかを表す視点角度を算出し、当該視点角度に応じた画像データを生成する。 Next, the image data generation process by the display data generation unit 942 will be specifically described. In the pachinko machine 100, the camera device 600 calculates a viewpoint angle indicating from which direction the player is viewing the decorative symbol display device 479, and generates image data according to the viewpoint angle.

図13(A)に示すように、3DモデルDDは3次元のモデルであり、装飾図柄表示装置479には、2次元に投影された状態に変換された画像として表示される。このとき、画像が投影される視点を投影視点と呼ぶ。遊技者が3DモデルDDをZ軸に平行な正面から視認している視点角度V1の場合、表示データ生成部942は、図13(B)に示すように、3DモデルDDをZ軸に平行な投影視点から投影した画像データを生成する。また、遊技者が3DモデルDDを左斜め上方向から視認している視点角度V2の場合、表示データ生成部942は、図13(C)に示すように、左斜め上方向の投影視点から投影した画像データを生成する。これにより、パチンコ機100は、ユーザに対してあたかも装飾図柄表示装置479の内部に3DモデルDDが存在するかのように感じさせることができ、ユーザを楽しませることができる。 As shown in FIG. 13A, the 3D model DD is a three-dimensional model, and is displayed on the decorative symbol display device 479 as an image converted into a state projected in two dimensions. At this time, the viewpoint on which the image is projected is called a projection viewpoint. In the case of the viewpoint angle V1 in which the player visually recognizes the 3D model DD from the front parallel to the Z axis, the display data generation unit 942 displays the 3D model DD parallel to the Z axis as shown in FIG. 13 (B). Generate image data projected from the projection viewpoint. Further, in the case of the viewpoint angle V2 in which the player visually recognizes the 3D model DD from the diagonally upper left direction, the display data generation unit 942 projects from the projection viewpoint in the diagonally upper left direction as shown in FIG. 13C. Generate the image data. As a result, the pachinko machine 100 can make the user feel as if the 3D model DD exists inside the decorative pattern display device 479, and can entertain the user.

ここで、図14(A)に示すように、通常、パチンコ機100を用いて遊技を行う場合、遊技者は椅子に座った状態で、装飾図柄表示装置479を視認する。このときの遊技者の視点角度が遊技者の標準的な視点角度であり、これを視点角度Vsとする。遊技者が上方向からのぞき込むように上方向へ視点角度Vu1を移動させる場合、図14(B)に示すように、遊技者はおしりを少しだけ浮かすようにして前につんのめることが多い。これは、図15に示すように、目の位置を前方に移動させた視点角度Vu1の方が、標準的な視点角度Vsからそのまま上方向に同じ高さだけ目の位置を移動させた視点角度Vu2よりも視点角度Vが急峻となるからである。 Here, as shown in FIG. 14A, when playing a game using the pachinko machine 100, the player usually visually recognizes the decorative symbol display device 479 while sitting on a chair. The viewpoint angle of the player at this time is the standard viewpoint angle of the player, and this is referred to as the viewpoint angle Vs. When the player moves the viewpoint angle Vu1 upward so as to look into it from above, as shown in FIG. 14B, the player often lifts his buttocks slightly and pinches forward. This is because, as shown in FIG. 15, the viewpoint angle V1 in which the eye position is moved forward is the viewpoint angle in which the eye position is moved upward by the same height as it is from the standard viewpoint angle Vs. This is because the viewpoint angle V is steeper than that of Vu2.

そこで、パチンコ機100には、カメラ装置600(図10)が設置されている。カメラ装置600は、遊技者の顔が撮影できるよう、例えば、外枠101、前ブロック102又は中間ブロック103(図1)などに設置され、具体的には、遊技盤400などに設置されており、有線又は無線によって副制御基板940に接続されている。カメラ装置600は、撮影された撮影データ(静止画データ又は動画データ)を副制御基板940に供給する。副制御基板940の顔検出部943は、カメラ装置600から供給される撮影データから遊技者の顔を検出し、当該顔から目の位置を検出すると共に、眼間距離DEとして顔のサイズを検出することにより、パチンコ機100と遊技者の目までの距離を推測し、視点角度Vを算出するようになされている。例えば、顔検出部943は、椅子に座って遊技する通常の状態における遊技者の顔(図16(A))を基準顔サイズとして登録(具体的には、副制御基板940のRAMに記憶保持)しておき、当該基準顔サイズを基準とした眼間距離DEの変化量Δde(図16(B))に基づいて、前後方向における遊技者の顔及び装飾図柄表示装置479間の距離を推測する。そして顔検出部943は、目の高さ位置PH及び眼の左右方向の位置(図示せず)に基づき、視点角度Vを算出し、表示データ生成部942に供給する。表示データ生成部942は、視点角度Vに応じた投影視点からの画像データを生成する。このとき、表示データ生成部942は、視点角度Vを視点とした画像データを生成することにより、ユーザに3Dモデルがあたかも装飾図柄表示装置479の内部に入ってるかのような感覚を抱かせることができる。一方、表示データ生成部942は、視点角度Vに対して重み付けを行うことにより、遊技者の実際の視点角度Vよりも投影角度を変化させることが可能である。例えば、視点角度Vを所定の係数を一律に乗算したり、視点角度Vの範囲を複数段階に分割し、当該範囲に応じた係数などを乗算したり加算したりすることにより重み付けを行う事ができる。 Therefore, a camera device 600 (FIG. 10) is installed in the pachinko machine 100. The camera device 600 is installed in, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103 (FIG. 1), or the like, and specifically, a game board 400 or the like so that the player's face can be photographed. , Wired or wirelessly connected to the sub-control board 940. The camera device 600 supplies the photographed photographed data (still image data or moving image data) to the sub-control board 940. The face detection unit 943 of the sub-control board 940 detects the face of the player from the shooting data supplied from the camera device 600, detects the position of the eyes from the face, and detects the size of the face as the inter-eye distance DE. By doing so, the distance between the pachinko machine 100 and the player's eyes is estimated, and the viewpoint angle V is calculated. For example, the face detection unit 943 registers the face of the player (FIG. 16A) in a normal state of sitting on a chair as a reference face size (specifically, stores and holds the face in the RAM of the sub-control board 940). ), And the distance between the player's face and the decorative symbol display device 479 in the front-rear direction is estimated based on the change amount Δde (FIG. 16 (B)) of the inter-eye distance DE based on the reference face size. To do. Then, the face detection unit 943 calculates the viewpoint angle V based on the eye height position PH and the eye position in the left-right direction (not shown), and supplies the viewpoint angle V to the display data generation unit 942. The display data generation unit 942 generates image data from the projection viewpoint according to the viewpoint angle V. At this time, the display data generation unit 942 generates the image data with the viewpoint angle V as the viewpoint, so that the user feels as if the 3D model is inside the decorative pattern display device 479. Can be done. On the other hand, the display data generation unit 942 can change the projection angle from the actual viewpoint angle V of the player by weighting the viewpoint angle V. For example, weighting can be performed by uniformly multiplying the viewpoint angle V by a predetermined coefficient, or by dividing the range of the viewpoint angle V into a plurality of stages and multiplying or adding a coefficient or the like according to the range. it can.

例えば、表示データ生成部942は、通常の画像データを表示している際には、視点角度Vを投影視点として画像データを生成する。一方、抽選結果のように、敢えて遊技者に覗き込ませることを意図した画像のとき、表示データ生成部942は、投影角度を視点角度Vよりも急峻にし、遊技者に少しだけ視点角度Vを変化させるだけで画像を大きく変化させることができる。 For example, the display data generation unit 942 generates image data with the viewpoint angle V as the projection viewpoint when displaying normal image data. On the other hand, when the image is intended to be viewed by the player, such as the lottery result, the display data generation unit 942 makes the projection angle steeper than the viewpoint angle V, and gives the player a slight viewpoint angle V. The image can be greatly changed just by changing it.

例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選が開始されると、装飾図柄表示装置479に、図17のような蓋の閉じた状態の宝箱TBの画像が第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する装飾図柄として表示される。そして抽選の終了と共に、図18に示すように、画像には蓋の開いているものの内容物CNが見えない状態の宝箱TBの画像が装飾図柄として表示される。このとき遊技者が、あたかも宝箱TBを上からのぞき込むように視点角度Vを上方向に移動させることにより、内容物CNが視認できる画像が表示される。例えば、図19及び図20のように、当選を表す画像や、図21に示すようにハズレを表す画像が装飾図柄として表示される。このとき、上述したように、投影角度を視点角度Vよりも大きく設定することにより、遊技者に簡易な動作によって内容物CNを視認させることが可能である。このように、抽選結果を敢えて遊技者に見えないように表示し、遊技者に宝箱TBの画像をのぞき込ませることにより、遊技に対する単調さを低減して遊技者の興味を増大させ、遊技者を楽しませることができる。なお、一定時間が経過しても遊技者が宝箱TBを覗き込まない場合には、宝箱TBから内容物CNを飛び出させたり、内容物CNが見える状態の画像を装飾図柄表示装置479に表示させても良い。これにより、内容物を早く確認したい遊技者には、覗きこんで遊技を一層楽しませることができると共に、覗き込む動作を行いたくない遊技者に対しても内容物を確実に視認させることができる。 For example, when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are started, the image of the treasure box TB with the lid closed as shown in FIG. 17 is displayed on the decorative symbol display device 479 as the first special symbol and the second special. It is displayed as a decorative symbol corresponding to the symbol. Then, at the end of the lottery, as shown in FIG. 18, an image of the treasure box TB in a state where the lid is open but the contents CN cannot be seen is displayed as a decorative pattern. At this time, the player moves the viewpoint angle V upward as if looking into the treasure box TB from above, so that an image in which the content CN can be visually recognized is displayed. For example, as shown in FIGS. 19 and 20, an image showing winning and an image showing loss as shown in FIG. 21 are displayed as decorative symbols. At this time, as described above, by setting the projection angle to be larger than the viewpoint angle V, it is possible for the player to visually recognize the content CN by a simple operation. In this way, the lottery result is intentionally displayed invisible to the player, and the player is allowed to look into the image of the treasure box TB, thereby reducing the monotony of the game and increasing the player's interest, and the player. Can be entertained. If the player does not look into the treasure box TB even after a certain period of time has passed, the content CN may be popped out from the treasure box TB, or an image in which the content CN can be seen is displayed on the decorative symbol display device 479. You may. As a result, the player who wants to check the contents quickly can look into the game more enjoyably, and the player who does not want to look into the contents can surely see the contents. ..

次に、図22を参照して、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理について説明する。図22は、副制御基板940によって実行される装飾図柄表示処理を示したフローチャートである。この装飾図柄表示処理は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理と並行して実行される。 Next, with reference to FIG. 22, the decorative symbol display process executed by the sub-control board 940 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a decorative symbol display process executed by the sub-control board 940. This decorative symbol display process is executed in parallel with the timer interrupt process executed by the main control board 920.

副制御基板940の装飾図柄表示処理では、まず、S100において、カメラ装置600から供給される撮影データから、人物の顔の検出が行われる顔検出処理が実行される。次いで、S101において、撮影データから、人物の顔が検出されたか否かについて判別される。顔の検出は、黒眼、肌色、唇などの検出又はこれらの組み合わせにより実行される。 In the decorative pattern display process of the sub-control board 940, first, in S100, a face detection process in which a person's face is detected from the shooting data supplied from the camera device 600 is executed. Next, in S101, it is determined from the shooting data whether or not the face of the person is detected. Face detection is performed by detecting black eyes, flesh tones, lips, etc., or a combination thereof.

ここで、遊技者が椅子に座って遊技を行っている場合であっても、例えば横を向いたり下を向いたりすることにより、一時的に遊技者の顔が検出されなくなる場合がある。このため、副制御基板940では、人物の顔が検出されるとトラッキングモードに遷移し、人物の顔が検出されなくても一定の解除時間に亘って人物の顔が検出されなくなるまで遊技者が存在するものとして処理を実行する。これにより、視点角度Vがむやみに変更されることを防止し、装飾図柄表示装置479に表示される画像が乱れることを防止することができる。 Here, even when the player is sitting on a chair and playing a game, the player's face may not be detected temporarily, for example, by turning sideways or downward. Therefore, when the face of the person is detected, the sub-control board 940 shifts to the tracking mode, and even if the face of the person is not detected, the player continues until the face of the person is not detected for a certain release time. Performs processing as if it exists. As a result, it is possible to prevent the viewpoint angle V from being unnecessarily changed, and to prevent the image displayed on the decorative symbol display device 479 from being distorted.

S102においては、現在のモードがトラッキングモードか否かが判別される。トラッキングモードでない場合には、S103へ移って現在のモードがトラッキングモードに遷移される。現在のモードがトラッキングモードである場合には、何もせずS104の処理が実行される。 In S102, it is determined whether or not the current mode is the tracking mode. If it is not in the tracking mode, the process proceeds to S103 and the current mode is changed to the tracking mode. When the current mode is the tracking mode, the process of S104 is executed without doing anything.

S104においては、撮影データに基づき、遊技者の視点角度Vを算出する視点角度算出処理が実行され、視点角度Vが決定される。なお、視点角度算出処理については後述する。 In S104, the viewpoint angle calculation process for calculating the viewpoint angle V of the player is executed based on the shooting data, and the viewpoint angle V is determined. The viewpoint angle calculation process will be described later.

S101において撮影データから人物の顔が検出されなかった場合、S107において、現在トラッキングモードであるか否かが判別される。現在トラッキングモードでないと判別された場合には、何ら処理が行われずにS110へ移る。現在トラッキングモードである場合には、S108において、解除時間以上であるか否かが判別される。すなわち、S108において、顔検出部943は、トラッキングモードにおいて、人物の顔が検出されない非検出時間をカウントするカウンタを有している。S108においては、人物の顔が検出されなかった場合にカウンタの値が1ずつ加算されると共に、当該カウンタの値が解除時間以上になったか否かが判別される。S108において否定結果がえられた場合には、何ら処理がなされることなくS111へ移る。 When the face of a person is not detected from the shooting data in S101, it is determined in S107 whether or not the tracking mode is currently set. If it is determined that the mode is not currently in the tracking mode, the process proceeds to S110 without any processing. In the current tracking mode, in S108, it is determined whether or not the release time is longer than the release time. That is, in S108, the face detection unit 943 has a counter that counts the non-detection time when the face of a person is not detected in the tracking mode. In S108, when the face of a person is not detected, the value of the counter is added by 1, and it is determined whether or not the value of the counter exceeds the release time. If a negative result is obtained in S108, the process proceeds to S111 without any processing.

S109においては、解除時間に亘って人物の顔が検出されなかったため、遊技者が席を立った可能性が高いと判断され、トラッキングモードが解除される。このとき、S204(図23)において登録された基準顔サイズ(詳細は後述する)も併せて消去される。 In S109, since the face of the person was not detected during the release time, it is determined that there is a high possibility that the player has left the seat, and the tracking mode is released. At this time, the reference face size (details will be described later) registered in S204 (FIG. 23) is also deleted.

S110においては、遊技者が席に存在しないため、画像データの生成に使用される視点角度Vとして、デフォルトで準備された初期視点角度が使用されることが決定される。 In S110, since the player does not exist in the seat, it is determined that the initial viewpoint angle prepared by default is used as the viewpoint angle V used for generating the image data.

S111においては、何らかの理由により人物の顔が検出できなかったものの、遊技者がまだ遊技中である可能性があるため、前回使用した視点角度Vが使用されることが決定される。これにより、遊技者が遊技を行っているにも拘わらず、急激な視点角度Vの変化により画像が大きく変化して画像が乱れたという印象を遊技者に与えてしまうことを防止することができる。 In S111, although the face of the person could not be detected for some reason, the player may still be playing, so it is determined that the previously used viewpoint angle V is used. As a result, it is possible to prevent the player from giving the impression that the image is greatly changed and the image is distorted due to a sudden change in the viewpoint angle V even though the player is playing the game. ..

S112においては、主制御基板920より供給されたタイミング信号から、使用する動きデータ及び3Dモデルが特定され、3次元の空間モデルが生成されると共に、S104,S110,S111において決定された視点角度Vから投影された画像が2次元の画像データとして生成される。 In S112, the motion data to be used and the 3D model are specified from the timing signal supplied from the main control board 920, a three-dimensional spatial model is generated, and the viewpoint angles V determined in S104, S110, and S111 are generated. The image projected from is generated as two-dimensional image data.

S113においては、生成された画像データが装飾図柄表示装置479に供給されることにより、装飾図柄表示装置479に装飾図柄が表示される。 In S113, the generated image data is supplied to the decorative symbol display device 479, so that the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 479.

次に、S104において実行される視点角度算出処理について説明する。 Next, the viewpoint angle calculation process executed in S104 will be described.

S201においては、撮影データから遊技者の高さ方向及び水平方向における目の位置が検出される。目の位置は、例えば遊技者における黒眼の位置によって検出されるが、遊技者がサングラスを掛けていた場合には、サングラスの中心位置を黒眼の位置として検出される。 In S201, the position of the eyes in the height direction and the horizontal direction of the player is detected from the shooting data. The position of the eyes is detected by, for example, the position of the black eye in the player, but when the player wears sunglasses, the center position of the sunglasses is detected as the position of the black eye.

S202においては、遊技者の眼間距離DEが顔のサイズとして検出される。顔のサイズとしては、眼間距離DE以外にも、眼と唇との距離を用いたり、これらを組み合わせるようにしても良い。 In S202, the inter-eye distance DE of the player is detected as the size of the face. As the size of the face, the distance between the eyes and the lips may be used or a combination thereof may be used in addition to the inter-eye distance DE.

S203においては、基準となる基準顔サイズが登録されているか否かについて判別される。なお、基準顔サイズは、トラッキングモードが解除される(S109)度にリセットされ、遊技者ごとに登録される。S203において否定結果が得られた場合には、何ら処理がなされることなくS205へ移る。 In S203, it is determined whether or not the reference reference face size as a reference is registered. The reference face size is reset every time the tracking mode is released (S109), and is registered for each player. If a negative result is obtained in S203, the process proceeds to S205 without any processing.

S204においては、基準顔サイズが登録される。ここで、遊技者の性別や個性に応じて、顔のサイズは相違する。従って、眼間距離DEの値を一律に判断すると、視点角度Vの算出における誤差が大きくなってしまうおそれがある。遊技者ごとに基準顔サイズが登録されることにより、より正確な視点角度Vの推測が可能となる。なお、基準顔サイズは、遊技者が座って普通に遊技する状態の顔のサイズが登録されることが好ましい。この普通に遊技する状態としては、遊技者が着座して装飾図柄表示装置479を視認している状態であることが好ましく、装飾図柄の変動表示として複数の図柄が停止表示された状態において大当り当選に対応した一部の図柄が構成され、残りの一部の図柄が変動表示された状態(リーチ状態)や、遊技者が入力操作装置260を操作している状況であって装飾図柄表示装置479に当該操作に関する情報が表示された状態(例えば、パチンコ機100の設定操作を実行している場合において装飾図柄表示装置479に設定操作により選択された情報がハイライト表示された状態)などが例示される。 In S204, the reference face size is registered. Here, the size of the face differs depending on the gender and individuality of the player. Therefore, if the value of the inter-eye distance DE is uniformly determined, there is a possibility that an error in calculating the viewpoint angle V will become large. By registering the reference face size for each player, it is possible to estimate the viewpoint angle V more accurately. As the reference face size, it is preferable that the size of the face in which the player sits and plays normally is registered. As a state of playing normally, it is preferable that the player is seated and visually recognizing the decorative symbol display device 479, and a big hit is won in a state where a plurality of symbols are stopped and displayed as a variable display of the decorative symbol. A part of the symbols corresponding to the above is configured, and the remaining part of the symbols are displayed in a variable manner (reach state), or the player is operating the input operation device 260 and the decorative symbol display device 479. An example is a state in which information related to the operation is displayed (for example, a state in which the information selected by the setting operation is highlighted on the decorative symbol display device 479 when the setting operation of the pachinko machine 100 is being executed). Will be done.

S205においては、S201において検出された目の位置と、S202において算出された眼間距離DEと、基準顔サイズとに基づいて、視点角度Vが算出される。すなわち、基準顔サイズに基づいて、遊技者の顔と装飾図柄表示装置479との距離が推測されると共に、当該推測された距離と目の位置とから、視点角度Vが算出される。 In S205, the viewpoint angle V is calculated based on the eye position detected in S201, the inter-eye distance DE calculated in S202, and the reference face size. That is, the distance between the player's face and the decorative symbol display device 479 is estimated based on the reference face size, and the viewpoint angle V is calculated from the estimated distance and the position of the eyes.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。 Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

パチンコ機100においては、遊技者の目の位置を検出すると共に、遊技者の目の位置に応じた画像を装飾図柄表示装置479に表示することにより、遊技者に対し、あたかも装飾図柄表示装置479の内部に3Dモデルが存在するかのように感じさせることができ、パチンコ機100としての娯楽性を向上させることができる。
<カメラ装置の設置(1)>
次に、カメラ装置600の設置について説明する。図24に示すように、遊技者が帽子などを被っている場合がある。図25に示すように、仮にパチンコ機100の上端に近い位置にカメラ装置600を設置した場合、帽子のつばが邪魔となり、遊技者の顔が撮影できない可能性が生じてしまう。また、図24に示すように、パチンコ機100において、装飾図柄表示装置479は、遊技者の視線が中心にくるように配置されることが多く、遊技者の顔の正面近傍にカメラ装置600を設置することは、物理的に困難である。
In the pachinko machine 100, the position of the player's eyes is detected and an image corresponding to the position of the player's eyes is displayed on the decorative symbol display device 479, so that the player can see the decorative symbol display device 479. It is possible to make it feel as if a 3D model exists inside the pachinko machine 100, and it is possible to improve the entertainment property of the pachinko machine 100.
<Installation of camera device (1)>
Next, the installation of the camera device 600 will be described. As shown in FIG. 24, the player may be wearing a hat or the like. As shown in FIG. 25, if the camera device 600 is installed at a position near the upper end of the pachinko machine 100, the brim of the hat may be an obstacle and the player's face may not be photographed. Further, as shown in FIG. 24, in the pachinko machine 100, the decorative symbol display device 479 is often arranged so that the line of sight of the player is at the center, and the camera device 600 is placed near the front of the player's face. It is physically difficult to install.

図26に示すように、パチンコ機100では、装飾図柄表示装置479の上部に造形物491が設置されている。この造形物491は、機械仕掛けにより装飾図柄表示装置479の前面中心付近に移動可能に構成されている。パチンコ機100では、この造形物491の内部に、カメラ装置600としての第1カメラ装置600Aが設置されており、レンズ部601Aが造形物491のほぼ中心(鼻部分)から露出している。 As shown in FIG. 26, in the pachinko machine 100, a model 491 is installed above the decorative symbol display device 479. The modeled object 491 is configured to be movable near the center of the front surface of the decorative symbol display device 479 by a mechanical mechanism. In the pachinko machine 100, the first camera device 600A as the camera device 600 is installed inside the modeled object 491, and the lens portion 601A is exposed from substantially the center (nose portion) of the modeled object 491.

通常時において、造形物491は、装飾図柄表示装置479の上部に位置し、遊技者を撮影する。図26では、装飾図柄表示装置479において抽選の度に抽選結果が表示される表示部として、複数の数字が周方向に並んで表示された円筒状の数字盤が回転する回転画像の様子を示している。 In the normal state, the modeled object 491 is located above the decorative symbol display device 479 and photographs the player. FIG. 26 shows a rotating image in which a cylindrical number board in which a plurality of numbers are displayed side by side in the circumferential direction is rotated as a display unit in which the lottery result is displayed each time the lottery is performed on the decorative symbol display device 479. ing.

副制御基板940は、変動パターンとしてリーチ状態を発生させる変動パターンの一部において、以下に説明するように、造形物491を動作させる。図27に示すように、抽選結果に応じて回転画像があと一つで当選となるリーチ状態となると、造形物491は装飾図柄表示装置479の前面ほぼ中央に移動し(図27の状態)、最後の数字を一旦覆い隠す。リーチ状態において変動中の最後の数字は、一般的に遊技者が装飾図柄表示装置479を注目し易いので、この状況を利用して第1カメラ装置600Aによって遊技者の顔を正面側から撮影するものであり、しかも、遊技者の顔がより正面側から撮影しやすい位置まで造形物491(第1カメラ装置600A)が下に下がるのである。 The sub-control board 940 operates the modeled object 491 in a part of the fluctuation pattern that generates the reach state as the fluctuation pattern, as described below. As shown in FIG. 27, when the rotation image reaches a reach state in which one more rotation image is won according to the lottery result, the modeled object 491 moves to substantially the center of the front surface of the decorative symbol display device 479 (state in FIG. 27). Cover the last number once. Since it is generally easy for the player to pay attention to the decorative symbol display device 479 for the last number that is changing in the reach state, the first camera device 600A takes a picture of the player's face from the front side by utilizing this situation. Moreover, the modeled object 491 (first camera device 600A) is lowered to a position where the player's face can be easily photographed from the front side.

そして、遊技者の顔が第1カメラ装置600Aによって撮影された後には、造形物491(第1カメラ装置600A)は上昇して元の位置(通常状態)に戻る。これにより、変動中の最後の数字を遊技者が視認し易い状態に復帰し、遊技者に抽選結果を視認する遊技を楽しませることができる。 Then, after the player's face is photographed by the first camera device 600A, the modeled object 491 (first camera device 600A) rises and returns to the original position (normal state). As a result, the last number that is changing can be returned to a state in which the player can easily see it, and the player can enjoy the game of visually recognizing the lottery result.

