JP6777997B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報(例えば、図柄)の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値(例えば、大当たり状態への移行など)を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming medium wins a prize in a starting winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a variable display of a plurality of types of identification information is displayed. There is a pachinko game machine in which a predetermined number of bets is set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information (for example, a symbol) are variably displayed when a start operation is performed. In a game machine configured to be able to execute variable display of identification information in this way, when the display result of variable display of identification information becomes a predetermined display result in the variable display unit, a predetermined game value (for example, a jackpot) Some are configured to give the player a transition to a state, etc.).
このような遊技機として、設定値を設定することにより遊技者にとっての有利度であるボーナスの発生確率を設定することが可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、設定値を示唆することにより、ボーナスの発生確率を示唆している。
As such a game machine, there is known a game machine capable of setting a bonus generation probability, which is an advantage for a player, by setting a set value (for example, Patent Document 1). In the gaming machine of
ところで、特許文献1に示す遊技機において、例えば、設定値の上昇にしたがってボーナスの発生確率を高めるとともにボーナス終了時に設定値の示唆を行うように構成した場合には、設定値が高くなるほど示唆自体の実行頻度が高くなり、また、設定値が高いことを示す内容の示唆の実行頻度も併せて高くなる。そして、このように構成した場合には、設定値の上昇に応じた示唆の実行頻度及び示唆の内容から設定値の特定が容易になってしまい、設定値を推測する楽しみ、すなわち遊技者にとっての有利度を推測する楽しみが失われてしまう。
By the way, in the gaming machine shown in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとっての有利度を推測する際の遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game when estimating an advantage for a player.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1)において、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(例えば、設定値)を設定する有利度設定手段(例えば、メイン制御部41)と、
第1条件(例えば、AT直撃抽選に当選すること)又は前記第1条件と異なる第2条件(例えば、CZ中のAT抽選に当選すること)の成立により特定状態(例えば、AT)に制御する特定状態制御手段(例えば、図19に示す部分)と、
前記特定状態に制御されることにもとづいて前記有利度を示唆する有利度示唆制御(例えば、示唆演出A〜C)を実行可能な有利度示唆手段(例えば、図21のSf6の処理を実行する部分)と、を備え、
前記第2条件は前記有利度設定手段により設定された前記有利度毎の成立割合の差が前記第1条件よりも小さくなっており(例えば、図20に示す部分)、
前記有利度示唆手段は、前記第1条件の成立により前記特定状態に制御されることにもとづいて前記有利度示唆制御を実行可能であるとともに、前記第2条件の成立により前記特定状態に制御されることにもとづいて前記第1条件の成立により前記特定状態に制御されるときと共通の前記有利度示唆制御を実行可能であり、
前記第1条件の成立により前記特定状態に制御されたときと前記第2条件の成立により前記特定状態に制御されたときとで前記有利度示唆制御を実行する割合が異なる(例えば、図22に示す部分)。
この構成によれば、遊技者にとっての有利度を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
なお、異なる割合で有利度示唆制御を実行可能にするとは、有利度示唆制御の実行の有無の割合を異ならせること、有利度に応じた実行割合を異ならせることの両方を含む。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine (for example, slot machine 1) that plays a game
An advantage setting means (for example, the main control unit 41) that sets an advantage (for example, a set value) for the player based on the operation of the setting operation means,
Control to a specific state (for example, AT) by satisfying the first condition (for example, winning the AT direct hit lottery) or the second condition different from the first condition (for example, winning the AT lottery in CZ). Specific state control means (for example, the part shown in FIG. 19) and
The process of Sf6 of FIG. 21 is executed, which can execute the advantage suggestion control (for example, suggestion effects A to C) that suggests the advantage based on the control to the specific state. Part) , with,
In the second condition, the difference in the establishment ratio for each of the advantages set by the advantage setting means is smaller than that of the first condition (for example, the portion shown in FIG. 20).
The advantage suggestion means can execute the advantage suggestion control based on being controlled to the specific state by the satisfaction of the first condition, and is controlled to the specific state by the satisfaction of the second condition. Based on this, it is possible to execute the advantage suggestion control common to the case where the specific state is controlled by the satisfaction of the first condition.
Ratio to perform the pre-Symbol advantageous degree suggests control by the time controlled to the specific state by the occurrence of the second condition and when it is controlled to the specific state by the occurrence of the first condition is different (e.g., FIG. 22 The part shown in).
According to this configuration, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the advantage for the player.
It should be noted that enabling the advantage suggestion control to be executed at different ratios includes both different ratios of whether or not the advantage suggestion control is executed and different execution ratios according to the advantages.
有利度示唆手段は、第1条件の成立により特定状態に制御されたときは、第2条件の成立により前記特定状態に制御されたときよりも、有利度設定手段により設定された有利度の判別が困難になるように有利度示唆制御を実行する(例えば、図22に示す部分)。
この構成によれば、遊技者にとっての有利度を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
When the advantage suggestion means is controlled to a specific state by the fulfillment of the first condition, the advantage is determined by the advantage setting means as compared with the case where the specific state is controlled by the fulfillment of the second condition. The advantage suggestion control is executed so that the above becomes difficult (for example, the part shown in FIG. 22).
According to this configuration, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the advantage for the player.
有利度示唆手段は、第1条件の成立により特定状態に制御されたときは、第2条件の成立により前記特定状態に制御されたときよりも、有利度設定手段により設定された有利度の判別が容易になるように有利度示唆制御を実行する。
この構成によれば、遊技者にとっての有利度を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
When the advantage suggestion means is controlled to a specific state by the fulfillment of the first condition, the advantage is determined by the advantage setting means as compared with the case where the specific state is controlled by the fulfillment of the second condition. Perform advantage suggestion control to facilitate.
According to this configuration, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the advantage for the player.
有利度示唆手段は、有利度設定手段により設定された有利度が第1の有利度(例えば、設定値4〜6)であることを示唆する第1示唆制御(例えば、示唆演出B)と、前記有利度設定手段により設定された前記有利度が第2の有利度(例えば、設定値6)であることを示唆する第2示唆制御(例えば、示唆演出C)とを実行可能であるとともに、第1条件の成立により特定状態に制御されたときと、第2条件の成立により前記特定状態に制御されたときとで異なる割合で前記第1示唆制御を実行する(例えば、図22に示す部分)。
この構成によれば、遊技者にとっての有利度を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
The advantage suggestion means includes a first suggestion control (for example, suggestion effect B) that suggests that the advantage set by the advantage setting means is the first advantage (for example, set
According to this configuration, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the advantage for the player.
有利度設定手段により遊技者にとって有利な特定の有利度が設定されているときは、第1条件の成立により特定状態に制御される割合が1日に1回出現し得る割合になり、前記有利度設定手段により前記特定の有利度以外の有利度が設定されているときは、前記特定状態に制御される割合が1日に1回出現し得ない割合になる(例えば、図20に示す部分)。
この構成によれば、第1条件の成立により特定状態に制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。
When a specific advantage that is advantageous to the player is set by the advantage setting means, the ratio controlled to the specific state by satisfying the first condition becomes the ratio that can appear once a day, and the above-mentioned advantage. When an advantage other than the specific advantage is set by the degree setting means, the ratio controlled by the specific state becomes a ratio that cannot appear once a day (for example, the portion shown in FIG. 20). ).
According to this configuration, it is possible to increase the player's expectation that the first condition will be controlled to a specific state.
変形例1においては、
遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特定契機(例えば、変形例1において、ATの最終ゲーム終了時)に特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、変形例1において、サブ制御部91)と、
前記特定演出を選択する特定演出選択手段(例えば、変形例1において、サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、第1情報(例えば、変形例1において、AT終了後の遊技状態、AT中に獲得したメダル枚数)に基づいて選択される第1演出(例えば、変形例1において、第1演出A、第1演出B、第1演出C)と、第2情報(例えば、変形例1において、RTCによるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値)に基づいて選択される第2演出(例えば、変形例1において、第2演出A、第2演出B、第2演出C)とを含み、
前記特定演出選択手段は、
前記第1情報が第1条件を満たしており(例えば、変形例1において、AT終了後の遊技状態が高確状態のとき、AT中に獲得したメダル枚数が600枚以上のとき)、かつ前記第2情報が第2条件を満たしている(例えば、変形例1において、AT終了時の時刻情報が17:00〜23:00の間のとき、設定値が5または6のとき)場合、前記特定演出として前記第1演出を前記第2演出よりも優先して選択し、
前記第1情報が前記第1条件を満たしておらず、かつ前記第2情報が前記第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第2演出を前記第1演出よりも優先して選択する
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。また、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the first modification,
A gaming machine capable of playing (for example, a
A specific effect executing means (for example, the
The specific effect selection means for selecting the specific effect (for example, the
With
The specific effect that can be selected by the specific effect selection means is selected based on the first information (for example, in the
The specific effect selection means
The first information satisfies the first condition (for example, in the first modification, when the gaming state after the end of AT is a highly accurate state, the number of medals acquired during AT is 600 or more), and the above. When the second information satisfies the second condition (for example, in the
When the first information does not satisfy the first condition and the second information satisfies the second condition, the second effect is selected as the specific effect in preference to the first effect. A game machine characterized by doing.
According to such a configuration, it is possible to preferably execute the notification of the game information to the player at a specific opportunity. In addition, the player can be made to pay attention to which specific effect is executed, and the interest of the game can be improved.
変形例2においては、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の設定操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図24(a)のS03においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図24(b)および(c))、
前記特定条件は、前記特定状態に制御された回数(たとえば、BB回数カウンタやAT回数カウンタの値)が所定回数目(たとえば、3の倍数)となる特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図24(a)のS03)。
このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する特定状態に制御された回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the second modification,
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Advantage setting means (for example, setting value) for setting an advantage (for example, setting value) for a player based on an operation of a predetermined setting operation means (for example, setting
An advantage suggestion effect that suggests an advantage (for example, a setting suggestion effect) can be executed in a specific state (for example, BB, AT) according to the advantage set by the advantage setting means. Equipped with execution means (for example, setting suggestion effect related processing)
The advantage suggestion effect executing means has the advantage based on a different ratio between when the specific condition is satisfied (for example, YES in S03 of FIG. 24A) and when the specific condition is not satisfied. Perform suggestive effects (eg, FIGS. 24 (b) and (c)),
The specific condition is a condition that is satisfied when the number of times controlled to the specific state (for example, the value of the BB number counter or the AT number counter) is the predetermined number of times (for example, a multiple of 3). (For example, S03 in FIG. 24 (a)).
According to such a configuration, the control regarding the advantage suggestion effect can be different by executing the advantage suggestion effect based on different ratios depending on whether or not the specific condition is satisfied. Since the player can pay attention to the number of times controlled to the specific state related to the establishment of the specific condition, the interest of the game can be improved.
