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JP6777976B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機としては、モーションセンサを用いて遊技者の動作を検出する必要のある遊技演出と、演出ボタンを操作する必要のある遊技演出と、を含む複数種類の演出を備え、モーションセンサの故障が診断された場合には、演出を設定する際に、モーションセンサを用いて遊技者の動作を検出する必要のある遊技演出を選択することなく、演出ボタンを操作する必要のある遊技演出を選択して設定するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 This type of gaming machine is equipped with a plurality of types of effects including a game effect that requires the motion sensor to detect the movement of the player and a game effect that requires the operation of the effect button. When a failure is diagnosed, it is necessary to operate the effect button without selecting the game effect that requires the motion sensor to detect the movement of the player when setting the effect. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−42567号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-42567

特許文献1に記載の遊技機のように、演出ユニットを構成する一部の故障が診断された場合に、当該演出ユニットを用いた演出が実行されない構成では、他の部分が故障していない場合でも当該演出ユニットを用いた演出の実行が制限されるため、演出効果が損なわれてしまう虞がある。 When a failure of a part of the effect unit is diagnosed as in the game machine described in Patent Document 1, in a configuration in which the effect using the effect unit is not executed, the other part is not failed. However, since the execution of the effect using the effect unit is restricted, the effect of the effect may be impaired.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出ユニットの一部が故障した場合でも演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the effect of the effect from being excessively impaired even if a part of the effect unit fails. And.

本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機において、
可動部材を動作させる駆動部品と、前記可動部材に設けられた発光手段と、を用いて演出を実行する演出装置と、
前記駆動部品の制御を行う第1の制御手段と、
前記発光手段の制御を行う第2の制御手段と、
前記第1の制御手段及び前記第2の制御手段により前記演出装置による演出を実行させる演出実行手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行することで前記駆動部品の制御が可能か否かを判定する駆動制御判定手段と、
を備え、
前記演出装置による演出は、前記駆動部品により前記可動部材を第1位置から第2位置へ移動させるとともに、前記可動部材の移動に関連して前記発光手段を発光させる第1の演出と、前記駆動部品により前記可動部材を動作させずに前記発光手段を発光させる第2の演出と、を含み、
前記駆動制御判定手段により前記駆動部品の制御が可能であると判定されている場合には、前記第1の演出の実行も前記第2の演出の実行も可能とされ、前記駆動制御判定手段により前記駆動部品の制御が可能でないと判定されている場合には、前記第1の演出の実行は制限されるが、前記第2の演出の実行は可能とされ
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態に制御される場合と、遊技の進行が不能であり、該遊技の進行が不能である旨が報知される遊技不能化状態に制御される場合とがあり、
前記駆動制御判定手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記通常状態の場合は、前記初期動作制御を実行することで前記駆動部品の制御が可能か否かを判定し、
前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記遊技不能化状態の場合は、係員の操作により該遊技不能化状態が終了するまで前記初期動作制御を実行せず、係員の操作により前記遊技不能化状態が終了した後に前記初期動作制御を実行することで前記駆動部品の制御が可能か否かを判定する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)において、
第1の電子部品(演出用モータ404)と、第2の電子部品(演出用LED402、演出用スイッチ401)と、を用いて演出を実行する演出装置(第2役物400)と、
前記第1の電子部品(演出用モータ404)の制御を行う第1の制御手段(サブ制御部91)と、
前記第2の電子部品(演出用LED402、演出用スイッチ401)の制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
前記第1の制御手段及び前記第2の制御手段により前記演出装置(第2役物400)による演出を実行させる演出実行手段(サブ制御部91)と、
前記第1の電子部品(演出用モータ404)の制御が可能か否かを判定する第1制御判定手段(初期動作処理)と、
を備え、
前記演出装置(第2役物400)による演出は、前記第1の電子部品(演出用モータ404)を用いた第1の演出(第1演出)と、前記第2の電子部品(演出用LED402、演出用スイッチ401)を用いた第2の演出(第2演出)と、を含み、
前記演出実行手段は、前記第1制御判定手段(初期動作処理)により前記第1の電子部品の制御が可能でないと判定されたとき(役物異常フラグ2が設定されたとき)に、前記第1の演出(第1演出)の実行及び前記第1の演出と関連して実行される前記第2の演出(連動演出)の実行を制限するが、前記第1の演出と関連せずに実行される前記第2の演出(第2演出)の実行を制限しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の電子部品と、第2の電子部品と、を用いて演出を実行する演出装置において、第1の電子部品の制御が可能でないと判定された場合に、第1の電子部品を用いた第1の演出は制限される一方で、第2の電子部品を用いた第2の演出のうち第1の演出と関連せずに実行される第2の演出の実行は制限されないので、演出装置の一部が故障した場合でも演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。また、第2の電子部品を用いた第2の演出のうち第1の演出と関連して実行される第2の演出の実行は制限されるので、演出態様が不自然な態様となってしまうことを防止できる。
The gaming machine of the present invention
In a game machine that can play games
An effect device that executes an effect using a drive component that operates the movable member and a light emitting means provided on the movable member.
A first control means for controlling the drive component and
A second control means for controlling the light emitting means and
An effect executing means for executing an effect by the effect device by the first control means and the second control means, and
A drive control determination means for determining whether or not the drive component can be controlled by executing initial operation control for causing the movable member to perform an initial operation when power supply to the game machine is started.
With
The effect by the effect device includes a first effect of moving the movable member from a first position to a second position by the drive component and causing the light emitting means to emit light in connection with the movement of the movable member, and the drive. Including a second effect of causing the light emitting means to emit light without operating the movable member by a component.
When it is determined that the drive component can be controlled by the drive control determination means, both the first effect and the second effect can be executed, and the drive control determination means can execute the second effect. When it is determined that the drive component cannot be controlled, the execution of the first effect is restricted, but the execution of the second effect is possible .
When the power supply to the game machine is started, it is notified that the game is controlled to a normal state in which the game can proceed and that the game cannot proceed and that the game cannot proceed. It may be controlled to the incapacitated state,
The drive control determination means
In the case of the normal state when the power supply to the game machine is started, it is determined whether or not the driving parts can be controlled by executing the initial operation control.
In the case of the game disabled state when the power supply to the game machine is restarted, the initial operation control is not executed until the game disabled state is completed by the operation of the staff, and the game is operated by the staff. It is characterized in that it is determined whether or not the driving parts can be controlled by executing the initial operation control after the disabled state is completed .
The gaming machine of means 1 of the present invention
In a game machine (slot machine 1) capable of playing games
An effect device (second accessory 400) that executes an effect using a first electronic component (effect motor 404) and a second electronic component (effect LED 402, effect switch 401).
A first control means (sub-control unit 91) that controls the first electronic component (directing motor 404), and
A second control means (sub-control unit 91) that controls the second electronic component (effect LED 402, effect switch 401), and
An effect executing means (sub-control unit 91) for executing an effect by the effect device (second accessory 400) by the first control means and the second control means.
The first control determination means (initial operation processing) for determining whether or not the control of the first electronic component (directing motor 404) is possible, and
With
The effect produced by the effect device (second accessory 400) includes a first effect (first effect) using the first electronic component (effect motor 404) and the second electronic component (effect LED 402). , A second effect (second effect) using the effect switch 401), and
When it is determined by the first control determining means (initial operation processing) that the control of the first electronic component is not possible (when the accessory abnormality flag 2 is set), the effect executing means is said to be the first. The execution of the first effect (first effect) and the execution of the second effect (interlocking effect) executed in connection with the first effect are restricted, but the execution is not related to the first effect. It is characterized in that the execution of the second effect (second effect) to be performed is not restricted.
According to this feature, when it is determined that control of the first electronic component is not possible in the effect device that executes the effect using the first electronic component and the second electronic component, the first While the first effect using the electronic components of the above is limited, the execution of the second effect that is executed without being related to the first effect of the second effect using the second electronic component is Since there is no limitation, it is possible to prevent the effect of the effect from being excessively impaired even if a part of the effect device fails. Further, since the execution of the second effect performed in connection with the first effect of the second effect using the second electronic component is restricted, the effect mode becomes unnatural. Can be prevented.

尚、第1の電子部品、第2の電子部品とは、例えば、可動物を動作させるモータ、ソレノイド、操作部を振動させるモータなどの駆動部品、LEDやランプ等の発光部品、液晶表示器等の表示器、遊技者の操作を検出するセンサ等の検出部品等が該当する。
また、演出装置は、第1の電子部品と、第2の電子部品と、を含む部品にて構成され、第1の電子部品及び第2の電子部品を用いて演出を実行する演出装置であれば良く、第1の部品及び第2の電子部品を含む演出装置を構成する部品が一体的に組み付けられているものでも良いし、一部の部品が他の部品に対して分離しているものでも良い。
また、演出装置は、第1の電子部品、第2の電子部品だけでなく、3種類以上の電子部品を用いて演出を実行する構成でも良い。
また、第1の制御手段及び第2の制御手段は、一のCPUやマイクロコンピュータにて構成されるものでも良いし、それぞれ別個のCPUやマイクロコンピュータから構成されるものでも良い。
The first electronic component and the second electronic component are, for example, drive components such as a motor for operating a moving object, a solenoid, and a motor for vibrating an operation unit, light emitting components such as LEDs and lamps, a liquid crystal display, and the like. The display, detection parts such as sensors that detect the operation of the player, and the like are applicable.
Further, the effect device may be an effect device composed of a first electronic component and a second electronic component, and performing an effect using the first electronic component and the second electronic component. It may be sufficient that the parts constituting the production device including the first part and the second electronic part are integrally assembled, or some parts are separated from other parts. But it's okay.
Further, the effect device may be configured to execute the effect using not only the first electronic component and the second electronic component but also three or more types of electronic components.
Further, the first control means and the second control means may be composed of one CPU or a microcomputer, or may be composed of separate CPUs or microcomputers.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2の電子部品(演出用LED402、演出用スイッチ401)の制御が可能か否かを判定する第2制御判定手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第2制御判定手段により前記第2の電子部品(演出用LED402、演出用スイッチ401)の制御が可能でないと判定されたときに、前記第2の演出(第2演出)の実行及び前記第2の演出と関連して実行される前記第1の演出(連動演出)の実行を制限するが、前記第2の演出と関連せずに実行される前記第1の演出(第1演出)の実行を制限しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の電子部品と、第2の電子部品と、を用いて演出を実行する演出装置において、第2の電子部品の制御が可能でないと判定された場合に、第2の電子部品を用いた第2の演出は制限される一方で、第1の電子部品を用いた第1の演出のうち第2の演出と関連せずに実行される第1の演出の実行は制限されないので、演出装置の一部が故障した場合でも演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。また、第1の電子部品を用いた第1の演出のうち第2の演出と関連して実行される第1の演出の実行は制限されるので、演出態様が不自然な態様となってしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
The second control determination means for determining whether or not the control of the second electronic component (effect LED 402, effect switch 401) is possible is provided.
When it is determined by the second control determining means that the second electronic component (the effect LED 402, the effect switch 401) cannot be controlled, the effect executing means has the second effect (second effect). ) And the execution of the first effect (interlocking effect) executed in connection with the second effect, but the first effect executed without being related to the second effect. The feature is that the execution of (first production) is not restricted.
According to this feature, when it is determined that the effecting device that executes the effect using the first electronic component and the second electronic component cannot control the second electronic component, the second electronic component is second. While the second effect using the electronic components of the above is limited, the execution of the first effect that is executed without being related to the second effect of the first effect using the first electronic component is Since there is no limitation, it is possible to prevent the effect of the effect from being excessively impaired even if a part of the effect device fails. Further, since the execution of the first effect performed in connection with the second effect of the first effect using the first electronic component is restricted, the effect mode becomes unnatural. Can be prevented.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1の電子部品(演出用モータ404)と前記第1の制御手段(サブ制御部91)とを電気的に接続する配線(電気配線)と、前記第2の電子部品(演出用LED402、演出用スイッチ401)と前記第2の制御手段(サブ制御部91)とを電気的に接続する配線(電気配線)と、が別個に設けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の電子部品と第1の制御手段とを電気的に接続する配線及び第2の電子部品と第2の制御手段とを電気的に接続する配線のうち一方が断線した場合でも、第1の演出及び第2の演出のうち他方の演出を実行することが可能となるため、演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2.
Wiring (electrical wiring) that electrically connects the first electronic component (directing motor 404) and the first control means (sub-control unit 91), and the second electronic component (directing LED 402, It is characterized in that a wiring (electrical wiring) for electrically connecting the effect switch 401) and the second control means (sub-control unit 91) is provided separately.
According to this feature, one of the wiring that electrically connects the first electronic component and the first control means and the wiring that electrically connects the second electronic component and the second control means is broken. Even in such a case, since it is possible to execute the other effect of the first effect and the second effect, it is possible to prevent the effect from being excessively impaired.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1制御判定手段(初期動作処理)により前記第1の電子部品(演出用モータ404)の制御が可能でないと判定されたときに、所定の報知を行う報知手段(役物異常報知)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の電子部品に関連する異常が発生していることを認識させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
When it is determined by the first control determination means (initial operation processing) that the control of the first electronic component (directing motor 404) is not possible, a notification means (accessory abnormality notification) that gives a predetermined notification is provided. It is characterized by being prepared.
According to this feature, it is possible to recognize that an abnormality related to the first electronic component has occurred.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技(ゲーム)の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記第1の制御手段、前記第2の制御手段、前記演出実行手段及び前記第1制御判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技機(スロットマシン1)への電力供給が開始され、遊技(ゲーム)の進行が可能な状態(メイン処理の制御が行われている状態)に移行したときに、所定制御情報(復帰コマンドまたは設定コマンド(終了))を送信し、
前記第1制御判定手段は、前記遊技機への電力供給が開始された後、前記所定制御情報(復帰コマンドまたは設定コマンド(終了))を受信したときに前記第1の電子部品の制御が可能か否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で遊技の進行が可能な状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において第1制御判定手段による第1の電子部品の制御が可能か否かの判定を制限できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
A game control means (main control unit 41) that controls a game (game), and
The effect control means (sub control unit 91) that controls the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41).
With
The effect control means includes the first control means, the second control means, the effect execution means, and the first control determination means.
When the game control means starts supplying power to the game machine (slot machine 1) and shifts to a state in which the game (game) can proceed (a state in which the main process is controlled), the game control means is used. Sends the specified control information (return command or setting command (end)) and
The first control determination means can control the first electronic component when the predetermined control information (return command or setting command (end)) is received after the power supply to the game machine is started. It is characterized by determining whether or not it is.
According to this feature, when the predetermined control information is not received even when the power supply to the game machine is started, that is, when it cannot be confirmed that the game control means has shifted to the state where the game can proceed, the effect control On the means side, it is possible to limit the determination as to whether or not the first electronic component can be controlled by the first control determination means.

本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記遊技機(スロットマシン1)への電力供給が開始された後、前記所定制御情報(復帰コマンドまたは設定コマンド(終了))を受信する前に前記所定制御情報以外の制御情報(コマンド)を受信しても演出を実行させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で遊技の進行が可能な状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において演出の実行を制限することができる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to the means 5.
The effect control means controls other than the predetermined control information after the power supply to the game machine (slot machine 1) is started and before the predetermined control information (return command or setting command (end)) is received. The feature is that the production is not executed even if information (command) is received.
According to this feature, when the predetermined control information is not received even when the power supply to the game machine is started, that is, when it cannot be confirmed that the game control means has shifted to the state where the game can proceed, the effect control is performed. The execution of the effect can be restricted on the means side.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能な可動部材(可動部302C、移動部410)と、
前記可動部材(可動部302C、移動部410)を動作させる制御を行う動作制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材(可動部302C、移動部410)に初期動作を行わせる初期動作制御(初期動作処理)を実行可能な初期動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技(ゲーム)の進行が可能な通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)の場合には前記初期動作制御(初期動作処理)を実行し、遊技(ゲーム)の進行が不能な特別状態(設定変更状態、RAM異常エラー状態)の場合には前記初期動作制御(初期動作処理)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技の進行が不能な特別状態の場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
尚、初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。
また、遊技の進行が不能な特別状態とは、異常が発生することで遊技の進行が不能な状態、遊技機の設定状態に移行することで遊技の進行が不能な状態などが該当する。また、遊技の進行が不能な状態として複数の状態を有する場合には、そのうちの一部の状態を特別状態として適用しても良いし、全ての状態を特別状態として適用しても良い。
また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が不能な特別状態の場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期動作制御を実行する構成でも良いし、その後も初期動作制御を実行しない構成でも良い。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
Movable members (movable part 302C, moving part 410) and
An operation control means (sub control unit 91) that controls the operation of the movable member (movable unit 302C, moving unit 410), and
With
The motion control means can execute initial motion control (initial motion processing) for causing the movable members (movable section 302C, moving section 410) to perform an initial motion when power supply to the game machine is started. Including the initial operation control means (sub control unit 91)
When the power supply to the game machine is started, the initial operation control means is the initial state in the case of a normal state (a state in which the main processing is controlled) in which the game can proceed. The operation control (initial operation process) is executed, and the initial operation control (initial operation process) is not executed in the case of a special state (setting change state, RAM abnormality error state) in which the game (game) cannot proceed. It is a feature.
According to this feature, when the power supply to the game machine is started, in a device capable of executing the initial operation control for causing the movable member to perform the initial movement, when the power supply to the game machine is started, In the normal state where the game can proceed, the initial operation control is executed, whereas in the special state where the game cannot proceed, the initial operation control is not executed, so that the power is supplied to the game machine. Eliminates unnecessary control when is started.
The initial operation corresponds to an operation of returning to the initial position, an operation of confirming whether or not the operation is normal, and the like.
Further, the special state in which the progress of the game is impossible corresponds to a state in which the progress of the game is impossible due to the occurrence of an abnormality, a state in which the progress of the game is impossible due to the transition to the setting state of the game machine, and the like. Further, when there are a plurality of states in which the game cannot proceed, some of the states may be applied as special states, or all the states may be applied as special states.
Further, when the power supply to the game machine is started, if the initial operation control is not executed in the special state where the game cannot proceed, the initial operation control is not executed at that time, and then. The configuration may be such that the initial operation control is executed, or the configuration may not execute the initial operation control thereafter.

本発明の手段8の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段(演出用スイッチ56)が操作されたときに所定の演出(例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等)を実行する操作演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記初期動作制御(初期動作処理)が行われている期間において前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to the means 7.
An operating means (directing switch 56) that can be operated by the player,
An operation effect executing means (sub-control unit 91) that executes a predetermined effect (for example, an effect for displaying a game history or the like) when the operation means (effect switch 56) is operated.
With
It is characterized in that the operation of the operation means (effect switch 56) is not accepted during the period when the initial operation control (initial operation process) is performed.
According to this feature, it is possible to prevent a predetermined effect from being executed in a state where the movable member is operating due to the initial operation.

本発明の手段9の遊技機は、手段7に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段(演出用スイッチ56)が操作されたときに所定の演出(例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等)を実行する操作演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記初期動作制御(初期動作処理)が行われている期間において前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を促す演出(操作促進演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
The gaming machine of the means 9 of the present invention is the gaming machine according to the means 7.
An operating means (directing switch 56) that can be operated by the player,
An operation effect executing means (sub-control unit 91) that executes a predetermined effect (for example, an effect for displaying a game history or the like) when the operation means (effect switch 56) is operated.
With
It is characterized in that the effect (operation promotion effect) for prompting the operation of the operation means (effect switch 56) is not executed during the period during which the initial operation control (initial operation process) is being performed.
According to this feature, it is possible to prevent a predetermined effect from being executed in a state where the movable member is operating due to the initial operation.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM mounted on the main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM mounted on the main control part. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area and a non-game area. 第1役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st accessory. 第1役物の作動状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation state of the 1st accessory. 第2役物の作動状況を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation state of the 2nd accessory. サブ制御部がバネ駆動制御及び戻し駆動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the moving part and the cam member when a sub-control part executes a spring drive control and a return drive control. サブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the moving part and the cam member when the sub-control part executes low-speed movement control. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. リールモータの始動制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation pattern at the time of the start control of a reel motor. リールモータの停止制御時の励磁パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation pattern at the time of stop control of a reel motor. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process executed by the main control part. メイン制御部が実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change processing executed by the main control part. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process executed by the main control unit. メイン制御部が行うリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel control processing performed by a main control part. メイン制御部が行う電断処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power failure process performed by the main control unit. リール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the fulfillment timing of the stop operation activation condition in a reel control process. リール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the fulfillment timing of the stop operation activation condition in a reel control process. リール制御処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the establishment timing of a reel rotation error in a reel control process. 電断復帰後のリール制御処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the establishment timing of the stop operation activation condition in the reel control processing after power failure recovery. メイン制御部がタイマカウンタの値を判定する際の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content when the main control part determines the value of a timer counter. RAMにおけるタイマカウンタの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of the timer counter in RAM. メイン制御部が実行する時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the time counter update process executed by the main control part. サブ制御部が実行する初期制御の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial control executed by a sub-control unit. サブ制御部が第1役物及び第2役物を用いた演出において選択する各役物の駆動パターンを示す図である。It is a figure which shows the drive pattern of each accessory which a sub-control unit selects in the production using the 1st accessory and the 2nd accessory. サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial operation process executed by a sub-control unit. サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which the sub-control unit executes the initial operation of the 1st accessory and the 2nd accessory. サブ制御部が役物異常報知を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。This is a timing chart showing the timing at which the sub-control unit executes the accessory abnormality notification. サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the control of each accessory executed by the sub-control unit according to the result of the initial operation of the first accessory and the second accessory. サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。This is a timing chart for explaining the control of each accessory executed by the sub-control unit according to the result of the initial operation of the first accessory and the second accessory. メイン制御部が特別制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which the sub-control unit executes the initial operation of the 1st accessory and the 2nd accessory when the main control unit is activated in the special control state. メイン制御部がエラー制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which the sub-control unit executes the initial operation of the 1st accessory and the 2nd accessory when the main control unit is started in the error control state. メイン制御部がゲーム制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第1役物及び第2役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing which the sub-control unit executes the initial operation of the 1st accessory and the 2nd accessory when the main control unit is activated in the game control state. 入賞ラインLN上の領域A及び無効ラインLM1上の領域Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the area A on the winning line LN and the area B on the invalid line LM1. サブ制御部91によりナビ演出が実行される領域C及びナビ演出において遊技者にとって有利な停止操作態様が表示される領域C’を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the area C in which the navigation effect is executed by the sub-control unit 91, and the area C'in which the stop operation mode advantageous for a player is displayed in the navigation effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a housing 1a thereof. It is composed of a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of the body 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are formed on the outer circumferences of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b. In the following, "red 7", "blue 7", and "white 7" may be collectively referred to as "7", and "cherry a" and "cherry b" may be collectively referred to as "cherry". Yes, "replay a" and "replay b" may be collectively referred to as "replay".

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the perspective window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the perspective window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that has transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and passes through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出用スイッチ401が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets among the specified number of bets determined according to the game state within that range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the medals used for (returning the medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C The stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotation of the 2Rs is stopped, the effect switch 56 used for the effect, and the effect switch 401 are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the reel stop order by the navigation notification described later, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and 2 bets are set. 2BETLED15 that notifies by lighting that the game is being inserted, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and a game by operating the start switch 7. A start effective LED18 that notifies by lighting that the start operation is valid, and a lighting that notifies that the wait (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress. A game display unit 13 provided with a weighting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying by lighting that a replay game is in progress is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられており、演出用スイッチ401の内部には、演出用スイッチ401の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED402(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the operation of setting the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. An effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56, and is provided inside the effect switch 401. Is provided with an effect LED 402 (see FIG. 4) that notifies by lighting that the operation of the effect switch 401 is effective.

また、前面扉1bにおける液晶表示器51の表示領域51aの手前側(遊技者側)の上部位置には、上下方向に進退移動可能な第1役物302が設けられており、当該第1役物302の前面には、演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303C、303Rが設けられている。さらに、第1役物302の手前側(遊技者側)には、透明な上部パネル300が表示領域51aの全面にわたって設けられており、当該上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に第1役物302が配置されるとともに、当該上部パネル300を介して、第1役物302、表示領域51a、透視窓3に対応する透過領域51b及びリール2L、2C、2Rを遊技者側から視認できるようになっている。また、第1役物302は、上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に配置されることで、遊技者等が触れることができないようになっている。 Further, at the upper position of the front door 1b on the front side (player side) of the display area 51a of the liquid crystal display 51, a first accessory 302 capable of moving forward and backward in the vertical direction is provided, and the first accessory 302 is provided. On the front surface of the object 302, effect LEDs 303L, 303C, 303R that are lit according to the effect mode are provided. Further, on the front side (player side) of the first accessory 302, a transparent upper panel 300 is provided over the entire surface of the display area 51a, and the space between the upper panel 300 and the display area 51a is the first. One accessory 302 is arranged, and the first accessory 302, the display area 51a, the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3, and the reels 2L, 2C, and 2R are visually recognized from the player side through the upper panel 300. You can do it. Further, the first accessory 302 is arranged in the space between the upper panel 300 and the display area 51a so that the player or the like cannot touch it.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルなどが印刷された下部パネル200が設けられており、当該下部パネル200の略中央には、前後方向に進退移動可であり、遊技者が触れて操作可能な演出用スイッチ401を備えた第2役物400が設けられている。 Further, a lower panel 200 on which the title of the slot machine 1 is printed is provided below the stop switches 8L, 8C, 8R on the front door 1b, and the lower panel 200 is substantially in the center in the front-rear direction. A second accessory 400 is provided, which is movable forward and backward and has a production switch 401 that can be touched and operated by the player.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)、第1役物302の可動部302Cを駆動させる駆動部302L、302R、第2役物400の移動部410を駆動させる駆動機構(図示略)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stop state described later by a predetermined key operation, and a change of a setting value described later. The setting value display 24 that displays the setting value at that time while checking the inside or the setting value, the progress of the game until the stop state (reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later). A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the regulated state), and an automatic settlement process (for example, at the end of BB) for the player to use the medal stored as a credit. The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the automatic settlement function that controls the settlement (return) regardless of the operation of the above, and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 of the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side provided inside, which will be described later, is charged from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a An insertion medal sensor 31 that detects medals that have flowed down to the side, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 that detects the insertion of foreign matter on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door open detection switch that detects the open state of the front door 1b. 25 (see FIG. 4), drive units 302L and 302R for driving the movable portion 302C of the first accessory 302, and a drive mechanism (not shown) for driving the moving portion 410 of the second accessory 400 are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are located. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, which will be described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b is configured to be openable by a predetermined key operation possessed by a clerk or the like, it is provided on the front surface of the power supply box 100. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 among the clerk of the amusement park. It is possible to operate.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It is set. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. This makes it easier to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, that is, the lower stage of the invalid lines LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , Lower reel 2C, lower reel 2R, that is, invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower row, upper reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, lined down to the right. However, there are four types of invalid line LM: invalid line LM3 set across the symbols, lower reel 2L, middle reel 2C, upper reel 2R, that is, invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in this embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols defined as a winning combination (for example, "Bell-watermelon-cherry b") is prepared, a prize is won and a predetermined symbol is obtained. When the combinations are aligned, the invalid lines LM1 to LM4 are aligned with the symbol combinations (for example, "watermelon-watermelon-watermelon") that are indicators that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations, so that the invalid lines LM1 to LM4 Includes roles that can be made to appear as if they have won a prize by combining the symbols that match any of the above. In the following, when a predetermined combination of symbols is aligned with the winning line LN, the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is referred to as a combination of symbols as an index, and a combination of symbols as an index is configured. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be generated, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in this embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start the fluctuation of the symbol, one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped, and the symbol is displayed as stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol of 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 symbols can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stops, for a total of 5 frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the reels 2L, 2C and 2R. Designs arranged within 5 frames including the above can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 In the following, reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when it is not necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C and 2R by operating the stop switches 8L, 8C and 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, so that the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. It is supposed to be supplied to. Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, and door opening. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected and are driven based on the control of the main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 The game control board 40 has a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal having a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random clock generation circuit 43 that generates a random clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. A switch detection circuit 44 that takes in a detection signal input from switches directly connected to the 40 or via a power supply board 101 and transmits the detection signal to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. The motor drive circuit 45 that transmits the phase signal of the motor to the reel motors 32L, 32C, 32R, the solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and the main control. The LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal output from the unit 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40 and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to reduce the voltage drop. A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41 when detected, and the main control unit 41 in a state where the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is cut off. It is equipped with a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the device.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, and the like. CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510. , A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests that occur inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it detects that the user program has been executed outside the designated area. Further, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function for each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like. The collation block 503 has a function of connecting to an external collation machine and collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data read operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data to the RAM 41c and temporarily stores them, and a CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. Variable data read operation to read various variable data, CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also performs transmission operations such as outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free run counter is mounted as the free run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b out of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, which counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when it reaches 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 4 has a built-in 11-bit wide output dedicated port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decoding signal for an external device. The chip select signal enables the internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device to be selectively and effectively operated to be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c for which access prohibition is set. That is, by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, the progress of the game is disabled, and the unused area and operation of ROM 41b are disabled. Even when an illegal program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, or the like, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 Further, the main control unit 41 is started when an internal or external reset occurs. At this time, the value set in the vector table assigned to the ROM 41b and in which the start address of the interrupt process is set. However, it is judged whether it is a value indicating unused or a value indicating an area where the program etc. is actually stored, and if it is neither of the values, it is not started, and the interrupt is interrupted. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be used.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。 Further, the main control unit 41 inputs the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a basic process of gradually shifting according to the detection states of various switches input from the parallel input ports 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the basic process and execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509. Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 As a basic process, the main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes, and responds to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of gradual migration. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the basic process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that the process of repeating the timer interrupt process (main) between this time and the next time according to the control state always completes at least one cycle.

演出制御基板90には、前述した演出用スイッチ56、401、第1役物302を構成する後述の位置センサ305a、305b、第2役物400を構成する後述の役物センサ403a、403bが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1役物302を構成する演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R、第2役物400を構成する演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 The effect switches 56 and 401, the position sensors 305a and 305b described below constituting the first accessory 302, and the accessory sensors 403a and 403b described below constituting the second accessory 400 are connected to the effect control board 90. The detection signals of these connected switches are input. Further, the effect control board 90 includes a liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, a reel LED 55, effect LEDs 303L, 303C, 303R, and effect motors 304L, 304R, which constitute the first accessory 302. The effect devices such as the effect LED 402 and the effect motor 404 that constitute the two accessory 400 are connected, and these effect devices are driven based on the control by the sub control unit 91 described later mounted on the effect control board 90. It is supposed to be done.

また、第1役物302を構成する電子部品である演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R、位置センサ305a、305bと演出制御基板90とを接続する電気配線の経路、及び、第2役物400を構成する電子部品である演出用スイッチ401、演出用LED402、役物センサ403a、403b、演出用モータ404と演出制御基板90とを接続する電気配線の経路は、途中経路も含めて個別に設けられており、各電子部品と演出制御基板90とは、夫々異なる系統の電気配線により並列的に接続されている。尚、演出制御基板90と各電子部品とを並列的に接続する電気配線は、電気的に夫々異なる系統で構成されていれば良く、物理的な配線の配置が異なる系統でなくても良い。 Further, the electrical wiring path connecting the effect LEDs 303L, 303C, 303R, the effect motors 304L, 304R, the position sensors 305a, 305b, and the effect control board 90, which are electronic components constituting the first accessory 302, and the effect control board 90, and The electrical wiring path that connects the effect switch 401, the effect LED 402, the accessory sensors 403a, 403b, the effect motor 404, and the effect control board 90, which are electronic components constituting the second accessory 400, also includes an intermediate route. Each electronic component and the effect control board 90 are connected in parallel by electrical wiring of different systems. The electrical wiring that connects the effect control board 90 and each electronic component in parallel may be electrically composed of different systems, and the physical wiring arrangement may not be different.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED303L、303C、303R、演出用モータ304L、304R、演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 causes the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, the effect LEDs 303L, 303C, 303R, and the effect motor 304L. , 304R, effect LED 402, effect motor 404, and other production devices are configured to control output. However, apart from the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is a production control board. Mounted on 90 or another board, the sub control unit 91 determines the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit produces the effect based on the output pattern determined by the sub control unit 91. The output control of the device may be performed, and in such a configuration, the output control of the effect device is performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、第1役物302を動作させるための演出用モータ304L、304R及び第2役物400を動作させるための演出用モータ404に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 includes a sub control unit 91 composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d to control the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. The display control circuit 92 that controls the display, the effect LED 52, the LED drive circuit 93 that controls the drive of the reel LED 55, and the audio output circuit 94 that controls the audio output from the speakers 53 and 54, when the power is turned on or A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90. , The clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and when the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is sent to the sub CPU 91a. From the sub-control unit 91 with respect to the power failure detection circuit 98 that outputs to the output, and the effect motors 304L and 304R for operating the first accessory 302 and the effect motor 404 for operating the second accessory 400. A motor drive circuit 99 for transmitting an output motor drive signal (phase signal of a stepping motor), other circuits, and the like are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 In the game control board 40, the reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41, and the sub control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to start at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and is set to have a lower voltage when the power is cut. The sub control unit 91 detects a power failure at a stage later than that of the main control unit 41, and performs a power failure process (sub) described later.

モータ駆動回路99は、演出態様に応じてサブCPU91aにより生成された制御信号に基づいて、各々の演出用モータ304L、304R、404に対してモータ駆動信号を出力するようになっており、演出態様に応じて選択された制御信号パターンをサブCPU91aが出力することで、演出態様に応じて第1役物302及び第2役物400の動作がサブ制御部91により制御されることとなる。演出用モータ304L、304R、404のモータ駆動信号は、リールモータ32L、32C、32Rのモータ駆動信号の様に、ステッピングモータの位相信号である。モータ駆動信号により演出用モータ304L、304R、404の各励磁相が励磁されることで、演出用モータ304L、304R、404が回転するようになっており、演出用モータ304L、304R、404は、モータ駆動信号のステップレートが短いほど弱いトルクかつ高速で回転され、モータ駆動信号のステップレートが長いほど強いトルクかつ低速で回転されることとなる。 The motor drive circuit 99 outputs motor drive signals to the respective effect motors 304L, 304R, and 404 based on the control signal generated by the sub CPU 91a according to the effect mode. When the sub CPU 91a outputs the control signal pattern selected according to the above, the operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 are controlled by the sub control unit 91 according to the effect mode. The motor drive signals of the effect motors 304L, 304R, 404 are phase signals of the stepping motor, like the motor drive signals of the reel motors 32L, 32C, 32R. By exciting each excitation phase of the effect motors 304L, 304R, 404 by the motor drive signal, the effect motors 304L, 304R, 404 are rotated, and the effect motors 304L, 304R, 404 are The shorter the step rate of the motor drive signal, the weaker the torque and the higher speed, and the longer the step rate of the motor drive signal, the stronger the torque and the lower speed.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, every fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed at the same time, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 It should be noted that, when the power is turned on while the setting key switch 37 is on, the setting change state may be entered on condition that the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Well, with such a configuration, it is possible to prevent the setting from being changed illegally when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state is performed again. It is not necessary and the setting change operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after shifting to the setting change state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is changed, the setting change state may be terminated and the game may proceed to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally opened. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on when the number of bets is not set, it is a condition that the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. In addition, the configuration may shift to the setting confirmation state, and such a configuration can prevent the setting value from being illegally confirmed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting confirmation state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. It is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after the transition to the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is confirmed, the setting confirmation state may be terminated and the game may be returned to the state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally not opened. It is possible to prevent the set value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power failure process (main) for setting the data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register to control the RAM abnormality error state, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state shifts to the normal error state that is canceled by the reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. The RAM error state is a special error state, including the special error state without, and once controlled to the RAM error error state, it shifts to the setting change state and is released until a new setting value is set. Will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt processing (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, At the next return, the power interruption process (sub) for setting the data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Further, even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, the sub control unit 91 is activated when it receives a setting command described later indicating that the setting has been changed from the main control unit 41. The RAM 91c is initialized even when neither the return command nor the setting command, which will be described later, indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a certain period of time has elapsed. In this case as well, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and the important work, the special work, the general work, and the unused area. , The stack area is arranged in this order.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。 In this embodiment, the main control unit 41 displays the data of the RAM 41c when the setting key switch 37 is started when the setting key switch 37 is ON and the data of the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started. When it is not destroyed, when the data of RAM 41c is destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, at the end of setting change, at the end of a specific game state, at the end of one game When the initialization conditions are satisfied, four types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。 Initialization 0 is when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started up in the OFF state, or when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started up in the ON state. In initialization 0, all the usable areas are initialized. Initialization 1 is initialization performed when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, and in initialization 1, other than the important work and the special work in the usable area. Area is initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of a specific gaming state, and in the initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area among the usable areas are initialized. The initialization 3 is an initialization performed at the end of one game, and in the initialization 3, the unused area and the unused stack area among the usable areas are initialized. The storage area of the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, that is, the data of the RAM 41c. If is normal and the setting is changed, the set value and the data indicating the game state will be retained. Further, the storage area of the timer counter, which will be described later, is allocated to the special work, and is retained without being initialized at the end of the game or the end of a specific game state.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。 When the main control unit 41 in this embodiment is activated due to the occurrence of a reset, it sets at startup. In the startup setting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and the execution result of the instruction, and particularly includes the interrupt master permission flag that sets the prohibition / permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating the prohibition of interrupts, the main control unit 41 is started in a state where interrupts are prohibited. After that, after setting various functions by referring to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it is started in the interrupt-prohibited state, and then executed first. Start the initial setting process.

そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。 Then, when it is determined in the initial setting process that the setting key switch 37 is in the ON state at the time of startup, the main control unit 41 shifts to the setting change process and initializes the RAM 41c at the start of the setting change process. I do. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, by holding the important work and the special work and initializing the other areas, the control state (set value, game state, etc.) before the change is maintained even after the setting is changed. While a part can be retained, if the data in RAM 41c is not normal, the data in RAM 41c can be reliably abnormal by initializing all areas of the usable area including important work and special work. It can be resolved.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。 Further, after the setting change processing is completed, the main control unit 41 executes a main process for stepwise processing according to the progress of the game for each game unit. Further, in the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process, and the initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit. Initialization of each RAM 41c can be performed by a common process.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is played on the condition that the specified number of bets that is set according to the gaming state is set. It will be possible to start. In this embodiment, the winning line LN is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 Then, in this embodiment, when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated winning line (in the case of this embodiment, all winning lines are always activated, so that the following is valid. A winning line is obtained when a combination of symbols called a role is aligned on the winning line (simply called a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combination are , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned combinations. Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Then, when the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and the winning flag set in the general role storage work is cleared. In addition, when the general role is won, the winning flag of the general role indicating that the general role has been won is set in the general role storage work. If neither combination nor combination of combinations is won, only the general combination storage work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, the stop control of the reels 2L, 2C and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating remains. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when any operation corresponding to the rotating reel is effectively detected among the stop switches 8L, 8C, and 8R, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referenced stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning winning combinations are aligned and stopped on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. If possible, control is performed to align and stop the winning combination, and control is performed to stop the winning combination without aligning it within a pull-in range of a maximum of 4 frames. If the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the small role is won, the maximum on the winning line is when the stop operation is performed. If it is possible to align and stop the winning small wins in the pull-in range of 4 frames, control is performed to align and stop the small wins that have been won in the pull-in range of up to 4 frames on the winning line. If it is not possible to draw in, if it is possible to align and stop the winning special roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop them, and the winning combination is Control is performed to stop the game without aligning it within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role. In addition, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. At that time, control is performed so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of up to 4 frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the re-game combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, all the replay roles will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-game combination on the winning line is prioritized over the special combination, and the re-game combination is sure to win the prize. If the special role and the re-game role can be drawn in at the same time, only the re-game role will be drawn in, and the special role will not be aligned on the winning line at the same time as the re-game role.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed using a stop control table that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. However, the stop position that can specify the stop position can be specified. A configuration that specifies the stop position from the table and stops the reel at the specified stop position, and searches for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or stop position table. A configuration that performs stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and stop without using the stop control table or stop position table. A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position may be used together, or a configuration in which a stop control table or a stop position table is partially changed to perform stop control may be used.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started after the start of the game, that is, the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which the counting is started from the time point is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the start time of reel rotation of the previous game, no wait is generated. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which timing is started from that point is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time at which timing is started from the start of reel rotation of the previous game reaches the specified time, and when the specified time is reached, the rotation of the reel is started.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence status, and the like. These external output signals are output to hall equipment such as a hall computer via an information providing terminal board of a game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が遊技者にとって有利なRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a prize, and an RB in which the gaming state is advantageous for the player. RB signal indicating that the regular bonus is in progress, BB signal indicating that the gaming state is in the BB (big bonus) that is advantageous for the player, ART signal indicating the start of ART described later, and the front door 1b are open. A door opening signal indicating the above, a setting change signal indicating the shift to the setting change mode described later, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, terminals for each output signal, and a connector to be connected for electrically connecting to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output to the information providing terminal board as pulse signals via the relay circuit. .. On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal which is a serial signal that can be individually identified by the parallel serial conversion circuit to provide information. It is output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報1コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a number of input commands, a credit command, a game state command, an ART state command, an internal winning command, a freeze command, a reel acceleration information 1 command, and a stop operation. Command, number of slip frames command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation Send multiple types of commands, including discovery commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The number of inserted medals command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and when the power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the medal is transmitted. Further, since the input number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to identify that the bet number setting operation has been performed by receiving the input number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets are set. Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and a state in which navigation notification is performed when a notification target combination that is a target of navigation notification described later is won in an internal lottery. If so, the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target combination and the stop order advantageous to the player is transmitted, and if the navigation notification is not performed, the winning notification target combination A second internal winning command is transmitted in which the type can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified.

遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 Since the game status command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to identify that the start switch 7 is operated and the game has started by receiving these commands. Is.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。 The freeze command is a command that can specify whether or not the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period, and if it is controlled to the freeze state, the type can be specified, and when the game starts. It is sent after the internal winning command is sent.

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。 The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the reel rotation starts as the game progresses, and is transmitted when the reel rotation starts as the game progresses. Since it is also transmitted when the reel starts rotating with the end of the freeze state, the game progresses by receiving the reel acceleration information 1 command after the start of the freeze state is specified by the freeze command. As a result, not only the rotation of the reel starts, but also the end of the frozen state can be specified.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and is used for the stop operation of each reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The slide frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of slide frames that move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. Therefore, each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and are accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to specify that the stop operation of any of the reels has been performed and the reel to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the number of bets) is started. In addition, the payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that the game shifts to the standby state, and when the game shifts to the standby state after the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets after one game ends, credits are given. It is sent after the payout of medals by settlement (including the medal used to set the number of bets) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and when the ending effect waiting time elapses after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is cleared, an error command indicating the error state is cleared is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent, and the setting that indicates the end of the setting confirmation is sent when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and is the number of bets for the next game when the power is turned on and when one game ends (after the game ends). Is transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on) (before the setting of can be started).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent timer interrupt process (main) command transmission process. To.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). To.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Further, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. , It is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) after that.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the effect control executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted by the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED303L、303C、303R、402、演出用モータ304L、304R、404等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED303L、303C、303R、402の点灯態様、演出用モータ304L、304R、404の駆動パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer, and if an unprocessed command is stored, the earliest of them. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, and the effect are based on the control contents registered in the control pattern table. Output control of various effect devices such as LED 303L, 303C, 303R, 402, effect motors 304L, 304R, 404 and the like. In the control pattern table, for each of the plurality of types of effect patterns, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the effect lighting mode of the effect LED 52, the output modes of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the effect. Control patterns of these effect devices such as lighting modes of the LEDs 303L, 303C, 303R, and 402, drive patterns of the effect motors 304L, 304R, and 404 are registered, and the sub-control unit 91 receives a command when the sub-control unit 91 receives a command. Among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the effect device is based on the control pattern. Output control is performed. As a result, the effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and uses the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the production is not completed to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the new command received is not the command that triggers the new production. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, it is stored in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The registered selection rate is referred to, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。 By changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, the main control unit 41 can execute the navigation notification that identifiablely notifies the operation mode (stop order, stop timing, etc.) that is advantageous to the player. Further, when the navigation notification is executed, the sub control unit 91 determines the operation mode notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation voice from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect to notify.

また、ナビ演出は、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから第3停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第1停止操作がされること、第2停止操作がされることで終了する構成でも良い。 Further, the navigation effect is executed for a period from the time when the start switch 7 is operated and the game is started until the third stop operation is performed, but the first stop operation is performed according to the operation mode. 2 It may be configured to end when a stop operation is performed.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、を含む。 FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。 The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which a program and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, and a later description. Vector table area (2780H to 27A7H) where the upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are set, and parameters for setting the internal functions of the main control unit 41 in terms of hardware. The HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set and the unused area (2800H to 7FFFH) in which access is prohibited are included.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(8000H〜81FFH)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(9000H〜9080H)と、アクセスが禁止される未使用領域(8200H〜8FFFH、9081H〜FFFFH)と、を含む。 The memory area of the RAM 41c is an internal function register area (9000H to 81FFH) in which a usable area (8000H to 81FFH) that can be used as a work and a register group for controlling each function mounted on the main control unit 41 are stored. 9080H) and unused areas (8200H to 8FFFH, 9081H to FFFFH) whose access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。 FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。 As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, and a game data area in which the game data used by the game program is stored. It includes a used area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of a game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. ..

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。 The progress of the game is to proceed with a series of processes constituting the game, and if it is a slot machine, the stage where the number of bets is set and the game can be started, the game is started and the reels are rotated. The stage of causing the reel to be stopped, the stage of deriving the display result, and the stage of giving the value of a medal or the like according to the display result are advanced.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 The game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game are separately allocated, and are allocated rearward in the storage area of ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since an unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area in front of the non-programmed area, a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are stored in the storage area. It can be easily identified according to the difference between the two.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data area are allotted to continuous areas, while the game program area and the game data area related to the progress of the game and the non-game area not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous with an unused area 1 of at least 16 bytes or more in between, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the progress of the game The non-game program and the non-game data area, which are not involved, can be easily specified according to the difference in the storage area.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。 In the above, the front and back of the storage area are the magnitude relations of the address values assigned to the storage area, and the smaller address is the front and the larger address is the rear. Therefore, the storage area allocated after the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated before the one storage area. , A storage area whose address value is smaller than that of one storage area is applicable.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program may be allocated behind the non-game program area, and the unused area may be allocated in front of the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program area and the non-game program area may be allocated to adjacent areas with the unused area 1 in between. Even with such a configuration, the game program area related to the progress of the game and the game program area may be allocated. Non-game programs that are not related to the progress of the game can be easily identified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 Further, since 0 values are stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, the game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 In addition, 1 may be stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, and even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found. ..

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, both the game program area and the non-game program area start from an address (0H) in which the lower four digits have the same value when the address is expressed in binary, and the program / data area of ROM 41b. Of these, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same 0 in the lower 4 digits when the address is expressed in binary, but also in the lower 1 digit when the address is expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas not only when the address is expressed in binary not only but also when it is expressed in hexadecimal. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。 In both the game program area and the non-game program area, regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal, the lower N (N is a natural number of 1 or more) starts from the address having the same value. The game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1. The same effect can be obtained with a configuration starting from the address of.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、未使用領域3と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、未使用領域4と、を含む。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。 As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a game stack area in which the game program saves data, an unused area 3, and a non-game program. It includes a non-game RAM area used as a work, a non-game stack area in which a non-game program saves data, and an unused area 4. In this embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but a configuration may be provided in which one stack area shared by the game program and the non-game program is provided.

遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、は少なくとも16バイト以上の未使用領域3を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous with an unused area 3 of at least 16 bytes or more in between, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the game The non-game RAM area used by the non-game program regardless of the progress can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。 In the following, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. .. Further, the unused area 1, the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access to the available area of the RAM 41c when the access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area of the ROM 41b, or when there is an access to an area other than the usable area of the RAM 41c. That is, since the progress of the game is disabled by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, an area that is not related to the unused area or operation of the ROM 41b. Even when an invalid program is stored in an unused area of the RAM 41c, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the game program area and the non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and the game program area is assigned to the front of the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is allocated to the area, and a group of programs / data areas including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to allow, the other areas, that is, the game program, the game data, and the non-game program among the program / data areas, Since access to the area after the non-game data in which the non-game data is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by a malicious program or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and access to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area is collectively based on the parameters set in the HW parameter area. Even if access to other areas is prohibited while setting the permission, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area behind the game program area and before the non-game program area, and the program / data. Of the areas, to a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area) and to a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area). Access may be set to allow each and access to other areas may be prohibited. Even with such a configuration, the program / data area to the area where the game program or non-game program is not stored Since access to the data is prohibited, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data. Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and a group of areas including the game program area (the area from the game program area to the game data area) and a group of areas including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area) in the program / data area. Access to each of the areas up to the data area) may be set to allow and access to other areas may be prohibited. Even with such a configuration, game programs and non-games in the program / data area may be set. Since access to the area where the program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, in the above, the configuration is such that the area itself that allows access in the program / data area is set, but by setting the area that prohibits access in the program / data area, the area that indirectly permits access is set. It may be configured to be performed.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 determines that the user program is executed when the user program is executed in an area other than the designated area where the program running is permitted, that is, in normal operation, based on the parameters set in the HW parameter area. When the user program is executed in a non-existing area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Therefore, the unused area of the ROM 41b, the area unrelated to the operation, and the RAM 41c are not yet used. Even when an illegal program is stored in the used area or the like, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the game program area and the non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and the game program area is assigned to the front of the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running is prohibited in other areas, that is, in the program / data area where game programs and non-game programs are not stored, so it is not intended due to malicious programs or illegal data. It is possible to prevent control from being performed.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as designated areas for permitting program running. Therefore, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to an illegal program or illegal data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area behind the game program area and before the non-game program area, and an HW parameter area. A group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in (the area from the game program area to the non-game data area). The IAT circuit 506a may be collectively set as a designated area for permitting program running, and program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area may be configured. Since the program running in the area where the game program or the non-game program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by the malicious program or the illegal data. Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a collectively sets the area up to the non-game data area as a designated area that allows program running and program running in other areas is prohibited, it is due to an illegal program or illegal data. It is possible to prevent unintended control from being performed.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, in the above, the area itself that allows the program running is set in the program / data area, but the program running is indirectly permitted by setting the area that prohibits the program running in the program / data area. The configuration may be such that an area is set.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。 A CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のプログラムに復帰する。 The CALL instruction is an instruction that calls and executes a subroutine stored at a specified address. When calling a subroutine by a CALL instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored in the designated address. Then, after the subroutine is completed, the address of the caller stored in the stack area, that is, the program of the caller who executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 Further, the CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that calls a subroutine by specifying both the upper address and the lower address and specifying the address by the specified upper address and the lower address, whereas the CALLV instruction specifies only the lower address. By doing so, it is an instruction to specify an address by a preset upper address and a specified lower address in the vector table area of ROM 41b and call the subroutine, and call the subroutine with a smaller amount of data than a normal CALL instruction. It becomes possible.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the game programs stored in the ROM 41b, the frequently used subroutines are stored in the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the upper address of the subroutine called by the CALLV instruction. Then, when the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the start address is a specific value, the main control unit 41 uses the CALLV instruction to specify only the lower address, thereby setting the specific value set in the vector table area as the upper address. Specify, specify the lower address specified as the lower address, and call and execute the subroutine stored in the address that combines the upper and lower levels. For this reason, the upper addresses that form part of the addresses used when calling the subroutines that are used particularly frequently in the game program are set in advance as specific values in the vector table, and are based on the specific values set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address, and when calling these subroutines. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 The subroutines that are particularly frequently used among the non-game programs stored in the ROM 41b are stored in the non-game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value, and the CALLV instruction is given in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the subroutine to be called in, and when the main control unit 41 calls the subroutine in which the upper address of the start address is the specific value, these subroutines are specified by using the CALLV instruction to specify only the lower address. Even if the configuration is such that the program is called and executed, it is possible to call the subroutine with a smaller amount of data than the normal CALL instruction that calls the program by specifying both the upper address and the lower address, and these subroutines can be called. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, the upper address used when calling by the CALLV instruction may be set to a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, not limited to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using the value stored in the vector table area, the value set in the specific register, etc., and the subroutine is specified by specifying the remaining part of the address. If the configuration uses a special CALL instruction that enables the storage address of the subroutine to be specified, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine.

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by WDT506b, and the above-mentioned illegal access reset occur. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process (main) are values indicating the area of the program area in which the program or the like is actually stored, or FFFFH (in an unused vector table area). It is determined whether it is a value to be set), and if the value set in the vector table area is neither a value indicating outside the area in which the program is set nor FFFFH, it will not start. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an interruption or the like.

遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program related to the progress of the game as described above, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-game program is a program that is not related to the progress of the game as described above, and even if it is called from the game program and returns to the game program without executing the process based on the program, the game is progressed. It is a program for executing possible processing.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図8に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-game program in the process based on the game program to execute the process based on the non-game program, and after the process based on the non-game program is completed. , Return to the process based on the game program.

図8に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。 As shown in FIG. 8, in principle, when executing the process based on the game program, the CPU 41a executes the process based on the game program with reference to the game data in the game data area, and uses the game RAM area as a work. , It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. Further, in principle, when executing the process based on the non-game program, the CPU 41a executes the process based on the non-game program with reference to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-gaming RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。 Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing the process based on the game program, but it is possible to refer to the non-game RAM area. , In executing the process based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。 Further, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) in the non-game RAM area, and can be referred to the non-game program. In the processing based on the game RAM area, only a specific area required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where processing based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where processing based on the non-game program can be referred to may be allocated to continuous address areas. Although it is preferable, the configuration may be such that a part or all of the address area is not contiguous.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, the game program area in which the game program related to the progress of the game is stored, the game data area in which the game data referred to by the game program is readable, and the work data referred to by the game program are stored. A game RAM area that is readable and writable, a non-game program area that is a program called by the game program and stores non-game programs that are not related to the progress of the game, and a non-game that the non-game program refers to. Since the non-game data area in which the data is readable and stored and the non-game RAM area in which the work data referred to by the non-game program is readable and writable are allocated separately, the game program, The game data and the work data of the game program and the non-game program, the non-game data, and the work data of the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。 Further, by separating the game program area and the game data area and the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be compactly managed according to each function. It will be easier to identify the relevant data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 Further, in this embodiment, the non-game RAM area can be referred to when the game program is executed, and the game RAM area can be referred to when the non-game program is executed. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be easily used. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。 Further, in the present embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) required for the game program in the non-game RAM area. , The processing based on the non-game program can refer only to a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-game program in the game RAM area. Therefore, since the data that the game program can refer to in the non-game RAM area and the data that the non-game program can refer to are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

また、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。 Further, in this embodiment, when the game program calls the non-game program and executes the non-game program, the entire area of the register is protected regardless of whether or not the register is actually used by the game program. Therefore, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time when the non-game program was called.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, when the non-game program is called from the process based on the game program, the value of the register used by the game program is protected at the beginning of the non-game program, and at the end of the non-game program, Since the value of the protected register is restored, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。 It should be noted that the value of the register used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program is protected, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program. The protected register value may be restored. With such a configuration, the register is protected before the non-game program is called, and the register is restored after the non-game program is restored. The data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、本実施例では、メイン制御部41が、タイマ割込処理(メイン)を遊技プログラムとして実行するとともに、非遊技プログラムの実行中においては、タイマ割込処理(メイン)の実行を禁止するようになっている。すなわちタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムの実行中にのみ、実行中の処理に割り込んで実行されることとなる。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) as a game program, and prohibits the execution of the timer interrupt process (main) while the non-game program is being executed. It has become. That is, the timer interrupt process (main) is executed by interrupting the process being executed only during the execution of the game program.

仮に、非遊技プログラムの実行中において、タイマ割込処理(メイン)が実行されると、タイマ割込処理(メイン)により実行中の非遊技プログラムが用いていたレジスタの値を退避する必要があるが、この際、タイマ割込処理(メイン)において非遊技RAM領域に割り当てられた非遊技スタック領域にレジスタの値を退避する構成とした場合には、遊技プログラムであるタイマ割込処理(メイン)が非遊技RAM領域のデータに影響を及ぼすこととなる。一方で、タイマ割込処理(メイン)において遊技RAM領域に割り当てられた遊技スタック領域にレジスタの値を退避する構成とした場合には、非遊技プログラムが用いていたレジスタの値によって、遊技RAM領域のデータに影響を及ぼすこととなる。 If the timer interrupt process (main) is executed during the execution of the non-game program, it is necessary to save the register value used by the non-game program being executed by the timer interrupt process (main). However, at this time, if the configuration is such that the register value is saved in the non-game stack area allocated to the non-game RAM area in the timer interrupt process (main), the timer interrupt process (main) which is a game program is used. Will affect the data in the non-gaming RAM area. On the other hand, when the register value is saved in the game stack area allocated to the game RAM area in the timer interrupt process (main), the game RAM area depends on the register value used by the non-game program. Will affect the data of.

これに対して本実施例では、上記のように非遊技プログラムの実行中においては、タイマ割込処理(メイン)の実行が禁止されるので、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 On the other hand, in this embodiment, since the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited during the execution of the non-game program as described above, the game program affects the process of the non-game program. No, the non-gaming program does not affect the processing of the gaming program.

次に、図9、図10に基づいて、第1役物302について説明する。図9に示すように、第1役物302は、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な可動部302C、当該可動部302Cの両側であって前面扉の内部における液晶表示器51の両側にそれぞれ配置される可動部302Cの駆動部302L、302R等から構成される。 Next, the first accessory 302 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. As shown in FIG. 9, the first accessory 302 is a movable portion 302C that can move the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51 in the vertical direction, and both sides of the movable portion 302C inside the front door. It is composed of drive units 302L, 302R and the like of movable units 302C arranged on both sides of the liquid crystal display 51, respectively.

可動部302Cの前面側には、演出用LED303L、303C、303Rが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部302Cの両側部分には、駆動部302L、302Rと連結される案内片305L、305Rが設けられている。案内片305L、305Rは、前面扉1bの表示領域51aの両側において前面扉1bの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔301L、301Rを通されて、前面扉1bの内部側で駆動部302L、302Rに連結されるようになっている。尚、可動部302Cには、遊技者側から視認可能な液晶表示器や可動部上で動作する構造物等が搭載されても良い。 On the front side of the movable portion 302C, the effect LEDs 303L, 303C, 303R are arranged so as to be visible from the player side, and on both side portions of the movable portion 302C, the guide pieces 305L connected to the drive portions 302L, 302R are arranged. , 305R is provided. The guide pieces 305L and 305R are passed through slit-shaped holes 301L and 301R extending in the vertical direction inserted from the front side to the inside side of the front door 1b on both sides of the display area 51a of the front door 1b, and the inside of the front door 1b. It is connected to the drive units 302L and 302R on the side. The movable portion 302C may be equipped with a liquid crystal display that can be visually recognized from the player side, a structure that operates on the movable portion, and the like.

駆動部302L、302Rは、可動部302Cの案内片305L、305Rを上下方向に案内する案内軸325L、325Rと、案内軸325L、325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L、321R及び下軸受部322L、322Rと、案内軸325L、325Rの下部に固着された従動ギヤ327L、327Rと、当該従動ギヤ327L、327Rを駆動ギヤを介して駆動させる演出用モータ304L、304Rと、可動部302Cの位置を検出する位置センサ305a、305bと、から構成されている。 The drive units 302L and 302R are the guide shafts 325L and 325R that guide the guide pieces 305L and 305R of the movable parts 302C in the vertical direction, and the upper bearing portions 321L and 321R that rotatably support the upper and lower ends of the guide shafts 325L and 325R. And the lower bearing portions 322L, 322R, the driven gears 327L and 327R fixed to the lower part of the guide shafts 325L and 325R, and the effect motors 304L and 304R for driving the driven gears 327L and 327R via the drive gears. It is composed of position sensors 305a and 305b that detect the position of unit 302C.

案内軸325L、325Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方で、可動部302Cの案内片305L、305Rには、当該溝部と摺動可能に係合して可動部302Cを案内軸325L、325Rに支持する支持部が設けられており、演出用モータ304L、304Rを駆動させることにより案内軸325L、325Rが軸心周りに回転され、案内片305L、305Rの支持部が案内軸325L、325Rの溝部に対して相対的に移動することで、可動部302Cが案内軸325L、325Rに沿って上下方向に移動可能になっている。 A concave groove is spirally formed on the peripheral surface of the guide shafts 325L and 325R, while the guide pieces 305L and 305R of the movable portion 302C are slidably engaged with the groove and the movable portion 302C. A support portion is provided to support the guide shafts 325L and 325R. By driving the effect motors 304L and 304R, the guide shafts 325L and 325R are rotated around the axis, and the support portions of the guide pieces 305L and 305R are formed. By moving relative to the groove portion of the guide shaft 325L and 325R, the movable portion 302C can move in the vertical direction along the guide shaft 325L and 325R.

位置センサ305a、305bは、該当する位置センサの検出位置に可動部302Cがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ305aは、図9に示すように、可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され、位置センサ305bは、図10(a)に示すように、可動部302Cが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、位置センサの配置は、可動部302Cが特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の初期位置、最下位置に限られず、図10(b)に示すように、可動部302Cが上下移動する範囲の中間位置にあることを検出可能な位置であっても良い。また、位置センサの個数は、可動部302Cが特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であっても良い。 The position sensors 305a and 305b are sensors that detect whether or not there is a movable portion 302C at the detection position of the corresponding position sensor, and the position sensor 305a has the movable portion 302C at the initial position as shown in FIG. The position sensor 305b is arranged at a position where it can detect that the movable portion 302C is at the lowest position of the range in which the movable portion 302C moves up and down, as shown in FIG. 10A. The position sensor may be arranged at a position where it can be detected that the movable portion 302C is at a specific position, and is not limited to the initial position and the lowest position of this embodiment, as shown in FIG. 10 (b). In addition, it may be a position where it can be detected that the movable portion 302C is in the middle position in the range of vertical movement. Further, the number of position sensors may be a plurality or a singular number as long as it is movable to detect that the movable portion 302C is at a specific position.

演出用モータ304L、304Rは、ステッピングモータにて構成されており、可動部302Cが位置センサ305aにより検出されたとき、すなわち可動部302Cが初期位置にあるときから演出用モータ304L、304Rを回転駆動させるステップ数により、可動部302Cの位置(初期位置からの位置)を特定可能であり、図10に示すように、サブ制御部91からの駆動信号により可動部302Cを任意の位置に移動させることが可能とされている。 The effect motors 304L and 304R are composed of stepping motors, and the effect motors 304L and 304R are rotationally driven from the time when the movable portion 302C is detected by the position sensor 305a, that is, when the movable portion 302C is in the initial position. The position of the movable portion 302C (position from the initial position) can be specified by the number of steps to be performed, and as shown in FIG. 10, the movable portion 302C is moved to an arbitrary position by the drive signal from the sub control unit 91. Is possible.

演出用LED303L、303C、303Rは、サブ制御部91から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能であり、演出用LED303Cは、例えば、図10(a)に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報や、図10(b)に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージを表示可能になっている。 The lighting patterns of the effect LEDs 303L, 303C, and 303R can be controlled by the control signal output from the sub control unit 91, and the effect LED 303C is advantageous to the player, for example, as shown in FIG. 10A. Information on the benefits and, as shown in FIG. 10B, it is possible to display a message suggesting that the situation may be advantageous for the player.

サブ制御部91は、演出態様に応じて所定のパターンで駆動信号を出力することで、演出用モータ304L、304Rを所定の速さで回転駆動させること、すなわち可動部302Cを所定の速さで上下移動させることが可能となっている。演出態様に応じた駆動信号のパターンには、演出用モータ304L、304Rを所定の第1速度で順方向(可動部302Cが下方に移動する方向)に回転駆動させる第1パターン、第1速度よりも速い所定の第2速度で演出用モータ304L、304Rを順方向に回転駆動させる第2パターン、演出用モータ304L、304Rを第1速度で逆方向(可動部302Cが上方に移動する方向)に回転駆動させる第3パターンが含まれる。 The sub-control unit 91 rotates and drives the effect motors 304L and 304R at a predetermined speed by outputting a drive signal in a predetermined pattern according to the effect mode, that is, the movable unit 302C is driven at a predetermined speed. It is possible to move it up and down. The drive signal pattern according to the effect mode is from the first pattern and the first speed in which the effect motors 304L and 304R are rotationally driven in the forward direction (the direction in which the movable portion 302C moves downward) at a predetermined first speed. The second pattern of rotating the effect motors 304L and 304R in the forward direction at a predetermined second speed, which is also fast, and the effect motors 304L and 304R in the opposite direction (the direction in which the movable portion 302C moves upward) at the first speed. A third pattern of rotationally driven is included.

次に、図11〜図13に基づいて、第2役物400について説明する。図11に示すように、第2役物400は、前面扉1bの下部パネル200の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ401と、当該演出用スイッチ401が下部パネル200の表示面200aと略一致する第1位置(図11(a)参照)と該第1位置から遊技者側に進出して下部パネル200の表示面200aから突出する第2位置(図11(b)参照)との間で進退移動可能な移動部410と、当該移動部410を進退移動させる駆動部411、当該駆動部411のカム機構を駆動させる演出用モータ404、移動部410が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ403a、403b等から構成される。また、演出用スイッチ401の内部に設けられた演出用LED402は、移動部410の作動と関連させてまたは関連させずに所定態様で点灯させることが可能であり、例えば、移動部410が第1位置(図11(a)参照)に位置するときや、移動部410が第2位置(図11(b)参照)に位置するとき、移動部410が第1位置と第2位置との間を移動しているときに、点灯させることが可能である。 Next, the second accessory 400 will be described with reference to FIGS. 11 to 13. As shown in FIG. 11, the second accessory 400 is provided substantially in the center of the lower panel 200 of the front door 1b, and the effect switch 401 that can be operated by the player and the effect switch 401 are the lower panel. A first position (see FIG. 11A) that substantially coincides with the display surface 200a of the 200, and a second position that advances from the first position to the player side and protrudes from the display surface 200a of the lower panel 200 (FIG. 11 (FIG. 11). b) The moving unit 410 that can move forward and backward between the moving unit 410, the driving unit 411 that moves the moving unit 410 forward and backward, the effect motor 404 that drives the cam mechanism of the driving unit 411, and the moving unit 410 are specific. It is composed of accessory sensors 403a, 403b, etc. that detect whether or not they are in position. Further, the effect LED 402 provided inside the effect switch 401 can be turned on in a predetermined mode with or without association with the operation of the moving unit 410. For example, the moving unit 410 is the first. When the moving unit 410 is located at the position (see FIG. 11 (a)) or when the moving unit 410 is located at the second position (see FIG. 11 (b)), the moving unit 410 moves between the first position and the second position. It is possible to light it while moving.

図12に示すように、移動部410は、有底筒状に形成されており、当該移動部410の底面410a側が移動方向の前方になるように配置され、移動部410の底面410aの外面に演出用スイッチ401が設けられている。移動部410における移動方向の後部分には、移動部410の移動を規制する規制アーム474a、474bが、移動部410の中心軸を挟んで対向する位置から後側に向けて延設されており、これら規制アーム474a、474bそれぞれの後端の対向面には、円柱状の突起部475a、475bが内側に向けて突設されている。 As shown in FIG. 12, the moving portion 410 is formed in a bottomed tubular shape, is arranged so that the bottom surface 410a side of the moving portion 410 is forward in the moving direction, and is arranged on the outer surface of the bottom surface 410a of the moving portion 410. A production switch 401 is provided. In the rear portion of the moving portion 410 in the moving direction, regulation arms 474a and 474b for restricting the movement of the moving portion 410 are extended toward the rear side from positions facing each other across the central axis of the moving portion 410. , Cylindrical protrusions 475a and 475b are projected inward on the facing surfaces at the rear ends of the regulating arms 474a and 474b.

駆動部411は、円筒形状に形成されたカム部材421と、移動部410を前方に付勢する圧縮バネ472a〜472dを有する。カム部材421の外周面には、カム部材421の径方向の内側に凹む凹部441が形成されている。カム部材421の外周面と凹部441との段差部分には、カム部材421の軸方向(前後方向)に対し平行に延びる2つの平行面442a、442bと、カム部材421の軸方向に対し傾斜した方向に延びる曲面状の2つの傾斜面443a、443bと、平行面442a、442bの後端部と傾斜面443a、443bの後端部とを両端としてカム部材421の軸方向に対し直交方向に延びる2つの直交面444a、444bとが形成されている。 The drive unit 411 has a cam member 421 formed in a cylindrical shape and compression springs 472a to 472d that urge the moving unit 410 forward. On the outer peripheral surface of the cam member 421, a recess 441 that is recessed inward in the radial direction of the cam member 421 is formed. The stepped portion between the outer peripheral surface of the cam member 421 and the recess 441 has two parallel surfaces 442a and 442b extending parallel to the axial direction (front-back direction) of the cam member 421 and inclined with respect to the axial direction of the cam member 421. The two curved inclined surfaces 443a and 443b extending in the direction, the rear ends of the parallel surfaces 442a and 442b and the rear ends of the inclined surfaces 443a and 443b extend in the direction orthogonal to the axial direction of the cam member 421. Two orthogonal planes 444a and 444b are formed.

これら2つの平行面442a、442b、2つの傾斜面443a、443b及び2つの直交面444a、444bは、それぞれ回転軸422を挟んで対向する位置に配置されている。また、平行面442a、442bの前端部と傾斜面443a、443bの前端部との間は離れており、突起部475a、475bの移動を規制できるようになっている。 The two parallel surfaces 442a and 442b, the two inclined surfaces 443a and 443b, and the two orthogonal surfaces 444a and 444b are arranged at positions facing each other with the rotation shaft 422 interposed therebetween. Further, the front end portions of the parallel surfaces 442a and 442b and the front end portions of the inclined surfaces 443a and 443b are separated from each other so that the movement of the protrusions 475a and 475b can be restricted.

このように構成されたカム部材421は、演出用モータ404の前後方向を向く回転軸の先端部に回転軸を中心として回転可能に設けられ、移動部410は、圧縮バネ472a〜472dにより付勢された状態でカム部材421を覆うように配置されて、移動部410の突起部475a、475bがカム部材421の凹部441に挿入される。突起部475a、475bが凹部441の段差部分と当接することで、突起部475a、475bの移動が規制されることとなる。 The cam member 421 configured in this way is rotatably provided at the tip of a rotating shaft facing the front-rear direction of the effect motor 404 around the rotating shaft, and the moving portion 410 is urged by compression springs 472a to 472d. The protrusions 475a and 475b of the moving portion 410 are inserted into the recesses 441 of the cam member 421 so as to cover the cam member 421 in this state. When the protrusions 475a and 475b come into contact with the stepped portion of the recess 441, the movement of the protrusions 475a and 475b is restricted.

演出用モータ404は、ステッピングモータにて構成されており、移動部410が役物センサ403bにより検出されたとき、すなわち移動部410が初期位置である第1位置にあるときから演出用モータ404を回転駆動させるステップ数により、移動部410の位置(初期位置からの位置)を特定可能であり、所定のステップ数だけ演出用モータ404を回転駆動させることで、移動部410を第1位置から第2位置へ移動させることが可能とされている。 The effect motor 404 is composed of a stepping motor, and the effect motor 404 is operated from the time when the moving unit 410 is detected by the accessory sensor 403b, that is, when the moving unit 410 is in the first position which is the initial position. The position of the moving unit 410 (position from the initial position) can be specified by the number of steps to be rotationally driven, and by rotationally driving the effect motor 404 by a predetermined number of steps, the moving unit 410 is moved from the first position to the first position. It is possible to move it to two positions.

役物センサ403a、403bは、該当する役物センサの検出位置に移動部410があるか否かを検出する位置センサであり、役物センサ403aは、移動部410が初期位置である第1位置にあることを検出可能な位置に配置され、役物センサ403bは、移動部410が進退移動する範囲の最前位置である第2位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、役物センサの配置は、移動部410が特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の第1位置、第2位置に限られず、移動部410が進退移動する範囲の中間位置であっても良い。また、役物センサの個数は、移動部410が特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であっても良い。 The accessory sensors 403a and 403b are position sensors that detect whether or not there is a moving unit 410 at the detection position of the corresponding accessory sensor, and the accessory sensor 403a is the first position where the moving unit 410 is the initial position. The accessory sensor 403b is arranged at a position where it can detect that it is in the second position, which is the front position of the range in which the moving unit 410 moves forward and backward. The arrangement of the accessory sensor may be any position as long as it can detect that the moving unit 410 is in a specific position, and is not limited to the first position and the second position of this embodiment, and the moving unit 410 moves forward and backward. It may be an intermediate position in the range to be used. Further, the number of accessory sensors may be a plurality or a singular number as long as it can detect and move the moving unit 410 at a specific position.

次に、第2役物400を構成する移動部410の移動制御内容について、図12及び図13に基づいて説明する。 Next, the movement control contents of the moving unit 410 constituting the second accessory 400 will be described with reference to FIGS. 12 and 13.

まず、図12(a)に示すように、駆動初期状態においては、カム部材421は突起部475a、475bの周面が直交面444a、444bにそれぞれ当接する状態であり、圧縮バネ472a〜472dによる移動部410の第2位置側(前方)への移動が規制されていることで、移動部410は第1位置(初期位置)に維持される。 First, as shown in FIG. 12A, in the initial driving state, the cam member 421 is in a state where the peripheral surfaces of the protrusions 475a and 475b are in contact with the orthogonal surfaces 444a and 444b, respectively, and the compression springs 472a to 472d are used. Since the movement of the moving portion 410 to the second position side (forward) is restricted, the moving portion 410 is maintained at the first position (initial position).

ここで、サブ制御部91が、移動部410を後述する第1速度よりも速い第2速度で第1位置から第2位置へ移動させるバネ駆動制御を実行する場合、図12(b)に示すように、サブ制御部91は、演出用モータ404によりカム部材421を第2方向(図12(b)中矢印方向参照)に所定角度回転させる。これにより、直交面444a、444bが突起部475a、475bより第2方向側に移動して、突起部475a、475bの周面に対する直交面444a、444bによる規制が解除されると、突起部475a、475bが平行面442a、442bに沿って圧縮バネ472a〜472dによる付勢力により前方へと移動する。これにより、移動部410とともに演出用スイッチ401が第1位置から第2位置へ勢いよく飛び出し、圧縮バネ472a〜472dによる付勢力により第2位置に維持される。 Here, when the sub-control unit 91 executes the spring drive control for moving the moving unit 410 from the first position to the second position at a second speed faster than the first speed described later, it is shown in FIG. 12 (b). As described above, the sub-control unit 91 rotates the cam member 421 in the second direction (see the direction of the middle arrow in FIG. 12B) by the effect motor 404 by a predetermined angle. As a result, when the orthogonal surfaces 444a and 444b move to the second direction side from the protrusions 475a and 475b and the restrictions imposed by the orthogonal surfaces 444a and 444b on the peripheral surfaces of the protrusions 475a and 475b are released, the protrusions 475a, The 475b moves forward along the parallel surfaces 442a and 442b by the urging force of the compression springs 472a to 472d. As a result, the effect switch 401 vigorously pops out from the first position to the second position together with the moving portion 410, and is maintained at the second position by the urging force of the compression springs 472a to 472d.

また、図12(c)に示すように、移動部410が第2位置にあるときに、移動部410を第2位置から第1位置へ移動させる戻し駆動制御を実行する場合、演出用モータ404によりカム部材421を第2方向(図12(c)中矢印方向参照)に所定角度回転させる。これにより、カム部材412の移動部410の傾斜面443a、443bが第2方向側に移動し、傾斜面443a、443bが突起部475a、475bに当接する。さらに、カム部材421を第2方向(図12(c)中矢印方向参照)に所定角度回転させることで、演出用モータ404によりカム部材421が第2方向へ回転するにつれて、突起部475a、475bの周面がカム部材421と接する位置が、傾斜面443a、443bに沿って後方へと変化するので、圧縮バネ472a〜472dによる付勢力を抑えつつ突起部475a、475bが傾斜面443a、443bに沿って移動することで、移動部410が第1位置に移動する。そして、移動部410が第1位置に移動された後、起部475a、475bが直交面444a、444bに当接している状態で、演出用モータ404の回転駆動を停止させることで、移動部410は第1位置すなわち初期位置に維持されることとなる。 Further, as shown in FIG. 12C, when the return drive control for moving the moving unit 410 from the second position to the first position is executed when the moving unit 410 is in the second position, the effect motor 404 The cam member 421 is rotated by a predetermined angle in the second direction (see the direction of the middle arrow in FIG. 12C). As a result, the inclined surfaces 443a and 443b of the moving portion 410 of the cam member 412 move to the second direction side, and the inclined surfaces 443a and 443b come into contact with the protruding portions 475a and 475b. Further, by rotating the cam member 421 in the second direction (see the direction of the middle arrow in FIG. 12C), the protrusions 475a and 475b are rotated as the cam member 421 is rotated in the second direction by the effect motor 404. Since the position where the peripheral surface of the cam member 421 comes into contact with the cam member 421 changes rearward along the inclined surfaces 443a and 443b, the protrusions 475a and 475b are formed on the inclined surfaces 443a and 443b while suppressing the urging force of the compression springs 472a to 472d. By moving along the line, the moving unit 410 moves to the first position. After the moving unit 410 is moved to the first position, butt raised portion 475a, 475b is perpendicular surface 444a, in a state in which the contact with the 444b, by stopping the rotation of the presentation motor 404, the mobile unit 410 will be maintained in the first position, i.e. the initial position.

次に、サブ制御部91が、移動部410を第2速度よりも遅い第1速度で第1位置から第2位置へ移動させる低速移動制御を実行する場合、図13(a)に示すように、サブ制御部91は、演出用モータ404によりカム部材421を第1方向(図13(a)中矢印方向参照)に回転させる。これにより、直交面444a、444bが突起部475a、475bよりも第1方向側に移動して、突起部475a、475bに対する直交面444a、444bによる規制が解除されると、傾斜面443a、443bと当接し、さらにカム部材421が第1方向へ回転されるにつれて、突起部475a、475bの周面が傾斜面443a、443bと当接する位置が、傾斜面443a、443bに沿って前方へと変化するので、突起部475a、475bが傾斜面443a、443bに沿って移動しながら圧縮バネ472a〜472dによる付勢力により前方へと移動する。この場合、突起部475a、475bは、圧縮バネ472a〜472dの付勢力に起因する傾斜面443a、443bから後方への抵抗を常に受けることとなるので、傾斜面443a、443bの移動速度、すなわち演出用モータ404の回転速度に応じた速度で移動部410が第2位置に移動することとなり、上述したバネ駆動制御の場合に比べて遅い速度で移動部410が飛び出す。 Next, when the sub-control unit 91 executes low-speed movement control for moving the moving unit 410 from the first position to the second position at a first speed slower than the second speed, as shown in FIG. 13A. , The sub-control unit 91 rotates the cam member 421 in the first direction (see the direction of the middle arrow in FIG. 13A) by the effect motor 404. As a result, when the orthogonal surfaces 444a and 444b move to the first direction side of the protrusions 475a and 475b and the restrictions imposed on the protrusions 475a and 475b by the orthogonal surfaces 444a and 444b are released, the inclined surfaces 443a and 443b As the cam member 421 abuts and is further rotated in the first direction, the position where the peripheral surfaces of the protrusions 475a and 475b abut with the inclined surfaces 443a and 443b changes forward along the inclined surfaces 443a and 443b. Therefore, the protrusions 475a and 475b move forward by the urging force of the compression springs 472a to 472d while moving along the inclined surfaces 443a and 443b. In this case, the protrusions 475a and 475b are constantly subjected to backward resistance from the inclined surfaces 443a and 443b due to the urging force of the compression springs 472a to 472d, so that the moving speed of the inclined surfaces 443a and 443b, that is, the effect The moving unit 410 moves to the second position at a speed corresponding to the rotation speed of the motor 404, and the moving unit 410 pops out at a slower speed than in the case of the spring drive control described above.

この状態で、サブ制御部91は、移動部410を第2位置から第1位置に移動させる場合には、上述の戻し駆動制御を実行することで、バネ駆動制御を実行した場合でも低速移動制御を実行した場合でも、共通の戻し駆動制御により所定の速度で移動部410を第1位置に移動させることが可能である。 In this state, when the sub-control unit 91 moves the moving unit 410 from the second position to the first position, the sub-control unit 91 executes the return drive control described above to perform low-speed movement control even when the spring drive control is executed. It is possible to move the moving unit 410 to the first position at a predetermined speed by the common return drive control even when the above is executed.