その後、図28に示すように抽選結果が表示され、大当りに当選している場合には、画像データに宝箱TBが出現し、図29に示すように数字盤の前に大きく表示される。その後、図18に示したように宝箱TBの蓋が開き、図19〜図21に示したように抽選結果が表示される。この宝箱TBを用いた抽選結果の表示としては、大当りか否かの抽選結果ではなく、大当りの種類の抽選結果に対応している。すなわち、図26から図28の変動表示を経由した後、大当りの発生による特別遊技状態の後に移行する遊技状態として、確変遊技状態へ移行するか、それとも確変遊技状態よりも遊技者にとって価値の低い時短遊技状態へ移行するかが宝箱TBを用いて表示され、その移行する遊技状態が宝箱TBの内容物CNに対応している。 After that, the lottery result is displayed as shown in FIG. 28, and when the big hit is won, the treasure box TB appears in the image data and is displayed large in front of the number board as shown in FIG. 29. After that, the lid of the treasure box TB opens as shown in FIG. 18, and the lottery result is displayed as shown in FIGS. 19 to 21. The display of the lottery result using the treasure box TB corresponds to the lottery result of the type of big hit, not the lottery result of whether or not it is a big hit. That is, as a gaming state that shifts after the special gaming state due to the occurrence of a big hit after passing through the variable display of FIGS. 26 to 28, it shifts to the probabilistic gaming state, or is less valuable to the player than the probabilistic gaming state. The transition to the time-saving gaming state is displayed using the treasure chest TB, and the transitioning gaming status corresponds to the content CN of the treasure chest TB.

なお、宝箱TBを用いた抽選結果の表示として、大当りの種類の抽選結果ではなく大当りの抽選結果を表示する場合には、図27に示すリーチ状態の後において、造形物491(第1カメラ装置600A)が元の位置(通常状態)に戻った後であって中央の図柄の変動継続中に、宝箱TBを数字盤の前に大きく表示して内容物CNを視認させる演出を実行し、その後に大当りか否かの抽選結果を表示すれば良い。 In addition, when displaying the lottery result of the big hit instead of the lottery result of the type of the big hit as the display of the lottery result using the treasure box TB, after the reach state shown in FIG. 27, the modeled object 491 (first camera device) After the 600A) has returned to its original position (normal state) and while the central symbol continues to fluctuate, the treasure chest TB is displayed large in front of the number board to make the contents CN visible, and then The lottery result of whether or not it is a big hit may be displayed.

既述の通り、パチンコ機100では、カメラ装置600で撮影された撮影データに基づき、遊技者の目の位置を遊技者の顔の一部として検出する。図30に示すように、通常状態において、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)は、斜め上から遊技者の顔を撮影する。一方、リーチ状態において、造形物491は装飾図柄表示装置479のほぼ中央に移動する。このとき、第1カメラ装置600Aは、遊技者の顔のほぼ正面に位置することになる(図では600A(r)と記載し、下側移動状態という)。 As described above, the pachinko machine 100 detects the position of the player's eyes as a part of the player's face based on the shooting data taken by the camera device 600. As shown in FIG. 30, in a normal state, the first camera device 600A (denoted as 600A (n) in the figure) photographs the player's face from diagonally above. On the other hand, in the reach state, the modeled object 491 moves to substantially the center of the decorative symbol display device 479. At this time, the first camera device 600A is located substantially in front of the player's face (in the figure, it is described as 600A (r) and is referred to as a downward moving state).

そこで、パチンコ機100では、リーチ状態中における第1カメラ装置600Aの下側移動状態において撮影された撮影データに基づいて、基準顔サイズを修正(更新)するようになされている。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、下側移動状態において撮影された撮影データから顔サイズを検出し、基準顔サイズとして登録する。例えば、顔検出部943は、下側移動状態に遷移するごとに1回、基準顔サイズを登録(記憶)する。これにより、顔検出部943は、遊技者のほぼ正面から撮影された撮影データを基準顔サイズにすることができるため、基準顔サイズの精度を向上させることができる。 Therefore, in the pachinko machine 100, the reference face size is corrected (updated) based on the shooting data taken in the downward moving state of the first camera device 600A in the reach state. That is, the face detection unit 943 of the sub-control board 940 detects the face size from the shooting data taken in the downward moving state and registers it as the reference face size. For example, the face detection unit 943 registers (stores) the reference face size once every time the transition to the lower moving state occurs. As a result, the face detection unit 943 can use the shooting data taken from substantially the front of the player as the reference face size, so that the accuracy of the reference face size can be improved.

また、図31に示すように、通常状態においては、第1カメラ装置600A(図では600A(n)と記載)が下側移動状態よりも上側に位置し、遊技者よりも上に位置する場合が生じ得る。このため、帽子を被った遊技者が下を向いたり、パチンコ機100に近づいたりした場合、第1カメラ装置600Aが遊技者を撮影できない場合が生じ易くなってしまう。 Further, as shown in FIG. 31, in the normal state, the first camera device 600A (described as 600A (n) in the figure) is located above the downward moving state and above the player. Can occur. For this reason, when the player wearing a hat faces downward or approaches the pachinko machine 100, the first camera device 600A may not be able to take a picture of the player.

そこで、パチンコ機100では、図32に示すように、カメラ装置600として、第2カメラ装置600Bを設置している。第2カメラ装置600Bは、上方向から遊技者の顔が撮影できない場合であっても遊技者の顔が確実に撮影できるよう、下側移動状態における第1カメラ装置600Aより下に設置され、遊技者の顔よりも下に設置される。すなわち、副制御基板940の顔検出部943は、常に第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600Bによって遊技者を撮影しており、第1カメラ装置600Aの撮影データ(以下、これを第1撮影データと呼ぶ)から顔が検出された場合には、第1撮影データを使用して視点角度Vを算出する。一方、第1撮影データから顔が検出されない場合には、第2カメラ装置600Bの撮影データ(以下、これを第2撮影データと呼ぶ)を使用して視点角度Vを算出する。これにより、顔検出部943は、第1カメラ装置600Aで遊技者の顔が撮影できない場合であっても、第2カメラ装置600Bで撮影した第2撮影データから遊技者の顔を検出することができ、撮影できないケースを著しく減少することができる。 Therefore, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 32, a second camera device 600B is installed as the camera device 600. The second camera device 600B is installed below the first camera device 600A in the downward moving state so that the player's face can be reliably photographed even when the player's face cannot be photographed from above. It is installed below the person's face. That is, the face detection unit 943 of the sub-control board 940 always photographs the player by the first camera device 600A and the second camera device 600B, and the shooting data of the first camera device 600A (hereinafter, this is the first shooting). When a face is detected from (referred to as data), the viewpoint angle V is calculated using the first shooting data. On the other hand, when the face is not detected from the first shooting data, the viewpoint angle V is calculated using the shooting data of the second camera device 600B (hereinafter, this is referred to as the second shooting data). As a result, the face detection unit 943 can detect the player's face from the second shooting data shot by the second camera device 600B even when the player's face cannot be shot by the first camera device 600A. It is possible to significantly reduce the number of cases in which photography is not possible.

次に、図33を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図33は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。 Next, with reference to FIG. 33, the face detection process executed by the face detection unit 943 of the sub-control board 940 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the face detection process executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 of the decorative symbol display process (FIG. 22) of the sub-control board 940.

まず、S301において、第1カメラ装置600A(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第1撮影データから顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S309へ移る。第1撮影データから顔が検出された場合には、S302へ移り、現在の状態がリーチ状態中であって第1カメラ装置600Aの下側移動状態中であるか否かについて判別される。第1カメラ装置600Aの下側移動状態中である場合には、S303〜S309の処理が実行され、第1カメラ装置600Aの下側移動状態中でない、すなわち通常状態であった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。 First, in S301, it is determined whether or not a face is detected from the first shooting data taken by the first camera device 600A (described as the first camera in the figure). If no face is detected from the first captured data, the process proceeds to S309 without executing any processing. When a face is detected from the first shooting data, the process proceeds to S302, and it is determined whether or not the current state is in the reach state and the lower movement state of the first camera device 600A. When the first camera device 600A is in the lower moving state, the processes S303 to S309 are executed, and when the first camera device 600A is not in the lower moving state, that is, in the normal state, nothing happens. The process proceeds to S310 without being executed.

S303においては、今回のリーチ状態において、第1撮影データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S304において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、第1カメラ装置600Aが下がって遊技者の正面に位置するリーチ状態の一部における、遊技者の顔サイズが基準顔サイズとして登録され得る。 In S303, it is determined whether or not the reference face size based on the first shooting data has already been registered in the reach state this time. If it has already been registered, the process proceeds to S310 without executing any processing. If it has not been registered yet, the face size is detected from the shooting data in S304. In S305, the reference face size is registered. As a result, the face size of the player in a part of the reach state in which the first camera device 600A is lowered and is located in front of the player can be registered as the reference face size.

また、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録された場合に、そのタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズが登録され得る。S306〜S309では、第2撮影データに基づく基準顔サイズが登録される。S306においては、第2カメラ装置600Bに基づく第2撮影データから顔が検出されたか否かが判別される。顔が検出されなかった場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。S307においては、今回のリーチ状態において、第2撮像データに基づく基準顔サイズが既に登録されたか否かについて判別される。既に登録されていた場合には、何ら処理が実行されることなく、S310へ移る。未だ登録されていなかった場合には、S307において、撮影データから顔サイズが検出される。S305においては、基準顔サイズが登録される。これにより、リーチ状態にあり、注目度が高く、装飾図柄表示装置479を真っ直ぐ凝視している可能性が高い状態の遊技者の顔が第2カメラ装置600Bに対しての基準顔サイズとして登録され得る。 Further, when the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered, the reference face size can be registered by the second camera device 600B at that timing. In S306 to S309, the reference face size based on the second shooting data is registered. In S306, it is determined whether or not the face is detected from the second shooting data based on the second camera device 600B. If no face is detected, the process proceeds to S310 without performing any processing. In S307, it is determined whether or not the reference face size based on the second imaging data has already been registered in the reach state this time. If it has already been registered, the process proceeds to S310 without executing any processing. If it has not been registered yet, the face size is detected from the shooting data in S307. In S305, the reference face size is registered. As a result, the face of the player who is in the reach state, has a high degree of attention, and is likely to be staring straight at the decorative pattern display device 479 is registered as the reference face size for the second camera device 600B. obtain.

S310においては、第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。 In S310, it is determined that the viewpoint of the player is detected by using the shooting data captured by the first camera device 600A, and the process proceeds to S101 (FIG. 22) to execute the process.

S311においては、第2カメラ装置600B(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出された場合には、S312において、第2撮影データを使用して遊技者の視点を検出することが決定され、S101(図22)へ移って処理が実行される。顔が検出されなかった場合には、S313において遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)の処理が実行される。 In S311 it is determined whether or not a face is detected from the second shooting data taken by the second camera device 600B (described as the second camera in the figure). When a face is detected from the second shooting data, it is determined in S312 that the viewpoint of the player is detected using the second shooting data, and the process proceeds to S101 (FIG. 22) to execute the process. .. If no face is detected, it is determined that the player's face was not detected in S313, and the process of S101 (FIG. 22) is executed.

このように、図33に示す顔検出処理においては、第1カメラ装置600Aが下がって基準顔サイズが登録(記憶)されたタイミングにおいて第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズを登録(記憶)することができるため、第2カメラ装置600Bによって遊技者の目など顔の一部が直接撮影できなくても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況における目以外の耳、鼻、あご又は顔の外形等の他の部位の配置位置を撮影した撮影データを基準顔サイズとして登録することができる。このため、第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻り、遊技者の顔(目)が第1カメラ装置600Aによって検出できない状況であっても遊技者が正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を第2カメラ装置600Bによる撮影データを利用して推測することができ、視点角度Vの変化に対応した画像データを生成し易く、遊技者の顔(目)の状態変化に対応した画像データを装飾図柄表示装置479によって、より正確に表示することができる。 As described above, in the face detection process shown in FIG. 33, the reference face size is registered (stored) by the second camera device 600B at the timing when the first camera device 600A is lowered and the reference face size is registered (stored). Therefore, even if a part of the face such as the player's eyes cannot be directly photographed by the second camera device 600B, the ears, nose, chin, or chin other than the eyes when the player looks at the decorative pattern display device 479 from the front. It is possible to register the shooting data obtained by shooting the arrangement position of other parts such as the outer shape of the face as the reference face size. Therefore, the first camera device 600A returns to the upper side as a normal state, and even if the player's face (eyes) cannot be detected by the first camera device 600A, the viewpoint angle with respect to the situation in which the player views the front. The change in V can be estimated using the shooting data by the second camera device 600B, it is easy to generate image data corresponding to the change in the viewpoint angle V, and it corresponds to the change in the state of the player's face (eyes). The image data can be displayed more accurately by the decorative pattern display device 479.

なお、図33におけるS310及びS312の処理において、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを使用して遊技者の視点を検出する場合があるものとしても良い。第1カメラ装置600Aが通常状態として上側に戻った状況において、遊技者の顔が第1カメラ装置600A又は第2カメラ装置600Bのいずれか単体のみによっては検出できない状況であっても、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての視点角度Vの変化を、第1カメラ装置600Aと第2カメラ装置600Bとの両方の撮影データを利用して推測することができる。これにより、視点角度Vの変化に対応した画像を装飾図柄表示装置479によって、一層正確に表示することができる。 In the processing of S310 and S312 in FIG. 33, the viewpoint of the player may be detected by using the shooting data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. In a situation where the first camera device 600A returns to the upper side as a normal state, even if the player's face cannot be detected by either the first camera device 600A or the second camera device 600B alone, the player The change in the viewpoint angle V with respect to the situation in which the decorative pattern display device 479 is viewed from the front can be estimated by using the shooting data of both the first camera device 600A and the second camera device 600B. As a result, the image corresponding to the change in the viewpoint angle V can be displayed more accurately by the decorative symbol display device 479.

また、図33におけるS307の処理を省略し、第1カメラ装置600Aによって基準顔サイズを登録した場合には、第2カメラ装置600Bによって基準顔サイズの登録があってもその登録データを更新することとしても良い。これにより、遊技者が装飾図柄表示装置479を正面視した状況に対しての第2カメラ装置600Bから見た遊技者の状態を、第2カメラ装置600B用の基準顔サイズとして正確に登録することができる。
<カメラ装置の設置(2)>
また、図34には、カメラ装置600としての第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dを、前ブロック102(図1〜図4)に設置した例を示している。前ブロック102にカメラ装置600を設置する場合、遊技者の顔の正面にカメラ装置600を設置することは物理的に困難である。仮に、1つのカメラ装置600を外枠101又は前ブロック102に1つだけ設置した場合、遊技者が設置されたカメラ装置600と逆方向を向いた場合に、遊技者の顔を検出できない可能性が生じる。
Further, when the process of S307 in FIG. 33 is omitted and the reference face size is registered by the first camera device 600A, the registration data is updated even if the reference face size is registered by the second camera device 600B. May be. As a result, the state of the player as seen from the second camera device 600B with respect to the situation in which the player looks at the decorative pattern display device 479 from the front is accurately registered as the reference face size for the second camera device 600B. Can be done.
<Installation of camera device (2)>
Further, FIG. 34 shows an example in which the first camera device 600C and the second camera device 600D as the camera device 600 are installed in the front block 102 (FIGS. 1 to 4). When the camera device 600 is installed on the front block 102, it is physically difficult to install the camera device 600 in front of the player's face. If only one camera device 600 is installed in the outer frame 101 or the front block 102, the player's face may not be detected when the player faces the opposite direction of the installed camera device 600. Occurs.

そこで、遊技者に対して左右2方向に、2つのカメラ装置600(第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)を設置している。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dは、平均的な遊技者の視点よりも若干下に設けられており、背の低い遊技者や帽子を被った遊技者であっても、確実に顔を撮影できるようになされている。また、機種の変更に伴って遊技盤400を交換した場合であっても、外枠101及び前ブロック102は継続して使用されることから、機種変更に伴い新たなカメラ装置600を準備せずに済み、経済性に優れている。 Therefore, two camera devices 600 (first camera device 600C and second camera device 600D) are installed in two left and right directions with respect to the player. The first camera device 600C and the second camera device 600D are provided slightly below the viewpoint of the average player, so that even a short player or a player wearing a hat can surely face the face. It is made to be able to shoot. Further, even if the game board 400 is replaced due to the model change, the outer frame 101 and the front block 102 are continuously used, so that a new camera device 600 is not prepared due to the model change. It is very economical.

副制御基板940の顔検出部943は、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データ及び第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データのうち、少なくとも一つ以上の撮影データを使用して遊技者の顔を検出する。第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの一方のみから遊技者の顔が検出された場合には、顔が検出された一方の撮影データを使用して、遊技者の視点を算出する。また、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600Dの両方から遊技者の顔が検出された場合には、例えば2つの撮影データから視点角度をそれぞれ算出し、平均値を視点角度Vとする。また、2つの撮影データを合成して一つの合成画像データを生成し、合成画像データから遊技者の視点を算出することもできる。このように、2つのカメラ装置600を使用することにより、2つの撮影データから遊技者の顔を検出できた場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vの精度を高めることができる。また、2つのカメラ装置600を補完的に使用することにより、撮影データから遊技者の顔を検出する確率を上昇させ得る。 The face detection unit 943 of the sub-control board 940 uses at least one of the first shooting data shot by the first camera device 600C and the second shooting data shot by the second camera device 600D. And detect the player's face. When the player's face is detected from only one of the first camera device 600C and the second camera device 600D, the player's viewpoint is calculated using the shooting data of the one in which the face is detected. When the player's face is detected from both the first camera device 600C and the second camera device 600D, for example, the viewpoint angles are calculated from the two shooting data, and the average value is defined as the viewpoint angle V. It is also possible to combine two shooting data to generate one composite image data and calculate the player's viewpoint from the composite image data. In this way, by using the two camera devices 600, when the player's face can be detected from the two shooting data, the accuracy of the viewpoint angle V can be improved by using the two shooting data. .. Further, by using the two camera devices 600 in a complementary manner, the probability of detecting the player's face from the shooting data can be increased.

また、視点角度Vの精度が高まるため、遊技者の視点角度Vの小さな動きを検出し、当該小さな動きに応じて投影画像を大きく動かすといった動作を行うことができる。遊技者の遊技時間は様々であるが、遊技時間が長くなると、覗き込む動作をするのがおっくうになる場合が生じる。例えば、遊技者の視点角度Vが僅かに上方向へ移動したのを検出すると、表示データ生成部942は、投影画像における視点を視点角度Vの移動分に所定の係数を乗算した値分だけ変化させた位置に設定する。これにより、遊技者に飽きさせることなく装飾図柄表示装置479の画像に対する動作を行わせることができる。また、あたかも3Dモデルが装飾図柄表示装置479に存在するように見せるためには、遊技者の前後方向の動きに対して、投影画像を変化させる必要はない。しかし、遊技者が前方向に顔を近づける場合には、遊技者が3Dモデルの少なくとも一部を凝視したいと思っている可能性が高い。そこで、表示データ生成部942は、遊技者が前方向に顔を近づけたことを検出すると、予め予測された遊技者が凝視したい部分を拡大表示する。 Further, since the accuracy of the viewpoint angle V is improved, it is possible to detect a small movement of the viewpoint angle V of the player and perform an operation such as moving the projected image greatly according to the small movement. The playing time of the player varies, but when the playing time becomes long, the action of looking into the player may become uncomfortable. For example, when it is detected that the viewpoint angle V of the player has moved slightly upward, the display data generation unit 942 changes the viewpoint in the projected image by the value obtained by multiplying the movement of the viewpoint angle V by a predetermined coefficient. Set to the set position. As a result, it is possible to make the player perform the operation on the image of the decorative symbol display device 479 without getting bored. Further, in order to make the 3D model appear to exist in the decorative symbol display device 479, it is not necessary to change the projected image with respect to the movement of the player in the front-back direction. However, if the player brings his face closer in the forward direction, it is likely that the player wants to stare at at least part of the 3D model. Therefore, when the display data generation unit 942 detects that the player brings his / her face closer to the front direction, the display data generation unit 942 enlarges and displays the predicted portion that the player wants to stare at.

このように、複数のカメラ装置600を使用して視点角度Vの算出精度を向上させることにより、遊技者の視点に応じて遊技者の望む投影画像を表示することができる。 By improving the calculation accuracy of the viewpoint angle V by using the plurality of camera devices 600 in this way, it is possible to display the projected image desired by the player according to the viewpoint of the player.

次に、図35を参照して、副制御基板940の顔検出部943によって実行される顔検出処理について説明する。図35は、顔検出部943によって実行される顔検出処理を示したフローチャートである。この顔検出処理は、副制御基板940の装飾図柄表示処理(図22)のうち、S100において実行される。 Next, with reference to FIG. 35, the face detection process executed by the face detection unit 943 of the sub-control board 940 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the face detection process executed by the face detection unit 943. This face detection process is executed in S100 of the decorative symbol display process (FIG. 22) of the sub-control board 940.

S401において、第1カメラ装置600C(図では第1カメラと記載)によって撮影された第1撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。顔が検出された場合、S406〜S408の処理が実行される。一方、S401において第1撮影データから顔が検出されなかった場合、S402〜S404の処理が実行される。 In S401, it is determined whether or not a face is detected from the first shooting data taken by the first camera device 600C (described as the first camera in the figure). When a face is detected, the processes S406 to S408 are executed. On the other hand, when the face is not detected from the first captured data in S401, the processes S402 to S404 are executed.

S402においては、第2カメラ装置600D(図では第2カメラと記載)によって撮影された第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S403において、2つのカメラ装置600の両方から遊技者の顔が検出されなかったと判断され、S101(図22)以降の処理が実行される。一方、第2撮影データから顔が検出された場合には、S404において、顔が検出された第2撮影データのみが使用することが決定され、当該第2撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。 In S402, it is determined whether or not a face is detected from the second shooting data taken by the second camera device 600D (described as the second camera in the figure). When the face is not detected from the second shooting data, it is determined in S403 that the face of the player is not detected from both of the two camera devices 600, and the processes after S101 (FIG. 22) are executed. .. On the other hand, when a face is detected from the second shooting data, it is determined in S404 that only the second shooting data in which the face is detected is used, and the second shooting data is used in S101 (FIG. 22). ) Subsequent processing is executed.

S406においては、第2撮影データから顔が検出されたか否かについて判別される。第2撮影データから顔が検出されなかった場合には、S407において、顔が検出された第1撮影データのみが使用することが決定され、当該第1撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。一方、S406において第2撮影データから顔が検出された場合、顔の検出された第1及び第2撮影データの2つの撮影データが使用されることが決定され、当該2つの撮影データを使用してS101(図22)以降の処理が実行される。
<上大入賞装置の構成>
次に、上大入賞装置700の構成について説明する。遊技盤400の前面に位置するカバー部709を透過した状態で示す図36及び図37に示すように、パチンコ機100では、発射装置330(図6)から遊技球が発射されると、外レール402及び内レール403に挟まれた発射通路401Bを経由して発射誘導路50を進行し、遊技盤400の上部へと誘導される。このとき、左打ち遊技手法によって遊技が行われて遊技球が分岐部691を超えなかった場合、遊技球は左方向の下側誘導路51へ誘導され、遊技盤400の左側を進行する。一方、右打ち遊技手法によって遊技が行われて遊技球が分岐部691を超えた場合、遊技球は誘導板692に衝突して上大入賞装置700内の上側誘導路52へと誘導される。上側誘導路52は、遊技球が1列に並んで進行可能な幅及び高さに通路が設定されている。上側誘導路52では、遊技球が左方向へ進行する上部左進行部701と、遊技球の進行方向を右方向へ変換させる方向変換部702と、右方向へ遊技球を進行させる右進行部703と、急角度で遊技球を流下させる急峻部704とを有している。上側誘導路52の下流側には、上大入賞装置700へ進入しないで下流側に遊技球が流下する誘導路53と、上大入賞装置700へ遊技球が進入する誘導路55とが分岐して連続している。誘導路53は、遊技球が1列に並んで進行可能な幅及び高さに通路が設定されている。
In S406, it is determined whether or not a face is detected from the second photographing data. When a face is not detected from the second shooting data, it is determined in S407 that only the first shooting data in which the face is detected is used, and the first shooting data is used in S101 (FIG. 22). Subsequent processing is executed. On the other hand, when a face is detected from the second shooting data in S406, it is determined that two shooting data of the first and second shooting data in which the face is detected are used, and the two shooting data are used. The processing after S101 (FIG. 22) is executed.
<Configuration of top prize winning device>
Next, the configuration of the upper prize winning device 700 will be described. As shown in FIGS. 36 and 37 showing the cover portion 709 located on the front surface of the game board 400 in a transparent state, in the pachinko machine 100, when the game ball is launched from the launching device 330 (FIG. 6), the outer rail It travels on the launch taxiway 50 via the launch passage 401B sandwiched between the 402 and the inner rail 403, and is guided to the upper part of the game board 400. At this time, if the game is performed by the left-handed game method and the game ball does not exceed the branch portion 691, the game ball is guided to the lower taxiway 51 in the left direction and advances on the left side of the game board 400. On the other hand, when the game is performed by the right-handed game method and the game ball exceeds the branch portion 691, the game ball collides with the guide plate 692 and is guided to the upper taxiway 52 in the upper taxiway winning device 700. The upper taxiway 52 has a passage set to a width and height at which game balls can travel in a row. In the upper taxiway 52, an upper left traveling portion 701 in which the game ball advances to the left, a direction changing unit 702 that changes the traveling direction of the game ball to the right, and a right traveling portion 703 that advances the game ball to the right. And a steep portion 704 that allows the game ball to flow down at a steep angle. On the downstream side of the upper taxiway 52, a taxiway 53 in which the game ball flows down to the downstream side without entering the upper taxiway winning device 700 and a taxiway 55 in which the game ball enters the upper taxiway 700 are branched. Is continuous. The taxiway 53 has a passage set to a width and height at which game balls can travel in a row.

上大入賞装置700は、開閉部材711を駆動する上進入規制機構710を有しており、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、上進入規制機構710(開閉部材711)の上側に形成される誘導路(誘導路53)から下側に形成された誘導路(誘導路55)への遊技球の進入確率を変化可能とされている。 The upper prize winning device 700 has an upper entry restricting mechanism 710 that drives the opening / closing member 711, and is above the upper approach restricting mechanism 710 (opening / closing member 711) by shifting between the entry allowable posture and the entry prohibition posture. It is possible to change the approach probability of the game ball from the taxiway (taxiway 53) formed in the above to the taxiway (taxiway 55) formed on the lower side.