変形例2においては、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の設定操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図25(a)のS02’においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図24(b)および(c))、
前記特定条件は、単位遊技が行われた回数が所定回数であるときに制御された特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図25(a)のS02’)。
このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する単位遊技が行われた回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the second modification,
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Advantage setting means (for example, setting value) for setting an advantage (for example, setting value) for a player based on an operation of a predetermined setting operation means (for example, setting
An advantage suggestion effect that suggests an advantage (for example, a setting suggestion effect) can be executed in a specific state (for example, BB, AT) according to the advantage set by the advantage setting means. Equipped with execution means (for example, setting suggestion effect related processing)
The advantage suggestion effect executing means is based on a different ratio between when the specific condition is satisfied (for example, YES in S02'in FIG. 25A) and when the specific condition is not satisfied. Perform a rate suggestion effect (eg, FIGS. 24 (b) and (c)),
The specific condition is a condition that is satisfied by being in a controlled specific state when the number of times the unit game is played is a predetermined number of times (for example, S02'in FIG. 25 (a)).
According to such a configuration, the control regarding the advantage suggestion effect can be different by executing the advantage suggestion effect based on different ratios depending on whether or not the specific condition is satisfied. Since the player can pay attention to the number of times the unit game related to the establishment of the specific condition is performed, the interest of the game can be improved.
変形例2においては、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
所定の設定操作手段(たとえば、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度に応じて、有利度を示唆する有利度示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を特定状態(たとえば、BB、AT)において実行可能な有利度示唆演出実行手段(たとえば、設定示唆演出関連処理)とを備え、
前記有利度示唆演出実行手段は、特定条件が成立しているとき(たとえば、図25(b)のS02”においてYES)と前記特定条件が成立していないときとで異なる割合に基づいて前記有利度示唆演出を実行し(たとえば、図24(b)および(c))、
前記特定条件は、スロットマシンにおいて所定開始条件が成立してから最初に制御された特定状態であることにより成立する条件である(たとえば、図25(b)のS02”)。
このような構成によれば、特定条件が成立しているか否かに応じて、異なる割合に基づいて有利度示唆演出を実行することにより、有利度示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する所定開始条件が成立した後であることに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the second modification,
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Advantage setting means (for example, setting value) for setting an advantage (for example, setting value) for a player based on an operation of a predetermined setting operation means (for example, setting
An advantage suggestion effect that suggests an advantage (for example, a setting suggestion effect) can be executed in a specific state (for example, BB, AT) according to the advantage set by the advantage setting means. Equipped with execution means (for example, setting suggestion effect related processing)
The advantage suggestion effect executing means is based on a different ratio between when the specific condition is satisfied (for example, YES in S02 "in FIG. 25 (b)) and when the specific condition is not satisfied. Perform a rate suggestion effect (eg, FIGS. 24 (b) and (c)),
The specific condition is a condition that is satisfied by being in the first controlled specific state after the predetermined start condition is satisfied in the slot machine (for example, S02 "in FIG. 25 (b)).
According to such a configuration, the control regarding the advantage suggestion effect can be different by executing the advantage suggestion effect based on different ratios depending on whether or not the specific condition is satisfied. Since the player can be made to pay attention to the fact that the predetermined start condition related to the establishment of the specific condition is satisfied, the interest of the game can be improved.
変形例3においては、
遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)において、
動作可能な可動部材(可動部302C、移動部410)と、
前記可動部材(可動部302C、移動部410)を動作させる制御を行う動作制御手段(サブ制御部91)と、
前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件(設定キースイッチ37がon状態にされていること)が成立している場合に、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)からいずれかの設定値(設定値)を選択して設定可能であり、遊技(ゲーム)の進行が不能な設定可能状態(設定変更状態)に制御する設定可能状態制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材(可動部302C、移動部410)に初期動作を行わせる初期動作制御(初期動作処理)を実行可能な初期動作制御手段(サブ制御部91)を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技(ゲーム)の進行が可能な通常状態(メイン処理の制御が行われている状態)の場合には前記初期動作制御(初期動作処理)を実行し、前記設定可能状態(設定変更状態)に制御された場合には前記初期動作制御(初期動作処理)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態に制御された場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
尚、初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。
また、前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件が成立している場合とは、例えば、キー操作をした状態や特定の操作手段を操作した状態で遊技機への電力供給が開始することで、その時点でキー操作や特定の操作手段の操作が検出されている場合などが該当する。
また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記設定可能状態に制御された場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期動作制御を実行する構成でも良いし、その後も初期動作制御を実行しない構成でも良い。
In the third modification,
In a game machine (slot machine 1) capable of playing games
Movable members (movable part 302C, moving part 410) and
An operation control means (sub control unit 91) that controls the operation of the movable member (movable unit 302C, moving unit 410), and
When the power supply to the game machine is started and a predetermined transition condition (the setting
With
The motion control means can execute initial motion control (initial motion processing) for causing the movable members (movable section 302C, moving section 410) to perform an initial motion when power supply to the game machine is started. Including the initial operation control means (sub control unit 91)
When the power supply to the game machine is started, the initial operation control means is the initial state in the case of a normal state (a state in which the main process is controlled) in which the game can proceed. The feature is that the operation control (initial operation process) is executed, and the initial operation control (initial operation process) is not executed when the controllable state (setting change state) is performed.
According to this feature, when the power supply to the game machine is started, in a device capable of executing the initial operation control for causing the movable member to perform the initial movement, when the power supply to the game machine is started, In the normal state where the game can proceed, the initial operation control is executed, but it is possible to select and set one of the multiple types of setting values that have different advantages for the player. Therefore, when the game is controlled to a settable state in which the progress of the game is impossible, the initial operation control is not executed, so that unnecessary control does not have to be performed when the power supply to the game machine is started.
The initial operation corresponds to an operation of returning to the initial position, an operation of confirming whether or not the operation is normal, and the like.
Further, when the power supply to the game machine is started and a predetermined transition condition is satisfied, for example, the power supply to the game machine is performed in a state where a key is operated or a specific operation means is operated. By starting, it corresponds to the case where a key operation or an operation of a specific operation means is detected at that time.
Further, when the power supply to the game machine is started, the initial operation control is not executed when the controllable state is controlled, the initial operation control is not executed at that time, and then the initial operation control is not executed. The configuration may be such that the motion control is executed, or the configuration may not execute the initial motion control thereafter.
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
[スロットマシンの構成例]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration example]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below.
The embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止、その停止操作を第1停止操作(または第1停止)と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止、その停止操作を第2停止操作(または第2停止)と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止、その停止操作を第3停止操作(または第3停止)と称する。
The
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, on the
本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
A
[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。以下、設定値1を設定1、設定値2を設定2、設定値3を設定3、設定値4を設定4、設定値5を設定5、設定値6を設定6と略することもある。なお、本実施形態では、ボーナス、小役、再遊技役が内部抽選で抽選される確率に設定差はつけられていないが、後述するAT直撃抽選の当選確率に設定差がつけられているため、ATに制御される割合が設定値に応じて異なる。これにより、設定値に応じてメダルの払出率が変化する。
[About setting values]
In the
設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、メイン制御部41によって確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is first necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
Further, in order to confirm the set value, the setting
[入賞役などについて]
図6〜図8は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施形態のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。
[About winning roles, etc.]
6 to 8 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations in the
[抽選対象役について]
次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
[About the lottery target role]
Next, with reference to FIGS. 12 to 16, a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state will be described. In the present embodiment, the winning combination or the combination to be the target of the internal lottery depends on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. As will be described later, a plurality of winning combinations may be read out at the same time and won in duplicate. In FIGS. 12 to 16, a “+” is indicated between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read as lottery target combinations in the internal lottery. In FIGS. 12 to 14, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the game state. In addition, the ○ mark in the column where the game state and the lottery target combination intersect indicates that the lottery target combination is in the game state, and the × mark is not the lottery target combination in the game state. It shows that. Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of the predetermined set value (common to the set value in the present embodiment). An internal lottery is performed using the number of determined values. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with a random number (integer of 0 to 65535) for internal lottery. Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination in which "300" is set as the number of determination values is 300/65536. Further, FIG. 12 shows a combination of special combinations read as lottery target combinations for each game state, and FIGS. 13 and 14 show combinations of small combinations read out as lottery target combinations for each game state, and FIG. , The combination of the re-game combination read out as the lottery target combination is shown.
本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。 In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order.
また、本実施形態では、リプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。 Further, in the present embodiment, when the replays GR1-6, GR11-13, and GR21-26 are won, as shown in FIG. 18, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.
本実施形態では、図10及び図11に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, it is controlled by any of RT0 to RT4 and a bonus (RB, RB in BB). In the present embodiment, RT0, RT1, RT3, and RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, and BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming states. In addition, among RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning a replaying role, and the medal payout rate per game is higher than that of RT1 and RT3. In particular, RT0 goes to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that the transition is possible. Further, among RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous to the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than that of RT0 and RT4.
本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。また、メイン制御部41はサブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。
In the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the
本実施形態においてメイン制御部41は、第1条件又は第2条件が成立したときにATに制御する。第1条件は、内部抽選で通常リプレイに当選したときに行われるAT直撃抽選に当選すると成立する。第2条件は、内部抽選でチェリー(弱チェリー又は強チェリー)に当選したときに実行されるCZ(チャンスゾーン)突入抽選に当選した場合に制御されるCZ(チャンスゾーン)において、スイカに当選したときに行われるAT抽選に当選すると成立する。CZは8ゲーム間実行される。なお、RT2でATに制御される状態をART(アシストリプレイタイム)と称する。AT直撃抽選又はCZ中のAT抽選に当選したときは、ATのゲーム数として50ゲームが付与される。後述するように、ATのゲーム数はARTに制御されているときに減算される。
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
When controlling to ART, the
また、メイン制御部41は、AT中(ART中を含む)にAT直撃抽選に当選したときはARTのゲーム数を上乗せする。一方、メイン制御部41は、AT中にCZ突入抽選に当選したときはATを中断してCZに制御する。そして、CZにおいてAT抽選に当選したときはARTのゲーム数を上乗せする。
Further, when the
また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算される。ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 In addition, after the start of ART, the number of remaining games is subtracted by 1 each time one game is consumed. When the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the control of AT is terminated. Along with this, the navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transition roll when the push order bell is won, and it will be impossible to avoid the fall replay winning when the replay GR21-26 is won, and the transition roll. A series of AT and ART controls will be completed by shifting to RT1 by stopping or winning a fall replay.
[ゲーム処理]
次に、メイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[Game processing]
Next, the game processing executed by the
[AT移行制御処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理の内部抽選処理内で実行するAT移行制御処理について説明する。
[AT transition control process]
Next, the AT transition control process executed by the
図19に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選で通常リプレイに当選したか否かを判定する(Sc1)。
As shown in FIG. 19, the
通常リプレイに当選した場合(Sc1でY)には、ATに制御するか否かを決定するAT直撃抽選を実行する(Sc2)。なお、本実施形態のAT直撃抽選は設定値に応じて当選確率が異なる(図20(a)参照)。すなわち、設定値による当選確率の差がある。 When the normal replay is won (Y in Sc1), an AT direct hit lottery for determining whether or not to control the AT is executed (Sc2). In the AT direct hit lottery of the present embodiment, the winning probability differs depending on the set value (see FIG. 20A). That is, there is a difference in winning probability depending on the set value.