このように、第2役物400では、サブ制御部91がカム部材421の回転方向を切替えることによって、移動部410の前方への移動速度を変化させることができる。また、サブ制御部91は、低速移動制御においてカム部材421の回転速度を変化させることにより、移動部410を第1位置から第2位置へ所定速度で移動させる低速移動制御(図13参照)と、移動部410を所定速度よりも速い速度で第1位置から第2位置へ移動させるバネ駆動制御(図13参照)と、を実行することができる。また、サブ制御部91は、バネ駆動制御または低速移動制御により移動部410を第1位置から第2位置へ移動させた後、共通の戻し駆動制御により移動部410を第2位置から第1位置に移動させることができる。 In this way, in the second accessory 400, the sub-control unit 91 can change the forward moving speed of the moving unit 410 by switching the rotation direction of the cam member 421. Further, the sub-control unit 91 moves the moving unit 410 from the first position to the second position at a predetermined speed by changing the rotation speed of the cam member 421 in the low-speed movement control (see FIG. 13). , Spring drive control (see FIG. 13) for moving the moving unit 410 from the first position to the second position at a speed faster than a predetermined speed can be executed. Further, the sub-control unit 91 moves the moving unit 410 from the first position to the second position by spring drive control or low-speed movement control, and then moves the moving unit 410 from the second position to the first position by common return drive control. Can be moved to.

本実施例の第1役物302及び第2役物400は、後述するようにサブ制御部91により、演出パターンに応じて作動パターンが設定されることで、所定作動パターンに従って作動させることが可能であり、第1役物302の可動部302Cの作動態様、第1役物302の演出用LED303L、303C、303Rの点灯態様、及び第2役物400の移動部410の作動態様、第1役物302の演出用LED402の点灯態様により、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性、特典が付与される可能性、特典の内容(ゲーム数やメダルの枚数、権利数等)、内部抽選で当選した役の種類、内部抽選で小役または再遊技役が当選した可能性等を示唆させることが可能である。 The first accessory 302 and the second accessory 400 of this embodiment can be operated according to a predetermined operation pattern by setting an operation pattern according to the effect pattern by the sub control unit 91 as described later. The operation mode of the movable portion 302C of the first accessory 302, the lighting mode of the effect LEDs 303L, 303C, 303R of the first accessory 302, and the operation mode of the moving portion 410 of the second accessory 400, the first role. Depending on the lighting mode of the effect LED 402 of the object 302, there is a possibility that a privilege advantageous to the player has been given, a possibility that the privilege will be given, the content of the privilege (number of games, number of medals, number of rights, etc.), internal lottery. It is possible to suggest the type of winning combination in, the possibility that a small winning combination or a replaying combination was won in the internal lottery, and the like.

遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Benefits that are advantageous to the player are the right to be able to shift to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery that determines whether or not to generate an advantageous state, and winning a prize that shifts to an advantageous state. (Allowable, etc.), the right to be notified of an operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, and the game in which the current game state is advantageous to the player. It may be a directly advantageous privilege for the player, such as the right to be notified of the state or not, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games fluctuating depending on the ending condition, etc.). However, although it is not directly advantageous to the player, it may be an indirectly advantageous privilege to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

次に、本実施例のスロットマシン1が搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成、及びリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態の制御について、図14〜16に基づいて説明する。 Next, the configurations of the reel motors 32L, 32C, 32R mounted on the slot machine 1 of this embodiment and the control of the excited state of the reel motors 32L, 32C, 32R will be described with reference to FIGS. 14 to 16.

図14は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。 FIG. 14 is a diagram showing the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid stepping motors, and are composed of a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and a permanent magnet magnetized in the same direction as the rotation axis is incorporated therein.

メイン制御部41は、前述したタイマ割込処理(メイン)において各リールモータの各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。 The main control unit 41 performs a process of updating the excitation state of each excitation phase φ1 to φ4 of each reel motor in the timer interrupt process (main) described above, and outputs a phase signal from the motor drive circuit 45 accordingly. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive this phase signal, and the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure, so that each time one pulse is received, a predetermined value is obtained. The rotor 32a is rotated by an angle (1 step = about 1.07 (360/336) degrees).

図15は、リールの回転開始時においてリールを加速させる際のリールモータの励磁パターンを示すタイミングチャートである。 FIG. 15 is a timing chart showing an excitation pattern of the reel motor when accelerating the reel at the start of rotation of the reel.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)にて行うようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理(メイン)の回数であり、(カウント数)×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)の間隔)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。 One step is a unit to which one excitation pattern is applied, and at the time of constant speed rotation, the rotor 32a rotates by the predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) described above for each step. As a result, in the stepping motor of this embodiment, the reel makes one revolution in a cycle of 336 steps as described above, and since 21 symbols are arranged on the reel, 1 every 16 steps. The design will move. The excitation pattern is updated by the timer interrupt process (main) performed by the main control unit 41, and the count number is the number of timer interrupt processes (main) until the next excitation pattern is updated. (Count number) × 0.56 ms (interval of timer interrupt processing (main)) is the excitation time (step rate) at which the excitation pattern of the step continues. The number of steps indicates the number of times the corresponding excitation time is continuously applied. Further, φ1 to φ4 in the figure indicate each exciting phase, “ON” indicates an excited state, and “OFF” indicates a degaussed state.

メイン制御部41は、図15に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ2)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を1相、2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。 As shown in FIG. 15, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are started, the main control unit 41 moves in the rotation direction from the state in which the excitation phases φ1 to φ4 are degaussed by the 1-2 phase excitation method described later. Start excitation. Specifically, in the first step, (φ1, φ2) is excited, and for each step, (φ1, φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), ( The excitation pattern is updated alternately with φ1 to φ4 as 1-phase, 2-phase, 1-phase, and 2-phase in the order of φ4), (φ4, φ1), (φ1) ....

また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。 Further, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate of constant speed rotation (2.24 ms). At this time, instead of uniformly shortening the step rate, the reel is smoothly accelerated by interweaving a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. ..

定速状態に移行後は、図15に示すように、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新する定速回転の励磁パターン(以下、定速回転パターンという)によりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。 After shifting to the constant speed state, as shown in FIG. 15, a constant speed rotation excitation pattern (hereinafter referred to as a constant speed rotation pattern) that updates the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at a step rate of 2.24 ms. Drives the reel motor to rotate each reel 2L, 2C, 2R. Specifically, along the rotation direction of the rotor 32a, (φ1, φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1), (φ1). ), (φ1, φ2) ..., The excitation patterns of φ1 to φ4 are alternately updated every step, such as 2-phase, 1-phase, 2-phase, 1-phase, and 2-phase, to rotate the rotor 32a. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated.

リールの停止制御を行う場合には、図16に示すように、停止操作等の停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。 When the reel stop control is performed, as shown in FIG. 16, the step rate of constant speed rotation (2.) is performed until the brake start position corresponding to the stop position is reached after the stop condition such as the stop operation is satisfied. 24ms) is maintained, and when the brake start position is reached, a step rate (3.36ms) longer than the step rate at constant speed rotation (2.24ms) is applied, and the brake is applied to decelerate the rotor 32a. , In the next step (step 4 steps before), all-phase excitation that excites all the exciting phases φ1 to φ4 is started. As a result, the rotor 32a is suddenly braked, and as a result of overshooting (step-out), the rotor 32a stops at the stop position.

本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図16に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。そして、リールが停止位置で停止した後、全相励磁を解除し、各励磁相をOFF状態としたまま次のリール回転開始まで待機する。 In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the stop control, the vehicle overshoots and slides by 5 steps. Therefore, as shown in FIG. 16, the brake is applied at a step 6 steps before the stop position in the rotation direction. The start is started, and all-phase excitation is started 5 steps before the stop position. Then, after the reels stop at the stop position, all-phase excitation is released, and the reels wait until the next reel rotation starts while keeping each exciting phase in the OFF state.

このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。 As described above, in this embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation state of each excitation phase φ1 to φ4 is changed, whereby the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven. This makes it possible to rotate and stop the reel. That is, the reel operates when the output state of the phase signal changes, and the reel stops when the output state of the phase signal does not change.

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図17〜図21に基づいて以下に説明する。 Next, various control contents executed by the main control unit 41 in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 17 to 21.

メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。 When the main control unit 41 is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 sets the startup time. In the startup setting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and the execution result of the instruction, and particularly includes the interrupt master permission flag that sets the prohibition / permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating the prohibition of interrupts, the main control unit 41 is started in a state where interrupts are prohibited.

その後、メイン制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、図17のフローチャートに示す初期設定処理を行う。初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、パラレル出力ポート513を含む各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。 After that, the main control unit 41 sets various functions with reference to the HW parameters, and then performs the initial setting process shown in the flowchart of FIG. 17 according to the program stored in the program / data area. In the initial setting process, first, interrupting is prohibited by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating interrupt prohibition (Sa1). As described above, the main control unit 41 is activated in the interrupt-prohibited state, but in Sa1, interrupts are prohibited again. Next, initialization data is set (Sa2), and each output port including the parallel output port 513 is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。 Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the determination is repeated until it becomes normal. If the power supply voltage is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, the access to the RAM 41c is permitted (Sa7), and the stack pointer is initialized (Sa8).

次いで、RAMパリティを計算する(Sa9)。そして、計算したRAMパリティ1〜3が0になるか否かを判定する(Sa10)。RAMパリティ1〜3が0にならない場合にはSa13のステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。一方、RAMパリティ1〜3が0になる場合には、破壊診断用データをRAM41cから取得し(Sa11)、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断用データ1〜3をクリアする(Sa13)。 Next, the RAM parity is calculated (Sa9). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity 1 to 3 becomes 0 (Sa10). If the RAM parity 1 to 3 does not become 0, the process proceeds to the step of Sa13, and the destruction diagnosis data is cleared (Sa13). On the other hand, when the RAM parity 1 to 3 becomes 0, the destruction diagnosis data is acquired from the RAM 41c (Sa11), it is determined whether or not the acquired destruction diagnosis data is correct (Sa12), and the destruction diagnosis data is obtained. Clear 1-3 (Sa13).

次いで、設定キースイッチ37がON状態か否かを判定する(Sa14)。設定キースイッチ37がON状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込が実行されるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施例では約0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the ON state (Sa14). When the setting key switch 37 is in the ON state, the timer interrupt is set (Sa19). Specifically, the register of the timer circuit 509 built in the main control unit 41 is set so that the timer interrupt is executed periodically at predetermined time intervals. In this embodiment, the value corresponding to about 0.56 ms is set in a predetermined register (time constant register), so that the timer interrupt is periodically generated every about 0.56 ms. Further, in the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the register, and the time counting is started from the initial value. When the timer interrupt setting in the step of Sa19 is completed, the process shifts to the setting change process.

一方、設定キースイッチ37がOFF状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、後述するRAM異常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。尚、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつSa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。 On the other hand, when the setting key switch 37 is in the OFF state, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Sa15). In the step of Sa15, it is determined whether or not the RAM abnormality flag described later is set, and whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed based on the determinations of Sa10 and Sa12. When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set and the RAM parity is 0 in the step of Sa10, and the destruction diagnosis data is further stored in the step of Sa12. This is the case when it is determined to be correct.

そして、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合には、電断前の状態において停止操作が有効であったか否かをRAM41cのデータに基づいて判定する(Sa16)。Sa16のステップにおいて、電断前の状態において停止操作が有効であったと判定された場合には、停止操作を一時的に無効化するための無効化フラグをRAM41cに設定し(Sa17)、電断前の状態で有効な状態であった停止操作の受付を無効化する(Sa18)。 Then, when it is determined in the step of Sa15 that the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined based on the data of the RAM 41c whether or not the stop operation was effective in the state before the power failure (Sa16). In the step of Sa16, when it is determined that the stop operation was effective in the state before the power interruption, the invalidation flag for temporarily invalidating the stop operation is set in the RAM 41c (Sa17), and the power is cut off. The reception of the stop operation, which was in the valid state in the previous state, is invalidated (Sa18).

次いで、Sa18のステップにおいて停止操作の受付を無効化した後、及びSa16のステップにおいて電断前の状態において停止操作が有効でなかったと判定された場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa19)。 Next, after disabling the reception of the stop operation in the step of Sa18, and when it is determined in the step of Sa16 that the stop operation was not effective in the state before the power failure, a return command is transmitted to the sub control unit 91. (Sa19).

Sa19のステップの後、全てのレジスタを復帰させ(Sa20)、Sa19のステップと同様のタイマ割込の設定を行う(Sa21)。そして、初期設定処理を終了してタイマ割込処理(メイン)の処理に移行する。これにより電断前に実行していた処理に復帰することとなる。 After the step of Sa19, all the registers are restored (Sa20), and the timer interrupt is set in the same manner as in the step of Sa19 (Sa21). Then, the initial setting process is completed and the process proceeds to the timer interrupt process (main). As a result, the process that was executed before the power failure is restored.

また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットし(Sa22)、指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレス(0FFFh)までの領域、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する(Sa23)。 If the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the step of Sa15, the start address (0000h) of the RAM is set in the register (Sa22), and the specified address is reached to the final address of the usable area (0FFFh). Initialize the region, that is, all regions of the usable region (Sa23).

次いで、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa24)、RAM異常を示すエラーコマンド(RAM異常)をサブ制御部91に対して送信し、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチ37をON状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチ37をON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、再びエラー状態となる。 Next, a RAM error flag indicating that the stored content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa24), an error command indicating a RAM error (RAM error) is transmitted to the sub-control unit 91, and error processing proceeds. .. In error handling, the progress of the game is disabled. Further, in the error state in which the RAM abnormality flag is set and the transition is made, the setting key switch 37 is turned on and the power switch 39 is turned on, so that the error state can be canceled by shifting to the setting change processing. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch 37, the RAM error flag is still set and an error state occurs again.

次に、メイン制御部41が実行する設定変更処理について、図18に基づいて説明する。 Next, the setting change process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図18に示すように、メイン制御部41は、まず、RAMの開始アドレス(0000h)をレジスタにセットする(Sb1)。次いで、図17に示すSa15のステップと同様にRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sb2)。RAMの内容が破壊されていない場合、すなわちRAM内容が異常でない場合には、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットする(Sb3)。すなわちSb1で設定したアドレスを変更する。RAMの内容が破壊されている場合、すなわちRAM内容が異常である場合には、Sb4のステップに進む。 As shown in FIG. 18, the main control unit 41 first sets the start address (0000h) of the RAM in the register (Sb1). Next, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the same manner as in the step of Sa15 shown in FIG. 17 (Sb2). If the contents of the RAM are not destroyed, that is, if the contents of the RAM are not abnormal, the start address of the RAM to be initialized at the start of setting change is set in the register (Sb3). That is, the address set in Sb1 is changed. If the contents of the RAM are destroyed, that is, if the contents of the RAM are abnormal, the process proceeds to step Sb4.

次いで、Sb1またはSb3のステップで指定したアドレスから使用可能領域の最終アドレスまでの領域を初期化する(Sb4)。Sb1のステップでは、RAMの開始アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域全ての領域が初期化されることとなる。一方、Sb3のステップでは、設定変更開始時の初期化対象RAMの先頭アドレスがセットされるため、この場合にはSb4のステップにおいて、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。 Next, the area from the address specified in the step of Sb1 or Sb3 to the final address of the usable area is initialized (Sb4). Since the start address of the RAM is set in the step of Sb1, in this case, all the usable areas are initialized in the step of Sb4. On the other hand, in the step of Sb3, the start address of the RAM to be initialized at the start of setting change is set. Therefore, in this case, in the step of Sb4, the areas other than the important work and the special work are initialized. Will be done.

次いで、設定変更状態の開始を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に送信し(Sb5)、割込を許可する(Sb6)。 Next, a setting command (start) indicating the start of the setting change state is transmitted to the sub control unit 91 (Sb5) to allow interruption (Sb6).

次いで、リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb7)。リセット/設定スイッチ38がOFFからONに変化した場合にはレジスタの設定値を更新(1〜5の場合は1加算し、6の場合は1に更新)する(Sb8)。リセット/設定スイッチ38が変化しなかった場合には、スタートスイッチ7がOFFからONに変化したか否かを判定する(Sb9)。スタートスイッチ7が変化しなかった場合には、Sb7のステップに戻る。一方、スタートスイッチ7がOFFからONに変化した場合には設定キースイッチ37がOFF状態か否かを判定する(Sb10)。設定キースイッチ37がOFF状態になっていない場合には、設定キースイッチ37がOFF状態になるまで判定を繰り返す。設定キースイッチ37がOFFになっている場合には、レジスタにセットしている設定値のデータをRAM41cに格納する(Sb11)。 Next, it is determined whether or not the reset / setting switch 38 has changed from OFF to ON (Sb7). When the reset / setting switch 38 changes from OFF to ON, the set value of the register is updated (1 is added in the case of 1 to 5 and updated to 1 in the case of 6) (Sb8). If the reset / setting switch 38 does not change, it is determined whether or not the start switch 7 has changed from OFF to ON (Sb9). If the start switch 7 does not change, the process returns to the step of Sb7. On the other hand, when the start switch 7 changes from OFF to ON, it is determined whether or not the setting key switch 37 is in the OFF state (Sb10). If the setting key switch 37 is not in the OFF state, the determination is repeated until the setting key switch 37 is in the OFF state. When the setting key switch 37 is OFF, the data of the set value set in the register is stored in the RAM 41c (Sb11).

次いで、設定変更状態の終了を示す設定コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb12)。そして、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをレジスタにセットし(Sb13)、メイン処理に移行する。 Next, a setting command indicating the end of the setting change state is transmitted to the sub control unit 91 (Sb12). Then, the start address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set in the register (Sb13), and the process proceeds to the main process.

次に、メイン制御部41が実行するメイン処理について、図19に基づいて説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。 Next, the main process executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The main process is repeatedly executed for each unit of game. Then, one cycle of the main process corresponds to one unit of the game.

図19に示すように、メイン処理では、まず、割込を禁止する(Sc1)。次いで、初期化対象RAMの最終アドレスをセットする(Sc2)。 As shown in FIG. 19, in the main process, interrupts are first prohibited (Sc1). Next, the final address of the RAM to be initialized is set (Sc2).

次いで、指定したアドレスで示すRAMの領域をクリアする(Sc3)。この際、設定変更処理後にメイン処理が開始された場合は、設定変更終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、設定変更終了時の初期化対象RAMの最終アドレス(0FFFh)が設定されるため、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時ではない遊技の終了時には、後述のSc10のステップにおいて遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、後述のSc11のステップにおいて特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスが設定され、Sc2のステップでは、最終アドレスとしてスタックポインタが示すアドレスが設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域及び未使用スタック領域が初期化されることとなる。 Next, the RAM area indicated by the specified address is cleared (Sc3). At this time, if the main process is started after the setting change process, the start address of the initialization target RAM at the end of the setting change is set, and in the Sc2 step, the final address of the initialization target RAM at the end of the setting change ( Since 0FFFh) is set, the areas other than the important work and the special work among the usable areas are initialized. Further, at the end of the game, which is not the end of the specific game state, the start address of the RAM to be initialized at the end of the game is set in the Sc10 step described later, and in the Sc2 step, the address indicated by the stack pointer as the final address. Is set, the general work, the unused area, and the unused stack area among the usable areas are initialized. Further, at the end of the specific game state and at the end of the game, the start address of the RAM to be initialized at the end of the specific game state is set in the step of Sc11 described later, and the final address in the step of Sc2. Since the address indicated by the stack pointer is set as, the unused area and the unused stack area of the usable area are initialized.

Sc3のステップにおけるRAMの初期化の後、割込を許可し(Sc4)、遊技開始待ち処理を実行する(Sc5)。遊技開始待ち処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 After the RAM is initialized in the step of Sc3, the interrupt is permitted (Sc4), and the game start waiting process is executed (Sc5). In the game start waiting process, a process of waiting in a state in which the bet number can be set, setting a predetermined number of bets according to the game state, and starting the game when the start switch 7 is operated is executed.

次いで、内部抽選処理を実行する(Sc6)。内部抽選処理では、Sc5のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。 Next, the internal lottery process is executed (Sc6). In the internal lottery process, whether to allow the above-mentioned winning of each winning combination based on the random value for the internal lottery latched at the same time as the game starts by the detection of the start switch 7 in the step of Sc5 (that is, the derivation of the display result is derived. Performs the process of deciding whether or not to allow it.

次いで、リール制御処理を実行する(Sc7)。リール制御処理では、スタートスイッチ7の操作に応答して各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。 Next, the reel control process is executed (Sc7). In the reel control process, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sd2, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player are detected. A process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is executed according to the fact.

次いで、遊技終了時設定処理を実行する(Sc8)。遊技終了時設定処理では、Sc7の処理において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 Next, the game end setting process is executed (Sc8). In the game end setting process, when it is determined that the rotation of all reels 2L, 2C and 2R has stopped in the Sc7 process, a prize is generated according to the display result derived for each reel 2L, 2C and 2R. Execute the process of determining whether or not. Then, when it is determined that a prize has been generated, credits are added and medals are paid out based on the number of payouts according to the prize. When a prize is won, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game after the payout of medals is completed. Further, if no winning is generated, after the reels are stopped, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game.

遊技終了時設定処理が終了すると、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し(Sc9)、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc10)、Sc1のステップに戻る。また、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットして(Sc11)、Sc1のステップに戻る。 When the game end time setting process is completed, it is determined whether or not it is the end of a specific game state (Sc9), and if it is not the end of the specific game state, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set. Set (Sc10) and return to the Sc1 step. If it is the end of the specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set (Sc11), and the process returns to the Sc1 step.

このように本実施例では、メイン制御部41は、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理の開始時にもプログラムにて割込の禁止を行うようになっており、何らかの原因で割込が禁止されない状態でメイン制御部41が起動した場合でも意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。 As described above, in this embodiment, the main control unit 41 is started in the interrupt-prohibited state when a reset occurs, and is interrupted by the program at the start of the initial setting process to be executed for the first time thereafter. The prohibition is performed, and even if the main control unit 41 is activated in a state where the interrupt is not prohibited for some reason, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

また、メイン制御部41は、その起動後に、タイマ回路509におけるタイマ割込の設定の後、割込を許可するようになっており、タイマ割込が正常に動作しない状態で割込が発生してしまうことを防止できる。また、タイマ回路509ではタイマ割込の設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始するようになっており、起動後、初回の割込が発生するまでの時間と、2回目以降の割込が発生するまでの時間と、がずれてしまうようなことがなく、一定の時間間隔でタイマ割込を発生させることができる。また、メイン制御部41は、初期設定処理においてタイマ回路509の設定をプログラムにて初期値に更新するようになっており、起動時に、何らかの原因でタイマ回路509の設定が書き換わっていた場合であっても、意図しない割込が発生してしまうことを防止できる。 Further, after the main control unit 41 is activated, after setting the timer interrupt in the timer circuit 509, the interrupt is permitted, and the interrupt occurs in a state where the timer interrupt does not operate normally. It can be prevented from being interrupted. Further, in the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the timer interrupt, and the time counting is started from the initial value, and the time from the start until the first interrupt occurs. The timer interrupt can be generated at regular time intervals without any deviation from the time until the second and subsequent interrupts occur. Further, the main control unit 41 updates the setting of the timer circuit 509 to the initial value by the program in the initial setting process, and the setting of the timer circuit 509 is rewritten for some reason at the time of startup. Even if there is, it is possible to prevent an unintended interruption from occurring.

また、メイン制御部41は、その起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれば設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができる。 Further, if the setting key switch 37 is in the ON state at the time of activation, the main control unit 41 shifts to the setting change processing, and initializes the RAM 41c at the start of the setting change processing. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, by holding the important work and the special work and initializing the other areas, the control state (set value, game state, etc.) before the change is maintained even after the setting is changed. While a part can be retained, if the data in RAM 41c is not normal, the data in RAM 41c can be reliably abnormal by initializing all areas of the usable area including important work and special work. It can be resolved.

また、メイン制御部41は、RAM異常が判定された場合にRAM異常フラグが設定されるので、RAM異常エラーの発生後に電断して、再度電源投入がされた場合に、RAMパリティが0であり、破壊診断用データが正常と判定された場合でも、RAM異常フラグに基づいてRAM41cのデータが破壊されているか否かを判定することが可能となる。 Further, since the RAM abnormality flag is set in the main control unit 41 when the RAM abnormality is determined, the RAM parity is 0 when the power is turned off again after the RAM abnormality error occurs and the power is turned on again. Therefore, even when the destruction diagnosis data is determined to be normal, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 41c is destroyed based on the RAM abnormality flag.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。 Further, after the setting change processing is completed, the main control unit 41 executes a main process for stepwise processing according to the progress of the game for each game unit. Further, in the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process, and the initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit. Initialization of each RAM 41c can be performed by a common process.

また、メイン制御部41は、RAM41cの初期化を行う場合に、初期化が終了するまで割込を禁止するようになっており、RAM41cの初期化の実行中にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、初期化した内容が変更されたり、タイマ割込処理(メイン)で行われる処理が正常に行われなくなってしまうことを防止できる。 Further, when the RAM 41c is initialized, the main control unit 41 prohibits interrupts until the initialization is completed, and the timer interrupt process (main) is performed during the execution of the initialization of the RAM 41c. When it occurs, it is possible to prevent the initialized contents from being changed or the processing performed in the timer interrupt processing (main) from being performed normally.

また、メイン制御部41は、メイン処理において外部出力信号の出力状態を更新し、更新された出力状態に基づいて、その後のタイマ割込処理(メイン)にて外部出力信号の出力状態を変更するとともに、外部出力信号の出力状態を更新する場合に、更新が終了するまで割込を禁止するようになっており、外部出力信号の出力状態が完了する前にタイマ割込処理(メイン)が発生することにより、意図しないデータを示す外部出力信号が出力されてしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 updates the output state of the external output signal in the main process, and changes the output state of the external output signal in the subsequent timer interrupt process (main) based on the updated output state. At the same time, when updating the output status of the external output signal, interrupting is prohibited until the update is completed, and the timer interrupt processing (main) occurs before the output status of the external output signal is completed. By doing so, it is possible to prevent an external output signal indicating unintended data from being output.

次に、メイン制御部41が上述のメイン処理のSc7のステップにおいて実行するリール制御処理の制御内容について、図20に基づいて説明する。 Next, the control content of the reel control process executed by the main control unit 41 in the Sc7 step of the main process described above will be described with reference to FIG.

図20に示すように、リール制御処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sd1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 As shown in FIG. 20, in the reel control process, first, it is determined whether or not the wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from the reel rotation start time of the previous game (Sd1). If the wait time has not elapsed, wait until the wait time has elapsed.

そして、Sd1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定し(Sd2)、全リールについて停止制御テーブルを設定するテーブル設定処理を行う(Sd3)。 Then, if the wait time has elapsed in the step of Sd1, the wait time is newly set (Sd2), and the table setting process for setting the stop control table for all reels is performed (Sd3).

Sd3のステップにおけるテーブル設定処理が完了した後、各リールモータの回転開始時の設定を行い、上述のリール始動時のパターンで各リールモータを励磁させて各リールの回転を開始させる(Sd4)。 After the table setting process in the step of Sd3 is completed, the setting at the start of rotation of each reel motor is performed, and each reel motor is excited by the above-mentioned pattern at the time of reel start to start the rotation of each reel (Sd4).

そして、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行するか、リールの回転異常が検出されるまで待機する(Sd5〜Sd8、Sd10〜Sd11)。 Then, it waits until the reel reference position is detected for all the rotating reels and the reels shift to constant speed rotation or the reel rotation abnormality is detected (Sd5 to Sd8, Sd10 to Sd11).

Sd5のステップでは、回転中のリールについてリールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリール基準位置が検出された否かを判定し、いずれかのリールにおけるリール基準位置が検出された場合には、当該リールを再始動させる制御を行った回数を計数するリール再始動カウンタを初期化して0に戻す(Sd6)。Sd6のステップの後、リール基準位置が検出されたリールについて定速回転に移行したか否かを判定する(Sd7)。定速回転に移行したか否かは、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより判定する。 In the step of Sd5, it is determined whether or not the reel reference position is detected for the rotating reel based on the outputs of the reel sensors 33L, 33C, 33R, and if the reel reference position in any of the reels is detected, , The reel restart counter that counts the number of times the control for restarting the reel is performed is initialized and returned to 0 (Sd6). After the step of Sd6, it is determined whether or not the reel whose reel reference position has been detected has shifted to constant speed rotation (Sd7). Whether or not the rotation has shifted to the constant speed rotation is determined by whether or not the number of steps from the start of the reel rotation is equal to or greater than the number of steps required to shift to the constant speed rotation.

Sd7のステップにおいて定速回転に移行したと判定した場合には、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し(Sd8)、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されていない場合には、Sd5のステップに戻り、回転中の全リールについてリール基準位置が検出されている場合、すなわち回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行している場合には、停止操作の受付を有効化する(Sd9)。 When it is determined in the step of Sd7 that the rotation has shifted to constant speed rotation, it is determined whether or not the reel reference position has been detected for all the rotating reels (Sd8), and the reel reference position is detected for all the rotating reels. If not, the process returns to the step of Sd5, and when the reel reference position is detected for all the rotating reels, that is, the reel reference position is detected for all the rotating reels, and the rotation shifts to constant speed rotation. If so, the reception of the stop operation is enabled (Sd9).

Sd5のステップにおいて、リール基準位置が検出されなかった場合には、回転中のリール毎に回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数(本実施例では、400ステップであり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)以下か否かを判定し(Sd10)、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されずに回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、リールの回転異常として、該当するリールのリール再始動カウンタが3未満か否かを判定する(Sd11)。 When the reel reference position is not detected in the step of Sd5, the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position is detected for each rotating reel is the predetermined number of steps (400 steps in this embodiment). It is set to a value larger than the 336 steps required for the reel to make one revolution.) It is determined whether or not it is less than or equal to (Sd10), and the reel reference position is not detected for any of the reels and the rotation starts. Alternatively, if the number of steps since the last reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps, it is determined as a reel rotation abnormality whether or not the reel restart counter of the corresponding reel is less than 3 (Sd11). ..

Sd11のステップにおいて、リール再始動カウンタが3未満である場合には、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたリールのリールモータについては、その時点での励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時の励磁パターンを新たに設定することで、Sd4のステップと同様にリール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて当該リールを再始動させる(Sd12)とともに、当該リールのリール再始動カウンタに1加算して、Sd5のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、Sd5においてリール基準位置が検出されることとなる。 If the reel restart counter is less than 3 in the step of Sd11, the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position was detected without detecting the reel reference position exceeds the predetermined number of steps. For the reel motor of, by once clearing the excitation pattern at that time and setting a new excitation pattern at the time of reel start, the excitation state of the reel motor can be changed with the excitation pattern at the time of reel start as in the step of Sd4. The reel is restarted by changing the reel (Sd12), and 1 is added to the reel restart counter of the reel to return to the step of Sd5. After that, when the restarted reel is rotated normally, the reel reference position is detected in Sd5.

また、Sd5のステップでは、複数のリールが回転中である場合には、各リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し、Sd10のステップにおいてリール基準位置が検出されなかったリールについて、順次ステップ数が所定ステップ数以下か否かを判定して、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、Sd12のステップにおいて当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて再始動の制御を行う。一方で、Sd12のステップにて再始動されたリールが正常に回転されなかった場合には、Sd5においてリール基準位置が検出されることがなく、当該リールを再始動させる制御(Sd12)及びリール再始動カウンタに1加算する制御(Sd13)を繰り返し行う。そして、Sd11のステップにおいてリール再始動カウンタが3以上となった場合、すなわち同一のリールについてリールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Sd25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Sd26)、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。 Further, in the step of Sd5, when a plurality of reels are rotating, it is determined whether or not the reel reference position is detected for each reel, and the reels for which the reel reference position is not detected in the step of Sd10 is determined. It is determined whether or not the number of steps is sequentially less than or equal to the predetermined number of steps, and if the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number of steps, the reel reference position is set for other reels. Regardless of whether the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position was detected without being detected exceeds the predetermined number of steps, the reel motor in the step of Sd12 sequentially starts from the reel with the excitation pattern at reel start. The excitation state of is changed to control the restart. On the other hand, when the reel restarted in the step of Sd12 is not rotated normally, the reel reference position is not detected in Sd5, and the control (Sd12) for restarting the reel and the reel restart are performed. The control (Sd13) of adding 1 to the start counter is repeated. Then, when the reel restart counter becomes 3 or more in the step of Sd11, that is, when the control for restarting the reels for the same reel is repeatedly executed three times, the reel is not rotated normally. The rotation of all reels is stopped (Sd25), a code indicating a reel rotation error is set (Sd26), and an error state is controlled so as not to advance the game (Sd32). After that, when the error state is cleared by a predetermined clearing operation, the process returns to the step of Sd4 and the reel rotation is restarted.

Sd9のステップにおいて停止操作の受付が有効化されると、回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Sd14〜16、Sd19〜Sd20、Sd23、Sd24)。 When the reception of the stop operation is enabled in the step of Sd9, it waits until the stop operation is detected for the rotating reel or the rotation abnormality of the reel is detected (Sd14 to 16, Sd19 to Sd20, Sd23). , Sd24).

Sd14のステップにおいて、回転中のリールの停止操作が検出されなかった場合には、回転中のリールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し(Sd15)、回転中のいずれかのリールにおけるリール基準位置が検出されなかった場合には、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数以下であるか否かを判定し(Sd23)、リール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、回転中の全てのリールの停止操作の受付を無効化したうえで(Sd24)、Sd12のステップに戻り、当該リールを再始動させる。 If the stop operation of the rotating reel is not detected in the step of Sd14, it is determined whether or not the reel reference position is detected for the rotating reel (Sd15), and the reel is in any of the rotating reels. When the reel reference position is not detected, it is determined whether or not the number of steps since the previous reel reference position was detected is less than or equal to the predetermined number of steps (Sd23), and the reel reference position is not detected. If the number of steps since the last reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps, after disabling the acceptance of the stop operation of all the rotating reels (Sd24), the process returns to the step of Sd12. Restart the reel.

また、Sd15のステップでは、複数のリールが回転中である場合には、各リールについてリール基準位置が検出されたか否かを判定し、Sd23のステップにおいてリール基準位置が検出されなかったリールについて、順次ステップ数が所定ステップ数以下か否かを判定して、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、Sd12のステップにおいて当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させて再始動の制御を行う。 Further, in the step of Sd15, when a plurality of reels are rotating, it is determined whether or not the reel reference position is detected for each reel, and for the reel in which the reel reference position is not detected in the step of Sd23, It is determined whether or not the number of steps is sequentially equal to or less than the predetermined number of steps, and if the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps, the reel reference position is detected for other reels. Regardless of whether the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps, the excitation state of the reel motor is sequentially changed from the reel in the step of Sd12 by the excitation pattern at the time of reel start. To control the restart.

その後、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行している場合には、停止操作の受付を有効化された場合には、再び回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Sd14〜16、Sd19〜Sd20、Sd23、Sd24)。一方、リールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Sd25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Sd26)、エラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。 After that, when the reel reference position is detected for all the rotating reels and the rotation is shifted to the constant speed rotation, the stop operation is performed again for the rotating reels when the acceptance of the stop operation is enabled. It waits until it is detected or an abnormality in reel rotation is detected (Sd14 to 16, Sd19 to Sd20, Sd23, Sd24). On the other hand, if the control for restarting the reels is repeatedly executed three times but the reels are not rotated normally, the rotation of all the reels is stopped (Sd25) and a code indicating a reel rotation error is set. (Sd26) and control to an error state (Sd32). After that, when the error state is cleared by a predetermined clearing operation, the process returns to the step of Sd4 and the reel rotation is restarted.

Sd18のステップにおいては回転中投入エラー(リール回転中、すなわちメダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、Sd19のステップにおいては回転中払出エラー(リール回転中、すなわちメダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、Sd19、Sd20のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sd14のステップに戻る。 In the step of Sd18, it is determined whether or not an insertion error during rotation (an error determined when the insertion of medals is detected during rotation of the reel, that is, other than the period during which the insertion of medals is permitted) has occurred. In the step of Sd19, it is determined whether or not a payout error during rotation (an error determined when the payout of medals is detected during rotation of the reel, that is, other than the period during which the payout of medals is permitted) has occurred. If it is not determined that any error has occurred in the steps Sd19 and Sd20, the process returns to the step Sd14.

Sd19のステップにおいて回転中投入エラーの発生が判定された場合、またはSd20のステップにおいて回転中払出エラーが判定された場合には、リールの回転を一時的に停止し(Sd21)、リール回転中投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sd22)、エラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。 If it is determined in the step of Sd19 that a loading error occurs during rotation, or if a payout error during rotation is determined in the step of Sd20, the rotation of the reel is temporarily stopped (Sd21) and the reel is loaded during rotation. -The error code indicating the payout error is set in the register (Sd22), and the error state is controlled (Sd32). After that, when the error state is cleared by a predetermined clearing operation, the process returns to the step of Sd4 and the reel rotation is restarted.

Sd15のステップにおいて、いずれかのリールにおけるリール基準位置が検出された場合には、RAM41cを参照して上述の起動処理(メイン)により無効化フラグが設定されているか否かを判定し(Sd16)、無効化フラグが設定されている場合には、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出されるか、リールの回転異常が検出されるまで待機し(Sd15〜Sd17、Sd23)、Sd17のステップにおいて回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出された場合には、回転中のリールに対応する停止操作を有効化し(Sd18)、上述の無効化フラグをクリアする。 When the reel reference position on any of the reels is detected in the step of Sd15, it is determined whether or not the invalidation flag is set by the above-mentioned start processing (main) with reference to the RAM 41c (Sd16). , When the invalidation flag is set, wait until the reel reference position is detected for all the rotating reels or the reel rotation abnormality is detected (Sd15 to Sd17, Sd23), and Sd17 When the reel reference position is detected for all the rotating reels in the step, the stop operation corresponding to the rotating reels is enabled (Sd18), and the above-mentioned invalidation flag is cleared.

一方、Sd15のステップにおいて回転中のいずれかのリールにおけるリール基準位置が検出されなかった場合には、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数以下であるか否かを判定し(Sd23)、リール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、回転中の全てのリールの停止操作の受付を無効化したうえで(Sd24)、Sd12のステップに戻り、当該リールを再始動させる。その後、回転中の全リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行して停止操作の受付を有効化された場合には、再び回転中のリールについて停止操作が検出されるか、リールの回転異常等が検出されるまで待機する(Sd14〜16、Sd19〜Sd20、Sd23、Sd24)。一方、リールを再始動させる制御が3回繰り返し実行されたものの当該リールが正常に回転されなかった場合には、全てのリールの回転を停止させて(Sd25)、リール回転エラーを示すコード設定し(Sd26)、エラー状態に制御し(Sd32)。その後、所定のクリア操作により当該エラー状態が解除されると、再びSd4のステップに戻り、リールの回転を再開させる。 On the other hand, when the reel reference position on any of the rotating reels is not detected in the step of Sd15, it is determined whether or not the number of steps since the previous reel reference position was detected is less than or equal to the predetermined number of steps. (Sd23) If the number of steps since the previous reel reference position was detected without detecting the reel reference position exceeds the predetermined number of steps, the acceptance of the stop operation of all the rotating reels is invalidated. (Sd24), the process returns to the step of Sd12, and the reel is restarted. After that, if the reel reference position is detected for all the rotating reels, and if the rotation shifts to constant speed rotation and the acceptance of the stop operation is enabled, the stop operation is detected again for the rotating reels. It waits until an abnormality in reel rotation or the like is detected (Sd14 to 16, Sd19 to Sd20, Sd23, Sd24). On the other hand, if the control for restarting the reels is repeatedly executed three times but the reels are not rotated normally, the rotation of all the reels is stopped (Sd25) and a code indicating a reel rotation error is set. (Sd26) and control to an error state (Sd32). After that, when the error state is cleared by a predetermined clearing operation, the process returns to the step of Sd4 and the reel rotation is restarted.

また、Sd14のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出された場合には、停止操作に対応するリールのリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止操作位置をRAM41cに設定して(Sd27)、当該リールの停止操作の受付を無効化し(Sd28)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Sd29)。 Further, when a stop operation of any of the reels is detected in the step of Sd14, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor of the reel corresponding to the stop operation (step to be the stop operation position). (Number) is acquired, the stop operation position is set to RAM 41c (Sd27), the acceptance of the stop operation of the reel is invalidated (Sd28), and the reel corresponding to the stop operation is waited until the rotation is stopped (Sd29). ..

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Sd30)、全てのリールが停止していなければ、テーブル設定処理を実行し、回転中のリール毎に停止制御テーブルを再度設定したうえで(Sd31)、Sd14のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール制御処理を終了して、メイン処理の制御(図19のフローチャート)に復帰する。 Then, when the rotation of the reels corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels have stopped (Sd30), and if all the reels have not stopped, the table setting process is executed and the reels are rotating. After resetting the stop control table for each reel (Sd31), the process returns to the step of Sd14, and if all reels are stopped, the reel control process is terminated and the main process is controlled (flow chart of FIG. 19). Return to.