具体的に、上進入規制機構710が閉状態(進入禁止姿勢)のとき、遊技球は、誘導路53へ進入して上側進行部705の内部を右方向へ進行する。このとき、遊技球は開閉部材711の上を通過した後、底面705Dを通過し、そのまま遊技盤400の右側を流下する誘導路54へと誘導される。誘導路53は、開閉部材711によって底面の一部が形成され、遊技球の進行方向に沿って遊技球の直径の5倍以上(例えば、略65mm)の長さを有し、閉状態とされた開閉部材711の上を通過中の複数の遊技球が開状態になると複数並んで上大入賞装置700に進入して入賞が発生可能とされている。また、誘導路53は、水平方向よりわずかに下向きに傾斜が設けられており、この傾斜により遊技球が右方向へと進行する。 Specifically, when the upper approach restricting mechanism 710 is in the closed state (no entry posture), the game ball enters the taxiway 53 and travels to the right inside the upper traveling portion 705. At this time, the game ball passes over the opening / closing member 711, then passes through the bottom surface 705D, and is guided to the taxiway 54 that flows down the right side of the game board 400 as it is. A part of the bottom surface of the guideway 53 is formed by the opening / closing member 711, has a length of 5 times or more (for example, about 65 mm) the diameter of the game ball along the traveling direction of the game ball, and is closed. When a plurality of game balls passing over the opening / closing member 711 are opened, a plurality of game balls can enter the upper prize winning device 700 side by side to generate a prize. Further, the taxiway 53 is provided with an inclination slightly downward from the horizontal direction, and the game ball advances to the right due to this inclination.

一方、上進入規制機構710が開状態(進入許容姿勢)のとき、開閉部材711が後側へ移動することにより開口部712(図39)が形成される。この開口部712は、上大入賞装置700の入口部分としての入賞口を構成する。開口部712に進入した遊技球は、この開口部712から誘導路53の下側に沿って右方向へ進行する誘導路55へ進入し、下向きの傾斜に沿って右方向へ進行した後、誘導路55の折れ曲がりに沿って下方向に流下し、下方向に形成され、分岐する2つの入賞誘導路57,58へと誘導される。誘導路55には、上大入賞スイッチ444(図10参照)が設けられ、一方の入賞誘導路57には特定通路スイッチ448(図10参照)が、他方の入賞誘導路58には非特定通路スイッチ447(図10参照)がそれぞれ設けられている。上大入賞装置700に入賞した遊技球は、上大入賞スイッチ444によって検出された後、特定通路スイッチ448又は非特定通路スイッチ447のいずれかに検出されてから、遊技盤400の後側へと誘導される。 On the other hand, when the upper approach restricting mechanism 710 is in the open state (access allowed posture), the opening / closing member 711 moves to the rear side to form the opening 712 (FIG. 39). The opening 712 constitutes a winning opening as an entrance portion of the upper prize winning device 700. The game ball that has entered the opening 712 enters the taxiway 55 that travels to the right along the lower side of the taxiway 53 from the opening 712, travels to the right along the downward slope, and then guides. It flows downward along the bend of the road 55, is formed downward, and is guided to two branching winning taxiways 57 and 58. The taxiway 55 is provided with an upper prize-winning switch 444 (see FIG. 10), one winning taxiway 57 has a specific passage switch 448 (see FIG. 10), and the other winning taxiway 58 has a non-specific passage. Each switch 447 (see FIG. 10) is provided. The game ball that has won the upper prize winning device 700 is detected by either the specific passage switch 448 or the non-specific passage switch 447 after being detected by the upper prize winning switch 444, and then moves to the rear side of the game board 400. Be guided.

なお、右進行部703及び上側進行部705における前後の通路壁面を構成する側壁703A,703B,705A,705Bには、内側に突出する突出部703E,705Eがそれぞれ設けられている。この突出部703E,705Eは、上下方向に長く連続し、断面が略半円でなる棒形状(半円柱形状)を有しており、遊技球の直径より小さい間隔(一つの側壁における突出部703E,705Eの間隔は遊技球の直径の1.5倍程度)で前側及び後側の側壁間で互い違いになるように設けられている。これにより、遊技球が右進行部703及び上側進行部705を右方向に進行する際、突出部703E,705Eにぶつかりながら蛇行することになり、遊技球の進行速度を低下させることができる。 The side walls 703A, 703B, 705A, and 705B that form the front and rear passage wall surfaces of the right traveling portion 703 and the upper traveling portion 705 are provided with protruding portions 703E and 705E that project inward, respectively. The protrusions 703E and 705E have a rod shape (semi-cylindrical shape) that is long and continuous in the vertical direction and has a substantially semicircular cross section, and has an interval smaller than the diameter of the game ball (the protrusions 703E on one side wall). , 705E are provided so as to be staggered between the front and rear side walls (about 1.5 times the diameter of the game ball). As a result, when the game ball advances to the right in the right traveling portion 703 and the upper traveling portion 705, it meanders while colliding with the protruding portions 703E and 705E, and the traveling speed of the game ball can be reduced.

図38及び図39に示すように、上進入規制機構710は、上進入規制ソレノイド713が駆動することにより、開閉部材711を前後方向に変位させる構成でなる。上進入規制ソレノイド713が、右方向に突出するソレノイドバー714を左右方向に駆動してソレノイドバー714を本体に出し入れする。例えば上進入規制ソレノイド713が通電状態(オン状態)になるとソレノイドバー714を左方向に駆動し、ソレノイドバー714の右側先端近傍に取り付けられたソレノイドアーム715の右端が左方向に変位する。ソレノイドアーム715の左先端部には、シャッターアーム716が回転可能に取り付けられている。シャッターアーム716は、上方向に突出する突出部716Aを有しており、開閉部材711に設けられた孔部711Aにはめ込まれることにより、開閉部材711とシャッターアーム716が接続されている。すなわち、ソレノイドアーム715の右端が左方向に変位すると、シャッターアーム716は、屈曲した形状であって略ハート形状を有する孔部711Aに沿って変位することにより、シャッターアーム716の回転動作を吸収して開閉部材711を後方向に変位させる。 As shown in FIGS. 38 and 39, the upper approach restricting mechanism 710 is configured to displace the opening / closing member 711 in the front-rear direction by driving the upper approach restricting solenoid 713. The upper entry restricting solenoid 713 drives the solenoid bar 714 protruding to the right in the left-right direction to move the solenoid bar 714 in and out of the main body. For example, when the upper entry restricting solenoid 713 is energized (on state), the solenoid bar 714 is driven to the left, and the right end of the solenoid arm 715 attached near the right end of the solenoid bar 714 is displaced to the left. A shutter arm 716 is rotatably attached to the left tip of the solenoid arm 715. The shutter arm 716 has a protruding portion 716A that protrudes upward, and the opening / closing member 711 and the shutter arm 716 are connected by being fitted into the hole portion 711A provided in the opening / closing member 711. That is, when the right end of the solenoid arm 715 is displaced to the left, the shutter arm 716 is displaced along the hole 711A having a bent shape and a substantially heart shape, thereby absorbing the rotational movement of the shutter arm 716. The opening / closing member 711 is displaced in the rear direction.

上進入規制ソレノイド713が非通電状態(オフ状態)になると、ソレノイドバー714への電磁力がオフとなって、圧縮コイルバネ714Aの作用によってソレノイドバー714が右方向に移動し、ソレノイドバー714の右側先端近傍に取り付けられたソレノイドアーム715の右端が右方向に変位する。これにより、シャッターアーム716が逆方向に動作し、開閉部材711を前方向に変位させる。この結果、上進入規制ソレノイド713は、開閉部材711をほぼ前後方向に変位させることができる。 When the upper entry restriction solenoid 713 is in the non-energized state (off state), the electromagnetic force on the solenoid bar 714 is turned off, the solenoid bar 714 moves to the right by the action of the compression coil spring 714A, and the right side of the solenoid bar 714. The right end of the solenoid arm 715 attached near the tip is displaced to the right. As a result, the shutter arm 716 operates in the opposite direction, and the opening / closing member 711 is displaced in the forward direction. As a result, the upper entry restricting solenoid 713 can displace the opening / closing member 711 in the substantially front-rear direction.

また、開閉部材711の上面には前後方向に長い突出部であり、当接面積を低減させて開閉部材711の摩擦力を低下させるガイド部711Bが設けられている。また、開閉部材711は、平面視において開閉部材711の先端部分が左右方向に対して一定範囲(例えば、5°の角度)内で時計回り方向及び反時計回り方向へ回動する構成とされ、開閉部材711の左右幅が開閉部材711の収納空間の左右幅より短く形成されている。 Further, the upper surface of the opening / closing member 711 is provided with a guide portion 711B which is a protruding portion long in the front-rear direction and reduces the contact area to reduce the frictional force of the opening / closing member 711. Further, the opening / closing member 711 is configured such that the tip portion of the opening / closing member 711 rotates in a clockwise direction and a counterclockwise direction within a certain range (for example, an angle of 5 °) with respect to the left-right direction in a plan view. The left-right width of the opening / closing member 711 is shorter than the left-right width of the storage space of the opening / closing member 711.

図40に示すように、上側進行部705及び下側進行部706は上下方向に隣接して設けられており、開閉部材711によって隔てられている。この結果、開閉部材711は、開状態において開口部712を露出させ、遊技球を誘導路55へと誘導することができる。一方、開閉部材711は、閉状態において開口部712を塞いで誘導路53の底面721(上側進行部705の底面705D)とほぼ接続することにより、遊技球を誘導路53へと誘導することができる。 As shown in FIG. 40, the upper advancing portion 705 and the lower advancing portion 706 are provided adjacent to each other in the vertical direction and are separated by an opening / closing member 711. As a result, the opening / closing member 711 can expose the opening 712 in the open state and guide the game ball to the taxiway 55. On the other hand, the opening / closing member 711 can guide the game ball to the taxiway 53 by closing the opening 712 in the closed state and substantially connecting to the bottom surface 721 of the taxiway 53 (bottom surface 705D of the upper traveling portion 705). it can.

さらに、上大入賞装置700は、図40に示すように、急峻部704を流下して勢いがついた遊技球が開閉部材711に衝突する位置に設けられている。具体的に、開閉部材711が出入りする開閉出入口722は、上側進行部705の上流端に相当する左端であって、急峻部704に隣接するようにして設けられている。このため、遊技球が急峻部704を流下する進行方向上に閉状態の開閉部材711が位置し、流下する遊技球が開閉部材711に衝突して流下方向を大きく、略60度以上に変化可能とされている。なお、開閉部材711の下流側端部に相当する右側の前端部には、平面視で斜めに傾斜した形状部を有し、開閉部材711の下流側端部で開口部712との間に挟まった遊技球を誘導路53の底面721側へ押し出し易い構成とされている。 Further, as shown in FIG. 40, the upper prize winning device 700 is provided at a position where a game ball that has gained momentum flowing down the steep portion 704 collides with the opening / closing member 711. Specifically, the opening / closing entrance / exit 722 into which the opening / closing member 711 enters / exit is the left end corresponding to the upstream end of the upper traveling portion 705, and is provided so as to be adjacent to the steep portion 704. Therefore, the closed opening / closing member 711 is located in the traveling direction in which the game ball flows down the steep portion 704, and the flowing game ball collides with the opening / closing member 711 to increase the flowing direction and can change to about 60 degrees or more. It is said that. The front end on the right side corresponding to the downstream end of the opening / closing member 711 has a shape portion that is obliquely inclined in a plan view, and is sandwiched between the opening / closing member 711 and the opening 712 at the downstream end. It is configured so that the game ball can be easily pushed out to the bottom surface 721 side of the taxiway 53.

ここで、例えば図41に示すように、上進入規制機構710が開状態から閉状態へ移行するとき、遊技球が偶然、閉じかけた開口部712を流下しようとした場合、開閉部材711と側壁705A,706Aとの間で遊技球が挟まれて、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みが生じることがある。このような場合であっても、急峻部704を経由して勢い良く流下する後続の遊技球が開閉部材711に衝突することによる衝撃によって、球噛みを生じた遊技球を下側進行部706へ落下させることができる。上述したように、開閉部材711とシャッターアーム716とは、突出部716Aと孔部711Aとがはめ合わされているだけで固着されておらず、振動(前後方向の移動による振動や、平面視における一定範囲内での回動による振動等)が生じる構成とされている。従って、遊技球が開閉部材711に衝突することにより開閉部材711は大きく振動し、振動により間隙が生じた瞬間に遊技球を落下させることができる。また、図42に示すように、開閉部材における右側において球噛みが発生したことにより、次の遊技球が開閉部材711に衝突しても衝撃が十分に伝わらず、複数の遊技球が溜ってしまったような場合であっても、急峻部704を流下する遊技球が末端の遊技球に直接衝突することにより、衝撃が遊技球同士で伝達されることにより、開閉部材711に引っかかっている遊技球に対して直接衝撃を加えることにより、球噛みを解消することができる。 Here, for example, as shown in FIG. 41, when the upper entry restricting mechanism 710 shifts from the open state to the closed state, if the game ball accidentally tries to flow down the closing opening 712, the opening / closing member 711 and the side wall A game ball is sandwiched between the 705A and 706A, and the state in which the game ball is sandwiched is maintained, so-called ball biting may occur. Even in such a case, the game ball that has been bitten by the impact caused by the subsequent game ball that vigorously flows down via the steep portion 704 collides with the opening / closing member 711 to the lower traveling portion 706. Can be dropped. As described above, the opening / closing member 711 and the shutter arm 716 are not fixed to each other, only the protruding portion 716A and the hole portion 711A are fitted to each other, and vibration (vibration due to movement in the front-rear direction and constant in plan view). Vibration due to rotation within the range, etc.) is generated. Therefore, when the game ball collides with the opening / closing member 711, the opening / closing member 711 vibrates greatly, and the game ball can be dropped at the moment when a gap is created by the vibration. Further, as shown in FIG. 42, due to ball biting on the right side of the opening / closing member, even if the next game ball collides with the opening / closing member 711, the impact is not sufficiently transmitted and a plurality of game balls are accumulated. Even in such a case, the game ball flowing down the steep portion 704 directly collides with the game ball at the end, and the impact is transmitted between the game balls, so that the game ball is caught in the opening / closing member 711. By directly applying an impact to the ball, the ball biting can be eliminated.

また、上大入賞装置700は、中央構造体420の右側から遊技球を流下させる右打ち遊技手法によって発射された遊技球の全てが誘導され得る上側誘導路52に設けられている。このため、上大入賞装置700において球噛みが発生すると、上側誘導路52には多数の遊技球が短時間で大量に長く連なってしまい、これにより、多大な不具合を生じるおそれがある。例えば、球噛みがなければ、上大入賞装置700における1回の進入許容姿勢によって進入可能な所定の個数に達するまでの時間が短くなるので、短時間で多量に遊技球を獲得し得る爽快感を遊技者に付与することができるものの、球噛みによってかかる爽快感を付与できなくなる。また、上大入賞装置700が設けられる位置に対して上側誘導路52に沿った下流側には、右始動入賞装置432や下大入賞装置433といった進入規制機構が設けられる装置があり、その装置側への遊技球の進行ができなくなってしまうと、その装置が進入許容姿勢をとった場合に本来遊技者が得られるはずの利益を享受できなくなってしまう。さらに、上大入賞装置700が設けられる位置に対して上側誘導路52に沿った下流側には、進入規制機構を有しない入賞装置(一般入賞装置439B)が設けられているものの、一旦球噛みが生じた場合には多数の遊技球が連なった状態となってから、その状態のままで当該入賞装置側へ多数の遊技球が進行すると、予め設定した入賞確率とは異なる確率(例えば、数倍以上の高確率または数分の1以下の低確率)で遊技球が入賞装置へ進入してしまう可能性もあり、遊技者又は遊技場側のいずれかが多大な不利益を被る可能性もある。 Further, the upper prize winning device 700 is provided on the upper taxiway 52 in which all the game balls launched by the right-handed game technique in which the game balls flow down from the right side of the central structure 420 can be guided. For this reason, when ball biting occurs in the upper prize winning device 700, a large number of game balls are connected in a large number for a long time in a short time on the upper taxiway 52, which may cause a great problem. For example, if there is no ball biting, the time required to reach a predetermined number that can be entered is shortened by one entry allowable posture in the upper prize winning device 700, so that a large amount of game balls can be acquired in a short time. Can be given to the player, but the feeling of exhilaration caused by the ball biting cannot be given. Further, on the downstream side along the upper taxiway 52 with respect to the position where the upper prize winning device 700 is provided, there is a device provided with an entry control mechanism such as a right start winning device 432 and a lower prize winning device 433. If the game ball cannot advance to the side, it will not be possible to enjoy the benefits that the player should have originally obtained when the device takes an entry-allowed posture. Further, although a winning device (general winning device 439B) having no entry control mechanism is provided on the downstream side along the upper taxiway 52 with respect to the position where the upper prize winning device 700 is provided, the ball is once bitten. If a large number of game balls are connected in a row and then a large number of game balls proceed to the winning device side in that state, a probability different from the preset winning probability (for example, a number) There is a possibility that the game ball will enter the winning device with a high probability of more than double or a low probability of less than a fraction), and either the player or the game hall side may suffer a great disadvantage. is there.

パチンコ機100によれば、上記した少なくともいずれかの不具合が発生し得る構成を有するものの、上大入賞装置700が球噛みが解消し易い構成とされているので、かかる球噛みによって発生し得る不具合を低減可能にすることができて好ましい。 According to the pachinko machine 100, although it has a configuration in which at least one of the above-mentioned defects can occur, the upper prize winning device 700 has a configuration in which ball biting can be easily eliminated, so that a defect that can occur due to such ball biting. Is preferable because it can be reduced.

このように、導入誘導路としての急峻部704は、斜め上方向から、第1の誘導路53(上側進行部705)及び第2の誘導路55(下側進行部706)と接続される誘導路であって、開閉部材711が閉状態の場合に、遊技球が開閉部材711に衝突するように設けられている。このため、速度が大きい状態で開閉部材711によって開閉される開口部712を通過させることができるので、球噛みを生じ難くして球噛みに起因する不具合を低減できる。また、球噛みが発生した場合には、球噛みした遊技球に後続の遊技球を直接衝突させ、或いは、後続の遊技球を開閉部材711に衝突させることによって開閉部材711を振動させることができる。これにより、開閉部材711によって挟まれた遊技球を第2の誘導路55内へ落下させるか、又は第1の誘導路53へ復帰させることができるので、球噛みを解消させて球噛みに起因する不具合を低減できる。 In this way, the steep portion 704 as the introduction taxiway is a guide connected to the first taxiway 53 (upper taxiway 705) and the second taxiway 55 (lower taxiway 706) from diagonally upward. It is provided so that the game ball collides with the opening / closing member 711 when the opening / closing member 711 is in the closed state on the road. Therefore, since the opening 712 opened and closed by the opening / closing member 711 can be passed in a state where the speed is high, ball biting is less likely to occur and problems caused by ball biting can be reduced. Further, when ball biting occurs, the opening / closing member 711 can be vibrated by directly colliding the succeeding game ball with the ball biting game ball or by colliding the succeeding game ball with the opening / closing member 711. .. As a result, the game ball sandwiched by the opening / closing member 711 can be dropped into the second taxiway 55 or returned to the first taxiway 53, so that the ball biting can be eliminated and the ball biting is caused. Problems can be reduced.

また、急峻部704は、第1の誘導路53(上側進行部705)と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって、略70度の角度で下降傾斜して第1の誘導路53と接続されている。このため、第1の誘導路53における遊技球の進行方向へ向けて遊技球を流下させつつ開閉部材711に遊技球を衝突させることができるため、第1の誘導路53における遊技球の進行をスムーズにすることができる。例えば、第1の誘導路53における下流側部分で遊技球の球噛みが発生し、その位置を最下流部分として第1の誘導路53に沿って遊技球が並んで滞留した状況において、球噛みの起因となった遊技球に強い衝撃力を伝達し易くして球噛みを解消し易くすることができる。なお、急峻部704は、略40°以上略80°未満の角度で第1の誘導路53と同一の方向側に下降傾斜して第1の誘導路53と接続されていることが好ましい。 Further, the steep portion 704 is a taxiway that is downwardly inclined in the same direction as the first taxiway 53 (upper traveling portion 705), and is a first taxiway that is downwardly inclined at an angle of approximately 70 degrees. Is connected to. Therefore, the game ball can collide with the opening / closing member 711 while flowing down the game ball in the traveling direction of the game ball on the first taxiway 53, so that the game ball can travel on the first taxiway 53. Can be smooth. For example, in a situation where ball biting of a game ball occurs in a downstream portion of the first taxiway 53 and the game balls stay side by side along the first taxiway 53 with that position as the most downstream portion, the ball biting occurs. It is possible to easily transmit a strong impact force to the game ball, which is the cause of the above, and to easily eliminate the ball biting. It is preferable that the steep portion 704 is connected to the first taxiway 53 by inclining downward in the same direction as the first taxiway 53 at an angle of about 40 ° or more and less than about 80 °.

また、急峻部704は、第2の誘導路55(下側進行部706)と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であり、これにより、開口部712を通過して上大入賞装置700へ進入した後の第2の誘導路55における遊技球の進行についてもスムーズにすることができる。 Further, the steep portion 704 is a taxiway that is inclined downward in the same direction as the second taxiway 55 (lower traveling portion 706), and thereby passes through the opening 712 to the upper prize winning device 700. The progress of the game ball on the second taxiway 55 after entering can also be smoothed.

また、主制御基板920は、大当りの当選又は大当り抽選とは別の当選(例えば、小当り)によって、遊技球が上大入賞装置700へほとんど進入不能な短時間(例えば、0.05秒)で開閉部材711の開状態を形成する制御を有してもよく、この場合、開閉部材711によって支持された状態の遊技球は、開閉部材711の開放によって遊技球の自重により上大入賞装置700側へ進行し、その速度は略一定であるので、開口部712へ進入する前に再び開閉部材711が閉状態とする設定を容易に実現できる。しかしながら、急峻部704を進行することで勢いのある遊技球が偶発的に短時間の開状態で開放した開口部712へ進行すると、開口部712内へ遊技球が進入して球噛みが発生してしまう可能性はある。 Further, the main control board 920 has a short time (for example, 0.05 seconds) in which the game ball can hardly enter the upper big winning device 700 by winning a big hit or a winning different from the big hit lottery (for example, a small hit). In this case, the game ball in the state of being supported by the opening / closing member 711 may have the control to form the open state of the opening / closing member 711. Since it advances to the side and its speed is substantially constant, it is possible to easily realize the setting that the opening / closing member 711 is closed again before entering the opening 712. However, when the vigorous game ball accidentally advances to the opening 712 opened in the open state for a short time by advancing the steep portion 704, the game ball enters the opening 712 and ball biting occurs. There is a possibility that it will end up.

これに対して、パチンコ機100によれば、開閉部材711は、平面視における一定範囲内で回動可能に構成され、急峻部704は、斜め上方向から、開閉部材711によって底面が構成される第1の誘導路53(上側進行部705)の上流端に接続されている。このため、開閉部材711の上流端で球噛みが発生しても下流側では開閉部材711を閉鎖方向へ進行させることができ、短時間の開放によって余分に遊技球が上大入賞装置700へ進入してしまう状況を抑制することができる。また、第1の誘導路53に対しては、急峻部704とは別の位置から遊技球が進入する誘導路が設けられず、これによっても、短時間の開放によって球噛みが発生する位置を第1の誘導路53の上流端に限定することができるし、遊技球が複数進入可能なように開閉部材711が長時間の開状態となっても最後に遊技球が進入する位置は第1の誘導路53の上流端に限定され、この位置は遊技球が1個ずつ勢いよく進行するので、球噛みを生じ難くすることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 100, the opening / closing member 711 is configured to be rotatable within a certain range in a plan view, and the steep portion 704 is configured with the opening / closing member 711 from an obliquely upward direction. It is connected to the upstream end of the first taxiway 53 (upper traveling portion 705). Therefore, even if a ball bite occurs at the upstream end of the opening / closing member 711, the opening / closing member 711 can be advanced in the closing direction on the downstream side, and an extra game ball enters the upper prize winning device 700 by opening for a short time. It is possible to suppress the situation where the situation occurs. Further, the first taxiway 53 is not provided with a taxiway from which the game ball enters from a position different from the steep portion 704, and this also provides a position where ball biting occurs due to opening for a short time. It can be limited to the upstream end of the first taxiway 53, and even if the opening / closing member 711 is in the open state for a long time so that a plurality of game balls can enter, the position where the game ball finally enters is the first. It is limited to the upstream end of the taxiway 53 of the above, and since the game balls move vigorously one by one at this position, it is possible to make it difficult for ball biting to occur.

<進入規制機構による球噛みの防止(1)>
次に、上進入規制機構730の構成について説明する。上進入規制機構730では、構成を工夫することにより、開閉部材711の先端を上下方向に変位可能になされている点が上進入規制機構710とは相違している。なお、上進入規制機構710と同一部分については説明を省略する。
<Prevention of ball biting by the entry regulation mechanism (1)>
Next, the configuration of the upper entry control mechanism 730 will be described. The upper approach regulating mechanism 730 is different from the upper approach regulating mechanism 710 in that the tip of the opening / closing member 711 can be displaced in the vertical direction by devising the configuration. The same part as the upper entry control mechanism 710 will be omitted.