次いで、AT直撃抽選に当選したか否かを判定する(Sc3)。AT直撃抽選に当選していない場合(Sc3でN)には処理を終了する。AT直撃抽選に当選した場合(Sc3でY)には、ATに制御することを示すATフラグをRAM41cにセットする(Sc4)。メイン制御部41は、ATフラグをセットしたゲームの次ゲームからATの制御を開始する。
Next, it is determined whether or not the AT direct hit lottery has been won (Sc3). If the AT direct hit lottery has not been won (N in Sc3), the process ends. When the AT direct hit lottery is won (Y in Sc3), the AT flag indicating that the AT is controlled is set in the
一方、通常リプレイに当選しなかった場合(Sc1でN)には、内部抽選でチェリーに当選したか否かを判定する(Sc5)。チェリーに当選しなかった場合(Sc5でN)には処理を終了する。 On the other hand, when the normal replay is not won (N in Sc1), it is determined whether or not the cherry is won in the internal lottery (Sc5). If the cherry is not won (N in Sc5), the process ends.
チェリーに当選した場合(Sc5でY)には、CZに制御するか否かを決定するCZ突入抽選を実行する(Sc6)。なお、本実施形態のCZ突入抽選は設定値に関わらず当選確率は同一になっている。すなわち、設定値による当選確率の差がない。 When the cherry is won (Y in Sc5), a CZ rush lottery for determining whether or not to control CZ is executed (Sc6). In the CZ rush lottery of the present embodiment, the winning probability is the same regardless of the set value. That is, there is no difference in winning probability depending on the set value.
次いで、CZ突入抽選に当選したか否かを判定する(Sc7)。CZ突入抽選に当選していない場合(Sc7でN)には処理を終了する。CZ突入抽選に当選した場合(Sc7でY)には、CZに制御することを示すCZフラグをRAM41cにセットする(Sc8)。メイン制御部41は、CZフラグをセットしたゲームの次ゲームからCZの制御を開始する。メイン制御部41は、CZを8ゲームにわたって制御する。CZ中のゲームでスイカに当選したときはAT抽選を実行し、ATに制御するか否かを決定する。このとき、実行するAT抽選は設定値に関わらず当選確率は同一になっている。すなわち、設定値による当選確率の差がない。このように、CZ突入抽選及びCZ中のAT抽選には設定差がないので、CZ経由のAT(CZ中のAT抽選に当選したときに制御されるAT)に制御される割合は設定差がない。
Next, it is determined whether or not the CZ rush lottery has been won (Sc7). If the CZ rush lottery has not been won (N in Sc7), the process ends. When the CZ rush lottery is won (Y in Sc7), the CZ flag indicating control to CZ is set in the
[AT直撃抽選及びCZ中のAT抽選の当選確率について]
次に、図20を用いて、図19のSc2におけるAT直撃抽選の当選確率及びCZ中のAT抽選の当選確率について説明する。図20(a)がAT直撃抽選の当選確率を示し、図20(b)がCZ中のAT抽選の当選確率を示す。
[About the winning probability of AT direct hit lottery and AT lottery during CZ]
Next, with reference to FIG. 20, the winning probability of the AT direct hit lottery in Sc2 of FIG. 19 and the winning probability of the AT lottery in the CZ will be described. FIG. 20A shows the winning probability of the AT direct hit lottery, and FIG. 20B shows the winning probability of the AT lottery in the CZ.
図20(a)に示すように、AT直撃抽選の当選確率は設定値1〜6で異なっている。設定値が1のときは当選確率が「1/18000」に設定されている。設定値が2のときは当選確率が「1/16000」に設定されている。設定値が3のときは当選確率が「1/14000」に設定されている。設定値が4のときは当選確率が「1/12000」に設定されている。設定値が5のときは当選確率が「1/10000」に設定されている。設定値が6のときは当選確率が「1/8000」に設定されている。このように、AT直撃抽選の当選確率は設定値1〜6で異なる。よって、第1条件の成立によりATに制御される割合は設定値に応じて異なる。 As shown in FIG. 20A, the winning probabilities of the AT direct hit lottery differ depending on the set values 1 to 6. When the set value is 1, the winning probability is set to "1/18000". When the set value is 2, the winning probability is set to "1/16000". When the set value is 3, the winning probability is set to "1/14000". When the set value is 4, the winning probability is set to "1/12000". When the set value is 5, the winning probability is set to "1/10000". When the set value is 6, the winning probability is set to "1/8000". In this way, the winning probability of the AT direct hit lottery differs depending on the set values 1 to 6. Therefore, the ratio controlled by the AT when the first condition is satisfied differs depending on the set value.
そして、このように確率を設定することにより、1日に8000回のゲームが行われると仮定したときに、設定6では1日に1回AT直撃抽選に当選し得る割合になっている。すなわち、設定6では1日に1回AT直撃抽選の当選によってATに制御し得るようになっている。一方、1日に8000回のゲームが行われると仮定したときに、設定1〜5では1日に1回AT直撃抽選に当選せずに割合になっている。すなわち、設定1〜5では1日に1回AT直撃抽選の当選によってATに制御し得ないようになっている。このように、設定することで、AT直撃抽選の当選によりATに制御されると設定6に設定されていることへの期待感が高まるため、AT直撃抽選の当選によりATに制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。
Then, by setting the probability in this way, assuming that the game is played 8000 times a day, in the
図20(b)に示すように、CZ中のAT抽選の当選確率は設定値1〜6で同一になっている。設定1〜6で「1/100」の当選確率になっている。図19のSc6で実行するCZ突入抽選の当選確率は設定値にかかわらず同一の確率となっている。また、スイカの当選確率も設定値にかかわらず同一の確率となっている。そして、CZ中のAT抽選の当選確率も設定値にかかわらず同一になっている。よって、第2条件の成立によりATに制御される割合は設定値にかかわらず同一になっている。
As shown in FIG. 20B, the winning probabilities of the AT lottery in CZ are the same at the set values 1 to 6. The winning probability of "1/100" is set in
次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図26〜図22に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
[タイマ割込処理(サブ)]
サブ制御部91(CPU91c)は内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理(サブ)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次いで、停電判定処理を行う。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、起動処理(サブ)のSn6の判定で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)で用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
[Timer interrupt processing (sub)]
The sub control unit 91 (
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed. In the command analysis process, it is determined whether or not the command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, the process corresponding to the acquired command is executed.
コマンド解析処理が終了した後は、サブ制御部91は示唆演出決定処理を実行する。示唆演出決定処理では、設定中の設定値を示唆する示唆演出の種類を決定する。また、サブ制御部91は、示唆演出決定処理で決定した示唆演出を実行する示唆演出実行処理を実行する。
After the command analysis process is completed, the
その他、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)内で、ゲーム中の演出の実行や、AT中のナビ演出の実行を行う。
In addition, the
[示唆演出決定処理]
次に、タイマ割込処理(サブ)でサブ制御部91が実行する示唆演出決定処理について説明する。
[Suggestion production decision processing]
Next, the suggestion effect determination process executed by the
図21に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのリール停止コマンドに基づいて第3停止が行われたか否かを判定する(Sf1)。第3停止が行われていない場合(Sf1でN)には処理を終了する。
As shown in FIG. 21, the
第3停止が行われた場合(Sf1でY)には、メイン制御部41からのコマンドに基づいてAT(すなわち、ART)が終了したか否かを判定する(Sf2)。ATが終了していない場合(Sf2でN)には処理を終了する。 When the third stop is performed (Y in Sf1), it is determined whether or not AT (that is, ART) has ended based on the command from the main control unit 41 (Sf2). If AT has not ended (N in Sf2), the process ends.
ATが終了した場合(Sf2でY)には、終了したATがCZ経由で制御されたATであるか否かを判定する(Sf3)。なお、ATがCZ経由のATであるか又はAT直撃抽選に当選したことによるATであるかはATフラグに付加されたデータによって識別できる。 When the AT is terminated (Y in Sf2), it is determined whether or not the terminated AT is an AT controlled via the CZ (Sf3). Whether the AT is an AT via CZ or an AT due to winning the AT direct hit lottery can be identified by the data added to the AT flag.
CZ経由のATであった場合(Sf3でY)には、示唆演出決定抽選で使用する抽選テーブルを選択する(Sf4)。このとき、設定中の設定値に応じた抽選テーブルが選択される。次いで、選択した抽選テーブルを用いて示唆演出決定抽選を実行する(Sf5)。そして、決定した示唆演出を実行することを示す示唆演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sf6)。
In the case of AT via CZ (Y in Sf3), the lottery table used in the suggestion effect determination lottery is selected (Sf4). At this time, the lottery table corresponding to the set value being set is selected. Next, the suggestion effect determination lottery is executed using the selected lottery table (Sf5). Then, the suggestion effect execution flag indicating that the determined suggestion effect is to be executed is set in the
また、CZ経由のATでない場合(Sf3でN)、すなわちAT直撃抽選に当選したことにより制御されたATである場合には、設定値のかかわらない一律の当選確率のもとで示唆演出決定抽選を実行する(Sf7)。そして、決定した示唆演出を実行することを示す示唆演出実行フラグをRAM91Cにセットする(Sf6)。 In addition, if the AT is not via CZ (N in Sf3), that is, if the AT is controlled by winning the AT direct hit lottery, the suggestion effect determination lottery is based on a uniform winning probability regardless of the set value. Is executed (Sf7). Then, the suggestion effect execution flag indicating that the determined suggestion effect is to be executed is set in the RAM 91C (Sf6).