このように、本実施例のリール制御処理では、リールの回転を開始させた後、全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方、停止操作の受付が有効化される前に、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールについてリール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行い、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。 As described above, in the reel control process of the present embodiment, after the reel rotation is started, the reel reference position is detected for all the reels, and the reel stop operation is effectively accepted by shifting to the constant speed rotation. To become. On the other hand, the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position was detected without detecting the reel reference position for any of the reels exceeds the predetermined number of steps before the acceptance of the stop operation is activated. In that case, restart control is performed to restart the reel by changing the excitation state of the reel motor again according to the excitation pattern at the time of reel start, and rotation starts even if restart control is performed three times. If the number of steps from is within the predetermined number of steps and the reel reference position is not detected, the rotation of the reel is stopped and the error state is controlled to disable the progress of the game.

また、停止操作の受付が有効化された後、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、全てのリールの停止操作の受付を無効化し、当該リールを再始動させる再始動制御を行い、その結果、当該リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方で、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。 In addition, after the acceptance of the stop operation is enabled, if the reel reference position is not detected for any of the reels and the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps. , The acceptance of the stop operation of all reels is invalidated, and the restart control for restarting the reel is performed. As a result, the reel reference position is detected for the reel and the reel is stopped by shifting to constant speed rotation. Enable the reception of operations. On the other hand, even if the restart control is performed three times, if the reel reference position is not detected within the predetermined number of steps from the start of rotation, the rotation of the reel is stopped and the game is controlled to an error state. Disables the progress of.

また、停止操作の受付が有効化された状態で、電断して復帰した場合には、全リールにおけるリール基準位置が検出されるまで待機し、全リールにおけるリール基準位置が検出された場合には、停止操作の受付を有効化する。また、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、全てのリールの停止操作の受付を無効化し、当該リールを再始動させる再始動制御を行い、その結果、当該リールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することでリールの停止操作の受付を有効化する。一方で、3回にわたり再始動制御を行っても、回転開始からのステップ数が所定ステップ数以内でリール基準位置が検出されない場合には、リールの回転を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化する。 In addition, when the reception of the stop operation is enabled and the power is cut off and the system returns, it waits until the reel reference position on all reels is detected, and when the reel reference position on all reels is detected. Enables the acceptance of stop operations. Further, if the reel reference position is not detected for any of the reels and the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps, the acceptance of the stop operation of all reels is invalidated. As a result, the reel reference position is detected for the reel and the reel is shifted to constant speed rotation to enable acceptance of the reel stop operation. On the other hand, even if the restart control is performed three times, if the reel reference position is not detected within the predetermined number of steps from the start of rotation, the rotation of the reel is stopped and the game is controlled to an error state. Disables the progress of.

また、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについて回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させてリールの回転を開始させるようになっている。 In addition, when a plurality of reels are rotating and the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position is detected for any of the reels exceeds the predetermined number of steps, the reel reference for the other reels. Regardless of whether the number of steps since the previous reel reference position was detected without detecting the position exceeds the predetermined number of steps, the excitation state of the reel motor is sequentially changed from the reel according to the excitation pattern at reel start. It is designed to start the rotation of the reel.

次に、メイン制御部41により実行される電断処理(メイン)の制御内容について図21に基づいて説明する。 Next, the control content of the power interruption process (main) executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、上述の初期設定処理が実行された後、メイン処理を実行し、当該メイン処理を実行している間に、タイマ割込処理(メイン)において電断を検出したことに応じて電断処理(メイン)を実行する。 The main control unit 41 executes the main process after the above-mentioned initial setting process is executed, and responds to the detection of a power failure in the timer interrupt process (main) while the main process is being executed. Executes the power interruption process (main).

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。 In the power failure processing (main), first, all the registers that may be used are saved in the stack area (Se1).

次いで、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Se2)、パラレル出力ポート513を初期化する(Se3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してRAM41cにセットし(Se4)、RAM41cへのアクセスを禁止し(Se5)、ループ処理に入る。 Next, the destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Se2), and the parallel output port 513 is initialized (Se3). Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set in the RAM 41c so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c becomes 0 (Se4), and the data is transferred to the RAM 41c. Prohibit access (Se5) and enter loop processing.

ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する(Se6)。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理(メイン)からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。 In the loop process, the device waits while monitoring the output status of the voltage drop signal (Se6). In this state, when the voltage drop signal is no longer input, the voltage recovery is determined, and the program is started from the start processing (main). On the other hand, if the voltage drops while the voltage drop signal is being input, the operation is stopped internally.

以上の処理によって、AC100Vの電力供給が停止される場合には、電断処理(メイン)が実行され、電断前のレジスタがスタック領域に退避されるとともに、RAM41cの内容も保持されるため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に実行される起動処理(メイン)において、電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。さらに電断前の制御状態において停止操作が有効であったか否も特定できるようになっている。 When the power supply of AC100V is stopped by the above processing, the power supply processing (main) is executed, the register before the power failure is saved in the stack area, and the contents of the RAM 41c are also retained. In the start-up process (main) executed when the power supply to the slot machine 1 is restarted, it is possible to return to the control state before the power failure. Furthermore, it is possible to specify whether or not the stop operation was effective in the control state before the power failure.

本実施例では、図22(a)に示すように、停止状態にある各リールモータをリール始動時の励磁パターンにより励磁状態を変化させることで、各リールの回転が開始され、リールが正常に回転している場合には、少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転パターン移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立する。この有効化条件の成立に伴って、回転中のリールの停止操作の受付が有効化され、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作が有効に受け付けられて該当するリールの停止制御が行われることとなる。一方、図22(b)に示すように、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32の回転を開始させた後、いずれか少なくとも1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周分を超える所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、該当リールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させてリールの回転が再始動させる再始動制御が行われる。そして、再度リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態の変化を開始させてからのステップ数が所定のステップ数以内にリール基準位置が検出され、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、停止操作の受付が有効化されることとなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 22A, the rotation of each reel is started by changing the excitation state of each reel motor in the stopped state according to the excitation pattern at the time of reel start, and the reels are normally rotated. When it is rotating, the reel reference position is detected by making at least one revolution. Then, the reel reference position is detected for all the rotating reels, and the constant speed rotation pattern shifts, so that the condition for validating the stop operation of the rotating reels is satisfied. With the establishment of this activation condition, the acceptance of the stop operation of the rotating reel is enabled, and by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in this state, the stop operation is effectively accepted and applicable. Stop control of the reel to be performed will be performed. On the other hand, as shown in FIG. 22B, after starting the rotation of each of the reel motors 32L, 32C, 32 in the stopped state, the reel reference position is not detected for any one of the reels. If the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position was detected exceeds the predetermined number of steps that exceeds one reel lap, it is determined that the reel is in a state of abnormal rotation, and for the relevant reel, Again, restart control is performed to restart the rotation of the reel by changing the excitation state of the reel motor according to the excitation pattern at the time of reel start. Then, the reel reference position is detected within a predetermined number of steps after the change of the excitation state of the reel motor is started by the excitation pattern at the time of reel start again, and the reel reference position is detected for all reels. In addition, by shifting to constant speed rotation, the condition for enabling the stop operation of the rotating reel is satisfied, and the reception of the stop operation is enabled.

また、図23に示すように、停止操作の受付が有効化された状態において、リールが正常に回転しなくなり、回転中のリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、全てのリールについて停止操作の受付が無効化されて、リール基準位置が検出されないリールについては、再度、リール始動時の励磁パターンからリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転が再始動される。そして、再度リール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させてから所定ステップ数以内にリール基準位置が検出され、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、回転中のリールの受付が有効化されることとなる。 Further, as shown in FIG. 23, in the state where the reception of the stop operation is enabled, the reel does not rotate normally, and the reel reference position is detected for the rotating reel without detecting the reel reference position last time. If the number of steps after that is exceeded, it is determined that the reel is in a state of abnormal rotation, the acceptance of stop operation is invalidated for all reels, and the reel reference position is not detected. For the reel, the rotation of the reel is restarted by changing the excitation state of the reel motor from the excitation pattern at the time of starting the reel. Then, the reel reference position is detected within a predetermined number of steps after the change of the excitation state of the reel motor is started again by the excitation pattern at the time of reel start, the reel reference position is detected for all reels, and the reel is rotated at a constant speed. By shifting to, the condition for enabling the stop operation of the rotating reel is satisfied, and the reception of the rotating reel is activated.

また、図24に示すように、停止操作の受付が有効化された状態において、リールが正常に回転しなくなり、当該リールにおけるリール基準位置が検出されることなく、当該リールのリールモータの励磁状態を変化させるステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、全てのリールについて停止操作の受付が無効化され、リール基準位置が検出されないリールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転が再始動されることとなる。そして、当該リールについて連続して最大3回、再始動させたにもかかわらず、所定ステップ数以内にリール基準位置が検出されなかった場合には、回転中の全てのリールが停止されるとともにエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 Further, as shown in FIG. 24, in the state where the reception of the stop operation is enabled, the reel does not rotate normally, the reel reference position on the reel is not detected, and the reel motor of the reel is excited. If the number of steps to change the number exceeds the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in a state of abnormal rotation, the acceptance of stop operation is invalidated for all reels, and the reel reference position is not detected for the reels. Will restart the rotation of the reel by changing the excitation state of the reel motor again with the excitation pattern at the time of starting the reel. Then, if the reel reference position is not detected within a predetermined number of steps even though the reel is restarted up to three times in a row, all the rotating reels are stopped and an error occurs. Start control and disable the progress of the game.

また、図25(a)に示すように、停止操作の受付が有効な状態で生じた電断から復帰した際には、電断時の励磁パターンであり、かつ電断時の励磁状態から復帰することとなるが、電断復帰時から停止操作の受付が無効となる。その後、リールが正常に回転されて、回転中の全てのリールについて前回リール基準位置が検出されてからの所定ステップ数以内にリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立する。この有効化条件の成立に伴って、回転中のリールの停止操作の受付が有効化され、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作が有効に受け付けられて該当するリールの停止制御が行われることとなる。一方、図25(b)に示すように、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合等、いずれかのリールについてリール基準位置が検出されることなく、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、当該リールが回転異常の状態であると判断され、該当リールについては、再度、リール始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させられることで、リールの回転が再始動される。そして、全てのリールについて、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することにより、回転中のリールの停止操作の有効化条件が成立して、回転中のリールの受付が有効化されることとなる。 Further, as shown in FIG. 25 (a), when returning from the power interruption that occurred in the state where the reception of the stop operation is valid, it is the excitation pattern at the time of the power interruption and the excitation state at the time of the power interruption is restored. However, the reception of the stop operation becomes invalid from the time of recovery from the power failure. After that, the reels are rotated normally, and the reel reference position is detected within a predetermined number of steps since the previous reel reference position was detected for all the rotating reels, so that the rotating reels can be stopped. The activation condition is satisfied. With the establishment of this activation condition, the acceptance of the stop operation of the rotating reel is enabled, and by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in this state, the stop operation is effectively accepted and applicable. Stop control of the reel to be performed will be performed. On the other hand, as shown in FIG. 25 (b), when the torque of the reel motor is insufficient and the reels do not rotate normally, the reel reference position is not detected for any of the reels, and the previous reel reference position is detected. If the number of steps since then exceeds the predetermined number of steps, it is determined that the reel is in a state of abnormal rotation, and for the relevant reel, the excitation state of the reel motor is again determined by the excitation pattern at the time of reel start. By being changed, the rotation of the reel is restarted. Then, for all the reels, the reel reference position is detected and the rotation shifts to constant speed rotation, so that the condition for enabling the stop operation of the rotating reel is satisfied, and the reception of the rotating reel is activated. The Rukoto.

また、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについて回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなく前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールが再始動されるようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転異常が生じた場合でも、後に回転異常が判断されたリールの再始動を待たずに、先に回転異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。 In addition, when a plurality of reels are rotating and the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position is detected for any of the reels exceeds the predetermined number of steps, the reel reference for the other reels. Regardless of whether the number of steps since the previous reel reference position was detected without detecting the position exceeds the predetermined number of steps, the reels are sequentially restarted from the reel, for example. Even if reel rotation abnormality occurs at different timings for multiple reels, the reels for which rotation abnormality is determined first are restarted in sequence without waiting for the reels for which rotation abnormality is determined to be restarted later. Will be.

本実施例のメイン制御部41は、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる回転中のリールの停止操作を受け付ける停止操作が有効な状態となる一方で、リールの回転が開始された後、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が1周分を超える所定ステップ数を超えた場合には、リールの回転異常と判断されるようになっている。 When the main control unit 41 of the present embodiment detects the reel reference position and the constant speed rotation for all the rotating reels after the reel rotation is started and the condition for enabling the stop operation is satisfied. , The stop operation that accepts the stop operation of the reel during rotation by the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, but after the reel rotation is started, the rotation starts without detecting the reel reference position. Alternatively, when the number of steps since the previous reel reference position was detected exceeds a predetermined number of steps exceeding one lap, it is determined that the reel rotation is abnormal.

このような構成において、リールの回転異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態として遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後正常回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。 In such a configuration, if the reel rotation abnormality occurs even once, if it is determined that the reel rotation abnormality is made and the progress of the game is disabled as an error state, the reel rotation is temporarily delayed. Even in a situation where it is possible to rotate normally after that, the progress of the game is disabled, and there is a problem that the smooth progress of the game is hindered.

これに対して、本実施例では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常と判断されたときに、リール始動時の励磁パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。 On the other hand, in this embodiment, after the rotation of the reels is started, the reel reference position is detected for all the rotating reels, and the rotation is shifted to the constant speed rotation, and the activation condition of the stop operation is set. In the established situation, when it is determined that the reel rotation is abnormal, the restart control is performed to restart the reel by changing the excitation state of the reel motor again according to the excitation pattern at the time of reel start, so it is judged as a rotation abnormality. Each time the game is played, the game can be smoothly progressed without being disabled.

また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受付を無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, since the reception of the stop operation is invalidated during the period from the judgment of the rotation abnormality to the establishment of the activation condition of the stop operation after the restart control is performed, the reel is not rotated normally. It is possible to prevent the stop control of the above from being executed.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときに、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受付を有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, after the power supply is stopped due to the power interruption in the state where the activation condition of the stop operation is satisfied, the control before the power interruption is performed when the power supply is restarted and the power supply is restored. The control to change the excitation state of the reel motor will be restarted from the state, but if the normal rotation is specified by detecting the reel reference position after that, the acceptance of the stop operation will be enabled from that time. Therefore, even if a momentary power failure occurs, if the normal rotation of the rotating reel is maintained, the power supply can be restarted and the game can be advanced immediately.

また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the condition for enabling the stop operation is satisfied, the torque for rotating the reel is insufficient and the reel is not rotated, resulting in a rotation abnormality. Even if it is determined, the restart control is performed for the reel, and the progress of the game is not immediately disabled, so that the game can proceed smoothly.

また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受付を無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in such a case, the reel reference position is detected for all the rotating reels after the reel rotation abnormality is determined and the restart control is performed from the time when the power supply is restarted. In the period until the activation condition is satisfied by shifting to constant speed rotation, the reception of the stop operation is invalidated, so after the power supply is restarted, the reel is in a situation where it is unknown whether the reel is in normal rotation. It is possible to prevent the stop control of the above from being executed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, it is determined that the condition for enabling the stop operation is satisfied by detecting the reel reference position and shifting the rotation of the reel to the constant speed rotation, and the reel is at a constant speed. It is possible to prevent the stop control of the rotating reel from being executed by the stop operation even though the rotation has not been reached.

また、本実施例では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。 Further, in this embodiment, after the restart control for changing the excitation state of the reel motor according to the excitation pattern at the time of starting, when the reel reference position is not detected and the activation condition of the stop operation is not satisfied, the restart control is performed. Is repeatedly executed, and if the activation condition of the stop operation is not satisfied even if the restart control is performed a predetermined number of times (three times in this embodiment), the error state is controlled and the game is disabled. , If the reel does not rotate normally even by the restart control, that is, if the problem cannot be solved by the restart control, the game can be disabled.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。 Further, in this embodiment, when a rotation abnormality is determined in a plurality of reels at different timings while the stop operation activation condition is satisfied, the restart control is sequentially performed from the reel in which the rotation abnormality is determined. Even if rotation abnormalities are determined at different timings on a plurality of reels, each reel can be set to normal rotation at the earliest possible stage.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。 In this embodiment, when the main control unit 41 determines a rotation abnormality in a plurality of reels at different timings while the stop operation activation condition is satisfied, the reels for which the rotation abnormality is determined are sequentially re-started. The configuration is such that start control is performed. For example, when a rotation abnormality of any of the reels is determined, the operation is repeated until a period (a period for a predetermined number of steps) in which the rotation abnormality of the remaining reels can be determined elapses. A configuration that delays the start control, that is, when a rotation abnormality is determined at different timings on a plurality of reels while the stop operation activation condition is satisfied, the restart control of the reel for which the rotation abnormality is determined earliest is performed. It may be configured to delay until the restart control of the reel for which the rotation abnormality is determined to be the latest, and with such a configuration, even if the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels, the rotation abnormality will occur. Since a plurality of determined reels can be restarted at the same timing, the appearance at the time of restart is improved.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。 Further, in this embodiment, when the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one reel lap without detecting the reel reference position. , The configuration is such that the reel rotation abnormality is specified, but the predetermined number of steps is a value larger than the number of steps required for the reel to make one revolution, that is, the reel reference position is detected when the reel is rotating normally. The value may be larger than the number of steps required to be performed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。 Further, in this embodiment, control is performed to restart the reel when the number of steps since the start of rotation or the previous detection of the reel reference position exceeds a predetermined number without detecting the reel reference position. If the activation condition of the stop operation is not satisfied even after performing a predetermined number of times (three times in this embodiment), it is determined that the reel rotation is abnormal and the game is disabled, but the activation condition of the stop operation is satisfied. If the reel is not restarted at least once, it is possible to prevent the game from being frequently disabled.

また、本実施例では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受付が有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受付が有効化される構成であれば良い。 Further, in this embodiment, the reel reference position is detected after the start of rotation, and the reception of the stop operation is enabled by shifting to the constant speed rotation, but at least the reel reference position is detected. Any configuration may be used as long as the reception of the stop operation is enabled by.

また、本実施例では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the number of steps from the start of reel rotation is determined by whether or not the number of steps is equal to or greater than the number of steps required for shifting to constant speed rotation. However, by determining whether or not a constant speed is satisfied based on the number of steps or time until the reel reference position is detected and the next reel reference position is detected, it is determined whether or not the rotation has shifted to a constant speed rotation. It may be a configuration for determining.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて、図26〜28図に基づいて説明する。 Next, a timer counter for measuring the time interval used by the main control unit 41 for controlling the progress of the game and the like will be described with reference to FIGS. 26 to 28.

メイン制御部41は、計時開始条件が成立したときに、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタのタイマ値として計時時間に応じた初期値を設定するとともに、タイマ割込処理(メイン)において定期的にタイマ値を減算し、タイマ値が0となることで計時時間が経過したことを特定するようになっている。 When the timekeeping start condition is satisfied, the main control unit 41 sets an initial value according to the timekeeping time as the timer value of the timer counter assigned to the RAM 41c, and periodically timers in the timer interrupt process (main). The value is subtracted and the timer value becomes 0 to specify that the time has passed.

詳しくは、メイン制御部41は、メイン処理において計時開始条件が成立したときに、当該条件に応じたタイマカウンタが割り当てられた領域に計時時間に応じたタイマ値の初期値を設定する。設定されたタイマ値は、タイマ割込処理(メイン)の時間カウンタ更新処理において、約2.24ms毎に0となるまで1ずつ減算される。 Specifically, when the timekeeping start condition is satisfied in the main process, the main control unit 41 sets the initial value of the timer value according to the timekeeping time in the area to which the timer counter corresponding to the condition is assigned. The set timer value is subtracted by 1 in the time counter update process of the timer interrupt process (main) until it becomes 0 about every 2.24 ms.

そして、メイン処理では、図26に示すように、該当するタイマカウンタのアドレスを取得し(Sf1)、取得した値を読み出し(Sf2)、読み出した値が0でないか否かを判定し(Sf3)、読み出した値が0であると判定した場合に、計時時間が経過したことを特定する。 Then, in the main process, as shown in FIG. 26, the address of the corresponding timer counter is acquired (Sf1), the acquired value is read (Sf2), and it is determined whether or not the read value is not 0 (Sf3). , When it is determined that the read value is 0, it is specified that the time counting time has elapsed.

本実施例において用いるタイマカウンタは、図27に示すように、初期値が1バイト以下の1バイトタイマA、1バイトタイマB、1バイトタイマC、初期値が1バイトを超え、2バイト以下の2バイトタイマA、2バイトタイマB、2バイトタイマC、2バイトタイマDを含む。 As shown in FIG. 27, the timer counter used in this embodiment has an initial value of 1 byte or less, 1 byte timer A, 1 byte timer B, 1 byte timer C, and an initial value of more than 1 byte and 2 bytes or less. Includes 2-byte timer A, 2-byte timer B, 2-byte timer C, and 2-byte timer D.

1バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値にて計測可能な比較的短い期間を計測するためのタイマであり、例えば、外部出力信号の出力期間を計測する外部出力信号タイマ、LEDの出力更新期間を計測するLED更新タイマ、停止操作の検出後、再度の停止操作が有効化されるまでの期間を計測する停止無効タイマ、リール停止後、メダルの払出が開始するまでの期間を計測する払出待ちタイマ、投入メダルセンサ31のONが検出されてからの期間を計測する投入検出タイマ、投入口センサ26のONが検出されてからの期間を計測する投入口検出タイマ、払出センサ34cのONが検出されてからの期間を計測する払出検出タイマ、リール回転開始後、停止操作が有効となるまでの期間を計測する始動時タイマなどがある。このうち停止無効タイマ、払出待ちタイマ、始動時タイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、外部出力信号タイマ、LED更新タイマ、投入検出タイマ、投入口検出タイマ、払出検出タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。 The 1-byte timer is a timer for measuring a relatively short period that can be measured with a timer value of 1 byte or less. For example, an external output signal timer that measures the output period of an external output signal and an LED output update period. LED update timer to measure, stop invalid timer to measure the period from detection of stop operation until the stop operation is activated again, payout waiting to measure the period from reel stop to the start of medal payout The timer, the insertion detection timer that measures the period after the ON of the insertion medal sensor 31 is detected, the insertion port detection timer that measures the period after the ON of the insertion port sensor 26 is detected, and the ON of the payout sensor 34c are detected. There are a payout detection timer that measures the period after the start of rotation, a start timer that measures the period from the start of reel rotation until the stop operation becomes effective, and the like. Of these, the stop invalid timer, the payout wait timer, and the start timer do not span the timing at which one game ends in the measurement period by these timers, but the external output signal timer, LED update timer, input detection timer, and input port The detection timer and the payout detection timer may have a measurement time by these timers that spans the timing at which one game ends.

2バイトタイマは、1バイト以内のタイマ値では計測できない比較的長い期間を計測するためのタイマであり、例えば、1遊技に必要な規定時間(約4.1秒)を計測する1遊技時間タイマ、外部出力信号のうちセキュリティ信号の最低出力期間を計測するセキュリティ信号タイマ、遊技終了からの期間を計測する待機時間タイマ、ホッパーモータ34bの駆動後、払出センサ34cが検出されない期間を計測するホッパーエンプティタイマなどがある。このうち待機時間タイマ、ホッパーエンプティタイマは、これらのタイマによる計測期間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことはないが、1遊技時間タイマ、セキュリティ信号タイマは、これらのタイマによる計測時間が1遊技の終了するタイミングを跨ぐことがある。 The 2-byte timer is a timer for measuring a relatively long period that cannot be measured with a timer value of 1 byte or less. For example, a 1-game time timer that measures a specified time (about 4.1 seconds) required for 1 game. , A security signal timer that measures the minimum output period of the security signal among the external output signals, a standby time timer that measures the period from the end of the game, and a hopper empty that measures the period during which the payout sensor 34c is not detected after the hopper motor 34b is driven. There is a timer and so on. Of these, the standby time timer and the hopper empty timer do not straddle the timing at which the measurement period by these timers ends for one game, but the one game time timer and the security signal timer have the measurement time by these timers for one game. May straddle the end timing of.

このようにタイマカウンタは、1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミング(1遊技の終了時または特定の遊技状態の終了時においてRAM41cの一部が初期化されるタイミング)を跨ぐ計測期間を計測するタイマカウンタと、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタと、を含むが、いずれのタイマカウンタも遊技の進行に応じたタイミングでは初期化されることのない特別ワークに割り当てられている。 In this way, the timer counter is a timing at which one game ends, that is, a timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game (a part of the RAM 41c at the end of one game or at the end of a specific game state). A timer counter that measures the measurement period that straddles the timing at which is initialized) and a timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game. The counter is also assigned to a special work that is not initialized at the timing according to the progress of the game.

これらタイマカウンタのうち1バイトタイマA〜Cは、RAM41cの連続する3バイトの領域(804CH〜804EH)に1バイトずつ割り当てられており、2バイトタイマA〜Dは、RAM41cの連続する8バイトの領域(804FH〜8055h)に2バイトずつ割り当てられている。さらに、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜DもRAM41cの連続する領域に割り当てられている。以下では、1バイトタイマA〜Cが割り当てられた領域を1バイトタイマ群と呼び、2バイトタイマA〜Dが割り当てられた領域を2バイトタイマ群と呼ぶ。すなわち1バイトタイマ群及び2バイトタイマ群はいずれも、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されている。尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられる領域とは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられる領域である。 Of these timer counters, the 1-byte timers A to C are allocated 1 byte each to the continuous 3-byte area (804CH to 804EH) of the RAM 41c, and the 2-byte timers A to D are the continuous 8-byte areas of the RAM 41c. Two bytes are allocated to each region (804FH to 8055h). Further, the 1-byte timers A to C and the 2-byte timers A to D are also assigned to the continuous area of the RAM 41c. Hereinafter, the area to which the 1-byte timers A to C are allocated is referred to as a 1-byte timer group, and the area to which the 2-byte timers A to D are allocated is referred to as a 2-byte timer group. That is, both the 1-byte timer group and the 2-byte timer group are set in the area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule. The area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule is, for example, an area to which an address to be added by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.

図28は、時間カウンタ更新処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart showing the control contents of the time counter update process.

時間カウンタ更新処理では、まず、1バイト用処理回数として、更新すべき1バイトのタイマカウンタの数(本実施例では3)をセットし(Sg1)、1バイトタイマ群の先頭アドレス(804CH)にポインタをセットする(Sg2)。 In the time counter update process, first, the number of 1-byte timer counters to be updated (3 in this embodiment) is set as the number of 1-byte processes (Sg1), and the start address (804CH) of the 1-byte timer group is set. Set the pointer (Sg2).

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)に格納された1バイトの値が0でなければ指定アドレスの1バイトの値を1減算し(Sg3)、Sg1のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg4)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg5)。 Next, if the 1-byte value stored in the specified address (address indicated by the pointer) is not 0, the 1-byte value of the specified address is subtracted by 1 (Sg3), and the number of processes set in the step of Sg1 is subtracted by 1. (Sg4), it is determined whether or not the number of processes after subtraction is 0 (Sg5).

Sg5のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを1加算し(Sg6)、Sg3のステップに戻る。これにより、未処理の1バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレスの1バイトの値が0でなければ減算される。 If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg5, that is, if the update of all 1-byte timers is not completed, the pointer is added by 1 (Sg6), and the process returns to the step of Sg3. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 1-byte timer, and if the 1-byte value of the specified address is not 0, it is subtracted.

Sg5のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての1バイトタイマの更新が終了した場合には、2バイト用処理回数として、更新すべき2バイトのタイマカウンタの数(本実施例では4)をセットし(Sg7)、ポインタを1加算する(Sg8)。これにより、2バイトカウンタ群の先頭アドレス(804FH)にポインタが移動する。 When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg5, that is, when the update of all 1-byte timers is completed, the number of 2-byte timer counters to be updated is set as the number of 2-byte processes (this embodiment). Then, 4) is set (Sg7), and the pointer is added by 1 (Sg8). As a result, the pointer moves to the start address (804FH) of the 2-byte counter group.

次いで、指定アドレス(ポインタが示すアドレス)及び次のアドレスからなる領域に格納された2バイトの値が0でなければ指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値を1減算し(Sg9)、Sg7のステップで設定した処理回数を1減算し(Sg10)、減算後の処理回数が0か否かを判定する(Sg11)。 Next, if the 2-byte value stored in the area consisting of the specified address (address indicated by the pointer) and the next address is not 0, the 2-byte value of the specified address and the next address is subtracted by 1 (Sg9), and Sg7. The number of processes set in step 1 is subtracted by 1 (Sg10), and it is determined whether or not the number of processes after the subtraction is 0 (Sg11).

Sg11のステップで減算後の処理回数が0でない場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了していない場合には、ポインタを2加算し(Sg12)、Sg9のステップに戻る。これにより、未処理の2バイトタイマのアドレスにポインタが移動し、指定アドレス及び次のアドレスの2バイトの値が0でなければ減算される。 If the number of processes after subtraction is not 0 in the step of Sg11, that is, if the update of all 2-byte timers is not completed, the pointer is added by 2 (Sg12), and the process returns to the step of Sg9. As a result, the pointer moves to the address of the unprocessed 2-byte timer, and if the 2-byte value of the specified address and the next address is not 0, the pointer is subtracted.

Sg11のステップで減算後の処理回数が0の場合、すなわち全ての2バイトタイマの更新が終了した場合には、処理を終了する。 When the number of processes after subtraction is 0 in the step of Sg11, that is, when the update of all 2-byte timers is completed, the processes are terminated.

このように本実施例では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。 As described above, in this embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated, and the passage of time is specified by becoming a specific value (0). Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each process is a program for updating multiple types of timer values. Since it is necessary to provide it inside, it has been a factor of increasing the program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read the values of their unrelated addresses in order to update them collectively in one process. there were.

これに対して本実施例では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, in this embodiment, the area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in the area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer values stored in the specified addresses are set. Since the update process is repeatedly executed while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address, multiple types of timer values are updated. , The program capacity can be reduced as compared with the case where a process of designating a plurality of types of addresses and updating the value of the address is performed in each process.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 It should be noted that the process of updating the timer value stored in the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area in which the timer counter values of multiple types are stored by performing a predetermined operation, thereby performing multiple types of timers. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the currently specified address, multiple types of timer counter values can be repeatedly executed while changing the specified address for the area where the value is stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, in the case of a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1 and +2 for the number of processes 2 and the number of processes). In the case of 3, +3 ...) may be added or subtracted to update the plurality of types of timer values by repeatedly executing while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer counter values are stored.

また、本実施例では、1バイトタイマA〜C、2バイトタイマA〜Dの7種類のタイマカウンタの値を備える構成であるが、少なくとも2種類以上のタイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより2種類以上のタイマ値を更新する構成であれば、上記のようにプログラム容量を削減することができる。 Further, in this embodiment, the configuration includes seven types of timer counter values of 1-byte timers A to C and 2-byte timers A to D, but at least two or more types of timer counter values are set according to a predetermined rule of the RAM 41c. The process of updating the timer value stored in the specified address by setting the area where consecutive addresses are assigned in is changed by performing a predetermined operation to change the specified address for the area where multiple types of timer values are stored. However, if the configuration is such that two or more types of timer values are updated by repeatedly executing the timer values, the program capacity can be reduced as described above.

また、1バイトタイマまたは2バイトタイマの一方のみ、タイマカウンタの値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 Further, for only one of the 1-byte timer and the 2-byte timer, the timer counter value is set in the area to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer value stored in the specified address is updated. It is also possible to update the plurality of types of timer values by repeatedly executing the area while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer values are stored by performing a predetermined operation.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 Further, only a part of the timer counters provided in the main control unit 41 is set to the area to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is updated. A configuration may be used in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing the operation while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer values are stored by performing a predetermined operation.

また、本実施例では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。 Further, in this embodiment, a separate timer counter is provided for each type of measurement period, but for example, one timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap.

また、本実施例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 Further, in this embodiment, as the processes executed by the main control unit 41, a timer interrupt process (main) that periodically performs a predetermined process regardless of the progress status of the game, and a timer interrupt process (main) that periodically performs the process according to the progress status of the game. The main control unit 41 sets an initial value in the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, including a main process that performs different processes in stages, and a plurality of types in the timer interrupt process (main). Since the timer value is updated and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process constituting the main process, the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

尚、本実施例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by interrupting the main process periodically, but it is determined in advance in the timer interrupt process that is periodically performed regardless of the progress of the game. A configuration may be configured in which both the periodic processing for performing the processing and the main processing for performing different processing stepwise according to the progress of the game are performed. Even in such a configuration, the main control unit 41 is the main. By setting the initial value in the timer counter when the timing condition is satisfied in the process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values can be set in each process that constitutes the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity for updating a plurality of types of timer values.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, in the time counter update process, the value of the specified address is updated on the condition that the value of the specified address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。 Further, in the present embodiment, in the time counter update process, the same number of processes as the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. In addition to facilitating the management of the number of timer counters to be updated, for example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。 The number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in the program, or the value set in the table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。 In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes first, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the address of the timer counter is reached, or the process is updated at the end. A specific end value (for example, FFh) is stored in the next address of the timer counter to be used, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the value read from the specified address reaches the specific end value. good.

また、本実施例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。 Further, in this embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are shared.

尚、本実施例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。 In this embodiment, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer Interruption processing (main) By providing a first timer counter that updates once every four times and a second timer counter that updates once every 14 times, it is relative without providing a 2-byte counter. It may be configured to measure a long time interval, and by doing so, it is not necessary to provide a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value, so that the timer value does not need to be provided. It is possible to reduce the program capacity related to the update of.

また、本実施例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to a special work that is not initialized according to the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized according to the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time of the period straddling the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、本実施例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。 In particular, in this embodiment, not only the timer counter whose measurement period may straddle the end timing of one game, that is, the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, but also the measurement period is the game. Since the timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress is also stored in the area allocated to the special work together with the other timer counters, the timer counter can be easily managed. At the same time, a timer counter whose measurement period does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set, and the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set. The usage of the timer counter can be easily changed by a later design change such as changing to a timer counter that may straddle. Further, if one timer counter is shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap as described above, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be straddled according to the progress of the game. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game with one timer counter.

本実施例では、スロットマシン1に供給される電源電圧が電断検出回路98により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブCPU91aに対して出力されるようになっており、サブCPU91aに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをRAM91cに設定する。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。 In this embodiment, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored by the power failure detection circuit 98, and when a drop in the power supply voltage is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the sub CPU 91a. When a voltage drop signal is output to the sub CPU 91a, various data indicating the progress of the game at that time are set in the RAM 91c. As a result, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 can return to the state when the power failure occurred before that, and grasps the progress of the game at the time of the power failure. You can do it.

そして、サブ制御部91は、スロットマシン1への供給される電力が停止された場合に、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部91の起動処理を実行した後、メイン制御部41から受信したコマンドの種類、すなわちメイン制御部41の制御状態に応じて異なるタイミングで、上述の第1役物及び第2役物の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、第1役物及び第2役物が正常に作動するか否かを判定し、その後、第1役物及び第2役物400を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。 Then, when the power supplied to the slot machine 1 is stopped and the power supply to the slot machine 1 is restarted, the sub-control unit 91 first executes the initial control and processes at startup. I do. In the initial control, after executing the activation process of the sub control unit 91, the above-mentioned first accessory and the first accessory and the first accessory are at different timings depending on the type of command received from the main control unit 41, that is, the control state of the main control unit 41. 2 Execute the initial operation processing of the accessory. In the initial operation process, it is determined whether or not the first accessory and the second accessory operate normally, and then, when the production using the first accessory and the second accessory 400 is performed, the initial operation process is performed. Control is executed according to the judgment result in.

以下に、サブ制御部91が実行する初期制御、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理について、図29〜37に基づいて説明する。 The initial control executed by the sub-control unit 91 and the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 will be described below with reference to FIGS. 29 to 37.

図29に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開され、リセット回路95からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し(Sh1)、サブCPU91aの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等の初期化、RAM91cへのアクセスの設定、RAM91cが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。スロットマシン1への電力供給が再開され、リセット回路95からリセット信号が出力されるタイミングは、メイン制御部41にリセット信号が入力されるタイミングよりも早いタイミングであり、かつメイン制御部41にリセット信号が入力されるまでに、サブ制御部91が起動処理を完了するのに十分な期間が経過したタイミングである。尚、当該起動処理では、後述する役物正常フラグ1、2及び役物異常フラグ1、2がクリアされて、第1役物302及び第2役物400の演出での作動は、不許可に設定される。また、RAM91cが正常でないと判定される場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行しサブ制御部91のエラーを報知する。 As shown in FIG. 29, when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 starts the startup process (Sh1) and the built-in device of the sub CPU 91a. The control state before the power failure is restored by initializing the peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc., setting access to the RAM 91c, determining whether the RAM 91c is normal or not, and the like. The timing at which the power supply to the slot machine 1 is restarted and the reset signal is output from the reset circuit 95 is earlier than the timing at which the reset signal is input to the main control unit 41 and reset to the main control unit 41. This is the timing at which a sufficient period has elapsed for the sub-control unit 91 to complete the activation process before the signal is input. In the activation process, the accessory normal flags 1 and 2 and the accessory abnormality flags 1 and 2 described later are cleared, and the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the production is not permitted. Set. If it is determined that the RAM 91c is not normal, the state shifts to the sub-error state and the error of the sub-control unit 91 is notified without returning the control state before the power failure.

Sh1のステップにおいて起動処理が正常に終了して電断前の制御状態に復帰された後は、メイン制御部41からエラーコマンド(RAM異常)を受信したか(Sh2)、設定コマンド(開始)を受信したか(Sh3)、復帰コマンドを受信したか(Sh4)を判定しつつ、エラーコマンド(RAM異常)、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのうちのいずれかが受信されるまで待機する(Sh2〜Sh4)。 After the start-up process is normally completed in the Sh1 step and the control state before the power failure is restored, whether an error command (RAM error) has been received from the main control unit 41 (Sh2) or a setting command (start) is executed. While determining whether the command has been received (Sh3) or the return command (Sh4), it waits until any one of the error command (RAM error), the setting command (start), and the return command is received (Sh2). ~ Sh4).

Sh4のステップにおいて、復帰コマンドを受信した場合は、RAM91cに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを判定する(Sh5)。詳しくは、電断前の状態が、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であったか否かを判定し、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合に、電断前はゲーム中であったと判定する。そして、電断前はゲーム中であったと判定した場合は、電断前の制御状態に応じた演出の出力制御を開始して、電断前に実行していた演出を再開させる(Sh6)。 When the return command is received in the step of Sh4, it is determined whether or not the game was in progress before the power failure based on various data indicating the progress of the game set in the RAM 91c (Sh5). Specifically, it is determined whether or not the state before the power failure was the state until all reels stopped after the game start operation was performed, and after the game start operation was performed, all reels stopped. If it is in the state until it is turned on, it is determined that the game was in progress before the power failure. Then, when it is determined that the game was in progress before the power failure, the output control of the effect according to the control state before the power failure is started, and the effect executed before the power failure is restarted (Sh6).

尚、本実施例では、RAM91cに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを特定する構成であるが、例えば、ゲーム中の状態で電断から復帰された旨を特定可能な復帰コマンドをメイン制御部41が送信するように構成し、当該復帰コマンドに基づいて電断前はゲーム中であったか否かをサブ制御部91が特定する構成としても良い。 In this embodiment, it is configured to specify whether or not the game was in progress before the power failure based on various data indicating the progress of the game set in the RAM 91c. For example, in the state during the game. The main control unit 41 is configured to transmit a return command capable of specifying that the player has recovered from the power failure, and the sub control unit 91 specifies whether or not the game was in progress before the power failure based on the return command. It may be configured.

Sh6のステップにおいて演出出力の制御を開始させた後は、ゲームが進行されて全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われることで、メイン制御部41から入賞枚数コマンドを受信するまで待機して(Sh7)、入賞枚数コマンドを受信する毎に、当該入賞枚数コマンドに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定し(Sh8)、再遊技役が入賞せずにゲームが終了されるまで、Sh6のステップにおいて開始させた演出の出力制御を継続させつつ待機する(Sh7、Sh8)。 After starting the control of the effect output in the step of Sh6, the game progresses and all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the player waits until the winning number command is received from the main control unit 41. Then (Sh7), each time a winning number command is received, it is determined whether or not the replaying combination has won a prize based on the winning number command (Sh8), and the game ends without the replaying combination winning. Until then, the player waits while continuing the output control of the effect started in the step of Sh6 (Sh7, Sh8).

Sh5のステップにおいて電断前はゲーム中でなかったと判定した場合、Sh8のステップにおいて再遊技役が入賞することなくゲームが終了したと判定した場合は、後述する第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行させる(Sh9)。 If it is determined in the step of Sh5 that the game was not in progress before the power failure, and if it is determined in the step of Sh8 that the game has ended without winning the replaying combination, the first accessory 302 and the second role described later will be described. The initial operation process of the object 400 is executed (Sh9).