図43及び図44に示すように、開閉部材711は、側壁705B,706Bの間に設けられた開閉出入口722から出し入れされることにより、閉状態と開状態とに遷移される。開閉出入口722から後方向には、開閉部材711を収納する収納空間739が設けられている。開閉出入口722において側壁705Bから接続される天井面としての天井部732A〜732Cは、低い位置にある天井前部732A、高い位置にある天井後部732B、及びこれらを中継する天井傾斜部732Cを有しており、前方向では空間が狭く、後方向では空間が広く形成されている。このとき、開閉部材711の上端(すなわちガイド部711B)と天井前部732Aとの隙間は殆どない。上述したように、シャッターアーム716と開閉部材711とは、孔部711Aに突出部716Aがはめ込まれることによって固定されており、上端はフリーになっており、突出部716Aが孔部711Aから外れることも可能である。そこで、開閉部材711の上面と天井前部732Aとの距離Lupが、開閉部材711の厚みより小さく設定されることにより、突出部716Aが孔部711Aから外れてしまうことを防止している。天井傾斜部732Cには、天井前部732Aを延長するように前方向を根元にして水平方向にほぼ平行に板バネ731が設置されている。なお、底面733の位置は、シャッターアーム716の駆動範囲内においてはシャッターアーム716の駆動の邪魔にならないよう、より低い位置に設定される。 As shown in FIGS. 43 and 44, the opening / closing member 711 is brought in and out from the opening / closing entrance / exit 722 provided between the side walls 705B and 706B to transition between the closed state and the open state. A storage space 739 for accommodating the opening / closing member 711 is provided in the rear direction from the opening / closing entrance / exit 722. The ceiling portions 732A to 732C as ceiling surfaces connected from the side wall 705B at the opening / closing entrance / exit 722 have a ceiling front portion 732A at a low position, a ceiling rear portion 732B at a high position, and a ceiling inclined portion 732C that relays them. The space is narrow in the front direction and wide in the rear direction. At this time, there is almost no gap between the upper end of the opening / closing member 711 (that is, the guide portion 711B) and the ceiling front portion 732A. As described above, the shutter arm 716 and the opening / closing member 711 are fixed by fitting the protrusion 716A into the hole 711A, the upper end is free, and the protrusion 716A is detached from the hole 711A. Is also possible. Therefore, by setting the distance Loop between the upper surface of the opening / closing member 711 and the ceiling front portion 732A to be smaller than the thickness of the opening / closing member 711, it is possible to prevent the protruding portion 716A from coming off from the hole portion 711A. A leaf spring 731 is installed in the ceiling inclined portion 732C substantially parallel to the horizontal direction with the front direction as the base so as to extend the ceiling front portion 732A. The position of the bottom surface 733 is set to a lower position within the drive range of the shutter arm 716 so as not to interfere with the drive of the shutter arm 716.

図44に示すように、閉状態において開閉部材711は、その位置が前方向に移動してその後端が板バネ731の根元の位置にあり、上面の大部分が天井前部732Aに対向している。このため、先端に遊技球が載って遊技球の重力が加えられても、天井前部732Aと板バネ731の根元部分にしっかりと指示され、変位することができない。この結果、閉状態において、開閉部材711は、開口部712をしっかりと塞ぎ、遊技球を誘導路53から誘導路54へと導くことができる。 As shown in FIG. 44, in the closed state, the opening / closing member 711 moves in the forward direction and its rear end is at the base of the leaf spring 731, and most of the upper surface faces the ceiling front portion 732A. There is. Therefore, even if the game ball is placed on the tip and the gravity of the game ball is applied, the ceiling front portion 732A and the base portion of the leaf spring 731 are firmly instructed and cannot be displaced. As a result, in the closed state, the opening / closing member 711 can firmly close the opening 712 and guide the game ball from the taxiway 53 to the taxiway 54.

図45に示すように、開状態において、開閉部材711は、その位置が後方向に移動しており、後端が天井後部732Bで作られる広い空間(移動空間739A)に位置している。このため、開閉部材711の後端は板バネ731を跳ね上げて上方向に変位することができ、突出部716Aを視点として開閉部材711を回転させることにより、開閉部材711の先端の位置を下方向へと変位させることができる。すなわち、上進入規制機構730では、開状態から閉状態に移行する際に開閉部材711の先端に遊技球が挟まれたとき、遊技球の重力によって開閉部材711の先端の位置を下方向にずらすことにより、遊技球を落下させ、球噛みを生じにくくすることができる。 As shown in FIG. 45, in the open state, the position of the opening / closing member 711 is moved in the rear direction, and the rear end is located in a wide space (moving space 739A) formed by the ceiling rear portion 732B. Therefore, the rear end of the opening / closing member 711 can be displaced upward by flipping up the leaf spring 731, and by rotating the opening / closing member 711 with the protruding portion 716A as a viewpoint, the position of the tip of the opening / closing member 711 is lowered. It can be displaced in the direction. That is, in the upper approach regulation mechanism 730, when the game ball is pinched by the tip of the opening / closing member 711 when shifting from the open state to the closed state, the position of the tip of the opening / closing member 711 is shifted downward by the gravity of the game ball. As a result, it is possible to drop the game ball and make it difficult for the ball to bite.

このように、上進入規制機構730を有したパチンコ機100は、閉状態において開閉部材711の上下方向の位置が天井前部732Aによって固定され、開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において開閉部材711の前側先端が変位するための移動空間としての収納空間739とを有する。このため、閉状態においては開閉部材711の上下方向の位置が固定される一方、開状態から閉状態への移行状態において開閉部材711の前側先端が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材71に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。 As described above, in the pachinko machine 100 having the upper entry restricting mechanism 730, the vertical position of the opening / closing member 711 is fixed by the ceiling front portion 732A in the closed state, and the transition from the open state to the closed state is in progress. It has a storage space 739 as a moving space for the front tip of the opening / closing member 711 to be displaced in the state. Therefore, while the vertical position of the opening / closing member 711 is fixed in the closed state, the front tip of the opening / closing member 711 can be displaced in the transition state from the open state to the closed state, so that the game ball can be displaced in the transition state. Ball biting can be reduced by utilizing the impact and load on the opening / closing member 71.

<進入規制機構による球噛みの防止(2)>
次に、上進入規制機構750の構成について説明する。上進入規制機構750では、弾性変形可能な弾性部材を使用することにより前後方向にも開閉部材751の先端を変位させる点が、上述した上進入規制機構730とは相違している。なお、上進入規制機構730と同一部分については説明を省略する。
<Prevention of ball biting by the entry regulation mechanism (2)>
Next, the configuration of the upper entry control mechanism 750 will be described. The upper approach restricting mechanism 750 is different from the above-mentioned upper approach regulating mechanism 730 in that the tip of the opening / closing member 751 is also displaced in the front-rear direction by using an elastic member that can be elastically deformed. The same part as the upper entry control mechanism 730 will not be described.

図46に示すように、開閉部材751は、前方板部752と、支持部755と、弾性部753と、後方板部754とを有している。前方板部752は、開口部712を塞いで蓋をしその上面に遊技球を通過させる。支持部755は、前方板部752と弾性部753との間に設けられ、支持部755が鉛直方向に直立したときに、前方板部752の長手方向がほぼ水平になるように当該前方板部752を支持している。弾性部753は、例えば波型形状を有する金属板で構成されており、荷重に応じて前後方向に縮んだり、左右方向に変位できると共に、荷重がなくなると元の形状に戻ることができる一時変形が可能な構成でなる。なお、弾性部753としては、材質や構成に制限はなく、コイルバネやプラスチックなどを用いてもよい。この弾性部753は、上進入規制ソレノイド713(圧縮コイルバネ714A)による開閉部材751の閉鎖方向への駆動力よりも小さな力で短縮するようにバネ定数が設定され、開閉部材751の先端部分に遊技球が挟まった場合には、弾性部753が短縮している過程では弾性部753のバネ定数に従って遊技球に小さな力が作用し、弾性部753が短縮可能な最大量まで縮んだ後には、その前よりも大きな力として圧縮コイルバネ714Aによる力が遊技球に作用する。 As shown in FIG. 46, the opening / closing member 751 has a front plate portion 752, a support portion 755, an elastic portion 753, and a rear plate portion 754. The front plate portion 752 closes the opening 712, covers the opening, and allows the game ball to pass over the upper surface thereof. The support portion 755 is provided between the front plate portion 752 and the elastic portion 753, and when the support portion 755 stands upright in the vertical direction, the front plate portion 752 is substantially horizontal in the longitudinal direction. It supports 752. The elastic portion 753 is made of, for example, a metal plate having a wavy shape, and can be contracted in the front-rear direction or displaced in the left-right direction according to a load, and can be temporarily deformed to return to the original shape when the load is removed. Is possible. The elastic portion 753 is not limited in material or configuration, and a coil spring, plastic, or the like may be used. The elastic portion 753 has a spring constant set so as to be shortened with a force smaller than the driving force in the closing direction of the opening / closing member 751 by the upper entry restricting solenoid 713 (compression coil spring 714A), and the tip portion of the opening / closing member 751 is played. When the ball is pinched, a small force acts on the game ball according to the spring constant of the elastic portion 753 in the process of shortening the elastic portion 753, and after the elastic portion 753 contracts to the maximum amount that can be shortened, the force is increased. The force of the compression coil spring 714A acts on the game ball as a larger force than before.

図47に示すように、開閉出入口722において側壁706Bから接続される底面は、入口底面761Aと、後方向へ向かって下る傾斜底面761Bと、後方向の後側底面761Cとを有している。この底面761A〜761Cと天井面762とで挟まれた空間が収納空間759となる。入口底面761Aと天井面762との距離Lmは、支持部755の前後方向の高さよりわずかに(例えば0.1〜0.5mm程度)大きく設定されており、閉状態において、支持部755が入口底面761Aと天井面762とによって挟まれて固定されることにより、前方板部752がほぼ水平に保たれる。具体的には、支持部755が回転しないように距離Lmと支持部755の高さとの差分が設定される(すなわち、支持部755を前後方向及び上下方向を含む平面にて切断したときの断面図において、支持部755の対角線と高さとの差分より小さく設定する)ことにより、支持部755が倒れることを防止することが可能である。傾斜底面761Bは、後側底面761Cから入口底面761Aまでをその高さが徐々に狭まるように滑らかに接続することにより、開状態から閉状態へ移行する際、支持部755を滑らかに入口底面761Aへ誘導する。 As shown in FIG. 47, the bottom surface connected from the side wall 706B at the opening / closing entrance / exit 722 has an inlet bottom surface 761A, an inclined bottom surface 761B descending in the rear direction, and a rear bottom surface 761C in the rear direction. The space sandwiched between the bottom surfaces 761A to 761C and the ceiling surface 762 serves as a storage space 759. The distance Lm between the entrance bottom surface 761A and the ceiling surface 762 is set slightly larger than the height of the support portion 755 in the front-rear direction (for example, about 0.1 to 0.5 mm), and the support portion 755 is the entrance in the closed state. By being sandwiched and fixed by the bottom surface 761A and the ceiling surface 762, the front plate portion 752 is kept substantially horizontal. Specifically, the difference between the distance Lm and the height of the support portion 755 is set so that the support portion 755 does not rotate (that is, the cross section when the support portion 755 is cut in a plane including the front-rear direction and the vertical direction). In the figure, it is set smaller than the difference between the diagonal line and the height of the support portion 755), so that the support portion 755 can be prevented from falling. The inclined bottom surface 761B smoothly connects the rear bottom surface 761C to the entrance bottom surface 761A so that the height thereof gradually narrows, so that the support portion 755 can be smoothly connected to the entrance bottom surface 761A when shifting from the open state to the closed state. Guide to.

一方、開状態や開状態及び閉状態の移行中の場合には、支持部755が空間の広がる傾斜底面761B上にあることから、上下方向の空間に余裕(移動空間739A)が形成されており、前方板部752が前後方向に変位することが可能である。図48に示すように、開状態から閉状態へ移行する際、前方板部752に遊技球が挟まって荷重が加わると、弾性部753の前後方向又は上下方向の変位により、遊技球を誘導路55へ落下させることができる。このように、上進入規制機構750では、弾性部753の弾性を利用して前方板部752の先端を後や下方向へ変位させることにより、球噛みが生じる確率を低減することができる。 On the other hand, during the transition between the open state, the open state, and the closed state, since the support portion 755 is on the inclined bottom surface 761B where the space expands, a margin (moving space 739A) is formed in the vertical space. , The front plate portion 752 can be displaced in the front-rear direction. As shown in FIG. 48, when the game ball is sandwiched between the front plate portions 752 and a load is applied during the transition from the open state to the closed state, the elastic portion 753 is displaced in the front-rear direction or the vertical direction to guide the game ball. It can be dropped to 55. As described above, in the upper entry restricting mechanism 750, the probability of ball biting can be reduced by displacing the tip of the front plate portion 752 backward or downward by utilizing the elasticity of the elastic portion 753.

このように、上進入規制機構750を有したパチンコ機100は、閉状態において開閉部材751の前方板部752の上下方向の位置が入口底面761Aと天井面762とによって固定され、開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において開閉部材751(前方板部752)の前側先端が変位するための移動空間759Aを含む収納空間759を有する。このため、閉状態においては開閉部材751(前方板部752)の上下方向の位置が固定される一方、開状態から閉状態への移行状態において開閉部材751の前側部分(前方板部752)が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材751に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。 In this way, in the pachinko machine 100 having the upper entry control mechanism 750, the vertical position of the front plate portion 752 of the opening / closing member 751 is fixed by the inlet bottom surface 761A and the ceiling surface 762 in the closed state, and the pachinko machine 100 is closed from the open state. It has a storage space 759 including a moving space 759A for displacement of the front end of the opening / closing member 751 (front plate portion 752) in the transition state in the middle of transitioning to the state. Therefore, the vertical position of the opening / closing member 751 (front plate portion 752) is fixed in the closed state, while the front side portion (front plate portion 752) of the opening / closing member 751 is fixed in the transition state from the open state to the closed state. Since it can be displaced, it is possible to reduce ball biting by utilizing the impact or load on the opening / closing member 751 of the game ball in the transition state.

また、上進入規制機構750を有したパチンコ機100によれば、開閉部材751の前方板部752は、弾性部753の左右方向における一方側が他方側より大きく変形することで平面視における一定範囲内で回動可能に構成され、急峻部704は、斜め上方向から、開閉部材711によって底面が構成される第1の誘導路53(上側進行部705)の上流端に接続されている。このため、開閉部材751の上流端で球噛みが発生しても下流側では、開閉部材711の前方板部752を閉鎖方向へ進行させることができ、短時間の開放によって余分に遊技球が上大入賞装置700へ進入してしまう状況を抑制することができる。 Further, according to the pachinko machine 100 having the upper entry control mechanism 750, the front plate portion 752 of the opening / closing member 751 is within a certain range in a plan view because one side of the elastic portion 753 in the left-right direction is deformed more than the other side. The steep portion 704 is connected to the upstream end of the first taxiway 53 (upper traveling portion 705) whose bottom surface is formed by the opening / closing member 711 from an obliquely upward direction. Therefore, even if a ball bite occurs at the upstream end of the opening / closing member 751, the front plate portion 752 of the opening / closing member 711 can be advanced in the closing direction on the downstream side, and the game ball is additionally raised by opening for a short time. It is possible to suppress the situation of entering the grand prize device 700.

なお、上進入規制機構750を有したパチンコ機100の開閉部材751に代えて、以下のように開閉部材を構成してもよい。例えば、図49に示す開閉部材771のように、上進入規制ソレノイド713に接続される後方板部754Xに対して、弾性部753及び前方板部752を、複数の弾性部753Xa,753Xb及び前方板部752Xa,752Xbに分離して設け、それぞれに対応して支持部755Xa,755Xbを設けてもよい。この場合には、前方板部752Xa,752Xbは、遊技球と接触可能な前端の一部を有する一方の前方板部を、他の前方板部とは独立して変位可能とすることができるので、一方が球噛みした場合であっても他方を閉じることができ、予め設定した数より多くの遊技球が誘導路55へ誘導されてしまう事態をより確実に抑制することができる。 In addition, instead of the opening / closing member 751 of the pachinko machine 100 having the upper entry control mechanism 750, the opening / closing member may be configured as follows. For example, as in the opening / closing member 771 shown in FIG. 49, the elastic portion 753 and the front plate portion 752 are provided with respect to the rear plate portion 754X connected to the upper entry restricting solenoid 713, and the plurality of elastic portions 753Xa, 753Xb and the front plate are provided. The portions 752Xa and 752Xb may be provided separately, and the support portions 755Xa and 755Xb may be provided corresponding to the portions. In this case, the front plate portions 752Xa and 752Xb can displace one front plate portion having a part of the front end that can come into contact with the game ball independently of the other front plate portions. Even when one of them bites the ball, the other can be closed, and it is possible to more reliably suppress a situation in which more game balls than a preset number are guided to the taxiway 55.

また、図50に示す開閉部材775のように、上進入規制ソレノイド713に接続される後方板部754Yに対し、複数の前方板部752Ya,752Ybのうち一部の前方板部752Yaのみ弾性部753Yaを設けて変位可能とし、残りの前方板部752Ybを一体的に設けてもよく、この場合には、球噛みが生じやすい上流側(左方向)のみに弾性部753Yaを設けることが好ましい。これにより、前方板部752Ya,752Ybは、遊技球と接触可能な前端の一部を有する前方板部752Yaを、他の前方板部752Ybとは独立して変位可能とすることができ、低コストで球噛みを解消し易い上進入規制機構を実現することができる。 Further, as in the opening / closing member 775 shown in FIG. 50, with respect to the rear plate portion 754Y connected to the upper entry restricting solenoid 713, only a part of the front plate portions 752Ya of the plurality of front plate portions 752Ya and 752Yb is elastic portion 753Ya. May be provided so that the front plate portion 752Yb can be integrally provided. In this case, it is preferable to provide the elastic portion 753Ya only on the upstream side (leftward direction) where ball biting is likely to occur. As a result, the front plate portions 752Ya and 752Yb can displace the front plate portion 752Ya having a part of the front end that can come into contact with the game ball independently of the other front plate portions 752Yb, resulting in low cost. It is possible to realize an upper entry regulation mechanism that makes it easy to eliminate ball biting.

<進入規制機構による球噛みの防止(3)>
次に、上進入規制機構780の構成について説明する。上進入規制機構780では、開閉部材781の先端が後側部分に対して前後方向(後方側)にのみ変位(短縮)する点が上述した上進入規制機構750と相違している。なお、上進入規制機構750と同一部分については説明を省略する。
<Prevention of ball biting by the entry regulation mechanism (3)>
Next, the configuration of the upper entry control mechanism 780 will be described. The upper approach restricting mechanism 780 is different from the above-mentioned upper approach regulating mechanism 750 in that the tip of the opening / closing member 781 is displaced (shortened) only in the front-rear direction (rear side) with respect to the rear portion. The same part as the upper entry control mechanism 750 will be omitted.

図51に示すように、開閉部材781は、前方板部782と、弾性部783と、後方板部784を有している。弾性部783は、前端を前方板部782に固着されると共に、後端を後方板部784に固着され一体化されている。開閉部材781は、前方板部782と後方板部784とをつなぐ補強部785を有している。 As shown in FIG. 51, the opening / closing member 781 has a front plate portion 782, an elastic portion 783, and a rear plate portion 784. The elastic portion 783 is integrated with the front end fixed to the front plate portion 782 and the rear end fixed to the rear plate portion 784. The opening / closing member 781 has a reinforcing portion 785 that connects the front plate portion 782 and the rear plate portion 784.

補強部785は、弾性部783の全部と、前方板部782の後方向の一部、後方板部784の前方向の一部の上下左右方向を囲む筒形状を有しており、前方板部782と後方板部784とが上下左右方向にずれないように補強している。また、前方板部782の上面には、左右方向に長い棒状のストッパ786が固着して設けられており、補強部785が前方向に行くのを防止している。さらに、補強部785は、前方板部782に対して後方に相対移動しないように、接着等によって固着されて一体化されている。これに対して、後方板部784にはストッパが設けられておらず、弾性部783が前後方向において縮むことに伴って、補強部785の後端は後方向へ変位する。 The reinforcing portion 785 has a tubular shape that surrounds the entire elastic portion 783, a part of the front plate portion 782 in the rear direction, and a part of the rear plate portion 784 in the front direction in the vertical and horizontal directions. The 782 and the rear plate portion 784 are reinforced so as not to shift in the vertical and horizontal directions. Further, a rod-shaped stopper 786 long in the left-right direction is fixedly provided on the upper surface of the front plate portion 782 to prevent the reinforcing portion 785 from going in the front direction. Further, the reinforcing portion 785 is fixed and integrated by adhesion or the like so as not to move rearward relative to the front plate portion 782. On the other hand, the rear plate portion 784 is not provided with a stopper, and the rear end of the reinforcing portion 785 is displaced in the rear direction as the elastic portion 783 contracts in the front-rear direction.

また、弾性部783は、短縮量Srだけ縮むが、それ以上は縮まない。図51及び図54には、弾性部783が短縮量Srだけ縮んで前方板部782及び後方板部784の前後長さが最小となった状態を示し、図53には、短縮前の長さが最大となった初期状態を示しており、弾性部783の短縮量Srを、弾性部783の初期状態における後端位置を基準として参考のために図示している。開閉部材781は、弾性部783の短縮により前方板部782及び後方板部784間を前後方向に短縮量Srだけ短縮可能に変位させ得る一方、上下左右方向には殆ど変位させないようになされている。また、弾性部783は、上進入規制ソレノイド713(圧縮コイルバネ714A)による開閉部材781の閉鎖方向への駆動力よりも小さな力で短縮するようにバネ定数が設定され、開閉部材781の先端部分に遊技球が挟まった場合には、弾性部783が短縮している過程では遊技球に小さな力が作用し、短縮量Srまで縮んだ後には、その前よりも大きな力が遊技球に作用する。 Further, the elastic portion 783 shrinks by the shortening amount Sr, but does not shrink any more. 51 and 54 show a state in which the elastic portion 783 is contracted by the shortening amount Sr to minimize the front-rear length of the front plate portion 782 and the rear plate portion 784, and FIG. 53 shows the length before shortening. Shows the initial state in which is maximized, and the shortened amount Sr of the elastic portion 783 is shown for reference with reference to the rear end position of the elastic portion 783 in the initial state. The opening / closing member 781 can be displaced between the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 in the front-rear direction by the shortening amount Sr by shortening the elastic portion 783, while it is hardly displaced in the vertical and horizontal directions. .. Further, the elastic portion 783 has a spring constant set so as to be shortened with a force smaller than the driving force in the closing direction of the opening / closing member 781 by the upper entry restricting solenoid 713 (compression coil spring 714A), and the tip portion of the opening / closing member 781 is set. When the game ball is pinched, a small force acts on the game ball in the process of shortening the elastic portion 783, and after shrinking to the shortened amount Sr, a larger force acts on the game ball than before.

ここで、閉状態において弾性部783は、最大となった初期状態と比べて短縮された状態となっていてもよいし、初期状態に復帰するようにしてもよい。側壁705Aに接触した遊技球の下側に開閉部材781の前方板部782が入り込んだ後、すなわち、側壁705Aから遊技球の半径よりも近い位置(以下、球噛み回避位置ともいう。)まで開閉部材781の前方板部782が進行した後には球噛みが発生することがないので、その球噛み回避位置まで前方板部782が進行した後、更に後方板部784が前側へ進行して弾性部783が短縮量Srかそれよりも少ない長さ分縮んでもよいし、その球噛み回避位置より前側へは、弾性部783が完全に復元した状態となって前方板部782が前側へ進行する構成としてもよい。 Here, in the closed state, the elastic portion 783 may be in a shortened state as compared with the maximum initial state, or may be returned to the initial state. After the front plate portion 782 of the opening / closing member 781 enters the lower side of the game ball in contact with the side wall 705A, that is, the opening / closing position is closer to the radius of the game ball from the side wall 705A (hereinafter, also referred to as a ball biting avoidance position). Since ball biting does not occur after the front plate portion 782 of the member 781 has advanced, after the front plate portion 782 has advanced to the ball biting avoidance position, the rear plate portion 784 further advances to the front side and the elastic portion. The 783 may be contracted by the shortened amount Sr or a length smaller than that, and the elastic portion 783 is completely restored to the front side from the ball biting avoidance position, and the front plate portion 782 advances to the front side. May be.

開閉部材781は、設置部791上に設置されている。図52は、補強部785及び設置部791の中心近傍を左右方向に切断したときの断面図を示している。設置部791は、前後方向に長手方向を有する溝部791Aを有している。開閉部材781は、補強部785の下面に前後方向に長手方向を有する突出部785Aを有しており、溝部791Aに突出部716Aをはめ込むことにより、前後方向へ安定的にスライドすることができる。ここで、補強部785の下面に設けられた前後方向に長い3本の突起785Bは、設置部791と補強部785との接触面積を小さくして摩擦力を低減するために設けられている。また、シャッターアーム716における突出部716Aの上端部分716Axが孔部811Aより大きく形成されることにより、開閉部材781の上方向の位置が固定されている。 The opening / closing member 781 is installed on the installation portion 791. FIG. 52 shows a cross-sectional view when the vicinity of the center of the reinforcing portion 785 and the installation portion 791 is cut in the left-right direction. The installation portion 791 has a groove portion 791A having a longitudinal direction in the front-rear direction. The opening / closing member 781 has a protruding portion 785A having a longitudinal direction in the front-rear direction on the lower surface of the reinforcing portion 785, and by fitting the protruding portion 716A into the groove portion 791A, the opening / closing member 781 can be stably slid in the front-rear direction. Here, three protrusions 785B long in the front-rear direction provided on the lower surface of the reinforcing portion 785 are provided in order to reduce the contact area between the installation portion 791 and the reinforcing portion 785 and reduce the frictional force. Further, the upper end portion 716Ax of the protruding portion 716A of the shutter arm 716 is formed to be larger than the hole portion 811A, so that the position of the opening / closing member 781 in the upward direction is fixed.

図53に示すように、閉状態において、遊技球が前方板部782の上に載って荷重が加えられた場合であっても、補強部785が前方板部782の位置をしっかりと固定しているため、開口部712を適切に塞ぎ、遊技球を誘導路53,54へと誘導することができる。この閉状態において、弾性部783は、最大に伸びた状態となっており、前方板部782及び後方板部784は、前後長さが最大となっている。 As shown in FIG. 53, even when the game ball is placed on the front plate portion 782 and a load is applied in the closed state, the reinforcing portion 785 firmly fixes the position of the front plate portion 782. Therefore, the opening 712 can be appropriately closed and the game ball can be guided to the taxiways 53 and 54. In this closed state, the elastic portion 783 is in a state of being extended to the maximum, and the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 have the maximum front-rear length.