Sf6の処理によって示唆演出実行フラグをセットすると、サブ制御部91はタイマ割込処理(サブ)の示唆演出実行処理において示唆演出を実行する。示唆演出は、ATの最終ゲームの第3停止後に実行するエンディング演出の一環として実行する。具体的には、ATが終了することを示すエンディング画面を液晶表示器51から表示するとともに、示唆演出決定抽選で決定した背景画像を表示する。これにより、エンディング画面の背景画像の種類によって設定値が示唆される。
When the suggestion effect execution flag is set by the process of Sf6, the
[示唆演出決定抽選での演出の選択確率について] [About the selection probability of the production in the suggestion production decision lottery]
次に、図21のSf5の示唆演出決定抽選及びSf7の示唆演出決定抽選における示唆演出の選択確率について説明する。図22(a)は図21のSf5の示唆演出決定抽選における選択確率を示す。また、図22(b)は図21のSf7の示唆演出決定抽選における選択確率を示す。示唆演出は3種類の示唆演出のうちから選択される。3種類の示唆演出は、示唆演出A、示唆演出B、示唆演出Cからなる。示唆演出Aは低設定(設定値1〜3)であることを示唆する。示唆演出Bは高設定(設定値4〜6)であることを示唆する。示唆演出Cは最高設定(設定値6)であることを示唆する。
Next, the selection probability of the suggestion effect in the suggestion effect determination lottery of Sf5 and the suggestion effect determination lottery of Sf7 of FIG. 21 will be described. FIG. 22A shows the selection probability in the suggestion effect determination lottery of Sf5 of FIG. Further, FIG. 22B shows the selection probability in the suggestion effect determination lottery of Sf7 of FIG. 21. The suggestion effect is selected from three types of suggestion effects. The three types of suggestion effects consist of suggestion effect A, suggestion effect B, and suggestion effect C. Suggestion effect A suggests that the setting is low (set values 1 to 3). Suggestion effect B suggests that it is a high setting (set
図22(a)に示すように、図21のSf5の示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルでは、設定値に応じて示唆演出の選択確率が異なる。具体的には、設定値1のときに示唆演出Aを実行する割合が80%、示唆演出Bを実行する割合が15%、示唆演出Cを実行する割合が5%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値2のときに示唆演出Aを実行する割合が70%、示唆演出Bを実行する割合が20%、示唆演出Cを実行する割合が10%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値3のときに示唆演出Aを実行する割合が60%、示唆演出Bを実行する割合が25%、示唆演出Cを実行する割合が15%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値4のときに示唆演出Aを実行する割合が50%、示唆演出Bを実行する割合が30%、示唆演出Cを実行する割合が20%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値5のときに示唆演出Aを実行する割合が40%、示唆演出Bを実行する割合が35%、示唆演出Cを実行する割合が25%になるように判定値数の数が割り振られている。また、設定値6のときに示唆演出Aを実行する割合が30%、示唆演出Bを実行する割合が40%、示唆演出Cを実行する割合が30%になるように判定値数の数が割り振られている。 As shown in FIG. 22 (a), in the lottery table used in the suggestion effect determination lottery of Sf5 of FIG. 21, the selection probability of the suggestion effect differs depending on the set value. Specifically, the number of judgment values is such that when the set value is 1, the ratio of executing the suggestion effect A is 80%, the ratio of executing the suggestion effect B is 15%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 5%. The number of is allocated. Further, when the set value is 2, the number of judgment values is set so that the ratio of executing the suggestion effect A is 70%, the ratio of executing the suggestion effect B is 20%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 10%. Allocated. Further, when the set value is 3, the number of judgment values is set so that the ratio of executing the suggestion effect A is 60%, the ratio of executing the suggestion effect B is 25%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 15%. Allocated. Further, when the set value is 4, the number of determination values is set so that the ratio of executing the suggestion effect A is 50%, the ratio of executing the suggestion effect B is 30%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 20%. Allocated. Further, when the set value is 5, the number of determination values is set so that the ratio of executing the suggestion effect A is 40%, the ratio of executing the suggestion effect B is 35%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 25%. Allocated. Further, when the set value is 6, the number of determination values is set so that the ratio of executing the suggestion effect A is 30%, the ratio of executing the suggestion effect B is 40%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 30%. Allocated.
図22(b)に示すように、図21のSf7の示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルでは、設定値にかかわらず示唆演出の選択確率が同一である。具体的には、設定値1〜6のいずれとのときも示唆演出Aを実行する割合が60%、示唆演出Bを実行する割合が20%、示唆演出Cを実行する割合が20%になるように判定値数の数が割り振られている。 As shown in FIG. 22B, in the lottery table used in the suggestion effect determination lottery of Sf7 of FIG. 21, the selection probability of the suggestion effect is the same regardless of the set value. Specifically, when the set values 1 to 6 are set, the ratio of executing the suggestion effect A is 60%, the ratio of executing the suggestion effect B is 20%, and the ratio of executing the suggestion effect C is 20%. The number of judgment values is assigned as described above.
以上のように、AT直撃抽選に当選したときに制御されたATにおいては設定値にかかわらず示唆演出A、示唆演出B及び示唆演出Cの選択確率が同一である。よって、設定値に応じた示唆演出の実行割合に偏りが発生せず、示唆演出の実行割合から設定値を推測することが困難になる。しかし、AT直撃抽選の当選確率に設定差があるので、AT直撃抽選の当選割合から設定値を推測することが容易になる。一方、CZ経由のATにおいては示唆演出A、示唆演出B及び示唆演出Cの選択確率が設定値に応じて変化する。よって、示唆演出の実行割合によって設定値を推測しやすくなる。しかし、CZ経由でATに制御される確率には設定差がないので、CZ経由でATに制御された割合から設定値を推測することは困難である。このように、AT直撃抽選の当選からのATは設定差による制御割合が変化するがCZ経由のATは設定差による制御割合が変化せず、さらにAT直撃抽選の当選からのATでは示唆演出の選択割合に設定差が発生しないがCZ経由のATでは示唆演出の選択割合に設定差が発生するので、各条件におけるATの制御割合と示唆演出の選択割合とから単純に設定値を推測することが困難になる。よって、設定値を推測する楽しみを設けることができ、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。 As described above, in the AT controlled when the AT direct hit lottery is won, the selection probabilities of the suggestion effect A, the suggestion effect B, and the suggestion effect C are the same regardless of the set value. Therefore, there is no bias in the execution ratio of the suggestion effect according to the set value, and it becomes difficult to estimate the set value from the execution ratio of the suggestion effect. However, since there is a setting difference in the winning probability of the AT direct hit lottery, it becomes easy to estimate the set value from the winning ratio of the AT direct hit lottery. On the other hand, in the AT via CZ, the selection probabilities of the suggestion effect A, the suggestion effect B, and the suggestion effect C change according to the set value. Therefore, it becomes easy to estimate the set value by the execution ratio of the suggestion effect. However, since there is no setting difference in the probability of being controlled by the AT via the CZ, it is difficult to estimate the set value from the ratio controlled by the AT via the CZ. In this way, the control ratio of the AT from the winning of the AT direct hit lottery changes due to the setting difference, but the control ratio of the AT via the CZ does not change due to the setting difference, and the AT from the winning of the AT direct hit lottery has a suggestion effect. There is no setting difference in the selection ratio, but in AT via CZ, there is a setting difference in the selection ratio of the suggestion effect, so simply estimate the set value from the AT control ratio under each condition and the selection ratio of the suggestion effect. Becomes difficult. Therefore, it is possible to provide fun in estimating the set value, and it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
具体的には、AT直撃抽選の当選確率に設定差を設けるとともに、示唆演出の選択確率に設定差を設けると、AT直撃抽選の当選割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが容易になってしまう(例えば、AT直撃抽選の当選割合が大きくなるとともに示唆演出Cの実行割合が大きくなると高設定であることを特定しやすくなる)。しかし、本実施形態では、AT直撃抽選の当選割合が大きくなっても示唆演出B及び示唆演出Cの選択割合が大きくなるわけでなく、また、AT直撃抽選の当選割合が小さくなっても示唆演出Aの選択割合が大きくなるわけでないので、AT直撃抽選の当選割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが困難になる。これにより、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, if a setting difference is set in the winning probability of the AT direct hit lottery and a setting difference is set in the selection probability of the suggestion effect, it is easy to specify the set value from the winning ratio of the AT direct hit lottery and the content of the suggestion effect. (For example, when the winning ratio of the AT direct hit lottery increases and the execution ratio of the suggestion effect C increases, it becomes easier to identify that the setting is high). However, in the present embodiment, the selection ratio of the suggestion effect B and the suggestion effect C does not increase even if the winning ratio of the AT direct hit lottery increases, and the suggestion effect does not increase even if the winning ratio of the AT direct hit lottery decreases. Since the selection ratio of A does not increase, it becomes difficult to specify the set value from the winning ratio of the AT direct hit lottery and the content of the suggestion effect. As a result, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
一方、CZ経由のATの制御割合に設定値を設けるとともに、示唆演出の選択確率に設定差を設けると、CZ経由のATの制御割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが容易になってしまう(例えば、CZ経由のATの制御割合が大きくなるとともに示唆演出Cの実行割合が大きくなると高設定であることを特定しやすくなる)。しかし、本実施形態では、設定値に応じて示唆演出の選択割合は変化するが、CZ経由のATの制御割合と示唆演出A〜Cの選択割合との両方が設定値に応じて変化するわけでないので、CZ経由のATの制御割合と示唆演出の内容から設定値を特定することが困難になる。これにより、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。 On the other hand, if a set value is set for the control ratio of AT via CZ and a setting difference is set for the selection probability of the suggestion effect, it is easy to specify the set value from the control ratio of AT via CZ and the content of the suggestion effect. (For example, when the control ratio of AT via CZ increases and the execution ratio of suggestion effect C increases, it becomes easier to identify that the setting is high). However, in the present embodiment, the selection ratio of the suggestion effect changes according to the set value, but both the control ratio of AT via CZ and the selection ratio of the suggestion effects A to C change according to the set value. Therefore, it becomes difficult to specify the set value from the control ratio of AT via CZ and the content of the suggestion effect. As a result, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
なお、本実施形態では、AT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値に関わらず同一にするとともにCZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせている。しかし、AT直撃抽選の当選確率に設定値にかかわらず同一にするとともにCZ中のAT抽選の当選確率に設定差を設け、CZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に関わらず同一にするとともにAT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせることも可能である。このように構成することによっても、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。 In this embodiment, the selection ratio of the suggestion effect at AT by winning the AT direct hit lottery is the same regardless of the set value, and the selection ratio of the suggestion effect at AT via CZ is different according to the set value. ing. However, the winning probability of the AT direct hit lottery is the same regardless of the set value, and the setting difference is provided for the winning probability of the AT lottery in the CZ, and the selection ratio of the suggestion effect in the AT via the CZ is the same regardless of the set value. It is also possible to make the selection ratio of the suggestion effect in AT by winning the AT direct hit lottery different according to the set value. By configuring in this way, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
[変形例1]
次に変形例1について説明する。変形例1では、図23を用いて、通常の特定演出、第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出、第2情報に基づいて実行される可能性のある特定演出、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出について説明する。そして、これら各演出は、上記実施形態の示唆演出選択抽選で選択される示唆演出として適用することが可能である。すなわち、変形例1で説明する各演出は、図22で説明する示唆演出A〜Cとして適用することが可能である。そして、各演出を示唆演出として適用することにより、上記各実施形態と同様の効果を奏することができる。以下、変形例1について説明するが、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Modification 1]
Next, a
本変形例1では、AT(アシストタイム)の終了時には、複数種類の特定演出のうち、いずれかの特定演出を実行する。なお、ATは、ATゲーム数が0になるまで、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定する演出を実行する(遊技者に有利な有利制御を行う)遊技状態であり、遊技者にとって有利な状態(有利状態)である。これにより、ATでは、遊技者に有利な図柄組み合わせを入賞ラインに揃えることができ、遊技者に有利となる。また、本変形例1では、ATの終了後には、ATの当選確率が高い高確状態と、ATの当選確率が低い低確状態と、ATの当選確率が高確状態と低確状態との間の確率である通常状態とのいずれかの遊技状態に制御される。
In the first modification, at the end of the AT (assist time), one of a plurality of types of specific effects is executed. It should be noted that the AT executes an effect of specifying the operation procedure (pushing order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN until the number of AT games becomes 0 (advantageous to the player). It is a gaming state (which performs advantageous control), and is an advantageous state (advantageous state) for the player. As a result, in AT, it is possible to align the symbol combinations that are advantageous to the player on the winning line, which is advantageous to the player. Further, in the
第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数など)である。本変形例1では、AT終了後の遊技状態を第1情報とする。また、本変形例1では、遊技状態が高確状態である場合を第1条件とする。よって、本変形例1では、第1情報であるAT終了後の遊技状態が、第1条件である高確状態である場合に、第1情報が第1条件を満たしていると判定する。また、本変形例1では、第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出を第1演出とする。
The first information is information that changes according to the state of the game (for example, the game state after the end of AT, the number of medals won during AT, etc.). In this
なお、例えば、AT中のメダル(遊技価値)の獲得枚数を第1情報とし、獲得枚数が600枚以上の場合を第1条件としてもよい。なお、第1条件を満たす獲得枚数は600枚以上に限らず、どのような枚数であってもよい。また、この場合においても、第1演出が複数種類ある場合には、第1情報が同一またはほぼ同一であっても異なる種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, the number of medals (game value) acquired during AT may be the first information, and the case where the number of medals acquired is 600 or more may be the first condition. The number of acquired sheets satisfying the first condition is not limited to 600 or more, and may be any number. Further, even in this case, when there are a plurality of types of the first effects, different types of specific effects may be executed even if the first information is the same or almost the same, so that the effects can be imitated. It is possible to improve the interest of the game.