また、Sh3のステップにおいて、設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合は、液晶表示器51等の演出装置における演出出力を、設定変更中である旨を報知する設定変更報知に設定し(Sh16)、液晶表示器51に設定変更中である旨を示す画像を表示させるとともにスピーカ53、54から設定変更中である旨を示す音声を出力させて設定変更中である旨を報知させる。その後、設定コマンド(終了)を受信するまで待機し(Sh17)、設定コマンド(終了)を受信することで、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定したうえで(Sh18)、Sh9のステップに移動して、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する。尚、所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行されることとなる。 If it is determined that the setting command (start) has been received in the Sh3 step, the effect output of the effect device such as the liquid crystal display 51 is set to the setting change notification to notify that the setting is being changed ( Sh16), the liquid crystal display 51 displays an image indicating that the setting is being changed, and the speakers 53 and 54 output a sound indicating that the setting is being changed to notify that the setting is being changed. After that, it waits until the setting command (end) is received (Sh17), and by receiving the setting command (end), after setting the predetermined period notification to end after continuing the setting change notification for a predetermined period () Sh18), move to the step of Sh9, and execute the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400. By setting the predetermined period notification, the initial operation process is temporarily executed in parallel with the predetermined period notification.

また、Sh2のステップでRAM異常を示すエラーコマンドを受信した場合は、液晶表示器51等の演出装置における演出出力を、RAM41cの異常が生じている旨を報知するエラー報知(RAM異常)に設定し(Sh19)、液晶表示器51にRAM異常エラーを示すエラーコードを表示させるとともにスピーカ53、54からRAM異常エラーを示す音声を出力さてRAM異常エラーが生じている旨を報知させる。一度RAM異常エラーを示すエラー報知が設定した後は、スロットマシン1への電力供給が停止されるまでエラー報知を解除することはない。また、この期間においては、初期動作処理も行われることはない。 Further, when an error command indicating a RAM abnormality is received in the step of Sh2, the effect output in the effect device such as the liquid crystal display 51 is set to an error notification (RAM error) for notifying that an abnormality has occurred in the RAM 41c. (Sh19), the LCD display 51 displays an error code indicating a RAM abnormality error, and the speakers 53 and 54 output a sound indicating the RAM abnormality error to notify that a RAM abnormality error has occurred. After the error notification indicating the RAM abnormality error is set once, the error notification is not canceled until the power supply to the slot machine 1 is stopped. In addition, no initial operation processing is performed during this period.

Sh9のステップにおいて第1役物302及び第2役物400の初期動作処理が終了した後は、初期動作処理により役物異常フラグ1または役物異常フラグ2の少なくとも一方が設定されているか否かを判定し(Sh10)、役物異常フラグ1または役物異常フラグ2の少なくとも一方が設定されている場合は、第1役物302の可動部302Cまたは第2役物400の移動部410の少なくともいずれかに異常が生じている旨を報知する役物異常報知を演出出力として設定し(Sh11)、演出の出力制御が開始されていない場合には(Sh12)、演出の出力制御を開始させる(Sh13)。尚、Sh16のステップにおいて演出の出力制御が開始されている場合には、新たな演出出力として役物異常報知が設定されることにより、当該役物異常報知に演出の出力制御が切り替えられる。 After the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is completed in the step of Sh9, whether or not at least one of the accessory abnormality flag 1 and the accessory abnormality flag 2 is set by the initial operation process. (Sh10), and when at least one of the accessory abnormality flag 1 and the accessory abnormality flag 2 is set, at least the movable portion 302C of the first accessory 302 or the moving portion 410 of the second accessory 400 is set. An accessory abnormality notification for notifying that an abnormality has occurred in any of them is set as an effect output (Sh11), and if the effect output control has not been started (Sh12), the effect output control is started (Sh12). Sh13). When the output control of the effect is started in the step of Sh16, the output control of the effect is switched to the accessory abnormality notification by setting the accessory abnormality notification as a new effect output.

Sh10のステップにおいて、役物異常フラグ1、2いずれも設定されていない場合は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し(Sh12)、演出の出力制御が開始済みでない場合は、演出の出力制御を開始させ(Sh13)、演出の出力制御が開始済みである場合は、演出の出力制御を継続させる。そして、初期動作処理の結果に応じて第1役物302及び第2役物400による演出を許可または不許可に設定した後(Sh14)、演出用スイッチ56の操作受付を有効化して(Sh15)、初期制御を終了させる。 In the step of Sh10, if neither the accessory abnormality flag 1 or 2 is set, it is determined whether or not the output control of the effect has been started (Sh12), and if the output control of the effect has not been started, it is determined. , The output control of the effect is started (Sh13), and when the output control of the effect has been started, the output control of the effect is continued. Then, after setting the effect by the first accessory 302 and the second accessory 400 to be permitted or disallowed according to the result of the initial operation process (Sh14), the operation reception of the effect switch 56 is enabled (Sh15). , End the initial control.

そして、サブ制御部91は、初期制御を終了させた後、メイン制御部41から受信するコマンドに応じた演出の制御を行う。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付が有効化された後、賭数または再遊技が設定されておらず、いずれのリール2L、2C、2Rも回転されていない状態において、演出用スイッチ56の操作により所定の演出を実行可能である旨を示す画像を液晶表示器51の表示領域51aの一部に表示して、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進演出を実行する。当該操作促進演出が実行されているときに、遊技者等により演出用スイッチ56が操作されることで、所定の演出、例えば液晶表示器51にゲームの履歴を表示するとともに、当該履歴を特定可能な2次元コードを出力する演出、スロットマシン1における役を構成する図柄の組合せ及び配当を表示する演出、ゲームに関するキャラクタを表示する演出等を実行する。 Then, after ending the initial control, the sub control unit 91 controls the effect according to the command received from the main control unit 41. Further, in the sub control unit 91, after the operation reception of the effect switch 56 is activated, the bet number or the replay game is not set, and neither the reels 2L, 2C, or 2R is rotated. An image indicating that a predetermined effect can be executed by operating the effect switch 56 is displayed on a part of the display area 51a of the liquid crystal display 51, and an operation promotion effect for prompting the operation of the effect switch 56 is executed. .. When the operation promotion effect is being executed, the player or the like operates the effect switch 56 to display the history of the game on a predetermined effect, for example, the liquid crystal display 51, and to specify the history. An effect of outputting a two-dimensional code, an effect of displaying a combination of symbols constituting a combination in the slot machine 1 and a payout, an effect of displaying a character related to a game, and the like are executed.

尚、本実施例のサブ制御部91が実行する初期制御では、演出用スイッチ56の操作受付が有効化された後において、操作促進演出を実行するようになっており、演出用スイッチ56の操作受付が有効化される前の状態、すなわちサブ制御部91が初期制御を実行している状態において、操作促進演出が実行されることがないようになっている。また、演出用スイッチ56の操作受付が有効化される前の状態において、演出用スイッチ56の操作受付が有効に受付されることがなく、演出用スイッチ56の操作により所定の演出が実行されることはない。 In the initial control executed by the sub-control unit 91 of this embodiment, the operation promotion effect is executed after the operation reception of the effect switch 56 is enabled, and the operation of the effect switch 56 is performed. The operation promotion effect is not executed in the state before the reception is activated, that is, in the state where the sub control unit 91 is executing the initial control. Further, in the state before the operation reception of the effect switch 56 is activated, the operation reception of the effect switch 56 is not effectively received, and the predetermined effect is executed by the operation of the effect switch 56. There is no such thing.

また、本実施例のサブ制御部91が実行する初期制御では、Sh1のステップにおいて起動処理を実行した後、設定コマンド(開始)を受信した(Sh3)後に設定コマンド(終了)を受信すること(Sh17)、または起動処理を実行した後、復帰コマンドを受信すること(Sh4)を条件として、Sh9のステップで初期動作処理を実行するようになっているので、設定コマンド(開始)及び設定コマンド(終了)、または復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、初期制御が終了されることがなく、サブ制御部91による演出、例えば、第1役物302、第2役物400等を用いた演出、液晶表示器51を用いた演出が実行されない。 Further, in the initial control executed by the sub-control unit 91 of this embodiment, the setting command (end) is received after the setting command (start) is received (Sh3) after the start processing is executed in the step of Sh1 (Sh1). Since the initial operation process is executed in the step of Sh9 on condition that the return command is received (Sh4) after executing the Sh17) or the start process, the setting command (start) and the setting command (Sh4) (End), or if the return command cannot be received normally, the initial control is not terminated, and the effect by the sub-control unit 91, for example, the first accessory 302, the second accessory 400, etc. is used. The effect and the effect using the liquid crystal display 51 are not executed.

次いで、サブ制御部91が実行する第1役物302及び第2役物400の駆動制御及び初期動作処理について説明する。 Next, the drive control and the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 executed by the sub-control unit 91 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定されるゲームの進行状況に応じて、第1役物302、第2役物400を用いた演出として第1演出、第2演出、連動演出を実行可能である。第1役物302の第1演出は、演出用モータ304L、304Rを駆動させて可動部302Cを作動させる演出であり、第2演出は、第1演出と関連しない点灯態様で演出用LED303L、303C、303Rを点灯させる演出であり、連動演出は、第1演出及び第2演出とは異なる演出であり、可動部302Cを作動させるとともに可動部302Cの作動に連動する点灯態様で演出用LED303L、303C、303Rを点灯させる演出である。また、第2役物400の第1演出は、演出用モータ404を駆動させて移動部410を作動させる演出であり、第2演出は、第1演出と関連せずに、演出用スイッチ401の操作を促す点灯態様で演出用LED402を点灯させる演出であり、連動演出は、第1演出及び第2演出とは異なる演出であり、移動部410を作動させるとともに移動部410の作動に連動する点灯態様で演出用LED402を点灯させる演出である。 The sub-control unit 91 uses the first accessory 302 and the second accessory 400 as the first effect and the second effect according to the progress of the game specified based on the command received from the main control unit 41. It is possible to perform production and interlocking production. The first effect of the first accessory 302 is an effect of driving the effect motors 304L and 304R to operate the movable portion 302C, and the second effect is an effect LED 303L and 303C in a lighting mode not related to the first effect. , 303R is an effect that lights up, and the interlocking effect is an effect different from the first effect and the second effect. , 303R is a lighting effect. Further, the first effect of the second accessory 400 is an effect of driving the effect motor 404 to operate the moving unit 410, and the second effect is not related to the first effect, but of the effect switch 401. It is an effect of lighting the effect LED 402 in a lighting mode that encourages operation, and the interlocking effect is an effect different from the first effect and the second effect. It is an effect of lighting the effect LED 402 in an embodiment.

図30に示すように、第1役物302、第2役物400を用いた演出の演出パターンとして、演出パターンA〜Iが予め設定され、初期動作処理において第1役物302及び第2役物400を初期動作せるための動作パターンとして検査パターンが予め設定されている。 As shown in FIG. 30, the effect patterns A to I are set in advance as the effect pattern of the effect using the first accessory 302 and the second accessory 400, and the first accessory 302 and the second accessory are set in the initial operation process. test pattern is preset objects 400 as an operation pattern for initial operation.

サブ制御部91より演出パターンA〜Hが設定されることにより、当該パターンに基づいて第1役物302の可動部302Cを作動させることで、第1役物302の第1演出が実行されることとなり、可動部302Cの作動と関連させず、演出用LED303L、303C、303Rを演出パターンに応じた所定の点灯態様で点灯させることで、第1役物302の第2演出が実行されることとなり、可動部302Cが初期位置から最下位置の間で進出または後退されているときに、可動部302Cの作動と関連させて、演出用LED303L、303C、303Rを演出パターンに応じた所定の点灯態様で点灯させることで、第1役物302の連動演出が実行されることとなる。 By setting the effect patterns A to H from the sub control unit 91, the movable portion 302C of the first accessory 302 is operated based on the pattern, so that the first effect of the first accessory 302 is executed. Therefore, the second effect of the first accessory 302 is executed by lighting the effect LEDs 303L, 303C, 303R in a predetermined lighting mode according to the effect pattern without relating to the operation of the movable portion 302C. Then, when the movable portion 302C is advanced or retracted between the initial position and the lowest position, the effect LEDs 303L, 303C, and 303R are lit in a predetermined manner according to the effect pattern in relation to the operation of the movable portion 302C. By turning on the light in the mode, the interlocking effect of the first accessory 302 is executed.

また、第2役物400についても同様であり、サブ制御部91より演出パターンA〜Hが設定されることにより、当該パターンに基づいて第2役物400の移動部410を作動させることで、第2役物400の第1演出が実行されることとなり、移動部410の作動と関連させず、演出用LED402を演出パターンに応じた所定の点灯態様で点灯させることで、第2役物400の第2演出が実行されることとなり、移動部410が第1位置と第2位置との間で作動されているときに、移動部410の作動と関連させて、演出用LED402を演出パターンに応じた所定の点灯態様で点灯させることで、第2役物400の連動演出が実行されることとなる。 Further, the same applies to the second accessory 400, and by setting the effect patterns A to H from the sub control unit 91, the moving unit 410 of the second accessory 400 is operated based on the pattern. The first effect of the second accessory 400 is executed, and by lighting the effect LED 402 in a predetermined lighting mode according to the effect pattern without relating to the operation of the moving unit 410, the second accessory 400 is executed. The second effect of the above is executed, and when the moving unit 410 is operated between the first position and the second position, the effect LED 402 is used as the effect pattern in relation to the operation of the moving unit 410. By lighting in a predetermined lighting mode according to the situation, the interlocking effect of the second accessory 400 is executed.

また、検査パターンが設定されることにより、当該パターンに基づいて演出用モータ304L、304R、404が駆動されて初期動作が実行されることとなる。 Further, by setting the inspection pattern, the effect motors 304L, 304R, and 404 are driven based on the pattern, and the initial operation is executed.

演出パターンAでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に高速で進出させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させた後、可動部302Cを最下位置から初期位置に所定の速度(定速)で後退させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させることで、可動部302Cを高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に低速で進出させるように演出用モータ404を駆動させた後、移動部410を第2位置から第1位置に所定の速度(定速)で後退させるように演出用モータ404を駆動させることで、移動部410を低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンBでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンAと同様に、高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に上述のバネ駆動制御により進出させるように演出用モータ404を駆動させた後、移動部410を第2位置から第1位置に演出パターンAと同様の定速で後退させるように演出用モータ404を駆動させることで、移動部410をバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。演出パターンCでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に演出パターンAの高速に比べて低速で進出させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させた後、可動部302Cを最下位置から初期位置に演出パターンAと同様の定速で後退させるように演出用モータ304L、304Rを駆動させることで、可動部302Cを低速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を、演出パターンAと同様に、移動部410を低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンDでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンCと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を演出パターンBと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。演出パターンEでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンAと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から移動させない。演出パターンFでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンCと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から移動させない。演出パターンGでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から移動させない一方、第2役物400の移動部410を演出パターンAと同様に低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンHでは、第1役物302の可動部302Cを初期位置から移動させない一方、第2役物400の移動部410を演出パターンBと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。演出パターンIでは、第1役物302の可動部302Cを移動させずに初期位置に維持するとともに、第2役物400の移動部410も移動させずに第1位置に維持する。検査パターンでは、第1役物302の可動部302Cを演出パターンAと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に演出パターンAの低速よりも高速で進出させるように演出用モータ404を駆動させた後、移動部410を第2位置から第1位置に演出パターンAと同様の定速で後退させるように演出用モータ404を駆動させることで、移動部410を検査用の高速で進出させて定速で後退させる。 In the effect pattern A, after the effect motors 304L and 304R are driven so that the movable portion 302C of the first accessory 302 advances from the initial position to the lowest position at high speed, the movable portion 302C is moved from the lowest position to the initial position. By driving the effect motors 304L and 304R so as to retract at a predetermined speed (constant speed), the movable portion 302C is advanced at a high speed and retracted at a constant speed, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is retracted. After driving the effect motor 404 so as to advance from the first position to the second position at a low speed, the moving unit 410 is produced to move backward from the second position to the first position at a predetermined speed (constant speed). By driving the motor 404, the moving unit 410 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed. In the effect pattern B, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced at a high speed and retracted at a constant speed as in the effect pattern A, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is moved from the first position to the second position. After driving the effect motor 404 so as to advance to the position by the above-mentioned spring drive control, the effect motor is moved back from the second position to the first position at the same constant speed as the effect pattern A. By driving the 404, the moving unit 410 is advanced by spring drive control and retracted at a constant speed. In the effect pattern C, after the effect motors 304L and 304R are driven so that the movable portion 302C of the first accessory 302 advances from the initial position to the lowest position at a lower speed than the high speed of the effect pattern A, the movable portion By driving the effect motors 304L and 304R so that the 302C is retracted from the lowest position to the initial position at a constant speed similar to that of the effect pattern A, the movable portion 302C is advanced at a low speed and retracted at a constant speed. Similar to the effect pattern A, the moving portion 410 of the second accessory 400 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed. In the effect pattern D, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed as in the effect pattern C, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is spring-loaded as in the effect pattern B. It advances by drive control and retracts at a constant speed. In the effect pattern E, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced at a high speed and retracted at a constant speed as in the effect pattern A, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is not moved from the first position. In the effect pattern F, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed as in the effect pattern C, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is not moved from the first position. In the effect pattern G, the movable portion 302C of the first accessory 302 is not moved from the initial position, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is advanced at a low speed and retracted at a constant speed as in the effect pattern A. In the effect pattern H, the movable portion 302C of the first accessory 302 is not moved from the initial position, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is advanced by spring drive control and retracted at a constant speed as in the effect pattern B. .. In the effect pattern I, the movable portion 302C of the first accessory 302 is maintained at the initial position without being moved, and the moving portion 410 of the second accessory 400 is also maintained at the first position without being moved. In the inspection pattern, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced at a high speed and retracted at a constant speed in the same manner as the effect pattern A, while the moving portion 410 of the second accessory 400 is moved from the first position to the second position. After driving the production motor 404 so as to advance at a speed higher than the low speed of the production pattern A, the moving unit 410 is retracted from the second position to the first position at the same constant speed as the production pattern A. By driving the motor 404, the moving unit 410 is advanced at a high speed for inspection and retracted at a constant speed.

このように、第1役物302の可動部302Cは、演出パターンA、B、Eが設定された場合には高速で進出され、演出パターンC、D、Fが設定された場合には高速に比べて速度が遅い低速で進出されることで、演出パターンA〜Fに応じて異なる速度で進出される一方で、検査パターンが設定された場合には、演出パターンA〜Fに応じて異なる速度のうちの高速で進出されるようになっている。また、演出パターンA〜Fが設定された場合も、検査パターンが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。 In this way, the movable portion 302C of the first accessory 302 advances at high speed when the effect patterns A, B, and E are set, and at high speed when the effect patterns C, D, and F are set. By advancing at a lower speed, which is slower than the speed, it advances at a different speed according to the effect patterns A to F, while when an inspection pattern is set, it advances at a different speed according to the effect patterns A to F. It is becoming possible to advance at high speed. Further, regardless of whether the effect patterns A to F are set or the inspection pattern is set, the process is retracted at a constant speed so that the effect pattern and the inspection pattern are retreated at a common speed. ing.

第2役物400の移動部410は、演出パターンA、C、Gが設定された場合には低速で進出される一方で、検査パターンが設定された場合には、低速よりも高速な検査用の速度で進出されるようになっている。また、演出パターンA〜D、G、Hが設定された場合も、検査パターンが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。 The moving portion 410 of the second accessory 400 advances at a low speed when the effect patterns A, C, and G are set, while when the inspection pattern is set, the moving unit 410 is used for inspection at a speed higher than the low speed. It is supposed to advance at the speed of. Further, regardless of whether the effect patterns A to D, G, and H are set or the inspection pattern is set, the process is retracted at a constant speed, so that the process is retracted at a common speed regardless of the effect pattern and the inspection pattern. It has become so.

次に、サブ制御部91が初期制御において第1役物302及び第2役物400を動作させる初期動作処理の制御内容について説明する。 Next, the control content of the initial operation process in which the sub-control unit 91 operates the first accessory 302 and the second accessory 400 in the initial control will be described.

図31に示すように、初期動作処理では、まず、第1役物302の動作パターンを検査パターンに設定し(Si1)、その後所定時間が経過するまでの間に、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第1役物302の可動部302Cが位置センサ305aにより検出された後、位置センサ305bにより検出され、さらにその後、位置センサ305aにより再度検出されたか否かを判定する(Si2、Si3)。Si1のステップにおいて第1役物302の動作パターンが検査パターンに設定されることにより、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に高速で進出させ、定速で初期位置に後退させるように、演出用モータ304L、304Rに対してモータ駆動信号が出力されることとなる。 As shown in FIG. 31, in the initial operation process, first, the operation pattern of the first accessory 302 is set as the inspection pattern (Si1), and then the output of the position sensors 305a and 305b until a predetermined time elapses. Whether or not they changed in a predetermined order, that is, whether or not the movable portion 302C of the first accessory 302 was detected by the position sensor 305a, then detected by the position sensor 305b, and then detected again by the position sensor 305a. Is determined (Si2, Si3). By setting the operation pattern of the first accessory 302 as the inspection pattern in the step of Si1, the movable portion 302C of the first accessory 302 is advanced from the initial position to the lowest position at high speed, and is moved to the initial position at a constant speed. A motor drive signal is output to the effect motors 304L and 304R so as to move backward.

この状態で、Si2のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、可動部302Cが正常に進出及び後退して第1役物302が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ1をRAM91cに設定し(Si4)、Si3のステップにおいて、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定した場合は、可動部302Cが正常に進出及び後退せず、第1役物302が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する(Si5)。尚、サブ制御部91は、役物正常フラグ1または役物異常フラグ1をRAM91cに新たに設定するときに、すでに役物正常フラグ1または役物異常フラグ1が設定されている場合には、すでに設定されていた役物正常フラグ1または役物異常フラグ1を解除したうえで、新たな役物正常フラグ1または役物異常フラグ1を設定するようになっており、役物正常フラグ1または役物異常フラグ1のいずれか一方のみがRAM91cに設定される。 In this state, if it is determined in the step of Si2 that the outputs of the position sensors 305a and 305b have changed in a predetermined order before the predetermined time elapses, the movable portion 302C normally advances and retracts to the second position. 1 The accessory normal flag 1 indicating that the accessory 302 has operated normally is set in the RAM 91c (Si4), and in the step of Si3, a predetermined time is set before the outputs of the position sensors 305a and 305b change in a predetermined order. When it is determined that the elapse has passed, the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable portion 302C has not normally advanced and retracted and the first accessory 302 has not operated normally is set in the RAM 91c (Si5). When the sub-control unit 91 newly sets the accessory normal flag 1 or the accessory abnormality flag 1 in the RAM 91c, if the accessory normal flag 1 or the accessory abnormality flag 1 is already set, the sub-control unit 91 may set the accessory normal flag 1 or the accessory error flag 1. After canceling the character normal flag 1 or the character abnormality flag 1 that has already been set, a new character normal flag 1 or the character abnormality flag 1 is set, and the character normal flag 1 or the character abnormality flag 1 is set. Only one of the accessory abnormality flags 1 is set in the RAM 91c.

その後、サブ制御部91は、RAM91cに設定されているカウンタであって、第2役物400を初期動作させた回数を計数するリトライ回数カウンタを0に設定し(Si6)、第2役物400の動作パターンを検査パターンに設定し(Si7)、その後所定時間が経過するまでの間に、役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第2役物400の移動部410が役物センサ403aにより検出された後、役物センサ403bにより検出され、さらにその後、役物センサ403aにより再度検出されたか否かを判定する(Si8、Si9)。Si7のステップにおいて第2役物400の動作パターンが検査パターンに設定されることにより、第2役物400の移動部410を第1位置から第2位置に検査用速度(高速)で進出させ、定速で第1位置に後退させるように、演出用モータ404に対してモータ駆動信号が出力されることとなる。 After that, the sub-control unit 91 sets the retry count counter, which is a counter set in the RAM 91c and counts the number of times the second accessory 400 is initially operated, to 0 (Si6), and sets the second accessory 400 to 0. Whether or not the outputs of the accessory sensors 403a and 403b have changed in a predetermined order, that is, the movement of the second accessory 400, after the operation pattern of (Si7) is set as the inspection pattern and the predetermined time elapses thereafter. After the part 410 is detected by the accessory sensor 403a, it is detected by the accessory sensor 403b, and then it is determined whether or not it is detected again by the accessory sensor 403a (Si8, Si9). By setting the operation pattern of the second accessory 400 as the inspection pattern in the step of Si7, the moving portion 410 of the second accessory 400 is advanced from the first position to the second position at the inspection speed (high speed). A motor drive signal is output to the effect motor 404 so as to move backward to the first position at a constant speed.

この状態で、Si8のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、移動部410が正常に進出及び後退して、第2役物400が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ2をRAM91cに設定する(Si12)。 In this state, if it is determined in the step of Si8 that the outputs of the accessory sensors 403a and 403b have changed in a predetermined order before the predetermined time elapses, the moving unit 410 normally advances and retracts. , The accessory normal flag 2 indicating that the second accessory 400 has operated normally is set in the RAM 91c (Si12).

一方で、Si9のステップにおいて、役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過したと判定した場合は、リトライ回数カウンタに1加算し(Si10)、リトライ回数カウンタが所定数(本実施例では、3)未満か否かを判定する(Si11)。そして、リトライ回数カウンタが所定数未満であった場合には、Si7からSi10のステップを繰り返し実行して、第2役物400の動作パターンを検査パターンに設定した後に役物センサ403a、403bの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過することが、所定回数(本実施例では、3回)に達した場合に、移動部410が正常に進出及び後退せず、第2役物400が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定する(Si13)。尚、役物正常フラグ2及び役物異常フラグ2は、役物正常フラグ1及び役物異常フラグ1と同様に、いずれか一方のみがRAM91cに設定されるようになっている。 On the other hand, in the step of Si9, when it is determined that a predetermined time has elapsed before the outputs of the accessory sensors 403a and 403b change in a predetermined order, 1 is added to the retry count counter (Si10), and the retry count counter is set. It is determined whether or not the number is less than a predetermined number (3 in this embodiment) (Si11). Then, when the retry count counter is less than a predetermined number, the steps from Si7 to Si10 are repeatedly executed to set the operation pattern of the second accessory 400 as the inspection pattern, and then the output of the accessory sensors 403a and 403b. When the predetermined number of times (three times in this embodiment) is reached before the predetermined time elapses before changing in the predetermined order, the moving unit 410 does not normally advance and retreat, and the second accessory 400 The accessory abnormality flag 2 indicating that the unit did not operate normally is set in the RAM 91c (Si13). As with the accessory normal flag 1 and the accessory abnormality flag 1, only one of the accessory normal flag 2 and the accessory abnormality flag 2 is set in the RAM 91c.

役物正常フラグ2または役物異常フラグ2が設定されることで、サブ制御部91は、初期動作処理を終了させて、初期制御の制御に戻る。 When the accessory normal flag 2 or the accessory abnormality flag 2 is set, the sub-control unit 91 ends the initial operation process and returns to the control of the initial control.

このような制御によれば、図32に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理を開始させ、RAM41cが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。 According to such control, as shown in FIG. 32, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 starts the initial setting process, and the RAM 41c is in a normal state before the power is cut off. When the state returns to the above state, a return command is transmitted to the sub control unit 91 to shift to the main process and execute control related to the normal game.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器51に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、第1役物302の初期動作を開始させ、役物正常フラグ1または役物異常フラグ1が設定された後、第2役物400の初期動作を開始させ、役物正常フラグ2または役物異常フラグ2が設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じて、第1役物302及び第2役物400を用いた演出の許可または不許可をRAM91cに設定する。 On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub control unit 91 starts the initial control before the main control unit 41 starts, and indicates that the initial control is performed. The activation process is executed while displaying the screen on the liquid crystal display 51, and the process waits until a predetermined command is received. Then, by receiving the return command as a predetermined command, the initial operation of the first accessory 302 is started, and after the accessory normal flag 1 or the accessory abnormality flag 1 is set, the initial operation of the second accessory 400 is started. By starting the operation and setting the accessory normal flag 2 or the accessory abnormality flag 2, the effect of using the first accessory 302 and the second accessory 400 is permitted according to the setting status of these flags. Alternatively, disallow is set in RAM 91c.

具体的には、役物正常フラグ1が設定されている場合には、第1役物302の第1演出、第2演出、連動演出の実行を許可に設定する一方で、役物異常フラグ1が設定されている場合には、第1役物302の第1演出及び連動演出の実行を不許可に設定するとともに第2演出の実行を許可に設定する。また、役物正常フラグ2が設定されている場合には、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行を許可に設定する一方で、役物異常フラグ2が設定されている場合には、第2役物400の第1演出及び連動演出の実行を不許可に設定するとともに第2演出の実行を許可に設定する。 Specifically, when the character normal flag 1 is set, the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first character 302 is set to be permitted, while the character abnormality flag 1 is set. If is set, the execution of the first effect and the interlocking effect of the first accessory 302 is set to be disallowed, and the execution of the second effect is set to be permitted. Further, when the character normal flag 2 is set, the character abnormality flag 2 is set while the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the second character 400 is set to permission. If so, the execution of the first effect and the interlocking effect of the second accessory 400 is set to be disallowed, and the execution of the second effect is set to be permitted.

このように、本実施例のサブ制御部91は、初期制御において、メイン制御部41がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部91は、初期動作処理において設定された役物正常フラグ1または役物異常フラグ1及び役物正常フラグ2または役物異常フラグ2に基づいて第1役物302及び第2役物400の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における第1役物302及び第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行の許可または不許可をRAM91cに設定する。 As described above, in the initial control, the sub-control unit 91 of the present embodiment receives the return command transmitted when the main control unit 41 shifts to the main process, and receives the first accessory 302 and the second accessory. The initial operation process of the object 400 is executed. Further, the sub-control unit 91 has the first accessory 302 and the second accessory based on the accessory normal flag 1 or the accessory abnormality flag 1 and the accessory normal flag 2 or the accessory abnormality flag 2 set in the initial operation processing. It is determined whether or not the initial operation of the object 400 is normally performed, and according to the determination result, the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effects are performed. Set the RAM 91c to allow or disallow the execution of.

そして、図33に示すように、サブ制御部91は、初期制御において復帰コマンドを受信し、初期動作処理を実行した後、当該初期動作処理にて役物異常フラグ1または役物異常フラグ2の少なくとも一方が設定されている場合には、初期制御処理の終了後に演出出力として役物異常報知を設定することで、第1役物302の可動部302C、第2役物400の移動部410に異常が生じたことを報知する役物異常報知画面を液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から警告音を出力して、役物異常報知を所定時間にわたり実行する。 Then, as shown in FIG. 33, the sub-control unit 91 receives the return command in the initial control, executes the initial operation process, and then performs the accessory error flag 1 or the accessory error flag 2 in the initial operation process. When at least one of them is set, by setting the accessory abnormality notification as the effect output after the initial control processing is completed, the movable portion 302C of the first accessory 302 and the moving portion 410 of the second accessory 400 are set. The accessory abnormality notification screen for notifying that an abnormality has occurred is displayed on the liquid crystal display 51, and warning sounds are output from the speakers 53 and 54 to execute the accessory abnormality notification for a predetermined time.

図34に示すように、メイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リールの回転制御を開始し、また、内部当選コマンドをサブ制御部91に送信し、さらに当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合に、フリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、リールの停止操作が有効な状態で停止操作行われる毎に停止コマンドをサブ制御部91に対して送信し、全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、所定時間にわたるフリーズ状態の制御を開始する。 As shown in FIG. 34, the main control unit 41 starts the reel rotation control by operating the start switch 7 with the specified number of bets set, and also sub-controls the internal winning command. When transmitting to the unit 91 and further controlling the freeze state in the game, a freeze command is transmitted to the sub control unit 91. After that, a stop command is transmitted to the sub-control unit 91 each time the stop operation is performed with the reel stop operation enabled, and when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the number of winnings is won. A command is transmitted to the sub-control unit 91 to start control of the frozen state for a predetermined time.

これに対して、サブ制御部91は、受信したフリーズコマンドに基づいて演出パターンA〜Iかのいずれかの一のパターンを選択する。演出パターンとして、例えば、演出パターンAが選択された場合には、その後、受信した停止コマンドに基づいて第3停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりRAM91cに設定されている第2役物400の許可状況、すなわち第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行が許可されているか否かを参照して、選択された演出パターンに応じた動作パターンのうち実行が許可されている演出の動作パターンを設定することで、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出を実行する。また、サブ制御部91は、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出を実行するとともに、液晶表示器51により第2役物400における演出用スイッチ401の操作を要求する操作要求演出を実行して、演出用スイッチ401が操作されるか所定時間が経過するまで待機する。 On the other hand, the sub-control unit 91 selects one of the effect patterns A to I based on the received freeze command. For example, when the effect pattern A is selected as the effect pattern, the second stop operation is set in the RAM 91c by the initial control when it is determined that the third stop operation has been performed based on the received stop command. Of the operation patterns according to the selected effect pattern, referring to the permission status of the accessory 400, that is, whether or not the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the second character 400 is permitted. By setting the operation pattern of the effect that is permitted to be executed, the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the second accessory 400 are executed. Further, the sub-control unit 91 executes the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the second accessory 400, and requests the operation of the effect switch 401 in the second accessory 400 by the liquid crystal display 51. The requested effect is executed, and the process waits until the effect switch 401 is operated or a predetermined time elapses.

具体的には、第2役物400では、第1演出、第2演出、連動演出の実行の全てが許可されている状況で、例えば、演出パターンAの動作パターンが設定された場合には、移動部410の作動パターンとして、移動部410を第2位置まで進出させるように演出用モータ404を駆動させる第1の作動パターンと、移動部410を第1位置へ後退させるように演出用モータ404を駆動させる第2の作動パターンとが設定されるとともに、演出用LED402の点灯パターンとして、移動部410の第1の作動パターンに関連する点灯態様で演出用LED402を点灯させる第1の点灯パターンと、移動部410の第1及び第2の作動パターンとは関連せずに、演出用スイッチ401の操作を促す点灯態様で演出用LED402を点灯させる第2の点灯パターンとが設定される。 Specifically, in the second accessory 400, in a situation where all of the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect is permitted, for example, when the operation pattern of the effect pattern A is set, As the operation pattern of the moving unit 410, the first operation pattern for driving the effect motor 404 so as to advance the moving unit 410 to the second position and the effect motor 404 for retracting the moving unit 410 to the first position. A second operation pattern for driving the effect is set, and as a lighting pattern for the effect LED 402, a first lighting pattern for lighting the effect LED 402 in a lighting mode related to the first operation pattern of the moving unit 410. , A second lighting pattern for lighting the effect LED 402 in a lighting mode for prompting the operation of the effect switch 401 is set without being related to the first and second operation patterns of the moving unit 410.

そして、第1の作動パターン及び第1の点灯パターンが実行されて、移動部410が第2位置まで進出されるとともに、移動部410の進出と関連する点灯態様で演出用LED402が点灯されることで、第2役物400の連動演出が実行されることとなる。また、第1の作動パターンが終了した後、操作要求演出に従って遊技者が演出用スイッチ401を操作するために十分な所定時間(例えば、5秒間)が経過したときに、第2の作動パターンが実行されて、移動部410が第1位置まで後退されることで、第2役物400の第1演出が実行されることとなる。また、第1の作動パターンが終了した後から、演出用スイッチ401が操作されるまで、または第2の作動パターンが実行されるまでの期間に、第2の点灯パターンが実行されることで、第2役物400の第1演出と関連しない第2演出が実行されることとなる。 Then, the first operation pattern and the first lighting pattern are executed, the moving unit 410 is advanced to the second position, and the effect LED 402 is lit in a lighting mode related to the advance of the moving unit 410. Then, the interlocking effect of the second accessory 400 is executed. Further, after the first operation pattern is completed, when a predetermined time (for example, 5 seconds) sufficient for the player to operate the effect switch 401 according to the operation request effect elapses, the second operation pattern is set. When the moving unit 410 is retracted to the first position, the first effect of the second accessory 400 is executed. Further, the second lighting pattern is executed during the period from the end of the first operation pattern to the operation of the effect switch 401 or the execution of the second operation pattern. A second effect that is not related to the first effect of the second accessory 400 will be executed.

また、サブ制御部91は、遊技者による演出用スイッチ401が操作されたこと、または所定時間(例えば、5秒間)が経過したことを条件として、初期制御によりRAM91cに設定されている第1役物302の許可状況、すなわち第1役物302の第1演出、第2演出、連動演出の実行が許可されているか否かを参照して、選択された演出パターンに応じた動作パターンのうち実行が許可されている演出の動作パターンを設定することで、第1演出、第2演出、連動演出を実行する。また、サブ制御部91は、第1役物302の第1演出、第2演出、連動演出を実行するとともに、遊技者に付与される特典の内容を示す画像を液晶表示器51に表示させることで、特典の内容を結果報知として液晶表示器51においても報知する。 Further, the sub-control unit 91 has a first function set in the RAM 91c by initial control on condition that the effect switch 401 is operated by the player or a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed. With reference to the permission status of the object 302, that is, whether or not the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 is permitted, the operation pattern corresponding to the selected effect pattern is executed. By setting the operation pattern of the effect for which is permitted, the first effect, the second effect, and the interlocking effect are executed. In addition, the sub-control unit 91 executes the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302, and displays an image showing the content of the privilege given to the player on the liquid crystal display 51. Then, the content of the privilege is also notified on the liquid crystal display 51 as a result notification.

具体的には、第1役物302では、第1演出、第2演出、連動演出の実行の全てが許可されている状況で、例えば、演出パターンAの動作パターンが設定された場合には、可動部302Cの作動パターンとして、可動部302Cを最下位置まで進出させるように演出用モータ404を駆動させる第3の作動パターンと、可動部302Cを初期位置へ後退させるように演出用モータ404を駆動させる第4の作動パターンとが設定されるとともに、演出用LED303L、303C、303Rの点灯パターンとして、可動部302Cの第3の作動パターンに関連する点灯態様で演出用LED303L、303Rを点灯させる第3の点灯パターンと、可動部302Cの第3及び第4の作動パターンとは関連せずに、遊技者に付与される特典の内容を報知する点灯態様(例えば、図10(a)に示すように、「+100」を表示するように点灯させる態様)で演出用LED303Cを点灯させる第4の点灯パターンとが設定される。 Specifically, in the first accessory 302, in a situation where all of the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect is permitted, for example, when the operation pattern of the effect pattern A is set, As the operation pattern of the movable portion 302C, a third operation pattern for driving the effect motor 404 so as to advance the movable portion 302C to the lowest position and an effect motor 404 for retracting the movable portion 302C to the initial position are used. A fourth operation pattern to be driven is set, and as a lighting pattern of the effect LEDs 303L, 303C, 303R, the effect LEDs 303L, 303R are lit in a lighting mode related to the third operation pattern of the movable portion 302C. A lighting mode (for example, as shown in FIG. 10A) that notifies the content of the privilege given to the player without being related to the lighting pattern of 3 and the third and fourth operation patterns of the movable portion 302C. A fourth lighting pattern for lighting the effect LED 303C is set in the mode of lighting so as to display “+100”.

そして、第3の作動パターン及び第3の点灯パターンが実行されて、可動部302Cが最下位置、すなわちリール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置まで進出されるとともに、可動部302Cの進出と関連する点灯態様で演出用LED303L、303Rが点灯されることで、第1役物302の連動演出が実行されることとなる。また、第3の作動パターンが終了した後、液晶表示器51及び演出用LED303Cでの結果報知により報知される特典の内容を遊技者が認識するために十分な所定期間(例えば、5秒間)が経過したしたときに、第4の作動パターンが実行されて、可動部302Cが初期位置に後退されることで、第1役物302の第1演出が実行されることとなる。また、第3の作動パターンが終了した後から上述の所定期間(例えば、5秒間)が経過するまでの期間に、第4の点灯パターンが実行されることで、第2役物400の第1演出と関連しない第2演出が実行されることとなる。 Then, the third operation pattern and the third lighting pattern are executed, and the movable portion 302C advances to the lowest position, that is, the position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R, which overlaps with the winning line LN. At the same time, by lighting the effect LEDs 303L and 303R in a lighting mode related to the advancement of the movable portion 302C, the interlocking effect of the first accessory 302 is executed. Further, after the third operation pattern is completed, a predetermined period (for example, 5 seconds) sufficient for the player to recognize the content of the privilege notified by the result notification on the liquid crystal display 51 and the effect LED 303C is provided. When the lapse has passed, the fourth operation pattern is executed, and the movable portion 302C is retracted to the initial position, so that the first effect of the first accessory 302 is executed. Further, the first lighting pattern of the second accessory 400 is executed by executing the fourth lighting pattern in the period from the end of the third operation pattern to the elapse of the above-mentioned predetermined period (for example, 5 seconds). A second production that is not related to the production will be executed.