図54に示すように、開状態から閉状態へ移行する際、遊技球が前方板部782の先端に挟まったことにより、前方板部782に対して後方向へ荷重が加えられると、弾性部783が短縮して前方板部782の先端を後方向へ一時的に変位させ、遊技球を誘導路55へ落下させ易くすることができる。また、開閉部材781は、弾性部783によって力を逃がす(すなわち弱い力で閉鎖する)ことにより球噛みが発生する場合に遊技球を挟む位置(すなわち、弾性部783の力で遊技球が前方板部782に接触して球噛みが発生する位置)を遊技球の中心よりも下側に大きくずらして位置させることができる。このため、上進入規制ソレノイド713の進入規制機構780は、短縮量Srだけ弾性部783を短縮させた後、開閉部材781の先端を前方向へ強い力で押し出すことができ、挟まった遊技球を上方向へ押し出し易くすることができる。すなわち、上進入規制機構780では、荷重に応じて開閉部材781の先端の位置を変位させることにより、遊技球の球噛みを生じる時間を低減させることができる。すなわち、上進入規制機構780では、弾性部783の弾性を利用して前方板部782の先端を前後方向へ変位させることにより、球噛みが生じる時間を短くして球噛みによる不具合を低減することができる。 As shown in FIG. 54, when the game ball is pinched by the tip of the front plate portion 782 during the transition from the open state to the closed state, when a load is applied to the front plate portion 782 in the rear direction, the elastic portion The 783 can be shortened to temporarily displace the tip of the front plate portion 782 in the rear direction, making it easier for the game ball to fall into the taxiway 55. Further, the opening / closing member 781 is at a position where the game ball is sandwiched when a ball bite occurs by releasing the force by the elastic portion 783 (that is, closing with a weak force) (that is, the game ball is moved to the front plate by the force of the elastic portion 783). The position (the position where the ball biting occurs in contact with the portion 782) can be shifted significantly below the center of the game ball. Therefore, the approach restricting mechanism 780 of the upper approach restricting solenoid 713 can shorten the elastic portion 783 by the shortening amount Sr and then push out the tip of the opening / closing member 781 with a strong force in the forward direction to push the pinched game ball forward. It can be easily pushed upward. That is, in the upper approach regulation mechanism 780, the time for ball biting of the game ball can be reduced by displacing the position of the tip of the opening / closing member 781 according to the load. That is, in the upper entry regulation mechanism 780, the tip of the front plate portion 782 is displaced in the front-rear direction by utilizing the elasticity of the elastic portion 783, thereby shortening the time during which the ball biting occurs and reducing the trouble caused by the ball biting. Can be done.

このように、上進入規制機構780を有したパチンコ機100は、前方向に位置する前方板部782と、前方板部782に対して後方向に位置し、上進入規制ソレノイド713と接続する後方板部784とを有し、開状態から閉状態へ移行する場合に前方板部782(詳細には、遊技球と接触する前端部分)と後方板部784とにおける前後方向の長さが短縮可能に構成されている。このため、移行状態において開閉部材781の先端に遊技球が挟まった場合でも、開閉部材781が縮むことによって遊技球を落下させることができ、球噛みに起因する不具合を低減できる。 As described above, the pachinko machine 100 having the upper approach restricting mechanism 780 is located rearward with respect to the front plate portion 782 located in the front direction and the front plate portion 782, and is connected to the upper approach restricting solenoid 713. It has a plate portion 784, and the length in the front-rear direction between the front plate portion 782 (specifically, the front end portion in contact with the game ball) and the rear plate portion 784 can be shortened when shifting from the open state to the closed state. It is configured in. Therefore, even if the game ball is caught at the tip of the opening / closing member 781 in the transition state, the game ball can be dropped by shrinking the opening / closing member 781, and problems caused by ball biting can be reduced.

<他の実施の形態>
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、急峻部704から進行方向へ向けて斜めに遊技球を流下させるようにしたが、本発明はこれに限らず、遊技球を真上(90°の角度)から流下させたり、進行方向とは逆方向から遊技球を流下させても良い。要は、閉状態において開閉部材711に対して遊技球が衝突するように流下させれば良い。また、上記実施形態においては、上側進行部705の左端(すなわち急峻部704との境目)近傍に開閉部材711の左端が位置するようにしたが、上側進行部705の左端から遊技球の半径(0.55cm)以内に開閉部材711の左端が位置するようにすれば、急峻部704から流下する遊技球を開閉部材711に衝突させることができ、好ましい。 (1) In the above embodiment, the game ball is allowed to flow down diagonally from the steep portion 704 in the traveling direction, but the present invention is not limited to this, and the game ball is moved from directly above (an angle of 90 °). The game ball may be made to flow down or the game ball may be made to flow down from the direction opposite to the traveling direction. In short, the game ball may flow down so as to collide with the opening / closing member 711 in the closed state. Further, in the above embodiment, the left end of the opening / closing member 711 is located near the left end of the upper advancing portion 705 (that is, the boundary with the steep portion 704), but the radius of the game ball from the left end of the upper advancing portion 705 (that is, the boundary with the steep portion 704). If the left end of the opening / closing member 711 is located within 0.55 cm), the game ball flowing down from the steep portion 704 can collide with the opening / closing member 711, which is preferable.

また、上記実施形態において、開閉部材の前側先端が開閉方向に相当する前後方向と交差する上下方向の少なくとも一方に移動可能な上進入規制機構730,750や、開閉部材が前後の複数の部材(例えば、前方板部752と後方板部753)とに分離された構造で駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって駆動される後方側の板部に対して前方側の板部が変位可能な上進入規制機構750,780については、急峻部704を必ずしも設ける必要はなく、例えば、開閉部材751の上面によって形成される誘導路に対して更に上流側に誘導路が直線的に連続する構成としてもよい。また、上記実施形態のように上大入賞装置700の入賞口(開口部712)に対して必ずしも1つの通路が上流側に連続するものとする必要はなく、該入賞口に対して複数の通路が上流側に連続する構成としてもよい。かかる構成であっても、開閉部材の前側前端が、駆動部(上進入規制ソレノイド713)の駆動による閉鎖方向への移動動作に対して交差する方向又は逆方向へ変位することができるので、球噛みによる不具合を低減することができる。 Further, in the above embodiment, the upper entry restricting mechanisms 730 and 750 in which the front end of the opening / closing member can move in at least one of the vertical directions intersecting the front-rear direction corresponding to the opening / closing direction, and a plurality of members in which the opening / closing member is front and rear For example, in a structure separated into a front plate portion 752 and a rear plate portion 753), the front plate portion can be displaced with respect to the rear plate portion driven by the drive unit (upper entry regulation solenoid 713). The approach control mechanisms 750 and 780 do not necessarily have to be provided with a steep portion 704. For example, the guide path may be linearly continuous upstream of the guide path formed by the upper surface of the opening / closing member 751. Good. Further, it is not always necessary that one passage is continuous to the upstream side with respect to the winning opening (opening 712) of the upper prize winning device 700 as in the above embodiment, and a plurality of passages with respect to the winning opening. May be continuous on the upstream side. Even with such a configuration, the front end on the front side of the opening / closing member can be displaced in the direction intersecting or in the opposite direction with respect to the moving operation in the closing direction driven by the driving unit (upper entry restricting solenoid 713). Problems due to biting can be reduced.

また、上記実施形態においては、上大入賞装置700を構成する樹脂部材によって誘導路51〜55を構成したが、これらの一部を、釘や風車などの他の通路形成部材により構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the taxiways 51 to 55 are configured by the resin members constituting the upper prize winning device 700, but some of these may be composed of other passage forming members such as nails and wind turbines. Good.

上記実施形態においては、側壁705A,705Bの内側(遊技球が通る側)面に突出部705Eが設けられたが、本発明はこれに限らず、必ずしも設ける必要は無い。また、例えば前方向の側壁706Aにおいて上側進行部705の最上流部分(左端近傍)に突出部705Eを設けたり、急峻部704の最下流部分(右端近傍)の前方向の側壁に突出部(図示せず)を設ける(すなわち、急峻部704と上側進行部705との境界近傍に突出部を設ける)ことにより、遊技球を上側進行部705の後側に向けてガイドして進行方向をコントロールすることができる。例えば、図41に示したように、球噛みに起因して開閉部材711が閉まりきらず、開閉部材711の一部分のみが開閉出入口722から突出している場合であっても、開閉部材711に対して遊技球を確実に衝突させることができる。なお、この突出部は、ガイドしたい進行方向などに応じて種々の形状や高さを任意に選択することができる。また、急峻部704に突出部を設けて遊技球の速度を調節することも可能である。また、突出部705Eは、鉛直方向に連続する縦長の突起としてもよいし、斜め方向に連続する傾斜した突起としてもよく、斜め方向に連続する突起とする場合には、上側進行部705(誘導路53)における下降傾斜方向に一致し、上側進行部705(誘導路53)より急な角度で下降傾斜した方向に連続する接触面を少なくとも上流側に有する突起とすることが、球噛みした遊技球を後続の遊技球によって第2の誘導路内へ進入し易くすることができて好ましい。 In the above embodiment, the protrusion 705E is provided on the inner surface (the side through which the game ball passes) of the side walls 705A and 705B, but the present invention is not limited to this, and it is not always necessary to provide the protrusion 705E. Further, for example, in the side wall 706A in the forward direction, a protrusion 705E is provided in the most upstream portion (near the left end) of the upper traveling portion 705, or a protrusion portion (figure) is provided on the side wall in the front direction of the most downstream portion (near the right end) of the steep portion 704. (Not shown) is provided (that is, a protruding portion is provided near the boundary between the steep portion 704 and the upper traveling portion 705) to guide the game ball toward the rear side of the upper traveling portion 705 and control the traveling direction. be able to. For example, as shown in FIG. 41, even when the opening / closing member 711 is not completely closed due to ball biting and only a part of the opening / closing member 711 protrudes from the opening / closing entrance / exit 722, the game is played with respect to the opening / closing member 711. The spheres can be reliably collided. It should be noted that various shapes and heights of the protruding portion can be arbitrarily selected according to the traveling direction to be guided and the like. It is also possible to adjust the speed of the game ball by providing a protruding portion on the steep portion 704. Further, the protruding portion 705E may be a vertically long protrusion continuous in the vertical direction, an inclined protrusion continuous in the diagonal direction, or an upper traveling portion 705 (induction) when the protrusion is continuous in the diagonal direction. A ball-biting game is a protrusion having a contact surface on the upstream side that coincides with the downward slope direction on the road 53) and is continuous in the downward slope direction at an angle steeper than the upper traveling portion 705 (taxiway 53). It is preferable that the ball can be easily entered into the second taxiway by the subsequent game ball.

また上記実施形態においては、駆動部として上進入規制ソレノイド713を用い、突出部716Aに貫通される孔部711Aの形状によって開閉部材711を前後方向に駆動したが、駆動部の構成に制限はなく、その他種々の構成を用いることができる。 Further, in the above embodiment, the upper entry restricting solenoid 713 is used as the drive unit, and the opening / closing member 711 is driven in the front-rear direction by the shape of the hole portion 711A penetrating through the protrusion 716A, but the configuration of the drive unit is not limited. , And various other configurations can be used.

さらに上記実施形態においては、板バネ731を用いたが、必須ではない。また、必ずしも開閉部材711を下方向に回転させる必要は無く、上方向に回転させても良い。 Further, in the above embodiment, the leaf spring 731 is used, but it is not essential. Further, it is not always necessary to rotate the opening / closing member 711 downward, and the opening / closing member 711 may be rotated upward.

また上記実施形態においては、入口底面761Aと天井面762とが平行であったが、例えば開閉出入口722に向かってわずかに狭まるようにいずれか一方、又は双方に傾斜を設けると共に、支持部755の形状を前方向へ向けて狭まるようにしても良い。これにより、入口底面761Aと天井面762との間に支持部755がしっかりと挟まりやすくなり、前後方向の位置固定を安定化させることができる。 Further, in the above embodiment, the bottom surface 761A of the entrance and the ceiling surface 762 were parallel to each other, but for example, one or both of them are inclined so as to be slightly narrowed toward the opening / closing entrance / exit 722, and the support portion 755 is provided. The shape may be narrowed toward the front. As a result, the support portion 755 can be easily sandwiched between the entrance bottom surface 761A and the ceiling surface 762, and the position fixing in the front-rear direction can be stabilized.

さらに上記実施形態においては、弾性部783の全部と、前方板部782及び後方板部784の一部との上下左右を覆う筒状の補強部785を使用したが、その他種々の構成の補強部785を使用できる。例えば上下方向の2枚の板状部材を部分的に繋いでも良い。また、前方板部に対して固い板状部材を固着させ、後方板部の内部の空洞に差し込む構成とし、空洞の奥にバネなどの弾性部材を入れるようにしても、開閉部材が前後方向にのみ変位するようにできる。 Further, in the above embodiment, a tubular reinforcing portion 785 that covers the entire elastic portion 783 and a part of the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 is used, but the reinforcing portion having various other configurations is used. 785 can be used. For example, two plate-shaped members in the vertical direction may be partially connected. Further, even if a hard plate-shaped member is fixed to the front plate portion and inserted into the cavity inside the rear plate portion, and an elastic member such as a spring is inserted in the back of the cavity, the opening / closing member moves in the front-rear direction. Can only be displaced.

また上記実施形態においては、ストッパ786及び前方板部782への接着によって補強部785の一方の位置を位置決めしたが、補強部785を前方板部782に対して相対移動可能としつつ後方板部784に固着して位置決めするようにしても良い。また、設置部791は必ずしも必要ではなく、設置部791とは別の部位によって補強部785を有する開閉部材781を支持してもよい。 Further, in the above embodiment, one position of the reinforcing portion 785 is positioned by adhesion to the stopper 786 and the front plate portion 782, but the reinforcing portion 785 can be moved relative to the front plate portion 782 while the rear plate portion 784 is movable. It may be fixed to and positioned. Further, the installation portion 791 is not always necessary, and the opening / closing member 781 having the reinforcing portion 785 may be supported by a portion different from the installation portion 791.

さらに上記実施形態においては、弾性部783によって開閉部材781を前後方向に短縮可能に構成したが、開閉部材を前後方向に伸長させた状態にして短縮する方向側へ付勢力を生じるように弾性部材を設けても良い。例えば弾性部材を伸びた状態でロックする機構を設けて、このロック機構として重りなどを設けて、通常の状態では重りの荷重により弾性部材を伸びた状態でロックしてもよい。開閉部材に遊技球が挟まったことにより一定以上の荷重がかかるとロックが解除されて開閉部材が短縮する(すなわち、開閉部材の先端部分が後方板部の進行方向とは逆方向に変位する)ことにより、遊技球を落下させることができる。この場合、開閉部材が一定量だけ短縮したことに応じてロックが解除され、開閉部材を再び伸長させる機構を設け、開閉部材が短縮してから伸長するまでのわずかな間に遊技球を落下させるようにしてもよい。このように、荷重に応じて開閉部材の先端の位置を開閉方向に沿った前後方向であって閉鎖方向とは逆の後方に一時的に変位させることにより、遊技球の球噛みを生じる時間を低減させることができる。また、弾性部を設けることなく摩擦力を利用する構成としても良い。例えば、補強部785と後方板部784との間に前後方向への移動を制限する摩擦力を生じるように圧入固定する構成とし、静摩擦力と動摩擦力の差異を利用し、大きな荷重がかかったときのみ開閉部材を短縮させることもでき、この場合においても開閉部材が開放する場合に前方板部782と後方板部784との間を再び伸長させる機構を設ける構成としても良い。 Further, in the above embodiment, the opening / closing member 781 can be shortened in the front-rear direction by the elastic portion 783, but the elastic member is extended in the front-rear direction to generate an urging force in the shortening direction. May be provided. For example, a mechanism for locking the elastic member in an extended state may be provided, and a weight or the like may be provided as the locking mechanism, and the elastic member may be locked in the extended state by the load of the weight in a normal state. When a load exceeding a certain level is applied due to the game ball being caught in the opening / closing member, the lock is released and the opening / closing member is shortened (that is, the tip portion of the opening / closing member is displaced in the direction opposite to the traveling direction of the rear plate portion). As a result, the game ball can be dropped. In this case, the lock is released when the opening / closing member is shortened by a certain amount, a mechanism for extending the opening / closing member is provided, and the game ball is dropped in a short time from the shortening of the opening / closing member to the extension. You may do so. In this way, by temporarily displacing the position of the tip of the opening / closing member in the front-rear direction along the opening / closing direction and in the rear direction opposite to the closing direction according to the load, the time required for the game ball to bite is increased. It can be reduced. Further, the configuration may be such that the frictional force is used without providing the elastic portion. For example, the structure is such that a frictional force that limits movement in the front-rear direction is generated between the reinforcing portion 785 and the rear plate portion 784, and a large load is applied by utilizing the difference between the static friction force and the dynamic friction force. The opening / closing member can be shortened only when the opening / closing member is opened, and even in this case, a mechanism may be provided to extend the space between the front plate portion 782 and the rear plate portion 784 again when the opening / closing member is opened.

また、上記実施形態においては、上大入賞装置700に対して球噛みによる不具合を低減できる球噛み解消機能を付加した構成について説明したが、他の入賞装置に付加してもよく、例えば、下大入賞装置433に付加するようにしても良い。これにより、下大入賞装置433の内部に設けられる特定通路へ遊技球が進入して遊技者に特典が付与される機会を球噛みの発生によって失われてしまう事態を回避することができる。すなわち、入賞装置に進入した遊技球が特定通路と非特定通路に振り分けられ、特定通路に進入した場合に遊技者に特典(例えば、一定の上限回数に達する変動表示の実行回数まで確変遊技状態が維持する特典)が付与されることとなる入賞装置に球噛み解消機能を付加することは好ましい。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the ball biting elimination function that can reduce the trouble caused by the ball biting is added to the upper prize winning device 700 has been described, but it may be added to other winning devices, for example, the lower part. It may be added to the grand prize device 433. As a result, it is possible to avoid a situation in which the game ball enters the specific passage provided inside the lower prize winning device 433 and the opportunity for the player to be given a privilege is lost due to the occurrence of ball biting. That is, the game ball that has entered the winning device is divided into a specific passage and a non-specific passage, and when the player enters the specific passage, the player is given a privilege (for example, the probability change game state is up to the number of times the variable display reaches a certain upper limit. It is preferable to add a ball biting elimination function to the winning device to which the privilege to maintain) is given.

また、上記実施形態においては、遊技球と接触可能な前端の一部を有する一方の前方板部を、他の前方板部とは独立して変位可能とする開閉部材として、前後方向(詳細には、閉状態への移行動作とは逆方向)と上下方向とに変位可能な弾性部753Xa,753Xb,753Yaを有する開閉部材771,775について説明したが、必ずしも前後方向と上下方向との全てに変位可能な弾性部を有する構成とする必要はなく、上下方向のみとするなど一部の方向に変位可能とするように変位方向を制限してもよい。例えば、上進入規制機構780の前方板部782、弾性部783、後方板部784及び補強部785の組合せを前方板部の一部として有する開閉部材とし、一部分が後方板部に対して独立して前後方向に変位可能な前方板部を有する構成としてもよいし、前方板部の変位方向として一部は前後方向のみとし、一部が上下方向にも変位可能とするなど、異なる弾性部によって前方板部が後方板部に接続される構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, one front plate portion having a part of the front end that can come into contact with the game ball is used as an opening / closing member that can be displaced independently of the other front plate portion in the front-rear direction (in detail). Has described the opening / closing members 771,775 having elastic portions 753Xa, 753Xb, 753Ya that can be displaced in the vertical direction (in the direction opposite to the operation of shifting to the closed state), but not necessarily in all of the front-rear direction and the vertical direction. It is not necessary to have a structure having an elastic portion that can be displaced, and the displacement direction may be limited so that the displacement can be performed in some directions such as only in the vertical direction. For example, an opening / closing member having a combination of a front plate portion 782, an elastic portion 783, a rear plate portion 784, and a reinforcing portion 785 of the upper entry control mechanism 780 as a part of the front plate portion, and a part of which is independent of the rear plate portion. It may be configured to have a front plate portion that can be displaced in the front-rear direction, or the front plate portion may be displaced only in the front-rear direction and partly in the vertical direction depending on different elastic parts. The front plate portion may be connected to the rear plate portion.

また、上記実施形態において、上進入規制機構780は、前方板部782が後方板部784に近づく方向側に変位可能な開閉部材781を有する構成としたが、開閉部材781の前側先端が、上進入規制機構730の開閉部材711と同様に下方に変位可能にしてもよいし、これに代えて、又はこれに加えて上方に変位可能にしてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper entry restricting mechanism 780 has a configuration in which the front plate portion 782 has an opening / closing member 781 that can be displaced toward the rear plate portion 784, but the front end of the opening / closing member 781 is on the upper side. Like the opening / closing member 711 of the entry control mechanism 730, the opening / closing member 711 may be displaceable downward, or may be displaceable in place of or in addition to the opening / closing member 711.

(2)上記実施形態においては、人物の顔を検出するとトラッキングモードに遷移する構成としたが、必ずしもトラッキングモードを有する必要はない。例えば、常に検出された人物の顔から視点角度Vを算出するようにしても良い。 (2) In the above embodiment, when a person's face is detected, the mode is changed to the tracking mode, but it is not always necessary to have the tracking mode. For example, the viewpoint angle V may be calculated from the face of a person who is always detected.

上記実施形態においては、水平2方向(前後及び左右)と鉛直方向の3次元における遊技者の眼の位置に基づいて視点角度Vを算出する構成としたが、必ずしも3次元の検出を行う必要はない。例えば、左右方向及び鉛直方向のみに基づいて視点角度Vを算出するようにしても良い。この場合、鉛直方向の眼の位置に基づいて、遊技者が目の位置を前後方向に移動させた場合には顔を前後方向に移動させたものと仮定して視点角度Vを算出するようにすることにより、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。もちろん、左右方向及び鉛直方向のみを検出し、遊技者が目の位置を前後方向には移動させないという仮定で2次元的に視点角度Vを算出しても良い。 In the above embodiment, the viewpoint angle V is calculated based on the position of the player's eye in two horizontal directions (front and back and left and right) and three dimensions in the vertical direction, but it is not always necessary to perform three-dimensional detection. Absent. For example, the viewpoint angle V may be calculated based only on the left-right direction and the vertical direction. In this case, based on the vertical eye position, when the player moves the eye position in the front-back direction, the viewpoint angle V is calculated on the assumption that the face is moved in the front-back direction. By doing so, the same effect as that of the present embodiment can be obtained. Of course, the viewpoint angle V may be calculated two-dimensionally on the assumption that only the left-right direction and the vertical direction are detected and the player does not move the eye position in the front-back direction.

上記実施形態においては、遊技者の目の位置が前後方向の移動を視点角度Vにのみ反映させる構成とした。本発明はこれに限らず、例えば、遊技者が装飾図柄表示装置479に対して顔を近づけると、眼に近い位置に存在する3Dモデルを拡大表示するようにしてもよい。これにより、遊技者がじっくりと見たいと思った3Dモデルを拡大して視認させる事ができ、娯楽性を向上させることができる。 In the above embodiment, the position of the player's eyes reflects the movement in the front-back direction only in the viewpoint angle V. The present invention is not limited to this, and for example, when the player brings his / her face close to the decorative pattern display device 479, the 3D model existing at a position close to the eyes may be enlarged and displayed. As a result, the 3D model that the player wants to see carefully can be enlarged and visually recognized, and the entertainment can be improved.

上記実施形態においては、遊技者の顔サイズを登録して座っているときの基準とする構成としたが、必ずしも顔サイズを登録する必要はない。例えば、単純に眼間距離DEから装飾図柄表示装置479と遊技者との距離を推定するようにしても良い。 In the above embodiment, the face size of the player is registered and used as a reference when sitting, but it is not always necessary to register the face size. For example, the distance between the decorative symbol display device 479 and the player may be simply estimated from the inter-eye distance DE.

上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置を検出する構成としたが、必ずしも目の位置を検出する必要はない。例えば、目の位置に代えて、又は、目の位置に加えて、口や耳、あごなど、他の位置を検出しても良いし、顔の向きを検出しても良いし、頭部全体の位置を検出してもよい。また、通常時には目の位置を検出し、遊技者がサングラスなどをかけていたことによって目の位置を検出できなかった場合に、口や耳などの位置から目の位置を推測するようにしても良い。 In the above embodiment, the position of the eyes is detected as a part of the face, but it is not always necessary to detect the position of the eyes. For example, instead of the position of the eyes, or in addition to the position of the eyes, other positions such as the mouth, ears, and chin may be detected, the orientation of the face may be detected, or the entire head may be detected. The position of may be detected. In addition, the position of the eyes is normally detected, and when the position of the eyes cannot be detected because the player wears sunglasses or the like, the position of the eyes can be estimated from the positions of the mouth or ears. good.

上記実施形態においては、顔の一部の状態として目の位置に応じた視点からの画像を画像データとして生成する構成について説明したが、当該構成に代えて、又は当該構成に加えて、顔の一部の向きに応じた視点からの画像を画像データとして生成しても良い。例えば、同一の目の高さ位置であっても、視線の向きの変化に応じて視点角度Vを変化させる構成としても良く、頭部全体としては一定の位置にあっても、顔を斜め上向きにしつつ視線を斜め下向きにして装飾図柄表示装置479を視認した場合に視点を上昇させて上から覗き込んだ状態の画像データを生成し、顔を斜め下向きにしつつ視線を斜め上向きにした場合に視点を下降させて下から見上げた状態の画像データを生成したりしても良い。左右方向に対しても、顔の向きを変化させつつ視線を顔の向きとは逆向きに変化させて装飾図柄表示装置479を視認した場合には、顔の向きを変化させた側へ視点を移動させた状態の画像データを生成しても良い。椅子に座った状態から視点を移動させるために、おしりを浮かせたり、逆にかがんだりする動作を煩わしく思ったり、左右に頭部を移動することで隣の遊技者への邪魔を心配したりする遊技者であっても、視点角度を変化させた画像による演出効果を楽しむことができる。また、視線の向きの変化に対応して視点角度を変化させた場合に、視点角度の変化を一般的な視線の向きの変化と一致させることができるので、視点の位置変化と視点角度の変化とが一致しなくても遊技者にとっては違和感の少ないものとすることができる。 In the above embodiment, a configuration for generating an image from a viewpoint according to the position of the eyes as a part of the face as image data has been described, but instead of or in addition to the configuration, the face An image from a viewpoint corresponding to a part of the orientation may be generated as image data. For example, the viewpoint angle V may be changed according to a change in the direction of the line of sight even at the same eye level position, and the face may be turned diagonally upward even if the entire head is at a fixed position. When the decorative pattern display device 479 is visually recognized with the line of sight diagonally downward, the image data is generated in a state of looking into from above by raising the viewpoint, and when the line of sight is diagonally upward while the face is diagonally downward. Image data in a state where the viewpoint is lowered and looked up from below may be generated. When the decorative pattern display device 479 is visually recognized by changing the line of sight in the direction opposite to the direction of the face while changing the direction of the face in the left-right direction, the viewpoint is moved to the side where the direction of the face is changed. Image data in a moved state may be generated. In order to move the viewpoint from the state of sitting on a chair, it is troublesome to lift the buttocks or bend down, or to move the head to the left or right to worry about disturbing the next player. Even a player can enjoy the effect of the image with the viewpoint angle changed. In addition, when the viewpoint angle is changed in response to the change in the direction of the line of sight, the change in the viewpoint angle can be matched with the change in the general direction of the line of sight, so that the position change of the viewpoint and the change in the viewpoint angle can be matched. Even if they do not match, it can be considered that there is little discomfort for the player.