第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値など)である。本変形例1では、RTCによるATの終了時刻情報を第2情報とする。また、本変形例1では、17:00〜23:00の間を第2条件とする。よって、本変形例1では、第2情報であるRTCによるATの終了時刻情報が、第2条件である17:00〜23:00の間である場合に、第2情報が第2条件を満たしていると判定する。
The second information is information that does not change according to the state of the game (for example, time information at the end of AT by RTC (real-time clock, clock device 97), set value of payout rate of game value, etc.). In this
なお、例えば、遊技価値の払出率の設定値を第2情報とし、設定値が5または6の場合を第2条件としてもよい。本変形例1では、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、第2条件を満たす設定値は5または6に限らず、どのような枚数であってもよい。また、この場合においても、第2演出が複数種類ある場合には、第2情報が同一またはほぼ同一であっても異なる種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。
For example, the set value of the payout rate of the game value may be set as the second information, and the case where the set value is 5 or 6 may be set as the second condition. In the
本変形例1では、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である場合に、特殊条件が成立したと判定する。なお、特殊条件は、これに限らず、どのような条件であってもよい。
In this
また、本変形例1では、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出を特殊特定演出とする。
Further, in the
[特定演出選択処理]
次に、特定演出を選択する特定演出選択処理について説明する。図23は、サブ制御部91が、ATの最終ゲーム時に実行する特定演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。なお、サブ制御部91は、ATの最終ゲームにおいて第3停止ボタンが操作されたときに特定演出を実行する。そのため、サブ制御部91は、特定演出の実行前までに特定演出選択処理を実行すればよい。例えば、サブ制御部91は、ATの最終ゲームが開始されたタイミングで特定演出選択処理を実行してもよく、特定演出の実行直前に特定演出選択処理を実行してもよい。
[Specific effect selection process]
Next, the specific effect selection process for selecting the specific effect will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the specific effect selection process executed by the
サブ制御部91は、特殊条件が成立したか否かを判定する(Sa1)。特殊条件が成立したと判定した場合(Sa1でY)には、サブ制御部91は、時計装置97の出力と、後述するSa3で設定されるフラグとを参照し、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行したか否かを判定する(Sa2)。
The
特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行していないと判定した場合(Sa2でN)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する特殊特定演出選択テーブルに基づいて、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行する。また、サブ制御部91は、Sa3の処理で、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行した場合、Sa2の処理で用いるために、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行したことを示すフラグをRAM91cに記憶させる(Sa3)。
When it is determined that the selection process of whether or not to select the special specific effect as the specific effect is not executed during the day (N in Sa2), the
Sa3で特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として特殊特定演出を選択したか否かを判定する(Sa4)。特定演出として特殊特定演出を選択したと判定した場合(Sa4でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa3で選択した特殊特定演出をATの最終ゲーム終了時に実行する。
After executing the selection process of whether or not to select the special specific effect as the specific effect in Sa3, the
Sa1で特殊条件が成立していないと判定した場合(Sa1でN)、または、Sa2で特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行したと判定した場合(Sa2でY)、または、Sa4で特定演出として特殊特定演出を選択していないと判定した場合(Sa4でN)、サブ制御部91は第1情報が第1条件を満たしているか否か(第1条件が成立したか否か)を判定する(Sa5)。
When it is determined in Sa1 that the special condition is not satisfied (N in Sa1), or when it is determined in Sa2 that the selection process of whether or not to select the special specific effect as the specific effect is executed during the day (Sa2). In Y), or when it is determined in Sa4 that the special specific effect is not selected as the specific effect (N in Sa4), the
第1情報が第1条件を満たしていると判定した場合(Sa5でY)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する第1演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第1演出を選択するか否かの選択処理を実行する(Sa6)。
When it is determined that the first information satisfies the first condition (Y in Sa5), the
Sa6で特定演出として第1演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として第1演出を選択したか否かを判定する(Sa7)。特定演出として第1演出を選択したと判定した場合(Sa7でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa6で選択した第1演出A、または第1演出B、または第1演出CをATの最終ゲーム終了時に実行する。
After executing the selection process of whether or not to select the first effect as the specific effect in Sa6, the
Sa5で第1情報が第1条件を満たしていないと判定した場合(Sa5でN)またはSa7で特定演出として第1演出を選択していないと判定した場合(Sa7でN)、サブ制御部91は第2情報が第2条件を満たしているか否か(第2条件が成立したか否か)を判定する(Sa8)。
When it is determined in Sa5 that the first information does not satisfy the first condition (N in Sa5) or when it is determined in Sa7 that the first effect is not selected as the specific effect (N in Sa7), the
第2情報が第2条件を満たしていると判定した場合(Sa8でY)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する第2演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第2演出を選択するか否かの選択処理を実行する(Sa9)。
When it is determined that the second information satisfies the second condition (Y in Sa8), whether the
Sa9で特定演出として第2演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として第2演出を選択したか否かを判定する(Sa10)。特定演出として第2演出を選択したと判定した場合(Sa10でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa9で選択した第2演出A、または第2演出B、または第2演出CをATの最終ゲーム終了時に実行する。
After executing the selection process of whether or not to select the second effect as the specific effect in Sa9, the
Sa8で第2情報が第2条件を満たしていないと判定した場合(Sa8でN)またはSa10で特定演出として第2演出を選択していないと判定した場合(Sa10でN)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する特定演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第1演出Cと、第2演出Cと、通常の特定演出とのうち、いずれかを選択し(Sa11)、特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa11で選択した第1演出C、または第2演出C、または通常の特定演出をATの最終ゲーム終了時に実行する。
When it is determined in Sa8 that the second information does not satisfy the second condition (N in Sa8) or when it is determined in Sa10 that the second effect is not selected as the specific effect (N in Sa10), the
上述した特定演出選択処理により、本変形例1では、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた特定演出を選択するか否かを判定する。具体的には、特殊条件が成立したか否かを最優先とし、第1情報が第1条件を満たしたか否かを2番目の優先順とし、第2情報が第2条件を満たしたか否かを3番目の優先順とする。これにより、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある特定演出を対応付けることなく、AT終了時(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。
By the specific effect selection process described above, in the
[変形例2]
次に、上記実施形態の変形例2について説明する。変形例2では上記実施形態と示唆演出に相当する設定示唆演出を実行する。そして、上記実施形態と示唆演出に代えて変形例2の設定示唆演出を実行することが可能である。以下、変形例2について説明するが、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Modification 2]
Next, a
[設定示唆演出について]
スロットマシン1のサブ制御部91は、設定されている設定値に応じて、設定値を示唆する設定示唆演出を実行するための処理を行う。サブ制御部91は、設定変更状態において設定された設定値を特定するためのコマンドに基づき、当該コマンドから特定される設定値と同じ値をRAM91cに格納しており、当該値からRAM41cに記憶されている設定値(以下では、「現在設定値」ともいう)を特定する。設定示唆演出は、BBやATなどの特定状態において、特定条件が成立しているか否かに応じた割合に基づいて実行される。
[About setting suggestion production]
The
図24(a)は、設定示唆演出の実行に関する設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートであり、図24(b)および(c)は、設定示唆演出関連処理の抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。 FIG. 24 (a) is a flowchart for explaining the setting suggestion effect related process relating to the execution of the setting suggestion effect, and FIGS. 24 (b) and 24 (c) are tables referred to in the lottery of the setting suggestion effect related process. It is a figure for demonstrating.
設定示唆演出関連処理は、1ゲームが開始されたとき(内部抽選が行われるとき)にサブ制御部91により実行される。しかし、設定示唆演出関連処理は、予め定められたタイミングで実行されるものであれば、これに限らず、たとえば、1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
The setting suggestion effect-related process is executed by the
S01においては、BBまたはATへの制御が今回ゲームから開始されるか否かが判定される。BBへの制御が開始されるときとは、たとえば、前回ゲームにおいてBB1またはBB2入賞となった後、次のゲームが開始されるときをいう。また、ATへの制御が開始されるときとは、たとえば、非AT中におけるAT抽選においてATに制御すると決定され、ATを開始するタイミングに到達したときをいう。なお、S01では、BBまたはATなどの特定状態への制御に関連する所定タイミングであるか否かを判定するものであれば、制御開始タイミングか否かを判定するものに限らず、制御されることが決定されたタイミングや、制御が終了するタイミングなどどのようなタイミングであってもよい。 In S01, it is determined whether or not the control to the BB or AT is started from the game this time. The time when the control to the BB is started means, for example, the time when the next game is started after the BB1 or BB2 prize is won in the previous game. Further, the time when the control to the AT is started means, for example, the time when it is determined to control the AT in the AT lottery during the non-AT and the timing to start the AT is reached. In S01, if it is determined whether or not it is a predetermined timing related to control to a specific state such as BB or AT, it is not limited to determining whether or not it is a control start timing, and it is controlled. It may be any timing such as the timing at which the determination is made or the timing at which the control ends.
S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングではないと判定されたときには、そのまま、設定示唆演出関連処理を終了する。一方、BBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02において、BBへの制御開始タイミングであるときには、BBに制御された回数を特定するためのBB回数カウンタを1加算し、ATへの制御開始タイミングであるときには、ATに制御された回数を特定するためのAT回数カウンタを1加算する。 When it is determined in S01 that it is not the control start timing for BB or AT, the setting suggestion effect-related processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the control start timing for BB or AT, in S02, when it is the control start timing for BB, the BB count counter for specifying the number of times controlled by BB is added by 1. When it is the control start timing to the AT, the AT count counter for specifying the number of times controlled by the AT is added by 1.
BB回数カウンタおよびAT回数カウンタの値は、各々、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、設定変更状態に制御されたときや、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどに初期化される。設定変更状態に制御されたときとは、たとえば、設定変更状態への制御を開始および終了を特定するためのコマンドを受信したときをいう。また、朝一電源が投入されたときとは、たとえば、電源が投入されたときに、サブ制御部91によりRTC97が計時する日時情報を取得して午前3時以降において初めて電源が投入されたと判定されたときをいう。
The values of the BB count counter and the AT count counter are stored in a predetermined area of the
S03においては、S02で加算されたBB回数カウンタまたはAT回数カウンタの値が「3」の倍数であるか否かが判定される。たとえば、BBへの制御が開始されたときには、今回BBを含めてBBへの制御回数が「3」の倍数であるという特定条件が成立しているか否かが判定される。 In S03, it is determined whether or not the value of the BB count counter or the AT count counter added in S02 is a multiple of "3". For example, when the control to the BB is started, it is determined whether or not the specific condition that the number of times the control to the BB including the BB is controlled this time is a multiple of "3" is satisfied.