一方で、図35に示すように、例えば、演出パターンとして演出パターンAが選択された場合に、その後、受信した停止コマンドに基づいて第3停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりRAM91cに設定されている第2役物400の許可状況を参照して、第2役物400の第1演出及び連動演出が許可されていない場合には、第2役物400の動作パターン及び点灯パターンとして、第1演出及び連動演出に関連する第3の作動パターン、第4の作動パターン、第3の点灯パターンを設定せずに、第2演出のみに対応する第4の点灯パターンを設定して実行させる。 On the other hand, as shown in FIG. 35, for example, when the effect pattern A is selected as the effect pattern and it is determined that the third stop operation has been performed based on the received stop command, the initial control is performed. With reference to the permission status of the second accessory 400 set in the RAM 91c, if the first effect and the interlocking effect of the second accessory 400 are not permitted, the operation pattern and lighting of the second accessory 400 As a pattern, a fourth lighting pattern corresponding only to the second effect is set without setting a third operation pattern, a fourth operation pattern, and a third lighting pattern related to the first effect and the interlocking effect. To execute.

これにより、第2役物400では、第1演出及び連動演出に対応する作動パターンが設定されないことで、移動部410が作動せずに第1位置で維持されて第1演出が行われないとともに、移動部410の作動に連動する演出用LED402の点灯が実行されずに連動演出が行われない一方で、移動部410の動作とは関係なく、演出用スイッチ401の演出用LED402が点灯されることで、第2演出が実行される。 As a result, in the second accessory 400, since the operation pattern corresponding to the first effect and the interlocking effect is not set, the moving unit 410 does not operate and is maintained at the first position, and the first effect is not performed. , The effect LED 402 linked to the operation of the moving unit 410 is not lit and the interlocking effect is not performed, while the effect LED 402 of the effect switch 401 is lit regardless of the operation of the moving unit 410. As a result, the second production is executed.

その後、サブ制御部91は、遊技者による演出用スイッチ401が操作されたこと、または所定時間が経過したことを条件として、上述の図34に係る場合と同様に、第1役物302の第1演出、第2演出、連動演出の実行が許可されている場合には、選択された演出パターンAの動作パターンを設定して、第1役物302の第1演出、第2演出、連動演出を実行させるとともに、液晶表示器51でも結果報知を実行する。 After that, the sub-control unit 91 is the first accessory 302, as in the case of FIG. 34 described above, on condition that the effect switch 401 by the player is operated or a predetermined time has elapsed. When the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect is permitted, the operation pattern of the selected effect pattern A is set, and the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 are set. Is executed, and the result notification is also executed on the liquid crystal display 51.

このように、本実施例のサブ制御部91は、初期制御において、初期動作処理にて役物正常フラグ1が設定された場合には、第1役物302の第1演出、第2演出、連動演出の実行を許可に設定し、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、演出パターンA〜Iに応じて第1役物302の作動パターン及び点灯パターンを設定して、第1演出、第2演出、連動演出を実行する。また、初期動作処理にて役物正常フラグ2が設定された場合は、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行を許可に設定し、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、演出パターンA〜Iに応じて第2役物400の作動パターン及び点灯パターンを設定し、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出を実行する。 As described above, in the initial control, when the accessory normal flag 1 is set in the initial operation process, the sub-control unit 91 of the present embodiment has the first effect, the second effect, and the second effect of the first accessory 302. When the execution of the interlocking effect is set to permission and then the main control unit 41 controls the freeze state, the operation pattern and the lighting pattern of the first accessory 302 are set according to the effect patterns A to I. Execute the first effect, the second effect, and the interlocking effect. Further, when the accessory normal flag 2 is set in the initial operation process, the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the second accessory 400 is set to be permitted, and then the main control unit 41 sets the execution. When controlled to the freeze state, the operation pattern and lighting pattern of the second accessory 400 are set according to the effect patterns A to I, and the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the second accessory 400 are executed. To do.

一方で、サブ制御部91は、初期動作処理にて役物異常フラグ2が設定された場合には、第2役物400の第1演出及び連動演出の実行を不許可に設定する一方で第2演出の実行を許可に設定し、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、第2役物400の作動パターンのうち第1演出及び連動演出に対応する作動パターン及び点灯パターンを設定しない一方で第2演出に対応する点灯パターンを設定することで、第1演出及び連動演出の実行を制限し、第2演出のみを実行する。また、特に図示しないが、第1役物302についても第2役物400と同様に、初期動作処理にて役物異常フラグ1が設定された場合は、第1役物302の第1演出及び連動演出の実行を不許可に設定する一方で第2演出の実行を許可に設定し、その後、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されるときに、第1役物302の作動パターンのうち第1演出及び連動演出に対応する作動パターン及び点灯パターンを設定しない一方で第2演出に対応する点灯パターンを設定することで、第1演出及び連動演出の実行を制限し、第2演出のみを実行する。 On the other hand, when the accessory abnormality flag 2 is set in the initial operation process, the sub-control unit 91 sets the execution of the first effect and the interlocking effect of the second accessory 400 to be disallowed. 2 When the execution of the effect is set to permission and then controlled to the frozen state by the main control unit 41, the operation pattern and the lighting pattern corresponding to the first effect and the interlocking effect among the operation patterns of the second accessory 400 are set. By setting the lighting pattern corresponding to the second effect while not setting, the execution of the first effect and the interlocking effect is restricted, and only the second effect is executed. Further, although not particularly shown, as with the second accessory 400, when the accessory abnormality flag 1 is set in the initial operation processing, the first effect of the first accessory 302 and the first effect of the first accessory 302 and When the execution of the interlocking effect is set to disallow while the execution of the second effect is set to permit, and then the main control unit 41 controls the freeze state, the operation pattern of the first accessory 302 is the first. By setting the lighting pattern corresponding to the second effect while not setting the operation pattern and the lighting pattern corresponding to the first effect and the interlocking effect, the execution of the first effect and the interlocking effect is restricted, and only the second effect is executed. To do.

尚、本実施例では、初期制御において初期動作処理を実行させた後、当該初期動作処理を実行した結果として設定された役物正常フラグ1または役物異常フラグ1、及び役物正常フラグ2または役物異常フラグ2に応じて、第1役物302及び第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行の許可または不許可を設定し、その後、第1役物302及び第2役物400を用いた演出の演出パターンA〜Iが設定されるときに、第1演出、第2演出、連動演出の実行の許可状況を参照して、当該許可状況に応じて作動パターン及び点灯パターンを設定することで、初期動作処理の結果に応じて第1演出、第2演出、連動演出が実行するまたは制限されるように制御する構成であるが、初期動作処理の結果に応じて第1演出等を実行するまたは制限する制御はこれに限られず、例えば、作動パターン及び点灯パターンを、第1演出、第2演出、連動演出を実行する第1群と、第1演出及び連動演出を実行せずに第2演出を実行する第2群とに予め分けて設定し、初期制御において初期動作処理を実行させた後、設定された役物正常フラグ1または役物異常フラグ1、及び役物正常フラグ2または役物異常フラグ2に応じて、第1群または第2群のいずれか一方の実行を許可に設定し、その後、第1役物302及び第2役物400を用いた演出の設定時には、実行が許可されている一群に属する作動パターン及び点灯パターンから選択された作動パターン及び点灯パターンを設定することで、初期動作処理の結果に応じて第1演出、第2演出、連動演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, after the initial operation process is executed in the initial control, the accessory normal flag 1 or the accessory abnormality flag 1 set as a result of executing the initial operation process, and the accessory normal flag 2 or Depending on the character abnormality flag 2, permission or disapproval of execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first character 302 and the second character 400 is set, and then the first character 302 and the second character 400 are set. When the effect patterns A to I of the effect using the second accessory 400 are set, the operation pattern is set according to the permission status with reference to the permission status of the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect. And by setting the lighting pattern, the first effect, the second effect, and the interlocking effect are controlled so as to be executed or restricted according to the result of the initial operation process, but depending on the result of the initial operation process. The control for executing or limiting the first effect and the like is not limited to this, and for example, the operation pattern and the lighting pattern are set with the first group for executing the first effect, the second effect, and the interlocking effect, and the first effect and interlocking. After setting in advance the second group that executes the second effect without executing the effect and executing the initial operation process in the initial control, the set character normal flag 1 or the character abnormality flag 1 And, according to the character normal flag 2 or the character abnormality flag 2, execution of either the first group or the second group is set to permission, and then the first character 302 and the second character 400 are used. At the time of setting the effect, the operation pattern and the lighting pattern selected from the operation pattern and the lighting pattern belonging to the group permitted to be executed are set, and the first effect and the second effect are set according to the result of the initial operation processing. , May be configured to perform interlocking effects.

また、本実施例のメイン制御部41は、図36に示すように、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1への電力供給が開始されると、初期設定処理において設定変更処理を開始させて設定変更状態に移行し、設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信する。その後、上述のようにリセット/設定スイッチ38の操作により設定値が選択され、スタートスイッチ7の操作により設定が確定され、設定キースイッチ37がoff状態にされることで、設定変更状態を終了させてメイン処理に移行し、遊技を進行可能な状態とする。 Further, as shown in FIG. 36, the main control unit 41 of the present embodiment starts the setting change process in the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started while the setting key switch 37 is on. The setting shifts to the setting change state, and the setting command (start) is transmitted to the sub control unit 91. After that, as described above, the set value is selected by the operation of the reset / setting switch 38, the setting is confirmed by the operation of the start switch 7, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting change state. The game shifts to the main process and the game is ready to proceed.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、設定コマンド(開始)を受信することで、設定変更中である旨を示す報知画面を液晶表示器51に表示させて設定変更が行われている旨を報知する。その後、設定コマンド(終了)を受信することで、その後、所定期間にわたり設定変更報知を継続させるとともに、初期動作処理を開始して、第1役物302及び第2役物400の初期動作を実行して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行の許可または不許可の設定を行う。 On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disallowed in the activation process, and receives the setting command (start) after the activation process. As a result, a notification screen indicating that the setting is being changed is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the setting is being changed. After that, by receiving the setting command (end), the setting change notification is continued for a predetermined period, the initial operation process is started, and the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 are executed. Then, depending on the result of the initial operation processing, permission or disapproval of execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effect is set.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態であるとき、すなわちメイン制御部41がゲームを進行させることが不能な特別な制御を実行している状態で起動したときは、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行せず、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限して、設定変更状態が終了された後に、初期動作処理を実行し、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う。 In this way, when the sub control unit 91 is activated when the main control unit 41 is in the setting change state, that is, when the main control unit 41 is executing a special control that makes it impossible to advance the game. , The initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is not executed, the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is restricted, and the initial operation is performed after the setting change state is completed. The operation process is executed, and the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is performed.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態を終了させた後、所定期間が経過するまで設定変更報知を継続するとともに、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始することで、設定変更報知と第1役物302及び第2役物400の初期動作を並行して行う。 Further, the sub control unit 91 continues the setting change notification until a predetermined period elapses after the main control unit 41 ends the setting change state, and the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400. By starting the process, the setting change notification and the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 are performed in parallel.

また、本実施例のメイン制御部41は、図37に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始され、初期設定処理においてRAMが破壊されていると判定した場合に、エラー処理を開始し、RAM異常によるエラー状態に制御するとともに、エラーコマンド(RAM異常)をサブ制御部91に対して送信する。RAM異常によるエラー状態は、設定変更処理に移行されない限り解除されることがないので、スロットマシン1への電力供給が継続される期間にわたり、ゲームの進行が不能化な状態が継続されることとなる。その後、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1への電力供給が開始されて設定変更処理が実行されることで、エラーが解除される。 Further, as shown in FIG. 37, the main control unit 41 of the present embodiment starts error processing when it is determined that the power supply to the slot machine 1 is started and the RAM is destroyed in the initial setting process. Then, while controlling the error state due to the RAM error, an error command (RAM error) is transmitted to the sub control unit 91. Since the error state due to the RAM error is not canceled unless the process is shifted to the setting change process, the state in which the progress of the game is disabled continues for the period during which the power supply to the slot machine 1 is continued. Become. After that, when the setting key switch 37 is on, the power supply to the slot machine 1 is started and the setting change process is executed, so that the error is cleared.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、エラーコマンド(RAM異常)を受信することで、RAM異常が生じている旨を示す報知画面を液晶表示器51に表示させ、RAM異常を報知するエラー報知を開始し、スロットマシン1への電力供給が停止されるまで継続してRAM異常を報知する。その後、上述のようにメイン制御部41において設定変更処理が実行されて、設定コマンド(終了)を受信することで、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行の許可または不許可の設定を行う。 On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disallowed in the activation process, and receives an error command (RAM abnormality) after the activation process. By doing so, a notification screen indicating that a RAM abnormality has occurred is displayed on the liquid crystal display 51, an error notification for notifying the RAM abnormality is started, and the power supply to the slot machine 1 is continuously stopped. Notify a RAM error. After that, the setting change process is executed in the main control unit 41 as described above, and the setting command (end) is received to start the initial operation process of the first accessory 302 and the second accessory 400. Depending on the result of the initial operation processing, permission or disapproval of execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effect is set.

尚、メイン制御部41においてRAM異常によるエラー処理が行われている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定キースイッチ37がon状態でない場合、すなわち設定変更状態に移行しない場合には、メイン制御部41により、再度、エラーコマンド(RAM異常)が送信されることとなり、サブ制御部91は、エラーコマンド(RAM異常)を受信することで、再度、RAM異常を報知するエラー報知を実行する。 The setting key switch is used when the power supply to the slot machine 1 is stopped and then the power supply to the slot machine 1 is started while the main control unit 41 is performing error processing due to a RAM error. If 37 is not in the on state, that is, if it does not shift to the setting change state, the main control unit 41 will transmit an error command (RAM error) again, and the sub control unit 91 will send an error command (RAM error). ) Is received, the error notification for notifying the RAM error is executed again.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41においてRAM異常が生じてエラー処理を実行しているとき、すなわちメイン制御部41がゲームを進行させることが不能な状態で起動したときは、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行せることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。 In this way, when the sub control unit 91 is executing error processing due to a RAM error in the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 is started in a state where the game cannot proceed, the sub control unit 91 is started. The initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 cannot be executed, and the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is restricted.

また、本実施例のメイン制御部41は、図38に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中に、スロットマシン1への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第3停止操作が行われることで、1ゲームを終了させ、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。 Further, as shown in FIG. 38, the main control unit 41 of this embodiment is slotted when the reel control process is executed in the main process, that is, during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When the power supply to the machine 1 is stopped, then the power supply to the slot machine 1 is started to return to the reel control process when the power supply is stopped, and the reel as the game progresses. Resume control processing. Then, by performing the third stop operation of the rotating reel, one game is ended, the winning number command is transmitted to the sub control unit 91, and the process shifts to the game start waiting process.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部41に制御状況が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様での演出出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信することで、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行の許可または不許可の設定を行う。 On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disallowed in the activation process, and receives the return command after the activation process. Based on various data set in the RAM 91c that has been restored to the control state before the power failure, the control status is set in the main control unit 41 before the power failure until all reels stop after the game starts. It is determined whether or not the game was in progress, and if the game was in progress before the power failure, the effect output control in the effect mode executed before the power failure is started. After that, the initial operation processing of the first winning combination 302 and the second winning combination 400 is started by receiving the winning number command indicating that the winning combination other than the replaying combination has won or none of the winning combination has been won. Then, depending on the result of the initial operation processing, permission or disapproval of execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effect is set.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41において電断前にゲームが進行されていた場合、すなわち電断前の状態が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合には、電断から復帰した後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う。また、前述のようにナビ演出は、ゲームの開始から第3停止操作までの期間にわたり実行されることとなるため、ナビ演出が実行されている状態で電断が発生した場合でも、その後、電断から復帰した後、ナビ演出が終了するまでの期間に初期動作処理を実行させることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。 In this way, the sub control unit 91 is in a state where the game is in progress before the power failure in the main control unit 41, that is, the state before the power failure is the state after the start of the game until all reels are stopped. In that case, after recovering from the power failure, the initial operation process cannot be executed during the period until all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the game is finished, and the first accessory 302 and The initial operation of the second accessory 400 is limited. Then, after all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, that is, after the game is finished, the initial operation process is executed to perform the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400. Further, as described above, the navigation effect is executed during the period from the start of the game to the third stop operation. Therefore, even if a power failure occurs while the navigation effect is being executed, the power is then transmitted. The initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 is limited without executing the initial operation process during the period from the recovery from the disconnection to the end of the navigation effect.

本実施例のサブ制御部91は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302Cを有する第1役物302、移動部410を有する第2役物400を備えており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動部302Cや移動部410が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment includes a first accessory 302 having a movable portion 302C movable in a range from the initial position to the lowest position, and a second accessory 400 having a moving portion 410, and is a slot machine. When the power supply to 1 is started, the initial operation process for initial operation to determine whether the movable unit 302C and the moving unit 410 operate normally can be executed.

このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部91が第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部41のRAM41cに異常が生じている場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う必要がないが、このような場合であってもサブ制御部91において第1役物302及び第2役物400の初期動作を行うための不要な制御が実行されることとなる。 In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub control unit 91 uniformly becomes the first regardless of whether or not the game can proceed on the main control unit 41 side. Assuming that the initial operation processing of the accessory 302 and the second accessory 400 is executed, if the game cannot proceed, for example, when the RAM 41c of the main control unit 41 has an abnormality, the first It is not necessary to perform the initial operation of the accessory 302 and the second accessory 400, but even in such a case, the sub-control unit 91 can perform the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400. Unnecessary control will be executed.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態、本実施例では、設定変ゲームの進行が不能な設定変更状態、RAM異常の発生によりゲームの進行が不能なRAM異常エラー状態)の場合には、初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。 On the other hand, in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub control unit 91 controls the main process capable of advancing the game on the main control unit 41 side. In the present state (normal state), the initial operation process is executed, and the main control unit 41 is executing a special control in which the game cannot proceed (special state, in this embodiment, the setting change game). In the case of a setting change state in which the progress of the game is impossible, or a RAM error error state in which the game cannot proceed due to the occurrence of a RAM error), the initial operation process is not executed, so that power is supplied to the slot machine 1. When the main control unit 41 is in a special state when is started, it is not necessary to control unnecessary initial operation processing.

また、このような構成を第1役物302、第2役物400のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。 Further, such a configuration is applied to a pachinko gaming machine which is provided with an effect device in which a movable part operates like the first accessory 302 and the second accessory 400 and can perform an initial operation when the power is turned on. Even in this case, when the power supply is started, if the main control unit 41 is in a special state, it is not necessary to control unnecessary initial operation processing.

尚、本実施例では、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)とは、メイン処理の制御が行われている状態であり、場合には、ゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)とは、設定変更処理が実行されている状態、RAM異常によるエラー処理が実行されている状態であるが、特別状態は、ゲームの進行が不能な制御状態であれば、設定変更処理やRAM異常によるエラー処理以外の制御状態、例えば、メイン制御部41側において設定値を確認する状態であってゲームの進行が不能な設定確認状態や、リール2L、2C、2Rの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態であっても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がゲームの進行が不能な状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。 In this embodiment, the state in which the main processing that allows the progress of the game is controlled (normal state) on the main control unit 41 side is a state in which the main processing is controlled. The state in which special control that prevents the progress of the game is being executed (special state) is a state in which setting change processing is being executed and a state in which error processing due to a RAM error is being executed. The special state is a control state other than the setting change processing and the error processing due to the RAM abnormality, for example, a state in which the setting value is confirmed on the main control unit 41 side if the game progress is impossible, and the game progresses. Even in the setting confirmation state where the game cannot be progressed, the reel rotation error state where the game cannot proceed due to an abnormality in the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, and the error state where the game cannot proceed due to other abnormalities. Well, with such a configuration, as in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 is unnecessary when the game cannot proceed. It is not necessary to control the initial operation processing.

また、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)として、設定変更状態、RAM異常の発生によりゲームの進行が不能なRAM異常エラー状態である場合には、第1役物302の可動部302Cの初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部91は、設定変更状態、AM異常エラー状態のうちのいずれかの状態、すなわち特別状態のうち一部の状態についてのみ初期動作を行わない構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is in a state (special state) in which the main control unit 41 side is executing a special control in which the game cannot proceed, and the setting is changed or a RAM error occurs in the game. When the RAM abnormality error state is incapable of progressing, the initial operation process of the movable part 302C of the first accessory 302 is not executed, but the sub control unit 91 is in the setting change state and the AM abnormality error state. The initial operation may not be performed only in one of the states, that is, a part of the special states.

また、本実施例では、メイン制御部41側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している特別状態であるエラー状態のうちのRAM異常エラー状態である場合には第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部91は、RAM異常エラー状態以外のエラー状態、例えば、リール2L、2C、2Rの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態についてのみ初期動作を行わない構成でも良いし、RAM異常エラー状態を含む全てのエラー状態について初期動作を行わない構成でも良い。 Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 side is in the RAM abnormal error state among the error states which are the special states in which the game cannot proceed, the first accessory 302 and Although the configuration is such that the initial operation processing of the second accessory 400 is not executed, the sub-control unit 91 has an error state other than the RAM error error state, for example, an error in the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, and the game progresses. The initial operation may not be performed only for the reel rotation error state that cannot be performed, or any other error state in which the game cannot proceed, or the initial operation is not performed for all error states including the RAM error state. It may be configured.

また、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態)の場合には、初期動作処理を実行せず、その後、メイン制御部41側が特別状態から通常状態に移行したときに、初期動作処理を実行する構成であるが、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側が特別状態である場合には、その後スロットマシン1への電力供給が停止されるまでにメイン制御部41側が通常状態に移行しても初期動作処理を実行しない構成、すなわちサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側が通常状態で復帰した場合にのみ初期動作処理を実行する構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub control unit 91 controls the main process capable of advancing the game on the main control unit 41 side (in this embodiment). In the case of the normal state), the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed, and the main control unit 41 is executing a special control in which the game cannot proceed (special state). In the case of), the initial operation process is not executed, and then when the main control unit 41 side shifts from the special state to the normal state, the initial operation process is executed. However, the sub control unit 91 has a slot. If the main control unit 41 side is in a special state when the power supply to the machine 1 is started, the main control unit 41 side shifts to the normal state until the power supply to the slot machine 1 is stopped thereafter. However, the configuration that does not execute the initial operation processing, that is, the sub control unit 91 executes the initial operation processing only when the main control unit 41 side returns to the normal state when the power supply to the slot machine 1 is started. It may be configured.

また、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態、本実施例では、設定変更状態)となった場合には、該特別状態の解除条件(本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して、通常状態(本実施例では、メイン処理)に移行したときに第1役物302及び第2役物400の初期動作を実行することで、通常状態に移行して、その後の演出において第1役物302が作動され得る状態となり、初期動作により第1役物302及び第2役物400が正常に作動するか否かの判定が必要となったときに、初期動作制御を実行させることができる。 Further, in the sub-control unit 91 of the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 is executing a special control in which the game cannot proceed (special state, In this embodiment, when the setting change state is reached, the release condition of the special state (in this embodiment, the setting key switch 37 is turned off in the setting change state) is satisfied, and it is normal. By executing the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400 when the state (main process in this embodiment) is entered, the state is shifted to the normal state, and the first accessory is used in the subsequent production. When the 302 is in a state where it can be operated and it is necessary to determine whether or not the first accessory 302 and the second accessory 400 operate normally due to the initial operation, the initial operation control can be executed.

また、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41が特別状態(本実施例では、設定変更状態)の解除条件(本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ37がoff状態にされること)が成立して通常状態(本実施例では、メイン処理)に移行した後、メイン制御部41が特別状態に制御されていたことを、通常状態に移行したときから所定期間にわたり報知する所定期間報知を実行可能であり、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態に制御された場合には、該特別状態の解除条件が成立して通常状態に移行したときに、所定期間報知と並行して第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行するようになっており、通常状態に移行後の所定期間報知と初期動作処理とが並列して実行されることで、所定期間報知及び初期動作処理に要する時間が短縮され、ゲームを速やかに開始可能となる。 Further, in the sub control unit 91 of this embodiment, the main control unit 41 is in a special state (setting change state in this embodiment) release condition (in this embodiment, the setting key switch 37 is in the off state in the setting change state). After the establishment of (to be done) and the transition to the normal state (main process in this embodiment), the fact that the main control unit 41 has been controlled to the special state is notified for a predetermined period from the transition to the normal state. The sub-control unit 91 can release the special state when the main control unit 41 is controlled to the special state when the power supply to the slot machine 1 is started. When the condition is satisfied and the state shifts to the normal state, the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed in parallel with the notification for a predetermined period, and after the transition to the normal state. By executing the predetermined period notification and the initial operation processing in parallel, the time required for the predetermined period notification and the initial operation processing is shortened, and the game can be started quickly.

また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信可能である一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始され、初期設定処理においてRAM41cが正常であることが判定されることで、通常状態であるメイン処理に移行したときに、正常にメイン処理に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信したときに第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されても復帰コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限することができる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment can transmit a command capable of specifying the control status of the main control unit 41 to the sub control unit 91, while the sub control unit 91 is transmitted from the main control unit 41. The configuration is such that the effect can be controlled based on the received command. The main control unit 41 starts supplying power to the slot machine 1, and determines that the RAM 41c is normal in the initial setting process. As a result, when shifting to the main processing, which is the normal state, a return command indicating that the main processing has normally returned is transmitted to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 powers the slot machine 1. After the supply is started, when the return command is received, the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed, and even if the power supply to the slot machine 1 is started. If the return command is not received, that is, if it cannot be confirmed that the main control unit 41 has shifted to the normal state, the sub-control unit 91 should limit the initial operations of the first accessory 302 and the second accessory 400. Can be done.

また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信可能である一方、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1への電力供給が開始され、特別状態である設定変更状態に制御するときに、設定変更状態の制御を開始する旨を示す設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信し、設定変更状態の制御が行われている状態で、設定キースイッチ37がoff状態とされることにより設定変更状態が終了されてメイン処理に移行したとき、すなわち特別状態の解除条件が成立して通常状態であるメイン処理に移行したときに、設定変更状態が終了された旨を示す設定コマンド(終了)をサブ制御部91に対して送信するようになっている一方で、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定コマンド(開始)を受信して特別状態に移行したことが特定された後、設定コマンド(終了)を受信したときに第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されても設定コマンド(終了)を受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限することができる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment can transmit a command capable of specifying the control status of the main control unit 41 to the sub control unit 91, while the sub control unit 91 is transmitted from the main control unit 41. The main control unit 41 is configured to be able to control the effect based on the received command, and the setting key switch 37 is turned on to start supplying power to the slot machine 1, and the setting change is a special state. When controlling to the state, a setting command (start) indicating that the control of the setting change state is started is transmitted to the sub control unit 91, and the setting key switch is in the state where the setting change state is controlled. When 37 is turned off and the setting change state is terminated and the process shifts to the main process, that is, when the special state release condition is satisfied and the state shifts to the main process which is the normal state, the setting change state ends. While the setting command (end) indicating that the operation has been performed is transmitted to the sub control unit 91, the sub control unit 91 starts supplying power to the slot machine 1 and sets command (start). Is received and it is specified that the special state has been entered, and then when the setting command (end) is received, the initial operation processing of the first accessory 302 and the second accessory 400 is executed. If the setting command (end) is not received even if the power supply to the slot machine 1 is started, that is, if it cannot be confirmed that the main control unit 41 has shifted to the normal state, the sub control unit 91 side plays the first role. The initial operation of the object 302 and the second accessory 400 can be restricted.

また、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信するか、設定コマンド(開始)、設定コマンド(終了)の順で両方のコマンドを受信する前にこれらのコマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわちメイン制御部41が電源投入時に送信する所定のコマンドを正常に受信できなかった場合には、その後、第1役物302、第2役物400を用いた演出の実行の許可または不許可の設定を行わず、第1役物302、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出を実行させないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されてもメイン制御部41が電源投入時に送信する所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行を制限することができる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment receives a return command after the power supply to the slot machine 1 is started, or issues both commands in the order of a setting command (start) and a setting command (end). If a command other than these commands is received before receiving, that is, if the main control unit 41 cannot normally receive a predetermined command to be transmitted when the power is turned on, then the first accessory 302 and the second It is designed so that the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first character 302 and the second character 400 are not executed without setting permission or disapproval of the execution of the effect using the character 400. Therefore, when the main control unit 41 does not receive the predetermined command transmitted when the power is turned on even if the power supply to the slot machine 1 is started, that is, when it cannot be confirmed that the main control unit 41 has shifted to the normal state. On the sub-control unit 91 side, it is possible to limit the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 and the second accessory 400.

また、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された後復帰コマンドを受信する前に復帰コマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわち復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、その後、第1役物302、第2役物400を用いた演出の実行の許可または不許可の設定を行わず、第1役物302、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出を実行させないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されても所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部41側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行を制限することができる。 Further, when the sub-control unit 91 of the present embodiment receives a command other than the return command after the power supply to the slot machine 1 is started and before the return command is received, that is, the return command cannot be normally received. In that case, after that, the first production of the first character 302 and the second character 400 is not set for permission or disapproval of the execution of the effect using the first character 302 and the second character 400. , The second effect and the interlocking effect are not executed, so that the predetermined command is not received even if the power supply to the slot machine 1 is started, that is, the main control unit 41 shifts to the normal state. If it cannot be confirmed, the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 can be restricted on the sub control unit 91 side.

また、本実施例のサブ制御部91は、ゲームの進行が不能な特別状態である設定変更状態において、第1役物302の初期動作を実行しない構成であるとともに、設定変更状態において設定変更状態である旨を示す表示を液晶表示器51の表示領域51aに表示して、設定変更状態である旨を報知する設定変更報知を実行可能であり、第1役物302は、初期動作において液晶表示器51の表示領域51aと重なる位置に可動部302Cを動作するようになっており、特別状態において初期動作が行われないので、液晶表示器51の表示領域51aに表示された設定変更状態である旨を示す表示の視認が妨げられることがない。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment is configured not to execute the initial operation of the first accessory 302 in the setting change state which is a special state in which the game cannot proceed, and the setting change state in the setting change state. It is possible to display a display indicating that the above is in the display area 51a of the liquid crystal display 51 to perform a setting change notification to notify that the setting has been changed, and the first accessory 302 has a liquid crystal display in the initial operation. Since the movable portion 302C is operated at a position overlapping the display area 51a of the device 51 and the initial operation is not performed in the special state, it is a setting change state displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51. The visibility of the display indicating that effect is not obstructed.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cの位置を検出可能な位置センサ305a、305bを備えており、初期動作処理により第1役物302の可動部302Cが正常に動作するか否かを位置センサ305a、305bの出力が検出された順序に基づいて判定可能であり、可動部302Cが正常に動作しない旨が判定された場合に、第1役物302の第2演出を許可に設定する一方で、第1演出を不許可に設定して、その後、第1役物302を用いた演出において可動部302Cを動作させる作動パターンを設定せず、可動部302Cを動作させないので、可動部302Cが正常に動作しない状態で可動部302Cを動作させる第1演出が実行されてしてしまうことを防止できる。第2役物400も同様である。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes position sensors 305a and 305b capable of detecting the position of the movable portion 302C of the first accessory 302, and the movable portion 302C of the first accessory 302 is provided by the initial operation processing. Can be determined based on the order in which the outputs of the position sensors 305a and 305b are detected, and when it is determined that the movable portion 302C does not operate normally, the first accessory 302 While setting the second effect of the above to allow, the first effect is set to disallow, and then, in the effect using the first accessory 302, the operation pattern for operating the movable portion 302C is not set, and the movable portion Since the 302C is not operated, it is possible to prevent the first effect of operating the movable portion 302C from being executed in a state where the movable portion 302C does not operate normally. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例では、サブ制御部91は、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作しない旨が判定された場合に、第1役物302または第2役物400を用いた演出のうち第1演出及び連動演出を制限し、第1演出と関連しない第2演出を実行可能とする構成であるが、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作しない旨が判定された場合に、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作する旨が判定されるまで、第1役物302または第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出、すなわち第1役物302または第2役物400を用いた演出の全てを実行不能とする構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 uses the first accessory 302 or the second accessory 400 when it is determined by the initial operation process that the movable unit 302C or the moving unit 410 does not operate normally. Of the effects that were present, the first effect and the interlocking effect are restricted so that the second effect that is not related to the first effect can be executed, but the movable part 302C or the moving part 410 does not operate normally due to the initial operation process. When is determined, the first effect, the second effect, of the first accessory 302 or the second accessory 400, until it is determined by the initial operation process that the movable portion 302C or the moving portion 410 operates normally, The interlocking effect, that is, the effect using the first accessory 302 or the second accessory 400 may be disabled.

また、本実施例では、サブ制御部91は、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作しない旨が判定された場合に、第1役物302または第2役物400を用いた演出のうち第1演出及び連動演出を制限し、第1演出と関連しない第2演出を実行可能とする構成であるが、初期動作処理により可動部302Cまたは移動部410が正常に動作しない旨が判定された場合に、第1役物302または第2役物400を用いた演出のうち可動部302Cまたは移動部410を作動させる演出、すなわち第1演出と、連動演出のうちの可動部302Cまたは移動部410を作動させる演出部分と、を制限し、可動部302Cまたは移動部410を作動させない演出、すなわち第2演出と、連動演出のうちの演出用LED303L、303C、303R、402を点灯させる演出部分と、とを制限せずに実行可能とする構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 uses the first accessory 302 or the second accessory 400 when it is determined by the initial operation process that the movable unit 302C or the moving unit 410 does not operate normally. Of the effects that were present, the first effect and the interlocking effect are restricted so that the second effect that is not related to the first effect can be executed, but the movable part 302C or the moving part 410 does not operate normally due to the initial operation process. When is determined, the effect of operating the movable portion 302C or the moving portion 410 among the effects using the first accessory 302 or the second accessory 400, that is, the first effect and the movable portion 302C of the interlocking effect Alternatively, the effect portion that operates the moving unit 410 is restricted, and the effect that does not operate the movable unit 302C or the moving unit 410, that is, the second effect and the effect LEDs 303L, 303C, 303R, 402 of the interlocking effect are turned on. It may be configured so that the production portion and the production portion can be executed without limitation.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ56を備え、当該演出用スイッチ56が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されてサブ制御部91において初期制御を終了させる際に、演出用スイッチ56の操作の受け付けを有効化する、すなわちサブ制御部91において初期制御を実行している期間において演出用スイッチ56の操作を受け付けないようになっているので、初期制御における初期動作処理によって第1役物302の可動部302Cが動作している状態において所定の演出が実行されて、ゲームの履歴等が液晶表示器51に表示されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ56の操作により表示された内容の視認が、第1役物302の可動部302Cの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an effect switch 56 that can be operated by the player, and when the effect switch 56 is operated, for example, a game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a predetermined effect. When the power supply to the slot machine 1 is started and the initial control is terminated in the sub control unit 91, the reception of the operation of the effect switch 56 is enabled, that is, the sub control unit is displayed. Since the operation of the effect switch 56 is not accepted during the period when the initial control is being executed in 91, the movable portion 302C of the first accessory 302 is operating by the initial operation processing in the initial control. It is possible to prevent the game history and the like from being displayed on the liquid crystal display 51 by executing a predetermined effect. As a result, it is possible to prevent the visual recognition of the content displayed by the operation of the effect switch 56 from being hindered by the initial operation of the movable portion 302C of the first accessory 302.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ56を備え、当該演出用スイッチ56が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出用スイッチ56が操作されることで所定の演出が実行可能である旨を液晶表示器51に表示して演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行可能であり、初期動作制御が行われている期間において演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行しないようになっており、初期動作処理によって可動部302Cが動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ56の操作により表示された内容の視認が、第1役物302の可動部302Cの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an effect switch 56 that can be operated by the player, and when the effect switch 56 is operated, for example, a game history is displayed on the liquid crystal display 51 as a predetermined effect. It is possible to display on the liquid crystal display 51 that a predetermined effect can be executed by operating the effect switch 56, and to execute an effect prompting the operation of the effect switch 56. Therefore, the effect of prompting the operation of the effect switch 56 is not executed during the period when the initial operation control is performed, and the predetermined effect is executed in the state where the movable portion 302C is operating by the initial operation process. Can be prevented. As a result, it is possible to prevent the visual recognition of the content displayed by the operation of the effect switch 56 from being hindered by the initial operation of the movable portion 302C of the first accessory 302.

また、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、RAM41cのデータが正常か否かを判定して、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、ゲームの進行を不能化させるようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときにRAM異常が発生したままゲームが進行してしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, determines whether the data of the RAM 41c is normal, and the data of the RAM 41c is obtained. If it is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM error error code is set in the register to control the RAM error error state, and the progress of the game is disabled, and the power is supplied to the slot machine 1. It is possible to prevent the game from progressing with a RAM error occurring when is started.

また、本実施例のメイン制御部41は、RAM異常エラー状態においてスロットマシン1への電力供給が停止されても、電力供給が再開された後、初期設定処理においてRAM41cのデータが正常か否かを判定することで、再びRAM異常エラー状態に制御するようになっており、RAM異常エラー状態が解消されないままゲームが進行してしまうことを防止できる。 Further, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped in the RAM abnormality error state, the main control unit 41 of this embodiment determines whether the data in the RAM 41c is normal in the initial setting process after the power supply is restarted. By determining, the RAM abnormality error state is controlled again, and it is possible to prevent the game from proceeding without the RAM abnormality error state being resolved.

また、本実施例のメイン制御部41は、RAM異常エラー状態に一度制御した後は、スロットマシン1への電力供給が開始されて設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されることで、RAM異常エラー状態を解除するようになっているとともに、設定変更状態に移行するときに設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信した後、当該設定変更状態を終了させてゲームの進行が可能なメイン処理に移行するときに設定コマンド(終了)をサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されて、設定コマンド(終了)を受信したときに、第1役物302の初期動作処理を実行するようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されても設定コマンド(終了)を受信しない場合、すなわちメイン制御部41側でゲームの進行が可能なメイン処理に制御された状態(通常状態)に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部91側において第1役物302及び第2役物400の初期動作が行われることを制限することができる。 Further, after the main control unit 41 of this embodiment controls once to the RAM abnormality error state, the power supply to the slot machine 1 is started, the setting shifts to the setting change state, and a new setting value is set. In addition to canceling the RAM error error state, a setting command (start) is sent to the sub-control unit 91 when shifting to the setting change state, and then the setting change state is terminated to play the game. A setting command (end) is transmitted to the sub-control unit 91 when shifting to the main processing capable of progressing, and the sub-control unit 91 starts supplying power to the slot machine 1. , When the setting command (end) is received, the initial operation processing of the first accessory 302 is executed, so that the setting command (end) is received even if the power supply to the slot machine 1 is started. If not, that is, if it cannot be confirmed that the main control unit 41 has shifted to the controlled state (normal state) in which the game can proceed, the sub-control unit 91 side has the first accessory 302 and the first accessory. 2 It is possible to limit that the initial operation of the accessory 400 is performed.

本実施例のメイン制御部41は、図38に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中に、スロットマシン1への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第3停止操作が行われることで、1ゲームを終了させ、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。 As shown in FIG. 38, the main control unit 41 of the present embodiment performs the slot machine 1 when the reel control process is executed in the main process, that is, during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When the power supply to the slot machine 1 is stopped, the power supply to the slot machine 1 is started to return to the reel control process when the power supply is stopped, and the reel control process as the game progresses. To resume. Then, by performing the third stop operation of the rotating reel, one game is ended, the winning number command is transmitted to the sub control unit 91, and the process shifts to the game start waiting process.

これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物302及び第2役物400の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に実行する初期制御において、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部41に制御状況がゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様での演出の出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信することで、第1役物302及び第2役物400の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物302及び第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出の実行の許可または不許可の設定を行う。 On the other hand, the sub-control unit 91 sets the operation of the first accessory 302 and the second accessory 400 to be disallowed in the activation process, and issues a return command in the initial control executed after the activation process. By receiving, based on various data set in the RAM 91c that has returned to the control state before the power failure, the control status is changed to the main control unit 41 before the power failure, and all reels stop after the game starts. It is determined whether the state is up to, that is, during the game, and if the game is in progress before the power failure, the output control of the effect in the effect mode executed before the power failure is started. After that, the initial operation processing of the first winning combination 302 and the second winning combination 400 is started by receiving the winning number command indicating that the winning combination other than the replaying combination has won or none of the winning combination has been won. Then, depending on the result of the initial operation processing, permission or disapproval of execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 and the second accessory 400 in the subsequent effect is set.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41において電断前にゲーム中であった場合、すなわち電断前にいずれかのリール2L、2C、2Rが回転中であった可能性がある場合には、その後、電断から復帰した後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第1役物302及び第2役物400の初期動作を制限する。そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第1役物302及び第2役物400の初期動作を行う。 As described above, it is possible that the sub control unit 91 was in the game before the power failure in the main control unit 41, that is, one of the reels 2L, 2C, and 2R was rotating before the power failure. In that case, after recovering from the power failure, the initial operation process cannot be executed in the period until all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game is finished, and the first accessory 302 and The initial operation of the second accessory 400 is limited. Then, after all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, that is, after the game is finished, the initial operation process is executed to perform the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームが開始されてリール2L、2C、2Rを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール2L、2C、2Rを停止さることで、各リール2L、2C、2Rに跨る入賞ラインLN上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置に移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えている。 The main control unit 41 of the present embodiment, the game is started with the reel 2L, 2C, after rotating the 2R, reel 2L in accordance with the stop operation by the player, 2C, at Rukoto stops the 2R, each The sub-control unit 91 determines whether or not a winning has occurred based on the combination of symbols derived on the winning line LN straddling the reels 2L, 2C, and 2R. It is provided with a first accessory 302 having a movable portion 302C that can be moved to a position overlapping the winning line LN on the front side (player side).