上記実施の形態においては、装飾図柄表示装置479に抽選結果として複数の数字の組合せを表示するようにした。本発明はこれに限らず、例えば、数字に代えて、又は、数字に加えて、図柄や文字などの組み合わせによって抽選結果を表示しても良く、又は、装飾図柄表示装置479に表示した特定の文字やキャラクタ(例えば、魚群)を抽選結果に対応する構成とし、大当りの場合に限って特定の態様(例えば、確定の文字や、金色の魚群)によって抽選結果を表示しても良い。 In the above embodiment, the decorative symbol display device 479 displays a combination of a plurality of numbers as a lottery result. The present invention is not limited to this, and for example, the lottery result may be displayed in place of numbers or by a combination of symbols, characters, etc. in addition to numbers, or a specific display on the decorative symbol display device 479. Characters and characters (for example, a school of fish) may be configured to correspond to the lottery result, and the lottery result may be displayed in a specific mode (for example, confirmed characters or a school of golden fish) only in the case of a big hit.

上記実施の形態においては、第1カメラ装置600Cによって撮影された第1撮影データと第2カメラ装置600Dによって撮影された第2撮影データとの両方において顔が検出された場合には、2つの撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにした場合について述べた。本発明はこれに限らず、例えばそれぞれの撮影データを解析し、遊技者の顔が向いている方向がより近く、信頼性が高いと判断された一の撮影データを使用して視点角度Vを算出するようにしても良い。 In the above embodiment, if a face is detected in both the first shooting data shot by the first camera device 600C and the second shooting data shot by the second camera device 600D, two shots are taken. The case where the viewpoint angle V is calculated using the data has been described. The present invention is not limited to this, and for example, each shooting data is analyzed, and the viewpoint angle V is determined by using one shooting data that is judged to be more reliable because the player's face is facing closer. It may be calculated.

上記実施の形態の1つにおいては、第1カメラ装置600Aの下側移動状態において、基準顔サイズを更新する構成について説明したが、必ずしも下側移動状態において基準顔サイズを更新する必要はない。上記実施の形態のいずれかにおいて、遊技者が変更となったタイミングを検出した場合に基準顔サイズを更新するものとしても良く、例えば、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)において非接触の状態が一定時間(例えば、1分)以上継続した場合に基準顔サイズを消去し、その後に、遊技者が接触していることを検出する接触センサ254がオンとなった場合に基準顔サイズを新たに登録するようにしても良い。 In one of the above embodiments, the configuration for updating the reference face size in the lower moving state of the first camera device 600A has been described, but it is not always necessary to update the reference face size in the lower moving state. In any of the above embodiments, the reference face size may be updated when the player detects the changed timing. For example, it is detected that the player is in contact with the firing handle 252. The contact sensor 254 (see FIG. 10) erases the reference face size when the non-contact state continues for a certain period of time (for example, 1 minute), and then detects that the player is in contact. When 254 is turned on, the reference face size may be newly registered.

上記実施の形態の1つにおいては、リーチ状態中における数字の変動表示部に重なるように第1カメラ装置600Aを移動させて基準顔サイズを登録(記憶)する構成について説明したが、必ずしもリーチ状態中に基準顔サイズを登録する必要はなく、前回以前の変動表示において登録した基準顔サイズを次回以降の変動表示における画像データの生成に使用しても良い。この場合には、基準顔サイズの登録がすでになされているか否かに応じて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行するか否かを決定しても良い。すなわち、基準顔サイズの登録がすでになされている場合には、登録のない場合に比べて、第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を低くして装飾図柄表示装置479の前に造形物491が重なる頻度を少なくし、一方、基準顔サイズの登録のない場合には第1カメラ装置600Aを下側移動状態にして基準顔サイズを登録する処理を実行する比率を高めて基準顔サイズを登録し易くしても良い。 In one of the above embodiments, the configuration in which the first camera device 600A is moved so as to overlap the variable display unit of the numbers in the reach state and the reference face size is registered (stored) has been described, but the reach state is not necessarily the case. It is not necessary to register the reference face size in the image, and the reference face size registered in the variable display before the previous time may be used for generating image data in the variable display after the next time. In this case, depending on whether or not the reference face size has already been registered, it is determined whether or not to execute the process of registering the reference face size by moving the first camera device 600A downward. Is also good. That is, when the reference face size has already been registered, the ratio of executing the process of registering the reference face size by moving the first camera device 600A downward is lowered as compared with the case where the reference face size has not been registered. The process of registering the reference face size by moving the first camera device 600A downward when the reference face size is not registered while reducing the frequency of overlapping the modeled object 491 in front of the decorative pattern display device 479. You may increase the ratio of executing the above to make it easier to register the reference face size.

上記実施の形態の1つにおいては、造形物491と一体化された第1カメラ装置600Aの下側移動状態において基準顔サイズを登録する構成について説明したが、造形物491が下側に移動する場合には、移動しない場合に比べて大当りの当選といった遊技者に有利な状況を遊技者が期待できる構成とすることが好ましく、例えば、低確率状態において造形物491が下側に移動しないリーチ状態においては略5%の確率で大当りの抽選結果が表示される一方、造形物491がリーチ状態において下側に移動した場合には移動しない場合の数倍以上の確率(例えば、30%以上の確率)で大当りの抽選結果が表示されるようにすることが好ましい。また、造形物491の移動動作を稀に発生させて遊技者が造形物491の移動動作を注目する構成とすることが好ましく、第1カメラ装置600Aの下側移動状態は、大当りの抽選確率(例えば、300分の1)に対して略5倍以下の動作確率(例えば、60分の1以下)に設定することが好ましく、略2倍以下の動作確率(例えば、150分の1以下)とすることが好適である。 In one of the above embodiments, the configuration for registering the reference face size in the downward moving state of the first camera device 600A integrated with the modeled object 491 has been described, but the modeled object 491 moves downward. In this case, it is preferable that the player can expect a situation that is advantageous to the player, such as winning a big hit, as compared with the case where the model does not move. For example, a reach state in which the modeled object 491 does not move downward in a low probability state. In, while the jackpot lottery result is displayed with a probability of about 5%, when the modeled object 491 moves downward in the reach state, the probability is several times higher than that when it does not move (for example, the probability of 30% or more). ), It is preferable that the lottery result of the big hit is displayed. Further, it is preferable that the moving motion of the modeled object 491 is rarely generated so that the player pays attention to the moving motion of the modeled object 491, and the lower moving state of the first camera device 600A is the jackpot lottery probability ( For example, it is preferable to set the operation probability to be about 5 times or less (for example, 1/60 or less) with respect to 1/300), and the operation probability is about 2 times or less (for example, 1/150 or less). It is preferable to do so.

上記実施の形態の1つにおいて、第1カメラ装置600Aの下側移動状態にて、基準顔サイズを検出できたか否かに応じて、装飾図柄表示装置479に表示される画像として視点角度Vの変化を利用した画像を表示するか否かを決定するものとしても良い。例えば、造形物491が下に下がった状態において、遊技者の顔サイズが第1カメラ装置600Aによって撮影された撮影データから検出できなかった場合には、図28に示すように大当りの抽選結果が表示された状態において、装飾図柄表示装置479に宝箱TBは表示せず、その後に視点角度Vの変化を用いない他の演出(例えば、複数のキャラクタが戦闘する演出)の画像を装飾図柄表示装置479に表示して、大当りの種類の抽選結果を表示するものとしても良い。 In one of the above embodiments, the viewpoint angle V is displayed as an image displayed on the decorative pattern display device 479 depending on whether or not the reference face size can be detected in the downward moving state of the first camera device 600A. It may be used to determine whether or not to display an image using the change. For example, if the player's face size cannot be detected from the shooting data taken by the first camera device 600A in a state where the modeled object 491 is lowered, a big hit lottery result is obtained as shown in FIG. 28. In the displayed state, the treasure box TB is not displayed on the decorative symbol display device 479, and then an image of another effect (for example, an effect in which a plurality of characters fight) that does not use the change in the viewpoint angle V is displayed on the decorative symbol display device. It may be displayed on 479 to display the lottery result of the type of big hit.

上記実施の形態においては、副制御基板940の表示データ生成部942は、3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成について説明したが、必ずしも表示データ生成部942によって3Dモデルデータを利用して視点からの投影画像を生成する必要はない。画像データ記憶部941には、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換して画像データとして記憶し、その画像データとしては、複数の視点からの投影画像を記憶しておく。そして、表示データ生成部942によって、カメラ装置600によって検出された遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その投影画像を画像表示用のRAMに書き込むことによって視点からの投影画像を生成しても良い。 In the above embodiment, the display data generation unit 942 of the sub-control board 940 has described the configuration of generating the projected image from the viewpoint using the 3D model data, but the display data generation unit 942 does not necessarily generate the 3D model data. It is not necessary to generate a projected image from the viewpoint using. The image data storage unit 941 converts a projected image using 3D model data into two-dimensional data in advance and stores it as image data, and stores projected images from a plurality of viewpoints as the image data. Then, the display data generation unit 942 selects a projected image from the viewpoint corresponding to the state of the player detected by the camera device 600, and writes the projected image in the RAM for displaying the image to project the projected image from the viewpoint. May be generated.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, the pachinko machine may be implemented so that the expected jackpot value can be increased until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times) including the jackpot. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be put into a special gaming state on condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

従来の遊技機においては、例えば液晶パネルからなる装飾図柄表示装置を備えており、当該装飾図柄表示装置に様々な画像を表示することが一般的である。上記従来の遊技機においては、これまでにない新しいタイプの画像を表示したいという要望があった。そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、新しいタイプの画像を表示可能な遊技機を提供するという観点から、発明A群〜C群を抽出することができる。 A conventional game machine is provided with a decorative symbol display device including, for example, a liquid crystal panel, and it is common to display various images on the decorative symbol display device. In the above-mentioned conventional game machine, there has been a request to display a new type of image that has never existed before. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, for example, the invention groups A to C can be extracted from the viewpoint of providing a gaming machine capable of displaying a new type of image.

また、既述のように、従来の典型的な遊技機において、遊技球の進入を許容する進入許容配置と遊技球の進入を阻止する進入阻止配置とをとる可変入賞装置が備えられており、当該許容状態の変化は可変入賞装置の内部に設けられた進入規制部材の配置変化によって実現されている。 Further, as described above, in a conventional typical game machine, a variable winning device is provided which takes an approach permitting arrangement for allowing the entry of a game ball and an approach blocking arrangement for blocking the entry of the game ball. The change in the permissible state is realized by changing the arrangement of the entry control member provided inside the variable winning device.

このような遊技機としては、平板状の進入規制部材を遊技盤に平行に配置させて入賞口を進入規制部材によって塞ぐ進入阻止配置と進入規制部材を進入阻止配置から水平回転軸に対して回転させてその上端を前方に突出させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導する構成や、前後方向に伸びる舌片と当該舌片の前端に垂設された前板とを有する進入規制部材を遊技盤の奥方に配置させて入賞口を前板によって塞ぐ進入阻止配置と進入阻止配置から開閉部材を前方に移動させた進入許容配置とを取り、上方から流下してくる遊技球を進入規制部材で受け止めて入賞口に誘導したり引き込んだりする構成(例えば、特許文献1参照)、進入規制部材を左右方向に駆動して入賞口を塞ぐ構成などが挙げられる。 In such a game machine, a flat plate-shaped entry restricting member is arranged parallel to the game board and the winning opening is closed by the entry restricting member, and the entry blocking arrangement is rotated from the approach blocking arrangement to the horizontal rotation axis. An approach-allowed arrangement is taken in which the upper end of the ball is projected forward, and the game ball flowing down from above is received by the entry-regulating member and guided to the winning opening, or the tongue piece extending in the front-rear direction and the tongue piece. An entry restricting member having a front plate suspended at the front end of the game board is placed in the back of the game board to close the winning opening with the front plate, and an approach permitting arrangement in which the opening / closing member is moved forward from the entry blocking arrangement. A configuration in which a game ball flowing down from above is received by an entry restricting member and guided or pulled into the winning opening (see, for example, Patent Document 1), and the entry restricting member is driven in the left-right direction to win the winning opening. There is a configuration that closes the.

ところで、かかる進入規制部材を用いた場合、進入許容姿勢から進入阻止配置へ移行する際に進入規制部材に遊技球が挟まれ、その遊技球が挟まれた状態が維持される、いわゆる球噛みによって、進入規制部材の一部又は全部が閉まらなくなることに起因する不具合が発生してしまう可能性があるという問題があった。 By the way, when such an approach restricting member is used, a game ball is pinched by the approach restricting member when shifting from the approach permitting posture to the approach blocking arrangement, and the state in which the game ball is pinched is maintained, that is, by so-called ball biting. , There is a problem that a problem may occur due to a part or all of the entry control member not being closed.

そこで、本発明に係る遊技機では、球噛みによる不具合を低減できる遊技機を提供するという観点からは、以下の発明D群〜発明F群を抽出できる。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the following invention groups D to F can be extracted from the viewpoint of providing a gaming machine capable of reducing defects due to ball biting.

<発明A群>
特徴A1:本発明の遊技機(パチンコ機100)は、
画像データを生成する画像データ生成手段(表示データ生成部942)と、
前記画像データを画像として表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
前記表示手段を視認する人物の顔を撮影する撮影手段(カメラ装置600)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段(顔検出部943)とを備え、
前記画像データ生成手段は、
前記人物の顔の少なくとも一部(目、口、耳、及び、頭部全体のいずれか又は組合せ)の状態(位置及び向きの少なくとも一方)に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
<Invention Group A>
Feature A1: The gaming machine (pachinko machine 100) of the present invention is
Image data generation means (display data generation unit 942) for generating image data, and
A display means (decorative pattern display device 479) for displaying the image data as an image, and
A photographing means (camera device 600) for photographing the face of a person who visually recognizes the display means, and
It is provided with a face detecting means (face detecting unit 943) that detects at least a part of the face of the person from the shooting data taken by the shooting means.
The image data generation means
A projected image from a viewpoint corresponding to the state (at least one of the position and orientation) of at least a part (eyes, mouth, ears, and the entire head) of the person's face is generated as the image data. It is characterized by doing.

特徴A1に記載の遊技機であれば、人物の顔の少なくとも一部(例えば、目)の位置に応じた画像を装飾図柄表示手段に表示させることができるため、新しいタイプの画像を表示できると共に、遊技者の画像に対する興味を惹くことができ、遊技者を一層楽しませることができる。 With the gaming machine described in feature A1, an image corresponding to the position of at least a part (for example, eyes) of a person's face can be displayed on the decorative pattern display means, so that a new type of image can be displayed. , The player's image can be attracted and the player can be further entertained.

なお、特徴A1に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良いし、人物の顔の向きの変化に応じた視点角度による視点からの投影画像を画像データとして生成するとしても良い。 In the gaming machine described in feature A1, the image data generation means may generate a projected image as image data from a viewpoint corresponding to a change in at least a part of the face of the person, or at least the face of the person. Depending on a part of the change, a projected image from a viewpoint corresponding to a situation different from the changed situation (position, orientation or amount) may be generated as image data, or the direction of the person's face may change. A projected image from a viewpoint with a corresponding viewpoint angle may be generated as image data.

特徴A2:特徴A1に記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の顔の一部の位置として、水平2方向及び鉛直方向の3次元を検出することを特徴とする。
Feature A2: In the gaming machine according to feature A1, the face detecting means is
It is characterized in that the position of a part of the face of the person is detected in two horizontal directions and three dimensions in the vertical direction.

特徴A2に記載の遊技機であれば、人物の顔の一部の位置を3次元的に把握することができるため、正確な視点角度Vを算出して画像に反映させることができる。 With the gaming machine described in feature A2, since the position of a part of the face of a person can be grasped three-dimensionally, an accurate viewpoint angle V can be calculated and reflected in the image.

なお、人物の顔の一部としては、目の位置であることが好ましい。遊技者の視点が明確となると共に、周囲との輝度差が大きく、検出が容易だからである。また、人物の顔の一部に応じた画像として、人物の視点角度(視点角度V)を算出し、当該視点角度からの投影画像として画像データを生成しても良く、また、例えば視点角度に重み付けを行うことにより敢えて視点角度と相違する角度からの投影画像を画像データとしても良い。 The position of the eyes is preferable as a part of the face of the person. This is because the viewpoint of the player is clarified, the brightness difference from the surroundings is large, and the detection is easy. Further, the viewpoint angle (viewpoint angle V) of the person may be calculated as an image corresponding to a part of the face of the person, and image data may be generated as a projected image from the viewpoint angle. By performing weighting, a projected image from an angle different from the viewpoint angle may be used as image data.

特徴A3:特徴A1又は11に記載の遊技機において、前記画像データ生成手段は、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)に前記人物の視点があるときは、容器内(宝箱TB)の内容物が見えないように前記画像データを生成し、
前記表示手段の正面側(又は正面に近い側)よりも上方向に前記人物の視点があるときは、前記容器内の内容物が見えるように前記画像データを生成することを特徴とする。
Feature A3: In the gaming machine according to feature A1 or 11, the image data generation means is
When the viewpoint of the person is on the front side (or the side close to the front side) of the display means, the image data is generated so that the contents in the container (treasure box TB) cannot be seen.
When the viewpoint of the person is upward from the front side (or the side close to the front side) of the display means, the image data is generated so that the contents in the container can be seen.

特徴A3に記載の遊技機であれば、敢えて遊技者に容器内の内容物を見えない状態の画像を表示手段に表示させることにより、遊技者の興味を惹き付け、遊技者に上方向から覗き込ませて内容物を確認させることにより、遊技者のわくわく感を高め、遊技機としての娯楽性を向上させることができる。 If the gaming machine described in the feature A3 is used, the player is intentionally made to display an image in which the contents in the container cannot be seen on the display means, thereby attracting the player's interest and peeping from above to the player. By letting the player check the contents, it is possible to enhance the excitement of the player and improve the entertainment as a game machine.

特徴A4:特徴A1〜特徴A3のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物の目の位置として、前記表示手段に対して上下方向及び左右方向の2次元を検出し、前記上下方向における前記人物の目の位置に基づいて、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を推測することを特徴とする。
Feature A4: In the gaming machine according to any one of features A1 to A3, the face detecting means is
As the position of the person's eyes, two dimensions in the vertical direction and the horizontal direction are detected with respect to the display means, and based on the position of the person's eyes in the vertical direction, the front-back direction with respect to the display means. It is characterized by guessing the position of a person's eyes.

特徴A4に記載の遊技機であれば、単一の方向側から撮影した画像から距離の変化を推測することができるので、撮影手段を低コストで構成しつつ前後の視点変化に応じた画像データを生成することができる。 With the gaming machine described in feature A4, the change in distance can be estimated from the image taken from a single direction side, so that the image data according to the change in viewpoint before and after can be configured at low cost. Can be generated.

特徴A5:特徴A1〜特徴A4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Feature A5: In the gaming machine according to any one of features A1 to A4, the face detecting means is
It is characterized in that the position of the eyes of the person in the front-rear direction with respect to the display means is detected with reference to the face in which the person is sitting.

特徴A5に記載の遊技機であれば、人物の顔のサイズや顔の特徴に拘わらず、本人の顔を基準として前後方向の目の位置を検出できるため、前後方向の目の位置の検出精度を向上させ得る。 The gaming machine described in feature A5 can detect the position of the eyes in the front-rear direction with reference to the person's face regardless of the size of the face of the person and the features of the face. Can be improved.

<発明B群>
特徴B1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記撮影手段によって撮影された撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段と、
を備え、
前記撮影手段は、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを特徴とする。
<Invention B group>
Feature B1: The gaming machine of the present invention
A shooting means (first camera device 600A) for shooting a person's face, and
A face detection means that detects at least a part of the person's face from the shooting data taken by the shooting means, and
An image data generation means for generating a projected image as image data from a viewpoint corresponding to at least a part of the state of the person's face.
A display means for displaying the image data as an image and
With
The photographing means
It is characterized in that it is installed so as to be arranged at a position overlapping the display means in the front-rear direction.

特徴B1に記載の遊技機であれば、遊技者の顔の正面に配置される表示手段に対して前後方向に重なる位置に撮影手段を配置できるため、遊技者の顔を正面に近い位置から撮影することができる。 With the gaming machine described in feature B1, since the photographing means can be arranged at a position overlapping the display means arranged in front of the player's face in the front-rear direction, the player's face is photographed from a position close to the front. can do.

なお、表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置されているとは、少なくとも一時的に表示手段の前後方向に重なる位置に配置可能に設置されていることを意味する。一般的に遊技機は縦長であり、表示手段は横長であるため、左右方向に撮影手段を設置するスペースがない場合が多いため、撮影手段を移動させる場合には、遊技機正面視において表示手段の表示部に対して上下方向に隣接又は近傍に位置するように、撮影手段が設置された撮影装置(造形物491)を移動させることがより好ましい。また、撮影手段を移動させる必要はなく、撮影手段と表示手段との間に、前後方向に間隔を設ける(例えば10〜30cm程度)ことにより、撮影手段と表示手段とが前後方向に重なっていても遊技者に表示手段を視認させることが可能となる。さらに、表示手段の後側に撮影手段を配置しておき、例えば光の作用やマジックミラーなどを利用して撮影を行う事も可能である。例えば、通常1秒に60枚画像が表示される場合、画像を1枚抜くと同時にシャッタースピードを1/60秒未満にして撮影手段によって撮影を行うことにより、遊技者に殆ど気づかれることなく撮影を行う事が可能になる。 The fact that the display means is installed so as to be arranged at a position overlapping the display means in the front-rear direction means that the display means is installed so as to be arranged at a position overlapping the display means in the front-rear direction. Generally, since the game machine is vertically long and the display means is horizontally long, there is often no space for installing the shooting means in the left-right direction. Therefore, when moving the shooting means, the display means is viewed from the front of the game machine. It is more preferable to move the photographing device (modeled object 491) in which the photographing means is installed so as to be located adjacent to or near the display unit in the vertical direction. Further, it is not necessary to move the photographing means, and by providing a space between the photographing means and the display means in the front-rear direction (for example, about 10 to 30 cm), the photographing means and the display means overlap in the front-rear direction. It is also possible for the player to visually recognize the display means. Further, it is also possible to arrange the photographing means behind the display means and take a picture by using, for example, the action of light or a magic mirror. For example, when 60 images are normally displayed per second, the shutter speed is set to less than 1/60 second at the same time as one image is taken out, and the image is taken by the shooting means so that the player hardly notices it. It becomes possible to do.

特徴B2:特徴B1に記載の遊技機において、前記撮影手段は、特定の状態になったときに、前記表示手段の前面側に重なる所定位置に移動することを特徴とする。 Feature B2: In the gaming machine according to feature B1, the photographing means moves to a predetermined position overlapping the front side of the display means when a specific state is reached.

特徴B2に記載の遊技機であれば、表示手段の前面、すなわち遊技者の顔のほぼ正面に撮影手段を配置させることができ、遊技者の顔をほぼ正面から撮影して遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。 With the gaming machine described in feature B2, the photographing means can be arranged in front of the display means, that is, substantially in front of the player's face, and the player's face is photographed almost in front of the player's face. It is possible to accurately grasp at least a part of the position.

特徴B3:特徴B2に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、
複数の数字や図柄などの抽選柄(又は識別情報)の組み合わせにより抽選結果を表す抽選盤(又は結果表示部)を表示し、
前記撮影手段は、
前記抽選盤(又は結果表示部)に表示された前記抽選柄(又は識別情報の組合せ)があと一つで当選を示すリーチ状態の際、前記表示手段(又は、その結果表示部)の前面側に重なる位置に移動することを特徴とする。
Feature B3: In the gaming machine according to feature B2, the image data generation means is
A lottery board (or result display unit) that shows the lottery results by combining lottery patterns (or identification information) such as multiple numbers and symbols is displayed.
The photographing means
When the lottery pattern (or combination of identification information) displayed on the lottery board (or result display unit) is in the reach state indicating winning by one more, the front side of the display means (or result display unit). It is characterized by moving to a position where it overlaps with.

特徴B3に記載の遊技機であれば、遊技者が真剣に表示手段を凝視することが多いリーチ状態において、遊技者をほぼ正面から撮影できるため、遊技者の顔の少なくとも一部の位置を正確に把握することができる。 With the gaming machine described in feature B3, the player can be photographed almost from the front in the reach state where the player often stares at the display means seriously, so that at least a part of the player's face can be accurately positioned. Can be grasped.

特徴B4:特徴B1〜特徴B3のいずれかに記載の遊技機において、
前記撮影手段によって遊技者の顔が撮影できない場合であっても、遊技者の顔が撮影できるように設置された補助撮影手段(第2カメラ装置600B)を有することを特徴とする。
Feature B4: In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B3.
It is characterized by having an auxiliary photographing means (second camera device 600B) installed so that the player's face can be photographed even when the player's face cannot be photographed by the photographing means.

特徴B4に記載の遊技機であれば、遊技者の服装など種々の要因に起因して遊技者の顔の少なくとも一部が撮影できない場合であっても、相違する角度から遊技者を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。 The gaming machine described in feature B4 can shoot the player from different angles even if at least a part of the player's face cannot be shot due to various factors such as the player's clothes. , Can improve the probability of successful shooting.