S03において「3」の倍数であると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行う一方、S03において「3」の倍数ではないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行い、設定示唆演出関連処理を終了する。サブ制御部91は、S04またはS05の抽選で決定された設定示唆演出を特定状態における所定タイミングで実行する。特定状態における所定タイミングとは、後述するように、特定状態が終了するときにおいてエンディングを表示するときを例示するが、これに限らず、特定状態が開始されたタイミングや、特定状態中において払出されたメダル枚数が所定枚数に到達したときなど所定条件が成立したタイミングなどであってもよい。
When it is determined in S03 that it is a multiple of "3", a lottery for setting suggestion effect is performed with reference to the table when a specific condition is satisfied in S04, while when it is determined in S03 that it is not a multiple of "3", In S05, the setting suggestion effect is drawn by referring to the table when the specific condition is not satisfied, and the setting suggestion effect related process is completed. The
設定示唆演出としては、図24(b)などに示すように、6確定パターン、高設定確定パターン、および1以外確定パターンが設けられている。6確定パターンとは、現在設定値が「6」であることを示唆する設定示唆演出である。高設定確定パターンは、現在設定値が「4」〜「6」のいずれかであることを示唆する設定示唆演出である。1以外確定パターンは、現在設定値が少なくとも「1」以外であることを示唆する設定示唆演出である。 As the setting suggestion effect, as shown in FIG. 24B and the like, 6 confirmation patterns, high setting confirmation patterns, and confirmation patterns other than 1 are provided. The 6 confirmation pattern is a setting suggestion effect suggesting that the current set value is “6”. The high setting confirmation pattern is a setting suggestion effect suggesting that the current set value is any of "4" to "6". The confirmation pattern other than 1 is a setting suggestion effect suggesting that the current set value is at least other than "1".
S04で参照される特定条件成立時テーブルは、図24(b)に示すように、現在設定値に応じて割合が定められている。現在設定値が「6」であるときには、10%の割合で6確定パターンに、7%の割合で高設定確定パターンに、5%の割合で1以外確定パターンに、78%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「4」または「5」であるときには、10%の割合で高設定確定パターンに、5%の割合で1以外確定パターンに、85%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「2」または「3」であるときには、10%の割合で1以外確定パターンに、90%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で設定示唆演出なしに決定される。 As shown in FIG. 24B, the ratio of the table at the time of satisfying the specific condition referred to in S04 is determined according to the currently set value. When the current set value is "6", it is suggested to set 6 confirmed patterns at a rate of 10%, high setting confirmed patterns at a rate of 7%, confirmed patterns other than 1 at a rate of 5%, and settings at a rate of 78%. Determined without directing. When the current set value is "4" or "5", it is determined at a rate of 10% to a high setting confirmation pattern, a rate of 5% to a confirmation pattern other than 1, and a rate of 85% without setting suggestion effect. .. When the current set value is "2" or "3", it is determined at a rate of 10% to a definite pattern other than 1, and at a rate of 90% without setting suggestion effect. When the current set value is "1", it is determined at a rate of 100% without setting suggestion effect.
S05で参照される特定条件不成立時テーブルは、図24(c)に示すように、現在設定値に応じて割合が定められている。現在設定値が「6」であるときには、1%の割合で6確定パターンに、2%の割合で高設定確定パターンに、3%の割合で1以外確定パターンに、94%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「4」または「5」であるときには、1%の割合で高設定確定パターンに、2%の割合で1以外確定パターンに、97%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「2」または「3」であるときには、2%の割合で1以外確定パターンに、98%の割合で設定示唆演出なしに決定される。現在設定値が「1」であるときには、100%の割合で設定示唆演出なしに決定される。 As shown in FIG. 24C, the ratio of the table when the specific condition is not satisfied, which is referred to in S05, is determined according to the currently set value. When the current setting value is "6", it is suggested to set 6 confirmation pattern at 1% ratio, high setting confirmation pattern at 2% ratio, non-1 confirmation pattern at 3% ratio, and 94% ratio. Determined without directing. When the current set value is "4" or "5", it is determined at a rate of 1% to a high setting confirmation pattern, at a rate of 2% to a confirmation pattern other than 1, and at a rate of 97% without setting suggestion effect. .. When the current set value is "2" or "3", it is determined at a rate of 2% to a definite pattern other than 1, and at a rate of 98% without setting suggestion effect. When the current set value is "1", it is determined at a rate of 100% without setting suggestion effect.
このように特定条件成立時テーブルおよび特定条件不成立時テーブルの割合が定められているため、たとえば、特定条件が成立しているときには、不成立時であるときよりも高い割合で、いずれかの設定示唆演出が実行される。また、設定示唆演出の種類を決定するための振分率は、特定条件が成立しているときと成立していないときとで異なるように定められており、特定条件が成立しているときの方が設定示唆演出として6確定パターンや高設定確定パターンに決定されやすくなるように定められている。また、現在設定値が高い程、設定示唆演出の実行割合が高くなるように定められている。 Since the ratios of the table when the specific condition is satisfied and the table when the specific condition is not satisfied are determined in this way, for example, when the specific condition is satisfied, the ratio suggests one of the settings at a higher ratio than when the specific condition is not satisfied. The production is executed. In addition, the distribution rate for determining the type of setting suggestion effect is determined to be different when the specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied, and when the specific condition is satisfied. It is set so that it is easier to determine the 6-determined pattern or the high-set confirmed pattern as the setting suggestion effect. Further, it is set so that the higher the current set value, the higher the execution rate of the setting suggestion effect.
また、特定条件は、BB回数やAT回数に応じて成立するものに限らず、その他の事象に応じて成立するものであってもよい。図25は、変形例における設定示唆演出関連処理を説明するためのフローチャートである。以下では、図24で説明した設定示唆演出関連処理と異なる技術事項について説明する。 Further, the specific condition is not limited to the one that is satisfied according to the number of BBs and the number of ATs, and may be the one that is satisfied according to other events. FIG. 25 is a flowchart for explaining the setting suggestion effect-related processing in the modified example. Hereinafter, technical matters different from the setting suggestion effect-related processing described with reference to FIG. 24 will be described.
図25(a)は、特定条件が消化したゲーム数に応じて成立する変形例1における設定示唆演出関連処理が示されている。S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02’において、前回のBBまたはAT終了後から今回のBBまたはAT当選までに消化したゲーム数が「300」以上であったか否かを判定する。消化したゲーム数は、サブ制御部91により、前回のBBまたはAT終了後からBBまたはAT当選するまでの間において、ゲームが開始される毎に1ずつ加算される消化ゲーム数カウンタの値から特定される。消化ゲーム数カウンタは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、BBまたはATへの制御が開始されたときや、設定変更状態に制御されたとき、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどに初期化される。
FIG. 25A shows the setting suggestion effect-related processing in the
S02’において消化したゲーム数が「300」以上であると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行う一方、S02’において消化したゲーム数が「300」以上ではないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行い、設定示唆演出関連処理を終了する。このように、変形例1における特定条件は、前回のBBまたはATなどの特定状態終了後から今回の特定状態への制御が許容されるまでに消化したゲーム数が「300」以上であったときに成立する。なお、特定条件を成立させる基準となるゲーム数は、「300」に限らず、他の数であってもよい。また、特定条件を成立させる基準となるゲーム数は、1の数に限らず、複数の数が定められているものであってもよく、たとえば、消化したゲーム数が0〜50、100〜150、200〜250、300〜350…などのいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。また、特定条件は、特定状態の種類に応じて異なる条件が定められているものであってもよい。たとえば、BB開始に伴う特定条件は、当該BB当選までに消化したゲーム数が「300」以上であることにより成立し、AT開始に伴う特定条件は、当該AT当選までに消化したゲーム数が0〜50、100〜150、200〜250、300〜350…などのいずれかに該当することにより成立するものであってもよい。
When it is determined that the number of games digested in S02'is "300" or more, a lottery for setting suggestion effect is performed with reference to the table when a specific condition is satisfied in S04, while the number of games digested in S02'is "300". When it is determined that the value is not equal to or higher than that, the setting suggestion effect is drawn by referring to the table when the specific condition is not satisfied in S05, and the setting suggestion effect related process is terminated. As described above, the specific condition in the
これにより、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数が設定変更状態に制御されることにより初期化されるとともに、設定変更状態に移行されなくても朝一電源が投入されたときにも初期化される。これにより、消化ゲーム数が初期化されていることから、設定変更されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。 As a result, the control regarding the setting suggestion effect can be changed according to the success or failure of the specific condition, and the player can pay attention to the number of digestion games related to the establishment of the specific condition, thereby improving the interest of the game. be able to. In addition, the number of digestion games related to the establishment of a specific condition is initialized by being controlled to the setting change state, and is also initialized when the power is turned on in the morning even if the setting change state is not changed. .. As a result, since the number of digestion games is initialized, it is possible to prevent it from being specified whether or not the setting has been changed.
図25(b)は、特定条件が消化したゲーム数に応じて成立する変形例1における設定示唆演出関連処理が示されている。S01においてBBまたはATへの制御開始タイミングであると判定されたときには、S02”において、BBに制御されるときにはBBの朝一フラグがセットされているか否か、ATに制御されるときにはATの朝一フラグがセットされているか否かを判定する。BBの朝一フラグおよびATの朝一フラグとは、サブ制御部91のRAM91cの所定領域において格納され、設定変更状態に制御されたとき、スロットマシン1が設置される遊技場において朝一電源が投入されたときなどにセットされる。その後、BBへの制御が開始されてS02”でYESと判定された後にBBの朝一フラグはリセットされ、ATへの制御が開始されてS02”でYESと判定された後にATの朝一フラグはリセットされる。
FIG. 25B shows the setting suggestion effect-related processing in the
S02”において今回制御されたBBあるいはATの朝一フラグがセットされていると判定されたときには、S04において特定条件成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行う一方、S02”において今回制御されたBBあるいはATの朝一フラグがセットされていないと判定されたときには、S05において特定条件不成立時テーブルを参照して設定示唆演出の抽選を行い、設定示唆演出関連処理を終了する。このように、変形例2における特定条件は、朝一から初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立する。なお、特定条件は、朝一から初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立するものに限らず、たとえば、朝一から所定回数までのBBあるいはATであるときに成立するものであってもよく、また、所定時刻(たとえば、正午)を過ぎてから初めて制御されたBBあるいはATであるときに成立するものであってもよく、また、所定時刻として複数の時刻が定められているものであってもよい。 When it is determined in S02 "that the morning flag of BB or AT controlled this time is set, a lottery for setting suggestion effect is performed with reference to the table when a specific condition is satisfied in S04, while it is controlled this time in S02". When it is determined that the morning flag of BB or AT is not set, the setting suggestion effect is drawn by referring to the table when the specific condition is not satisfied in S05, and the setting suggestion effect related process is terminated. As described above, the specific condition in the second modification is satisfied when the BB or AT is controlled for the first time from the first morning. The specific condition is not limited to the one that is satisfied when the BB or AT is controlled for the first time from the first morning, and may be, for example, the one that is satisfied when the BB or AT is controlled from the first morning to a predetermined number of times. Further, it may be established when the BB or AT is controlled for the first time after a predetermined time (for example, noon), or a plurality of times are set as the predetermined time. May be good.