このような構成においては、図39に示すように、可動部302Cが入賞ラインLNと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、入賞ラインLN上に図柄が導出される領域Aに、可動部302Cの少なくとも一部が侵入することによって、可動部302Cの少なくとも一部が入賞ラインLN上のリール2L、2C、2Rと重なるので、入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまう。 In such a configuration, as shown in FIG. 39, when the movable portion 302C is moved to a position where it overlaps with the winning line LN, or during the movement, the movable portion 302C can be moved to the area A where the symbol is derived on the winning line LN. When at least a part of the part 302C invades, at least a part of the movable part 302C overlaps the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN, so that the visibility of the reel passing through the winning line LN is hindered. ..

また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール2L、2C、2Rが回転されて少なくとも1つのリールの停止操作が有効となっている期間において、可動部302Cが入賞ラインLN上に図柄が導出される領域A外にあるとき、例えば、液晶表示器51の表示領域51a上や無効ラインLM1上に図柄が導出される領域Bにあるときには、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なることがないので、遊技者が入賞ラインLN上に特定の図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部302Cが入賞ラインLN上に図柄が導出される領域Aにあるときには、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なることで、目押しが妨げられてしまう。 Further, in such a configuration, the movable portion 302C is placed on the winning line LN during the period in which the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the stop operation of at least one reel is effective with the start of the game. When it is outside the area A where the symbol is derived, for example, when it is on the display area 51a of the liquid crystal display 51 or in the area B where the symbol is derived on the invalid line LM1, it is movable on the reel passing through the winning line LN. Since the portions 302C do not overlap, the movable portion 302C is derived from the winning line LN while the movable portion 302C does not hinder the player from aiming and deriving a specific symbol on the winning line LN. When the player is in the area A, the movable portion 302C overlaps the reel passing through the winning line LN, which hinders the pressing.

また、全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が無効な状態の期間においては、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なる場合であっても目押しの妨げとなること無く、入賞ラインLNと重なる位置に可動部302Cを移動させる演出を実行することが可能である。 Further, during the period in which the stop operations of all the reels 2L, 2C and 2R are invalid, even if the movable portion 302C overlaps the reel passing through the winning line LN, it does not hinder the pressing. It is possible to perform an effect of moving the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN.

このため、本実施例では、第1役物302は、可動部302Cを移動させるものの、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがない演出と、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある演出を実行する入賞ライン重畳演出とを実行可能であり、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であり、少なくとも1つ以上のリールの停止操作が有効であるときに、入賞ライン重畳演出を行う制御を実行しないようになっており、第1役物302による演出の実行によりゲームが妨げられてしまうこと、特に可動部302Cが入賞ラインLNと重なることによって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。 Therefore, in the present embodiment, the first accessory 302 moves the movable portion 302C, but does not move the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R. And, it is possible to execute a winning line superimposition effect that may move the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R, and the sub control unit 91 is the main. When the control unit 41 is in the game and the stop operation of at least one or more reels is valid, the control for superimposing the winning line is not executed, and the effect is executed by the first accessory 302. This can prevent the game from being hindered, and in particular, the movable portion 302C from overlapping the winning line LN can prevent the visibility of the reel passing through the winning line LN from being hindered.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある入賞ライン重畳演出を行わせないように制限する構成であるが、サブ制御部91は、例えば、図39に示すように、無効ラインLM1上に図柄が導出される領域Bに可動部302Cが重なる演出をゲーム中に実行可能である一方で、少なくとも入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なる演出、すなわち、図39に示すように、入賞ラインLN上に図柄が導出される領域Aに可動部302Cが重なる演出が実行されることを制限する構成であっても良く、このような構成であっても、可動部302Cが入賞ラインLNと重なることによって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the sub control unit 91 does not perform the winning line superimposition effect that may move the movable unit 302C to a position overlapping the winning line LN when the main control unit 41 is in the game. However, as shown in FIG. 39, for example, the sub-control unit 91 can execute an effect in which the movable unit 302C overlaps the area B from which the symbol is derived on the invalid line LM1 during the game. On the other hand, at least the effect of overlapping the movable portion 302C on the reel passing through the winning line LN, that is, the effect of overlapping the movable portion 302C with the region A from which the symbol is derived on the winning line LN is executed, as shown in FIG. 39. The configuration may be such that the movement is restricted, and even in such a configuration, the visibility of the reel passing through the winning line LN is hindered by the movable portion 302C overlapping the winning line LN. Can be prevented.

また、本実施例では、サブ制御部が、メイン制御部41がゲーム中であるときに、リールの停止操作が有効となる前の期間においても、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある入賞ライン重畳演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともリールの停止操作が有効な期間において、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある入賞ライン重畳演出を行わせないように制限する構成であれば、可動部302Cが入賞ラインLNと重なることによって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられることにより、目押しの妨げとなってしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the sub control unit moves the movable unit 302C to a position overlapping the winning line LN even during the period before the reel stop operation becomes effective when the main control unit 41 is in the game. Although the configuration is such that the winning line superimposition effect that may be caused is not performed, the movable portion 302C may be moved to a position where it overlaps with the winning line LN at least during the period when the reel stop operation is effective. If the configuration is such that the overlapping effect is not performed, the movable portion 302C overlaps with the winning line LN, which hinders the visibility of the reel passing through the winning line LN, which hinders the eye-catching. Can be prevented.

また、本実施例では、ゲームが開始されてリール2L、2C、2Rを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール2L、2C、2Rを停止さることで、各リール2L、2C、2Rに跨る入賞ラインLN上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置に移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えており、このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームが進行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部91が第1役物302の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部41の側においてゲームが進行されている途中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がゲームの妨げとなる虞がある。 Further, in the present embodiment, the game is started with the reel 2L, 2C, after rotating the 2R, reel 2L in accordance with the stop operation by the player, 2C, at Rukoto stops the 2R, reels 2L, Based on the combination of symbols derived on the winning line LN straddling 2C and 2R, it is determined whether or not a winning has occurred, and the sub control unit 91 is on the front side of the reels 2L, 2C and 2R ( A first accessory 302 having a movable portion 302C that can be moved to a position overlapping the winning line LN on the player side) is provided, and in such a configuration, when power supply to the slot machine 1 is started, Assuming that the sub control unit 91 uniformly executes the initial operation processing of the first accessory 302 regardless of whether or not the game is in progress on the main control unit 41 side, for example, the main control unit 41 There is a risk that the initial operation will interfere with the game when recovering from the power failure, such as when a power failure occurs while the game is in progress on the side of.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合、すなわちスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ゲーム中でないと判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行し、RAM91cに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であった場合、すなわちスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲーム中と判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がリール2L、2C、2Rの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われて、入賞ラインLNを通過するリール上に可動部302Cが重なることで、第1役物302の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is based on various data set in the RAM 91c that has been restored to the state before the power failure when the power supply to the slot machine 1 is started. , When it is determined whether or not the game was in progress before the power failure, and when it was not in the game before the power failure, that is, when it was determined that the game was not in progress when the power supply to the slot machine 1 was started. Executed the initial operation processing of the first accessory 302, and based on various data set in the RAM 91c, when the game was in progress before the power failure, that is, the power supply to the slot machine 1 was started. When the main control unit 41 determines that the game is in progress, the initial operation process of the first accessory 302 is not executed, so that when the power supply to the slot machine 1 is started. In addition, when the main control unit 41 executes control of the reels 2L, 2C, and 2R to advance the game, the initial operation processing is performed, and the movable unit 302C overlaps the reel passing through the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the first accessory 302 from interfering with the initial operation game.

特に本実施例では、初期動作により第1役物302が入賞の発生が判定されることとなる入賞ラインLNと重なる位置に移動することとなるが、リールの回転中に初期動作が行われることによって入賞ラインLNと重なる位置に第1役物が移動するようなことがなく、初期動作によって入賞ラインLNを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the first accessory 302 is moved to a position overlapping the winning line LN on which the occurrence of winning is determined by the initial operation, but the initial operation is performed during the rotation of the reel. This prevents the first accessory from moving to a position overlapping the winning line LN, and prevents the initial operation from hindering the visibility of the reel passing through the winning line LN.

尚、本実施例では、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合には、第1役物302の初期動作処理を実行し、電断前にゲーム中であった場合には、第1役物302の初期動作処理を実行しない構成であるが、少なくとも電断前の状態がリールの停止操作が有効な状態である場合に、第1役物302の初期動作処理を実行しない構成であれば、メイン制御部41がリール2L、2C、2Rの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第1役物302の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。 In this embodiment, it is determined whether or not the game was in progress before the power failure, and if the game was not in progress before the power failure, the initial operation process of the first accessory 302 is executed and before the power failure. When the game is in progress, the initial operation processing of the first accessory 302 is not executed, but at least when the state before the power failure is the state in which the reel stop operation is effective, the first combination If the configuration does not execute the initial operation processing of the object 302, the initial operation processing is performed when the main control unit 41 executes the control of the reels 2L, 2C, and 2R to advance the game. It is possible to prevent the accessory 302 from interfering with the initial operation game.

また、本実施例の第1役物302は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)において入賞ラインLNと重なる位置に移動可能な可動部302Cを有する構成であるが、役物の構成は、可動部302Cが動作することでリール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置を跨いで演出を実行可能な構成でも良いし、リール2L、2C、2Rの手前側に入賞ラインLNと重なる位置に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、入賞ラインLNと重なる位置で画像や光による演出を実行可能な構成でも良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41がリール2L、2C、2Rの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第1役物302の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。 Further, the first accessory 302 of the present embodiment has a configuration in which the movable portion 302C that can be moved to a position overlapping the winning line LN on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R is provided. The configuration may be such that the movable portion 302C operates so that the effect can be executed across the position overlapping with the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C and 2R, or the front side of the reels 2L, 2C and 2R. A display area such as a liquid crystal display, a light guide plate that can display an image by the incident of light, etc. are arranged at a position overlapping the winning line LN, and an image or light effect can be executed at a position overlapping the winning line LN. It may be configured. Even with such a configuration, as in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 executes control of the reels 2L, 2C, and 2R to advance the game. By performing the initial operation processing in this case, it is possible to prevent the first accessory 302 from interfering with the initial operation game.

本実施例のサブ制御部91は、遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に液晶表示器51に表示された画像によって報知するナビ演出として、図40に示すように、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの上方の領域Cに、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像(例えば、第1停止が中リール、第2停止が左リール、第3停止が右リールであることを示唆する「213」及びベルが当選したことを示唆する「ベル」の画像)を表示することが可能な構成である。一方で、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51aの手前側を移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備える構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment is shown in FIG. 40 as a navigation effect for notifying the player in an advantageous operation mode (stop order, stop timing, etc.) by an image displayed on the liquid crystal display 51 so as to be identifiable. As described above, in the area C above the reels 2L, 2C, and 2R in the display area 51a of the liquid crystal display 51, a navigation image suggesting an operation mode advantageous for the player (for example, the first stop is the middle reel, the second It is possible to display "213" suggesting that the stop is on the left reel and the third stop on the right reel, and "bell" suggesting that the bell has been won). On the other hand, the sub-control unit 91 is configured to include a first accessory 302 having a movable portion 302C that can move the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51.

このような構成においては、可動部302Cが入賞ラインLNと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域Cに、可動部302Cの少なくとも一部が侵入することによって、可動部302Cの少なくとも一部がナビ画像と重なるので、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像の視認性が妨げられてしまう。 In such a configuration, when the movable portion 302C is moved to a position overlapping the winning line LN or during the movement, a navigation image suggesting an operation mode advantageous to the player in the navigation effect is displayed in the area C. When at least a part of the movable portion 302C invades, at least a part of the movable portion 302C overlaps with the navigation image, so that the visibility of the navigation image suggesting an operation mode advantageous to the player is hindered.

また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール2L、2C、2Rが回転されて少なくとも1つのリールの停止操作が有効となっている期間において、遊技者にとって有利な操作態様として特定の図柄(例えば「赤7」)を入賞ラインLNに停止させることが示唆されるナビ画像が液晶表示器51に表示されている状態で、可動部302Cがナビ画像の表示される領域C外にあるときには、ナビ画像に可動部302Cが重なることがないので、ナビ画像により示唆される図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部302Cが領域C上にあるときには、ナビ画像に可動部302Cが重なることで、目押しが妨げられてしまう。 Further, in such a configuration, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated with the start of the game, and the operation mode is specified as an advantageous operation mode for the player during the period in which the stop operation of at least one reel is effective. The movable portion 302C is outside the area C where the navigation image is displayed, while the navigation image suggesting that the symbol (for example, “red 7”) is stopped at the winning line LN is displayed on the liquid crystal display 51. In some cases, the movable portion 302C does not overlap with the navigation image, so that it does not interfere with the aiming and deriving of the symbol suggested by the navigation image, while the movable portion 302C is on the region C. , The movable portion 302C overlaps with the navigation image, which hinders the eye pressing.

これに対して、本実施例では、第1役物302は、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることなく演出を実行する第1の演出と、リール2L、2C、2Rの手前側における入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある演出を実行する第2の演出とを実行可能であり、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であり、少なくとも1つ以上のリールの停止操作が有効であるとき、すなわちナビ演出が実行されている可能性があるときに、第2の演出を行う制御を実行しないようになっており、第1役物302による演出の実行によりナビ演出の視認性が妨げられてしまうこと、特に、液晶表示器51の表示領域51a上のナビ演出が行われる領域Cと可動部302Cが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, the first accessory 302 is the first effect of executing the effect without moving the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C and 2R. And a second effect of executing an effect that may move the movable portion 302C to a position overlapping the winning line LN on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R, and the sub control unit 91 can execute the main effect. When the control unit 41 is in the game and the stop operation of at least one or more reels is effective, that is, when the navigation effect may be executed, the control for performing the second effect is not executed. The visibility of the navigation effect is hindered by the execution of the effect by the first accessory 302, and in particular, the area C and the movable portion 302C where the navigation effect is performed on the display area 51a of the liquid crystal display 51. It is possible to prevent the visibility of the navigation effect from being hindered by overlapping the reels.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であるが、図40に示すように、ナビ演出を表示させる領域Cのうち遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域を領域C’として、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、少なくとも遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域C’に可動部302Cが重なる演出を行わせないように制限する構成であれば良く、領域C’以外の領域Cに可動部302Cが重なる演出をゲーム中に実行可能な構成としても良い。 In this embodiment, the sub control unit 91 does not perform the second effect of moving the movable unit 302C to a position overlapping the winning line LN when the main control unit 41 is in the game. However, as shown in FIG. 40, the sub-control unit 91 sets the area C'in which the operation mode advantageous to the player is displayed in the area C for displaying the navigation effect as the main control. When the unit 41 is in the game, the configuration may be such that the movable portion 302C is not overlapped with the region C'in which at least the operation mode advantageous to the player is displayed, and the region C'is other than the region C'. The effect that the movable portion 302C overlaps the area C of the above may be configured to be feasible during the game.

また、本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲーム中であるときに、入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある第2の演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともナビ演出が表示されている期間において入賞ラインLNと重なる位置まで可動部302Cを移動させることがある入賞ライン重畳演出を行わせないように制限する構成であれば、液晶表示器51の表示領域51a上のナビ演出が行われる領域Cと可動部302Cが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 does not perform the second effect of moving the movable unit 302C to a position overlapping the winning line LN when the main control unit 41 is in the game. However, if the configuration is such that the movable portion 302C may be moved to a position where it overlaps with the winning line LN at least during the period when the navigation effect is displayed so as not to perform the winning line superimposition effect. It is possible to prevent the visibility of the navigation effect from being hindered by the overlap between the area C on the display area 51a of the liquid crystal display 51 where the navigation effect is performed and the movable portion 302C.

また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技者にとって有利な操作態様としてリールの停止操作順を示唆するナビ画像を、表示領域51aにおけるリール2L、2C、2Rの上方付近の部分に表示させる構成であるが、表示領域51aの他の部分に、例えば、特定の図柄を入賞ラインLNに導出させるために停止操作を行うタイミング等の遊技者にとって有利な操作態様を表示させる構成であっても良く、このような構成においては、遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域に可動部302Cが重なる演出を行わせないように制限することで、ナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays a navigation image suggesting the reel stop operation order as an advantageous operation mode for the player in a portion near the upper part of the reels 2L, 2C, and 2R in the display area 51a. However, in the other portion of the display area 51a, for example, an operation mode advantageous to the player such as a timing for performing a stop operation in order to derive a specific symbol to the winning line LN is displayed. In such a configuration, the visibility of the navigation effect is hindered by limiting the effect that the movable portion 302C overlaps with the area where the operation mode advantageous to the player is displayed. Can be prevented.

また、前述のようにサブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域51aの手前側を移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動部302Cが正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ナビ演出が実行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部91が第1役物302の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、ナビ演出が実行てれている途中に電断が発生した場合などに、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出の妨げとなる虞がある。 Further, as described above, the sub-control unit 91 includes a first accessory 302 having a movable portion 302C that can move the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, so that power can be supplied to the slot machine 1. It is a configuration capable of executing an initial operation process for initial operation in order to determine whether or not the movable portion 302C operates normally when it is started. In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 uniformly performs the initial stage of the first accessory 302 regardless of whether or not the navigation effect is being executed. With the configuration in which the operation processing is executed, for example, when a power failure occurs while the navigation effect is being executed, the initial operation may hinder the navigation effect when returning from the power failure.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前にメイン制御部41側においてゲーム中と判定される場合、すなわちメイン制御部41側においてナビ報知が実行されている可能性がある場合には、第1役物302の初期動作処理を実行せず、電断前にメイン制御部41側においてゲーム中でないと判定される場合、すなわちナビ演出の実行中である可能性がない場合には、第1役物302の初期動作処理を実行する構成である。このような構成では、メイン制御部41がナビ報知を伴うゲーム中である場合には、サブ制御部91は第1役物302の初期動作処理を実行しないので、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域C上に可動部302Cが重なることがなく、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is based on various data set in the RAM 91c that has been restored to the state before the power failure when the power supply to the slot machine 1 is started. , When the power supply to the slot machine 1 is started, if it is determined that the game is in progress on the main control unit 41 side before the power failure, that is, there is a possibility that the navigation notification is executed on the main control unit 41 side. In some cases, the initial operation processing of the first accessory 302 is not executed, and it is determined that the main control unit 41 is not in the game before the power failure, that is, there is no possibility that the navigation effect is being executed. In this case, the initial operation process of the first accessory 302 is executed. In such a configuration, when the main control unit 41 is in the game accompanied by the navigation notification, the sub control unit 91 does not execute the initial operation processing of the first accessory 302, which is advantageous for the player in the navigation effect. The movable portion 302C does not overlap the area C on which the navigation image suggesting the operation mode is displayed, and the initial operation is the navigation effect when returning from the power failure, such as when a power failure occurs during execution of the navigation effect. It is possible to prevent the operation mode from being notified by the above.

また、このような構成を第1役物302のように可動部が操作態様(例えば、右打ち、左打ち等)を報知する報知手段の手前側の領域で演出を実行可能な演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でもナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。 Further, an effect device capable of performing such a configuration in a region on the front side of the notification means in which the movable portion notifies the operation mode (for example, right-handed, left-handed, etc.) like the first accessory 302 is provided. At the same time, it may be applied to a pachinko gaming machine that can perform the initial operation when the power is turned on. Even in this case, the initial operation is performed when the power is restored, such as when a power failure occurs during the execution of the navigation effect. It is possible to prevent the operation mode from being notified by the navigation effect from being obstructed.

尚、本実施例の第1役物302が、液晶表示器51の表示領域51aの手前側を移動可能な可動部302Cを有する構成であるが、液晶表示器51の表示領域51aの手前側に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、液晶表示器51の表示領域51aの手前側で画像や光による演出を実行可能な構成でも良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。 The first accessory 302 of this embodiment has a movable portion 302C that can move the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, but is located in front of the display area 51a of the liquid crystal display 51. , A display area such as a liquid crystal display, a light guide plate or the like capable of displaying an image due to light incident may be arranged, and an effect using an image or light may be executed on the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51. .. Even with such a configuration, as in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is started, when a power failure occurs during the execution of the navigation effect, or when the power is restored from the power failure. It is possible to prevent the initial operation from hindering the specific operation mode notified by the navigation effect.

また、本実施例では、ゲーム中にナビ演出が実行されるとともに、電断前にゲーム中と判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行せず、電断前にゲーム中でないと判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行する構成であるが、電断前にナビ演出の実行中か否かを判定し、電断前にナビ演出の実行中と判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行せず、電断前にナビ演出の実行中でないと判定される場合には、第1役物302の初期動作処理を実行する構成としても良く、このような構成であっても、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the navigation effect is executed during the game and it is determined that the game is in progress before the power failure, the initial operation process of the first accessory 302 is not executed and before the power failure. If it is determined that the game is not in progress, the initial operation processing of the first accessory 302 is executed. However, it is determined whether or not the navigation effect is being executed before the power failure, and the navigation effect is performed before the power failure. If it is determined that the first accessory 302 is not being executed, the initial operation process of the first accessory 302 is not executed, and if it is determined that the navigation effect is not being executed before the power failure, the initial operation of the first accessory 302 is performed. The operation processing may be executed, and even in such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started and a power failure occurs during the execution of the navigation effect, the power failure occurs. It is possible to prevent the initial operation from hindering the identification of the operation mode notified by the navigation effect at the time of returning.

また、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、入賞の有無や入賞の種類を特定可能な入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部41側がゲーム中と判定した場合には、その後、ゲームが終了したことを条件に第1役物302の初期動作を実行するので、第1役物302の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止しつつ、第1役物302が正常に動作するか否かを確認することができる。また、ゲームが終了しても、再遊技役が入賞した場合には、初期動作を行わず、その後、再遊技役が入賞せずにゲームが終了したときに、第1役物302の初期動作を実行するので、再遊技役が入賞してすぐにゲームが開始した場合でも、第1役物302の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment sends a winning number command to the sub control unit 91, which can specify the presence or absence of winning and the type of winning when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. The sub-control unit 91 transmits to the main control unit 41 based on various data set in the RAM 91c that has been restored to the state before the power failure when the power supply to the slot machine 1 is started. If the side determines that the game is in progress, then the initial operation of the first accessory 302 is executed on condition that the game is completed, so that the initial operation of the first accessory 302 is notified by the progress of the game or the navigation effect. It is possible to confirm whether or not the first accessory 302 operates normally while preventing the operation mode from being hindered from being specified. Further, even if the game ends, if the re-game combination wins, the initial operation is not performed, and then, when the game ends without the re-game combination winning, the initial operation of the first character 302 Therefore, even if the game starts immediately after the replaying combination wins a prize, the initial operation of the first accessory 302 hinders the identification of the operation mode notified by the progress of the game or the navigation effect. Can be prevented.

尚、サブ制御部91は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後、再遊技役以外の役が入賞した旨またはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信するまでの期間において、第1役物302の可動部302Cを移動させる初期動作を実行することなく制限する構成であるが、電断前に規定の賭数が設定されている場合は、電断から復帰された後からスタートスイッチ7が操作されて、リール2L、2C、2Rの回転が開始されるまでの期間も、リールの回転が開始された後から、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信するまでの期間と同様に、第1役物302の初期動作を実行せずに制限する構成としても良い。このような構成とすることで、電断前に賭数が設定されており、電断から復帰した後、直ぐにスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始される場合であっても、第1役物302の初期動作が実行されることがないので、入賞ラインLNに可動部302Cが重なることがなく、の視認性が妨げられることを回避できる。 In addition, when the sub-control unit 91 is in the game before the power failure, after returning from the power failure, the sub-control unit 91 is a prize indicating that a role other than the replaying role has won a prize or none of the roles has won a prize. In the period until the number of sheets command is received, the configuration is such that the initial operation of moving the movable part 302C of the first accessory 302 is restricted without being executed, but when the specified number of bets is set before the power failure. The period from when the start switch 7 is operated after the power is restored to when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started is also after the reel rotation is started, except for the replaying role. Similar to the period until the winning number command indicating that the winning combination has won or none of the winning combination has been won is received, the initial operation of the first winning combination 302 may be limited without being executed. With such a configuration, the number of bets is set before the power failure, and even if the start switch 7 is operated immediately after returning from the power failure and the game is started, the first role is played. Since the initial operation of the object 302 is not executed, the movable portion 302C does not overlap the winning line LN, and it is possible to avoid hindering the visibility of the object 302.

また、メイン制御部41は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後のゲーム終了時に第1役物302の初期動作の実行に十分な長さの所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91は、電断から復帰してゲーム中となる場合に、当該ゲームの終了時、すなわちメイン制御部41によりフリーズ状態に制御されている所定期間において第1役物302の初期動作を実行することとなり、初期動作中にメイン制御部41側でゲームが開始されることを回避できる。 In addition, if the main control unit 41 is in the game before the power failure, the main control unit 41 plays a game for a predetermined period of a length sufficient for executing the initial operation of the first accessory 302 at the end of the game after returning from the power failure. It may be configured to control the freeze state that delays the progress of the game. With such a configuration, when the sub-control unit 91 recovers from the power failure and enters the game, at the end of the game, that is, during a predetermined period controlled by the main control unit 41 in a frozen state. Since the initial operation of the first accessory 302 is executed, it is possible to prevent the game from being started on the main control unit 41 side during the initial operation.

また、本実施例のサブ制御部91は、電断中もRAM91cのデータを保持可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたRAM91cに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部41側がゲーム中か否かを判定するようになっており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側の制御状態を特定可能なコマンドを送信せずとも、電力供給前の制御状態に復帰するか否かを特定可能な復帰コマンドを送信するのみで、サブ制御部91側でメイン制御部41がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断することができる。 Further, the sub-control unit 91 of this embodiment can hold the data of the RAM 91c even during the power failure, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the RAM 91c is restored to the state before the power failure. Based on various set data, it is determined whether or not the main control unit 41 side is in the game, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the control of the main control unit 41 side is performed. The main control unit 41 is in the game on the sub control unit 91 side only by transmitting a return command that can specify whether or not to return to the control state before power supply without transmitting a command that can specify the state. It is possible to determine whether or not there is, and whether or not to execute the initial operation according to the determination result.

尚、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側の制御状態がゲーム中か否かを特定可能な復帰コマンドを送信し、サブ制御部91は、当該復帰コマンドに基づいてメイン制御部41がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断する構成としても良い。 When the power supply to the slot machine 1 is started, a return command that can specify whether or not the control state on the main control unit 41 side is in the game is transmitted, and the sub control unit 91 sends the return command to the return command. Based on this, the main control unit 41 may determine whether or not the game is in progress, and may determine whether or not to execute the initial operation according to the determination result.

本実施例では、サブ制御部91は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302Cを有する第1役物302を備えており、可動部302Cを少なくとも異なる2種類の速度で移動させることが可能であるとともに、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、第1役物302の可動部302Cを所定動作パターンで初期動作させて、可動部302Cに不具合が生じているか否かを検出する初期動作処理を実行可能である。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 includes a first accessory 302 having a movable portion 302C that can move in a range from the initial position to the lowest position, and moves the movable portion 302C at at least two different speeds. At the same time, when the power supply to the slot machine 1 is started, the movable portion 302C of the first accessory 302 is initially operated in a predetermined operation pattern, and is there a problem with the movable portion 302C? It is possible to execute the initial operation process to detect whether or not it is.

このような構成では、初期動作処理において第1役物302の可動部302Cを、演出により動作させるときよりも遅い速度で動作させる構成とすると、遅い速度で動作させる場合には、速い速度で動作させる場合よりも駆動トルクが大きい分、速い速度で動作させた場合に生じる不具合を検出できない虞がある。第2役物400についても同様の虞がある。 In such a configuration, if the movable portion 302C of the first accessory 302 is operated at a slower speed than when it is operated by the effect in the initial operation processing, it operates at a high speed when it is operated at a slow speed. Since the drive torque is larger than that of the case where the drive torque is increased, there is a possibility that a defect that occurs when the product is operated at a high speed cannot be detected. There is a similar possibility for the second accessory 400.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cを作動させる作動パターンとして、初期位置から最下位置に可動部302Cを低速で進出させる作動パターン、または初期位置から最下位置に可動部302Cを低速よりも速い高速で進出させる作動パターンのいずれかを選択して、可動部302Cを作動させることが可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されたときの初期動作処理において、可動部302Cを高速で進出させる作動パターンを選択して、可動部302Cを高速で初期動作させる制御を行うようになっているので、初期動作処理において、可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも可動部302Cを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部302Cを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部302Cの不具合の検出精度を高めることができる。第2役物400についても同様である。 On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 operates the movable portion 302C of the first accessory 302 as an operation pattern in which the movable portion 302C advances from the initial position to the lowest position at a low speed. Alternatively, it is possible to operate the movable portion 302C by selecting one of the operation patterns in which the movable portion 302C advances from the initial position to the lowest position at a high speed faster than the low speed, and the power supply to the slot machine 1 can be supplied. In the initial operation process when started, the operation pattern for advancing the movable portion 302C at high speed is selected, and the control for initial operation of the movable portion 302C at high speed is performed. Therefore, in the initial operation process, the movable portion 302C is movable. The movable portion 302C has an operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a high speed, which is faster than the operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a low speed, that is, the drive torque for driving the movable portion 302C is smaller than the operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a low speed. Is controlled to advance from the initial position to the lowest position to perform the initial operation, so that the accuracy of detecting a defect in the movable portion 302C can be improved. The same applies to the second accessory 400.

また、このような構成を第1役物302、第2役物400のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも初期動作処理において、可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部302Cを低速で進出させる作動パターンよりも可動部302Cを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部302Cを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部302Cの不具合の検出精度を高めることができる。 Further, such a configuration is applied to a pachinko gaming machine which is provided with an effect device in which a movable part operates like the first accessory 302 and the second accessory 400 and can perform an initial operation when the power is turned on. Even in this case, in the initial operation process, the movable portion 302C is driven more than the operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a low speed, that is, the operation pattern in which the movable portion 302C is advanced at a low speed. Since the control is performed so that the movable portion 302C is advanced from the initial position to the lowest position to perform the initial operation in the operation pattern in which the drive torque is small, it is possible to improve the detection accuracy of the defect of the movable portion 302C.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cを初期位置から最下位置に進出させるときに、低速で進出させる作動パターンおよび低速よりも速い高速で進出させる作動パターンを含む複数の作動パターンのいずれかの作動パターンを選択して、可動部302Cを初期位置から最下位置に進出させる制御を行うことが可能であり、い、可動部302Cを最下位置から初期位置に後退させるときには、可動部302Cを低速で進出させた場合も、可動部302Cを高速で進出させた場合も、同様に定速で可動部302Cを後退させる1種類の作動パターンで駆動制御を行うので、可動部302Cを初期位置から最下位置に進出させるときには複数の作動パターンにより動作態様に変化を持たせつつ、最下位置から初期位置に後退させるときには共通の作動パターンを用いることにより制御を簡素化することができる。第2役物400についても同様である。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment has an operation pattern for advancing the movable portion 302C of the first accessory 302 from the initial position to the lowest position at a low speed and an operation for advancing at a higher speed than the low speed. It is possible to select one of a plurality of operation patterns including the pattern and control the movable portion 302C to advance from the initial position to the lowest position, and yes, the movable portion 302C can be moved from the lowest position. When retracting to the initial position, regardless of whether the movable portion 302C is advanced at a low speed or the movable portion 302C is advanced at a high speed, the drive control is similarly performed by one type of operation pattern in which the movable portion 302C is retracted at a constant speed. Therefore, when the movable portion 302C is advanced from the initial position to the lowest position, the operation mode is changed by a plurality of operation patterns, and when the movable portion 302C is retracted from the lowest position to the initial position, a common operation pattern is used. Control can be simplified. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302に設けられ初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302C、及び第2役物400に設けられ第1位置から第2位置の範囲で移動可能な移動部410をそれぞれ制御可能であり、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、可動部302C及び移動部410を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行することで、可動部302Cを初期動作させて、可動部302Cが正常に作動したか否かを判定した後、続けて、移動部410を初期動作させて、移動部410が正常に作動したか否かを判定するようになっており、全ての可動部材(可動部302C及び移動部410)を初期動作させる制御が完了する前に先に初期動作された可動部材が正常に動作しない旨が判定された場合でも、全ての可動部材に初期動作を行わせる制御を実行するので、初期動作処理の途中で、いずれかの可動部材について正常に動作しない旨が判定された場合でも全ての可動部材に初期動作を行わせる制御が実行されるので、初期動作の制御が複雑とならない。 Further, the sub-control unit 91 of this embodiment is provided in the movable portion 302C provided in the first accessory 302 and movable in the range from the initial position to the lowest position, and is provided in the second accessory 400 and is provided from the first position to the first position. Initial operation processing in which the movable unit 410 that can be moved within the range of two positions can be controlled, and the movable unit 302C and the moving unit 410 are initially operated in a predetermined order when the power supply to the slot machine 1 is started. By executing the above, the movable part 302C is initially operated to determine whether or not the movable part 302C is operated normally, and then the moving part 410 is initially operated to operate the moving part 410 normally. It is designed to determine whether or not all the movable members (movable part 302C and moving part 410) are initially operated before the control for initial operation of all the movable members is completed. Is determined, the control for causing all the movable members to perform the initial operation is executed. Therefore, even if it is determined that one of the movable members does not operate normally during the initial operation process, all the movable members are movable. Since the control for causing the member to perform the initial operation is executed, the control of the initial operation is not complicated.

尚、本実施例では、可動部302C及び移動部410を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行する構成であるが、可動部302C及び移動部410を同時に初期動作させる初期動作処理を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、初期動作に要する時間を短縮することができる。 In this embodiment, the initial operation process for initially operating the movable unit 302C and the moving unit 410 in a predetermined order is executed, but the initial operation process for simultaneously initializing the movable unit 302C and the moving unit 410 is executed. Such a configuration may be used, and the time required for the initial operation can be shortened.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1役物302の可動部302Cの位置を検出可能な位置センサ305a、305bを備えており、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに実行する初期制御において、第1役物302の初期動作処理を実行して、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定した場合は、可動部302Cが正常に進出及び後退せず、第1役物302が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定し、その後の演出における第1役物302の可動部302Cの作動を不許可に設定する一方で演出用LED303L、303C、303Rの点灯を許可に設定することで、第1役物302の可動部302Cの動作を制限する制御を行うようになっているので、第1役物302の可動部302Cが正常に動作しない状態で第1役物302の可動部302Cが動作してしまうことを防止できる。第2役物400についても同様である。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes position sensors 305a and 305b capable of detecting the position of the movable portion 302C of the first accessory 302, and when the power supply to the slot machine 1 is started. In the initial control to be executed, when the initial operation processing of the first accessory 302 is executed and it is determined that a predetermined time has elapsed before the outputs of the position sensors 305a and 305b change in a predetermined order, the movable unit 302C Set the accessory abnormality flag 1 in the RAM 91c to indicate that the first accessory 302 did not operate normally because the first accessory 302 did not move forward and backward normally, and the operation of the movable portion 302C of the first accessory 302 in the subsequent production. Is set to disallow, while the lighting of the effect LEDs 303L, 303C, 303R is set to allow, so that the operation of the movable part 302C of the first accessory 302 is restricted. It is possible to prevent the movable portion 302C of the first accessory 302 from operating while the movable portion 302C of the first accessory 302 does not operate normally. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例のサブ制御部91は、初期動作処理において第1役物302の作動パターンが設定された後、位置センサ305a、305bの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定される場合に、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であるが、例えば、第1役物302の可動部302Cが移動途中で一時的に引っ掛りが生じる等により、初期動作処理において第1役物302の作動パターンが設定された後、作動パターンに対応する所定タイミングにおいて位置センサ305a、305bの各出力が検出されなかったことや、例えば、演出用モータ内部でのステップ数と回転角度のずれが生じること等により所定ステップ数で可動部302Cが所定位置まで移動できなくなっていること等より、初期動作処理において第1役物302の作動パターンが設定された後、位置センサ305aの出力が検出された後、位置センサ305bの出力が検出されることなく、再び位置センサ305aの出力が検出されたことなどにより、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良く、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良いし、これらの状況のうちいずれか複数の状況が検出されることで、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良いし、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、更に他の状況が検出されるか否かを判定し、当該状況が検出されることで、第1役物302が正常に動作しなかったと判定する構成であっても良い。第2役物400についても同様である。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment elapses a predetermined time after the operation pattern of the first accessory 302 is set in the initial operation process and before the outputs of the position sensors 305a and 305b change in a predetermined order. The configuration is such that the first accessory 302 is determined not to operate normally when it is determined that the first accessory 302 has been used. For example, the movable portion 302C of the first accessory 302 is temporarily caught during the movement. Therefore, after the operation pattern of the first accessory 302 was set in the initial operation process, the outputs of the position sensors 305a and 305b were not detected at the predetermined timing corresponding to the operation pattern, and for example, the inside of the effect motor. Since the movable portion 302C cannot move to the predetermined position in the predetermined number of steps due to the deviation between the number of steps and the rotation angle in the above, the operation pattern of the first accessory 302 is set in the initial operation process. After that, after the output of the position sensor 305a is detected, the output of the position sensor 305a is detected again without detecting the output of the position sensor 305b, so that the first accessory 302 does not operate normally. It may be configured to determine that the first accessory 302 has not operated normally by detecting any of these situations, or it may be configured to determine that the first accessory 302 has not operated normally. A configuration may be configured in which it is determined that the first accessory 302 has not operated normally by detecting any one or more of these situations, and further by detecting any of these situations. The configuration may be such that it is determined whether or not another situation is detected, and it is determined that the first accessory 302 has not operated normally by detecting the situation. The same applies to the second accessory 400.

また、本実施例では、第1役物302において可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置される位置センサ305a、可動部302Cが最下位置にあることを検出可能な位置に配置される位置305bを設けて、2つの位置センサの出力に基づいて第1役物302が正常に作動するか否かを判定する構成であるが、第1役物302の可動部302Cが初期位置、最下位置以外の特定位置にあることを検出可能な第3の位置センサを設けて、3つの位置センサの出力に基づいて第1役物302が正常に作動するか否かを判定する構成としても良いし、例えば、初期位置を検出可能な位置センサ305aのみの出力に基づいて第1役物302が正常に作動するか否かを判定する構成であっても良い。第2役物400についても同様である。 Further, in the present embodiment, the position sensor 305a and the position where the movable portion 302C can be detected at the lowest position are arranged at the positions where the movable portion 302C can be detected at the initial position in the first accessory 302. The position 305b arranged in the first accessory 302 is provided, and it is determined whether or not the first accessory 302 operates normally based on the outputs of the two position sensors. The movable portion 302C of the first accessory 302 A third position sensor capable of detecting that the position is in a specific position other than the initial position and the lowest position is provided, and it is determined whether or not the first accessory 302 operates normally based on the outputs of the three position sensors. For example, it may be configured to determine whether or not the first accessory 302 normally operates based on the output of only the position sensor 305a capable of detecting the initial position. The same applies to the second accessory 400.

本実施例では、スロットマシン1は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部302Cを有し、遊技者等が外部から接触不可能に設けられた第1役物302と、第1位置から第2位置の範囲で移動可能な移動部410を有し、当該移動部410に設けられた演出用スイッチ401を遊技者等が外部から接触可能に設けられた第2役物400と、を備えており、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、移動部410が正常に作動するか否かを判定するために当該可動部302C及び移動部410を初期動作させる制御を実行することが可能である。 In this embodiment, the slot machine 1 has a movable portion 302C that can move in a range from the initial position to the lowest position, and is provided with a first accessory 302 that is provided so that a player or the like cannot contact from the outside. It has a moving unit 410 that can move in the range from the first position to the second position, and the effect switch 401 provided on the moving unit 410 is used with the second accessory 400 provided so that the player or the like can contact from the outside. , And the sub-control unit 91 determines whether or not the moving unit 410 operates normally when the power supply to the slot machine 1 is started, so that the moving unit 302C and the moving unit 410 It is possible to execute the control that causes the initial operation of.