特徴B5:特徴B1〜特徴B4のいずれかに記載の遊技機において、前記顔検出手段は、
前記人物が座った状態の顔を基準として、前記表示手段に対して前後方向の前記人物の目の位置を検出することを特徴とする。
Feature B5: In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B4, the face detection means is
It is characterized in that the position of the eyes of the person in the front-rear direction with respect to the display means is detected with reference to the face in which the person is sitting.

特徴B5に記載の遊技機であれば、遊技者の正面に近い位置から撮影された画像に基づいて、基準からの拡大・縮小率によって人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を向上させ得る。 With the game machine described in feature B5, the position in the front-back direction of the person can be estimated by the scaling ratio from the reference based on the image taken from a position close to the front of the player, so that the estimation accuracy is improved. I can let you.

特徴B6:特徴B5に記載の遊技機において、前記撮影手段が前記表示手段の前面側に重なる位置に移動したときの、前記人物が座った状態の顔を基準とすることを特徴とする。 Feature B6: In the gaming machine according to feature B5, the face of the person sitting when the photographing means is moved to a position overlapping the front side of the display means is used as a reference.

特徴B6に記載の遊技機であれば、遊技者のほぼ正面の位置から撮影された画像に基づいて、人物の前後方向の位置を推測できるため、推測精度を一段と向上させ得る。 With the gaming machine described in feature B6, since the position of the person in the front-rear direction can be estimated based on the image taken from a position substantially in front of the player, the estimation accuracy can be further improved.

なお、特徴B6に記載の遊技機において、撮影手段は、人物の顔以外の体の一部を撮影するものであり、その顔以外の体の一部(例えば、肩)と顔との相対位置(例えば、高さ位置)によって人物が座った状態であるか否かを判定する着座判定手段を有し、着座判定手段の判定結果によって人物が座った状態であるか否かを検出するものとしても良い。 In the gaming machine described in feature B6, the photographing means captures a part of the body other than the face of the person, and the relative position between the part of the body (for example, the shoulder) other than the face and the face. It has a seating determination means for determining whether or not a person is sitting by (for example, a height position), and detects whether or not a person is in a sitting state based on the determination result of the seating determination means. Is also good.

<発明C群>
特徴C1:本発明の遊技機は、
人物の顔を撮影する複数の撮影手段(第1カメラ装置600A及び第2カメラ装置600B、第1カメラ装置600C及び第2カメラ装置600D)と、
前記複数の撮影手段によって撮影された複数の撮影データのうち、少なくとも一以上の撮影データから、前記人物の顔の少なくとも一部を検出する顔検出手段と、
前記人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成する画像データ生成手段と、
前記画像データを画像として表示する表示手段とを有することを特徴とする。
<Invention Group C>
Feature C1: The gaming machine of the present invention
A plurality of photographing means (first camera device 600A and second camera device 600B, first camera device 600C and second camera device 600D) for photographing a person's face, and
A face detecting means for detecting at least a part of the face of the person from at least one or more shooting data among the plurality of shooting data shot by the plurality of shooting means.
An image data generation means for generating a projected image as image data from a viewpoint corresponding to at least a part of the state of the person's face.
It is characterized by having a display means for displaying the image data as an image.

特徴C1に記載の遊技機であれば、相違する角度から撮影された複数の撮影データに基づいて人物の顔の少なくとも一部を撮影できるため、撮影の成功確率を向上させ得る。 The gaming machine according to the feature C1 can photograph at least a part of a person's face based on a plurality of shooting data shot from different angles, so that the success probability of shooting can be improved.

特徴C2:特徴C1に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記複数の撮影手段によって撮影された2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が前記顔検出手段によって検出された場合には、当該2以上の撮影データを用いて前記画像データを生成することを特徴とする。
Feature C2: In the gaming machine according to feature C1
The image data generation means
When at least a part of the face of the person is detected by the face detection means from the two or more shooting data shot by the plurality of shooting means among the plurality of shooting data, the two or more shooting data It is characterized in that the image data is generated by using.

特徴C2に記載の遊技機であれば、2以上の撮影データを用いて遊技者の顔の少なくとも一部を検出できるため、検出精度を向上させ得る。 The gaming machine described in the feature C2 can detect at least a part of the player's face using two or more shooting data, so that the detection accuracy can be improved.

特徴C3:特徴C2に記載の遊技機において、
前記画像データ生成手段は、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、2以上の撮影データからそれぞれ算出された視点の平均値に基づいて前記投影画像を生成することすることを特徴とする。
Feature C3: In the gaming machine described in Feature C2
The image data generation means
When at least a part of the face of the person is detected from two or more shooting data by the face detection means among the plurality of shooting data, the average value of the viewpoints calculated from the two or more shooting data is used. It is characterized in that the projected image is generated based on the above.

特徴C3に記載の遊技機によれば、相違する角度から撮影された2以上の撮影データから算出された視点の平均値に基づいて投影画像の視点を決定できるため、視点の算出精度を向上させ得る。 According to the gaming machine described in the feature C3, the viewpoint of the projected image can be determined based on the average value of the viewpoints calculated from two or more shooting data shot from different angles, so that the calculation accuracy of the viewpoints is improved. obtain.

特徴C4:特徴C3に記載の遊技機において、
前記複数の撮影データのうち、前記顔検出手段によって2以上の撮影データから前記人物の顔の少なくとも一部が検出された場合には、信頼性の高い撮影データから算出された視点を、前記投影画像を生成する際の視点とすることを特徴とする。
Feature C4: In the gaming machine according to feature C3
When at least a part of the face of the person is detected from two or more shooting data by the face detecting means among the plurality of shooting data, the viewpoint calculated from the highly reliable shooting data is projected. It is characterized in that it is used as a viewpoint when generating an image.

特徴C4に記載の遊技機によれば、信頼性の高い撮影データから算出された精度の高い視点を用いて、設計通りの投影画像を生成できる。 According to the gaming machine described in the feature C4, a projected image as designed can be generated by using a highly accurate viewpoint calculated from highly reliable shooting data.

特徴C5:特徴C1〜特徴C4のいずれかに記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の変化に応じて、その変化した状況(位置、向き又は量)とは異なる状況に対応した視点からの投影画像を画像データとして生成することを特徴とする。 Feature C5: In the gaming machine according to any one of feature C1 to feature C4, the image data generation means responds to a change in at least a part of a person's face, and what is the changed situation (position, orientation or amount). It is characterized in that a projected image from a viewpoint corresponding to a different situation is generated as image data.

特徴C5に記載の遊技機によれば、視点の検出精度を向上させ得るため、例えば、遊技者の小さな動きに正確に反応して投影画像を大きく動かしたり、拡大させたりしても、違和感のない投影画像を生成できる。 According to the gaming machine described in the feature C5, the detection accuracy of the viewpoint can be improved. Therefore, for example, even if the projected image is greatly moved or enlarged in response to a small movement of the player, a feeling of strangeness is felt. Can produce no projected image.

特徴C6:特徴C1〜特徴C5のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数の撮影手段として、
前記表示手段に対して前後方向に重なる位置に配置可能に設置された第1撮影手段(第1カメラ装置600A)と、
前記表示手段に対して前後方向に重ならない位置に配置された第2撮影手段(第2カメラ装置600B)とを備え、
前記顔検出手段は、前記第1撮影手段によって前記人物の顔の少なくとも一部を検出した場合に、前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部を記憶する顔記憶手段(図33のS309の処理)を備え、
前記画像データ生成手段は、
前記顔記憶手段によって記憶された前記人物の顔の少なくとも一部と、その記憶後において前記第2撮影手段によって撮影された前記人物の顔の少なくとも一部との状態に応じた視点からの投影画像を前記画像データとして生成することを特徴とする。
Feature C6: In the gaming machine according to any one of feature C1 to feature C5.
As the plurality of photographing means,
A first photographing means (first camera device 600A) installed so as to be arranged at a position overlapping the display means in the front-rear direction, and
A second photographing means (second camera device 600B) arranged at a position not overlapping with the display means in the front-rear direction is provided.
When the face detecting means detects at least a part of the face of the person by the first photographing means, the face detecting means stores at least a part of the face of the person photographed by the second photographing means. The process of S309 in FIG. 33) is provided.
The image data generation means
A projected image from a viewpoint according to the state of at least a part of the person's face stored by the face storage means and at least a part of the person's face photographed by the second photographing means after the storage. Is generated as the image data.

特徴C6に記載の遊技機によれば、第1撮影手段によって表示手段に対して前後方向に重なる位置から人物の顔の少なくとも一部を検出したタイミングにおける第2撮影手段によって撮影された人物の顔の少なくとも一部を記憶手段によって記憶しておくことができる。このため、第2撮影手段のみによっては、遊技者が表示手段に対して正面側に位置するか否かの判定が困難な場合であっても、第1撮影手段を利用して遊技者の状況を判定し、その状況として好適なタイミングを第1撮影手段による撮影データによって正確に判定することができる。そして、その好適なタイミングにおける遊技者の状況を顔記憶手段によって第2撮影手段による撮影データとして記憶し、画像データ生成手段による画像の生成に利用することができるので、第1撮影手段による撮影データが利用不能な状況が後に発生しても、第2撮影手段による撮影データを利用して視点からの投影画像を生成することができる。よって、第1撮影手段を遊技者から邪魔にならない位置に移動(退避)させるなど第1撮影手段の配置位置を変化させても、人物の顔の少なくとも一部の状態変化に対応した投影画像を好適に生成することができ、表示手段と撮影手段とを利用した演出設定の自由度を高めることができる。 According to the gaming machine described in feature C6, the face of a person photographed by the second photographing means at the timing when at least a part of the face of the person is detected from a position overlapping the display means in the front-rear direction by the first photographing means. At least a part of the above can be stored by a storage means. Therefore, even if it is difficult to determine whether or not the player is located on the front side with respect to the display means depending on only the second shooting means, the situation of the player using the first shooting means is used. Is determined, and the timing suitable for the situation can be accurately determined from the imaging data obtained by the first imaging means. Then, the situation of the player at the suitable timing can be stored as shooting data by the second shooting means by the face storage means and used for image generation by the image data generation means, so that the shooting data by the first shooting means can be used. Even if a situation occurs in which the image is unavailable later, the projected image from the viewpoint can be generated by using the image capture data by the second imaging means. Therefore, even if the placement position of the first shooting means is changed, such as by moving (evacuating) the first shooting means from the player to a position that does not interfere with the player, a projected image corresponding to at least a part of the state change of the person's face is displayed. It can be preferably generated, and the degree of freedom in setting the effect using the display means and the shooting means can be increased.

<発明D群>
特徴D1:本発明の遊技機は、
開閉可能な開閉部材(開閉部材711)を駆動して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構710,730)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(上側進行部705)と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路(下側進行部706)と、
前記第1の誘導路及び前記第2の誘導路に対して上流側に設けられて遊技球を進入させる導入誘導路(急峻部704)と
を有し、
前記導入誘導路は、
上方向又は斜め上方向から、前記第1の誘導路及び前記第2の誘導路と接続される誘導路であって、前記開閉部材が閉状態の場合に、遊技球が前記開閉部材に衝突するように設けられていることを特徴とする。
<Invention Group D>
Feature D1: The gaming machine of the present invention
An entry control mechanism (upper entry control mechanism 710, 730) that drives an open / close member (open / close member 711) to transition between an open state and a closed state,
When the opening / closing member is in the closed state, a first taxiway (upper traveling portion 705) for guiding the game ball by passing the game ball over the opening / closing member, and
A second induction that guides the game ball by causing the game ball to flow down from the opening formed by the open state when the opening / closing member is separated from the first taxiway by the opening / closing member. Road (lower taxiway 706) and
It has an introduction taxiway (steep portion 704) provided on the upstream side of the first taxiway and the second taxiway to allow a game ball to enter.
The introduction taxiway
A taxiway connected to the first taxiway and the second taxiway from above or diagonally upward, and when the opening / closing member is in the closed state, the game ball collides with the opening / closing member. It is characterized in that it is provided so as to.

特徴D1に記載の遊技機によれば、遊技球を開閉部材に衝突させるように流下させるため、速度が大きい状態で開口部を通過させることができるので、球噛みを生じ難くして球噛みに起因する不具合を低減できる。また、球噛みが発生した場合には、球噛みした遊技球に後続の遊技球を直接衝突させ、或いは、後続の遊技球を開閉部材に衝突させることによって開閉部材を振動させることができる。これにより、開閉部材によって挟まれた遊技球を第2の誘導路内へ落下させるか、又は第1の誘導路へ復帰させることができるので、球噛みを解消させて球噛みに起因する不具合を低減できる。 According to the gaming machine described in the feature D1, since the gaming ball is allowed to flow down so as to collide with the opening / closing member, it can pass through the opening at a high speed, so that the ball biting is less likely to occur and the ball biting is performed. Problems caused by it can be reduced. Further, when ball biting occurs, the opening / closing member can be vibrated by directly colliding the succeeding game ball with the ball biting game ball or by colliding the succeeding game ball with the opening / closing member. As a result, the game ball sandwiched by the opening / closing member can be dropped into the second taxiway or returned to the first taxiway, so that the ball biting can be eliminated and a problem caused by the ball biting can be solved. Can be reduced.

なお、特徴D1における開状態は、遊技球が開口部(又は進入部)へ進入可能な状態(又は進入許容状態)としてもよく、閉状態としては、開状態(又は進入許容状態)より開口部へ遊技球が進入し難い状態(又は進入困難状態)としてもよく、開閉可能な開閉部材に代えて開状態と閉状態とを移行可能な開閉部材(又は動作部材)としてもよい。 The open state in the feature D1 may be a state in which the game ball can enter the opening (or the approaching portion) (or an approach allowing state), and the closed state may be a state in which the game ball can enter the opening (or the approaching allowing state). The game ball may be in a state where it is difficult to enter (or a state in which it is difficult to enter), and instead of an opening / closing member which can be opened / closed, an opening / closing member (or an operating member) which can shift between an open state and a closed state may be used.

また、開閉部材の開状態によって形成される開口部は、遊技球が複数並んで進入可能な遊技球の直径の2倍以上の長さを有する開口部としてもよく、遊技球の直径の5倍以上の長さを有する開口部としてもよい。また、導入誘導路は、開閉部材に遊技球が衝突する位置として第1の誘導路の上流部に遊技球を進入させる誘導路としてもよい。また、導入誘導路は、開閉部材に対して第1の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって第1の誘導路より傾斜角度が急な斜め上方向から第1の誘導路及び第2の誘導路と接続される誘導路としてもよい。 Further, the opening formed by the open state of the opening / closing member may be an opening having a length of twice or more the diameter of the game ball into which a plurality of game balls can enter side by side, which is five times the diameter of the game ball. The opening may have the above length. Further, the introduction taxiway may be a taxiway that allows the taxiway to enter the upstream portion of the first taxiway as a position where the game ball collides with the opening / closing member. Further, the introduction taxiway is a taxiway that is downwardly inclined in the same direction as the first taxiway with respect to the opening / closing member, and is the first taxiway from an obliquely upward direction having a steeper inclination angle than the first taxiway. It may be a taxiway connected to the road and the second taxiway.

また、特徴D1における遊技球が開閉部材に衝突するとは、衝突前の進行方向に対して衝突後に遊技球の進行方向を所定の角度以上に変化させる角度で遊技球が開閉部材に接触するとしてもよく、その遊技球の進行方向を変化させる角度としては、略30度〜略85度の範囲内としてもよく、略45度〜略80度の範囲内とすることが好ましく、略55度〜略75度の範囲内とすることが好適である。 Further, when the game ball in the feature D1 collides with the opening / closing member, even if the game ball contacts the opening / closing member at an angle that changes the traveling direction of the game ball after the collision with respect to the traveling direction before the collision. Often, the angle for changing the traveling direction of the game ball may be in the range of about 30 degrees to about 85 degrees, preferably in the range of about 45 degrees to about 80 degrees, and is about 55 degrees to about 80 degrees. It is preferably within the range of 75 degrees.

特徴D2:特徴D1に記載の遊技機において、
前記導入誘導路は、前記第1の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であって、略40°以上略80°未満の角度で下降傾斜して前記第1の誘導路と接続されていることを特徴とする。
Feature D2: In the gaming machine according to feature D1,
The introduction taxiway is a taxiway that is downwardly inclined in the same direction as the first taxiway, and is connected to the first taxiway by being downwardly inclined at an angle of approximately 40 ° or more and less than approximately 80 °. It is characterized by being done.

特徴D2に記載の遊技機によれば、第1の誘導路における遊技球の進行方向へ向けて遊技球を流下させつつ開閉部材に遊技球を衝突させることができるため、第1の誘導路における遊技球の進行をスムーズにすることができる。例えば、第1の誘導路における下流側部分で遊技球の球噛みが発生し、その位置を最下流部分として第1の誘導路に沿って遊技球が並んで滞留した状況において、球噛みの起因となった遊技球に強い衝撃力を伝達し易くして球噛みを解消し易くすることができる。 According to the game machine described in the feature D2, the game ball can collide with the opening / closing member while flowing down the game ball in the traveling direction of the game ball in the first taxiway. The progress of the game ball can be smoothed. For example, in a situation where ball biting of a game ball occurs in a downstream portion of the first taxiway and the game balls stay side by side along the first taxiway with that position as the most downstream portion, the cause of the ball biting. It is possible to easily transmit a strong impact force to the game ball that has become, and to easily eliminate the ball biting.

なお、特徴D2における導入誘導路は、遊技球の直径以上の長さを有する誘導路とすることが好ましく、略2倍以上の長さを有する誘導路とすることが好適であり、誘導路の長さは、遊技球が導入誘導路として下降傾斜して形成された通路部分における遊技球の中心が経由する軌跡の長さとしてもよい。また、導入誘導路は、第2の誘導路と同一の方向側に下降傾斜した誘導路であるとしてもよく、これにより、第2の誘導路における遊技球の進行についてもスムーズにすることができる。 The introduction taxiway in feature D2 is preferably a taxiway having a length equal to or greater than the diameter of the game ball, and preferably a taxiway having a length approximately twice or more. The length may be the length of the trajectory through which the center of the game ball passes in the passage portion formed by the game ball as an introduction taxiway that is inclined downward. Further, the introduction taxiway may be a taxiway that is inclined downward in the same direction as the second taxiway, whereby the progress of the game ball in the second taxiway can be smoothed. ..

特徴D3:特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機において、
前記第1の誘導路は、側壁(側壁705A,705B)に交互に設けられた突起(突出部705E)を有することを特徴とする。
Feature D3: In the gaming machine according to feature D1 or feature D2,
The first taxiway is characterized by having protrusions (protruding portions 705E) alternately provided on the side walls (side walls 705A and 705B).

特徴D3に記載の遊技機によれば、遊技球の進行速度を調整するために側壁に突起を設けることが好ましいが、この突起に起因して球噛みが生じやすくなる。本発明をこのような構成の第1の誘導路を有するパチンコ機に導入することにより、遊技球の進行速度の調整と球噛みの低減を両立させることができる。 According to the game machine described in the feature D3, it is preferable to provide a protrusion on the side wall in order to adjust the traveling speed of the game ball, but the ball biting is likely to occur due to this protrusion. By introducing the present invention into a pachinko machine having a first taxiway having such a configuration, it is possible to achieve both adjustment of the traveling speed of the game ball and reduction of ball biting.

特徴D4:特徴D1〜特徴D3のいずれかに記載の遊技機において、
前記導入誘導路は、遊技球が蛇行することなく直線的に進行可能な通路によって構成されている(例えば、側壁に前記突起を有さない通路によって構成されている)ことを特徴とする。
Feature D4: In the gaming machine according to any one of feature D1 to feature D3,
The introduction taxiway is characterized by being formed by a passage through which the game ball can travel linearly without meandering (for example, by a passage having no protrusion on the side wall).

特徴D4に記載の遊技機によれば、導入誘導路において遊技球の速度を増大させることができるため、開閉部材に衝突したときの衝撃を大きくして球噛み解消の効果を増大させることができる。 According to the gaming machine described in the feature D4, since the speed of the gaming ball can be increased in the introduction taxiway, the impact when colliding with the opening / closing member can be increased to increase the effect of eliminating the ball biting. ..

特徴D5:特徴D1〜特徴D4のいずれかに記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
前記開閉部材の中心近傍に設けられた孔部にシャッターアーム(シャッターアーム716)の突起部(突出部716A)をはめ込んでなり、シャッターアームの回転の動きを前記孔部に沿って前後方向に変換することにより、前記開閉部材を前後方向に駆動することを特徴とする。
Feature D5: In the gaming machine according to any one of features D1 to D4,
The entry control mechanism
A protrusion (projection 716A) of the shutter arm (shutter arm 716) is fitted into a hole provided near the center of the opening / closing member, and the rotational movement of the shutter arm is converted in the front-rear direction along the hole. By doing so, the opening / closing member is driven in the front-rear direction.

特徴D5に記載の遊技機によれば、簡易な構成で、開閉部材を前後方向に駆動することができる。 According to the gaming machine described in the feature D5, the opening / closing member can be driven in the front-rear direction with a simple configuration.

なお、特徴D5に記載の遊技機において、突起部のはめ込み位置は、遊技機正面視において導入誘導路が第1の誘導路に接続される位置より下流側に設けられ、開閉部材が平面視で所定の範囲内で回動可能に構成されていることが好ましい。これにより、第1の誘導路の上流側で球噛みが発生した場合であっても下流側については開閉部材を閉状態に移行し易くすることができる。例えば、短時間の開状態であって、開閉部材に支持された状態で第1の誘導路を進行中の遊技球が第2の誘導路へ進入し得ない動作を開閉部材に実行させる制御を行う場合に、導入誘導路から勢いよく第2の誘導路側へ進行した遊技球が球噛みした場合であっても下流側については閉状態に近い状態に開閉部材を移行可能にすることができ、余分な遊技球の進入を抑制して第2の誘導路への遊技球の進入によって入賞が発生する遊技球の数を設定し易くすることができる。 In the game machine described in feature D5, the fitting position of the protrusion is provided on the downstream side of the position where the introduction taxiway is connected to the first taxiway in the front view of the game machine, and the opening / closing member is in a plan view. It is preferable that the structure is rotatable within a predetermined range. As a result, even if ball biting occurs on the upstream side of the first taxiway, the opening / closing member can be easily moved to the closed state on the downstream side. For example, a control for causing the opening / closing member to perform an operation in which a game ball traveling on the first taxiway while being supported by the opening / closing member cannot enter the second taxiway in an open state for a short time. In this case, even if the game ball that has vigorously advanced from the introduction taxiway to the second taxiway side bites the ball, the opening / closing member can be moved to a state close to the closed state on the downstream side. It is possible to suppress the entry of an extra game ball and facilitate the setting of the number of game balls for which a prize is generated by the entry of the game ball into the second taxiway.

特徴D6:特徴D1〜特徴D5のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されていることを特徴とする。
Feature D6: In the gaming machine according to any one of features D1 to D5,
The opening / closing member is characterized in that it is formed long in the left-right direction, which is the traveling direction of the game ball.

なお、長いとは、遊技球の直径の略2倍以上の長さを有することとしてもよく、略5倍以上の長さを有することとしてもよい。 The term "long" may mean having a length of about twice or more the diameter of the game ball, or may have a length of about five times or more.

特徴D6に記載の遊技機によれば、開閉部材が左右方向に長いと、遊技球が第2の誘導路へ進入するタイミングと開閉部材が閉まるタイミングが合致する確率が高まるため、球噛みが発生しやすい。また、第2の誘導路へ進入する箇所が長い分、球噛みが発生し得る箇所も分散し、遊技球が進入し得ない場合が生じる短時間の開放動作をした場合に球噛みが発生する可能性が高くなる。このため、導入誘導路を設けることによって球噛みを解消するという本発明の効果を一段と活かすことができる。 According to the gaming machine described in the feature D6, if the opening / closing member is long in the left-right direction, the probability that the timing at which the game ball enters the second taxiway and the timing at which the opening / closing member closes increases, so that ball biting occurs. It's easy to do. In addition, since the part that enters the second taxiway is long, the part where ball biting can occur is dispersed, and the ball biting occurs when the opening operation is performed for a short time, which may prevent the game ball from entering. The possibility is high. Therefore, the effect of the present invention of eliminating ball biting can be further utilized by providing the introduction taxiway.

特徴D7:特徴D1〜特徴D6のいずれかに記載の遊技機において、
前記導入誘導路と前記第1の誘導路との接続箇所に対して、流下する遊技球の前後方向の位置を調整するガイド部が設けられていることを特徴とする。
Feature D7: In the gaming machine according to any one of features D1 to D6,
It is characterized in that a guide portion for adjusting the position of the flowing game ball in the front-rear direction is provided with respect to the connection point between the introduction guideway and the first guideway.

特徴D7に記載の遊技機によれば、遊技球の落下する前後位置をコントロールできるため、開閉部材への衝突に対して効果の大きい位置に遊技球を進行し易くして球噛み解消の効果を安定させることができる。 According to the game machine described in the feature D7, since the front-back position where the game ball falls can be controlled, the game ball can be easily advanced to a position where the effect is large against a collision with the opening / closing member, and the effect of eliminating ball biting can be achieved. It can be stabilized.

特徴D8:特徴D1〜特徴D7のいずれかに記載の遊技機において、
前記閉状態においては遊技球に起因する荷重に応じて開閉部材の先端が変位しない一方、前記開状態から前記閉状態に遷移する途中の移行状態においては、遊技球の接触に起因する荷重によって前記開閉部材の前側先端を変位可能とする移動空間(収納空間739,759,789)を有することを特徴とする。
Feature D8: In the gaming machine according to any one of features D1 to D7,
In the closed state, the tip of the opening / closing member is not displaced according to the load caused by the game ball, while in the transition state during the transition from the open state to the closed state, the load caused by the contact of the game ball causes the opening / closing member. It is characterized by having a moving space (storage space 739, 759, 789) that allows the front end of the opening / closing member to be displaced.