これにより、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する朝一フラグが設定されている朝一であるかに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、朝一に制御された特定状態において特定条件が成立していることから、設定値が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。 As a result, the control regarding the setting suggestion effect can be changed according to the success or failure of the specific condition, and the player can pay attention to whether or not the morning one flag related to the establishment of the specific condition is set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Further, since the specific condition is satisfied in the specific state controlled in the morning, it is possible to prevent it from being specified whether or not the set value is newly set.
また、特定条件について複数の例を説明したが、特定条件は、これら複数の例の2以上の例が組み合わされたものであってもよい。たとえば、特定条件は、今回の特定状態に制御された回数が所定回数目であること、前回の特定状態が終了してから今回の特定状態への制御が許容されるまでに消化したゲーム数が所定ゲーム数であること、および、朝一から初めて制御された特定状態であることのうちいずれが満たされても、成立するものであってもよい。 Further, although a plurality of examples have been described for the specific conditions, the specific conditions may be a combination of two or more examples of the plurality of examples. For example, the specific condition is that the number of times controlled to the current specific state is the predetermined number of times, and the number of games consumed from the end of the previous specific state to the time when control to the current specific state is allowed. It may be established regardless of whether the number of games is a predetermined number or the specific state is controlled for the first time in the morning.
[変形例3]
次に、上記実施形態の変形例3について説明する。変形例3のスロットマシンは、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な第1役物を備えている。また、前面扉1bの下部パネルの略中央に、前面の演出用スイッチ401が下部パネルの表示面aと略一致する第1位置と該第1位置から遊技者側に進出して下部パネルの表示面から突出する第2位置との間で進退移動可能な第2役物を備えている。そして、第1役物及び第2役物を上記実施形態のスロットマシン1に設け、上記実施形態のスロットマシン1においても変形例3と同様の制御を行うことが可能である。以下、変形例3について説明するが、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Modification 3]
Next, a
このような制御によれば、図26に示すように、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理を開始させ、RAM41cが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。
According to such control, as shown in FIG. 26, when the power supply to the
これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器51に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、第1役物の初期動作を開始させ、役物正常フラグ1または役物異常フラグ1が設定された後、第2役物の初期動作を開始させ、役物正常フラグ2または役物異常フラグ2が設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じてその後の演出での第1役物及び第2役物の作動の許可または不許可の設定を行う。
On the other hand, when the power supply to the
具体的には、役物正常フラグ1が設定されている場合には、第1役物の可動部の作動及び演出用LEDの点灯を許可に設定し、役物異常フラグ1が設定されている場合には、第1役物の可動部の作動を不許可に設定する一方で演出用LEDの点灯を許可に設定する。また、役物正常フラグ2が設定されている場合には、第2役物の移動部の作動及び演出用LEDの点灯を許可に設定し、役物異常フラグ2が設定されている場合には、第2役物の移動部の作動を不許可に設定する一方で演出用LEDの点灯を許可に設定する。
Specifically, when the accessory
このように、本実施例のサブ制御部91は、初期制御において、メイン制御部41がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、第1役物及び第2役物の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部91は、初期動作処理において設定された役物正常フラグ1または役物異常フラグ1及び役物正常フラグ2または役物異常フラグ2に基づいて第1役物及び第2役物の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における第1役物及び第2役物の作動の許可または不許可をRAM91cに設定する。
As described above, in the initial control, the
また、本実施例のメイン制御部41は、図27に示すように、設定キースイッチ37がon状態でスロットマシン1への電力供給が開始されると、初期設定処理において設定変更処理を開始させて設定変更状態に移行し、設定コマンド(開始)をサブ制御部91に対して送信する。その後、上述のようにリセット/設定スイッチ38の操作により設定値が選択され、スタートスイッチ7の操作により設定が確定され、設定キースイッチ37がoff状態にされることで、設定変更状態を終了させてメイン処理に移行し、遊技を進行可能な状態とする。
Further, as shown in FIG. 27, the
これに対して、サブ制御部91は、起動処理において第1役物及び第2役物の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、設定コマンド(開始)を受信することで、設定変更中である旨を示す報知画面を液晶表示器51に表示させて設定変更が行われている旨を報知する。その後、設定コマンド(終了)を受信することで、その後、所定期間にわたり設定変更報知を継続させるとともに、初期動作処理を開始して、第1役物及び第2役物の初期動作を実行して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第1役物及び第2役物の作動の許可または不許可の設定を行う。
On the other hand, the
このように、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態であるとき、すなわちメイン制御部41がゲームを進行させることが不能な特別な制御を実行している状態で起動したときは、第1役物及び第2役物の初期動作処理を実行せず、第1役物及び第2役物の初期動作を制限して、設定変更状態が終了された後に、初期動作処理を実行し、第1役物及び第2役物の初期動作を行う。
In this way, when the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41が設定変更状態を終了させた後、所定期間が経過するまで設定変更報知を継続するとともに、第1役物及び第2役物の初期動作処理を開始することで、設定変更報知と第1役物及び第2役物の初期動作を並行して行う。
Further, after the
[変形例4]
[パチンコ遊技機について]
次に、本発明を適用するパチンコ遊技機について図28を用いて説明する。以下、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Modification example 4]
[About pachinko machines]
Next, a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. 28. Hereinafter, detailed description of the same parts as those in the above embodiment will be omitted.
図28に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。
As shown in FIG. 28, the pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図28に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。
A first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。
An
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。また、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。
A start winning
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
遊技盤2の所定位置(図28に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは普図保留記憶数を表示する。
A
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には上皿(打球供給皿)及び下皿が設けられている。下皿を形成する部材には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。上皿を形成する部材には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。
An upper plate (ball hitting plate) and a lower plate are provided at predetermined positions of the
以上のようなパチンコ遊技機1において、例えば、大当たり状態を特定状態とする。そして、大当たり状態には、第1条件(例えば、第1始動領域に遊技球が入賞して大当たりが発生)及び第2条件(例えば、第2始動領域に遊技球が入賞して大当たりが発生)が成立したときに制御する。そして、第1条件よりも第2条件のほうが設定値毎の成立割合の差が小さくなるようにする。このような条件下で、例えば、第1条件が成立して大当たりが発生したときは示唆演出の設定値毎の実行割合を同一にする。また、第2条件が成立して大当たりが発生したときは示唆演出の実行割合を設定値毎に異ならせる。これにより、上記実施形態と同様に設定値を推測することの興趣を高めることができる。なお、例えば、確率変動状態や時短状態を特定状態とすることも可能である。
In the
[上記実施形態の効果]
上記実施形態では、AT直撃抽選の当選によるATの制御割合を設定値に応じて異ならせるとともにCZ経由のATの制御割合を設定値に関わらず同一にし、AT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値に関わらず同一にするとともにCZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせた(本例では、図20及び図22に示す部分)。
よって、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of the above embodiment]
In the above embodiment, the control ratio of AT by winning the AT direct hit lottery is made different according to the set value, and the control ratio of AT via CZ is made the same regardless of the set value, and the suggestion in AT by winning the AT direct hit lottery. The selection ratio of the effect was made the same regardless of the set value, and the selection ratio of the suggestion effect in the AT via CZ was made different according to the set value (in this example, the portion shown in FIGS. 20 and 22).
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
上記実施形態では、AT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値に関わらず同一にするとともにCZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせたので、AT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出のほうがCZ経由のATでの示唆演出よりも設定値を判別しにくくなる(本例では、図22に示す部分)。
よって、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the selection ratio of the suggestion effect at AT by winning the AT direct hit lottery is the same regardless of the set value, and the selection ratio of the suggestion effect at AT via CZ is different according to the set value. , It is more difficult to determine the set value in the suggestion effect at AT by winning the AT direct hit lottery than in the suggestion effect at AT via CZ (in this example, the part shown in FIG. 22).
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
上記実施形態では、CZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に関わらず同一にするとともにAT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせたので、CZ経由のATでの示唆演出のほうがAT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出よりも設定値を判別しにくくなる。
よって、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the selection ratio of the suggestion effect at the AT via CZ is the same regardless of the set value, and the selection ratio of the suggestion effect at the AT by winning the AT direct hit lottery is different according to the set value. , The suggestion effect at AT via CZ is more difficult to determine the set value than the suggestion effect at AT by winning the AT direct hit lottery.
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
上記実施形態では、設定値4〜6であることを示唆する示唆演出Bと設定値6であることを示唆する示唆演出Cとを実行可能であり、AT直撃抽選の当選によるATとCZ経由のATとで示唆演出Bの選択割合が異なる(本例では、図22に示す部分)。
よって、設定値を推測する際の遊技の興趣を高めることができる。
In the above embodiment, the suggestion effect B suggesting that the set value is 4 to 6 and the suggestion effect C suggesting that the set value is 6 can be executed, and the AT direct hit lottery is won via AT and CZ. The selection ratio of the suggestion effect B is different from that of AT (in this example, the portion shown in FIG. 22).
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game when estimating the set value.
上記実施形態では、設定6のときにAT直撃抽選によりATに制御される割合が1日に1回制御し得る割合であり、設定1〜5のときにAT直撃抽選によりATに制御される割合が1日に1回制御し得ない割合である(本例では、図20に示す部分)。
よって、AT直撃抽選によりATに制御されることへの遊技者の期待感を高めることができる。
In the above embodiment, the ratio controlled by the AT by the AT direct hit lottery at the setting 6 is the ratio that can be controlled once a day, and the ratio controlled by the AT by the AT direct hit lottery at the setting 1 to 5. Is a ratio that cannot be controlled once a day (in this example, the portion shown in FIG. 20).
Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the AT will be controlled by the AT direct hit lottery.
変形例1では、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、ATの最終ゲーム終了時に特定演出を実行する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、特定演出を選択する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)に選択され得る特定演出は、AT終了後の遊技状態(第1情報)に基づいて選択される第1演出A〜Cと、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)に基づいて選択される第2演出A〜Cとを含む。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、AT終了後の遊技状態(第1情報)が高確状態のとき(第1条件を満たしているとき)であり、かつ、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)が17:00〜23:00の間のとき(第2条件を満たしているとき)には、特定演出として第1演出A、または第1演出B、または第1演出Cを、第2演出A〜Cよりも優先して選択する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、AT終了後の遊技状態(第1情報)が高確状態ではなく(第1条件を満たしておらず)、かつ、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)が17:00〜23:00の間のとき(第2条件を満たしているとき)には、特定演出として第2演出A、または第2演出B、または第2演出Cを、第1演出A〜Cよりも優先して選択する。
よって、ATの最終ゲームの終了(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。また、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the first modification, the sub-control unit 91 (specific effect executing means) executes the specific effect at the end of the final game of the AT. In addition, the sub control unit 91 (specific effect selection means) selects a specific effect. Further, the specific effects that can be selected by the sub-control unit 91 (specific effect selection means) are the first effects A to C selected based on the game state (first information) after the end of AT, and at the end of AT by RTC. Includes the second effects A to C selected based on the time information (second information) of. Further, the sub-control unit 91 (specific effect selection means) is when the gaming state (first information) after the end of AT is in a highly accurate state (when the first condition is satisfied), and the AT ends by RTC. When the time information (second information) of the time is between 17:00 and 23:00 (when the second condition is satisfied), the first effect A, the first effect B, or the first effect is specified. The first effect C is selected with priority over the second effects A to C. Further, in the sub-control unit 91 (specific effect selection means), the gaming state (first information) after the end of the AT is not a highly accurate state (the first condition is not satisfied), and the RTC ends the AT. When the time information (second information) is between 17:00 and 23:00 (when the second condition is satisfied), the second effect A, the second effect B, or the second effect is used as a specific effect. C is selected with priority over the first effects A to C.