このような構成では、第2役物400の移動部410は、初期動作時において、外部からの接触がなければ正常に動作する状況であっても、外部からの接触により正常に動作しなくなる可能性があり、このような場合に正常に動作可能であっても正常に動作しないと判定される虞がある。 In such a configuration, the moving portion 410 of the second accessory 400 may not operate normally due to external contact even in a situation where it operates normally if there is no external contact at the time of initial operation. In such a case, even if it can operate normally, it may be determined that it does not operate normally.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、第1役物302の初期動作においては、第1役物302の可動部302Cの作動パターンを設定して、可動部302Cを作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、可動部302Cが正常でないと判定された場合に、該可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する一方で、第2役物400の初期動作においては、第2役物400の移動部410の作動パターンを設定して、移動部410を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、再度、移動部410の作動パターンを設定して、移動部410を再作動させる制御を開始させる制御を行うことが可能であり、移動部410を再作動させる制御を規定回数(本実施例では、3回)行っても、移動部410を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、該移動部410が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定するようになっているので、外部から接触不可能な第1役物302については、初期動作が1回でも正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第2役物400については、初期動作が正常に完了しない場合に再度初期動作を行い、再度初期動作を行う制御を規定回数行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、例えば、移動部410が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, in the initial operation of the first accessory 302, the sub control unit 91 sets the operation pattern of the movable portion 302C of the first accessory 302 and operates the movable portion 302C. After starting the control, when the initial operation is not completed normally and it is determined that the movable portion 302C is not normal, the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable portion 302C does not operate normally is set in the RAM 91c. On the other hand, in the initial operation of the second accessory 400, after setting the operation pattern of the moving unit 410 of the second accessory 400 and starting the control to operate the moving unit 410, the initial operation is normally completed. Instead, when it is determined that the moving unit 410 is not normal, it is possible to set the operation pattern of the moving unit 410 again and perform control to start the control for restarting the moving unit 410. Even if the control for reactivating the 410 is performed a specified number of times (three times in this embodiment), the initial operation is not normally completed after the control for operating the moving unit 410 is started, and the moving unit 410 is not normal. When it is determined, the accessory abnormality flag 2 indicating that the moving unit 410 does not operate normally is set in the RAM 91c. Therefore, the first accessory 302 that cannot be contacted from the outside is initially set. If the operation is not completed normally even once, it is determined that the operation is not normal. On the other hand, for the second accessory 400 that can be contacted from the outside, if the initial operation is not completed normally, the initial operation is performed again. If the initial operation is not completed normally even if the control to perform the initial operation again is performed a specified number of times, it is determined that the moving unit 410 does not operate normally. Therefore, for example, the moving unit 410 is accidentally contacted from the outside during the initial operation. After that, it is said that it does not operate normally even though it is a situation where it operates normally if there is no contact from the outside at the time of initial operation, such as a situation where it is not contacted, and it does not operate normally due to contact from the outside. It is possible to prevent the judgment from being made.

また、このような構成を第1役物302のように外部から接触不可能な可動部が動作する演出装置と、第2役物400のように外部から接触可能な可動部が動作する演出装置と、を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用しても良く、この場合でも移動部410が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。 Further, in such a configuration, an effect device such as the first accessory 302 in which a movable portion that cannot be contacted from the outside operates, and an effect device such as the second accessory 400 in which a movable portion that can be contacted from the outside operates. It may be applied to a pachinko gaming machine capable of performing an initial operation when the power is turned on, and even in this case, the moving unit 410 is accidentally contacted from the outside during the initial operation, and then contacts. It is judged that it does not operate normally even though it is a situation where it operates normally if there is no external contact at the time of initial operation, such as a situation where it is not performed, and it does not operate normally due to external contact. Can be prevented.

尚、本実施例のサブ制御部91は、初期動作において、第1役物302については、可動部302Cを1回作動させて、初期動作が正常に完了せず、可動部302Cが正常でないと判定された場合に、該可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する一方で、第2役物400については、移動部410を規定回数(本実施例では、3回)まで作動させることが可能であり、当該規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、該移動部410が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定する構成であるが、第1役物302についても、可動部302Cを第1規定回数(例えば、2回)まで作動させることが可能にして、当該第1規定回数まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、可動部302Cが正常でないと判定された場合に、該可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1をRAM91cに設定する構成としても良く、このような構成において、第2役物400については、可動部302Cを作動させる第1規定回数より多い第2規定回数(例えば、3回)まで移動部410を作動させることを可能にして、当該第2規定回数まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部410が正常でないと判定された場合に、該移動部410が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ2をRAM91cに設定するように構成することが好ましい。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期動作処理において、外部から接触不可能な第1役物302の可動部302Cについては、再度初期動作を行う制御を第1規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第2役物400の移動部410については、再度初期動作を行う制御を第1規定回数よりも多い第2規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、本実施例の構成と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにもかかわらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。 In the initial operation, the sub-control unit 91 of the present embodiment operates the movable unit 302C once for the first accessory 302, and the initial operation is not completed normally, and the movable unit 302C is not normal. When it is determined, the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable portion 302C does not operate normally is set in the RAM 91c, while the moving portion 410 is set a specified number of times for the second accessory 400 (in this embodiment). It is possible to operate up to 3 times), and even if it is operated up to the specified number of times, if the initial operation is not completed normally and it is determined that the moving unit 410 is not normal, the moving unit 410 is normal. Although the RAM 91c is configured to set the accessory abnormality flag 2 indicating that it does not operate, the movable portion 302C of the first accessory 302 can be operated up to the first specified number of times (for example, twice). Therefore, even if the operation is performed up to the first specified number of times, if the initial operation is not completed normally and it is determined that the movable portion 302C is not normal, the accessory abnormality indicating that the movable portion 302C does not operate normally is present. The flag 1 may be set in the RAM 91c. In such a configuration, the second accessory 400 moves up to the second specified number of times (for example, three times), which is larger than the first specified number of times to operate the movable portion 302C. Even if the unit 410 can be operated and operated up to the second specified number of times, if the initial operation is not completed normally and it is determined that the moving unit 410 is not normal, the moving unit 410 is normal. It is preferable to configure the RAM 91c to set the accessory abnormality flag 2 indicating that the RAM 91c does not operate. In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, in the initial operation process, the movable portion 302C of the first accessory 302 that cannot be contacted from the outside is controlled to perform the initial operation again. If the initial operation is not completed normally even if the initial operation is performed up to the first specified number of times, it is determined that the initial operation does not operate normally. Even if the control to be performed is performed up to the second specified number of times, which is larger than the first specified number of times, if the initial operation is not completed normally, it is determined that the operation is not performed normally. Therefore, as in the configuration of this embodiment, during the initial operation It is possible to prevent it from being determined that the product does not operate normally even though the product operates normally if there is no contact from the outside and does not operate normally due to the contact from the outside.

尚、本実施例のスロットマシン1は、外部から接触不可能な第1役物302と外部から接触可能な第2役物400を備える構成であるが、外部から接触不可能な役物及び外部から接触可能な役物をそれぞれ1個または複数個備える構成であっても良く、1つの役物が外部から接触不可能な第1の可動部及び外部から接触可能な第2の可動部を備える構成であっても良い。このような構成においては、外部から接触可能な役物または可動部について初期動作を行う場合に、外部から接触不可能な役物または可動部について初期動作を行う場合よりも多い回数作動させても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるように構成することで、本実施例と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。 The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration including a first accessory 302 that cannot be contacted from the outside and a second accessory 400 that can be contacted from the outside, but the accessory that cannot be contacted from the outside and the outside. It may be configured to include one or a plurality of accessories that can be contacted from the outside, and one accessory may include a first movable portion that cannot be contacted from the outside and a second movable portion that can be contacted from the outside. It may be configured. In such a configuration, when the initial operation is performed on the accessory or movable part that can be contacted from the outside, even if the accessory or movable part that cannot be contacted from the outside is operated more times than when the initial operation is performed. By configuring it so that it is determined that it does not operate normally when the initial operation is not completed normally, it is a situation where it operates normally if there is no external contact during the initial operation, as in this embodiment. It is possible to prevent it from being determined that the product does not operate normally even though the product does not operate normally due to contact from the outside.

また、本実施例では、サブ制御部91は、初期動作処理により、第1役物302の可動部302Cが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ1がRAM91cに設定された場合に、その後の演出において第1役物302の作動を不許可に設定し、当該第1役物302の動作を制限する制御を行うので、第1役物302の可動部302Cが正常に動作しない状態で第1役物302が動作してしまうことを防止できる。第2役物400についても同様である。 Further, in the present embodiment, when the accessory abnormality flag 1 indicating that the movable portion 302C of the first accessory 302 does not operate normally is set in the RAM 91c by the initial operation process, the sub control unit 91 is subsequently set. Since the operation of the first accessory 302 is set to be disallowed and the operation of the first accessory 302 is restricted, the movable portion 302C of the first accessory 302 does not operate normally. 1 It is possible to prevent the accessory 302 from operating. The same applies to the second accessory 400.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、役物異常フラグ1が設定されている場合に、その後の演出において第1役物302の第1演出及び連動演出の実行を制限する制御を実行する一方で、第1役物302の第2演出の実行は制限せずに役物異常フラグ1が設定されていない場合と同様の態様で演出用LED303L、303C、303Rを点灯させるようになっているが、役物異常フラグ1が設定されている場合に、第1役物302の第1演出、第2演出、連動演出の実行をともに制限する構成としても良い。第2役物400についても同様である。 In this embodiment, when the accessory abnormality flag 1 is set, the sub-control unit 91 executes control that limits the execution of the first effect and the interlocking effect of the first accessory 302 in the subsequent effects. On the other hand, the execution of the second effect of the first accessory 302 is not restricted, and the effect LEDs 303L, 303C, and 303R are turned on in the same manner as when the accessory abnormality flag 1 is not set. However, when the accessory abnormality flag 1 is set, the execution of the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the first accessory 302 may be restricted. The same applies to the second accessory 400.

本実施例では、サブ制御部91は、移動可能な移動部410と、演出用スイッチ401の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED402とを有する第2役物400を備えており、移動部410を移動させる第1演出と、第1演出と関連せずに、演出用スイッチ401の操作を促す点灯態様で演出用LED402を点灯させる第2演出と、を実行可能である。 In this embodiment, the sub-control unit 91 includes a second accessory 400 having a movable moving unit 410 and an effect LED 402 that notifies by lighting that the operation of the effect switch 401 is effective. It is possible to execute the first effect of moving the moving unit 410 and the second effect of lighting the effect LED 402 in a lighting mode that prompts the operation of the effect switch 401 without being related to the first effect.

このような構成においては、サブ制御部91は、第2役物400の移動部410の異常が検出された場合に、一律に、当該第2役物400を用いた演出を実行させない構成とすると、移動部410以外の部分、例えば、演出用LED402や演出用スイッチ401が正常である場合でも、第1演出、第2演出の全ての演出の実行が制限されることとなるため、第2役物400による演出効果が損なわれてしまう虞がある。 In such a configuration, the sub-control unit 91 is configured not to uniformly execute the effect using the second accessory 400 when an abnormality in the moving unit 410 of the second accessory 400 is detected. Even when the parts other than the moving portion 410, for example, the effect LED 402 and the effect switch 401 are normal, the execution of all the effects of the first effect and the second effect is restricted. There is a risk that the effect of the object 400 will be impaired.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、第1演出を実行するときに第1の電子部品として演出用モータ404を用い、第2演出を実行するときに第2の電子部品として演出用LED402を用い、第1の電子部品を用いる第1の制御(移動部410を移動させる制御)と、第2の電子部品を用いる第2の制御(第1演出と関連せずに、演出用スイッチ401の操作を促す点灯態様で演出用LED402を点灯させる制御)を実行可能な構成であり、初期動作処理により移動部410が正常に作動するか否か、すなわち第1の制御が実行可能か否かを判定し、第1の制御を実行可能でないと判定された場合に、第1の電子部品を用いて行われる第1演出の実行を不許可に設定して、当該演出の実行を制限する一方で、第1演出と関係なく、第2の電子部品を用いて行われる第2演出の実行を許可に設定して、当該演出の実行を制限しないので、第2役物400の一部が故障して、正常に作動しない場合でも演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。また、第1役物302についても同様である。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment uses the effect motor 404 as the first electronic component when executing the first effect, and as the second electronic component when executing the second effect. The first control (control to move the moving unit 410) using the first electronic component and the second control using the second electronic component (not related to the first effect) using the effect LED 402 are produced. It is a configuration that can execute (control to light the effect LED 402 in a lighting mode that prompts the operation of the switch 401), and whether or not the moving unit 410 operates normally by the initial operation processing, that is, the first control can be executed. If it is determined whether or not the first control can be executed, the execution of the first effect performed using the first electronic component is set to be disallowed, and the execution of the effect is executed. On the other hand, regardless of the first effect, the execution of the second effect performed using the second electronic component is set to permit, and the execution of the effect is not restricted. It is possible to prevent the effect from being excessively impaired even when the part breaks down and does not operate normally. The same applies to the first accessory 302.

さらに、本実施例では、サブ制御部91が、第1の制御を実行可能でないと判定された場合に、第1の電子部品を用いて行われる第1演出だけでなく、第2の電子部品を用いて行われる演出のうち、移動部410を作動させるとともに移動部410の作動に連動する点灯態様で演出用LED402を点灯させる連動演出の実行も不許可に設定して、当該演出の実行を制限するので、本来であれば移動部410の作動に連動するはずの演出用LED402が、移動部410と連動せずに点灯することで演出態様が不自然な態様となってしまうことを防止できる。また、第1役物302についても同様である。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the sub-control unit 91 cannot execute the first control, not only the first effect performed by using the first electronic component but also the second electronic component Of the effects performed using the above, the execution of the interlocking effect of activating the moving unit 410 and lighting the effect LED 402 in a lighting mode linked to the operation of the moving unit 410 is also set to be disallowed, and the execution of the effect is performed. Since it is limited, it is possible to prevent the effect mode from becoming unnatural when the effect LED 402, which should normally be linked to the operation of the moving unit 410, lights up without interlocking with the moving unit 410. .. The same applies to the first accessory 302.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、第1の制御を実行可能でないと判定された場合に、第2役物400の第1演出及び連動演出の実行を不許可に設定して、当該演出の実行を制限する一方で、第1演出と関連せずに実行される第2演出の実行を許可に設定して、当該演出の実行を制限しない構成であるが、第1の制御を実行可能でないと判定された場合に、第1の電子部品を用いる演出、すなわち第1演出及び連動演出のうち第1の電子部品を用いる演出部分の実行を不許可に設定して、当該演出の実行を制限するが、第2の電子部品を用いる演出、すなわち第2演出及び連動演出のうち第2の電子部品を用いる演出部分の実行を許可に設定して、当該演出の実行を制限しない構成としても良く、このような構成であっても、本実施例と同様に、第2役物400の一部が故障した場合でも演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。また、第1役物302についても同様である。 In this embodiment, when it is determined that the first control cannot be executed, the sub control unit 91 sets the execution of the first effect and the interlocking effect of the second accessory 400 to be disallowed. While restricting the execution of the effect, the execution of the second effect that is executed without being related to the first effect is set to allow, and the execution of the effect is not restricted, but the first control is performed. When it is determined that it is not feasible, the execution of the effect using the first electronic component, that is, the effect portion using the first electronic component among the first effect and the interlocking effect is set to be disallowed, and the effect of the effect is set. The execution is restricted, but the execution of the effect using the second electronic component, that is, the effect portion using the second electronic component of the second effect and the interlocking effect is set to be permitted, and the execution of the effect is not restricted. Even with such a configuration, it is possible to prevent the effect of the effect from being excessively impaired even if a part of the second accessory 400 fails, as in the present embodiment. The same applies to the first accessory 302.

また、本実施例のサブ制御部91は、第1の制御を実行可能でないと判定された場合に、第2役物400の第1演出の実行を不許可に設定して、当該演出の実行を制限する一方で、第1演出と関連せずに実行される第2演出の実行を許可に設定して、当該演出の実行を制限しない構成であるが、第1の制御を実行可能でないと判定された場合に、第1の電子部品の作動を不許可に設定することで、第1の電子部品を用いる第1演出及び連動演出が実行されることを制限する一方で、第2の電子部品の作動を許可に設定することで、第1の電子部品を用いることなく、第2の電子部品を用いる第2演出が実行されることを制限しない構成としても良く、このような構成であっても、本実施例の構成と同様に、第2役物400の一部が故障した場合でも演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。また、第1役物302についても同様である。 Further, when it is determined that the first control cannot be executed, the sub-control unit 91 of the present embodiment sets the execution of the first effect of the second accessory 400 to be disallowed, and executes the effect. The configuration is such that the execution of the second effect, which is executed without being related to the first effect, is set to allow and the execution of the effect is not restricted, but the first control must be executable. When it is determined, by setting the operation of the first electronic component to be disallowed, the execution of the first effect and the interlocking effect using the first electronic component is restricted, while the second electron is used. By setting the operation of the component to permit, the configuration may be such that the second effect using the second electronic component is not restricted without using the first electronic component. However, similarly to the configuration of the present embodiment, even if a part of the second accessory 400 fails, it is possible to prevent the effect from being excessively impaired. The same applies to the first accessory 302.

また、本実施例では、サブ制御部91は、第1の電子部品として演出用モータ404、第2の電子部品として演出用LED402を備える第2役物400を用いて、第1演出、第2演出、連動演出を実行可能な構成であるが、第1の電子部品は演出用モータ404に限られず、演出用LED402や他の電子部品であっても良いし、同様に、第2の電子部品は演出用LED402に限られず、演出用モータ404や他の電子部品であっても良く、他の電子部品として、例えば、役物が備える可動物を動作させるモータやソレノイド、役物が備える操作部を振動させるモータなどの駆動部品、役物が備えるLEDやランプ等の発光部品、役物が備える液晶表示器等の表示器、役物が備える遊技者の操作を検出するセンサ等の検出部品等を用いて、演出が行われる構成であっても良い。また、第1役物302についても同様である。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 uses the second accessory 400 including the effect motor 404 as the first electronic component and the effect LED 402 as the second electronic component, and uses the first effect and the second effect. Although the configuration is such that the effect and the interlocking effect can be executed, the first electronic component is not limited to the effect motor 404, but may be the effect LED 402 or other electronic component, and similarly, the second electronic component. Is not limited to the effect LED 402, but may be the effect motor 404 or other electronic components, and other electronic components include, for example, a motor or solenoid for operating a movable object included in the accessory, and an operation unit included in the accessory. Drive parts such as motors that vibrate, light emitting parts such as LEDs and lamps that the accessory has, indicators such as the liquid crystal display that the accessory has, detection parts such as sensors that detect the player's operation that the accessory has, etc. May be used to produce the effect. The same applies to the first accessory 302.

また、本実施例のサブ制御部91は、第2役物400の第1の電子部品として演出用モータ404を用い、初期動作において役物センサ403a、403bの出力が所定の順序で検出されたか否かに基づいて、第1の制御が実行可能か否かを判定する構成であるが、演出用モータ404の制御が可能か否かを判定する構成は、これに限らず、例えば、演出制御基板90に、当該演出制御基板90と演出用モータ404とを接続する電気配線に断線が生じたか否かを検知信号として出力する断線検知回路を設けて、検知信号に基づいて、サブ制御部91が第1の制御が実行可能か否かを判定するように構成しても良く、また、例えば、演出用モータ404の内部の温度を測定する温度センサを設け、演出用モータ404の内部の温度が所定値よりも高いまたは低いかに応じて第1の制御が実行可能か否かを判定するように構成しても良い。また、第1役物302についても同様である。 Further, the sub-control unit 91 of this embodiment uses the effect motor 404 as the first electronic component of the second accessory 400, and whether the outputs of the accessory sensors 403a and 403b are detected in a predetermined order in the initial operation. The configuration for determining whether or not the first control can be executed is not limited to this, and the configuration for determining whether or not the effect motor 404 can be controlled is not limited to this, for example, the effect control. The board 90 is provided with a disconnection detection circuit that outputs as a detection signal whether or not the electrical wiring connecting the effect control board 90 and the effect motor 404 is disconnected, and the sub control unit 91 is based on the detection signal. May be configured to determine whether or not the first control is feasible, and for example, a temperature sensor for measuring the temperature inside the effect motor 404 is provided, and the temperature inside the effect motor 404 is provided. May be configured to determine whether the first control is feasible depending on whether is higher or lower than a predetermined value. The same applies to the first accessory 302.

また、第1の電子部品として、前述のように役物が備える可動物を動作させるモータやソレノイド、役物が備える操作部を振動させるモータなどの駆動部品、役物が備えるLEDやランプ等の発光部品、役物が備える液晶表示器等の表示器、役物が備える遊技者の操作を検出するセンサ等の検出部品等を用いて、演出が行われる構成であっても良く、モータ、ソレノイドを第1の電子部品として適用した場合には、上記と同様に、初期動作において基準位置が検出されたか否かによって第1の制御が実行可能か否かを判定する構成、断線検知回路を設けて、検知信号に基づいて第1の制御が実行可能か否かを判定する構成、温度センサを設け、内部の温度が所定値よりも高いまたは低いかに応じて第1の制御が実行可能か否かを判定する構成とすれば良く、LEDやランプ等の発光部品、液晶表示器等の表示器、遊技者の操作を検出するセンサ等の検出部品を第1の電子部品として適用した場合には、断線検知回路を設けて、検知信号に基づいて第1の制御が実行可能か否かを判定する構成とすれば良い。 Further, as the first electronic component, as described above, a motor or a solenoid for operating a movable object included in the accessory, a driving component such as a motor for vibrating an operation unit included in the accessory, an LED or a lamp provided in the accessory, etc. The effect may be performed by using light emitting components, indicators such as a liquid crystal display included in the accessory, and detection components such as sensors provided in the accessory to detect the operation of the player, and the motor and solenoid may be used. When is applied as the first electronic component, similarly to the above, a configuration for determining whether or not the first control can be executed depending on whether or not the reference position is detected in the initial operation and a disconnection detection circuit are provided. Therefore, a configuration for determining whether or not the first control can be executed based on the detection signal and a temperature sensor are provided, and whether or not the first control can be executed depending on whether the internal temperature is higher or lower than a predetermined value. When a detection component such as a light emitting component such as an LED or a lamp, a display such as a liquid crystal display, or a sensor for detecting a player's operation is applied as a first electronic component, the configuration may be used. , The disconnection detection circuit may be provided to determine whether or not the first control can be executed based on the detection signal.

また、本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときの初期動作処理において、第2役物400の第1の電子部品を用いる第1の制御が実行可能か否かを判定する構成であるが、第1の制御が実行可能か否かを判定する時期は、初期動作処理時に限られず、例えば、ゲームの開始時または終了時やゲーム中などのゲーム毎、複数のゲームが行われる毎(例えば、3ゲームに1回)、該当する役物を用いる演出を行うことが決定される毎、該当する役物を用いる演出が行われる毎、スロットマシン1への電力供給が開始された後、所定時間が経過したときや、所定時間が経過する毎であっても良い。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment can execute the first control using the first electronic component of the second accessory 400 in the initial operation process when the power supply to the slot machine 1 is started. Although it is configured to determine whether or not it is, the time to determine whether or not the first control can be executed is not limited to the initial operation processing, for example, at the start or end of the game, or for each game such as during the game. , Every time a plurality of games are played (for example, once every three games), every time it is decided to perform an effect using the corresponding character, every time an effect using the corresponding character is performed, to the slot machine 1. It may be when a predetermined time elapses or every time a predetermined time elapses after the power supply of the above is started.

また、本実施例では、第1の電子部品及び第2の電子部品がともにサブ制御部91のサブCPU91aにて制御される構成であるが、第1の電子部品及び第2の電子部品がそれぞれ別個のCPUやマイクロコンピュータにて制御される構成でも良い。 Further, in the present embodiment, both the first electronic component and the second electronic component are controlled by the sub CPU 91a of the sub control unit 91, but the first electronic component and the second electronic component are respectively controlled. The configuration may be controlled by a separate CPU or microcomputer.

また、本実施例では、演出装置として、第1の電子部品として演出用モータ304L、304R、第2の電子部品として演出用LED303L、303C、303Rを備えており、第1の電子部品及び第2の電子部品が連携して作動することで、演出が可能である第1役物302、第1の電子部品として演出用モータ404、第2の電子部品として演出用LED402を備えており、第1の電子部品及び第2の電部品が連携して作動することで、演出が可能である第2役物400を適用しているが、演出装置は、少なくとも第1の電子部品と、第2の電子部品と、を含む部品にて構成され、第1の電子部品及び第2の電子部品を用いて演出を実行する演出装置であれば良く、構成部品が一体的に組み付けられた構成でも良いし、複数の部品のうち一部の部品が第1の部材に配置される一方で他の部品が第2の部材に配置されて、第1の部材及び第2の部材により一の演出装置が構成されても良いし、3つ以上の部材により一の演出装置が構成されても良い。 Further, in the present embodiment, as the effect device, the effect motors 304L, 304R are provided as the first electronic component, and the effect LEDs 303L, 303C, 303R are provided as the second electronic component, and the first electronic component and the second electronic component are provided. The first accessory 302, which is capable of producing the effects by operating the electronic components in cooperation with each other, the effect motor 404 as the first electronic component, and the effect LED 402 as the second electronic component, are provided. The second accessory 400, which is capable of producing the effect by operating the electronic component and the second electric component in cooperation with each other, is applied, but the effect device includes at least the first electronic component and the second electronic component. It may be any effect device that is composed of an electronic component and a component including the electronic component and executes an effect using the first electronic component and the second electronic component, and may be a configuration in which the component components are integrally assembled. , Some of the plurality of parts are arranged in the first member, while other parts are arranged in the second member, and the first member and the second member constitute one effect device. It may be performed, or one effect device may be composed of three or more members.

また、本実施例のサブ制御部91は、初期動作処理により第2役物の移動部410が正常に作動するか否か、すなわち第1の制御が実行可能か否かを判定し、第1の制御が実行可能でないと判定された場合に、第1の電子部品を用いて行われる第1演出の実行を不許可に設定し、当該演出の実行を制限する一方で、第1演出と関連せずに、第2の電子部品を用いて行われる第2演出の実行を許可に設定して、当該演出の実行を制限しない構成であるが、例えば、当該演出制御基板90と演出用LED402とを接続する電気配線に断線が生じたことを検知する断線検知回路を設け、当該断線検知回路により断線が検知されているか否かに基づいて、初期動作処理により第2役物400の演出用LED402が正常に作動するか否か、すなわち第2の電子部品を用いる第2の制御が実行可能か否かを判定し、第2の制御を実行可能でないと判定された場合に、第2演出の実行を不許可に設定して、当該演出の実行を制限する一方で、第2演出と関連せずに実行される第1演出の実行を許可に設定して、当該演出の実行を制限しない構成としても良く、このような構成とすることで、第2の電子部品が用いられる第2演出の実行が制限される一方で、第1の電子部品が用いられる第1演出が制限されないので、第2役物400の一部が故障して、正常に作動しない場合でも演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。また、第1役物302についても同様である。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment determines whether or not the moving unit 410 of the second accessory operates normally by the initial operation processing, that is, whether or not the first control can be executed, and the first control unit 91 determines. When it is determined that the control of is not feasible, the execution of the first effect performed using the first electronic component is set to be disallowed, and the execution of the effect is restricted, while being related to the first effect. The configuration is such that the execution of the second effect performed by using the second electronic component is set to permission without restricting the execution of the effect. For example, the effect control board 90 and the effect LED 402 A disconnection detection circuit is provided to detect the occurrence of a disconnection in the electrical wiring connecting the two, and based on whether or not the disconnection is detected by the disconnection detection circuit, the effect LED 402 of the second accessory 400 is performed by the initial operation processing. Is determined to operate normally, that is, whether or not the second control using the second electronic component is feasible, and when it is determined that the second control is not feasible, the second effect is performed. A configuration in which execution is set to disallow and the execution of the effect is restricted, while execution of the first effect that is executed without being related to the second effect is set to allow and the execution of the effect is not restricted. However, with such a configuration, the execution of the second effect in which the second electronic component is used is restricted, while the first effect in which the first electronic component is used is not restricted. 2 It is possible to prevent the effect from being excessively impaired even when a part of the accessory 400 breaks down and does not operate normally. The same applies to the first accessory 302.

また、第2電子部品としてモータ、ソレノイドを第1の電子部品として適用した場合には、上記と同様に、初期動作において基準位置が検出されたか否かによって第1の制御が実行可能か否かを判定する構成、断線検知回路を設けて、検知信号に基づいて第1の制御が実行可能か否かを判定する構成、温度センサを設けて内部の温度が所定値よりも高いまたは低いかに応じて第1の制御が実行可能か否かを判定する構成とすれば良く、LEDやランプ等の発光部品、液晶表示器等の表示器、遊技者の操作を検出するセンサ等の検出部品を第1の電子部品として適用した場合には、断線検知回路を設けて、検知信号に基づいて第1の制御が実行可能か否かを判定する構成とすれば良い。 Further, when the motor and the solenoid are applied as the first electronic component as the second electronic component, whether or not the first control can be executed depends on whether or not the reference position is detected in the initial operation as described above. A configuration for determining whether or not the first control can be executed based on a detection signal by providing a disconnection detection circuit, and a temperature sensor provided for determining whether the internal temperature is higher or lower than a predetermined value The first control may be configured to determine whether or not the first control can be executed, and the light emitting components such as LEDs and lamps, the display components such as the liquid crystal display, and the detection components such as the sensor that detects the operation of the player are the first. When applied as the electronic component of No. 1, a disconnection detection circuit may be provided to determine whether or not the first control can be executed based on the detection signal.

また、第2の電子部品を用いる第2の制御が実行可能か否かの判定は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに限らず、ゲームの開始時または終了時やゲーム中などのゲーム毎、複数のゲームが行われる毎(例えば、3ゲームに1回)、該当する役物を用いる演出を行うことが決定される毎、該当する役物を用いる演出が行われる毎、スロットマシン1への電力供給が開始された後、所定時間が経過したときや、所定時間が経過する毎であっても良い。また、第1の電子部品を用いる第1の制御が実行可能か否かの判定の実行時期と、第2の電子部品を用いる第2の制御が実行可能か否かの判定の実行時期と、同じ時期である必要はなく、例えば、第1の電子部品がモータやソレノイドであり、第2の電子部品が発光部品である場合には、相対的に時間の要する第1の制御が実行可能か否かの判定をスロットマシン1への電力供給が開始されたときに行う一方、相対的に時間の要しない第2の制御が実行可能か否かの判定を、1ゲーム毎、演出を行う毎、所定時間毎等の契機で行うようにしても良い。 Further, the determination as to whether or not the second control using the second electronic component can be executed is not limited to when the power supply to the slot machine 1 is started, but also at the start or end of the game, during the game, and the like. Every time a game is played, each time a plurality of games are played (for example, once in three games), every time it is decided to perform an effect using the corresponding character, every time an effect using the corresponding character is performed, a slot It may be when a predetermined time elapses or every time a predetermined time elapses after the power supply to the machine 1 is started. Further, the execution time of determining whether or not the first control using the first electronic component is feasible, the execution time of determining whether or not the second control using the second electronic component is feasible, and the execution time of the determination. It does not have to be at the same time, for example, if the first electronic component is a motor or solenoid and the second electronic component is a light emitting component, is the relatively time-consuming first control feasible? Whether or not the power supply to the slot machine 1 is started is determined, while whether or not the second control, which requires relatively little time, can be executed is determined for each game and each time the production is performed. , It may be performed at a predetermined time or the like.

また、第2の電子部品を用いる第2の制御が実行可能か否かを判定し、判定の結果に応じて、第1演出及び第2演出の実行を許可または不許可に設定する構成においても、サブ制御部91が、第2の制御を実行可能でないと判定された場合に、第2の電子部品を用いて行われる第2演出だけでなく、第1の電子部品を用いて行われる演出のうち、移動部410を作動させるとともに移動部410の作動に連動する点灯態様で演出用LED402を点灯させる連動演出の実行も不許可に設定して、当該演出の実行を制限することで、本来であれば演出用LED402の点灯と連動して作動するはずの移動部410が、演出用LED402の点灯と連動せずに移動することで演出態様が不自然な態様となってしまうことを防止できる。また、第1役物302についても同様である。 Further, even in a configuration in which it is determined whether or not the second control using the second electronic component can be executed, and the execution of the first effect and the second effect is permitted or disallowed according to the result of the determination. When the sub-control unit 91 determines that the second control cannot be executed, not only the second effect performed by using the second electronic component but also the effect performed by using the first electronic component. Of these, by setting the execution of the interlocking effect of activating the moving unit 410 and lighting the effect LED 402 in a lighting mode interlocked with the operation of the moving unit 410 to be disallowed and limiting the execution of the effect, originally If this is the case, it is possible to prevent the effect mode from becoming unnatural by moving the moving unit 410, which should operate in conjunction with the lighting of the effect LED 402, without interlocking with the lighting of the effect LED 402. .. The same applies to the first accessory 302.

また、サブ制御部91は、第2役物400の第1演出、第2演出、連動演出を実行するとともに、演出用スイッチ401の操作を要求する操作要求演出を実行して、遊技者により演出用スイッチ401の操作が行われるように促す構成である。このような構成においては、第2役物400の演出用スイッチ401が正常に作動するか否かを判定し、演出用スイッチ401が正常に作動しないと判定されたときに、演出用スイッチ401を用いた演出の実行を制限するとともに、演出用スイッチ401を用いた演出の実行を制限する場合に、液晶表示器51による操作要求演出の実行も制限し、操作要求演出に替えて演出用スイッチ401に関係せず、当該演出用スイッチ401の操作を要求することのない演出を実行させるように構成することで、演出態様が不自然な態様となってしまうことを防止できる。 Further, the sub-control unit 91 executes the first effect, the second effect, and the interlocking effect of the second accessory 400, and also executes the operation request effect requesting the operation of the effect switch 401, and is produced by the player. The configuration is such that the operation of the switch 401 is urged to be performed. In such a configuration, it is determined whether or not the effect switch 401 of the second accessory 400 operates normally, and when it is determined that the effect switch 401 does not operate normally, the effect switch 401 is used. When the execution of the effect used is restricted and the execution of the effect using the effect switch 401 is restricted, the execution of the operation request effect by the liquid crystal display 51 is also restricted, and the effect switch 401 is replaced with the operation request effect. It is possible to prevent the effect mode from becoming unnatural by configuring the effect so as to execute the effect without requiring the operation of the effect switch 401 regardless of the above.

また、本実施例の第2役物400では、当該第2役物400を構成する第1の電子部品である演出用モータ404と演出制御基板90とを接続する電気配線の経路と、第2の電子部品である演出用LED402と演出制御基板90とを接続する電気配線の経路とが、途中経路も含めて個別に設けられているので、第1の電子部品と演出制御基板90とを接続する電気配線及び第2の電子部品と演出制御基板90とを接続する電気配線のうち一方が断線した場合でも、第1の電子部品を用いる第1演出及び第2の電子部品を用いる第2演出のうち他方の演出を実行することが可能となるため、演出効果が過度に損なわれてしまうことを防止できる。また、第1役物302についても同様である。 Further, in the second accessory 400 of the present embodiment, the path of the electric wiring connecting the effect motor 404, which is the first electronic component constituting the second accessory 400, and the effect control board 90, and the second Since the electrical wiring path for connecting the effect LED 402 and the effect control board 90, which are the electronic components of the above, is individually provided including the intermediate path, the first electronic component and the effect control board 90 are connected. Even if one of the electrical wiring connecting the electric wiring and the second electronic component and the effect control board 90 is broken, the first effect using the first electronic component and the second effect using the second electronic component Since it is possible to execute the other effect, it is possible to prevent the effect from being excessively impaired. The same applies to the first accessory 302.

また、本実施例のサブ制御部91は、初期動作処理において、第1の電子部品である演出用モータ404を駆動させて、第2役物400の移動部410が正常に作動するか否か、すなわち第1の電子部品を用いる第1の制御が実行可能か否かを判定し、第1の制御を実行可能でないと判定された場合に、演出出力として役物異常報知が設定されることで、役物に異常が生じたことを報知する役物異常報知を所定時間にわたり実行するので、第1の電子部品に関連する異常が発生していることを認識させることができる。また、第1役物302についても同様である。 Further, in the initial operation process, the sub-control unit 91 of this embodiment drives the effect motor 404, which is the first electronic component, to determine whether the moving unit 410 of the second accessory 400 operates normally. That is, it is determined whether or not the first control using the first electronic component can be executed, and when it is determined that the first control cannot be executed, the accessory abnormality notification is set as the effect output. Therefore, since the accessory abnormality notification for notifying that an abnormality has occurred in the accessory is executed for a predetermined time, it is possible to recognize that the abnormality related to the first electronic component has occurred. The same applies to the first accessory 302.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value to set a bet number. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of medals using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、実施例では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成、特に第1役物302、第2役物400の初期動作に関連する制御についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。 Further, in the embodiment, the slot machine has been described as an example of the gaming machine, but the configurations disclosed in the above embodiment, particularly the configurations related to the control related to the initial operation of the first accessory 302 and the second accessory 400, are described. A game is played by launching a game ball into a game machine, for example, a game area, and the launched game ball enters a winning opening provided in the game area to generate a prize, and the game is played as a prize ball. It may be applied to pachinko game machines or the like where balls are paid out.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
302 第1役物
400 第2役物
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 12 Game auxiliary display 41 Main control unit 91 Sub control unit 302 1st accessory 400 2nd accessory

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機において、
可動部材を動作させる駆動部品と、前記可動部材に設けられた発光手段と、を用いて演出を実行する演出装置と、
前記駆動部品の制御を行う第1の制御手段と、
前記発光手段の制御を行う第2の制御手段と、
前記第1の制御手段及び前記第2の制御手段により前記演出装置による演出を実行させる演出実行手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行することで前記駆動部品の制御が可能か否かを判定する駆動制御判定手段と、
を備え、
前記演出装置による演出は、前記駆動部品により前記可動部材を第1位置から第2位置へ移動させるとともに、前記可動部材の移動に関連して前記発光手段を発光させる第1の演出と、前記駆動部品により前記可動部材を動作させずに前記発光手段を発光させる第2の演出と、を含み、
前記駆動制御判定手段により前記駆動部品の制御が可能であると判定されている場合には、前記第1の演出の実行も前記第2の演出の実行も可能とされ、前記駆動制御判定手段により前記駆動部品の制御が可能でないと判定されている場合には、前記第1の演出の実行は制限されるが、前記第2の演出の実行は可能とされ
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態に制御される場合と、遊技の進行が不能であり、該遊技の進行が不能である旨が報知される遊技不能化状態に制御される場合とがあり、
前記駆動制御判定手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記通常状態の場合は、前記初期動作制御を実行することで前記駆動部品の制御が可能か否かを判定し、
前記遊技機への電力供給が再開されたときに前記遊技不能化状態の場合は、係員の操作により該遊技不能化状態が終了するまで前記初期動作制御を実行せず、係員の操作により前記遊技不能化状態が終了した後に前記初期動作制御を実行することで前記駆動部品の制御が可能か否かを判定する、遊技機。
In a game machine that can play games
An effect device that executes an effect using a drive component that operates the movable member and a light emitting means provided on the movable member.
A first control means for controlling the drive component and
A second control means for controlling the light emitting means and
An effect executing means for executing an effect by the effect device by the first control means and the second control means, and
A drive control determination means for determining whether or not the drive component can be controlled by executing initial operation control for causing the movable member to perform an initial operation when power supply to the game machine is started.
With
The effect by the effect device includes a first effect of moving the movable member from a first position to a second position by the drive component and causing the light emitting means to emit light in connection with the movement of the movable member, and the drive. Including a second effect of causing the light emitting means to emit light without operating the movable member by a component.
When it is determined that the drive component can be controlled by the drive control determination means, both the first effect and the second effect can be executed, and the drive control determination means can execute the second effect. When it is determined that the drive component cannot be controlled, the execution of the first effect is restricted, but the execution of the second effect is possible .
When the power supply to the game machine is started, it is notified that the game is controlled to a normal state in which the game can proceed and that the game cannot proceed and that the game cannot proceed. It may be controlled to the incapacitated state,
The drive control determination means
In the case of the normal state when the power supply to the game machine is started, it is determined whether or not the driving parts can be controlled by executing the initial operation control.
In the case of the game disabled state when the power supply to the game machine is restarted, the initial operation control is not executed until the game disabled state is completed by the operation of the staff, and the game is operated by the staff. A gaming machine that determines whether or not it is possible to control the driving parts by executing the initial operation control after the disabled state is completed .
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