特徴D8に記載の遊技機によれば、移行状態において球噛みが生じそうになった場合でも、開閉部材の先端が変位可能であるため、当該球噛みが生じそうな遊技球又は後続の遊技球の流下の衝撃を活用して球噛みを効果的に解消することができる。 According to the game machine described in the feature D8, even when a ball bite is likely to occur in the transition state, the tip of the opening / closing member can be displaced, so that the game ball or the subsequent game ball where the ball bite is likely to occur. It is possible to effectively eliminate the ball biting by utilizing the impact of the flow down.

<発明E群>
特徴E1:本発明の遊技機は、
駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって開閉部材を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構730,750,780)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(上側進行部705)と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路(下側進行部706)と、
前記閉状態において、前記開閉部材の上下方向の位置を固定する位置固定部(天井前部732A,入口底面761A及び天井面762)と、
前記開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において、前記開閉部材の前側先端が変位するための移動空間(収納空間739,759,789)とを有することを特徴とする。
<Invention E group>
Feature E1: The gaming machine of the present invention
An approach control mechanism (upper entry control mechanism 730, 750, 780) that opens and closes the opening / closing member and transitions between an open state and a closed state by driving the opening / closing member in the front-rear direction by a drive unit (upper entry control solenoid 713). When,
When the opening / closing member is in the closed state, a first taxiway (upper traveling portion 705) for guiding the game ball by passing the game ball over the opening / closing member, and
A second induction that guides the game ball by causing the game ball to flow down from the opening formed by the open state when the opening / closing member is separated from the first taxiway by the opening / closing member. Road (lower taxiway 706) and
In the closed state, a position fixing portion (ceiling front portion 732A, entrance bottom surface 761A and ceiling surface 762) for fixing the vertical position of the opening / closing member, and
It is characterized by having a moving space (storage space 739, 759, 789) for displacement of the front end of the opening / closing member in the transition state in the middle of transition from the open state to the closed state.

特徴E1に記載の遊技機によれば、閉状態においては開閉部材の上下方向の位置が固定される一方、移行状態において開閉部材が変位可能であるため、移行状態において遊技球の開閉部材に対する衝撃や荷重を利用して、球噛みを低減することができる。 According to the gaming machine described in the feature E1, the vertical position of the opening / closing member is fixed in the closed state, while the opening / closing member can be displaced in the transition state, so that the impact on the opening / closing member of the game ball in the transition state. And the load can be used to reduce ball biting.

なお、特徴E1における開閉部材の前側先端が変位するための移動空間は、開閉部材が開状態と閉状態との移行において動作する方向(例えば、前後方向)に交差する方向(例えば、上下方向)に開閉部材の前側先端が変位するための空間としてもよい。 The moving space for displacement of the front end of the opening / closing member in feature E1 is a direction (for example, a vertical direction) that intersects a direction (for example, a front-rear direction) in which the opening / closing member operates in the transition between the open state and the closed state. It may be a space for the front end of the opening / closing member to be displaced.

特徴E2:特徴E1に記載の遊技機において、
前記進入規制機構は、
上下方向のうち、少なくともいずれか一方向に開閉部材を変位可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E2: In the gaming machine according to feature E1
The entry control mechanism
It is characterized in that the opening / closing member can be displaced in at least one of the vertical directions.

特徴E2に記載の遊技機によれば、開閉部材の位置に関し上下方向に自由度を持たせる簡易な構成により、球噛みに起因する不具合を低減できる。 According to the gaming machine described in the feature E2, a defect caused by ball biting can be reduced by a simple configuration in which the position of the opening / closing member has a degree of freedom in the vertical direction.

特徴E3:特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機において、
前記位置固定部は、前記開閉部材が収納される収納空間(収納空間739)の前方に位置し、前記開閉部材の上方向の位置を制限することを特徴とする。
Feature E3: In the gaming machine according to feature E1 or feature E2
The position fixing portion is located in front of a storage space (storage space 739) in which the opening / closing member is stored, and is characterized in that the position of the opening / closing member in the upward direction is restricted.

特徴E3に記載の遊技機によれば、開閉部材に対向する面を使って開閉部材を固定することができるため、閉状態における開閉部材の上下方向の位置を安定させることができる。 According to the gaming machine described in the feature E3, since the opening / closing member can be fixed by using the surface facing the opening / closing member, the vertical position of the opening / closing member in the closed state can be stabilized.

特徴E4:特徴E1〜特徴E3のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動空間は、前記収納空間の後方に設けられた空間であり、前記位置固定部から上方向へ向けて広がっていることを特徴とする。
Feature E4: In the gaming machine according to any one of features E1 to E3,
The moving space is a space provided behind the storage space, and is characterized in that it extends upward from the position fixing portion.

特徴E4に記載の遊技機によれば、前方において開閉部材の前後方向の変位を抑制しつつ後方に移動空間を設けることにより、回転部材が下方向へ向けて回転するように変位することが可能となる。 According to the gaming machine described in the feature E4, the rotating member can be displaced so as to rotate downward by providing a moving space in the rear while suppressing the displacement of the opening / closing member in the front-rear direction. It becomes.

特徴E5:特徴E1〜特徴E4のいずれかに記載の遊技機において、
前記移動空間は、前記開状態にある前記開放部材と対向し、前方向を固定された板バネを有することを特徴とする。
Feature E5: In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E4.
The moving space is characterized by having a leaf spring that faces the open member in the open state and is fixed in the forward direction.

特徴E5に記載の遊技機によれば、移行状態においてはバネの効果により開閉部材の変位を許容できる一方、閉状態における開閉部材の位置固定を補助することができ、閉状態における開閉部材の位置を安定させることができる。 According to the gaming machine described in the feature E5, the displacement of the opening / closing member can be tolerated by the effect of the spring in the transition state, while the position fixing of the opening / closing member in the closed state can be assisted, and the position of the opening / closing member in the closed state can be assisted. Can be stabilized.

特徴E6:特徴E1〜E5のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材(開閉部材751)は、
前側に位置する前方部(前方板部752)と、
前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部(後方板部754)と、
前記前方部に対して後側に連続して設けられ、当該前方部よりも上下方向の厚みが大きい固定支持部(支持部755)とを有し、
前記位置固定部(入口底面761A及び天井面762)は、前記開閉部材が出入する開閉出入口(開閉出入口722)の近傍に設けられ、前記固定支持部の上下方向を支持することを特徴とする。
Feature E6: In the gaming machine according to any one of features E1 to E5.
The opening / closing member (opening / closing member 751) is
The front part (front plate part 752) located on the front side and
A rear portion (rear plate portion 754) located on the rear side with respect to the front portion and connected to the drive unit,
It has a fixed support portion (support portion 755) that is continuously provided on the rear side with respect to the front portion and is thicker in the vertical direction than the front portion.
The position fixing portion (entrance bottom surface 761A and ceiling surface 762) is provided in the vicinity of the opening / closing doorway (opening / closing doorway 722) into which the opening / closing member enters / exits, and is characterized in that the fixed support portion is supported in the vertical direction.

特徴E6に記載の遊技機によれば、開状態から閉状態への移行途中には、前方部の上下方向における移動空間を広くして開閉部材の前側先端が上下方向へ変位し易く構成する一方、閉状態となった場合には、広い移動空間に厚みが大きい固定支持部が進入することで上下方向への変位を制限して閉状態では開閉部材の前側先端が変位しなくなる。このため、閉状態において前方先端の上下方向の変位を制限するようなロック機構やバネなどの付勢部材を別途設ける必要がなく、移動空間によって開閉部材の前側先端が一時的に変位可能な構成を低コストで実現することができる。 According to the gaming machine described in the feature E6, during the transition from the open state to the closed state, the moving space of the front portion in the vertical direction is widened so that the front end of the opening / closing member is easily displaced in the vertical direction. In the closed state, the large fixed support portion enters the wide moving space to limit the displacement in the vertical direction, and the front tip of the opening / closing member does not displace in the closed state. Therefore, it is not necessary to separately provide an urging member such as a lock mechanism or a spring that limits the vertical displacement of the front tip in the closed state, and the front tip of the opening / closing member can be temporarily displaced by the moving space. Can be realized at low cost.

特徴E7:特徴E1〜E6のいずれかに記載の遊技機において、
前記開閉部材(開閉部材751)は、
前側に位置する前方部(前方板部752)と、
前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部(後方板部754)と、
前記前方部と前記後方部との間に設けられ、前後・上下方向のうち少なくもいずれか一方向に前記前方部の少なくとも一部を変位可能にする弾性部(弾性部753)とを有することを特徴とする。
Feature E7: In the gaming machine according to any one of features E1 to E6.
The opening / closing member (opening / closing member 751) is
The front part (front plate part 752) located on the front side and
A rear portion (rear plate portion 754) located on the rear side with respect to the front portion and connected to the drive unit,
It is provided between the front portion and the rear portion, and has an elastic portion (elastic portion 753) that can displace at least a part of the front portion in at least one of the front-rear and up-down directions. It is characterized by.

特徴E7に記載の遊技機によれば、弾性部材の活用により、遊技球に起因する衝撃や荷重に対して開閉部材の変位量を大きくすることができ、球噛みの抑制や解消の効果を高めることができる。 According to the game machine described in the feature E7, by utilizing the elastic member, the displacement amount of the opening / closing member can be increased with respect to the impact and the load caused by the game ball, and the effect of suppressing or eliminating the ball biting is enhanced. be able to.

特徴E8:特徴E7に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されており、左右方向に分離して相対移動が可能な複数の前方部を有し、当該前方部の少なくとも一部が前記弾性部によって変位可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E8: In the gaming machine according to feature E7,
The opening / closing member is formed long in the left-right direction, which is the traveling direction of the game ball, has a plurality of front portions that can be separated in the left-right direction and can move relative to each other, and at least a part of the front portion is elastic. It is characterized in that it is configured to be displaceable by parts.

なお、長いとは、遊技球の直径の2倍以上、より好ましくは5倍以上の長さを有することとしてもよい。 The term "long" may mean that the ball has a length of twice or more, more preferably five times or more the diameter of the game ball.

特徴E8に記載の遊技機によれば、複数に分離された前方部の一部における球噛みの影響が他の前方部に及ばないようにできるため、球噛みが生じても開閉部材の少なくとも一部を閉状態へと迅速に移行することができ、球噛みによって第2の誘導路へ誘導される遊技球の数を低減できる。 According to the gaming machine according to the feature E8, since the influence of the ball biting on a part of the front portion separated into a plurality of separated parts can be prevented from affecting the other front portion, at least one of the opening / closing members even if the ball biting occurs. The portion can be quickly moved to the closed state, and the number of game balls guided to the second taxiway by ball biting can be reduced.

特徴E9:特徴E7又はE8に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、遊技球の進行方向である左右方向に長く形成されており、左右方向に分離して相対移動が可能な複数の前方部を有し、当該前方部の一部が前記弾性部によって変位可能に構成されていることを特徴とする。
Feature E9: In the gaming machine according to feature E7 or E8.
The opening / closing member is formed long in the left-right direction, which is the traveling direction of the game ball, has a plurality of front portions that can be separated in the left-right direction and can move relative to each other, and a part of the front portion is the elastic portion. It is characterized in that it is configured to be displaceable by.

特徴E9に記載の遊技機によれば、球噛みが生じやすい箇所に限定して前方部を変位可能とすることができ、開閉部材の先端が変位する構成に必要なコストを限定することができる。 According to the gaming machine described in the feature E9, the front portion can be displaced only in a place where ball biting is likely to occur, and the cost required for the configuration in which the tip of the opening / closing member is displaced can be limited. ..

特徴E10:特徴E6〜特徴E9のいずれかに記載の遊技機において、
前記固定支持部は、上下方向の厚さが、前記位置固定部の上下方向の開口高さよりわずかに小さく、又はほぼ同一に形成されていることを特徴とする。
Feature E10: In the gaming machine according to any one of feature E6 to feature E9.
The fixed support portion is characterized in that the thickness in the vertical direction is slightly smaller than or substantially the same as the opening height in the vertical direction of the position fixing portion.

特徴E10に記載の遊技機によれば、位置固定部による固定支持部の位置固定が安定化するため、閉状態において遊技球の荷重を開閉部材にしっかりと受け止めさせることができる。 According to the game machine according to the feature E10, since the position fixing of the fixed support portion by the position fixing portion is stabilized, the load of the game ball can be firmly received by the opening / closing member in the closed state.

特徴E11:特徴E7〜特徴E10のいずれかに記載の遊技機において、
前記弾性部は、波型形状の金属板により構成されていることを特徴とする。
Feature E11: In the gaming machine according to any one of feature E7 to feature E10.
The elastic portion is characterized in that it is made of a corrugated metal plate.

特徴E11に記載の遊技機によれば、適度な弾性を有する弾性部材の弾性部を利用して必要な方向に変位可能な前方部を備えた遊技機を簡易に製造することができる。 According to the gaming machine according to the feature E11, it is possible to easily manufacture a gaming machine having a front portion that can be displaced in a required direction by utilizing an elastic portion of an elastic member having appropriate elasticity.

<発明F群>
特徴F1:本発明の遊技機は、
駆動部(上進入規制ソレノイド713)によって開閉部材(開閉部材781)を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構(上進入規制機構750,780)と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路(上側進行部705)と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路(下側進行部706)とを有し、
前記開閉部材は、
前方向に位置する前方部(前方板部752,782)と後方向に位置し前記駆動部と接続する後方部(後方板部754,784)とを有し、前記開状態から前記閉状態へ移行する場合に前記前方部と前記後方部とにおける前後方向の長さが短縮可能に構成されていることを特徴とする。
<Invention Group F>
Feature F1: The gaming machine of the present invention
By driving the opening / closing member (opening / closing member 781) in the front-rear direction by the driving unit (upper entry restricting solenoid 713), the opening / closing member is opened / closed to transition between the open state and the closed state (upper entry restricting mechanism 750). , 780),
When the opening / closing member is in the closed state, a first taxiway (upper traveling portion 705) for guiding the game ball by passing the game ball over the opening / closing member, and
A second induction that guides the game ball by causing the game ball to flow down from the opening formed by the open state when the opening / closing member is separated from the first taxiway by the opening / closing member. Has a taxiway (lower taxiway 706)
The opening / closing member
It has a front portion (front plate portion 752, 782) located in the front direction and a rear portion (rear plate portion 754, 784) located in the rear direction and connected to the drive unit, from the open state to the closed state. It is characterized in that the length of the front portion and the rear portion in the front-rear direction can be shortened at the time of transition.

特徴F1に記載の遊技機によれば、移行状態において開閉部材の先端に遊技球が挟まった場合でも、開閉部材が縮むことによって遊技球を落下させることができ、球噛みに起因する不具合を低減できる。 According to the game machine described in the feature F1, even if the game ball is caught at the tip of the opening / closing member in the transition state, the game ball can be dropped by shrinking the opening / closing member, and the trouble caused by the ball biting is reduced. it can.

なお、特徴F1に記載の遊技機において、前方部と後方部とにおける少なくとも上下方向が一体的に動くようにしてもよい。また、特徴F1に記載の遊技機において、開閉部材は、遊技球と接触可能な前端の一部を、他の部位とは独立して変位可能に構成してもよい。また、特徴F1における前方部は、開口部の全体を閉鎖する部位であってもよいし、開口部を閉鎖するために複数の前方部が設けられ、その複数の前方部のうちの一部であってもよい。 In the gaming machine described in the feature F1, at least the vertical direction may be integrally moved between the front portion and the rear portion. Further, in the game machine described in the feature F1, the opening / closing member may be configured so that a part of the front end that can come into contact with the game ball can be displaced independently of other parts. Further, the front portion in the feature F1 may be a portion that closes the entire opening, or a plurality of front portions are provided to close the opening, and a part of the plurality of front portions thereof. There may be.

特徴F2:特徴F1に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、前記前方部と前記後方部との間に設けられる弾性部(弾性部783)と、前記前方部と前記後方部との上下方向の位置関係を固定する位置決め部(補強部785)とを有することを特徴とする。
Feature F2: In the gaming machine described in feature F1,
The opening / closing member is a positioning portion (reinforcing portion 785) that fixes a vertical positional relationship between an elastic portion (elastic portion 783) provided between the front portion and the rear portion and the front portion and the rear portion. ) And.

特徴F2に記載の遊技機によれば、弾性部材を使用した弾性部により開閉部材の前方部と後方部とにおける前後方向の長さを簡易な構成にて短縮可能にすることができる。 According to the gaming machine described in the feature F2, the length in the front-rear direction between the front portion and the rear portion of the opening / closing member can be shortened by a simple configuration by the elastic portion using the elastic member.

特徴F3:特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機において、
前記位置決め部は、前記前方部と前記後方部との一方に一体化され、他方を、相対移動可能に筒状に覆う形状とされていることを特徴とする。
Feature F3: In the gaming machine according to feature F1 or feature F2
The positioning portion is integrated into one of the front portion and the rear portion, and is characterized in that the other portion is covered in a tubular shape so as to be relatively movable.

特徴F3に記載の遊技機によれば、位置決め部が前方部又は後方部を筒状に覆うことにより、4方向から一体化されていない前方部又は後方部をしっかりと保持できるため、閉状態において遊技球の荷重を開閉部材にしっかりと受け止めさせることができる。 According to the gaming machine described in the feature F3, since the positioning portion covers the front portion or the rear portion in a tubular shape, the front portion or the rear portion that is not integrated from the four directions can be firmly held, and therefore, in the closed state. The load of the game ball can be firmly received by the opening / closing member.

特徴F4:特徴F3に記載の遊技機において、
前記開閉部材は、前記前方部又は前記後方部に、前記位置決め部の位置を固定するストッパ部を有することを特徴とする。
Feature F4: In the gaming machine described in Feature F3,
The opening / closing member is characterized by having a stopper portion for fixing the position of the positioning portion at the front portion or the rear portion.

特徴F4に記載の遊技機によれば、前方部及び後方部とは別の部材によって一体化された位置決め部を簡易な構成で確実に位置決め固定することができる。 According to the gaming machine described in the feature F4, the positioning portion integrated by a member different from the front portion and the rear portion can be reliably positioned and fixed with a simple configuration.

特徴F5:特徴F3に記載の遊技機において、
前記位置決め部は、前記前方部又は前記後方部に固着されることにより、前後のいずれか一方向における前記前方部又は前記後方部に対する位置が固定されていることを特徴とする。
Feature F5: In the gaming machine described in Feature F3,
The positioning portion is characterized in that the position with respect to the front portion or the rear portion in any one of the front and rear directions is fixed by being fixed to the front portion or the rear portion.

特徴F5に記載の遊技機によれば、簡易な構成で位置決め部の一方の位置を固定することができる。 According to the gaming machine described in the feature F5, one position of the positioning portion can be fixed with a simple configuration.

ここで、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E11、F1〜F5に記載の遊技機において、人物の顔を撮影する撮影手段の表現に代えて、人物の顔の少なくとも一部を含む顔情報を入力する入力手段としても良い。また、撮影手段によって撮影された撮影データとしては、静止画のデータとしても良いし、撮影手段によって撮影された複数の静止画データの組合せによって構成される動画データの少なくとも一部のデータに相当する撮影データとしても良い。 Here, in the gaming machine according to the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E1 to E11, and F1 to F5, instead of the expression of the photographing means for photographing the face of the person, the person It may be used as an input means for inputting face information including at least a part of the face. Further, the shooting data shot by the shooting means may be still image data, or corresponds to at least a part of the moving image data composed of a combination of a plurality of still image data shot by the shooting means. It may be used as shooting data.

また、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E11、F1〜F5に記載の遊技機において、表示手段と他の手段との配置位置を特定する場合には、表示手段の表現に代えて、表示手段の結果表示部としても良く、結果表示部としては、遊技機において実行される抽選に対しての抽選結果が表示される表示領域に相当し、例えば、液晶表示装置の表示画面内において、図柄の組合せが停止表示される領域が例示され、又は、抽選結果に対応するキャラクタの動作や文字の表示される領域が例示される。 Further, in the gaming machines according to the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E1 to E11, and F1 to F5, when specifying the arrangement position between the display means and other means, Instead of the expression of the display means, the result display unit of the display means may be used, and the result display unit corresponds to a display area in which the lottery result for the lottery executed in the game machine is displayed, for example, a liquid crystal display. In the display screen of the display device, an area in which the combination of symbols is stopped and displayed is exemplified, or an area in which character movements and characters corresponding to the lottery result are displayed is exemplified.

また、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E11、F1〜F5に記載の遊技機において、画像データ生成手段は、人物の顔の少なくとも一部の状態に応じた視点からの投影画像を画像データとして生成するとは、3Dモデルデータと動きデータとを記憶する3次元データ記憶部を遊技機が備え、その記憶部に記憶されたデータを利用して視点からの投影画像を生成する構成としても良いし、3Dモデルデータを利用した投影画像を2次元データに予め変換した画像データであって複数の視点からの投影画像に対応した画像データを記憶する2次元データ記憶部を遊技機が備え、2次元データ記憶部に記憶された画像データから、遊技者の状態に対応した視点からの投影画像を選択し、その選択した投影画像を、表示手段に画像を表示するためのRAMに書き込むことにより画像データを生成する構成としても良い。 Further, in the gaming machines according to the features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E1 to E11, and F1 to F5, the image data generation means depends on the state of at least a part of the face of the person. To generate a projected image from a viewpoint as image data, the game machine is equipped with a three-dimensional data storage unit that stores 3D model data and motion data, and the data stored in the storage unit is used to generate the projected image from the viewpoint. It may be configured to generate a projected image, or it is image data obtained by converting a projected image using 3D model data into two-dimensional data in advance and storing image data corresponding to the projected images from a plurality of viewpoints. The game machine is equipped with a storage unit, a projected image from a viewpoint corresponding to the state of the player is selected from the image data stored in the two-dimensional data storage unit, and the selected projected image is displayed on the display means. The image data may be generated by writing the data in the RAM.

なお、特徴A1〜A5、B1〜B6、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E11、F1〜F5に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features A1 to A5, B1 to B6, C1 to C6, D1 to D8, E1 to E11, and F1 to F5 may be applied in combination with any or a plurality of other features. .. The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operating means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a passage portion. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area and gives a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each of the gaming parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating body type game machine such as a slot machine: The rotation of the rotating body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the rotating body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop A game machine that gives benefits to.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

51 :下側誘導路
52 :上側誘導路
53〜55 :誘導路
57,58 :入賞誘導路
100 :パチンコ機
700 :上大入賞装置
701 :上部左進行部
702 :方向変換部
703 :右進行部
703A,703B:側壁
703E :突出部
704 :急峻部
705 :上側進行部
705A,705B,706A,706B:側壁
705E :突出部
706 :下側進行部
709 :カバー部
710,730,750,780:上進入規制機構
711,751,771,775,781:開閉部材
711A :孔部
712 :開口部
713 :上進入規制ソレノイド
716A :突出部
721,761A〜761C:底面
722 :開閉出入口
731 :板バネ
732A〜732C:天井部
733 :底面
739,759:収納空間
739A,759A:移動空間
752,752Xa,752Xb,752Ya,752Yb,782:前方板部
753,753Xa,753Xb,753Ya,783:弾性部
754,754X,754Y,784:後方板部
755 :支持部
761A :入口底面
762 :天井面
785 :補強部
785A :突出部
785B :突起
51: Lower taxiway 52: Upper taxiway 53 to 55: Taxiway 57, 58: Winning taxiway 100: Pachinko machine 700: Upper prize winning device 701: Upper left traveling unit 702: Direction changing unit 703: Right traveling unit 703A, 703B: Side wall 703E: Protruding part 704: Steep part 705: Upper traveling part 705A, 705B, 706A, 706B: Side wall 705E: Protruding part 706: Lower traveling part 709: Cover part 710, 730, 750, 780: Upper Entry control mechanism 711,751, 771,775,781: Opening and closing member 711A: Hole 712: Opening 713: Top entry restricting solenoid 716A: Protruding part 721, 761A to 761C: Bottom surface 722: Opening and closing entrance 731: Leaf spring 732A 732C: Ceiling part 733: Bottom surface 739, 759: Storage space 739A, 759A: Moving space 752, 752Xa, 752Xb, 752Ya, 752Yb, 782: Front plate part 753, 753Xa, 753Xb, 753Ya, 783: Elastic part 754, 754X, 754Y, 784: Rear plate part 755: Support part 761A: Entrance bottom surface 762: Ceiling surface 785: Reinforcing part 785A: Protruding part 785B: Protrusion

Claims (2)

駆動部によって開閉部材を前後方向に駆動することにより前記開閉部材を開閉して開状態と閉状態とに遷移する進入規制機構と、
前記開閉部材が閉状態にあるときに、当該開閉部材の上を遊技球が通過することにより遊技球を誘導する第1の誘導路と、
前記第1の誘導路と前記開閉部材で隔たり、前記開閉部材が開状態にあるときに、前記開状態によって形成された開口部から遊技球を流下させることにより遊技球を誘導する第2の誘導路と、
前記閉状態において、前記開閉部材の上下方向の位置を固定する位置固定部と、
前記開状態から閉状態へと移行する途中である移行状態において、前記開閉部材の前側先端が変位するための移動空間とを有し、
前記開閉部材は、
前側に位置する前方部と、
前記前方部に対して後側に位置し前記駆動部と接続される後方部と、
前記前方部と前記後方部との間に設けられ、前後・上下方向のうち少なくもいずれか一方向に前記前方部の少なくとも一部を変位可能にする弾性部とを有することを特徴とする遊技機。
An entry control mechanism that opens and closes the opening / closing member by driving the opening / closing member in the front-rear direction by a driving unit to transition between an open state and a closed state.
When the opening / closing member is in the closed state, a first taxiway for guiding the game ball by passing the game ball over the opening / closing member, and
A second induction that guides the game ball by causing the game ball to flow down from the opening formed by the open state when the opening / closing member is separated from the first taxiway by the opening / closing member. Road and
In the closed state, a position fixing portion for fixing the vertical position of the opening / closing member and
In the transition state in the middle of transition from the open state to the closed state, the opening / closing member has a moving space for displacement of the front tip .
The opening / closing member
The front part located on the front side and
A rear portion located on the rear side of the front portion and connected to the drive portion,
A game characterized by having an elastic portion provided between the front portion and the rear portion and allowing at least a part of the front portion to be displaced in at least one of the front-back and up-down directions. Machine.
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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