Therefore, it is possible to preferably notify the player of the game information at the end of the final game of the AT (specific opportunity). In addition, the player can be made to pay attention to which specific effect is executed, and the interest of the game can be improved.
変形例2では、BBやATなどの特定状態において実行され得る設定示唆演出について、図24(a)のS03〜S05、図24(b)、および図24(c)で示したように、BB回数やAT回数が3の倍数であることにより特定条件が成立しているときと特定条件が成立していないときとで、異なるテーブルを参照して実行される。これにより、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連するBB回数やAT回数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数に遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定条件の成立に関連する消化ゲーム数が設定変更状態に制御されることにより初期化されるとともに、設定変更状態に移行されなくても朝一電源が投入されたときにも初期化される。これにより、消化ゲーム数が初期化されていることから、設定変更されたか否かが特定されてしまうことを防止できる。また、特定条件の成否に応じて設定示唆演出に関する制御を異ならせることができるとともに、特定条件の成立に関連する朝一フラグが設定されている朝一であるかに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、朝一に制御された特定状態において特定条件が成立していることから、設定値が新たに設定されているか否かが特定されてしまうことを防止できる。 In the second modification, the setting suggestion effect that can be executed in a specific state such as BB or AT is described in BB as shown in S03 to S05, FIGS. 24 (b), and 24 (c) of FIG. 24 (a). Since the number of times or the number of ATs is a multiple of 3, the execution is performed with reference to different tables depending on whether the specific condition is satisfied and the specific condition is not satisfied. As a result, the control regarding the setting suggestion effect can be changed according to the success or failure of the specific condition, and the player can pay attention to the number of BBs and the number of ATs related to the establishment of the specific condition. Can be improved. In addition, the control regarding the setting suggestion effect can be changed according to the success or failure of the specific condition, and the player can pay attention to the number of digestion games related to the establishment of the specific condition, so that the interest of the game can be improved. Can be done. In addition, the number of digestion games related to the establishment of a specific condition is initialized by being controlled to the setting change state, and is also initialized when the power is turned on in the morning even if the setting change state is not changed. .. As a result, since the number of digestion games is initialized, it is possible to prevent it from being specified whether or not the setting has been changed. In addition, the control regarding the setting suggestion effect can be changed according to the success or failure of the specific condition, and the player can pay attention to whether or not the morning one flag related to the establishment of the specific condition is set. , The interest of the game can be improved. Further, since the specific condition is satisfied in the specific state controlled in the morning, it is possible to prevent it from being specified whether or not the set value is newly set.
変形例3では、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態(通常状態)の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部41がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態(特別状態、本実施例では、設定変ゲームの進行が不能な設定変更状態、RAM異常の発生によりゲームの進行が不能なRAM異常エラー状態)の場合には、初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、メイン制御部41が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
In the third modification, when the power supply to the
[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other modifications]
Various modifications of the above embodiment will be described below.
[有利度について]
上記実施形態では、AT直撃抽選の当選確率に設定差をつけることにより、有利度である設定値ごとのメダルの払出率を変化させたが、異なる方法により設定値ごとのメダルの払出率を変化させてもよい。例えば、小役やボーナス(BB、RB)など抽選役の抽選確率や入賞確率を設定値ごとに変化させることにより設定値ごとのメダルの払出率を変化させることが可能である。この場合には、他の抽選役と同時当選することを第1条件又は第2条件の一方とし、単独当選することを他方とすることが可能である。また、CZへの制御確率やCZ中のAT抽選の当選確率を設定値ごとに変化させることにより設定値ごとのメダルの払出率を変化させることも可能である。この場合には、CZを特定状態とし、CZへの制御条件が異なる第1条件及び第2条件を設定することが可能である。また、ボーナス後に有利状態(AT、RT、CTなど)に制御するときは該有利状態の制御割合を設定値ごとに変化させることにより設定値ごとのメダルの払出率を変化させることが可能である。この場合には、例えば、有利状態付きのボーナスに当選することを第1条件又は第2条件の一方とし、ボーナス中の抽選に当選して有利状態に制御されることを他方とすることが可能である。
[Advantage]
In the above embodiment, the medal payout rate for each set value, which is an advantage, is changed by setting a difference in the winning probability of the AT direct hit lottery, but the medal payout rate for each set value is changed by a different method. You may let me. For example, it is possible to change the medal payout rate for each set value by changing the lottery probability and the winning probability of the lottery combination such as small wins and bonuses (BB, RB) for each set value. In this case, it is possible to win at the same time as another lottery combination as one of the first condition or the second condition, and to win alone as the other. It is also possible to change the medal payout rate for each set value by changing the control probability for the CZ and the winning probability of the AT lottery during the CZ for each set value. In this case, it is possible to set the CZ as a specific state and set the first condition and the second condition in which the control conditions for the CZ are different. Further, when controlling to an advantageous state (AT, RT, CT, etc.) after the bonus, it is possible to change the medal payout rate for each set value by changing the control ratio of the advantageous state for each set value. .. In this case, for example, winning a bonus with an advantageous state may be one of the first condition or the second condition, and winning a lottery during the bonus and being controlled to an advantageous state may be the other. Is.
[特定状態について]
上記実施形態では、特定状態としてAT(ARTを含む)を例に挙げたが、上記実施形態と異なる状態を特定状態にしてもよい。特定状態として、例えば、ATのゲーム数を上乗せすることが可能になる上乗せ特化ゾーン、BBやRBなどのボーナス、リプレイの当選確率が変化するRT(リプレイタイム)、リールの停止制御が無制御になるか又はスベリコマ数が減少するCT(チャレンジタイム)、一定期間ATやARTなどの有利な有利状態に移行しやすくなるCZ(チャンスゾーン)を適用することが可能である。
[About specific state]
In the above embodiment, AT (including ART) is taken as an example as a specific state, but a state different from the above embodiment may be set as a specific state. As specific states, for example, an additional special zone that allows the number of AT games to be added, bonuses such as BB and RB, RT (replay time) that changes the winning probability of replay, and reel stop control are uncontrolled. It is possible to apply a CT (challenge time) in which the number of slip frames is reduced or a CZ (chance zone) in which it is easy to shift to an advantageous advantageous state such as AT or ART for a certain period of time.
[第1条件、第2条件について]
上記実施形態では、第1条件をAT直撃抽選に当選することにし、第2条件をCZ中のAT抽選に当選することとしたが、上記実施形態と異なる態様の第1条件及び第2条件を設定してもよい。例えば、第1条件をCZ中のAT抽選に当選することにするとともに、第2条件をAT直撃抽選に当選することにする、第1条件をボーナスが単独当選することにするとともに、第2条件を他の抽選役とボーナスが同時当選することにすることが可能である。
[About the first and second conditions]
In the above embodiment, the first condition is decided to win the AT direct hit lottery, and the second condition is decided to win the AT lottery in CZ, but the first condition and the second condition of the aspect different from the above embodiment are used. It may be set. For example, the first condition is to win the AT lottery in CZ, the second condition is to win the AT direct hit lottery, the first condition is to win the bonus alone, and the second condition. It is possible to win other lottery roles and bonuses at the same time.
[示唆演出の実行割合について]
上記実施形態では、AT直撃抽選の当選によるATでの示唆演出の選択割合を設定値にかかわらず同一にするとともに、CZ経由のATでの示唆演出の選択割合を設定値に応じて異ならせたが、上記実施形態と異なる割合に設定してもよい。例えば、第1条件が成立したときと第2条件が成立したときとで示唆演出自体の実行割合を異なる割合にする、特定の設定値において示唆演出の選択割合が異なるようにすることが可能である。
[About the execution rate of suggestion effects]
In the above embodiment, the selection ratio of the suggestion effect at AT by winning the AT direct hit lottery is the same regardless of the set value, and the selection ratio of the suggestion effect at AT via CZ is different according to the set value. However, the ratio may be set different from that of the above embodiment. For example, it is possible to make the execution ratio of the suggestion effect itself different between when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, and to make the selection ratio of the suggestion effect different at a specific set value. is there.
[演出や報知について]
上記実施形態では、演出や報知を液晶表示器51によって実行する例を挙げたが、これに限らず、例えば、スピーカ53,54、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる手段で演出や報知を行ってもよい。
[About production and notification]
In the above embodiment, an example in which the effect and the notification are executed by the
[遊技機について]
上記実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About the game machine]
In the above embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball used in a pachinko gaming machine is used. The invention according to
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
また、ゲームソフト(スロットマシンゲーム、パチンコ遊技機ゲーム)を起動する家庭用ゲーム機や他のコンピュータ装置、インストールされた携帯アプリ(スロットマシンアプリ、パチンコ遊技機アプリ)を起動する携帯端末を本発明の遊技機として構成することも可能である。 The present invention also provides a home-use game machine for starting game software (slot machine game, pachinko game machine game), other computer devices, and a mobile terminal for starting an installed mobile application (slot machine application, pachinko game machine application). It is also possible to configure it as a game machine.
1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1
Claims (1)
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度を設定する有利度設定手段と、
第1条件又は前記第1条件と異なる第2条件の成立により特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態に制御されることにもとづいて前記有利度を示唆する有利度示唆制御を実行可能な有利度示唆手段と、を備え、
前記第2条件は前記有利度設定手段により設定された前記有利度毎の成立割合の差が前記第1条件よりも小さくなっており、
前記有利度示唆手段は、前記第1条件の成立により前記特定状態に制御されることにもとづいて前記有利度示唆制御を実行可能であるとともに、前記第2条件の成立により前記特定状態に制御されることにもとづいて前記第1条件の成立により前記特定状態に制御されるときと共通の前記有利度示唆制御を実行可能であり、
前記第1条件の成立により前記特定状態に制御されたときと前記第2条件の成立により前記特定状態に制御されたときとで前記有利度示唆制御を実行する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。 In the game machine that plays the game
An advantage setting means that sets an advantage for the player based on the operation of the setting operation means,
A specific state control means that controls a specific state by satisfying the first condition or a second condition different from the first condition.
And a favorable degree suggesting means capable of performing the advantage of suggested control suggest the advantageous degree based on being controlled in the specific state,
In the second condition, the difference in the establishment ratio for each of the advantages set by the advantage setting means is smaller than that of the first condition.
The advantage suggestion means can execute the advantage suggestion control based on being controlled to the specific state by the satisfaction of the first condition, and is controlled to the specific state by the satisfaction of the second condition. Based on this, it is possible to execute the advantage suggestion control common to the case where the specific state is controlled by the satisfaction of the first condition.
Wherein the ratio of running a pre Symbol advantageous degree suggests control by the time controlled to the specific state by the occurrence of the second condition and when it is controlled to the specific state by the occurrence of the first condition is different Game machine.
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